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标题: 【RTS】Command and Conquer: Generals 2 [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2012-1-10 07:23 AM
标题: 【RTS】Command and Conquer: Generals 2
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-27 06:51 AM 编辑
命令与征服:将军2
Command and Conquer: Generals 2
制作公司:BioWare
语言版本:英文
发行公司:Electronic Arts
官方主页:http://www.commandandconquer.com/en/games/bygameid/cncgenerals2
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:即时战略RTS
发售日期:2013-1-1
游戏介绍
BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。
BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。
Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。
他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。
对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare的品牌从未与特定游戏类型绑定,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。
BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。
Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。
尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订,看样子,和今年10月发布的《战地3》一样,EA又要将这部重量级作品作为Origin平台独占作品发布。
最低配置要求:
操作系统:Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit
CPU:2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz)
内存:2 GB
硬盘空间:20 GB
显卡(AMD):DirectX 10.1 compatible with 512 MB RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 or 6000 series, with ATI Radeon 3870 or higher performance)
显卡(NVIDIA):DirectX 10.0 compatible with 512 MB RAM (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 or 500 series with NVIDIA GeForce 8800 GT or higher performance)
声卡:DirectX Compatible
鼠键及DVD光驱
推荐配置要求:
操作系统:Windows 7 64-bit
CPU:Quad-core CPU
内存:4 GB
硬盘空间:20 GB
显卡:DirectX 11 compatible with 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 570 or ATI Radeon 6950)
声卡:DirectX Compatible
鼠键及DVD光驱
[youtube]w6bg6yhyTK4[/youtube]
[youtube]kjZEInQZA0c[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-1-10 07:32 AM
PC独占作品 《命令与征服:将军2(Command & Conquer: Generals 2)》
BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。
Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。
他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。
对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare厂牌从未与特定游戏类型挂钩,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。
BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。
Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。
尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订:
PC配置需求:
最低配置要求:
操作系统:Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit
CPU:2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz)
内存:2 GB
硬盘空间:20 GB
