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标题: 【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-4-20 07:35 AM
标题: 【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-29 07:08 AM 编辑

使命召唤:黑色行動2
Call Of Duty 9:Black OPS 2



制作公司:Treyarch
语言版本:英文
发行公司:Activision(美国动视)
官方主页:http://www.callofduty.com/ http://www.callofduty.com/uk/en/blackops2
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
发售日期:2012年-11月-13号

【游戏简介】
  第八代的《使命召唤:现代战争3》刚刚上市,Activision就已经确认,《使命召唤9》将于2012年第四季度发售,无意外仍然保持11月份发售日。
  一些Treyarch雇员正在玩一部从未公布过的作品。这部名叫“金钢狼”(Iron Wolf)的游戏,或许是COD8开发工作完成后,Treyarch正在开发的COD9新作。不过“金钢狼”这个名称这也许只是游戏的开发代号,正式公布时可能会有全新的副标题。

[youtube]-9BOSS0PSoA[/youtube]


  游戏最低配置:

  OS: Windows Vista SP2 or Windows 7

  CPU: Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz or AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz

  Memory: 2GB for 32-bit OS or 4GB for 64-bit OS

  Video Card: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD 3870 512 MB

  本作没有限制最低和最高FPS。

  最低配置可以完全流畅运行没有任何卡频掉帧情况。

  CPU编码重新编写, CPU占用降低50%。

  BO2不支持XP系统, PC支持DX11。

《使命召唤9:黑色行动2》新情报 新logo曝光
  《使命召唤9:黑色行动2》近日曝光了大量新闻,包括新作名称的确认,发布日期以及多人模式的相关信息。

  有三个原因说明这次可能是真的:首先,logo看起来非常专业;其次,它来自于还未上线的使命召唤官方网站;最后,如果你注意下上面的日期,你会发现这个日期正好是两年前《使命召唤7:黑色行动》预告片的发布日期。

  如果要验证消息的真假,4月28日见分晓,让我们拭目以待。


此消息将会在4月28号揭晓。请拭目以待吧。也避免最后不要有任何的竞争,吵架以及不雅语言等等。谢谢合作。

《使命召唤9》正式确认 菜单视频及发售日泄露
  《使命召唤:黑色行动2》一直被传闻为《使命召唤9》的标题,现在该作正式被确认,一位IGN的读者收到了来自Target商店的预订卡,赫然还有该作的发售日,11月13日。



  另外,有国外网友据称拿到了该作,发布了一支菜单视频,不过尚不清楚是否就是本作。从泄漏的这支视频来说,本作的制作商为Treyarch,模式包括战役模式,多人模式和僵尸模式。其中僵尸模式包括剧情模式和生存模式。

此消息将会延迟在5月份揭晓。请拭目以待吧。也避免最后不要有任何的竞争,吵架以及不雅语言等等。谢谢合作。

[youtube]YaKoefkNc0Q[/youtube]

作者: atlantica    时间: 2012-4-20 08:16 AM
black ops 很不錯, 劇情比MW 好很多.
COD最近很急,出新品哦
作者: 熊kor    时间: 2012-4-20 09:30 AM
比较喜欢MW的武器
作者: kirassss    时间: 2012-4-20 12:08 PM
回复 2# atlantica


    哈哈。和我调转的。
作者: N尼    时间: 2012-4-20 06:59 PM
MW2 或 前Infinity Ward 的作品都非常的好。自从IW大人物都走了,换新组做MW3对IW失望了。
然后现在反而看好Treyarch,因为 World at War 的zombie。还有black ops的剧情都很好,把很多人厌倦的历史故事改得非常吸引人又特别。太多战争游戏都是以现代来做故事,treyarch却选择几十年前的历史来呈现给大家~
非常期望前作的男主角在 black ops 2 干出什么事来。
作者: kirassss    时间: 2012-4-24 07:05 PM
《使命召唤9》曝光包装盒 主角成为光头?
  今日,IGN的一位读者拿到了以此为封面的包装盒,第一次,第一张《黑色行动2》的全貌宣传图,虽然仍很模糊,不过封面会是Mason吗?他成光头了?

那么你认为,封面所写的5月2日会公布哪些内容呢?

