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楼主: kirassss
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【PS3】Beyond:Two Souls 超凡双生 -

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发表于 2013-1-7 08:25 PM |只看该作者
制作人称《超越:两个灵魂》用新引擎很疯狂

David Cage是个有想法的制作人,他的各种奇思妙想都在他制作的游戏中有所体现,他所在的Quantic Dream公司负责开发的新作《超越:两个灵魂》将采用全新的引擎制作,David Cage称这是因为Quantic Dream是疯狂的。

  日前David Cage在接受Shack News采访时说到,《超越:两个灵魂》将采用一款全新的、更棒的引擎来开发,但是实际上这并不是一个明智的商业决策。

  “从公司的角度来看这是否是有意义的呢?诚实的讲并没有什么意义,我可以告诉你这甚至是荒谬的。”David Cage如是说:“但是我却非常喜欢这么做,我们的团队拥有一群充满了激情的人。我们做着我们应该做的事情,同时我们还在做着一些其他的事情。”

  David Cage说他和他的团队不会在制作游戏的过程中去作商业决策。“我们就是一群疯狂的人,我们不为金钱和名利,所以我们要承担风险,因为我们喜欢尝试挑战极限。”

  《超越:两个灵魂》将于2013年登陆PS3平台,外界分析该作可能和《我们中的幸存者》一样选择在5月份发售。


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发表于 2013-2-8 06:56 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》已经测试 发售日将公布

  PS3在2012年E3上公布独占大作《超越:两个灵魂》是由Quantic Dream开发的《暴雨》的续作,日前该工作室的掌门人David Cage说到,游戏的发售日很快就要公布了。

  “《超越:两个灵魂》现在已经进入测试阶段,游戏将于今年发售,而具体的发售日也将在不久之后公布。”David Cage在接受IGN采访时说到上述话语。

  当被问到对于下世代PlayStation主机的看法时,David Cage说:“我现在真的不能谈论有关PS4的事情。”他称PS3目前给他的印象非常深刻,而他也迫不及待的想看到PS4到底是什么摸样。

  而对于日前炒的沸沸扬扬的有关XBOX下一代主机将不能玩二手游戏的消息,David Cage也表达了自己的观点,他说到:“一方面我理解消费者的立场,游戏是昂贵的,他们当然希望可以互相交易买到的游戏,这样他们可以有时间去买到更多的游戏,我可以理解这一点。”

  “但另一方面,我也明白行业的特点。每当你购买了一款二手游戏,那么你的钱并不是给了这款游戏的制造者和开发者,这也是不公平的。”

  最后David Cage总结说:“所以我不知道哪方面才是正确的,我不知道如果下世代主机真的做到防二手游戏是否是好事情。也许他会是,也许他不会是。也许这可以告诉更多真正喜欢游戏的人为什么不要购买二手游戏,同时也可能会让部分人再也不去买新的游戏。”


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发表于 2013-3-2 07:18 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-2 03:52 PM 编辑















GameStop(或EB games加拿大)预定除了可以获得30分钟独占DLC内容 ,还有机会获得以下内容(送完为止)
铁盒包装
幕后视频
原声带
PS3主题,头像包


《超凡双生》10月登陆

  美国男影星Willem Dafoe终于还是确定加盟了《超凡双生(Beyond:Two Souls)》,为这个人气大作又添一把火,Willem Dafoe曾在电影《蜘蛛侠》Spiderman中饰演大反派:绿魔Green Goblin。早在去年7月份,游戏开发商Quantic Dream的David Cage曾暗示说Willem Dafoe不会加盟这部游戏,不过看起来他那时候骗了我们。

  在《超凡双生》中,Dafoe扮演了一位政府秘书的角色,他名叫内森·道金斯(Nathan Dawkins),曾经因工作需要而去同女主角Jodie Holmes会面,分析她奇特的能力。Jodie Holmes由Ellen Page饰演,她曾出演《盗梦空间》Inception中的女主角:筑梦师Ariadne。

  上面这段视频是游戏初期的一个场景片段,叙述的是两位角色第一次见面时的场景。道金斯问Jodie是不是他们对你做了什么?当幼年朱Jodie定的回答:“不,我才是那个怪物。”时,显然连Dawkins都吃了一惊。

