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标题: 【ACT】Dishonored [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2011-12-26 05:34 AM
标题: 【ACT】Dishonored
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-24 06:28 PM 编辑

羞辱
Dishonored





    主機平台:PC單機遊戲
    遊戲類型:動作
    發售日期:2012-10-9
    製作廠商:Arkane Studios
    發行廠商:Bethesda Softworks
    官方網站:http://www.dishonored.com/

【游戏介绍】
  玩家在游戏中将扮演原本是女皇的秘密保镖Corvo,却遭到摄政王指控成为杀害女皇的凶手,为了替女皇复仇并且洗刷自己的冤屈,玩家将化身具有超能力的刺客,藉由秘密行动、射击等能力,来达成目标。
  Arkane Studios 强调,玩家在《羞辱》中将不只有一种方式来克服游戏挑战,玩家可以决定角色如何聪明的战斗,若是吸引太多人注意,将会让角色置于风险当中。
  游戏中,老鼠也是玩家的挑战与机会,若是主角没有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能会趁机攻击你,然而有时候一两只老鼠可以成为主角的帮手。 QuakeCon 现场研发团队示范了《羞辱》部分内容,玩家任务是要去暗杀一名不正直的律师,当主角到达律师豪华住所时,可以选择如何进入的方式,例如从阳台溜进去或是踢开前门等,而研发团队示范如何使用老鼠来潜入。
  角色具有众多特殊能力,其中一项就是支配小动物的能力,当玩家支配了老鼠后,游戏就换成了老鼠的视角,并且在庄园中尽情穿梭,当找到一个合适的地点后,玩家释放了老鼠、而角色重新地出现在老鼠原本所待在的地方。
  研发团队也展示了主角另一项能力:时间扭曲,当主角发现律师的办公室后,他冲了进去、并且启动时间扭曲的能力,当下所有在办公室的人员都停住,律师被锁在时间内、他无法阻止主角走向前并且朝律师射击,直到时间恢复后,律师倒下、警铃大作。
  针对主角的能力,研发团队表示,他们不喜欢在特定时点解开主角能力的做法,因此游戏会藉由更换符文来使用新能力,并且要考量使用这些能力的经济效益,更强大的能力需要更多的符文,因此玩家在各种情境下必须要考量是要储存起来启动强大的能力,或者是平日就运用少量符文来武装、防备敌人的攻击。玩家在游戏中,可以同时运用武器与使用超自然能力战斗。
  研发团队表示,游戏中依照玩家行动的表现,也将影响接下来任务的难度,而游戏并非采开放式世界的设计,而是由大量的任务来组成,当玩家探索一个任务的时候,玩家所接触的人们将带来更多样化的任务内容

Bethesda Softworks 宣布動作冒險新作 《Dishonored》


  發行商 Bethesda Softworks 宣布,將推出第一人稱動作冒險新作《Dishonored》(註:意指不遵守、不履行、屈辱、不名譽),而本作由曾開發《魔法門:黑暗彌賽亞(原 Dark Messiah of Might & Magic)》的開發商 Arkane Studios 研發。

  遊戲預定 2012 年於 PC / PS3 / Xbox 360 平台上推出,遊戲中加入了許多潛入暗殺的動作要素,玩家的任何行動將左右整個世界。更多的遊戲遊戲相關資訊將在 8 月的 GameInformer 遊戲雜誌公開。



化身超能力刺客洗刷冤屈《冤罪殺機》2012 年問世
  Bethesda 在週末 QuakeCon 會場上,正式公開了由 Arkane Studios 研發動作遊戲新作《冤罪殺機(暫譯,英文原名 Dishonored)》遊戲畫面,玩家在遊戲中將扮演原本是女皇的祕密保鏢 Corvo,卻遭到攝政王指控成為殺害女皇的兇手,為了替女皇復仇並且洗刷自己的冤屈,玩家將化身具有超能力的刺客,藉由祕密行動、射擊等能力,來達成目標。

  Arkane Studios 強調,玩家在《冤罪殺機》中將不只有一種方式來克服遊戲挑戰,玩家可以決定角色如何聰明的戰鬥,若是吸引太多人注意,將會讓角色置於風險當中。

  遊戲中,老鼠也是玩家的挑戰與機會,若是主角沒有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能會趁機攻擊你,然而有時候一兩隻老鼠可以成為主角的幫手。 QuakeCon 現場研發團隊示範了《冤罪殺機》部分內容,玩家任務是要去暗殺一名不正直的律師,當主角到達律師豪華住所時,可以選擇如何進入的方式,例如從陽台溜進去或是踢開前門等,而研發團隊示範如何使用老鼠來潛入。

  角色具有眾多特殊能力,其中一項就是支配小動物的能力,當玩家支配了老鼠後,遊戲就換成了老鼠的視角,並且在莊園中盡情穿梭,當找到一個合適的地點後,玩家釋放了老鼠、而角色重新地出現在老鼠原本所待在的地方。

  研發團隊也展示了主角另一項能力:時間扭曲,當主角發現律師的辦公室後,他衝了進去、並且啟動時間扭曲的能力,當下所有在辦公室的人員都停住,律師被鎖在時間內、他無法阻止主角走向前並且朝律師射擊,直到時間恢復後,律師倒下、警鈴大作。

  針對主角的能力,研發團隊表示,他們不喜歡在特定時點解開主角能力的做法,因此遊戲會藉由更換符文來使用新能力,並且要考量使用這些能力的經濟效益,更強大的能力需要更多的符文,因此玩家在各種情境下必須要考量是要儲存起來啟動強大的能力,或者是平日就運用少量符文來武裝、防備敵人的攻擊。玩家在遊戲中,可以同時運用武器與使用超自然能力戰鬥。

 研發團隊表示,遊戲中依照玩家行動的表現,也將影響接下來任務的難度,而遊戲並非採開放式世界的設計,而是由大量的任務來組成,當玩家探索一個任務的時候,玩家所接觸的人們將帶來更多樣化的任務內容。

[youtube]E1HlYTukh9A[/youtube]

[youtube]XbQgdSlsd0[/youtube]

作者: kokill    时间: 2011-12-26 01:07 PM
之前看过了.....一项不错的游戏
作者: kirassss    时间: 2012-2-15 06:38 AM
《羞辱》前瞻:时间停止、侵占身体无所不能
 在《羞辱(Dishonored)》这个游戏中,你将扮演女皇的保镖,很正点的工作吧,不过遗憾的是,女皇被谋杀之后你被人陷害。所以你被迫在格斗方面进行特训,遗憾的是,你必须独自一人面对这个奇怪且躁动的城市,你得依靠各种作战的手段,这点还挺符合常规的。

  匕首,弩弓,陷阱,这些是游戏的基础。但潜行才是游戏的精髓。背后插刀,潜行的乐趣,这正是《羞辱》所带给玩家的。


Arkane已经在《魔法门之黑暗弥赛亚》中证明了他们对环境的掌控力。

  整个游戏过程你可以兵不血刃,不过,从这截图看来这场战斗似乎不可避免。

  “停止”。和传统的子弹时间有点类似,除了你自己,其他人的时间都停止了,你可以使用弩弓。但除非时间再次流动,不然你所发射的弩箭也会停滞不前。

  “消失”。消失的并不是你自己的身体,而是敌人的尸体。你可以把尸体拉到阴暗处,但是如果你不放心,可以利用超能力让尸体消失。

  “侵占”。这是极具冒险的赌博行为,因为在这种情况下你将能侵占别人的身体,无论是人或是怪兽都可侵占。但如果你不小心侵占了老鼠的身体,那可能会出现过街老鼠被人痛打的情况。


  游戏中还有更多不同的手段,以上列举的这些使游戏显得特立独行。虽然可以考虑用匕首背后插刀,但用其他手段也可以达到目的,比如瞬移至敌人的背后,利用时间停止,慢慢折磨他,或者侵占他们的思想让他们产生混乱。

  这款游戏有时候显得稍微有点复杂,游戏有点类似于《杀出重围》和《网络奇兵》的游戏方式,拥有各种神奇手段,各种丰富能力的选择,使得玩家能有自己独特的游戏方式。

 虽然上述游戏的销量都不是很理想,多年来这些游戏都被低估。但自从《生化奇兵》大获成功之后,似乎这类型的游戏在慢慢复苏了。2012年我们将迎来《暴力辛迪加》,《生化奇兵:无限》,还有这款《羞辱》,或者2012年会迎来这种游戏类型的黄金时期。

Bethesda公布Arkane Studios处女作《羞辱》
  根据游戏界的情报,《羞辱》将是一款“不需要你杀死任何人的暗杀游戏”,并提到用陷阱屠杀整支驻军这样令人瞠目的情节。听起来似乎是一个可以选择“杀”还是“不杀”的选题?是的,玩家能够在游戏中作出多种不同的选择,而玩家的选择将由玩家的行动(而不是选择对话)来决定。

  Arkane Studios于2010年被Bethesda的母公司ZeniMax Media收购,这家法国开发商曾经开发过最著名的游戏当属《地城英雄志》(Arx Fatalis)和《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might and Magic)。工作室总裁兼创意总监是Raphaël Colantonio,他和联合创意总监Harvey Smith将共同负责《羞辱》这一游戏项目。Smith曾经是原版《杀出重围》的设计师之一。

  曾为《半条命2》设计过17号城市(City 17)的Viktor Antonov也是开发团队的成员之一,正是他为Game Informer提供了新游戏的艺术图。在这张艺术图上,我们可以看到昏暗的街道、奔驰的老鼠、一辆闷罐子四轮车,还有一个被人拿在手里的头——一个机械人的头?不,也许只是一张面具……

《羞辱》可采取非战斗主义 让你不杀一人通关
  不过,玩家的游戏方式将会对周围的环境产生影响,导致整个世界向善良或是邪恶的一方倾斜。

  创意总监之一Harvey Smith表示:“我们的目标是让你成为游戏里的幽灵。”



  “当你从守卫的身后悄然经过时,他根本不会发现你;当你将时间停止之后,就更加不会触发警报。实际上,你可以不杀一人的完成游戏。而对于所有关键目标,所有需要刺杀的目标,也会有很多别的方式来终结他们。”

  Harvey Smith表示这种方式其实是非常极端的,并且他认为多数玩家会陷于全力出击和隐秘行动之间的境地。游戏中会有一个名为“混乱(Chaos)”的系统来记录玩家的一举一动。

  另一位创意总监Raphael Colantonio解释道:“杀死一个守卫会产生混乱,但混乱并不强烈。如果杀死一个小队之类的,就会产生更多的混乱。引发警报也会产生混乱。当所产生的混乱到达一个临界值之后,就会造成某种后果。”

  并不是所有的后果都是坏的,也不是所有的后果都会对游戏产生影响。

  “有些后果可能只是产生某种氛围效果,比如出现很多老鼠之类的。而有些后果会对游戏本身产生影响,比如某个区域会增加巡逻的守卫。还有些后果会对游戏剧情产生影响,比如现在的盟友会背叛你之类的。”

  《羞辱》将在2012年发售,全平台登陆。
作者: kirassss    时间: 2012-2-15 06:42 AM
《羞辱》初步前瞻 化身为超能力刺客洗刷冤屈
  玩家在游戏中将扮演原本是女皇的秘密保镖Corvo,却遭到摄政王指控成为杀害女皇的凶手,为了替女皇复仇并且洗刷自己的冤屈,玩家将化身具有超能力的刺客,藉由秘密行动、射击等能力,来达成目标。

  Arkane Studios 强调,玩家在《羞辱》中将不只有一种方式来克服游戏挑战,玩家可以决定角色如何聪明的战斗,若是吸引太多人注意,将会让角色置于风险当中。

  游戏中,老鼠也是玩家的挑战与机会,若是主角没有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能会趁机攻击你,然而有时候一两只老鼠可以成为主角的帮手。 QuakeCon 现场研发团队示范了《羞辱》部分内容,玩家任务是要去暗杀一名不正直的律师,当主角到达律师豪华住所时,可以选择如何进入的方式,例如从阳台溜进去或是踢开前门等,而研发团队示范如何使用老鼠来潜入。

  角色具有众多特殊能力,其中一项就是支配小动物的能力,当玩家支配了老鼠后,游戏就换成了老鼠的视角,并且在庄园中尽情穿梭,当找到一个合适的地点后,玩家释放了老鼠、而角色重新地出现在老鼠原本所待在的地方。

  研发团队也展示了主角另一项能力:时间扭曲,当主角发现律师的办公室后,他冲了进去、并且启动时间扭曲的能力,当下所有在办公室的人员都停住,律师被锁在时间内、他无法阻止主角走向前并且朝律师射击,直到时间恢复后,律师倒下、警铃大作。

 针对主角的能力,研发团队表示,他们不喜欢在特定时点解开主角能力的做法,因此游戏会藉由更换符文来使用新能力,并且要考量使用这些能力的经济效益,更强大的能力需要更多的符文,因此玩家在各种情境下必须要考量是要储存起来启动强大的能力,或者是平日就运用少量符文来武装、防备敌人的攻击。玩家在游戏中,可以同时运用武器与使用超自然能力战斗。



  研发团队表示,游戏中依照玩家行动的表现,也将影响接下来任务的难度,而游戏并非采开放式世界的设计,而是由大量的任务来组成,当玩家探索一个任务的时候,玩家所接触的人们将带来更多样化的任务内容。

  PC/PS3/Xbox 360《羞辱》预定2012 年问世。
Bethesda全新题材FPS《羞辱》世界地图公布
  虽然游戏主要发生在一个独立城市的范围内,但是制作组表示想让游戏世界更有深度和真实性,必须提供一个完整的世界。

下面分别是游戏发生的地区以及世界地图:


欣赏世界场景是如何创作《羞辱》原画视频公布
  所有车辆与动物都由Viktor Antonov创作,Viktor Antonov设计了《半条命2》的标志性都市City 17,同样他也将他的才能引入《羞辱》的世界。

  欣赏《羞辱》世界场景是如何创作的,此前作为工业设计师的Viktor Antonov是如何将《羞辱》打造为非常有工业美学的华丽场景。

[youtube]JX4aWmUZzEY[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-2-15 06:45 AM
FPS新作《羞辱》首批杂志图 惊现成人场景
  今天为大家带来该杂志的扫描图,其中揭示了游戏的首批画面场景以及前瞻介绍,不过画面中所展示的场景似乎看到了有成人元素,这将会是一款怎样的游戏呢?