  游戏的标题

  先行版预告片

  游戏的发售日

  全部

  这些都不是

《使命召唤9》预计十一月发布!日蚀才是真名?
  其实在发布这篇新闻之前,溜雪确实挣扎了一段时间,毕竟每天都有“这个那个”的相关传闻,而且很多时候看似靠谱的传闻,其实都是为了炒作;不过基于传闻本身所涉及的游戏,溜雪觉得还是发出来公诸同好,是否属实就留待大家自行判断吧。

  根据最新消息指出,有相当属于《使命召唤》新作的宣传物资流入了GameStop零售商的手中,而GameStop内部则称这款新作为——《使命召唤:日蚀》。

  “日蚀(原文为:Eclipse)”……就这么听起来像是一个档案代号,毕竟很多人都说新作的正名是《黑色行动2》。不过,大家不要忘记,自从2008开始,《使命召唤》系列便好像认死理一样,每一集都选在十一月发布。而根据一位叫做“the_seamonkey”的网游指出,于2012年11月13日,在太平洋上空(大约在澳洲凯恩斯市附近可以看到)将会有一次日环食。

  那么现在真正的问题是,到底《使命召唤:日蚀》是什么一回事呢?这显然和《黑色行动2》的本名不沾边。“日蚀”到底是一个“就这么巧”,顺手拈来的代号,定还是另外一个平台的作品呢?PS Vita吗?

《COD9:黑色行动2》?首批预告截图惊现网络
  美国动视宣布《使命召唤》系列的下一部作品进入倒计时阶段---人们纷纷猜测这部作品或许是《使命召唤9:黑色行动2》。

  官网CallofDuty.com许诺众人,这款新游戏将会在5月1日通过美国TNT电视台公布最新相关消息。官网上这幅背景图片让人联想到了《使命召唤7:黑色行动》,之后迎来的是《使命召唤8:现代战争3》‘

  此次的“下一部”作品是不是《使命召唤9:黑色行动2》呢?这个真不好说,《使命召唤6:现代战争2》和《使命召唤8:现代战争3》之间不是还加了一部《使命召唤7:黑色行动》么?会是玩家期盼已久的黑色行动2么?5月1日见分晓。


作者: kirassss    时间: 2012-4-24 07:09 PM
《使命召唤9:黑色行动2》无聊噱头大揭秘!
  太阳每天从东方升起,西方落下,年复一年。《使命召唤》5月公布,11月发售,同样年复一年。

  人们怎么能不厌倦?自然要靠各种各样的噱头了。

  日前,使命召唤官方网站已经开始为其下一部作品造势了。在一篇黑色之中,亮银色的大字写着:5月1日NBA季后赛时全球公布(动视和NBA抢观众?有仇?)

  大家还记得昨天放出的新闻吗?就是下面这两张图,说是《COD9:黑色行动2》首批预告截图惊现网络。


  在背景之中,我们可以隐约看到一个单手举枪的男子,相信本作的封面和《使命召唤7:黑色行动》会是同一风格。

  另外,对于动视所放出的噱头,这张模模糊糊的图片,国外媒体也迅速破译了,FPSRussia还直接放出了一段演示视频,我们有理由相信本次《使命召唤9:黑色行动2》的噱头就是这种四旋翼无人直升机了,就像当年《黑色行动》中的遥控炸弹小汽车一样。
[youtube]SNPJMk2fgJU[/youtube]

不过……豪华版中还能像当年一样附赠一架军用无人直升机么?

重磅炸弹!《使命召唤9:黑色行动2》信息泄漏
  重磅炸弹!日前有不愿透露姓名的消息来源在国外论坛泄漏了大量《使命召唤9:黑色行动2》的多人游戏信息,涵盖非常广泛,完成度相当高,细节出人意料的详细。因此很有可能是真的。

  【技能】:(仅含新技能及被修改的技能,技能栏尚未确定)

  提前需要说明,本作的技能等级包含“基础”、“专家”、“精英”三档,“精英”等级的奖励只有在和其他“基础”技能搭配时才有效,具体见下文。

  -间谍:在对方雷达上显示为队友。(劣势是,你始终可以被对方在雷达上看到,即使没有UAV。另外,如果你开枪,你在雷达上将变成红点。)

