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Metal Gear Solid

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发表于 2012-8-31 07:20 AM |显示全部楼层


《合金装备》(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド、官方中文名为:潜龙谍影)是由日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。在任天堂的FC时代大陆、台湾与香港均译为:“燃烧战车”。后来SONY的PS时期大陆译为“合金装备”,而台湾则改译为:“特攻神谍”。虽然官方中文译名为“潜龙谍影”,但受PS时期的巨大影响,使其受到玩家广泛认同,因此“合金装备”这个名称在大陆一直沿用至今。

Metal Gear (メタルギア Metaru Gia) is a series of stealth video games, which carry the tragedy story element, created by Hideo Kojima and developed and published by Konami. The first game, Metal Gear, was released in 1987 for the MSX2. The player takes control of a special forces operative Solid Snake who is assigned to find the eponymous superweapon "Metal Gear", a bipedal walking tank with the ability to launch nuclear weapons. Several sequels have been released for multiple consoles after requests from Konami to produce new Metal Gear games. The sequels expand the original game's plot adding new characters opposing and supporting Snake, while there have also been a few prequels exploring the origins of the Metal Gear and recurring characters. Various parts were inspired by Hollywood films with character's names, settings and artworks often referencing them.

The series is famous for pioneering the stealth game genre, in which the character initially has only one weapon and has to go through the game to accomplish his mission by himself. Other notable traits are cinematic cut scenes, intricate storylines, offbeat humor and exploration of political and philosophical themes. The game franchise has sold over 30 million copies worldwide, with individual installments being critically acclaimed and receiving several awards. The franchise has also been adapted into other media such as comics and drama CDs.

中文名:         合金装备
外文名:         Metal Gear Solid
游戏类别:         战术谍报
游戏平台:         MSX、FC、PS、PS2、PS3、XBOX等
开发商:         KOJIMA PRODUCTION
发行商:         KONAMI
发行时间:         1987年(第一作发售时间)
主要角色:         Solid Snake(固体蛇)、BIG BOSS(裸蛇)
主设计师:        小岛秀夫
游戏年龄:         18岁以上



游戏简介

  《合金装备》是一款经典的战术谍报动作游戏,游戏以其独特的潜入谍报要素深受世界各地玩家的好评。1987年第一款《合金装备》就是出现在日本的简化PC MSX上。MSX是由当时的一些日本电器商如索尼、三洋和松下等公司制定的简化版PC,比起当时在NEC的主流型PC系列四、五十万的售价,MSX五万日元左右的价格无疑更为贴近普通用户,该主机在日本和欧美都算是相当流行,不过在IT业重镇美国就没有什么市场了。比起当时的其它主机MSX的性能相当落后,发色数仅为16色,尽管其后的MSX2达到了256色,但是核心处理器仍然为老旧的Z80,在游戏性能方面毫无优势。

  《合金装备》之父小岛秀夫最初由小时候的捉迷藏游戏中得出灵感,打算制作一个类似电影《第三集中营》的游戏,并最后确定《合金装备》的游戏模式。游戏本身受到电影《逃出纽约》(Escape From New York ,1981 .值得一提的是合金装备中主角snake的名字以及他的造型都是来自于这部电影中的主角前空军中校 Snake Plissken)《第三集中营》(The Great Escape,1963 年)、《六壮士》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《007金手指》(007: Goldfinger,1964 年)、《2001年太空漫游》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等电影影响。

Plot

The first Metal Gear game for the MSX follows Solid Snake, a rookie member of the FOXHOUND special operations unit. He is sent by his superior Big Boss to the fictional South African fortress Outer Heaven, with the goal of finding the missing squad member Gray Fox and investigating a weapon known as Metal Gear. However, Big Boss is later revealed to be the leader of Outer Heaven. He fights Snake and, although he loses, Metal Gear 2: Solid Snake reveals Big Boss' survival. The two face off, with Snake once again achieving victory.