  第二部视频是游戏的制作过程和Willem Dafoe的采访片段,从达福口中我们得知在最初与幼年时期的Jodie会面之后,这位Nathan Dawkins成为了Jodie的养父,起初他试图为了自己的私利而利用Jodie,可是随着时间的推移,两人之间慢慢产生了感情,可是这份复杂的感情里面也充满了关怀和背叛。

  同时索尼还正式公布了《超凡双生》的发售时间,游戏将在2013年10月8日率先登陆北美,稍后登陆欧洲,游戏为PS3独占。

  另外索尼的美国分部还公布了游戏的预购奖励,在GameStop(或加拿大的EB games)预购游戏的玩家将得到独占DLC,包含30分钟的可玩游戏场景。而且预购游戏的玩家将可以将游戏免费升级为特别版,特别版包括:

  - 独家高级铁盒包装
  - 独家幕后制作花絮
  - 音轨
  - PS3动态主题
  - PSN头像包


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发表于 2013-3-21 10:30 PM |只看该作者
























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发表于 2013-3-22 06:50 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-22 06:34 PM 编辑

《超越:两个灵魂》最新实机视频及海量高清截图

  索尼和Quantic Dream日前放出了PS3独占游戏《超越:两个灵魂》的三段最新视频和大量截图。此外,Quantic Dream向外界证实,他们的第一款PS4游戏已经开工了,目前还没有任何细节可以分享。但工作室老板之一的Guillaume de Fondaumiere称PS4平台上的新作不会和他们以往在PS3平台上推出的游戏类似,Quantic Dream的目标是彻底改造自己。

  Quantic Dream也谈到,《超越:两个灵魂》的游戏时间将比《暴雨》更长,整体的游戏时间大概在12到15个小时左右,具体的游戏时间要看玩家们的选择。前作《暴雨》游戏时间约为11到13个小时,游戏共有18个结局,新作《超越:两个灵魂》相信会给玩家带来更丰富的游戏体验。

  新视频中我们看到由Willem Dafoe饰演的政府科学家Nathan Dawkins正在对主角艾伦·佩姬饰演的主角Jody所拥有的超能力进行测试,朱莉所拥有的超能力到底是如何形成的,这正是Nathan Dawkins在探索的。



  第二段视频中,我们看到主角Jody正在从医院中逃脱,不想再当做实验品的她终于开始行动。也许这段视频就可以解释在去年E3的游戏展示中Jody被人追杀的原因了。



  最后这段视频中,我们的Jody要和一个秃头进行搏击对战,Jody像是得到了某人的协助,从而得到了锻炼的机会。这段战斗应该也是由QTE来进行的,但是画面中却没有显出QTE的提示,那么玩家们就看看Jody是如何制伏光头大汉的吧。



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发表于 2013-3-22 06:55 AM |只看该作者






















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发表于 2013-3-29 08:11 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》媒体试玩会 神作初体验

  由Quantic Dreams公司制作的PS3独占游戏《超越:两个灵魂》,破天荒选用深受大家喜欢的《朱诺》及《盗梦空间》女星Ellen Page担任游戏主角,加上《蜘蛛侠》中饰演绿魔的Willem Dafoe来出演游戏中政府科学家一角,堪称游戏界史无前例。SCEH有幸于日前到访Quantic Dreams于巴黎的总部,参观专为动作捕捉而设的大型影棚、欣赏新鲜出炉的震憾游戏画面及专访制作人David Cage及Guillaume de Fondaumière,让大家一窥这套好莱坞式游戏的神秘面纱。





  世界各地媒体云集Quantic Dream总部,试玩这款令人期待的新作《超越:两个灵魂》。





  Quantic Dream拥有200多名员工,由David Cage带领媒体参观写字楼,工作间拥有大幅落地玻璃窗,谁说制作游戏一定不见天日?