  *专家级:可察觉对方间谍,他们依旧可以始终显示在你的雷达上。

  *精英级:如果“领航员”激活,你的空中支援在地图上也将显示为敌方的友军。

 -逃脱大师:当你卧倒时将假装死去,此时不能射击。

  *专家级:当敌方瞄准装死状态的你时,准星不会变红,也不会显示你的名字。

  *精英级:如果“潜水员”激活,你的装死动作将是非常真实的“倒下”而非“趴下”。

  -高保真音响:使用消音武器的敌人射击你,或靠近你时,将出现在你的雷达上。

  *专家级:脚步声将更大。

  *精英级:如果“剑客”激活,刀杀也将显示在你的雷达上。

  -拆弹专家:除了可延迟起爆的手雷之外,所有装备都可以扔到之前的2倍距离。在准星周围将出现一个空心圆,在3秒时完成。当圆完成时,可以扔到2倍距离,当圆为空时,仍旧是1倍距离。

  *专家级:可以将粘雷摘下来扔到别处。还可以捡起所有地方设备,成为己用。

  *精英级:如果“快手”激活,空心圆将在1.5秒内完成。

  -主宰:移动时血量恢复速度加快。(但Treyarch设计师David Vonderhaar曾表示,新作中将不会出现回血技能)

  *专家级:蹲下时恢复速度加快。

  *精英级:如果“拾荒者”激活,你可以将自己的弹药扔下来让队友捡起。

  -领航员:你的飞行器连杀奖励的击杀将直接记入下一次连杀奖励计数之中。

  *专家级:你的可控飞行器连杀奖励无持续时间,只有被击落时才会结束。

  *精英级:如果“盲眼”激活,你的不可控连杀奖励将不会在雷达上显示。

作者: kirassss    时间: 2012-4-24 07:13 PM
-潜水员:可以“潜入”掩体——其实就是曾经的“海豚跳”——当海豚跳时,你仍然可以开枪,但当你落地时将有短暂的无法瞄准状态。

  *专家级:匍匐前进的速度翻倍。

  *精英级:如果“极限耐力”激活,你将在爬行状态下冲刺,获得三倍速度,而不是站起来冲刺。

  -技师:与“领航员”类似,所有地面连杀奖励的击杀将直接记入下一次连杀奖励计数之中。

  *专家级:你的UAV可以使对方的UAV瘫痪。

  *精英级:如果“拆弹专家”激活,你的岗哨炮无法被直接摧毁。

  -剑客:双手持刀,近战攻击速度翻倍。

  *专家级:有几率格挡对方的近战攻击。

  *精英级:如果“刺客”激活,近战攻击将完全无声,也不会出现在击杀信息板上,除非面对“高保真音响”的精英级技能。

  -直觉:站立射击时的精准度与匍匐射击时相同。

  *专家级:你的子弹使敌人畏惧。(Your bullets cause more flinching.小编也不明白具体效果是什么)

  *精英级:如果“神射手”激活,射击敌人时将会把其标记在雷达上。

  -集中:冲刺时可以射击,精准度有所降低。

  *专家级:跳跃时可以射击,精准度有所降低。

  *精英级:如果“潜行者”激活,跳跃时战术装备对你造成的伤害降低。

  -深层冲击:子弹可以穿透硬的材质。

  *专家级:子弹每穿透一个人,伤害增加50%。

  *精英级:如果“稳定瞄准”激活,在不瞄准的盲射时,子弹每穿透一个人,伤害增加10%。

  【武器】:

  刀具:

  -默认刀:2刀杀人,挥出去,收回来,与之前作品一样。

  -战术刀:4刀杀人,按住近战攻击键,将持续挥舞。

  -战术锤:4锤杀人,挥出去需要的时间更久,也需要收回来才能进行下一次攻击,但对付防暴盾和机械装置仅需要1锤。

  -飞刀:出生携带4把,投掷速度快,相当准,2刀杀人。

  -印第安战斧:出生携带2把,投掷速度慢,不太准,1斧子杀人。

  -弹道刀:将不能使用战术装备(手雷、烟雾弹等),一只手持战术刀,另一只手持弹道刀,出生携带2把,速度适中,1刀杀人。如果“剑客”技能激活,出生携带3把,双手均持弹道刀。

  枪械(远超之前的任何一作):

  -突击步枪:AK74, Ruger Mini-14, Type 65, Valmet M76, M70, R1 Rifle, Commando, AR-18, Valmet M60, AKM-63, AMD-65

  -冲锋枪:Mp5SD, PA3(DM), SW M76, Type 64, UZI, Mini-Uzi, AKS-74U, Mac 10, MPL, Ares FMG