Metal Gear Solid elaborates on the storyline of the earlier games and reveals that Solid Snake is a genetic clone of Big Boss, created from a secret government project. A new antagonist is introduced in the form of Liquid Snake, Snake's long-lost twin brother who takes control of FOXHOUND after Snake's retirement. A third Snake brother known as Solidus Snake is introduced as the United States President at the end of Metal Gear Solid and serves as the main antagonist of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. The game is set several years after Liquid's death in Metal Gear Solid, and it puts the player in control of Raiden, a soldier who fights against Solidus. Raiden joins forces with Snake, and later learns that they are all being manipulated by Revolver Ocelot, a spy from a group known as The Patriots that controls the United States.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, which is chronologically the first game in the series, introduces a younger version of Big Boss when he was under the codename Naked Snake during the Cold War.[43] The game focuses on the rise of Naked Snake from apprentice to legendary soldier as well as the downfall of his mentor and matriarchal figure The Boss whom he kills in a mission. The origins of Metal Gear, The Patriots, and the FOXHOUND unit are also explored in the game. Metal Gear Solid: Portable Ops and Metal Gear Solid: Peace Walker serve as direct sequels to Metal Gear Solid 3: Snake Eater and follow Naked Snake's life until his decision to create Outer Heaven in reaction to the betrayal of his comrades in charge of The Patriots.[44] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is the latest title in the Metal Gear series as it follows an older Solid Snake who is still on his quest to find and defeat Liquid Ocelot. His objective later changes to destroying the artificial intelligences of The Patriots and stop their oppression. After he and his allies succeed, Snake decides to live out his life peacefully.
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发表于 2012-8-31 08:17 AM |显示全部楼层
系列游戏



Original series

  Metal Gear 最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售。故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁武器Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。
Metal Gear Metal Gear在FC/NES平台的“重制版”,日本方面于1987年发售,北美和欧洲于1988年发售。由于过度修改,已经偏离原作的风格,小岛秀夫已经多次坦言对这个版本的不快。
Snake's Revenge 1990年在北美和欧洲的NES平台发售,是KONAMI委托美国分部制作的,被做成NES版Metal Gear的结局。在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。和前代的NES版一样,这个作品与小岛秀夫并无关系,而角色和情节在以后的系列游戏中也没有作出解释,并且完全背离了合金装备系列的内涵,小岛秀夫并不承认此作,一般玩家也认为此作不是正统的METAL GEAR。
Metal Gear2:Solid Snake 最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibarland解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作实际上是MSX版METAL GEAR的正统续作。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。

Solid series

Metal Gear Solid(合金装备:索利德) 1998年在PlayStation平台上发售。Metal Gear Solid 系列 (也就是现如今的潜龙谍影系列)的开端。故事讲述退役的Solid Snake被召回,受派遣潜入到一所核处理设施,解除叛乱的前所属特种部队FOXHOUND武装,进而与他的“孪生兄弟”,Liquid Snake展开殊死较量。这也是合金装备系列游戏第一次以全程语音的3D游戏形式出现。
合金装备:索利德 完全版 合金装备:索利德基于英文版的加强版,PlayStation版于1999年在日本发售,PC版于2000年在北美和欧洲发售。
合金装备VR任务 包括300个VR任务关,在日本是完全版的第三张碟,但在美国以“MGS VR Missions”的名称单独发售,在欧洲则称之为“Metal Gear Solid: Special Missions”。
   Metal Gear Solid: Integral 合金装备:幽灵通天塔 2000年在GBC平台发售的游戏。基本是2D玩法,但加入了《合金装备》(PS版)中的一些要素如Codec通讯器和VR任务,情节上独立于系列正统。日本地区以外的正式名称也是潜龙谍影(Metal Gear Solid)。
合金装备2:自由之子 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001年在PlayStation 2平台发售。系列中第一次允许玩家以非致命方式制服敌人,也是系列中第一次更换主角,序章后主角由Snake换成了Raiden。
合金装备2:实体 《合金装备2:自由之子》的加强版,追加了超过700个VR任务关和5个以Snake为主角的平行剧本。2002年,起初由XBox在北美和欧洲市场上独占,但PS2版很快就在美欧日三地发售,还发售了PC版。
合金装备:孪蛇 Metal Gear Solid: The Twin Snakes 《合金装备》的复刻版,NGC独占,于2004年发售,使用的是2代的引擎和游戏方式。
合金装备3:食蛇者
Metal Gear Solid 3:Snake Eater
2004年发售,PlayStation 2游戏。故事发生在冷战时代,主角是Solid Snake的前辈Naked Snake(其实就是他的父亲Big boss),他必须潜入苏联刺杀叛国的恩师。新加的迷彩系统允许玩家改变Snake的穿着以便融入野外环境隐蔽自己,他还必须自己狩猎获取食物。
合金装备3:生存战 《合金装备3:食蛇者》的加强版,2005年于日本,2006年于北美和欧洲的PS2平台发售。剧情模式加入了自由视角,加入了多人模式和古典Metal Gear的复刻版,不过稍有改动。
合金装备4:爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008年在PlayStation 3平台发售且独占。故事讲述早衰的Solid Snake(现称Old Snake)和他最后的任务——击倒他的宿敌Liquid Snake,。此作新的特点有可破坏的场景、与NPC的协同作战等。
合金装备Online 独立的《合金装备Online》作为PS3版《合金装备4:爱国者之枪》免费的新手入门包进行捆绑销售,并利用网络提供更新下载。现已停服。
合金装备崛起:复仇(未发售)Metal Gear Rising: Revengeance 计划于2013年在X-BOX360和PS3以及PC上发售的作品,讲述了2代和4代之间的故事。故事剧情是从雷电失去肉身开始到被big mama改造为再造人结束。游戏性质也从潜入类游戏变成了动作类游戏。登陆PC平台。本作为15年来再次没有“SOLID”字样的系列,也开启了MGR(METAL GEAR RISING)系列的序幕
合金装备:高清收藏集 Metal Gear Solid HD Collection 2011年11月发售XBOX360和PS3版,2012年6月发售PSV版。本作是PS2平台《合金装备2:自由之子》和《合金装备3:食蛇者》的高清重制版,游戏除了在画面上的进化外,还根据主机特性本作在游戏操作方式上也有所改变。同时支持PS3-PSV云存档。

