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楼主: kirassss
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【Wii U】Xenoblade Chronicles X

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发表于 2015-2-9 07:17 PM |只看该作者
《异域神剑 X》同捆机与最新影片「世界观与探索篇」的详尽介绍

  任天堂于近日(2 月 6 日),公开了即将在 4 月 29 日发售的 Wii U 专用软件《异域神剑 X》 RPG 游戏的最新介绍影片,「世界观与探索篇」,以下就是本次影片的详细介绍。

故事
剧情描述地球被卷入未知异星文明的战争,面对更高文明的外星科技,人类节节败退,被迫放弃自己的家园逃离到宇宙。

虽然在世界各地发射了许多宇宙飞船逃离,但多数却遭到摧毁,唯一幸运逃离的只有一艘名为『白鲸』的宇宙飞船。在经过两年的漂流后,却被异星文明发现而再一次地展开场激烈的战斗。

在战斗中虽然成功击退外星人的部队,但『白鲸』船体却也受到巨大损伤,迫降在未知的星球米菈(惑星ミラ)上,于是在那之后的那两个月,便是《异域神剑 X》 故事的开端.........

新洛杉矶
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新洛杉矶(ニューロサンゼルス),简称 NLA,是『白鲸』宇宙飞船在损伤迫降时,分离出来的人类居住地。主要分为四块区域,分别为【工业区】、【商业区】、【住宅区】、【BLADE 区】。

【工业区】是负责武器与食物资源的生产,而人型机甲(ドール,DOLL)的开发制造在这边进行,其中还有有一条通往城市西边的路口。
【商业区】有餐厅、杂货店、服饰店,是 NLA 繁华的地方,拥有许多人类聚集在这。
【住宅区】是 NLA 的居住地,居民都住在这,本区域中还有教堂、大型公园、净水场等设施。

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最后则是 【BLADE 区】,是 NLA 的心脏地带,BLADE 本部以及临时政府都在此,有居住用的BLADE Home,还有贩卖各种武器与装备的商店街,而人型机甲的保养维修也是在这。

何谓 BLADE ?

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Beyond the Logos Artficial Destiny Emancipator
超越神言的一种人工命运的解放者

,简称 BLADE

BLADE 是确保人类的粮食与水源,以及维持 NLA 治安与防卫的民间军事组织,旗下分为八种部门。而最具重要的两个任务是『寻找维生舱』和『行星米菈的调查』(ライフポイントの探索、惑星ミラの调査)

寻找维生舱

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维生舱是在『白鲸』宇宙飞船紧急迫降时被分离的,掉落在这星球上的各处,里面有许多幸存者在维生舱中,所以必须前往这些掉落点救出里头的人。

行星米菈的调查
第二项重要任务是调查行星米菈,为了能够更佳了解这颗星球,人类在米菈行星上展开了『拓荒网络系统』(フロンティアネット)的科技,以便收集各式各样的信息

其中『拓荒网络系统』有着六角形方格的『区块 』(Segment,セグメント)讯息。

在探索途中可以看见地表上发光的光芒,代表该处是最能有效收集信息的地点,该点称之为『拓荒网络热点』(フロンティアネットスポット)

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为了收集该地区的情报,可以在地表上的光芒上架设『情报探测仪』(データプローブ)来进行,架设完成后便可在观看手上 Wii U GamaPad 屏幕六角形方格的『区块 』。

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取得附近信息,会以四种不同标志显现出来,简单的呈现该地区执行的任务,例如讨伐原生生物(原生生物の讨伐)或是探索宝藏(お宝を探す)。『情报探测仪』所收集而来的信息透过『拓荒网络』会进而影响居住在 NLA 地区的人民对话。

『情报探测仪』还能进行不同的设定,如挖掘探测(采掘プローブ”)与格斗力提升探测(格闘力アッププローブ)等等丰富要素,在不同地方设置不同的探测仪会有不同的效果。

任务
而除了上述两大任务目标『寻找维生舱』和『行星米菈的调查』之外,还要在 NLA 各处接下任务委托,主要任务会在 Blade 本部中受取。

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任务有收集、侦查、救援、讨伐等许多种类,完成任务后会立即在画面上显示信息并获取相关金钱、道具等对应任务报酬。