  -霰弹枪:Model 590, Model 1300, Model 1100, Spas-12, CAWS, Stakeout, Saiga-12, Striker, Featherlight

  -狙击步枪:Psg-1, PSL, SVD, Model 700, M76

  -轻机枪:Type 67, Enfield L7, M240, AS70

  -手枪:Type 67, Enfield L7, M240, AS70

  -爆炸物:SA-7 Grail / 9k32 Strela-2, Stinger, FIM-43 Redeye, Arwen 37, M26Grenades, HG 84 Grenade, M67 Grenade, Sticky Grenade



  【游戏模式】:

  -护送:护送己方一名玩家先后到达3个旗帜处,赢得胜利。如果被护送者被击杀,则对方胜利。

  -分散重生:每名玩家有3条命,从一架直升机上重生,可以顺着软体降落到地面上。一名玩家可以控制直升机,让队友降落到地图的不同位置,也可以控制直升机进行扫射。如果直升机被摧毁,所有队员将无法重生。双方队员抢夺地图中央的旗帜,这一旗帜的占领时间是以前“控制”模式的两倍。对方全部死光或者占领旗帜,都可以获胜。整场比赛有两轮。

  -均衡器:这一模式中,玩家死亡之后就将自动切换至敌方阵营。双方抢夺一个旗帜,当抢夺到旗帜之后,将解锁发电厂,夺旗的一方可以进入其中,自定义其Class、得到新武器、穿上装甲服。但如果一方队伍仅剩下2个队员了,他们将自动获得发电厂的使用权,以及使用连杀5人级别的奖励。并且这2人死后将不再进入敌方阵营。最终结束时击杀最多的队伍获胜,如果分数持平,占领发电厂的一方获胜。

  【附件】:

  -附加武器架:装在初级武器上,增加切换武器的速度。仅作用于手枪。

  -附加手枪:仅作用于狙击步枪。

  -附加霰弹枪:仅作用于突击步枪。

  -附加刺刀:仅作用于突击步枪和狙击步枪。

  -激光瞄准器

  -红点瞄准镜

  -高倍率红点瞄准镜

  -热成像瞄准镜

  -先进战斗光学瞄准镜

  -加大弹夹

  -双弹夹

  -高速开火

  -手雷发射器

  -握把

  -修正型机械瞄具(使视野不再受阻挡)

作者: kokill    时间: 2012-4-24 07:37 PM
那个遥控直升机有子弹,还可以自爆...强耶
也可以拿来对付zombie了
作者: kirassss    时间: 2012-4-29 08:11 AM
又泄了!Target《黑色行动2》游戏预订卡曝光
  多得“IGN”的强力搜索,他们在今天较早之前挖掘出这两张源出于Target电气公司的游戏预订卡。围绕着《使命召唤9》的推测一直没有中断,之前就已经流言满天飞,最近更加有多宗例证表明:《使命召唤9:黑色行动2》将于2012年11月13日发布——大概是《光环4》预定发布日的一周之后,看来动视对自己的产品信心十足。


《使命召唤9》发布了带有文字信息的“灯谜”

“你的敌人会在任何地方,它还可能是任何人。”


  这是什么意思呢?有网友注意到,此GIF最后停在了“4:13”,同时“W,Z,Q,O和H”这些字母在完整词句显示的时候都会闪烁。

  当然,从这些句子我们还是尚不清楚这些情报的内涵,还没前两次“塔西佗和月食”还有“FPSRussia”的内容来的简单,所以有玩家干脆对这次灯谜进行了YY,例如那句“你的敌人可能是任何人”。

  有玩家说:“这么说来,敌人也可能是自己,最后主角自己干掉自己了”。

  当然,从之前FPS Russia的情报来分析,如果本作前往2027年,拥有“四轴无人飞行器“的世界,本作主题设定为“虚拟战争”也无可否非,正应了今日的灯谜“你的敌人会在任何地方,它还可能是任何人。”

洛杉矶国际会展中心


 另一方面,昨天发布的神秘地理位置代码,今日也更新了位置。根据外媒论坛的一位读者表示,此位置信息为“洛杉矶国际会展中心”,正是E3举办的地方。

  有什么联系呢?还记得之前的灯谜“塔西佗”引出来的“月食”关键词吗?根据NASA的情报,本年的5次月食,有一次是11月13日,也是传闻《使命召唤9》的发售日,还有一个就是6月4日,没错,E3会在6月5日到7日举行。同时,“洛杉矶国际会展中心”挨着“斯台普斯球馆”,也就是官方表示将会在NBA比赛正式公布《使命召唤9》的地方。