Bethesda新作《羞辱》首张游戏截图及细节公布
  据报道称,玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。(真是B社的一贯风格啊= =)



  但是主人公Corvo拥有一些超能力,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。“他不只是一个训练有素的潜行战士,而且拥有一套超能力和与生俱来的天赋,还浑身都是不寻常的小工具。这一切都让他能成为这个世界上最致命的杀手之一,”Game Informer报道称,“重要的技巧是,一种单独的超能力是无法造成伤害或者治疗你自己的。你应该将它们有机地结合在一起来创造有趣的效果。”

  这就为玩家带来了许多选择,每一个问题都有几种不同的解决方法。Game Informer给出了一个例子“静止时间,将桌子上的东西清空换上别的,护卫就会去别的地方搜索你。或者是召唤一群老鼠攻击一个护卫,然后占据其中一只趁乱逃跑。”

  但游戏中存在一个“混乱度”系统,决定了你有多么暴力、制造了多少破坏以及对于周边的世界改变了多少。

  Game Informer报道称“这不像是寻常的‘光明/邪恶’系统,然而这一系统同样是影响故事剧情的幕后因素。但它不会像‘光明/邪恶’那样迫使玩家始终朝着一个特定的路线去玩。”

  《羞辱》预计将在2012年发布,登陆PS3、Xbox 360和PC平台。
作者: kirassss    时间: 2012-3-14 07:17 PM
第一人称ACT作品《羞辱》首支游戏演示欣赏!
  GameSpot今日独家发布了《羞辱(Dishonored)》的首支游戏演示与制作人的采访,视频里还有该作的最新游戏截图,该作由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。

[youtube]Zze1wpwVl7c[/youtube]

  这支视频是本作实战的第一次登场,介绍了游戏的玩法,世界观和场景等。玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。

  主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语,还有的最强占据技能。此技能可占据动物和人类,后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

  本作提倡玩家全流程进行潜行作战,因为本作引入了“混沌”系统,以杀戮方式进行任务会增加游戏世界的“混沌”等级,直接影响守卫路线。本作的AI系统会根据光照,精神状态和环境噪音做出不同的行为。

  《羞辱》将在2012年登录PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-3-22 06:50 AM
《羞辱》最新游戏原画 反派与皮条客公布!
  Bethesda日前公布了第一人称动作/潜入冒险游戏《羞辱(Dishonored)》的最新游戏原画,展现了中2反派“彭得顿兄弟”和“窑子主母Madam”。

  本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们,你懂的。

  此前的演示与制作人采访视频:
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY1MDY3NzYw/v.swf

  《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。


“彭得顿兄弟”

  本作提倡玩家全流程进行潜行作战,因为本作引入了“混沌”系统,以杀戮方式进行任务会增加游戏世界的“混沌”等级,直接影响守卫路线。本作的AI系统会根据光照,精神状态和环境噪音做出不同的行为。

  玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。该作将在2012年登录PC,Xbox360和PS3平台。



“窑子主母Madam”

作者: kirassss    时间: 2012-4-19 07:05 AM
复仇才是王道!潜入巨制《羞辱》震撼CG首曝
  情节紧张刺激,特效华丽,主角是一名惨遭陷害的召唤师,不过被赐予了如同天神般的能力,复仇解决不了问题?不,这作宛如中世纪朋克风的“刺客信条”世界,复仇才是王道!

  首支CG预告片欣赏:
[youtube]iZ___7WU64Y[/youtube]

  不得不佩服B社的CG功力,预告开场,在污秽的牢笼内,皇家守卫与鼠类召唤师科尔沃因被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,这时神秘人前来赐予科尔沃通天的本领,复仇吧,少年,你才是真理!游戏全程采用第一人称视角,利用搏斗,魔法,射击等元素进行潜入作战,或者干脆大开杀戒!主角连环杀敌,成功杀入了王宫,利用非凡的弯曲时间,超速等能力,漂亮的完成了复仇,不过,因触发了警报,还将与朋克风的机甲护卫战斗,此刻的视觉效果宛如“甘道夫”战“神龙”一般,生猛威武,霸气十足。

  《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

  玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们,你懂的。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。该作将在2012年登录PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-4-27 06:25 AM
玩家行为举足轻重《羞辱》或有多种不同结局

  玩家们在游戏中扮演一个具有超能力的刺客Corvo,在此之前主角曾被因被人诬陷谋杀女皇而锒铛入狱。据开发人员所说,玩家们在游戏中的行动将对游戏的最终结果产生巨大的影响。



  在GameInformer对Arkane’s Raf Colantonio和Harvey Smith的采访中被提到。据这两位《羞辱》设计师称,玩家们的行动将会对游戏的许多地方造成影响,当然最终的结果也会不一样。

  在游戏中,玩家们完成任务的方式可以是悄然声息的,也可以是大招旗鼓的。Harvey Smith说,尽管《羞辱》主要来说是一个暗杀游戏,但游戏的玩法途径有很多。所以,如果你想把它当成FPS游戏来玩也是可以的。



  正如我们所说,Corvo被陷害为一个谋杀女皇的凶手。因此在《羞辱》中,玩家们最终极的目标就是报复那些陷害你的人,但你也可以选择放过他们。事实上,玩家所做的这些不同决定都将导致不同的游戏结局,杀死无辜的平民也会产生后果。杀死过多的人将会导致你的潜在盟友反过来和你对抗。这是个有趣的概念而且以前也从未尝试使用过,所以我们对此十分期待。

  游戏中将会有一个基地,在完成任务后你可以回到基地休息。而基地中的NPC也会根据你在任务过程中的不同行动产生不同的反应。



  最有趣的地方在于在《羞辱》中将不会出现像其他游戏一样泾渭分明的“好/坏”结局。Arkane Studios对于那种玩家挽救世界的好结局和杀死所有人的坏结局的游戏感念毫不感冒。

  Harvey和Raf称游戏将根据玩家们的行动设定许多不同的结局,而不是一个固定的简单结局。

作者: kirassss    时间: 2012-4-29 07:13 AM
世界大于游戏《羞辱》有望推出续作或其他作品
  “现在,我们把精力全关注到这款游戏上,别的什么都不想。但是这是个充满可能性的世界。我们也有可能推出续作或其他东西。”

  他的同事,创意指导Harvey Smith补充道,自从Arkane两年前被Bethesda的母公司ZeniMax收购之后,它的首个知识产权“很有野心”,但对结果很满意。

  “这对我们来说是个很有野心的计划,它的结果让我们异常振奋。我们一直在玩这个游戏,而且非常高兴自己参与了它的创造。”Smith说。

  “优秀的不只是它的游戏机制,而是整个游戏世界。我们非常喜欢游戏故事中的世界。这款游戏不好做,因为我认为许多游戏都是线性发展的,游戏设计师给玩家们撒好了面包屑;但是只要你支持了多种游戏模式,多个路径和多个结局,开发难度就大大增加。”

  “而在此之上,当你开发新知识产权的时候,你不知道它的世界中会发生什么,比如‘他们有什么样的信仰和礼节,他们的产业模式是怎样的,他们的货币叫什么’你懂得,各种细节。”

  Smith继续说道:“《羞辱》与众不同,它的世界很真实。你玩过游戏之后会觉得你接触到的世界只有10%。因为我们虽然没法展示游戏内容以外的世界,但却用一种非常真实,非常有存在感的的手法呈现给玩家。所以制作这款富有野心的新知识产权很有趣,也很有挑战性。”

  《羞辱》将在今年晚些时候登陆PS3,360和PC。

作者: kirassss    时间: 2012-5-11 06:35 PM
主视角成人谍战动作《羞辱》发售日与封面公布
  《羞辱》将在今年10月9日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,早先预定10月档的《生化奇兵:无限》宣布延期至2013年,B社如此之快的公布10月发售计划,是否印证了本作的素质仅有前者可匹敌?我们静观其变。

  无论怎样,早先官方曝光的犀利CG,让这款融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏的作品更令人印象深刻。





作者: kirassss    时间: 2012-5-29 06:53 PM
Bethesda一图抵万语 揭露《羞辱》暗杀行动

  如果你还未开始为《羞辱》而兴奋的话,现在也不是为一个好时候。这款半魔幻射击游戏预计将于今年10月9日登陆北美、10月12日登陆欧洲,并同时在PC、PS3和Xbox 360平台上发售。


作者: kirassss    时间: 2012-6-1 07:20 PM
《羞辱》游戏演示抢先看!人和高跷战机的对抗
  Spike TV今晚应该会非常拥挤,事关他们今晚有一场非常盛大的GTTV“E3前瞻”,不过在这场前瞻之前,我们也来一场前瞻的前瞻,一起来看看《羞辱》释出的最新GIF图像(说真的……他们为什么就不能像普通游戏一样释出预告视频呢?)

  其实这张GIF是一段颇长的预告片的一部分,里面第一人称视觉背后的,是《羞辱》的男主角——“Corvo Attano”,而我们所看见的战斗过程,则是Corvo在使用他的特别能力跟某种双腿非常长的机器人作战。


作者: kirassss    时间: 2012-6-7 06:48 AM
E3:《羞辱》首曝华丽实战 这个杀手不太冷!
  拥有上天遁地,天神般的超能力的主角科尔沃,在这哥特朋克世界里的小萝莉的歌声中,秒杀各路劫财劫色的独裁政府军,因为他们栽赃主角抹杀摄政王,复仇才是王道,不过我们发现,小萝莉一直伴随主角左右,这真的是超能版的“这个杀手不太冷”。



《羞辱》E3 2013超华丽实战预告:  

[youtube]9ITq0hXCCB0[/youtube]


  这支实战预告,将之前CG预告曝光的主角超能力都演示了一遍,包括超速,弯曲时间,魔法,近战格斗等,还有预告连播的“割喉”杀, 还有与朋克风的机甲护卫战斗,视觉效果宛如“甘道夫”战“神龙”一般,生猛威武,霸气十足。

  值得一提的是,本作引入了“混沌”系统,将不拘泥任务形式,整个世界就是你的舞台,你可以大开杀戒或者一路潜行,不过都会影响世界与守卫的行动方式,同时本作的AI系统会根据光照,精神状态和环境噪音做出不同的行为。

  另外,本作还包含一项邪恶的设定,主角非凡的能力有一项是占据技能,通过它,后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们,你懂的。

  本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏,我们等不及在10月9日体验一番超能力杀手了。
作者: kirassss    时间: 2012-6-11 07:05 PM
E3:成人谍战动作游戏《羞辱》演示及最新截图
  Bethesda今日正式公布了由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov负责艺术指导的主视角成人谍战动作游戏《羞辱》的E3出展截图。

  《羞辱》将在今年10月9日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面。

  游戏演示:
[youtube]iyLPvFFScXU[/youtube]

  游戏截图:

















作者: kirassss    时间: 2012-6-17 06:39 AM
E3:动作游戏《羞辱》游戏Demo超清展示
《上古5》开发商Bethesda公布了动作谍战游戏《羞辱》的试玩Demo。

  《羞辱(Dishonored)》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。

  《羞辱》的主角是一个拥有超能力的人,除了能够侵入别人大脑,占据他们之外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

  视频中对主角的一些能力做出了示范,拥有了这些能力,玩家可以通过他们喜欢的任何方式来完成任务,秘密潜入或者大开杀戒,随你喜欢。

  《羞辱》将在今年10月9日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面。

E3 2012 Demo演示:
[youtube]YcD28sNiB0w[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-6-29 06:39 AM
《羞辱》壁纸公布 蒸气文明下的独行刺客
Arkane工作室和Bethesda今日通过Facebook页面放出了正处于开发中的FPS新作《羞辱》的两张壁纸。
  《羞辱》剧情的发生地设定在一座叫做Dunwall的城市之中,这座城市以工业捕鲸为生,以及先进的蒸汽文明。某一天,主角无意中获得了一支黑暗力量赋予的超自然能力,冒险从这里展开了。游戏计划于10月12日发售,将会登陆现下的主机平台和PC。尽请期待吧!

壁纸欣赏:


作者: kirassss    时间: 2012-7-2 06:42 PM
《羞辱》官方表示:资深玩家可于12小时内通关
Arkane工作室向外界透露,技术高强的玩家,有望可于12个小时内,打通《羞辱》的单人战役模式。
  最近较为热门的一个话题,当数由Arkane和Bethesda合力推出的蒸汽朋克动作游戏——《羞辱(Dishonored)》。而在Arkane工作室近期的一次Q&A对谈中,他们表示,根据目前的预算,玩家有望能够在12个小时内打通《羞辱》的单人剧情。



  《羞辱》的双创作主任“Harvey Smith”和“Raphael Colantonio”在Q&A中说道:“非常直接的玩家,大概可以在12到14个小时内玩通整个游戏。”

  当然,如果你对支线任务和世界探索不感兴趣的话,游戏当然会很快(Bethesda开发组也试过在2小时内打通《上古卷轴5》呗)。Smith和Colantonio随后说道:“那些喜欢偷听的探险家则需要两倍的时间(来完成《羞辱》)。”

  Smith和Colantonio更表示,游戏里面有6股主要“Active Powers(暂译:活态力量)”,“以及40个“Bone Charms(暂译:Bone Charms)”,让玩家分别得到不同种类的小量超自然增幅属性,不过没有人能够一次就获取所有物品。”
作者: kirassss    时间: 2012-7-4 06:35 PM
谍战动作游戏《羞辱》PC版将有专属独特UI界面
Arkane Studios很清楚他们应该做什么。相比制作一个PC游戏再移植到主机,或者从主机移植到PC,他们正在为两种平台打造特有的游戏体验。按照这个想法,PC版本的《羞辱》将会拥有自己的用户界面,而不是圈叉方块三角那些复杂的控制。
  《羞辱》的共同创意总监拉斐尔·克兰东尼奥已经是游戏业界的老将了。在游戏行业工作十多年之后,他已经能够为任何玩家提供最佳的体验。克兰东尼奥向笔者解释,“两个方面(PC和主机)都很有影响力,所以到最后,是的,PC会拥有它独特的界面。”

  克兰东尼奥的拍档,哈维·史密斯曾经说过,Arkane Studios近乎把PC标准当做他们团队的一种“信仰”。

  所以这就是为什么他们给《羞辱》这么高的待遇。

  《羞辱》将于2012年10月9日发售,登陆PC、PS3和XBOX平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-9 06:20 AM
《耻辱》PS3游戏截图 展现极尽奢华的暴力体验
新的游戏截图来自于 Arkane工作室的作品《耻辱》,这是一部潜行动作冒险类游戏。游戏的风格凸显了维多利亚时代的审美品位,不过看起来依然很血腥。
  大规模的作战,丰富的武器库还有种类繁多的技能,这些都是游戏多样化细节的基础。再价值大量的战斗序列,黑暗格调的潜行刺杀,《耻辱》绝对能给玩家带来极致的全新体验。




































作者: kirassss    时间: 2012-7-11 07:19 AM
蒸汽朋克艺术色彩 《羞辱》最新游戏截图放出
  《羞辱》是一款带着鲜明蒸汽朋克艺术色彩的主视角动作/潜行游戏,玩家要扮演一名拥有魔法的刺客,为洗脱自己的罪名而复仇,该作预计在今年10月登陆PC和家用机平台。






作者: kirassss    时间: 2012-7-15 07:24 AM
《耻辱》开发团队称成功得益于多年的前期制作
   最近,RPG新作《耻辱》的艺术设计团队Arkane工作室透露,没有经过多年的前期制作,就不会有今天的《耻辱》。

   在最近举办的2012开发者会议上,ZeniMax Media(Bethesda母公司)的艺术指导Sebastien Mitton和视觉设计指导Viktor Antonov向参会者探讨了他们如何花费2年时间研究和概念化《耻辱》的特色世界。



   Mitton称前期制作是关键因素,没有前期制作,也不会有今天的《耻辱》。

   作为开发团队前期制作的一部分,Mitton和Antonov花费了不少时间在伦敦和爱丁堡拍摄当地居民和各种各样的建筑和事物。他们把注意力放在巷道和小街上,而不是大街道上,因为前者的特色比较适合《耻辱》的总体风格。

   Mitton说:“我们一直在尝试用一只老鼠的视角来设计游戏。如果我们要在游戏中设计一座小城市,以一种局限性的视角来观看,那我们会采用什么样的角度来探索呢?”