  寻找两个灵魂:Jodie与Aiden

  《超越:两个灵魂》将于今年10月推出,有玩过同样由Quantic Dreams开发的《暴雨》,相信都会被其电影般的震憾剧情所吸引,这款仿如电影式的游戏,一直是我的心水之作。不过,今次厂商Quantic Dreams放弃因循推出《暴雨》续集,反而推出全新作品《超越:两个灵魂》,不再是《暴雨》般的谋杀故事,今次《超越:两个灵魂》带领玩家经历女主角Jodie Holmes (Ellen Page饰) 由8岁至23岁的故事。Jodie打从出生起便与一位肉眼看不见,名为Aiden的灵魂紧密连系,拥有如天赋的超能力,却又拥有不为人知的痛苦。制作人透露游戏将会以插叙形式进行,玩家将穿梭于Jodie不同年龄,感受她的童年、青年以至成年的片段,通过重组故事,认清每件事的因与果。





  微细决定影响结局

  现场试玩所见,玩家可以自由控制Jodie或灵魂Aiden,以完成各种挑战及推进剧情。例如其中一幕,Jodie需要进入火场,但升降机不受使唤,这时,玩家可通过Aiden穿越电梯槽,使用灵力移走另一楼层夹着梯门的行李匧,让Jodie顺利搭乘电梯。肉眼看不见的Aiden拥有飞行、穿越对象甚至“上身”的能力,玩家可以因应环境及情节,思考如何利用Aiden的能力面对各种挑战。而且,保留《暴雨》的选择式情节,玩家需要不断作出抉择,每一个微细决定都会导致不同的结局,就像真实人生一样,每个决定都不可逆转。



  灵魂Aiden时刻保护主角Jodie,但却同时拥有善妒、暴力的阴暗性格。



  现场摆放多部PS3游戏机,供传媒试玩《超越:两个灵魂》内其中一段。





  Jodie学功夫 不再使用QTE

  游戏操作方面,今集不再使用QTE操作,有玩过《暴雨》的,应该记得每次埋身对战时,玩家需要实时根据画面显示的方向按掣攻击。今次《超越:两个灵魂》弃用了QTE玩法,现场试玩所见,Jodie将于学堂接受拳击训练,通过操控手掣上的Analog(模拟控制杆),可进行不同程度的攻击,例如踢腿或勾拳,而对战期间画面会变成慢动作,让玩家更易操控。放弃QTE玩法,令玩家更能投入游戏世界,与Jodie一同经历令人毛骨悚然和震撼心灵的15年人生旅程。



  好莱坞影星演出 眼睛都“有戏”

  最后不得不提,是次破天荒邀请了Ellen Page及Willem Dafoe两位好莱坞影星参与制作,担任游戏角色的“真身”。游戏内大部份画面均通过动作捕捉(动态捕捉)制作,演员需要于面部及身上贴上无线感应点演出,让仪器纪录每个操作表情,再用以制作游戏画面。单是演员的面部已贴上超过90个感应体,难怪制作人表示连主角的眼睛都“有戏”。是次游戏制作用上超过12个月进行拍摄,角色多达3百个以上,加上全新的游戏引擎,实在令人万分期待!



  由《超越:两个灵魂》创办人David Cage向各媒体亲身讲解游戏,“上课”地点设置在动作捕捉影棚内。影棚内摆放了65台摄录机,演员Ellen Page及Willem Dafoe便是在此演出游戏内每一幕。

原创来自:http://blog.asia.playstation.com ... le-beyond-two-souls


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发表于 2013-4-17 06:55 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》制作人访谈 玩家不会做同样的事

  《圣斗士》Saint Seiya 动画中有句名言“同样的招数对圣斗士不能用第二次”,而《超越:两个灵魂》的制作人David Cage则说了句新名言“同样的事情玩家在游戏中绝对不会做两次”。



  在接受Eurogamer的采访时,Quantic Dream的David Cage说到游戏中将为玩家提供各种不同的事件,每名玩家都会经历着不同的事情。游戏没有关卡和模式之说,取而代之的是各种不同的瞬间。

  “每一个场景都提供不同的挑战,每一个场景都是第一无二的,就像你在电影中看到的一样。”David Cage说到:“游戏叙事的时间顺序是混乱的,就像你在看电影一样。游戏过程中会看到很多有意思的现象,而在之后的剧情中你可能会了解到前面事件的原因或者提前看到未来事件的结果。”