显卡(AMD):DirectX 10.1 compatible with 512 MB RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 or 6000 series, with ATI Radeon 3870 or higher performance)
显卡(NVIDIA):DirectX 10.0 compatible with 512 MB RAM (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 or 500 series with NVIDIA GeForce 8800 GT or higher performance)
声卡:DirectX Compatible
鼠键及DVD光驱
推荐配置要求:
操作系统:Windows 7 64-bit
CPU:Quad-core CPU
内存:4 GB
硬盘空间:20 GB
显卡:DirectX 11 compatible with 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 570 or ATI Radeon 6950)
声卡:DirectX Compatible
鼠键及DVD光驱
作者: kirassss 时间: 2012-1-10 07:35 AM
《命令与征服》新作开发中,来自死亡和地狱
近年来,EA在原创游戏领域的精耕细作,很大程度上得益于麾下内部制作组Visceral Games付出的心血和汗水,这家先后开发《死亡空间》和《但丁地狱》的新锐制作组深为EA器重,因此后者颁布“Visceral Games扩充计划”也就并不令人感到意外了,唯一出人意料的是,他们竟然和“下一代命令与征服游戏”产生了微妙的联系。
近日,EA宣布将EA蒙特利尔更名为Visceral蒙特利尔,公司总经理Nick Earl在接受采访时表示,“在游戏品牌下,我们将基于类型进行分工,我们有三名项目主管经理,他们分别管辖大型多人网络游戏、竞速和主视角射击游戏,而我专门负责动作和战略类游戏。”
Nick Earl继续说道,“我们采用协作制的开发模式,并集中在Visceral这一品牌之下,目前《死亡空间2》已经接近开发完成,其它一些项目有不同的团队构思、策划中。”据悉,Visceral Games将联手EA洛杉矶、EA上海和新设立的EA墨尔本共同开发多款知名游戏。
在采访过程中,Nick Earl明确证实公司正在着手开发《命令与征服》的下一代新作,尽管该项目“离最终发售还有很长时间”,考虑到这家公司更善于创作动作冒险游戏,因此这款新作可能并非是传统的即时战略游戏,据悉,EA洛杉矶也将参与开发。
《命令与征服:将军2》玩家最期待看到的东西
在2011年的VGA上,BioWare新成立的洛杉矶工作室终于公布了目前进行的研发项目:《命令与征服:将军2》。其实从先前公布的一些游戏截图,还有EA注册的一些《命令与征服》相些域名来看,我们就已经知道BioWare正在准备推出《命令与征服》的续作,但令人有些意外的是,这款《命令与征服》新作竟然是2003年推出的《将军》的续作。这次小编给大家带来的是一篇《将军2》的专题文章,里面收录了许多玩家对《将军2》的建议,希望新作不要重蹈《命令与征服4》的覆辙。
强化建造元素
不知为何,EA在《命令与征服4》中剔除了系列作品中最为重要的建造元素。一直以来,C&C都不仅仅是指挥军队,而是通过玩家对我方基地的运营来训练出作战单位,进行采取进攻防守等战术。这种设定对于整个C&C系列来说都是最为重要的环节。既然2003年的将军是这种设定,那么我们就有理由相信《将军2》也是这种设定。既然霜寒2引擎能实现建筑物的完全破坏,那么这种设定就显得尤为重要。
可升级的单位
很多玩家一提到《命令与征服:将军》里中国和GLA,都会想到可升级的机械单位。坦克等机械可以升级成更具杀伤力的重型作战单位。很多玩家都希望这一设定能够在《将军2》中回归。
超大地图
既然Bio Ware承诺说,玩家可以在《将军2》中指挥“超大规模的军队”,那么Bio Ware是不是也应该给玩家制作超大的地图?希望《将军2》中玩家可以像以前那样自定义地图,也可以根据玩家数来选择大小合适的地图。但愿Bio Ware能制作一些超大规模的地图以满足许多玩家的对战需求。
更加真实
Bio ware的联合创始人Ray Muzyka博士和游戏制作人Jon Van Caneghem表示,《将军2》凭借霜寒引擎,能够打造出震撼人心的游戏过场动画。这似乎意为着游戏不再用真人演绎过场动画(《将军》初代也没有用真人,不过其他的《命令与征服》作品都是真人演绎)。游戏发生的背景是未来,想必各位玩家都希望10年后的《将军》续作能够保持一个严肃真实的游戏基调。
取消时间限制的设定
C&C的任务有时会有时间限制,其中C&C4在这一方面做的最不招玩家待见,为此许多玩家都表示非常不满。我们不想在《将军2》里见到这个设定了,Bio ware还是把精力花在在建造、运营、攻城掠地等方面上吧。
单人战役很重要
《将军》初代的单人战役并不令人满意,主要原因就是重复。每个阵营的任务总给人一种重复的感觉。重复可是个大毛病,它会严重影响到游戏体验。希望《将军2》中每个阵营的任务能够有些变化,有自己阵营独特的东西在里面。Bio ware表示他们会并重多人模式与单人模式,那么我们玩家就拭目以待吧。
别犯傻!远离DRM吧
因为《将军2》是一款PC独占游戏,又因为《将军2》是EA出品,所以显然用户会强制使用Origin平台。无数玩家都希望自己在玩单人战役的时候不要联网。战役可能会花上数个小时,玩家们可不想时刻在线。
《命令与征服:战地3》
我们都在幻想,《将军2》肯定像刚公布的那张截图一样,我们也都期待这部游戏能成为RTS版的《战地3》。毕竟游戏是使用的霜寒2引擎。《将军2》的特色是“大规模部队”和“可完全破坏的环境”,不过要达到《战地3》画质的程度还有些困难。尽管如此,相信许多玩家梦寐以求的愿望会在《将军2》中变为现实。
总结
无数玩家都对这款《命令与征服》的新作抱有很高期望,毕竟《命令与征服4》让很多玩家伤透了心。《命令与征服》作为史上最畅销的RTS游戏,不管是对玩家还是对EA,都无比重要。虽然这次是Bio ware接手,不过我们仍旧充满信心。各位玩家,2013年《命令与征服:将军2》,让我们拭目以待!