官网公布神秘代码 《使命召唤9》噱头持续升级
  每年一度的《使命召唤》发布已经成为了常态,但IW和T两个制作组的风格是完全不同的,这一点无需赘述各位也都明白。除去游戏题材的区别之外,宣传手段的差异也是非常明显的。

  Infinity Ward倾向于让游戏设计师大谈特谈作品的各项系统的特色,以及各种平衡性改动,很显然是更倾向于多人联机对战的趣味性。期间也穿插着《现代战争》这一故事剧情的推测,时不时放出点埃菲尔铁塔倒了,纽约被攻占了之类的截图,当作噱头。

  而Treyarch则倾向于使用更加阴暗、奇异、充满了未知元素和神秘气息的元素,日期绝对不能明确的用普通人看得懂的方式公布,必须用莫尔斯之类的密码公布,为了啥?让你算!故事背景绝对不能明确的展示,必须放一两个字母了、标志物了之类的,为了啥?让你猜!

  昨天我们在报道中分析到,本作的噱头和“塔西陀”、“月食”、“四轴无人飞行器”等元素挂钩。

  今天使命召唤官网的噱头继续更新,曾经模糊不清的“塔西陀”变得非常真切,而且还公布了一组代码:

  经确认,代码如下:

  34.D46660-CBE.2BC7C68D1
  34.D4416E-A98.2B7886AC1
  34.849C64-271.272956371
  34.34E76B-AFC.2FD106541
  34.84E56C-C4E.2718662D1

  国外网友将其输入GPS定位,获得了这么一组地理位置,这究竟代表什么呢?或者说,如果这组代码并非GPS定位系统的信息,又将代表其他什么信息呢?

  另外,外媒还曝光了由机械特效公司Reel EFX泄漏的一组《使命召唤9》中“四轴无人飞行器”的截图,这是我们第一次见到真实的《使命召唤9》画面。但消息并未公布这个版本的游戏开发完成度如何,据小编看图猜测,完成度应该不太高。



  Reel EFX也曾参与到了FPS Russia的视频制作之中。这不禁让我们怀疑,FPS Russia很可能就是T组自己的人吧!小编在此也要高呼一声:T组啊,宣传手段能不能爷们儿点?大方点儿?别再如此故弄玄虚了。
作者: kirassss    时间: 2012-4-29 08:19 AM
带您穿越到2027年 《使命召唤9》最新爆料!
  《使命召唤9》即将在5月1日正式由动视公布,日前在上出现了众多病毒视频的计划,其中第一个已经发布,根据多个权威媒体的预测,本作《使命召唤9》或者《使命召唤:黑色行动2》设定在距今15年的2027年。

  第一个发布的病毒视频是由Youtube达人“FPS Russia”的最新作品,展示了一架“带有机枪的四轴飞行器原型”的未来风无人机。第一个病毒视频,FPS Russia出品的“未来无人机”:值得注意的是,视频末尾,FPS Russia的主持人Dmitri Potapoff的一番话就暗示了本作的设定: “未来似乎很有趣,不过如果你等不及来一个15年的话,我的朋友告诉我,这个家伙可能会出现在新一代的《使命召唤》。”

  同时,有网站发现了其他尚未正式发布的病毒视频的关键词,包括“黑色行动”,“僵尸扑克党”,“塔西佗”,“T恤”和“塔西佗T恤”。

  与其他一同曝光的传闻分析,塔西佗是古罗马帝国的一名元老院议员和历史学家(公元前56至117年),其中在他的著作里提到了发生在公元前14年,9月27日的一次月食。

  在此次月食,他写道:“这些无知的士兵不了解它的成因,正是预兆了他们的现在的冒险。” 这场月食之后不久,罗马帝国的缔造者奥古斯都就逝世了。

  另外根据美国NASA的情报,其中本年发生的5次月食之一将会出现在今年的11月13日,正对应了本作传闻的发售日。

这么说来,本作更加令人印象深刻了,或许新的病毒将会带来更有趣的情报。如果你浏览官网会发现,Tacitus的字样已经出现在了新病毒视频的框架内,预计新视频就是有关“塔西佗”和“月食”方面的情报。


假的


找茬?玩家痛恨《使命召唤》系列的5大理由
  即便是这个世界上最畅销的游戏,《使命召唤》系列还是有无数值得我们吐槽的地方,就算它是最出名的FPS游戏,就算拥有超强的游戏性和故事感,就算让人玩过就难忘。这篇文章多少有一些无事生非的感觉,但以下几点确实是玩家们对《使命召唤》最不满的所在。

  无意引战,只是想发表一些不同的声音。

  1.《使命召唤4》,然后呢?