   主题、建筑学、形态学和神秘光照效果的使用也在游戏中扮演了重要的角色,帮助前期制作团队对各种效果进行试验。

   《耻辱》计划于今年10月9日登陆三大平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-15 07:58 AM
《羞辱》UI界面公布 PC版曝独有快捷打击条


  UI图中所示的这几个选项,其中有几个又包括多重选择,比如准星这个选项,其中具体细分为“常规”,“简单”和“关闭”三个子选项。又比如健康/魔法值这一栏也有“总是开着”,“关闭”和“根据游戏情形显示”等。



  我们再来看下面两页的对比图。在第一章图中,当你处于潜行模式中,左下角就会出现这样的立场图标,除此之外,你可以看到屏幕的正中央会有一个准星。当你靠近敌人,门或者是其他互动的物体时,你可以看到屏幕右下角的“情景”图标。另外屏幕的左上角显示你的健康状态、魔法值和目前情况下所具备的能量或者是小玩意器具。



  最后说明的是PC版本独有的“快捷工具条”。这个快捷工具条的默认键对应于键盘上的10个快捷键,当你触发其中任何一个时,工具条就会在屏幕的底部中央显示,过会会自动消失,这样玩家可以更熟悉方便地选择打击方法。除此之外,玩家依旧还可以使用标准快捷滑轮方式,也就是你的鼠标。当然《羞辱》还支持游戏手柄来进行操作。



  以下是该作的一些UI界面中没有提及的游戏特点:

  游戏视角滑动条来自由改变视角;

  控制器和鼠标支持选项以及其他自动瞄准力量、目标协助的四个不同选项;

  PC版独有特点:

  鼠标选项;

  屏幕显示器全屏支持、抗锯齿和其他多种图形设置。

  《羞辱》将于2012年10月9日发售,登陆PC、PS3和XBOX平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-17 07:15 AM
开发团队称:《羞辱》得益于多年的前期制作!
  最近,RPG新作《羞辱》的艺术设计团队Arkane工作室透露,没有经过多年的前期制作,就不会有今天的《羞辱》。



  在最近举办的2012开发者会议上,ZeniMax Media(Bethesda母公司)的艺术指导Sebastien Mitton和视觉设计指导Viktor Antonov向参会者探讨了他们如何花费2年时间研究和概念化《羞辱》的特色世界。

  Mitton称前期制作是关键因素,没有前期制作,也不会有今天的《羞辱》。

  作为开发团队前期制作的一部分,Mitton和Antonov花费了不少时间在伦敦和爱丁堡拍摄当地居民和各种各样的建筑和事物。他们把注意力放在巷道和小街上,而不是大街道上,因为前者的特色比较适合《羞辱》的总体风格。

  Mitton说:“我们一直在尝试用一只老鼠的视角来设计游戏。如果我们要在游戏中设计一座小城市,以一种局限性的视角来观看,那我们会采用什么样的角度来探索呢?”

  主题、建筑学、形态学和神秘光照效果的使用也在游戏中扮演了重要的角色,帮助前期制作团队对各种效果进行试验。

  《羞辱》计划于今年10月9日登陆三大平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-21 06:46 AM
B社RPG类游戏新作《羞辱》铁盒设计截图公布
B社RPG游戏新作《羞辱》以拥有超能力复仇刺客的形象展示给玩家,你可以有创意地灵活运用攻击系统(把自己的超能力同武器、小器件结合起来运用)消灭掉敌人。日前外媒公布了《羞辱》的铁盒设计截图。
  日前外媒公布了B社RPG游戏《羞辱》的铁盒设计截图。

  《羞辱》以拥有超能力复仇刺客的形象展示给玩家,你可以有创意地灵活运用攻击系统(把自己的超能力同武器、小器件结合起来运用)消灭掉敌人。在黑暗中跟踪敌人或者是迎面直接给以无情地打击。每个任务的结果由你所做的选择而定。



 《羞辱》定于2012年10月9日登陆PC、PS3和Xbox360。
作者: kirassss    时间: 2012-7-22 06:36 AM
充斥着血腥的复仇之路《羞辱》“电影”版欣赏
  Bethesda的RPG游戏《羞辱》无疑是2012年最受人期待的游戏之一,在今年的E3会展上也是获得了多项大奖和提名。然而我们光说喜欢这个还不够,Youtube用户就自己行动为《羞辱》制作了一部“电影”。

  当你点开之后,我们才知道所谓的“电影”,其实就是从众多电影中剪辑相似的片段混录而成。虽然说是电影的“拼凑”但是整体看起来还真与游戏《羞辱》的味道十分合拍,就连《羞辱》官方人员Harvey Smith也称赞并将其发表到博客上。

  背景音乐采用的是《暗黑破坏神3》配乐“永恒战争”。下面就请看粉丝制作的“电影”吧。

[youtube]CJbJvG84Pms[/youtube]


  话说大家能看的出来他运用了哪些电影吗?好像有《全面回忆》、《大侦探福尔摩斯》的镜头~
作者: kirassss    时间: 2012-7-28 12:23 PM
《羞辱》总监谈游戏设计思路:灵感源于经典
  在最近的一次讨论会上,《羞辱(Dishonored)》的联合创意总监Harvey Smith透露说游戏关卡的灵感来自于他们最钟爱的两款潜行游戏:《杀出重围》和《神偷》。因此在游戏关卡的深度、结合度与灵活度方面,《羞辱》将会同这两部经典FPS游戏比较相近。



  Harvey Smith说道:“如果你喜欢《神偷2》的Life of the Party,你就会喜欢《羞辱》在关卡深度、结合度等方面的设计。我们的任务追随了《神偷》或者《杀出重围》的模式,这可以说是我们的核心价值和设计导向的一部分。伟大的Christophe Carrier同志(来自Arx Fatalis工作室)真正同我们分享了这些价值。”

  另外,Smith还透露说《羞辱》并不是一个开放式游戏,而是基于任务关卡的,这就意味着每一个关卡都架构在一个迷你沙盘中,虽然每一关都提供了若干种不同的道路和完成方式。



  正因为我们可以选择不同的道路,使用不同的技能,不同的风格(潜入或者战斗),探索隐藏区域,完成支线任务,还有道德取向(取人性命或留人活口)等等等等,《羞辱》的关卡将会让玩家非常乐意玩上第二遍、第三遍。

  《羞辱》暂定于10月12日登陆PC、Xbox 360和PS3。


作者: kirassss    时间: 2012-7-28 04:03 PM
蒸汽朋克成人谍战《羞辱》最新暗杀演示曝光
  科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。此次,就是在惊动了他的教众后,逃脱城堡的场景,制作人以三种方法进行演示,当然,玩家还有其他更多方法。

  犀利猥亵暗杀演示欣赏:

[youtube]eXlqwfVDboY[/youtube]




  本次演示包括,横冲直撞的逃脱,用到了超速技能;尾行,暗杀的逃脱,用到了时间暂定和昏睡咒语;还有利用占据技能的逃脱,没错,侵占其他NPC,后者还不知道自己被控制,当然这是哲学的方法我会说吗?



科尔沃,手上是神秘人所赐的能力之源


  当然,如果采用横冲的方法,因为本作引入了“混沌”系统,以杀戮方式进行任务会增加游戏世界的“混沌”等级,直接影响守卫路线。本作的AI系统会根据光照,精神状态和环境噪音做出不同的行为。另外,本作还包含一项邪恶的设定,主角非凡的能力有一项是占据技能,通过它,后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们,你懂的。



王的后宫


  《羞辱》将在今年10月9日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,早先预定10月档的《生化奇兵:无限》宣布延期至2013年,B社如此之快的公布10月发售计划,是否印证了本作的素质仅有前者可匹敌?我们静观其变。
作者: kirassss    时间: 2012-7-29 06:44 AM
玩哲学的利器!B社公布《羞辱》特别福利套装
  Bethesda今日公布了预订成人谍战《羞辱》的福利套装,包括众多玩哲学的利器和福利剧情。

  GAME和GameStation特别版:特别版宣传片:

[youtube]nP9sAKBrq3k[/youtube]



  《羞辱》“牌”塔罗牌,共72张,还有“南希的游戏”,“神秘刺杀内容包”,包括:灵虚通道:超能力量的持续时间和伤害加成(独家)

  小白鼠伙伴:小白鼠将不会对我方产生敌意(独家)

  地沟盛宴:小白鼠的魔法需求(独家)

  鲸须塑像:一个新的骨咒槽,例如扭曲时间,超速,侵占等超能力需要玩家收集骨咒,游戏开始时就可解锁。

  书册:“Rags奶奶的日志”(独家) 500个钱币

  TESCO预订福利,暗影鼠内容升级包:

[youtube]SubdOtNknwI[/youtube]


  轻柔的抚摸:减少打破玻璃的声音(独家)偷窥:增加利用錀孔偷窥的放大倍数(独家)

  深喉之息:水下呼吸的时间加成(独家)

  黄金老鼠塑像:一个新的骨咒槽,例如扭曲时间,超速,侵占等超能力需要玩家收集骨咒,游戏开始时就可解锁。

  书册:“皇家间谍的日志”(独家) 500个钱币

  Shop.to.net预订福利,后街屠夫内容升级包:

[youtube]hk8kL0J3YXk[/youtube]


  剑术家:增加剑术对决的能力(独家)

  烈酒:增加威士忌酒瓶的爆炸能力(独家)

  防爆门:减少爆炸对我方的伤害(独家)猎狼犬塑像:一个新的骨咒槽,例如扭曲时间,超速,侵占等超能力需要玩家收集骨咒,游戏开始时就可解锁。

  书册:“土匪的日志”(独家) 500个钱币

  亚马逊预订福利,杂耍杀手内容升级包:  

[youtube]DfFOHbPRm70[/youtube]


  乌鸦:从空中暗杀的HP福利(独家)

  快速闪躲:对弩枪和弓箭的闪躲加成(独家)

  河水亲和力:增加游泳的速度(独家)

  鳗鱼塑像:一个新的骨咒槽,例如扭曲时间,超速,侵占等超能力需要玩家收集骨咒,游戏开始时就可解锁。

  书册:“达乌德的日志”(独家)

  500个钱币《羞辱》将在今年10月9日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,早先预定10月档的《生化奇兵:无限》宣布延期至2013年,B社如此之快的公布10月发售计划,是否印证了本作的素质仅有前者可匹敌?我们静观其变。
作者: kirassss    时间: 2012-7-29 07:19 AM
《羞辱》顿沃城新地图公布 主角原是通缉犯
  玩家在《羞辱》中扮演一个名为Corvo Atano的通缉犯(被诬陷刺杀了前皇后),活跃在顿沃城(Dunwall)中,同时也是皇后的前保镖。由于顿沃城鼠疫横行,Corvo头戴一个机械面具来充当过滤器,同时又可以掩饰自己的身份,大肆作为。

  游戏故事舞台设定在Gristol国的首都顿沃城Dunwall,同时也是帝国政府的所在地。由于游戏的中心设置,玩家要遍历顿沃城中大量的工业地带,包括码头,海港,火车站和大量的其他地区。

  最近官方公布了一个顿沃城的新地图,展示了地标“72N85”的区域,这是一块湖畔,包括了酿酒厂(Distillery),金猫(Golden Cat)和Holger广场。故事主角Corvo在之后也会“光临大驾”这些地区。

  《羞辱》目前定于在2012年10月9日登陆PC,Xbox360和PS3。





早前公布的游戏整体地图

作者: kirassss    时间: 2012-7-30 06:46 AM
《羞辱》大量细节设定公开:可不杀一人通关
  以下是对玩家问题及人员回复的总结,我们从中可以对《羞辱》有个更加全面的认识。

  什么是《羞辱》?