  这可能意味着,玩家在开场会遇到一个十几岁的Jodie,而随后会看到成年的Jodie,接下来则是看到儿童时的Jodie。每个场景都包含着部分情节,而在游戏中他们通过一条线串联起来,但完整的故事只能在结束游戏之后才能了解到。

  “这就是要求玩家们不仅仅是被动的观看故事,这样的设定有助于玩家们在宏观层面上了解故事,并把碎片的拼图聚合在一起。”David Cage解释说到:“游戏将创造逐层的交互性体验,这相当有趣。”

  “《超越》是介绍两个角色的故事,其讲述了一个灵魂困束在Jodie的身体里,而她只能接受它并和它一起生活,游戏会不断介绍两者的关系。”

  因为游戏的故事错综复杂,所以David Cage和他的团队不仅仅需要演员用声音来诠释一个角色,还希望演员用自己真实的表演来带动角色。所以Quantic Dream高调的聘请了好莱坞著名演员Williem Dafoe和Ellen Page来让游戏变得更加“闪亮”。但开发团队花了12个月的时间才完成了300个角色和23000个动画的制作,怪不得David Cage会被称为奇才,他简直就是个疯子。

  “这是一个疯狂的工作,我一直在寻找个有创造性的人才合作。我们并没有让好莱坞演员花费时间在配音上,相反我们让他们完美的出现在游戏中。通过实时的3D扫描让这些人的脸部和身体在游戏中重现,他们不但有自己的样子,还可以展现他们丰富的动作和表情。”

  “这意味着我们需要为游戏中几乎每一个动作制作特定的动画,在以往的游戏中如果你要做出开门的动作,那么你只会看到角色做出一个打开门的动作。但在《超越》中你打开一个门会有很多不同的方式,你可以只打开其中一侧的门,但如果你对于门的另一侧感到恐惧,那么你也会用不同的方式开门。”

  《超越:两个灵魂》将于2013年10月发售,登陆PS3平台。


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发表于 2013-4-19 06:10 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》封面公布 富含丰富情感

  日前索尼和Quantic Dream正式公布了《超越:两个灵魂》的游戏封面,本作将于2013年10月发售,登陆PS3平台。游戏封面从之前公布的众多游戏概念图中选择了一张小编认为还比较好看的图。

  “我们和Quantic Dream一起选择了这张图片作为游戏封面,我们都认为这个封面可以让玩家们在游戏结束之后享受一段美妙的精神旅程。我们希望玩家们可以喜欢。”索尼美国的Derek Osgood在PS官方博客中说到。

  “开发一款像《超越》这样的游戏总是令人兴奋且充满挑战。《超越》是独一无二的,它跨越了一个角色的整个生命周期,它会给玩家带来独特的体验。最终我们决定在游戏封面上使用主角Jodie的特写,我认为这是一个先进的且成熟的选择。和其他的游戏封面不同,它真正抓住了主角Jodie的情感,并且通过艾伦·佩姬的表演完美的表达出来。”



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发表于 2013-4-24 12:36 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》游戏剧本厚度竟达2000页

  Quantic Dream在PS3上的第一部作品《暴雨》想要打出全部的结局至少要通关7次,游戏的剧本长度可见一斑。而这并不是Quantic Dream的极限,因为当你知道了他们下一部作品《超越:两个灵魂》的剧本长度,你一定会感到惊讶的。



  不错,Quantic Dream公布了《超越:两个灵魂》的剧本,虽然只是一个空白页样本,只有第一页写上了相关文字,后面全部是空白页。但是我们也可以看到剧本那惊人的厚度,正如Quantic Dream所说,该作的剧本将超过2000页。“一般的电影剧本都是100页,而2000页显然不是你看到的一般电影的剧本长度。”另外值得一提的是,《超越:两个灵魂》并不是一个电影,他是一款游戏。



  我还是选择相信Quantic Dream会在那些空白也上填上内容,而不是单纯的编造一个数字和空白剧本给我们看,如果单纯的用这个剧本来当噱头的话,那真是……太浪费纸了。


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