藉由不同的任务与各式各样的人们接触,人与人之间会产生牵绊(ギスナ),加深牵绊与拓展牵绊,产生巨大的牵绊网络。

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▲ 角色牵绊网络

米菈的大地
目前就人类已知情报,在这星球上有五块区域分别为,『最初的荒野』、『夜光之森』、『忘却的溪谷』、『白树的大陆』、『黑钢的大陆』,展现米菈星球上多貌的地形特色,就算在同块大陆上也有着不同的区域。

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除了这些,或许还有秘境等未发现区域的存在,以及地标(ランドマーク)、绝景地点(絶景ポイント),无论是瀑布、悬崖、高山、浮空岛,只要是玩家眼睛看到的地方,全部都能探索。

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异域神剑 X (Xenoblade Chronicles X) 400 km2
巫师 3(The Witcher 3) 136 km2
侠盗猎车手 5(GTA 5) 127 km2
上古滚动条V:天际(Skyrim) 40 km2
龙族教义(Dragon's Dogma) 6 km2

移动的方法
为了因应本作的大地图,在影片中介绍了许多移动方法,除了一般玩家可以跑步外,还可以进行冲刺(ダッシュ)与大跳跃(ジャンプ)。

或是善用先前在地图上所设置的『情报探测仪』,可以瞬间移动到该地点。而为了怕玩家迷路,游戏中还有『导航球』(ナビゲーションボール)道具可以帮助玩家指示地图行进方向,快速抵达目的地。

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接着也可以使用 GamePad 的『悬浮镜头』(ホッパーカメラ),把镜头打到空中上,让你从高处俯瞰四周,立即就知道自身所处环境。

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随着游戏剧情的推进,玩家可以乘坐人型机甲(ドール,DOLL)。

人型机甲平常时为步行的方式行走,不过可以变身成为车体状态,更进一步提升速度,还可以空中飞翔,如同飞空艇一般畅游整个世界,抵达地表上无法抵达的地方。

米菈星球上的生物
从体型小的到体型大的,以及温驯的与凶暴的,体现这座星球的生态风貌。

在这些原野生物中,需要注意的就是超变种(オーバード)的存在,外表与其他生物无异,但能力素质却非比寻常,名字开头通常会挂着非同凡响的特殊名号。

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异星人
在米菈星球上除了有原住民,诺本人(ノポン人)外,还有其他的智能生命生命存在,包含爱好和平与好战的种族。

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● 诺本人(ノポン人):米菈星球的原住民、贸易商人。
● 璐・席璐飞(ル・シルフェ):米菈星球的原住民,通称璐(ルー)。
● 马侬人(マ・ノン人):拥有高度科学力的外星人,喜欢披萨,爱好和平主义。
● 拜亚斯人(バイアス人):好战的外星人。

最后,游戏影片预告了次回『战斗篇』,以及《异域神剑 X》 的游戏同捆机讯息。

同捆机

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● 游戏《异域神剑 X》(有特殊的双层封面) x 1 ※ 只有 Wii U 『《异域神剑 X》 同捆包』才有
● Wii U 本体 黑色 32G x 1
● GamePad 黑色 x 1
● 《异域神剑 X》设定集 x 1
● 《异域神剑 X》特制地图 x 1
● 任天堂点数储值卡 1,000 円(原创设计) x 1

※ 本同捆组为数量限定,卖完为止

游戏主机同捆组合发售日与《异域神剑 X》游戏为同天发售,售价 35,000円(未含税)。而游戏下载版目前已提前开始贩卖,玩家可以提前下载,等到发售日时马上就可以解锁游玩。


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发表于 2015-2-12 07:36 AM |只看该作者








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发表于 2015-2-20 04:53 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-20 05:00 PM 编辑





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发表于 2015-3-2 06:21 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-3 07:09 PM 编辑





《异域神剑 X》「战斗篇」宣传影片预定于 3 月 6 日晚间 9 点播放

       任天堂在近日发表,预定于 2015 年 4 月 29 日发售的 Wii U 专用游戏《异域神剑 X (ゼノブレイドクロス)》。确认会在台湾时间 3 月 6 日晚间 21 时(日本时间为 22 时)播放最新「战斗篇」的影片。根据官方特设网站的消息, 直播会在 YouTube 以及 NICONICO 生放送放映。