  《羞辱》是一款第一人称隐蔽类游戏,它主要讲述的是一个刺客的故事,玩家扮演的刺客也可以在游戏中不用杀死任何人。游戏设定在蒸气朋克的世界,而非地球。

  游戏长度大概在12至24小时,至于所消耗的时间完全取决于你怎么玩它,是直接玩还是带上游戏的副线,探索内部世界环境等。

  我们把想到的一切点子都融入到了游戏钟来,我们想把它做成一款多样性颇高的游戏,玩家要花上20个小时而且还愿意再重复玩。





  游戏环境

  《羞辱》并非是一个开放世界游戏,它建立在游戏任务的基础上。每一个任务都是一个微型沙盒式的,所以游戏的任务是开放的,为玩家提供几个路径和方法。

  给你一个任务,玩家可通过走不同的道路,使用可用的多种技能,法术来完成。所以玩家要评估当时的情况,选择一个方法和道路来实施。这样会让你感受得到这是你的故事,而不是紧随设计人留下来的“面包屑”。

  我们认为游戏的任务可以重复地去玩,因为玩家可以走不同的道路,使用不同的法术,采用不同的攻击风格(隐形或者是出面打击),找到隐藏地点、少许的副线任务以及致命性攻击或者是非致命性攻击等。





  游戏性

  本作在本质上不是一款自由操作的游戏,但是我们会加入一些超自然动作选项。 ·玩家可以不用杀死任何人而通关,这也是我们其中的一个目标,游戏中的世界设定也在一定程度上体现了这点。

  对于很多玩家来说,他们对本作所做的“努力”因人而异,他们的结局也会非常微妙。目前游戏的任务曝光截止到Chaos关卡,接下来会有更多:鼠池,为瘟疫所累的人们(哭泣者),游戏的对话/态度的改变,游戏的其他场景和不同结局。

  本作不是那种“海量种类敌人”游戏,但是会有老鼠,鱼类,river krusts,多种多样的人形敌人,猎犬以及大量的特殊加以命名的角色。





  级数

  分叉交织

  玩家可以收集货币来升级他们的武器和小件。

魅力骨头给予你小型超自然技能,比如你可以长时间占有白老鼠。

  玩家在游戏中要使用货币Runes来购买活性主要超自然法术,不如弯曲时间,被动超自然增强技能,比如影子杀手,玩家可以将敌人变成灰尘直至死亡。

  游戏没有经验系统。

  游戏主要有两种结局,但是每一种都要取决去谁活着或者是谁死了。





  和Besthesda的合作

  Besthesda很好,他们非常理解我们想要做成一款什么样的游戏,给予了我们大量的支持。我们合作很甜蜜。

  你所面对敌人:














作者: kirassss    时间: 2012-8-1 06:52 AM
Ezio也不如 《羞辱》男主角将是史上最酷刺客
  Bethesda的《羞辱》也是一款刺客主角游戏,以下是外媒列出的觉得男主角Corvo为什么有成为史上最酷刺客的潜能。  

[youtube]qtLfj6lQeJE[/youtube]


  首先是《羞辱》的故事背景设定

  Corvo是经典复仇故事的中心人物。他曾经是皇后的保镖,但却被人诬陷杀死了皇后,锒铛入狱,等待死亡。有一位陌生人拜访了他,之后Corvo便继承了超能力。拥有了超能力的他满腔怒火,展开了疯狂复仇和洗冤之路。

  Corvo生活在一个腐败横行的蒸气朋克世界。瘟疫遍布整个角落,市民之间关系紧张,兵戎相对。而那些掌权者等富贵阶层则是像巨人一般看着它脚下的人民。在这种混乱危险的大环境下,给予了刺客以可乘之机,他可以充分利用这种混乱以期达到他的目标。

  再次是游戏的核心设定-操作   

[youtube]eXlqwfVDboY[/youtube]


   Corvo能够召唤他的超能力,利用它们驱走敌人,利用视觉选项来定位敌人,使时间减缓,甚至是召唤一群老鼠来攻击那些“挡路人”。该作拥有开放式结局,多种不同的玩法来完成同一项任务,意味着你将有机会按照你所想要的方式来完成。同时工作人员还确认玩家可不杀一人通关,这就意味着玩家可采用类似于《杀出重围》中的“隐身”方法潜行穿梭在整个Dunwall城中。

  目前为止我们看到了一些游戏预告片和演示Demo,主角能力的展示只是冰山一角。在《羞辱》中,Corvo同样有大量的可选武器和刀剑、跑酷等炫目技能,看起来Corvo能够挤进游戏刺客史上最顶端、最致命的刺客杀手行列。

  《羞辱》定于在10月9号上架,登陆PC、PS3和Xbox360。


作者: kirassss    时间: 2012-8-3 06:57 PM
《羞辱》最新截图和艺术图 横行蒸汽朋克时代
  《羞辱(Dishonored)》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。

  此次官方公布了该作的最新游戏截图及艺术图, 《羞辱》将在今年10月9日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面。

  游戏截图:


















作者: kirassss    时间: 2012-8-5 03:51 PM
《羞辱》最强配音班底亮相 全部都是大牌明星
  今日Bethesda揭露了由Arkane工作室打造的第一人称动作游戏《羞辱》的幕后配音阵容。本次加盟的配音演员都是响当当的大牌明星,包括奥斯卡奖得主苏珊·萨兰登(Susan Sarandon,《末路狂花(Thelma & Louise)》、《死囚漫步》),金球奖得主布拉德·道里夫(Brad Dourif,《指环王》三部曲,《飞跃疯人院》),艾美奖提名凯丽·费雪( Carrie Fisher ,《星球大战》三部曲),约翰·斯莱特利(John Slattery,《广告狂人》),迈克尔·马德森(Michael Madsen,通常扮演反派,《末路狂花》,《杀死比尔》,《落水狗》)和琳娜·海蒂(Lena Headey ,《斯巴达300勇士》,《权力的游戏》)。



苏珊·萨兰登


  苏珊·萨兰登(奥斯卡奖得主及曾经五次提名)将首次为游戏献声,在《羞辱》中,她的角色就是前贵族Granny Rags,一个流浪在街头,瞎了眼、精神错落的老妇人。布拉德·道里夫(奥斯卡提名、金球奖得主)在《羞辱》中的角色则是发明家Piero,他不仅为游戏的主角Corvo打造了面具,还为他打造了大量可利用的小器件。而凯丽·费雪(艾美奖得主和好莱坞标志性代表人物)则是在游戏中的主城Dunwall市通过大喇叭播放政府的政治宣传。



迈克尔·马德森:昆汀《杀死比尔》


  约翰·斯莱特利在《羞辱》中为角色Admiral Haveock配音,Havelock是主角Corvo的忠实追随者,他会协助Corvo完成任务,而迈克尔·马德森则是为游戏中另外一个神秘刺客Daud献声。而来自《海扁王》红得发紫的小萝莉科洛·莫瑞兹(Chloë Grace Moretz )则是为游戏中小公主(前皇后的女儿,在游戏中被人绑架)Emily配音。琳娜·海蒂扮演的则是照看小公主Emily的看管人Calista。除了这些大牌级明星之外,《嗜血判官》的作曲师Daniel Licht将担任《羞辱》的背景音乐创作。



科洛莫瑞兹


  Arkane工作室的主席Raphael表示:“这么多极具天赋的明星为不同的角色献声,为本作锦上添花。我们想让玩家进入这个虚构的世界,让他们感觉到真实所在。而实力雄厚的明星班底则是为《羞辱》额外提供了一种前所未有的深度和权威游戏体验。”

  《羞辱》允许玩家们利用超能力和多种多样的武器,采用灵活多变的打击系统消灭敌人。玩家可以在黑暗的掩护下跟踪敌人,也可以迎头给予正面打击。玩家的选择会影响每一个任务,影响故事的最终结局。



  《羞辱》北美上映日期定于2012年10月9号上市,欧版则是10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。
作者: kirassss    时间: 2012-8-6 06:32 AM
动作潜入游戏大作《羞辱》公布重量级声优阵容
  Bethesda刚刚对外公布,他们将采用许多获奖演员为《羞辱》配音。

  这一套全明星的配音阵容包括了奥斯卡奖获得者苏珊·萨兰登(《末路狂花》、《死囚漫步》),金球奖获得者布拉德·道里夫(《指环王三部曲》、《飞越杜鹃巢》),艾美奖提名演员卡莉·费舍尔(《星球大战三部曲》)以及约翰·斯拉特里(《广告狂人》),迈克尔·马德森(《落水狗》、《杀死比尔》)还有琳娜·海蒂(《300》、《权力的游戏》)。

  “有这么多具有天赋的演员来配音,让《羞辱》的角色们能给游戏增加更加丰富更加有力的元素,”游戏开发商Arkane工作室的总裁Rapha?l Colantonio如是说。

  “我们希望把大家领进这个虚拟的世界,并且让它更加真实。这套重量级演员阵容给整个《羞辱》游戏增加了难以置信的深度和可信度。”

  第一人称动作游戏《羞辱》中,玩家将扮演超自然刺客Corvo,踏上复仇之路。

  Bethesda已经确认《羞辱》将于10月11日在澳洲上市,10月12日则在欧洲开始发行。


作者: kirassss    时间: 2012-8-8 06:19 PM
《羞辱》创意总监:游戏中超能力不能决定一切
  魔幻动作角色扮演游戏《羞辱(Dishonored)》打造了一个拥有各种魔幻超能力的刺客主角Corvo,在游戏中玩家潜行会得到系统奖励,玩家或许以为使用这些技巧可以轻松的无视游戏中的守卫,但是游戏开发商显然并不这么认为。

  Arkane联合创意总监Raphael Colantonio在接受国外知名游戏媒体采访时表示:“在游戏设计中做到正确的事情对于我们而言是一件自相矛盾的事情,因为我们想要玩家获得非常强劲的能力,让玩家为所欲为,但是与此同时我们也不想要游戏变得过于简单。

  所以在《羞辱》游戏中,每一种技能都有自己的持续时间,需要花费一定量的mana以及其他一些限定条件,所以即使玩家的能力非常强劲,或许你也只能逞三秒钟的威风。

  Arkane工作室的Ricardo Bare表示:”我们总是讨论两者的界限,我们应该更向玩家妥协,还是更多的限制玩家,我们尽可能的让玩家在游戏中拥有更多可能。
作者: kirassss    时间: 2012-8-10 06:37 AM
《羞辱》创意总监访谈及最新游戏演示透漏
  本次对话着重谈及了《羞辱》游戏中“Lady Boyle”关卡任务的试玩体验,玩家可使用很多不同的方法进行这一任务,同时本次演示再次为玩家介绍了男主角Corvo丰富的刺杀能力,潜行,伪装,渗透,刀剑,召唤老鼠等灵活多样的技能。

[youtube]zq9fEw9_KAU[/youtube]


  早前新闻报道,Raphael Colantonio曾表示:“在游戏设计中做到正确的事情对于我们而言是一件自相矛盾的事情,因为我们想要玩家获得非常强劲的能力,让玩家为所欲为,但是与此同时我们也不想要游戏变得过于简单。所以在《羞辱》游戏中,每一种技能都有自己的持续时间,需要消耗一定的魔法以及其他一些限定条件,所以即使玩家的能力非常强劲,或许你也只能逞三秒钟的威风。

  Arkane工作室的Ricardo Bare表示:“我们总是讨论两者的界限,是应该更向玩家妥协,还是更多的限制,我们尽可能的让玩家在游戏中拥有更多可能。

  《羞辱》北美发售日期定于2012年10月9号,欧版则是10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。

  游戏截图:



Lady Boyle 带着血红色面具的贵妇














作者: kirassss    时间: 2012-8-10 06:53 PM
《羞辱》最新刺杀演示 实现“创意性谋杀”!
  B社今日公布了第一人称动作游戏《羞辱》的最新游戏演示,展示了刺杀敌人的一些方法。玩家可以使用灵活多样的打击系统,巧妙地将多种超能力以及接触到的器件有效结合在一起,以此实现“创意性谋杀”。

  本次演示展现了三种刺杀技巧,分别是召唤群鼠,“友好”射击和命运逆转。



  比如第一个手段,玩家可先使用吞食鼠群(devouring swarm)召唤大量老鼠,然后联合使用时间弯曲(bend time)和Spring Razor技能攻击敌人。

  在视频的最后,B社注明了之后还会放出“学习潜行”的演示,我们进一步跟踪。

  《羞辱》北美上市日期为2012年10月9号,欧版是2012年10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。

[youtube]JZDYq6HufNs[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-11 06:59 AM
《羞辱》访谈视频公开 插播最新实际游戏演示
  在公开的采访视频中,附有Lawrence的一些试玩片段,展示了怎样隐形,怎样暴力屠杀敌人和怎样选择道路等。

  访谈视频:

[youtube]zBhDsyhK4pE[/youtube]


  《羞辱》北美上市日期为2012年10月9号,欧版是2012年10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。
作者: kirassss    时间: 2012-8-13 06:48 PM
《羞辱》被美评为“成人级” 轻微剧透慎入
  ESRB(美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”)将本年度最受期待游戏之一《羞辱》分级为“M”(成人级),原因是本作包含有血腥暴力、性爱场景和粗口等因素。下面是ESRB对本作的分级总结(有轻微剧透):

  “这是一款动作游戏,玩家扮演一位皇家保镖Corvo,被诬陷杀害了皇后而犯下叛国罪名。在Corvo对那些背叛他的人进行复仇过程中,他可以使用手枪、十字弓、刀剑和手雷,在远程或近战搏斗风格的战斗中杀死人类敌人。暴力动作有时伴随有慢动作效果和来自于被杀者身上鲜血流淌的声音。某些武器还有肢解的效果,打斗场面伴随着夸张的鲜血飞溅画面。一些场景描绘了尸横遍地的画面,或尸体悬挂在天花板上。在一个互动场景中,Corvo在一个被制服的敌人脸上烙下一个印记;另一个互动场景,主角用电击手段审讯一个绑在椅子上、蒙住双眼的人。游戏中还有一些女性角色穿着暴露的画面,还有一些性爱/暗示对话(比如“宝贝,想不想跟我玩玩?你比我那些常客要可爱的多哦”),其他时候“操”、“狗屎”和“混蛋”之类的口语也经常出现。”



  本作将于10月9日登陆PC、Xbox 360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-8-13 06:53 PM
《羞辱》游戏试玩前瞻 带来的不仅是怀旧之情
  还有谁记得PC游戏的黄金时代——九十年代末。《神偷》和《杀出重围》的粉丝会对《羞辱》顿时产生亲切感。当然这款游戏带来的不仅仅是怀旧之情。



  《羞辱》重新定义和复兴了潜行类游戏,玩家需要一段时间才能适应过来。我们的主角Corvo有闪现的能力,游戏鼓励玩家快速的在掩体之间移动,不像过去要耐心的等待敌人巡逻的空当。现在许多游戏中潜行是绕圈长途跋涉,而在《羞辱》中是快速,有趣,玩家掌控的。

  不知不觉中我已经玩到了任务的结尾,要我去绑架一个叫Sokolov的小伙子。这个区域是鼠疫的重灾区,为了防止疫病的扩散已经被夷平。潦草的标识语中可以看出军队在这个特殊时期接管了这块区域,但是看起来这里已经好久没有一个活人了。



  第一次我过这个任务的时候选取了一条明显的路径,结果遭遇了巡逻警卫。Corvo在正面战斗中也可以一战,只要把握好回避的时机。要是对付不止一个敌人,往往会让你陷入被动。幸好,往往你不需要和敌人公平的战斗。

  三个警卫发现了我,随即拔刀,但是他们三个死之前都没有把刀彻底拔出来。Corvo停止了时间,趁他们暂停的时候轻易的干掉了他们。这些不同的能力让玩家在任何情况下都游刃有余,但是在完整的游戏中可没这么奢侈。第二层能力一次只能用一种,所以你需要根据你的游戏风格小心挑选能力。Arkane称玩一周目只能体验到《羞辱》的60%到70%,试玩之后我觉得确实如此。

  闪现的加强版可以让玩家迂回通过整个关卡,二段跳加闪现爬上房顶。下来也不难:用垂直刺杀术,让别人承受你下落的冲力,还有个更猥琐的办法,跳下来的同时侵占别人的身体,然后跳出走开就好了。占据在《羞辱》中不仅仅是远程控制:也是一种交通工具。在你跳出你的人肉出租车后,敌人会眩晕所以你可以轻松潜行走开,或者打晕他。