Portable and handheld games


合金装备AC!D Metal Gear Acid 2004年在PSP平台发售。它不再是传统的动作游戏,而是基于收集卡片战斗的回合制策略游戏。就像之前的“幽灵通天塔”,它也不是系列正统。
   合金装备AC!D 2  Metal Gear Acid 2 2005年于日本,2006年于北美和欧洲的PSP平台发售。和前代一样是卡片回合制策略游戏,但卡片数量翻了一倍。本作也仍然不是系列正统作。
合金装备:掌上行动 Metal Gear Solid : Portable Ops 2006年在PSP平台发售。故事发生在“食蛇者”之后,Naked Snake试图对抗他之前隶属的部队,而另建他自己的武装。这也是掌机平台上第一款系列正统游戏,与以往单人潜入不同,这次更加讲究团队协作。
合金装备:掌上行动加强版 《潜龙谍影:掌上行动》的加强版,主要针对在线游戏进行改进,加入了新的人物和场景。2007年发售于PSP平台。
合金装备AC!D Mobile 《合金装备AC!D》的手机版,部分人物和场景由于机能限制删减了。按CG分为2D和3D两个版本。
合金装备Mobile 2008年在手机平台上发售。情节与正统系列没有联系。
合金装备 Touch 2009年3月19日在iPhone和iPod Touch平台上推出,Metal Gear Solid Touch使用《合金装备4:爱国者之枪》里的人物和场景。游戏分为八关(之后还可以开启其他关卡),玩家将使用触摸屏来操作。由于iphone的特殊性,本作没有潜入要素,属于小品级作品
合金装备:和平行者 Metal Gear Solid: Peace Walker 计划于2010年发售在PSP平台上推出的电子游戏。故事补完了《合金装备:掌上行动》到MSX上《Metal Gear》之间关于Big Boss和Outer Heaven崛起的段落。也是系列中首个容许联机合作的作品。
合金装备3:食蛇者3D
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
2011年11月发售,合金装备3:食蛇者在3DS平台上的复刻版,画面改为了3D立体画面,并且针对3DS添加了更多的模式。迷彩服也可以利用摄像头捕捉外界的色彩来制作,并且融入了《和平行者》的操作方式


游戏年份

1987-Metal Gear
1990-Snake's Revenge
1998-Metal Gear Solid
2000-Metal Gear: Ghost Babel
2001-Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
2004-Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Metal Gear Acid
2005-Metal Gear Acid 2
2006-Metal Gear Solid: Portable Ops
2007-Portable Ops Plus
2008-Metal Gear Acid Mobile , Metal Gear Acid 2 Mobile , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2009-Metal Gear Solid Mobile , Metal Gear Online ,Metal Gear Solid Touch
2010-Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Arcade
2011-Metal Gear Solid HD Collection , Metal Gear Solid HD Ultimate Collection
2012-Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Metal Gear Solid: Social Ops
2013-Metal Gear Rising: Revengeance






