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标题: 游戏引擎—— Frostbite 3 Battlefield 4 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-2-5 10:18 AM
标题: 游戏引擎—— Frostbite 3 Battlefield 4
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-25 07:22 AM 编辑

电脑游戏区域除了介绍游戏以外。有关于电脑游戏的一切都欢迎来开贴分享。所以今天我的新贴就介绍高人气的游戏Engine-Frostbite



Frostbite is a game engine developed by EA Digital Illusions CE, creators of the Battlefield series.
DICE has used both versions of the engine for their in-house games Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, and Battlefield: Bad Company 2. Frostbite 1.5 has also been used for the multiplayer component of Medal of Honor which DICE developed. (The single player was developed by another EA studio with the Unreal Engine 3.) The next generation of the engine, Frostbite 2, is used in Battlefield 3 and Need for Speed: The Run and will be used in Mirror's Edge 2 and Command & Conquer: Generals 2

寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。

        英文名称:Frostbite
  制作公司:EA Digital Illusions CE AB(DICE)
  程序编码:C#
  程序类型:3D游戏引擎
  运行平台:PC/ Xbox 360/ PS3
  研发时间:2006年起

版本分类
  寒霜引擎分为1.x版本和2.x版本。1.x版本应用于2010年前的游戏。2.x版本是1.x的升级版,更大程度地利用了DirectX 11等技术。

应用范围
    寒霜引擎应用实例《战地:叛逆连队2》寒霜引擎系列将主要应用于2000年代晚期DICE开发的游戏,特别是《战地》系列游戏。DICE为寒霜引擎做了一定的宣传工作,但直至2009年底,DICE仍未授权其它公司使用该引擎制作游戏。

应用游戏
  ·《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company),2008年发布
  ·《战地1943》(Battlefield 1943),2009年发布
  ·《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),2010年3月2日发布
  ·《荣誉勋章》(Medal of Honor),2010年10月12日发布
  ·《战地3》 (Battlefield 3), 2011年10月25日发布
  ·《极品飞车16:亡命狂飙》 (Need For Speed:Run)2011年11月15日发布
  ·《镜之边缘2》也将用于寒霜引擎

引擎特性

  早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时,DICE考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。

大型地图
  寒霜引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。寒霜引擎使用了各种尖端的技术,使得游戏在地图面积较大的同时拥有丰富的细节。引擎的立体贴图技术则可以用来渲染次等重要的立体效果,以保持一定效果的同时大幅节约系统资源。更远的场景则使用密度较低的顶点,但较一些同时代游戏纯粹靠贴图表现远景的效果好得多。引擎运用了恰到好处的景深和迷雾效果,使得游戏场景中的地平线拥有自然、逼真的效果。寒霜引擎在构建大规模地图时能够较合理地分配系统资源,不致占用过多的物理内存。



破坏效果
    《战地:叛逆连队》早期截图,展示破坏效果寒霜引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用寒霜引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。理论上地面也是可以破坏的,但是考虑到游戏的平衡性和耐玩性,DICE制作的各游戏中并没有应用地面破坏的特性。
  随着引擎的不断完善,破坏效果也有进步。最早的《战地:叛逆连队》中,建筑物的框架不能够损毁,爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒;而《战地:叛逆连队2》中,不仅建筑物的框架可以被摧毁,一些小物体的破坏效果也刻画得更为细致,例如当一块木板只被伤到边角时,其整体不至于粉碎。


HDR声效
  “高动态声音渲染”(HDR Audio),简称HDR声效,是寒霜引擎的独家技术,使得震耳欲聋的声音听起来很响,而细微的声音也不会丢失细节。HDR声效工作原理与三维画面的高动态范围效果(HDR特效)类似。在游戏运行时,程序可以动态调节不同声效的音量大小,从而通过对比来突出音量较大的声效。例如在爆炸发生时,车载广播的音效会被自动调低,以突出爆炸的响声;爆炸结束后,广播的音量相应调高,让玩家清楚地听到广播的内容。

操作简便
  寒霜引擎制作工具(FrostED)设计得较人性化。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。引擎可以自动生成高精细度的流畅、自然的平原或是庞大的山脉,山脉的积雪厚度还可以通过调节温度轻而易举地进行控制。

使用技术

物理效果
  寒霜引擎中使用了Havok引擎协助表现仿真的物理效果。其中,《战地:叛逆连队》以及《战地1943》使用destruction 1.x版本,《战地:叛逆连队2》则应用了destruction 2.0技术。destruction 2.0增加了“全建筑破坏系统”和“微破坏系统”。

API
  寒霜引擎在Xbox 360平台上支持DirectX 9.0c,于PS3上使用libGCM,在32或64位Windows操作系统上支持DirectX 10。寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同API渲染出的画面效果出现较大差别。2009年4月,DICE宣布DirectX 11可以在寒霜引擎中得到应用。DirectX 11的部分技术应用到了《战地:叛逆连队2》的PC版,以提高游戏的运行效率。更高程度基于DirectX 11、Shader Model 5.0等技术开发的寒霜引擎则升级为”寒霜引擎2“进行进一步开发。