  除了使用各种能力之外,游戏中的自由度也非常棒。光栅门可以通过拿掉鲸油电池来关掉,或者黑掉让它帮你杀敌。鲸油可以用来激活游戏中Dunwall城里各种各样的机械,或者仅仅当炸弹用。还好,《羞辱》并没有通过各种智能的弹出提示什么的来侮辱玩家的智商。这没有唯一的正确答案,这样的自由度让Dunwall城活了起来。

  在我第一次经过试玩区域时,放跑了一些囚犯来分散检查站警卫的注意力。没跑多远囚犯就全被打成筛子了,同时让我顺利通过了检查站。我当时天真的以为这些囚犯就是用来干这个的。第二次我又来到这里,这次打算做点不一样的:我先杀掉了警卫,让囚犯活着跑掉。其中一个人为了感谢我救命之恩,透露了些消息,结果让我得到了些额外的现金。



  更多的选择意味着你一周目的时候肯定要错过不少东西,所以系统也鼓励进行二周目,甚至是三周目。比如骨头护身符是《羞辱》中的一个需要收集的重要装备,但你一次游戏只能找到12种——从总共45种里随机选出。甚至任务的开始和结果都会变化——比如说,你可能会找到更好的进入地点。

  在城市中隐秘的穿行有种奇特的快感,横行而过也同样有趣。十字弓,手枪和手雷都很爽,我特别喜欢刀锋地雷的肢解效果。闪现被刺更是带感到爆,已经等不及去探索Dunwall城了。
作者: kirassss    时间: 2012-8-15 07:14 AM
《羞辱》PC配置需求泄露 显卡压力大 10月发布
  《羞辱》计划今年10月份登陆PC,X360以及PS3平台。

  《羞辱》配置需求:

  最低配置:

  系统:Windows Vista / Windows 7
  CPU:3.0 GHz双核心或更好
  内存:4 GB
  硬盘:9 GB可用空间
  显卡:DirectX 9 兼容512 MB显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
  声卡:Windows 兼容声卡

  推荐配置:

  系统:Windows Vista / Windows 7
  CPU:2.4 GHz 四核或更好
  内存:4 GB
  硬盘:9 GB可用空间
  显卡:DirectX 9 兼容768 MB 显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
  声卡:Windows 兼容声卡

  增强:64位系统及多核心
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 08:06 PM
《羞辱》总监:低龄玩家对非线性游戏很饥渴
   《羞辱》总监,也就是制作《黑暗弥赛亚》的Arkane工作室的Harvey Smith,他相信玩家对非线性游戏非常饥渴,因为沙盒任务正是本作的玩法主题。



   赢得众多展会奖项的《羞辱》将刷新潜入游戏玩法 PS博客的专访里,Harvey Smith表示,虽然现在市场被限制,电影化的射击游戏所充斥(使命召唤),不过他仍然相信主流玩家还是有“欲望”的。

   “当我们发布游戏时,一些低年龄玩家会说,这太华丽丽了,要知道我以为只玩过很线性的游戏。



   《半条命2》的总设计师为本作打造环境也是卖点之一 “这正是我们想听到的,我确实对13岁的玩家更有信心,要知道他们有的居然在玩Day Z或EVE Online。我想,他们一定对高互动,非限制化的体验非常饥渴。”



   科尔沃,手上是神秘人所赐的能力之源另外,Harvey Smith对本作挑战其他游戏充满信心,例如AI系统对玩家的道德,暴力行为非常敏感,一切行为都会导致互动的策略,这是非常逼真的潜入内容。也就是说你的“道义”很好,那么即便光天化日,游戏城邦里的城管都不会抓你。



   游戏里的城管正在逛“后宫” 玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们,你懂的。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。该作将在2012年10月登录PC,Xbox360和PS3平台。



“天赐”符号海拔,复仇才是王道



面具三次元版




作者: kirassss    时间: 2012-8-23 06:29 AM
《羞辱》最新截图 PC玩家享受高级设定特权
Bethesda公布了由Arkane工作室开发的第一人称动作游戏《羞辱》的最新截图。

  《羞辱》同样也是一款刺客游戏,玩家在游戏中扮演的一名叫做Corvo的通缉犯角色,他原本是前皇后的贴身侍卫,被人诬陷谋杀皇后锒铛入狱。冥冥中,来自黑暗方的使者赐予了他超能力,从而走上了一条复仇之路。

  据悉《羞辱》的PC版会“区别对待”,加入了独有的新特点和增强版UI界面,比如PC版新增加了FOV(视觉)滑动条,控制器、鼠标感应选项,相关自动目标强度和目标协助的四个不同选项以及鼠标平滑/加速滚动条和有/无选项。

  《羞辱》北美发售日期定于2012年10月9号,欧版则是10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。

  最新截图:
















作者: kirassss    时间: 2012-8-24 06:26 PM
《羞辱》最新教学演示:如何杀人于无形之中?
  B社今日公布了动作游戏《羞辱》的最新宣传片,展示了该作中作为一个刺客所需要掌握的众多刺杀技巧中一个最重要的技巧:“潜行”。其实早在之前公布的“实现创意谋杀”视频的最后就给出了“之后会放出学习潜行”的预告文字,果不其然,如今这款最新教学视频就摆在了我们的面前。

[youtube]bKnqBSgxZec[/youtube]



  所谓潜行,字里行间就意味着你不能被敌人发现,如何实现这一点,本段视频从以下2个角度谈到了这个问题。首先是“眼不见,心不烦”,即是说,游戏中敌人的视线是有限的,玩家要利用这一点来隐藏自己的行踪:藏在光线昏暗的地方或者是躲在不易被人发现的角落里。







  第二个介绍的是游戏中玩家行走过程中产生的噪音程度,显然这一设定很好理解,比如当初你玩CS走路的时候,也要非常注重你的脚步声,越轻越好。你的速度越快,声音就越高,越容易暴露。当然也可以反其道而行之。你可以故意弄出声响,吸引敌人过来,然后将其杀掉。







  当然无论你怎么小心潜行,都不能保证你就一定不会遇到什么状况。在这次“课堂的最后”,玩家还是被人发现了。所以在本作中,玩家靠单一技能是肯定通不了关的。



授课结束。。



防不胜防

作者: kirassss    时间: 2012-8-30 06:04 PM
《羞辱》最新预告 联手谷歌浏览器开设体验网站
  B社刚刚为旗下动作游戏《羞辱》开设了一个体验网站:www.RevengeAtHand.com。玩家需要使用谷歌Chrome浏览器来体验。

  RevengeAtHand.com成立的目的是让玩家对游戏中的虚空世界(The Void,局外人的领域)有个简短的了解,而这里所说的局外人就是《羞辱》开篇故事背景介绍中赋予主角超能力的神秘陌生人。玩家进入这个网站后,你会解锁独家的游戏内容。

  注意:尽管谷歌Chrome的这个实验受到Arkane《羞辱》游戏的极大启发,但是其本身的游戏性、控制并不代表《羞辱》的任何游戏内容。

  The Void宣传片:

[youtube]PpfmLa_zbdw[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-9-7 07:10 AM
《羞辱》开发日记第一章“起初”视频公布
Bethesda公布了Arkane工作室开发的游戏《羞辱》的第一部开发日记记录短片。
  在这个命名为“起初(Inception)”的视频中,我们将看到Arkane开发团队谈论关于游戏《羞辱》概念和创作的幕后场景,他们将为我们平凡大众玩家提供关于创建一个独特游戏世界的深刻见解。

[youtube]zs4nCzAUQV4[/youtube]


  在《羞辱》中,玩家是一名被算计、复仇心切的超能力刺客,你将灵活运用超能力消灭敌人,既可在黑暗中跟踪目标,也可以使用武器正面给以打击。每个任务的结果将会根据你所作出的选择而不同。

  《羞辱》北美上市日期是2012年10月9日,欧版是2012年10月12日,登陆PC,PS3和Xbox360。








作者: kirassss    时间: 2012-9-13 06:41 PM
《羞辱:老鼠刺客》免费登陆iPad 换换口味吧
  离B社的动作潜入新作《羞辱》的正式上市还有一个月,Bethesda先给我们带来了本作的周边游戏《羞辱:老鼠刺客(Dishonored: Rat Assassin)》。这是一款类似切水果的游戏,不过玩家切的对象换成了老鼠,本作早在本月初就已登陆苹果的itunes商城,很多iPhone玩家应该已经体验过了吧?

  现在《羞辱:老鼠刺客》再次登陆iPad平台,同时B社还和FreeAppADay网站在今天推出了免费下载活动,过时不候,喜欢本作且又有iPad的童鞋赶紧点此下载吧!

  《羞辱》将于今年10月11日上市,登陆PC、PS3和Xbox360三大平台,敬请关注。










作者: kirassss    时间: 2012-9-14 06:22 PM
《羞辱》开发日志连发:体验和代入感的技巧
Bethesda释出了其游戏开发日志——Arkane工作室《羞辱》——的第二和第三章。在以下的视频中,我们可以了解到开发团是如何将玩家的选择,引用到游戏世界的发展上。

  玩家在《羞辱》里面,将会扮演一位以“超自然”形式纯在的刺客,仇恨是你最大的源动力,运用你的创意,将每位刺杀目标一一铲除。

  灵活多变的战斗系统的你的助力,超自然力量和各式武器道具是你的杀手锏。《羞辱》预计将于10月12日发布,并登陆PC、Xbox 360和PS3,敬请期待!

[youtube]P9E9FEcyfAY[/youtube]

[youtube]Wj9dMpsIaXk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-9-19 08:10 PM
《羞辱》开发日志第四章 一路走来的完美杀手
Bethesda今天释出了他们《羞辱》的第四集开发日志,同时也是该日志系列的最后一章。
  在今次《羞辱》开发日志第四章——“Endgame(尾声)”——里面,Arkane工作室的成员将会带领玩家从该作开发初期的概念设计,一路走下去到我们最终可以在各大平台上所见到的完成品,一个让玩家和B社粉丝纵横的超自然世界。

[youtube]nynNIqQ1_bc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-9-24 06:57 AM
《耻辱》开发商:玩家太笨 需要更多提示
显然《耻辱》的游戏测试员玩游戏太循规蹈矩了,可能需要开发商Arkane Studios加一些提示来帮助他们完成任务。比如说“玩家应该自己探索。 守卫告诉他们不能上楼他们就真的不上去了。”



  游戏中你扮演的是个刺客。干这行不需要到处请求许可。再怎么说,你也是个不法份子,你跟当局是势不两立的。

  Arkane Studios的Roby称开发团队必须要保证允许玩家有多重完成任务的方法,同时又不给太多提示。但在某些情况下,不是每个人都能理解。在房间里逛完以后每个人都说应该上楼,不要管守卫跟你说的话。

  “我们发现如果我们不给一些提示的话,玩家就不知道如何做了”Roby补充道“于是我们试图加入一点提示的元素,帮助一下玩家。”

  《 耻辱 》北美发售日期定于2012年10月9号,欧版则是10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。
作者: kirassss    时间: 2012-9-26 06:36 PM
《羞辱》动画三部曲“顿沃的故事”第一集
Bethesda为他们即将推出的动作刺客游戏:《羞辱》,制作了一辑网络动画短片三部曲,并且于今天较早前释出了其中的第一集。

  “The Tales from Dunwall(顿沃的故事)”是一部相当于《羞辱》前传的网络短片,由Bethesda授权制作;Daniel Licht配乐;Chloe Grace Moretz(《海扁王》超杀女)负责旁述,分为三集播出,带领玩家进入《羞辱》里面,那个波涛诡秘的“顿沃Dunwall”世界——病毒四溢,死神肆虐,亲身见证这个城市是如何陷入一片黑暗之中!

Bethesda特邀在《海扁王》中扮演“超杀女”的Chloe Grace Moretz为“顿沃的故事”作旁述。

[youtube]2hD4BcrDJdo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-9-27 06:12 PM
《羞辱》动画三部曲之二 控鼠能力的可怜少年
今天给大家带来了B社潜入冒险大作《羞辱》“动画三部曲”系列的第二支宣传动画。
  昨天,我们给大家带来了B社潜入冒险大作《羞辱》“动画三部曲”系列的首支宣传动画,现在,第二支动画也来了!我们已经知道游戏的主角是一个拥有神奇能力、可以操控老鼠的男人,但显然他不是第一个拥有这个能力的人。动画给我们讲述了一个拥有控鼠能力的可怜少年的故事,一起来看看吧。

  《羞辱》动画三部曲“Dunwall城的故事”之二:

[youtube]Va8Ez__QNoE[/youtube]


  “三部曲”系列宣传动画由科洛·格蕾斯·莫瑞兹(《海扁王》中超杀女)配音,主要讲述了《羞辱》的背景故事,玩家将会看到《羞辱》中Dunwall城的阴暗所在,在那里,瘟疫肆虐,城市混乱,乌托邦不再。

  《羞辱》预计将于2012年10月9日上市,登陆PS3、Xbox360和PC三大平台,敬请期待!
作者: kirassss    时间: 2012-9-28 06:46 PM
《羞辱》三部曲动画短片的第三部:陷入疯狂
  Bethesda放出《羞辱》三部曲动画的第三部“陷入疯狂”(In the Mind of Madness),进一步介绍了故事背景。

  最新视频:

[youtube]oIgrvjkaSP8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-9-29 04:33 PM
《羞辱》制作已经全部完成 就等10月9日发售啦
  Bethesda博客报告说《羞辱》已经制作完成,并将于10月9日登陆各大商店。

  原文:

  《羞辱》制作完成。

  我们很高兴地宣布,《羞辱》已经制作完成,经过三年多的开发,30多个版本的游戏(不同语言,不同国家,不同平台)做好了发布的准备。恭喜Arkane的Lyon和Austin办公室,也恭喜其他参与这个项目的人。

  《羞辱》将于2012年10月9日在北美和法国发售,登陆PC和家用机平台,2012年10月11日登陆澳大利亚和西班牙,并于2012年10月12日在整个欧洲上市。
作者: kirassss    时间: 2012-10-5 06:05 PM
《羞辱》最新预告片 超能力刺客复仇就要来了
  Bethesda刚刚发布了一段Arkane即将上市的FPS大作《羞辱》的互动预告片。游戏发行商称,这段互动视频稍微有一点剧透,最好开“全屏”观看。

  《羞辱》中你要扮演一心复仇的超能力刺客。10月9日,复仇就要来了,准备好硬盘迎接游戏吧!