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发表于 2012-8-31 08:33 AM |显示全部楼层
创办人

小岛秀夫



小岛秀夫(平假名:こじま ひでお、罗马音:Hideo Kojima)是日本著名游戏设计师,日本KONAMI(科乐美)数字娱乐行政人员、创意主任,开发团队小岛制作(小岛プロダクション)总指挥。东京都世田谷区出生,因父亲的工作之故迁居神奈川县茅崎市、大阪府茨木市、兵库县川西市。小岛秀夫因主导开发了游戏界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》系列而名声大噪,成为全世界最知名的日本游戏制作人之一。

中文名:         小岛秀夫
外文名:         こじま ひでお
别名:         Hideo Kojima
国籍:         日本
民族:         大和族
出生地:        东京都世田谷区
出生日期:         1963年8月24日
职业:        游戏制作人、编剧、导演
主要成就:         《合金装备》系列获吉尼斯记录
代表作品:         《合金装备》、《宇宙骑警》、《我们的太阳》、《ZOE》等系列
所属公司:        KONAMI

基本资料

     姓名:小岛秀夫(HIDEO KOJIMA)
  所属:KCEJ(Konami Computer Entertainment Japan)
  职务:副社长兼KCEJ WEST制作统筹部长
  血型:A型
  星座:处女座
  爱好:研究电影、听音乐、阅读
  生日:1963年8月24日(47歳)
  最喜欢电影导演:吕克·贝松(Luc Besson)、詹姆斯·卡麦隆(James Cameron)、约翰·卡彭特(John Carpenter)、乔治·A·罗梅罗(George A. Romero)、吴宇森、罗伯特·罗德里格斯(Robert Rodriguez)、黑泽明、丹尼·博耶尔(Danny Boyle)、山姆·瑞米(Sam Raimi)
  最喜欢的作家:麦克尔·克里奇顿(Michael Crichton)、罗伯特·R·麦克卡蒙(Robert R. McCammon)、博比·朗利、罗宾·库克(Robin Cook)、大卫·梅森(David Mason) 、保罗·加里科(Paul Gallico)
  喜爱的女演员:梅格·瑞安(Meg Ryan)、丹妮·雷恩、莱迪·福斯特、阿利西亚·西尔维斯通(Alicia Silverstone)、朱丽叶特·比诺什(Juliette Binoche)



个人简介

  1963年8月出生于日本东京世田谷区的小岛秀夫如今将要年逾半百。在谈及《Metal Gear》的最初灵感时,小岛秀夫回忆起其童年时代。小岛秀夫3岁移居关西,并在神户度过了自己的童年时代。在那个电视游戏还没有出现的年代,他和任何寻找乐趣的小孩子一样。“小的时候,我很爱玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子、和捉迷藏之类的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。”如今在繁华的东京涉谷区上班的小岛秀夫对于童年岁月十分怀念,虽然每天在KCEJ六楼办公室忙碌的他已经无法再次感受无忧的童年时光,然而这些小时候的捉迷藏游戏却在如今的视频游戏上真切的再生了。小岛承认MGS的本质就是在电视屏幕上逼真地再现童年时的捉迷藏游戏。“当Snake紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,我总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。”

  小岛秀夫在小时候就开始喜欢上了电影,在中学时开始尝试电影剧本的创作。十几岁时最大的休闲方式就是看电视和电影,在当时《Bewitched》、《I Dream of Jeannie》、《2001太空奥德赛》等影视剧曾让小岛秀夫痴迷不已。在中学时他就已开始与同学合作拍摄8 mm电影。因此他曾立志报读大学的影像科学课程。然而众所周知的是,电影业在日本十分落后,在日本要发展导演事业绝非易事,毕业后最多也只能当一个助导演,于是小岛最后决定报读一门他不太喜欢的学科--经济学。“我曾经非常希望成为一个电影导演,我们那一代人对视觉艺术都很有兴趣,遗憾的是由于成本我们无法拍摄自己的专业电影。”无法真正成为电影导演一直都是小岛秀夫极大的遗憾,尽管他在游戏制作中从事着类似的工作并获得了数不清的相关奖项,然而奥斯卡大奖仍然是其最大的目标。“我不知道我是否真的有机会得到这个奖项,因为游戏和电影的审美标准并不相同,但作为一个电影爱好者,我很开心电视游戏能够得到各方面的承认。 在所有的奖项中,我最希望得到 (我亦曾梦想得到) 的便是奥斯卡金像奖,我希望有一天游戏创作人能够得到提名。”事实上自九十年代开始游戏业与电影业就开始成为形影不离的好兄弟,相互改编制作的案例数不胜数,而不少作曲家也经常因为优秀的游戏谱曲被奥斯卡提名。因此小岛秀夫的理想也并不是遥不可及,或许当MGS被改编为电影之时就是小岛奥斯卡之梦成真的时候吧!