作者: LoveBOON 时间: 2012-1-10 10:01 AM
这个第一集的超好玩,
我到现在还在玩
作者: a490920 时间: 2012-1-11 03:27 PM
"《命令与征服4》让很多玩家伤透了心"
这句话说的很对,所以我也很期待这个作品。。。。。
作者: kirassss 时间: 2012-1-11 06:27 PM
回复 5# a490920
是啊。感觉完全脱离C&C的玩法。
作者: skytown1230 时间: 2012-1-16 03:19 PM
超级期待的~~第一集的之前玩过了~很好玩~
我非常喜欢这一类型的游戏~~期待中
作者: skytown1230 时间: 2012-1-16 03:20 PM
回复 5# a490920
《命令与征服4》 都不好玩的~~
感觉很废~
超失望的~3的都好玩过4的~
作者: kirassss 时间: 2012-1-16 05:55 PM
回复 8# skytown1230
你也这么认为啊。4简直不知道玩什么东西。
作者: skytown1230 时间: 2012-1-16 06:00 PM
回复 9# kirassss
是的~~
玩法很闷~不像第三版这样~我觉得第四版出到很随便~
作者: applecore 时间: 2012-1-17 08:27 PM
那个推荐配置
太bu了吧
作者: applecore 时间: 2012-1-17 08:28 PM
回复 a490920
《命令与征服4》 都不好玩的~~
感觉很废~
超失望的~3的都好玩过4的~
skytown1230 发表于 2012-1-16 03:20 PM
同感~4的太废了
作者: kirassss 时间: 2012-1-17 08:35 PM
回复 11# applecore
因为这有的engine是frostbite 2.也就是这个是第3部游戏使用frostbite 2的engine。
作者: applecore 时间: 2012-1-17 08:39 PM
回复 13# kirassss
那我不要中毒 等下游玩不到
作者: kirassss 时间: 2012-1-17 08:47 PM
回复 14# applecore
和中毒什么关系?
作者: applecore 时间: 2012-1-17 08:52 PM
回复 15# kirassss
我的中毒 是上瘾啦
等下中了又玩不到 会很
作者: kirassss 时间: 2012-1-17 08:55 PM
回复 16# applecore
哈哈。这游戏现在等还有1年。
作者: kirassss 时间: 2012-3-11 07:43 AM
高品质《命令与征服:将军2》将使用寒霜2引擎
日前,BioWare的联合创办人Ray Muzyka称他认为可以为《命令与征服:将军2》加入更多的故事。
即时战略游戏《命令与征服:将军(Command & Conquer:Generals 2)》于2003年推出,据称在国内遭到了严厉封杀,所以很多玩家当时甚至在网上找不到破解版(据说涉及天安门、香港事件,具体小编也不知道,拒绝跨省)。Muzyka说如今续作将采用“寒霜2”引擎,计划于2013年发布,届时会有“BioWare品质”。
他说:“我们要为玩家呈现‘BioWare品质’。我们要为这个游戏的即时战略体验加入一个令人信服的故事。事实上这是一次为《命令与征服:将军》系列加入更多故事的大好机会。我们将之视为一次创新的良机,让更多的人重新认识这个系列的风格。”
BioWare的Greg Zeschuk补充说,以前他们为BioWare打工时曾经忙里偷闲地玩过第一款《命令与征服》游戏,而Muzyka也补充说《伯德之门》的战斗机制“曾经受过即时战略游戏机制的重大影响。”
BioWare没有透露更多有关游戏开发的细节,但从上述言论来看,玩家可以期待在这款即时战略游戏中看到更多的BioWare风格剧情。
《将军2》是命令与征服系列中首款由BioWare Victory工作室开发的游戏,以前的作品都是由西木头工作室和EA洛杉矶工作室制作的。
时隔5年《命令与征服:将军2》能否创新高
5年前,2007年的3月29日,EA发布了《命令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer: Tiberium Wars)》发售了,《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。
《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。游戏以NOD发射核弹摧毁GDI费城太空中心,GDI陷入混乱开始,随着外太空的思金人的到来,于是三个阵营的强大力量在地球上开始了争斗……
然而,时隔5年之后,有BioWare的加入——BioWare的联合创办人Ray Muzyka称他认为可以为《命令与征服:将军2》加入更多的故事,和寒霜2引擎的支持,《命令与征服:将军2(Command & Conquer:Generals 2)》将达到什么高度呢?我们拭目以待。
作者: CronusWing 时间: 2012-3-14 02:48 AM
雖然挺高興將軍要出2代了,可是這個實在讓人不怎麼期待
將軍原本的風格是貼近現代的軍事科技,玩的時候比較有代入感
可這個2代卻似乎要像原CC系列看齊一樣,變得有點科幻未來風,我個人是挺失望的
再看看製作公司和製作人
bioware的作品雖然常得獎,不過好像都是rpg
製作人Jon Van Caneghem,經典rpg魔法門和戰棋遊戲英雄無敵出自其手,來做strategy game?