  互动预告片:

[youtube]dta5Ge-11_8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-9 06:57 AM
《羞辱》开场及详细演示 新刺客上演“越狱”
《羞辱》临近上市,国外各大游戏媒体迫不及待公开了本作的开场及其他详细演示。
  在本篇公布的演示中,我们将看到主人公Corvo如何被人算计以及上演越狱的全过程。在来自黑暗深处的神秘人物赋予自己超自然的神奇力量后,Corvo就踏上了复仇反正之路,在下面的那段长达30多分钟的演示中,新刺客的花样繁多的刺杀技巧也将具象得以展示。

  《羞辱》的首支游戏任务(开场10分钟):

[youtube]BRKzC0bYfoY[/youtube]


  逃离监狱:

[youtube]EsIT4C7ulmU[/youtube]


  PS3 VS 360:

[youtube]HPTrj4tXU_M[/youtube]


《羞辱》游戏视频 完整展示游戏首个任务
今天这个日子毫无疑问属于《羞辱》,作为Arkane工作室倾情推出的重要作品,《羞辱》已于今天在美国发布。
  下面这段视频为我们展示了《羞辱》的第一个任务,操作者是Sam Clay。画面相当暴力,口味很重,纯洁的孩子慎入。据较早前的消息,欧洲的发布日期是10月12日。

[youtube]Pe7cjCgtenk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-10 07:07 AM
各种获奖和荣誉:巨作《羞辱》预告片发布

据悉,大受好评的(网评9.5分)、被誉为“史上最给力游戏之一”的巨作:《羞辱》,已经率先于美国本土发售。

  现在,对于《羞辱》的Fans们来说,唯一美中不足的,就是《羞辱》是否能摘得年度游戏大奖的头衔。

  此外,官方表示:《羞辱》将于10月11日与澳洲发售,欧洲则会在10月12日发售。

[youtube]wT2BerE8x60[/youtube]

作者: anannan123    时间: 2012-10-11 02:27 AM
谢谢楼主一直上载最新资料~~~~
作者: kirassss    时间: 2012-10-11 07:02 AM
回复 59# anannan123


    不客气。其实也没什么官方的消息。多数是一些国外的游戏网站与玩家的心得而已。这样可以让你们去看看多一点东西。如果只是等官方的消息大概他们也不会给我们什么内部的消息。

那么以后你就多关注我的帖子哦。
作者: anannan123    时间: 2012-10-11 11:56 AM
肯定的~~其实我已经潜水很久了,看到版主你如此尽心尽力真的不得不称赞,要到新加坡去找工作了以后可能没那么多时间商上来打屁了哈哈,版主加油
作者: kirassss    时间: 2012-10-11 05:56 PM
回复 61# anannan123


    谢谢你对我的支持。
作者: kirassss    时间: 2012-10-11 06:36 PM
《羞辱》内容详细介绍 超自然能力助复仇大业
  期待已久的第一人称开放式潜入型动作游戏《羞辱》终于在前几日上市了。玩家将扮演前皇家侍卫科沃,在一次出差归来,与皇后会面之时,皇后被一群神秘刺客暗杀,而皇后的小女儿艾蜜莉被黑衣人抓走。目睹一切的科沃,却因為高官预谋篡位,设计诬陷科沃為杀害皇后的背叛者被押入大牢,而后在经过贵人相助,在行刑前夕逃出监狱,与其他国元首与反抗势力联合準备展开复仇大业。而在一连串的事件之后,局外人(The Outsider)注意到科沃的存在,不但将科沃拉进异世界与之会面,并将其「印记」册封于左手,让科沃能使用超自然力量协助完成复仇大业。



  游戏大致上依照关卡式主线配合高自由度的开放地图进行,而在每一个主线任务进行中亦有许多小的支线任务可完成,有些支线也会影响到主线的发展。任务过程中玩家可运用诸如短刀、陷阱、手枪、十字弓等装备,搭配像是「闪现」、「侵占」等超能力与地形环境的组合达成消灭目标的任务。若想让能力更加灵活或道具有更强的性能,除了在每关卡中找寻「遗跡」或「骨饰」等物品来获得能力升级点之外,在每关卡蒐集到的钱财亦可用来购买或升级道具。

  除了在任务执行期间,玩家也可欣赏在这褐墙市的每一吋细节,揉合工业革命时期与蒸汽庞克风格的气氛的城市,端倪坐落在街角里的每一个机关,在一栋栋的高楼间穿梭探索,聆听城市裡每个人的互动,在下水道聆听哭泣者细细耳语......无需别人在您耳边强迫您了解故事,完全由玩家挖掘、去感受 Arkane 工作室在《羞辱》裡下的每一道功夫,每一吋用心。

  既然游戏世界是由玩家自由探索,理所当然的任务的完成方式也交由玩家主宰。想当悄然无息的慈悲杀手?运用阴影与超自然能力的优势,找寻各种别人无法察觉的通道与掩体,或是附身在小动物身上潜入目标位置,面对阻挡在通道前的敌人迷昏他而非取其性命。或是抛开一切,让刀枪吸收您的怨恨并加以发洩至敌人身上,让一切血流成河,但其付出的代价与后果将由您自行承担。无论哪种游玩方式,全凭玩家喜好,这就是《羞辱》。



  作為开放式世界游戏的设定,《羞辱》配置了与其对应的能力与环境让玩家能充分运用,除此之外还有须多例如潜行的技巧、能力的应用组合、逃生教战守则以及了解并对付您的敌人。

  自然能力:工具与环境将是关键



  能在障碍间顺畅且快速的移动,是本游戏进行任务时的重点之一


  首先我们把超能力的事情暂时撇在一边,来说说该如何做到基本的潜入。首先,往高处爬永远是好处大于坏处,在市中心一带都是贵族或是天龙高级住民的主要居所,照一般贵族逻辑,房子盖得越高,越富丽堂皇越好,这样不仅能显示其身分地位,也能住得舒适。不过这些房屋的设计很显然没有把「防止有个戴奇怪面具的刺客会利用建筑爬上爬下」这个设计纳入考量。家可以利用这些建筑物,配合稍后会提到的「闪现」能力,你想爬多高都随您高兴,重点是要让敌人无法在可视范围内看见你。

  再来潜入要做到无声无息,游戏中任何动作都会决定您所发出的噪音大小,请把脚步放轻,抓住适当时机移动,蹲下来行动或保持在别人看不到的高度。当然这不代表从头到尾无声无息就一定是最好的,有时适时发出噪音引开敌人注意,这在当敌人很不识相的挡到您的路的时候,非常的有管用,当然,千万别偷鸡不著蚀把米,算错时机发出噪音的下场可是会很难看的。



  透视能力没那麼强的时候,除了听音辨位,透过钥匙孔观察是不错的方法


  做到形影无踪之地步,接著就要尝试找寻甚至靠近目标。别老是远离敌人或路人,试著去窃听他们的对话,或许能从中找到一些线索或是能有效击杀目标的提示。遇到上锁的门?换条路走或是找找附近有没有钥匙可以「借用」,当然前提是不能被抓包。接近目标了,在这裡你可以依照所在的环境,与各种机关尝试不同的目标解决法,若目标就在那扇门的后面,先用钥匙孔窥探目标位置--这在其他时候开门时也相当有用,然后趁目标不注意溜进房裡,静悄悄的干掉目标完成任务。若刚好目标的房间有像是水晶灯吊饰等会造成目标伤害的物品,您就可以让这场暗杀秀......看起来像是普通的意外。

  当然,就算身手再矫健,也会有失手的时候,因此科佛的超自然能力将补足在行动与道具上的不足。

  超自然能力:善用能力特性辅助取得先机



技能圆盘表,下半部显示我们现在拥有的超自然能力


  这正是驱动科沃迈向复仇之路的动力,来自「局外人」的礼物,超自然能力分為两种,一种是主动式须自行发动生效的超自然能力,目前所知的一共有七种能力。其中例如「闪现」能让你不费吹灰之力的,短距离从 A 点瞬间移动到 B 点,而且就算两点之间有落差,只要能抓準座标就能移动。「夜视」不但能从黑暗中看见敌人踪跡,甚至隔了道墙也能清晰看见。「侵占」能成功主宰目标的意识,暂时获得目标身体的控制权。「时停」顾名思义,能在危急时将时间停止,四周围除了您之外的事物都会暂停时间。「嵐爆」则是在掌心生成一个小型风暴,无论在对付敌人或是弹开迎面而来的飞弹都相当管用。



这不是上古卷轴的Fus Ro Dah!


  另一种是被动式附带属性的超自然能力,这一类能力通常备用在加强自身能力身上,例如血量增加、加强能量值、移动速度增快与跳跃距离增大、在高处落下减少伤害等。特别要注意的是,这些超自然能力必须在褐墙市各处利用心臟探测器找寻符文的位置才能以此进行升级,而城市内符文的数量是有限的,这也意味在单次生涯您无法拥有所有能力,因此请再升级前好好思考适合您的升级方案。



还有别忘了,随身携带补魔或血量用的药剂是很重要的


  有了超自然能力的加持,经过熟用、升级与掌握后,玩家必须开始思考如何将自己本身的自然能力,也就是一般技能相结合。将超自然能力与自然能力组合交互使用,对于潜入、暗杀甚至逃脱都相当有帮助。举个例来说,您可以利用「闪现」前往高点,配合加大跳跃距离的被动技能跨越间距更大的建筑物,降低被看见的危险。面对敌人时使用「时停」功能将子弹就定位,或是将一个个剃刀地雷放在他们的脚下,「时停」一解除,搞定。或是能一次大量召唤老鼠的「霍乱」分散敌人的注意力,再趁机以「侵占」侵入其中一隻老鼠逃离现场。除了上述列举之外,其实还有许多更意想不到的应用组合,或许该这麼说,《羞辱》利用开放世界加上多能力与道具的设计就是要玩家挖掘出游戏本身近乎无限的可能性。
作者: kirassss    时间: 2012-10-11 06:42 PM
刚玩《羞辱》该做的25件事 恶趣味潜力无极限
  《羞辱》是最近刚发行的潜行类动作游戏。其最大的卖点莫过于用各种碉堡的超能力结合起来,进行只属于你的独一无二的潜行/杀人。

  可是,在游戏刚刚开始的一部分,大概一个小时的游戏世界里,主角Corvo是没有超能力的,这时候你能做点啥来避免无聊呢?下面就跟随小编的脚步一起来看看吧。

  只能说,开放式的潜行游戏真的是潜力无限。

  1.和Emily玩捉迷藏

  这是游戏的第一个任务,要求你和女王的孩子Emily玩一下捉迷藏。这个任务不是必选,但玩家可以通过这个任务来熟悉潜行的操作,也可以感受下游戏的氛围。

  2.玩玩尸体

  不论是昏迷还是死亡的卫兵,他们的身体都会被同伴发现,进而拉响警报。因此,建议玩家把尸体/身体背到其他地方去,比如你自己的牢房。

  但是注意,把昏迷的卫兵丢下台阶或者丢下水可是会杀死他的哦。

  3.练习一击必杀

  也许玩这个游戏你就没想当过好人,那么恭喜你,你能最大限度的开发游戏的乐趣。

  随时关注教程,关注瞬杀的发动时间,动手吧,不要客气。

  4.身首异处!

  这个对练习闪避绝对有好处。一次成功的闪避好处多多,首先,你不会遭受攻击;而且还有机会对敌人实施斩首!

  获得更多乐趣的方式,谁不喜欢呢?

  5.然后用敌人的脑袋来投篮

  没错,你可以捡起卫兵的头,然后到处扔。可惜的是头里的血在砍下来的时候就流的差不多了,不过正好,整个头看起来就像个橡胶皮球。

  然后,你就可以开始玩你的血腥篮球了。

  恶趣味!

  6.或者使用一次“脑袋炸弹”

  在控制室,你可以拿着卫兵的脑袋悄悄爬上水管,然后往其他卫兵身上扔。

  操作正确的话,他会被这个头砸晕;操作失误的话。。。警报。不过他们也找不到你,唉,潜行游戏的卫兵就这水平。

  7.实在不行搞搞收藏也可以

  8.注意不要把头搞混了

  哪一个才是原来身体的?

  9.引爆环境中的各种元素

  和其他许多游戏一样,《羞辱》的游戏环境里也有许多可以引爆、点燃的东西。

  这样可能会减少你的幽灵等级,但没什么比用这个搞敌人更爽的了。没事存档,随时可以爽。

  10.大闹一顿

  带着枪的卫兵没啥乐趣,不是你死就是主角挂。

  带着剑的呢?试试你的投技吧!

  11.和炸弹来次“舌吻”

  在监狱部分的最后,你必须安装炸弹来炸穿某道门。神奇的是,如果引爆炸弹的时候你在炸弹旁边,那你可以和炸弹来一次亲密接触。

  12.奋战到底

  一旦你炸开了门,卫兵会全部警戒,并且源源不断的冲向你。

  到这里,你应该从桥上跳下去,然后游泳到下水道去。

  同时,你可以可以看看自己的实力,在上面一直和守卫战斗,看看能坚持多久?就像奋战到《GTA》的6星警报一样,只是没有坦克罢了。

  13.跑到你不该去的地方

  如果你在桥那里直接冲过去的话,桥还是会立起来。但是你可以使劲按空格来跳,直到激活“爬上”按钮。

  如果运气好的话,你可以爬到升起的桥上。虽然后面没什么玩的,但是,就像爬出CS的地图一样,你赢了!

  14.观看卫兵被老鼠吞食

  在这里,记得往下看。士兵会追你追到这里,可惜他们没有遇见扑面而来的危险。

  一群老鼠,一堆老鼠,管它什么的,总之是很多老鼠!然后你就会看到卫兵被扑倒,被覆盖,被完全消化。

  15.围观死人

  在下水道里,有个专门排“死人”的水管,死去的尸体都会被扔到那里去。在这里,你可以观察到整个城市的黑暗。

  16.和老鼠对抗

  在这里,你必须要丢一具尸体下去,吸引老鼠,然后老鼠会帮你打开开关,到下一关。

  同时,你也可以朝老鼠开枪或者开刀,不过这可是个危险的游戏哦。

  17.当老鼠的饲料

  和老鼠乱搞的结果结果就是你很有可能被它们吞食。小编有幸截下了这一张图片。

  从这个角度看,老鼠应该正在吃你的大脑。脑鼠?