  由于对经济学根本毫无兴趣,小岛秀夫在大学的四年里多数时间并不在于学习,而是参与一些学校组织活动和打麻雀消磨时间。也就是在这种无聊的光阴下,小岛秀夫开始接触并迷上了全新的消遣方式--游戏。在当时正是任天堂FC在日本大流行之时,小岛秀夫对任天堂的《超级玛里奥》和NAMCO的《铁板阵》十分着迷,并从这种全新娱乐方式上看到了实现自己电影梦想的机会。“我用写小说的方式来抒发自己的想法,但是这却无法实现我希望的视觉化。”尽管在大学时写了大量的长篇小说,但是小岛开始探索电视游戏之后他看到了将自己讲述故事的能力同视觉媒体结合起来的最佳机会,尽管在如今游戏大作动辄数十亿日元的开发费用已经与电影大片相差无几,然而在当时制作游戏要比拍摄电影经济得多。



  1986年小岛大学毕业后就加入Konami工作,当时他被委派至Konami的简化型个人电脑MSX游戏开发部担入游戏策划的工作。对于当时的Konami公司而言,让一个初出茅庐的大学毕业生负责游戏策划工作实属异例。然而小岛秀夫加入KONAMI之初工作却并不顺心。1986年秋,他在Konami工作后所提出的第一个游戏开发计划便遭到同僚的大力反对。小岛当时构思的是一个以战争为题材的游戏,然而他的前辈对此大为反感,小岛还没有机会进一步解释他的计划,便已遭到同事的强烈反对。 小岛曾因此而感到泄气,并起了辞退的念头。“起初我打算创作一个像电影《大逃亡》般的游戏。 玩者扮演一位囚犯,在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内,依据被捕捉时的位置,玩者再会有一个新的逃狱目标,并再次实行他的逃狱计划。这样游戏根本没有Game Over了。”这么一个惊人的概念在现在看来也极具创新性,不过在当时小岛也觉得这样一个游戏可能回比较单调,最后自己也放弃了这一想法。

  在此后小岛秀夫又想出了一个以战争为背景、全方位的射击动作游戏。不过这一提议再度遭到反对,除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制。在已经进入末期的MSX主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面,在同一画面上根本无法实现太多的人物。基于此,小岛想起了小时候玩捉迷藏的游戏,于是一个躲避敌人的间谍型游戏开始在脑中成型。“开启世界新局面”的《合金装备》即将诞生……







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发表于 2012-8-31 08:41 AM |显示全部楼层
发展概述

燃烧战车时代



  合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。

合金装备

  最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁核武器Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。而由于当时KONAMI错误的市场估计,所以之后在美国并未发行MSX的初代合金装备,而KONAMI则无视小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版,而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行改版,反而使得游戏丧失了原版的精髓,而最终BOSS也由METAL GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”。小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认定FC版的合金装备并非正统,甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒,便导致了之后的“续作之争”



合金装备2:索利德 斯内克

  KONAMI单独让美国分部的制作人员制作了FC版合金装备的结局《Snake's Revenge》(斯内克的复仇)在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。但是彻头彻尾的将游戏变为了一款“魂斗罗”式的游戏,而小岛秀夫对这个版本坚决反对,导致此版本并未发售日版,而小岛秀夫则出于对《复仇》的不满,在MSX2上制作了合金装备2,最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibarland解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作正式引入Solid Snake,即是潜龙谍影中的Solid Snake第一次出现,也造就了现有合金装备-潜龙谍影系列的故事线。






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发表于 2012-8-31 08:55 AM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-31 08:56 AM 编辑