一個半路出家的,一個rpg咖,好像不能對他們期待什麼
CC系列已經爛掉了
看來將軍這個支線作品大概也不保了,反正我是不期不待,不受傷害了
作者: kirassss 时间: 2012-5-26 07:04 AM
《命令与征服》页游近日上线 国内玩家仍无缘
EA宣布结束《命令与征服:泰伯利亚联盟》的Beta测试,这款浏览器平台的大型多人在线策略游戏已经正式上线。官方网站处我们可以发现,点击之后自动跳转的zh_CN,也就是中国大陆版块是禁止访问的。再一次百感交集。
EA的另一款《命令与征服》作品——《命令与征服:将军2》正在开发中,由寒霜2打造,2013年上市。看来我们只好期待这部作品了,页游什么的,没有Facebook都别想了。
[youtube]ZT5SR3ObDmM[/youtube]
作者: a490920 时间: 2012-5-26 09:42 PM
CPU我差一个core,还有那570和6950是怎么回事,我的5850这么快就要不够用了。。。。。。。。。。。
作者: kirassss 时间: 2012-8-16 06:39 AM
GC12:EA宣布《命令与征服:将军2》将免费
作为RTS界的奇葩,这款正统续作《命令与征服:将军2》即将进入数字领域,EA今日在GC展会正式宣布本作将以免费方式运营,当然,游戏数字仍然是3A级的,辅以“寒霜2”引擎打造画质不俗,环境破坏华丽的效果。
华丽实战宣传片:
[youtube]kjZEInQZA0c[/youtube]
本作将以经典的玩法机制和爽快的新元素,吸引系列玩家和新玩家,玩家们可以到www.CommandandConquer.com/free网站进行该作的封闭Beta测试的申请。
EA总经理Jon Van Caneghem盛赞将“命令与征服”系列带入网络互动领域,随着“将军”的开始,其他诸如“红色警戒”,“泰伯利亚”等系列分支也将采用这一模式。同时采用“寒霜2”引擎打造,玩家将得到全球画质最好的3A级免费游戏。
《命令与征服:将军2》拥有多样化的单位,强悍的细节特效,例如完全的可破坏互动场景,动态物理效果等。
早先公布的配置:
最低配置要求:
操作系统:Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit
CPU:2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz)
内存:2 GB
硬盘空间:20 GB
显卡(AMD):DirectX 10.1 compatible with 512 MB RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 or 6000 series, with ATI Radeon 3870 or higher performance)
显卡(NVIDIA):DirectX 10.0 compatible with 512 MB RAM (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 or 500 series with NVIDIA GeForce 8800 GT or higher performance)
声卡:DirectX Compatible
鼠键及DVD光驱
推荐配置要求:
操作系统:Windows 7 64-bit
CPU:Quad-core CPU
内存:4 GB
硬盘空间:20 GB
显卡:DirectX 11 compatible with 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 570 or ATI Radeon 6950)
声卡:DirectX Compatible
鼠键及DVD光驱
《命令与征服:将军2》将在2013年,以免费运营,采用客户端的形式登录PC平台。
作者: kirassss 时间: 2012-8-16 07:19 PM
对GC12上EA《命令与征服:将军2》消息的吐槽
你们以为EA的下一部RTS作品是《将军2》没跑了吗?Too young too simple!Sometimes naive!