  18.伪造案发现场

  永远不会有人上当,但不妨碍你的自娱自乐。

  把飞镖插到死去卫兵的鼻子里,让整个现场看起来全是因为这个卫兵的生活习惯不好造成的结果。

  噗。

  19.尝试阅读墙上的暗号

  20.检查出水口

  如果你跟着水里的尸体往前走,会来到下水道的尽头。记住检查每一具尸体,这里已经有很多了,而且可以从他们身上搜出不少的金币。

 21.Jelly保险箱彩蛋

  这里有个小小的隐藏物品。你会在游戏过程中发现一个给Jelly的信,让他记得去取威士忌。

  虽然很隐秘,但那些空酒瓶就在标志的上面。在后面就是一个保险箱,尽管打开吧。

  22.找到隐士的小窝

  这个地方在下水道部分的最后面。看到那堆木板了没?用剑看开,你就会发现隐士的家了。

  里面有不少可以搜刮的东西,拿走吧,隐士不会怀念它们的。

  23.从垃圾箱里翻东西吃

  你你你,没错,就是你,刚才就是你从垃圾袋里翻东西吃吧。

  在《羞辱》的世界,这就是一种奢侈。

  24.搜刮水下宝物

  从下水道浮出来的地方就能找到这个宝物。

  不过一定小心鱼,它们可不逊于食人鱼哦。

  25.搜集全部金币

  小编搜刮了理论上的每个角落,可惜还是没有找到全部1010个金币,目前最好战绩是922个。

  作为搜集狂的你能找到吗?
作者: kirassss    时间: 2012-10-11 08:00 PM
耍人玩呢?《羞辱》设计师称多人模式是个玩笑
   在当下,多人游戏功能往往被看做单机游戏能实现盈利的唯一途径,而《羞辱》却是一个例外。在上周,《羞辱》项目负责人Harvey Smith接受了媒体的电话访问,介绍了一些游戏开发过程中的体会。

   Smith说:“从业18年以来,我曾为许多发行商工作过。有时我会选择独立创作;有时我也会参与团队项目。老实说,《羞辱》团队是有史以来我参与过的最有智慧的团队。”

   他谈到了《羞辱》的发行商Bethesda,他认为Bethesda的成功之处就在于他们选择与一些非常具有创意的设计人员进行合作,比如《天际》的编剧Todd Howard。

   Smith说:“看看《辐射》和《天际》的成功,这是一群日益成熟的团队,在整个行业中他们在创新方面颇具天赋。最终我们相聚在一起,讨论《羞辱》开发。这中间的过程不是重复,而是打破常规发掘新的要素。因此,才有了这么一款第一人称的RPG动作游戏,才有了蒸汽朋克风的美术风格。这真的很酷,不是么?”

   他继续说道:“起初我觉得这些创意非常怪异古怪,但他们一直在背后支持我们。这种感觉是我在与其他发行商合作时从未有过的感受,他们会强迫我们为游戏加入多人模式,或者是简单的否定这种第一人称的游戏!我敢说,这是我18年以来,最疯狂的一次冒险。”

   “最后,长话短说:从来没人逼我做些什么。我告诉他们这是一款非常给力的单机游戏,他们说没问题,然后我们仍然按照计划进行。就这么简单。”

   “我们在开会的时候,也曾打趣说:‘伙计们,让我们把游戏改成第三人称的,再加上多人模式吧!’但大家仅仅当这个只是玩笑。或许,加入多人游戏会很有趣,但实话说,我们研发游戏的动力大多还是来自己的意愿...虽然我们采取了大胆的冒险措施,但我们明白,玩家们从内心需要的还是那些有内容的游戏。加入多人模式恰恰会弱化了这方面的乐趣,我们的目标就是制作一个纯粹的单机游戏。”
作者: kirassss    时间: 2012-10-12 06:30 PM
找不到《羞辱》中游戏物品烦恼? App帮你搞定
  还在为寻找《羞辱》游戏中的物品而烦恼吗?如果你是苹果用户并且愿意为此支付2.99美元的话,你的寻宝之旅将会变得横加轻松哦!

  BradyGames官方《羞辱》苹果应用软件“羞辱官方地图软件”已经正式上架苹果APP商店,售价2.99美元,想要的玩家可以点此前往购买:

  官方地图软件

  应用截图:








作者: dious    时间: 2012-10-14 08:42 AM
剛玩完了                     
也太贊了
作者: kirassss    时间: 2012-10-14 09:13 AM
回复 67# dious


    真的玩完了。也太快了吧。
作者: kirassss    时间: 2012-10-15 06:32 PM
《羞辱》续作玩不到 首席设计师表示暂不推出
虽然很少人把推出续作看成是一种艺术,但他并不以游戏的销量来当做作出决定的唯一标准,这很好。
  “我很想看看以后的游戏如何影响整个世界,但我也希望保险库的大门就此关上,永不开启。这就是我对于群岛帝国和Dunwall城的看法。”——《羞辱》首席设计师Harvey Smith。

  虽然很少人把推出续作看成是一种艺术,但他并不以游戏的销量来当做作出决定的唯一标准,这很好。虽然你能从某些东西上轻易赚到钱,但这不意味着你应该那样做。
作者: kirassss    时间: 2012-10-17 07:50 AM
有图有真相 牛逼工具展现炫丽《羞辱》画质
你是否一直都认为《羞辱》的画质仅仅只是平庸而已?如果你回答是,那么你绝对要后悔啦!

  借助于一款神奇的第三方工具:“SweetFX Shader Suite”,原本暗淡无光的《羞辱》画质,明显变得炫丽,不信?那就上图,有图有真相:(左边普通截图,右边炫丽截图)



作者: kirassss    时间: 2012-10-19 06:28 PM
真心碉堡了!《羞辱》大量高清概念草图放出!
Bethesda今天为了游戏推广,放出了一部分游戏设计前期和后期的概念图和效果图,真心碉堡了。下面一起来欣赏下吧。
   概念图和效果图:


















作者: kirassss    时间: 2012-10-20 03:50 PM
《羞辱》故事背景大揭秘:再现16世纪伦敦风采
众所周知,《羞辱》是一款仿欧洲古风的游戏,近日,Arkane的艺术总监Sebastien Mitton透露了他早期的一些抽象艺术以及对Dunwall这座古城的描述。此外,Mitton还透露:《羞辱》的游戏背景设定,就是源自于1666年的英国伦敦。
  据OPM的报道,Mitton公开展示自己的艺术,就是从下面这幅画开始的:



  Mitton表示:“最初,这幅画是用铅笔绘制而成的,展现的是1666年的伦敦,看着这幅画,不免有一股思乡之情涌上心头。但无论如何,这对于我都是有积极影响的。”

  “这些场景给了原创团队很大的启发,使我们创作出好的作品,” Mitton还说,“在那个年代,有不下80座教堂拔地而起,这些场景看起来别具风格,走在街道上,就好似在峡谷里的感觉一样,而且光影效果也很强。”

  此外,Mitton还描述了他的团队是如何研究席卷伦敦的黑死病,以及如何设计制作游戏中的武器等等。

  怎么样,是不是觉得《羞辱》这款神作带给你不少艺术气息呢?
作者: kirassss    时间: 2012-10-20 04:25 PM
神作《羞辱》原创音乐获得“各种殊荣”
最近发售的神作:《羞辱》的原创音乐,获得了“各种殊荣”的美称。



  据悉,由Daniel Licht构思并执导的《羞辱》原创音乐,凭借着其煽情的旋律以及忧郁的哀伤,获得了多项殊荣,而Licht扎实的唱功,也为此曲增色不少,而且该曲的歌词,也十分符合《羞辱》的游戏主题,如果你没听过这首歌,你绝对想象不到它的震撼与优美,仿佛天生就是为《羞辱》量“声”定做一般。

  此外,Licht还为多部电影与电视剧写过原创音乐,其中就包括著名的Dexter。
作者: kirassss    时间: 2012-10-22 06:43 PM
《羞辱》原版概念设计 17世纪的伦敦刺客曝光
《羞辱》其中一位超有才的设计师:“Wes Burt”,最近释出了一些该作的原版概念设计图,内容描绘出了一个没那么“朋克风格”的主角Corvo。
  如果各位玩家一直有留意这部游戏的话,想必应该都清楚,开发商原本为《羞辱》设定的背景,是17世纪的英国伦敦,而不是现时我们所见,朋克风极重——还夹带着超自然力量——的世界观。

  设定转变当然不会是一朝一夕的事情,当初开发商也制作过不少艺术设计图,尝试去想象一个“类刺客”的1666伦敦,不过如各位在以下的设计图中可见,原版概念和《神偷》太过相似,致使游戏最后更换了一个更为独特的背景设定。
























作者: kirassss    时间: 2012-10-23 06:37 PM
纯爷们应该这样玩《羞辱》!潜行就留给懦夫吧
打通了《羞辱》的整个剧情后,溜雪本来沾沾自喜地想:“我也不是完不了这种动作游戏。”……谁知道,一位玩家的“高阶”演示视频,立刻将溜雪的自信粉碎了。
  国外玩家“Flakked”的一段亲身演示,让溜雪终于领悟到,原来我玩《羞辱》时的唯一本领,就是“有耐心”和“够胆小”。

[youtube]H_vW55TsANA[/youtube]


  看完Flakked如何将AI守卫玩弄于鼓掌之间后,溜雪深深感受到,现在是时候再度重新领略“刺客”这个威武的职业了——第二次通关开始!
作者: kirassss    时间: 2012-10-25 07:03 AM
《羞辱》游戏中的画像公布 这些人物不简单哦
  不知道大家玩《羞辱》这款游戏的时候有没与注意到挂在墙上的画像。今天Bethesda专门公布了游戏中的这些画像。根据开发组的介绍,这些画像并非只有装饰功能,其中出现的某些人物还会在后续的剧情之中出现。所有的这些作品,均有美术师Cedric Peyravernay来完成。

  画像欣赏:






















作者: kirassss    时间: 2012-10-26 07:00 AM
10张新地图:《羞辱》首个DLC包12月发布
据悉,《羞辱》的首个DLC包“Dunwall City Trials”将于12月发布,在这个DLC包中,将会新增10张全新地图,很具挑战。



  另据官方消息称:《羞辱》的第二个、第三个DLC包也将于2013年陆续发售,每个DLC包都将以人物战役为主干,内容丰富。其中Daud这个王牌杀手,就会在第二个DLC包中出现,而该DLC包预计将于2013年春季发售。

  “Dunwall City Trials”将于12月以5美元的价格率先发售,而接下来的时间里,也会陆续发售其他两个DLC包。
作者: kirassss    时间: 2012-11-3 07:25 AM
《羞辱》惊现恐怖漏洞 死尸居然会跳舞?
日前,国外玩家发现《羞辱》的小bug,把死尸挂起来,他们居然会自己乱动。
  这段视频由RoosterTeeth公布在网上,他们居然跟死尸开了个舞会!

  请欣赏:

[youtube]MNetvMdI9UQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-15 06:06 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-15 06:32 PM 编辑

《羞辱》制作组要证明全新系列游戏值得投资
《羞辱》合作创意指导Harvey Smith称,这款游戏的目的之一就是要证明,全新系列游戏值得冒险投资。下面来看详细内容。
   《使命召唤》之类的游戏经常会因为缺乏创意而被玩家鄙视。BeefJack工作室的Jamie Donnelly表示,像《使命召唤》这类游戏并不一定非要固守FPS模式,每次推出新作品都可以采用全新的游戏模式,打造不同的游戏体验,而《使命召唤》永远都不会这样做。相反,《羞辱》合作创意指导Harvey Smith向游戏界证明,第一人称游戏可以如此不同。

   在回答媒体提问时,Harvey Smith表示“我们的目标:1,展现我们的创意,以玩家的角度制作优秀的内容;2,制作玩家感兴趣的内容;3,在世界背景设定,艺术风格等层面标新立异;4,证明原创游戏值得冒险投资;5,养家糊口。”

   虽然这款游戏没有必要非得冒险,本可以借鉴《神偷》之类的游戏,但它最终还是冒险坚持了自己的风格,不顾商业市场资金逆境。不过还好他们有Bethesda的支持。发售之后在Metacritic受到好评,实现了他们当初的目标。

游戏文学大典!《羞辱》坐拥数十万对白和文字
  《羞辱》的故事,描述了一个被病毒和老鼠逼至频临崩溃的城市。在其中,我们的主角Corvo Attano,要不就杀死所有要来杀他的人,要不就躲过所有要来阻挡他的对手。

  途中,游戏少不免会有很多情节,需要在文字上或对白上作出交待,而根据《羞辱》两位创作主任——Harvey Smith和Raphael Colantonio——的陈述,据粗略统计,这款潜行/杀手游戏合共有90000多字的AI驱动语音对白,以及40000多字的书面文本。

  Smith和Colantonio更表示,《羞辱》的世界观,有很大部分的灵感,是取材于Herman Melville、Mervyn Peake、Thomas Burke、Charles Dickens、H.P. Lovecraft、Michael Moorcock以及Neil Gaiman等等的文学大师。
作者: kirassss    时间: 2012-11-16 06:03 PM
《羞辱》精彩击杀视频欣赏 官方教你玩虐杀!
  相信不少玩家对《羞辱》这款游戏印象深刻吧,不知你们玩爽了没?今天,小编给大家带来是Bethesda官方在youtube上传的精彩击杀视频,一起来欣赏一下吧!