潜龙谍影时代
  上世纪90年代中期,随着次时代主机Playstation等的问世,标志着电视游戏进入三维立体时代,也使得电视游戏电影化演出成为可能。此时,已完成Metal Gear数年的小岛秀夫决定做出一款立体且能像电影一样演出的游戏,而小岛秀夫藕断丝连的将原有的METAL GEAR剧情扩大,完善化,并且确立了以“Snake”(实际为两人)的游戏主轴,“潜龙谍影”(Metal Gear Solid)系列就此诞生

合金装备索利德



  1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。该做亦推出过PC版,并且在2003年以画面加强的方式登录NGC主机,名字为《合金装备索利德:孪蛇》。



合金装备索利德2:自由之子





  英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
  日文名称:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
  中文译名:合金装备索利德2:自由之子
  游戏平台:PS2
  游戏容量:DVD X 1
  游戏类型:3D 战术谍报ACT
  游戏人数:1人
  游戏语言:英文、日文
  发行区域:美国、欧洲、日本
  发售日期:2001年11月14日(美国)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(欧洲)
  发售价格:6,800日元(日版)
  游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
  制作公司:KOJIMA PRODUCTION
  发行公司:KONAMI
  输入方式:PS2专用震动手柄
  画面格式:480P
  对应音效:5.1声道
  推荐年龄:18岁以上
  游戏销量:640万套

  【游戏简介】

  《合金装备》历来给人的感觉是电影与游戏的结合体。《合金装备2:自由之子》就被充分体现了这一点。
  壁纸(40张)本作中时刻体现着电影的元素,游戏开场那段Snake(斯内克)跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面明显借鉴了电影《终结者2》,游戏中Snake与俄国士兵Olga(奥尔迦)战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙。并且游戏的音乐也是请到曾为《勇闯夺命岛》、《断箭》、《埃及王子》、《天国王朝》等好莱坞大片创作过音乐的著名音乐制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在谈到促使其为一部游戏作曲的原因主要还被故事剧情深深打动。1年后KONAMI又推出了完全版《合金装备2:实体》,并且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。







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发表于 2012-8-31 08:58 AM |显示全部楼层
合金装备索利德3:食蛇者



  【基本信息】
  英文名称:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
  日文名称:メタルギアソリッド3: スネークイーター
  中文译名:合金装备索利德3:食蛇者
  游戏平台:PS2
  游戏容量:DVDX 1
  游戏类型:战术谍报动作/ACT
  游戏人数:1人
  游戏语言:英文、日文
  发行区域:美国、欧洲、日本
  发售日期:2004年11月17日(美国)、 12月16日(日本)、 12月30日(韩国)、 2005年3月4日(欧洲)、3月17日(澳洲)
  发售价格:6,800日元(日版)
  游戏主创:小岛秀夫(系列游戏总监督)
  制作公司:KOJIMA PRODUCTION
  发行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
  输入方式:PS2 专用震动手柄
  画面格式:480P
  对应音效:5.1声道
  推荐年龄:18岁以上
  游戏销量:490万套

  【游戏简介】

  故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。 本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。







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发表于 2012-8-31 08:59 AM |显示全部楼层
合金装备索利德:掌上行动/加强版





  【基本信息】
  游戏名称:合金装备:掌上行动 加强版
  英文名称:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus
  制作厂商:KOJIMA Productions
  代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
  游戏类型:ACT
  载体容量:UMD×1
  对应主机:Play Station Portable
  语言版本:日文(日版)
  发卖日期:2007年09月20日

  【游戏简介】
  PSP新作《合金装备:掌上行动 加强版》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)是2006年发售并获得好评的《合金装备:掌上行动》的加强版本,目前游戏预定于2007年9月20日发售,单本售价2,400日元,与《合金装备:掌上行动》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售价为4,300日元。
  本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备:掌上行动》的基础上追加新场景、新角色(雷电、Snake、坎贝尔、基因士兵、Johnny等)、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。







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发表于 2012-8-31 09:01 AM |显示全部楼层
合金装备索利德4:爱国者之枪



  【基本信息】
  英文名称:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  日文名称:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット
  中文译名:合金装备索利德4:爱国者之枪
  游戏平台:PS3
  游戏容量:BD X 1(约28GB)
  游戏类型:3D 战术谍报ACT
  游戏人数:1人
  游戏语言:英文、日文
  发行区域:美国、欧洲、日本
  发售日期:2008年6月12日
  发售价格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)
  游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
  制作成本:6000万美元
  制作公司:KOJIMA PRODUCTION
  发行公司:KONAMI
  输入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3专用六轴感应手柄)
  对应高清:720P、1080P
  对应音效:5.1声道、7.1声道
  推荐年龄:18岁以上
  游戏销量:505万
  游戏分级:CERO:D ESRB:M (Mature) BBFC:15 OFLC(AU):MA 15+ OFLC(NZ):R16