       游戏是以开放世界式的「米菈星球」(惑星ミラ)为舞台,让玩家在未知世界上一边开拓一面冒险。为了在广大的世界上生存,将会为玩家介绍必要的战斗方式,以及搭乘机器人的战斗方式。

       关注本游戏的的玩家,千万不要错过本次的情报。

Wii U『XenobladeX』最新映像解禁 戦闘编(台湾时间 3 月 6 日晚间 21 时 直播)
YouTube 直播网址:https://www.youtube.com/watch?v=EcXifz5HaNw
NICONICO 生放送:http://live.nicovideo.jp/watch/lv211967619


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发表于 2015-3-3 06:38 PM |只看该作者


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发表于 2015-3-7 07:16 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-9 07:10 PM 编辑

Xenoblade Chronicles X combat detailed in 30-minute presentation
《异域神剑 X》释出最新「战斗篇」解说影片


  任天堂于昨(6)日晚间释出预定 4 月 29 日发售的 Wii U 专用游戏《异域神剑 X(ゼノブレイドクロス)》最新解说影片战斗篇,解说游戏中使用的战斗系统,以及装备、同伴等,和战斗有关的要素。

《异域神剑 X》 战斗篇



  在影片一开始,先放了一段很基本的战斗,和玩家解说战斗基本系统,基本系统角色攻击被分成格斗和射击,两种不同的类别之外,大致上和前作《异域神剑》相同,会自动发动一般攻击的自动攻击(オートアタック),以及需要玩家主动施展,而且使用过后需要冷却时间的战技(アーツ)等,都是玩过前作的玩家,应该非常熟悉的系统才对。

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这次战技可以大略分成格斗、射击、支持和弱化四种

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  首先出现的新系统,就是在过去情报当中已经露脸不少次的「灵魂之声(ソウルボイス)」,同伴在战斗当中,会依照目前战况对玩家下达指令或请求支持,这就被称为「灵魂之声」,只要玩家能依照灵魂之声的指示,使用对应战技,就可以获得战技效果提升等各种不同的效果,而且更重要的是在灵魂之声成功时,还可以恢复全队血量。

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灵魂之声发动后,相对应的战技上会再出现一圈黄框。
左上名为「灵魂阶段(Soul Stage)」的计量表,目前尚未解说其用途


  当然除了同伴之外,玩家也可以主动触发灵魂之声,请求同伴支持。在过去释出的众多影片当中,大家应该都有注意到,在战斗时常常会在画面中间,出现一个里面显示 B 钮的圆框,这个以所谓「实时反应事件(QTE)」形式呈现出来的系统,其实就是玩家操纵角色,在触发灵魂之声时,使用的操作接口。

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玩家操作角色发动灵魂之声时的操作接口。虽然有两阶段成功之差,但看起来就算完全无视也不会有负面惩罚


  而且角色可以使用的灵魂之声,也能够让玩家自己自由调配。从影片当中可以看到,玩家能在各种不同的触发条件下,从 3 种不同选效里,选择想要使用的灵魂之声效果。而且除了效果之外,角色在发动灵魂之声时的喊话也会不同,其实也算是一种个人化特质编辑吧。

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灵魂之声编辑画面,可以看到各种触发灵魂之声的条件。
右上看起来像统计图的属性表,目前还不知道是否有特殊效果


  接着则是由 BLADE 队司令,邦达姆(ヴァンダム)和玩家解说在战斗中能运用的各种战术。首先就是各种攻击之间的连携,这次在战斗中能运用的连续技,主要有两种。第一种是在攻击战技后继续使用攻击战技,有些战技只要在特定种类的战技后使用,就会发挥特殊效果,提升攻击威力。而另一种则是前作玩家都很熟悉的先将敌人打到失衡(崩し),然后再让敌人倒地(転倒),只要依照顺序使用有上列特效的战技,就能让敌人倒地,使所有攻击威力增加 1.5 倍。

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方位要素也保留了下来,除前后左右外还有高低差存在。
而且这次玩家位于敌人哪个方向,会显示在战斗信息中,见图片右下方

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这次还加入部位破坏要素,破坏部位后除了能封锁敌人的棘手攻击外,战斗结算时还能获得额外战利品