C&C最新项目作为秘密武器已在科隆游戏展上放出新介绍与预览视频,略无语……
相信大家知道,我在第一次玩到大烂game《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》的时候,WTF就脱口而出,并渐渐当正式名称到处散播。因为,一生中实在不大可能再在几十分钟内见到那么多绝望、崩坏、突破下限让人F7U12的情景,在那之后,部分C&C爱好者也开始含笑观望EA会不会继续把以后的游戏出成WTF2、WTF3
=========以上前情提要==========
于是,今日惊爆,EA拟定把去年宣布的寒霜2引擎新作《命令与征服:将军2》改成免费游戏——《命令与征服》。。。。。。。。。。。。。。
谁能想到官网上那个挂了一年多的Command & Conquer新标志就是下一作的正式名称?不过淡定,毕竟以前他们就做过把《荣誉勋章》最新作不挂副标题完全以重复名称拿出来卖这档子事。当然,这一年比一年没技术含量的命名法不仅是个骗关注的文字游戏,而且还昭示着制作方的野心,根据IGN的报道,制作方是打算把《将军2》的内容当作是一个“命令与征服平台”的前锋,而这将是一个彻头彻尾的网游化整合平台【目指那某社,你,颤抖了吗?】。简单来说,在可以预见的未来里,《命令与征服123…》《红警456…》都将是这个“将军2”的副本。
“这个平台自身对玩家和制作者都有许多好处,首先门槛低,更多人能一毛不拔就体验到我们声光爆炸特效逆天的全套AAA级策略游戏”,即时服务的方针也让我们制作方更过瘾,因为能够立即对玩家的反馈做出回应,迅速满足他们所关注的问题。”EA副总、《英雄无敌》之父、《泰伯利亚黄昏》网游化的推手Jon Van Caneghem如是说道。
“游戏仍在制作当中,模式到底有多先进先卖个关子。我们的开发宗旨是提供C&C粉丝们绝不陌生的高智慧策略乐趣和快节奏操作。”
“在《命令与征服》里面,玩家将掌控不同阵营,争夺资源,建立基地,领导庞大的坦克、步兵、飞机混合部队征战沙场。加上详实的单位造型、生动的场景物件、拟真的物理表现、豪华的视觉特效,《命令与征服》必将重新定义战略游戏。”
至于付费方式则还未决定。
循例地,阵营单位神马无可奉告,但玩法不会与骨灰们猜想的相差太远,而更多内容会随着玩家反馈而不断补充【无限DLC地狱预感】。不幸的是,单人部分貌似要永别了,同时这一作也要求你一直在线才能玩,战役党就苦盼DLC去吧。
【鉴于将军1的剧情质量及将军2那光荣继承的烂大纲,这对本分支的拥趸似乎不是什么大损失】
咳咳,零售计划和家用机版本都是木有滴。怎么样,看完如此高竿的介绍心潮澎湃热血沸腾了吧?至少EA等着你申请Beta试玩权呢?啥?木有Origin?木有Win7或以上支持DX11的操作系统?妥妥的非主流玩家,我代表股东忽视你们!
(接近初代Nod蓝灰配色的欧盟&接近初代GDI土黄配色的GLA,呃哈哈)
Posts navigation← Apoc和John Hight履新!
作者: kirassss 时间: 2012-8-21 09:20 PM
《命令与征服:将军2》初上市不包括单人剧情
在接受PC Gamer访问时,BioWare确认《命令与征服:将军2》上市的时候将不会包括单人战役模式,但是会把重点放在电子竞技方面。
不久前结束的GC展上EA宣布《命令与征服:将军2》将以免费游戏的形式发布,独占登录Origin平台。这款承载着众多将军迷的游戏在变身为免费在线游戏《命令与征服:免费版》之后会有什么变化吗?