  【游戏简介】
  《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。《合金装备4:爱国者之枪》的初期展示动画于2005年的东京电玩展首次公开,游戏监督小岛秀夫明确表示本作品会把过去“合金装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为“合金装备SOLID”最后一集。
  2007年的E3电玩展、东京电玩展中,小岛秀夫均现身发布《合金装备4:爱国者之枪》的最新消息,包括人物及敌人设计、游戏系统、可用武器及完成的进度等等。
  小岛秀夫于杂志访谈时表示,《合金装备5》(MGS5)已开始构思,但是主角不会再由斯内克担任。







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发表于 2012-8-31 09:02 AM |显示全部楼层
合金装备索利德:和平行者



  【基本信息】
    游戏名称:合金装备索利德:和平行者
  英文名称:Metal Gear Solid: Peace Walker
  游戏原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー
  开发厂商:Konami
  发行厂商:Konami
  游戏类型:ACT 
  游戏平台:PSP
  发售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)
  发行地区:日本、北美
  适宜年龄:15岁以上
  人数:1人
  Fami通评分:40分(白金殿堂)(备注:这是PSP历史上首个满分游戏!!!)

  【游戏简介】
  由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄Big Boss,游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“Outer Heaven”的所在地。







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发表于 2012-8-31 09:05 AM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-1 06:48 AM 编辑

合金装备崛起:复仇



  【基本信息】
  英文名称:METAL GEAR RISING:Revengeance
  日文名称:メタルギアライジング:リベンジ
  中文译名:合金装备崛起:复仇
  游戏平台:PS3、XBOX360、PC
  游戏容量:未定
  游戏类型:3D ACT
  游戏人数:1人
  游戏语言:英文、日文
  发行区域:美国、欧洲、日本
  发售日期:2013年2月21号
  游戏设计:松山重信(游戏导演)
  制作公司:KOJIMA PRODUCTION
  发行公司:KONAMI
  输入方式:鼠标、键盘、手柄
  对应高清:720P、1080P
  对应音效:5.1声道、7.1声道
  推荐年龄:18岁以上

  【游戏简介】
  在2010年E3展上,著名的制作人,《合金装备》之父小岛秀夫宣布,小岛工作室将为大家带来一款全新的《合金装备》作品。这款游戏名为《合金装备:崛起(MG RIsing)》。小岛秀夫也正式确认,《合金装备:崛起》就是目前小岛工作室正在开发的新项目。
  2012年,该作宣布延期至2013年,并更名为《合金装备崛起》(METAL GEAR RISING)这也是本作15年来第一次抛弃Solid的“蛇系列”标题,由此可以看出,小岛秀夫致力于把MGR打造成为以雷电为主角的新系列。



合金装备:零点地带



  作品名称:合金装备:零点地带  
  英文名称:Metal Gear Solid: Ground Zeroes
  开发公司:Konami
  发行公司:Konami
  主设计师:小岛秀夫
  登陆平台:未知
  游戏类别:战术谍报类
  发行时间:未知

游戏简介

  《合金装备/潜龙谍影(Metal Gear)》25周年庆典上,Konami官方公布了系列最新作品《合金装备:零点地带(Metal Gear Solid: Ground Zeroes)》,并同时放出了一个游戏的Demo演示视频以及一张snake的帅气图片。该视频演示了在PC上运行《合金装备:零点地带》的片段,据称做演示用的PC配置非常高。
  游戏采用新版的Fox Engine引擎研发,采用开放世界设定,讲述的是Big Boss的前传故事(可以在Snake的肩膀上看到MSF组织的标志),“零点地带”是指核武器投掷点、爆炸点,切合MGS系列主题。
  DEMO中的游戏内容发生在一个偏僻、下着雨的军事基地,主角俯卧着在做狙击准备,之后进入第三人称视觉,主角狙杀了一个岗哨。
  DEMO展示了游戏的自由世界氛围,那个军事基地看起来非常大且内容丰富,大首领(Big Boss)可以轻易召唤一辆吉普或直升机,带他去任何地方。







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