  《使命召唤4:现代战争》是毫无疑问的神作。其中的单人模式关关皆经典,只要玩过的毫无疑问都会拍手叫好;而多人模式也足以让每一个玩家日夜奋战,沉迷其中。可以说,《现代战争》彻底改变了FPS游戏的格局。

  然后,就没有然后了。

  接下来的《使命召唤》续作,无非就是增加了几把新的枪,几个新的连杀奖励,变了下地图。我们每年见到新作放出,不用想也知道还是老引擎老操作老角色。

  从4之后到现在,已经有5部作品推出,但我们还是没有等到期待中的那一个。

队长,这么多代您都累坏了吧?


  2.太太太夸张

  你坐在直升机上,眼看着核弹爆炸;你坠机了,但是奇迹般的生存了下来;你眼前全部是灰尘雨,仿佛世界只剩你一个。

  不得不说,这确实是一个很棒的场景。不过仅限第一次。之后的每一作你都能看到类似的场景,让人感觉就像老太太的裹脚布了。是的,每年你都会看到直升机拖着裹脚布穿过蘑菇云。

  好吧,还是有其他场景的,不过我已经记不清有多少次随机飞来的炸弹或者RPG让我倒地,然后被兄弟救起,或者我去救兄弟了。几乎每一作都会给你提供慢动作观看主角的死亡。你最该感谢的的就是普莱斯队长的手了,没有他哪有你呀!

  刺激的场景就像坐过山车,高潮一浪接一浪。但是当你连续坐好几次过山车的话,你可能只有一种感觉了:想吐。每次通关显示制作人员名单时,你除了勉强记得住几个主角的名字和一大堆刺激场景之外还记得住啥?还“No Russian”?别逗啦。


“导演说演完这一幕就派盒饭啦!”


  3.联机玩家全是讨厌鬼

  联机的时候听那些被杀的玩家抱怨比听小孩子找妈妈吃奶的尖叫更烦。虽然《使命召唤》游戏社区里并不全部都是爱哭鬼和小气包,但总是有那么一些人搅了你的兴致。特别是一些自大狂用全屏导弹之类的东西胜过你的战绩时,他们的表现简直就是高兴上天了,好像自己在现实里也这么牛X似的。接下来,你为了报复,也开始回喷他。最后就一发不可收拾,你自己变成了你最讨厌的那种人。

  当然,每款游戏里都有这种玩家,不过我真的好奇他们全都跑来玩COD了吗?

虽有地图炮嫌疑,但很多时候真的受不了


  4.连杀奖励,连杀乐趣?

  游戏的乐趣就在于挑战和未知。在《使命召唤4》里,连杀奖励就是一个帮你多活十几秒的东西,根本不会破坏平衡。你可能获得不止一次奖励,但不能决定整个战局。

  但现在,基本上就是火箭直升机,机枪直升机,机枪手直升机,地毯式轰炸直升机,武装直升机,喷气式飞机,无人驾驶机,超爆卡车,还有......额,核弹。

  你通过连杀努力获得一些特殊道具的感觉还不错。不过,当32名玩家全副武装,浑身都是Predators或者精准打击导弹,你还玩什么呢?你还不如原地打转,拿枪对着天空瞎扫射,顺便喊慢慢给你喂奶算了。

说好的平衡呢?


  5.敢不敢不玩?

  《使命召唤》每年都出你还是每年跟着买,跟着下载,累不累啊?敢不敢做到看都不看这游戏一眼?去买一些或者下载一些“更好”或者“更内涵”的游戏?