模组制作

  截至2009年底,DICE没有正式宣布为任何一款游戏提供相应的游戏制作修改工具。DICE表示,尽管FrostED使用人性化的图形界面,且有各种方便的插件,但其复杂的功能还是会让多数模组爱好者无从下手。工作组尽可能地对制作工具的功能进行简化,使之更加容易使用,当达到要求后便会向游戏玩家免费提供。


作者: pinabao    时间: 2012-2-5 10:55 AM
听说command&conquer也将使用frostbite
作者: kokill    时间: 2012-2-5 10:56 AM
介绍游戏闷了,现在介绍engine
作者: kirassss    时间: 2012-2-5 10:59 AM
回复 3# kokill


    不想那么快介绍好的游戏。本来想介绍Protoype 2的。
作者: kirassss    时间: 2012-2-5 10:59 AM
回复 2# pinabao


    对的。我已经注明了。而且也comfirm了。Mirror Edge 2将来也是frostbite。
作者: kokill    时间: 2012-2-5 11:00 AM
回复 4# kirassss


那也是.....现在介绍完了迟些还有什么好介绍
作者: ~Lonelywolf~    时间: 2012-2-6 01:02 AM
回复  pinabao


    对的。我已经注明了。而且也comfirm了。Mirror Edge 2将来也是frostbite。
kirassss 发表于 2012-2-5 10:59 AM


Mirror Edge2??第一集不错只是不耐玩@。@
作者: kirassss    时间: 2012-2-6 06:55 AM
回复 7# ~Lonelywolf~


    我在找这个游戏可惜没卖了。
作者: ~Lonelywolf~    时间: 2012-2-6 05:35 PM
回复  ~Lonelywolf~


    我在找这个游戏可惜没卖了。
kirassss 发表于 2012-2-6 06:55 AM


翻版的我有@。@
作者: kirassss    时间: 2012-8-8 06:46 AM
主流配置跑不动?EA称寒霜2为下一代硬件打造
  已经转任EA游戏负责人的前DICE工作室总裁Patrick Soderlund日前表示,寒霜2引擎已经远远超出了玩家们现有的主流硬件配置规格。



  “我必须要说,寒霜2引擎从开发之初就是为下一代硬件准备的。《战地3》只是一个开始,接下来玩家将从《荣誉勋章:战士》和《FIFA13》等新作中继续领略到新引擎的先进和强大。”

  “包括动画、音频、渲染、编程等不同模块都得到了大幅进化,EA旗下的工作室有需要的话可以有限制的获得寒霜2引擎的使用授权,这点我们并不强迫。
作者: kirassss    时间: 2012-8-8 06:58 AM
EA老板声称“寒霜引擎2”是为次世代游戏而设
  Gamasutra曾经问过Soderlund,DICE当初是否以更远大的配置,来设计PC版的《战地3》。

  这位超高级行政人员当即承认:“有的,说真的——‘寒霜2’本来便是为次世代而设。它原本就是这么开始的。”

  “我们本着这个目标,然后自己跟自己说,‘我们要打造出一个可以增值的系统。’所以玩家在屏幕上看到的《战地3》,并不是该游戏的最终体现。那只是一个开始;一个起步点,然后就继续向前走了。”

  Soderlund表示,“寒霜2并不是为新技术而开发的新技术”,而是经由DICE深思熟虑,参考其他前作所有不足之处而进行的更新版本。

寒霜2引擎在设计之初就考虑到了PS4和Xbox 720
  寒霜2引擎为我们带来了《战地3》和即将发布的《荣誉勋章:战士》。可是很多玩过《战地3》的玩家表示在同样的主机配置下,寒霜2的引擎表现并不比其他引擎优秀,甚至略逊于其他引擎,也就是说寒霜2引擎更需要良好的硬件支持。Patrick Soderlund向我们解释了这一问题,他曾是《战地3》的制作组EA DICE中的一员,后来进入了EA的领导层。他表示这一现象的原因在于他们在设计引擎时总是将未来主机的需求考虑在内。



  当被问到他们是否因为考虑到下一代游戏主机,而有意抬高使用寒霜2引擎的游戏的硬件配置需求时,Patrick也毫不做作:“是啊,说实话寒霜2是为了下一代主机而打造的,这是我们的设计初衷,我们考虑到这一点,而且告诉自己我们需要做的是一种可以进一步扩展的东西。”



  “这并非意味着你们在《战地3》中所看到的就是寒霜2的‘终极形态’,相反,这只是一个开始,而且我们将会继续前进。我们已经已经搭建起了这个高科技产品的基石,我为我们的未来定位感到非常自信。”