在接受PC Gamer访问时,BioWare确认《命令与征服:将军2》上市的时候将不会包括单人战役模式,但是会把重点放在电子竞技方面。
Bioware Victory总经理John Van Caneghem告诉PC Gamer,《命令与征服:将军2》发布的时候确实不会包含单人战役模式,该作将会把重点放在合作模式以及PVP对战模式上。
尽管如此,Caneghem还是透露一个好消息,如果玩家呼声高的话,该作将会在发售之后增加更多的模式,包括剧情模式在内。
《命令与征服:将军2》将于2013年春季发布,独家登陆EA旗下Origin游戏平台,以免费模式运营。
作者: kirassss 时间: 2012-9-9 07:40 AM
老粉丝爽了《命令与征服》终极版可体验将军2
EA今天宣布了《命令与征服》终极收藏版,包含了全部17个《命令与征服》系列RTS游戏。售价为24.99英镑,《命令与征服》终极收藏版不仅带给玩家重新体验三个屡获殊荣的系列——在泰伯利亚上GID与NOD的史诗大战,还有《红色警戒》系列和《将军》的现代战争,还可以抢先体验预计在2013年发布,由寒霜2引擎制作的新作《命令与征服》beta版。
EA的总经理Jon Van Caneghem称:“作为《命令与征服》的老粉丝,我们对于此合集的发布很兴奋。对这个系列的热情趋势我们于明年提供更好的《命令与征服》游戏体验。”
这款合集现在已经开放预定,所有17款经典的《命令与征服》将会升级到完全与Win7和Vista兼容,《命令与征服》终极版将会包括以下游戏:
o 《命令与征服(Command & Conquer)》
o 《命令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer:The Covert Operations)》
o 《命令与征服:红色警报(Command & Conquer:Red Alert)》
o 《命令与征服 红色警报:反戈一击(Command & Conquer Red Alert:Counterstrike)》
o 《命令与征服 红色警报:劫后余生(Command & Conquer Red Alert:Aftermath)》
o 《命令与征服2:泰伯利亚之日(Command & Conquer 2:Tiberian Sun)》
o 《命令与征服2 泰伯利亚之日:火焰风暴(Command & Conquer 2 Tiberian Sun:Firestorm)》
o 《命令与征服:红色警报2(Command & Conquer:Red Alert 2)》
o 《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇(Command & Conquer Red Alert 2:Yuris Revenge)》
o 《命令与征服:叛逆者(Command & Conquer:Renegade)》
o 《命令与征服:将军(Command & Conquer:Generals)》
o 《命令与征服 将军:绝命时刻(Command & Conquer Generals:Zero Hour)》
o 《命令与征服3:泰伯利亚之战(Command & Conquer 3:Tiberian Wars)》
o 《命令与征服3:凯恩之怒(Command & Conquer:Kanes wrath)》
o 《命令与征服:红色警报3(Command & Conquer:Red Alert 3)》
o 《命令与征服 红色警报3:起义(Command & Conquer Red Alert 3:Uprising)》
o 《命令与征服4[1]:泰伯利亚黄昏(Command & Conquer 4:Tiberian Twilight)》
o 提前体验一下款《命令与征服》游戏
作者: ◆小烏龜◆ 时间: 2012-9-10 11:29 AM
《命令与征服》新作开发中,来自死亡和地狱
近年来,EA在原创游戏领域的精耕细作,很大程度上得益于麾 ...
kirassss 发表于 2012-1-10 07:35 AM
这个是国家打仗版本的吗 ?? 还是allian的 ?? 我喜欢玩第一级有中国美国那个的 , 之后是有外星人还有怪怪的不好玩~ 这个是哪一种 ??
作者: kirassss 时间: 2012-9-10 06:36 PM
《命令与征服:将军2》改名 确定有单机模式
在日前接受Polygon采访时,EA总裁Frank Gibeau再次澄清之前的传言,确认《命令与征服:将军2》除了多人在线外,还会存在单机模式。
Gibeau还表示,这款重制新作已经放弃了《将军2》的后缀,正式改名为最简单的五个字:《命令与征服》。
《命令与征服》使用寒霜2打造,运营方式将采用目前最流行的F2P(免费增值)模式,EA表示,这是为了更好的适应和调整玩家发现的问题。
“这种模式很不同,它不需要你提前构建的很完整,因为玩家会给你回馈,你要做的就是根据玩家的意见做出反应和调整。”
因此,Gibeau表示,出于对玩家的要求满足,他们的游戏还将加入单机模式。
“我们听到了玩家的呼声,既然这对他们很重要,那么单机模式会有的。”
“我们的目标就是吸引到尽可能多的玩家,在F2P模式的帮助下,我们会得到最大的市场,随着时间的发展大家会看到游戏中服务的变化。”
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