  精彩击杀视频:

[youtube]3Kf3oBu7MRY[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-28 07:00 AM
《羞辱》首个DLC三大平台即将发售 截图欣赏

Bethesda已于近日宣布:《羞辱:Dunwall City试验版》将于12月11号在PC、PS3以及Xbox 360三大平台开放下载。

  该游戏售价3.99英镑/ 4.99 欧元/ 4.99美元(或者400微软积分也可)。

  《羞辱:Dunwall City试验版》将包含10张全新地图,都是为富有挑战性的玩家量身定做的,玩家可以通过这些地图来测试自己的战斗、跟踪、移动的能力。在游戏中,玩家需要尽可能击杀多的敌人,包括各种守卫、流氓等,也可以把“无尽的杀戮”作为目标,遇神杀神,遇佛杀佛,进行永不停止的刺杀。据说官方还会为此举办全球性的竞赛,并公布个人积分榜,成绩优异者还有奖品可以拿。

  《羞辱:Dunwall City试验版》可以说是《羞辱》的首个DLC,当然了,有第一个就会有第二个、第三个……后续的DLC将在2013年发布,依然面向PC、PS3 以及Xbox 360等各大平台,并且每个后续的DLC都将有它自己独立的战役剧情。

  目前已知的“The Whalers”估计就是《羞辱》的第二个DLC了,官方计划在2013年年初的时候发布,据悉通过这个DLC引入更多全新的武器、能量、工具。而第三个DLC目前还没有任何消息。














作者: kirassss    时间: 2012-12-6 06:36 AM
《羞辱》新补丁出炉,各种优化、修复和改进

  这个1.2补丁支持PC多角度游戏模式,并且将同时兼容PS3以及360平台,因此广大玩家可以放心啦。

  以下是该补丁的详细内容:

  1、支持多角度的游戏模式。

  2、游戏设置中,储存及读取模式更加优化。

  3、修复了因Granny Rags引起的BUG。

  4、修复了因切换区域而引起的BUG,尤其是在Galvani博士的房子附近。

  5、重新定义了“Choke”以使得整个故事线更流畅。

  6、优化了PS3/360平台的地域性问题。

  7、修复了一部分任务中的错误。

  8、修复了PS3/360平台杀死一个NPC的时候所引发的BUG。
作者: kirassss    时间: 2012-12-7 07:17 AM
《羞辱》最新DLC将在下周问世 预告片抢先看

  这个最新的DLC将包含10张全新的充满挑战的地图,玩家们需要在规定的时间内尽可能多的击杀敌人,而面对众多的敌人,如何生存下来也是十分重要的。玩家在游戏中获得的成绩,将会载入积分榜中,而当玩家的成绩达到一定的标准以后,就能够获得各种各样的奖杯一辑功绩作为奖励。

  “Dunwall City Trials”DLC将于12月11号发布,价格仅售4.99美元/3.99英镑/4.99欧元,或者用400微软积分也能换到。

[youtube]DFoGQCPVSSQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-12-12 07:07 AM
《羞辱》首个DLC登陆Steam 新增地图挑战多

  这个新DLC在Steam上仅售3.49美元,而且发布时间比官方网站上的时间更早。

  “Dunwall City Trials”DLC十分考验玩家的行动能力、战斗能力、以及窃取能力,而且新增的10张地图在难度上也是呈阶梯分布,玩家需要通过巧妙运用自身的力量,再结合独特的行动手法来完成一个接一个的任务。此外,新DLC还新增全球积分榜的功能,玩家可以通过自己的努力取得高分并上榜。

  此DLC并非传统意义上以故事线为主导的补丁包,而Arkane也已经承诺,故事线的DLC将在会明年发布。
作者: kirassss    时间: 2012-12-21 06:57 PM
B社大作《羞辱》最新DLC云游戏上即将更新啦

  云游戏一直致力于追求最佳用户体验和最佳品质游戏提供,本次更新完全在原作基础上进行,力求玩家可以玩到最新的游戏内容,为广大玩家能享受云游戏带来的更多游戏乐趣!本周,平台上受大家热玩的B社大作《羞辱》,最新DLC顿沃城审判即将更新,给玩家带来更新、更好的游戏体验!

  云游戏平台不仅仅是给玩家提供一个无视配置、无需下载的新游戏体验方式,更是希望能提供给玩家最新最全的游戏内容,希望能成为玩家游戏的一站式解决方案,再也不用为更新、升级去花费心思。

  顿沃城审判DLC介绍:

  Bethesda Softworks和Arkane Studios宣布,《羞辱》首个扩展包《顿沃城审判》(Dunwall City Trials)于12月11日全球同步发布,登陆三大平台。

  这个扩展包包含有10个挑战地图,考验玩家的战斗、匿踪和机动技巧。充分利用主角的超自然能力、武器和装备,消灭尽可能多的目标。此外还有一堆新的成就和奖励以及新增加的全球在线排行榜。

  游戏介绍:

  Bethesda的全新作品是一款第一人称潜入/动作冒险游戏《羞辱(Dishonored)》,GI最新8月刊独家以封面特辑披露这部新作。《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。

  一句话推荐:B社继上古5之后又一力作,超高自由度将潜入与动作游戏完美结合,描绘了刺激且真实的“反乌托邦”世界。DLC更多最新的游戏内容不容错过。
作者: PuiFoo    时间: 2013-1-11 02:22 AM
非常好玩的游戏...
作者: kirassss    时间: 2013-2-26 07:01 AM
《羞辱》下一款DLC疑似名为“硬币的另一面”

PS3奖杯系统的公布再次泄露了一款游戏的最新DLC。《羞辱》这个即将到来的DLC名为“硬币的另一面(Other Side of the Coin)”。

  时间回到去年秋季,发行商Bethesda当时提到了游戏的新增章节,他们称,这第二部分将涉及到Daud,他是The Whalers的首领,The Whalers由一批具有超能力的刺客组成。当时的官方说法是:“在剧情战役中开辟你自己的道路吧,你将来到Dunwall的一些新场所,还将发现Daud的一系列武器、能力和小玩意。你的玩法和抉择将影响到最终的故事结果。”

  五项奖杯提到了“硬币的另一面(Other Side of the Coin)”,不过Bethesda拒绝评论这个奖杯列表。


作者: 芥末巧克力    时间: 2013-2-26 12:39 PM
graphic不错噢~~~~~
作者: kirassss    时间: 2013-3-13 07:42 AM
《羞辱》最新DLC截图公布 玩家将加入扮演反派

Bethesda在推特上贴出了《羞辱(Dishonored)》的一张新截图,间接透露了游戏即将推出的新DLC的一些细节。

  虽然这家工作室并没有正式公布这个DLC的相关消息,不过从泄密的游戏奖杯列表来看,《羞辱》的下一款DLC应该叫做“硬币的另一面(The Other Side of the Coin)”。

  这些奖杯的描述文字称,玩家要前往Rothwild Slaughterhouse和Timish的庄园探险。

  Bethesda官方推特账户上发出的这张截图显示,玩家将成为Daud刺客的一员。在下面的截图中,Daud的鬼影杀手们正准备刺杀女皇,并绑架艾米丽夫人。这也正是游戏开场时的情节。




作者: kirassss    时间: 2013-3-14 07:31 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-14 07:50 PM 编辑

Dishonored 'The Knife of Dunwall' DLC 4月16号
《耻辱》游戏最新DLC顿沃城的匕首详情公开




  《耻辱》游戏首个DLC“顿沃城的审判(Dunwall City Trials)”发售后,今天官方再度公开游戏第二个DLC“顿沃城匕首THE KNIFE OF DUNWALL)”,并确认该DLC将于4月16日发布。

  “顿沃城匕首“将不再扮演主角Corvo,而是在游戏一开始就将皇后杀掉的的Daud。在原作游玩的时候,想必大家对Daud这位角色充满了困惑,而在本次的DLC将了解这之中的故事。

  本次将有新的能力、新的符文、新的升级可供使用。此外有更多顿沃城在原作没出现的地方能让玩家探索。与游戏本体相同的是,“顿沃城匕首”DLC将可以自行决定破关的方式,是全程不被敌人发现的完成剧情还是杀戮到最后都由玩家自行决定,当然这也会关系到最后Daud的命运。

  《冤罪杀机》第二部DLC“顿沃城匕首(THE KNIFE OF DUNWALL)”于4月16日在PS3/Xbox360/PC平台发布。其中Xbox360售价800微软点数,PS3及Steam平台售价9.99美元。






作者: kirassss    时间: 2013-3-31 07:00 AM
《免罪杀机》公布剧情DLC顿沃城匕首最新画面

  虽然Arkane Studios工作室打造的第一人称刺客游戏《免罪杀机》并没有在去年拿下年度游戏大奖,但其素质还是受到了业界和玩家的充分肯定。在GDC2013上也获得了精品游戏奖项。其最新的DLC“顿沃城匕首(The Knife of Dunwall)”公布了最新的游戏截图。这款剧情DLC将于2013年4月16日发售上市。

  本作的世界观让玩家印象深刻,在该DLC中玩家将扮演剧情中的大反派Daud,玩家将体验到游戏开头刺杀女王并且陷害主角的过程,从另一个视角去讲述这段关于背叛和复仇的故事……这款属于游戏前传性质DLC不容错过。

  《免罪杀机》顿沃城匕首将会同时推出PC,PS3和XBOX360版本,售价9.99美元或者800MSP微软点。














作者: kirassss    时间: 2013-4-12 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-12 06:41 PM 编辑

《耻辱》DLC顿沃城匕首宣传片 解密新剧情

  《耻辱》游戏第二个DLC“顿沃城匕首THE KNIFE OF DUNWALL)”将于4月16日发布。日前官方放出该DLC宣传影像。

  “顿沃城匕首“中玩家将不再扮演主角Corvo,而是扮演在游戏一开始就将皇后杀掉的的Daud。在原作游玩的时候,想必大家对Daud这位角色充满了困惑,而在本次的DLC将了解这之中的故事。

《耻辱》DLC“顿沃城匕首”宣传片

[youtube]K_qjFrDe_jI[/youtube]


  本次将有新的能力、新的符文、新的升级可供使用。此外有更多顿沃城在原作没出现的地方能让玩家探索。与游戏本体相同的是,“顿沃城匕首”DLC将可以自行决定破关的方式,是全程不被敌人发现的完成剧情还是杀戮到最后都由玩家自行决定,当然这也会关系到最后Daud的命运。

  《冤罪杀机》第二部DLC“顿沃城匕首(THE KNIFE OF DUNWALL)”于4月16日在PS3/Xbox360/PC平台发布。其中Xbox360售价800微软点数,PS3及Steam平台售价9.99美元。
作者: kirassss    时间: 2013-7-16 07:23 AM
Dishonored: Brigmore Witches DLC



Dishonored: Brigmore Witches DLC 今天即将揭晓




作者: kirassss    时间: 2013-7-17 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-17 06:38 PM 编辑



New Dishonored Content: Daud's adventure concludes in The Brigmore Witches

Darkness or Redemption? The final path of Daud, the man behind the assassination of Dunwall's Empress, will be determined in Dishonored's last add-on, The Brigmore Witches.

If you completed The Knife of Dunwall, you will be able to carry over your save file to The Brigmore Witches. If you haven't finished the content yet, you still have plenty of time - The Brigmore Witches arrives on Xbox 360, PS3, and Steam for $9.99 or 800 MS Points next month on August 13th. PS3 players in Europe will be able to purchase the content a day later on August 14th.

Story

After discovering the identity and intentions of Delilah, the leader of the Brigmore Witch coven, you set out to disrupt her from completing a powerful ritual that will spell your doom. Having already been betrayed by your lieutenant, Billie Lurk, you must rely on feuding gang factions—the Dead Eels and the Hatters—to negotiate your way through previously unseen districts of Dunwall en route to Delilah’s stronghold. Regardless of the way you reach your destination, one thing is for certain – you will finally answer for your treacherous actions and fall before the mercy, or punishment, of the Royal Bodyguard and Assassin, Corvo Attano.

Features

• New Powers, Weapons and Gadgets: The mark of the Outsider empowers you with unique supernatural abilities. Quickly draw your enemies towards you and suspend them helplessly in air or use them as a human shield with ‘Pull’. Call upon the Whalers to assist in combat with ‘Summon Assassin’ and track down hidden Runes and Bone Charms with ‘Void Gaze’. To aid in your dangerous exploits your customized arsenal of weapons and gadgets will include Chokedust to daze your enemies, whale oil-powered Stun Mines to shock your targets, and a concealed Wristbow to launch sleep darts and explosive bolts.

• Explore More of Dunwall: Make your way through Draper’s Ward and explore its streets, hazardous sewers and the two rival gangs’ home bases: the textile mills and the boat docks. Revisit the rotting Coldridge Prison, which you must infiltrate in order to free the dangerous but imprisoned leader of the Dead Eels gang. Finally, attack the gothic Brigmore Manor, where Delilah and her Brigmore Witches dwell and await your reckoning.

• Choose Your Path: In your quest to thwart Delilah’s plans, approach each mission with your own style. Your redemption – or your turn towards darkness – depends on your skills and the decisions you make. Determine your ultimate fate as you conclude Daud’s journey in The Brigmore Witches.

• Persistent Playthrough: Continue your journey from The Knife of Dunwall through The Brigmore Witches in the truest sense. Your power, weapon and item upgrades, Chaos level, and player actions from The Knife of Dunwall will carry over via a compatible save file option.





《耻辱》全新DLC布里格摩尔女巫 新刺杀对象

  去年的黑马作品《耻辱(Dishonored)》令人印象深刻,而时过半年之后开发商Arkane Studios也不想让玩家们忘记该作。Bethesda正式公布《耻辱》最新的DLC“布里格摩尔女巫(The Brigmore Witches)”,该DLC将于2013年8月13日登陆PS3和XBOX360平台,售价为9.99美元和800微软点数。

  黑暗还是救赎?DLC讲述在去往Daud的最终路径,已刺杀了Dunwall的帝王的刺客决定了他下一个目标——布里格摩尔女巫。在新DLC中,玩家可以使用全新的力量、武器和工具,此外还可以探索更多Dunwall的地区,玩家可以自由选择自己的路径,并且在通关之后还可以继续游戏。

  如果你之前打通来的DLC“顿沃城匕首THE KNIFE OF DUNWALL)”,那么在该DLC中的存档可以继承到DLC“布里格摩尔女巫”中。
作者: kirassss    时间: 2013-8-2 07:23 PM
“布瑞格莫女巫”DLC新图 羞辱女巫阴险毒辣

  Bethesda今天放出了不少《羞辱》“布瑞格莫女巫”DLC的截图和原画。在这款DLC中,玩家将继续扮演传奇刺客Daud,继续进行精彩的暗杀旅程。该DLC的剧情将会向上一款DLC“顿沃城之刀”靠拢。感兴趣的玩家不妨看一看。

  B社对于这款DLC是这样描述的:

  在“The Brigmore Witches”DLC中,玩家继续扮演传奇刺客Daud,在识破女巫 Delilah的意图之后,你将去扰乱她正在进行的一个仪式,在你的上尉Billie Lurk背叛你之后,你必须周转于长期争斗的两个黑帮帮派Dead Eels和the Hatters之间,穿过沃顿城,来到Delilah的据点。但是,无论你是如何到达目的地的,有一件事情是肯定的,你最终都会和皇家刺客Corvo Attano决战。

  “The Brigmore Witches”DLC中将出现新的武器和新的道具,并且在“頓沃城之刃”DLC中的能力都会在这款DLC中保留下来。本DLC预计于8月13日登陆PC、Xbox360及PS3平台,售价9.99美元/800微软点数,喜欢的玩家不要错过。






























作者: kirassss    时间: 2013-8-7 07:16 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-8 06:55 AM 编辑

Dishonored: Game of the Year Edition
澳洲分级机构再泄密 《耻辱》计划推出年度版游戏


  澳洲分级机构今天泄露了Bethesda准备推出《耻辱》年度版的计划。

  该机构经常会在公布之前提前泄露发行商的计划。而原版的《耻辱》在澳洲的分级为MA 15+,因为其中的“血腥暴力元素”。

  根据Bethesda会在重新发行的游戏中包括所有DLC的习惯,我们应该可以肯定这个年度版将会包括原版游戏和所有的DLC。《耻辱》的下一个DLC《布瑞摩尔的女巫》将会在下周发售,这个DLC将会为从《顿沃城之锋》开始的故事画上一个句号。


作者: kirassss    时间: 2013-8-14 07:32 AM
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作者: kirassss    时间: 2013-10-8 06:52 AM
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