  Patrick还说他们当初有考虑使用Epic的虚幻3引擎来制作《荣誉勋章:战士》,可最终还是换为了寒霜2:“基本上,这是整个制作团队的一种渴望。当时他们已经从《战地》吸取了教训,也看到了虚幻3在其他游戏中的表现。并不是说Epic的引擎不好,而是在比较了两款引擎之后,他们觉得寒霜2更有可发挥的空间。”


作者: kirassss    时间: 2012-8-9 07:09 AM
虚幻4亚历山大?“寒霜3引擎”的内部截图泄漏

  著名画质Mod iCEnhancer的作者Hayssam Keilany,日前泄漏了来自DICE最新研发的“寒霜3引擎”的内部测试版截图。



  从图片来讲,此截图来自DICE的内部测试用图,展现了一面墙与景深特效,版本来自Frostbite 3.0的Pre-alpha版。不过DICE与EA此前从未发布过任何有关“寒霜3”的情报,所以我们暂不清楚此图的真伪。



虚幻4亚历山大?


  如果此图是真的,那么可以确信DICE已经在为新一代主机与新一代PC硬件做准备了。在虚幻4与夜光引擎纷纷Show了震撼演示,这款作为《战地3》逼真画质的缔造引擎来说,也是时候公布最新版本了。
作者: kirassss    时间: 2012-10-10 06:26 PM
令人兴奋新动向:寒霜引擎要移植到iOS平台?
据国外媒体的报道,目前已经有消息显示EA也打算将“寒霜”引擎也运用到移动平台上。下面一起来看看详细内容。
   细数著名的游戏引擎,大家肯定会第一时间想到虚幻引擎(Unreal Engine)。目前这款引擎应用范围最广名气也最大,上至PC家用机,下至手机平板都可以看到它的身影,另外来自孤岛危机的CryEngine目前在iOS平台上也有运用。

   除了这两款妇孺皆知的引擎,其实还有一款引擎很有名但却相对低调,那就是来自EA的寒霜引擎(Frostbite Engine)。据威锋网的报道,目前已经有消息显示EA也打算将这款引擎也运用到移动平台上。

   根据DICE工作室日前在网站上列出的职位招聘表显示,他们正在招募一些软件开发者并专注于寒霜引擎移植移动平台以及移动平台游戏开发的工作,这意味着寒霜引擎不久后即将出现在移动平台上,另外工作室还表示要把移动版本的引擎打造出与传统版本相近的效果。

   寒霜引擎是瑞典DICE游戏工作室(已被EA收购)为著名游戏《战地》系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,于2008年首次使用,其特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果,这在EA近段时间的射击大作《战地3》中体现得尤为明显。

   此次的移植令人兴奋,游戏设计师们可以借助全新的引擎打造海量的开放环境和游戏设施,包括令人难以置信的物理破坏效果。虽然移动平台的引擎究竟可以还原到什么程度目前还不清楚,但毫无疑问这将使得多核移动智能设备和现世代的主机设备差距在一步步缩小,这是玩家喜闻乐见的事情,我们也期待移动平台上首款寒霜引擎游戏的问世。
作者: kirassss    时间: 2013-6-25 07:21 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-25 06:17 PM 编辑

《Battlefield 4》官方寒霜引擎3功能演示影像

  《Battlefield 4》是由DICE负责开发的FPS新作,游戏预计将于2013年10月29日发售,登陆PS3、PS4、XBOX 360、XBOX ONE和PC平台。本作是由全新的寒霜引擎3打造而成,而现在官方就放出了游戏的寒霜引擎3功能演示视频,为大家展示了本作在新引擎的帮助下所达到的惊人效果,此外制作人们也纷纷登场为大家介绍这款游戏,下面就请玩家们一起来看一看。

[youtube]R9yVV6g3q7g[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-10-24 07:02 AM
Frostbite technical director mentions that EA is working on 15+ games

Untitled.png

EA's next generation development is clearly going to be primarily powered by DICE's Frostbite engine, with Frostbite technical director Johan Andersson confirming that there are over 15 games in development using the powerful engine.

Asked on Twitter about Frostbite 3 support for AMD's recently announced Mantle technology, Andersson replied: "Yes the plan is once Mantle in #BF4 is done it's part of Frostbite & mostly 'out of the box' to use the rest of our 15+ games."

Games known to be utilising Frostbite include the imminent Battlefield 4 and NFS Rivals, then there's Dragon Age: Inquisition, Plants VS Zombies: Garden Warfare, Command & Conquer, Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge and a new Mass Effect title. This leaves a lot of room for unannounced Frostbite games.

Battlefield 4 launches November 1, with NFS Rivals hitting stores three weeks later on November 22.

Twitter:https://twitter.com/repi/statuses/391958934489006080
作者: kirassss    时间: 2017-5-31 11:56 PM
[youtube]Hj5C_Czcrh8[/youtube]




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