  而且看似不怎么重要的自动攻击,在这次也加上许多举足轻重的功能。首先是「双重冷却(ダブルリキャスト)」,所有战技在使用过后,全都要经过冷却才能再次使用,而已经冷却完毕的战技,只要持续进行自动攻击,就会多跑一条冷却条,这就称为「双重冷却」,经过双重冷却的战技,在施放时就可以获得更强的效果。另外一项功能就是累积简称为「TP」的情绪值(テンション),情绪值可以在战斗中用来抢救无法战斗的同伴。

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正在进行双重冷却的战技。绿色计量表就是双重冷却进度条

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自动攻击可累积情绪值,除了抢救同伴之外,看来还有其他功用


  然后就是 BLADE 队员的压箱王牌,「超载机关(オーバークロックギア)」上场。这个「超载机关」,也就是俗称的「爆气」类型系统,在发动之后可以获得各种加成,而且连续使用同类型的战技,还可以累积连段次数,在发动期间中,攻击火力就会依连段次数获得加成。另外发动超载机关时,除了各种战技冷却时间会大幅下降之外,还会在额外追加一次冷却次数,也就是变成「三重冷却(トリプルリキャスト)」,三重冷却能带来的火力加成,自然是远胜过双重冷却。

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「超载机关」期间中才能发动的「三重冷却」,能让战技火力获得爆发性提升


  除了战斗系统本身之外,还有很多系统对于游戏有举足轻重的影响。其中之一就是「敌人图标(エネミーアイコン)」,这个在靠近之后,就会出现在敌人头上的图标,除了敌人等级以外,还标明了一项非常重要的信息,那就是敌人用来判断敌方靠近的方法。有些敌人是依靠视觉,只要找出视觉死角就能避免战斗;有些依靠听觉,判断范围包括 360 度全方位;还有些敌人会在发现同类进入战斗后,就主动靠近参加战斗。了解敌人的判断方法,对于玩家的冒险将会有莫大帮助。

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碰上同时使用视觉、听觉,还会主动加入战斗的异星人时,就得做好心理准备,将会发生一场大混战了


  说到战斗,当然不能忘记角色身上的装备。本作武器可以同时装备一种格斗武器和一种射击武器,在战斗当中随时切换,这点从之前的内容,应该都可以看得出来。而防具则是分为头部、身体、左手、右手和脚部 5 个部位。而本作最特殊的一点,是各种装备都有设定是由哪家武装公司发行贩卖,而且还不只是设定,也实际将这种设定融合进系统里,玩家装备上该公司发售的装备进行战斗,就可以对公司造成广告效果,累积一定程度的广告效果,公司等级就会提升,并且开发新商品。由于各间公司都有其固定的风格,所以只要多使用自己中意的武器,就能让喜欢的武器选择更多样化哦。

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武装公司获得广告效果后,就会开发新商品

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随着游戏故事发展,还会有新公司在 NLA 里成立

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装备上可能还会有字段,供玩家安装各种装置,获取强化效果


  除了装备,角色本身当然也必须要一起成长上去。角色等级分为两种,一种是内部等级(インナーレベル),也就是角色本身的等级,也是装备品的装备限制条件,就算有强悍的装备,但内部等级不足,那也只能望装备兴叹了。另一种是职业位阶(クラスランク),本作一共有 4 个阶段,16 种职业可以供玩家选择,每一种职业可以学习到的战技,和获得的能力补正自然都各有不同。

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本作的职业树形图


  最后要提到的则是会和玩家并肩作战的同伴,本作最多可以组成 4 人队伍,除了过去在影片中最常出现的爱尔玛(エルマ)和琳(リン)之外,还有许多同伴可以加入,在这次影片当中,就介绍了伊莉娜(イリーナ)、古恩(グイン)、达葛(ダグ)和拉欧(ラオ)4 个角色。

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个性好强,但责任心重的伊莉娜

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年轻有冲劲,对任何事都很认真的古恩

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成熟稳重的达格,是 BLADE 队上数一数二的 DOLL 驾驶

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拉欧性格有些轻浮,但实力高强

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游戏中还有许多其他角色可以加入。这场面也表明玩家可以切换去操纵其他角色


  在影片最后,还以应该是游戏中会出现的一段剧情,带出在本次影片里面,几乎没有提到的重要要素「DOLL」,并且预告下次将会释出 DOLL 篇。

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首次露面的敌方机器人特写


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