  答案是:不行。由于这游戏太流行了,你身边每个玩游戏的人电脑必然都安装的有,如果你不玩,感觉你整个人就完全OUT和,都不好意思和别人打招呼。然后,你还是老老实实的买了或者下载了游戏,继续抱怨“怎么又和去年一样”。

  还记得每年11月《使命召唤》系列发售时,其他游戏的销量都会大受影响吗?如果你支持的游戏在那个时间段销售,回家躲被子哭去吧。

每次闹的最大声的是你,玩的最起劲的还是你

作者: kirassss    时间: 2012-4-29 08:23 AM
《使命召唤9》的7大期待 掺入更多政治阴谋
  近几天来有关《使命召唤9:黑色行动2》的谣言似乎一刻也没安静过,有人说它正在调整船舵改编其发展路线。那么一直以黑色冷战思维冠以设置的新作,我们有什么样的期待?

  1. 故事剧情中掺入更多政治阴谋

  《使命召唤7:黑色行动》在故事内容中加入了美国政治历史中的模糊区域,这一点为广大玩家津津乐道。和前总统肯尼迪会面绝对算是一种美妙的体验。这一尝试在《使命召唤》的之前作品中都未曾涉猎,其实这个嚼头也为动视的游戏销量立下了汗马功劳。

  因此我们希望《黑色行动2》在玩家的执行任务中,能加入更多稀奇、不为世人熟知的美国历史。光这个话题就能让大家谈论好几个月了。

 2. 故事的时间设定在80年代或者是未来

  当初我们得知续作是《黑色行动2》的时候,不免有些失望,只是因为玩家们想在续作中去更多的地方,开阔他们的眼界。20世纪80年代国际社会风云变幻莫测,比较适合“黑色行动”题材的挖掘,这样玩家们又可以被派往世界各地去执行各种不太“光鲜”的秘密军事行动。80年代也是冷战刚刚结束,银幕上也有很多非常酷的动作电影,《黑色行动2》不妨加入这些元素。

  抑或是故事时间发生在不远的将来,玩家们可以在国际太空中同敌人作战。这或许是《使命召唤》系列变脸更衣最为容易的方法。

  3. 希望编剧们能把代与代之间的故事连接起来

  我们听说过《黑色行动》与《现代战争》是相互联系的,所以我们期望《使命召唤》作品之间的故事剧情能够“串联”起来。《黑色行动》中的主角在他们执行任务的过程中有没有见过年轻时候的Vladimir Makarov呢?Valdimir Makarov的愤怒,该不该由《黑色行动》中的某些任务负责呢?所以说编剧们有很多机会来个穿越,把系列之间的故事衔接开来,也是对众多粉丝们的一个满意的交代。


  4. 让玩家们体验更多有趣的小玩意

  无论故事发生在什么时代,我们都期望我们可以接触得到一些非常酷的小玩意。这样看起来感觉就像一个超级特工般。比如说我们给配上一个能发射激光的表或者是能变成炸弹的口香糖。最起码也得有一个装有C4炸药的遥控车吧。

  5. 是时候设计掩体系统了

  《使命召唤》树立了当代FPS游戏的标杆,不管这个模板是好是坏。在游戏节奏、感觉度上影响了几乎每一个FPS游戏。正是因为它的广泛出名度,在游戏性上几乎没有尝试改变突破过。尽管增添了几个新玩法,但是游戏的核心体验从未触及过。是时候对它作出改动了。我们也不需要它来个大修补,但起码就好比是《杀戮地带2》中的掩体系统还是应该加上去的,感觉起来更为现代化。

  6. 对多人模式中的技能和连杀设计来个大改动

  显然《黑色行动2》中的多人模式将会大刀阔斧的改革,以新面孔和大家见面,比如说重新设计的多种技能和连杀奖励。在过去的系列游戏中我们发现设计人员更改了很多游戏技能。我们希望这一点能够被重视,设计趋于平衡,来确保多人模式的激励机制。


  7. 加入特殊任务和僵尸模式

  很快一小年就要过去了,僵尸模式无疑会增添到新作中来。这次哪一个政治人物被我们戏谑,或者是故事发生在哪里,这些统统不是最重要的,我们渴望僵尸模式有新的设计方向,比如说《现代战争》中的特殊行动,在迷你任务中加入僵尸。不再是以前那样,躲在一个角落里,我们想不停的在更广的区域游离作战,这可以说是求生模式中一个比较不错的分离。

  以上为国外网友的期待,其中,大家心里的想法有的肯定没有说到,比如说游戏发生的地点或者是装备什么样的武器,游戏引擎的更换等等。那就不妨在下面留言,和我们一起分享你的宝贵意见吧。
作者: kirassss    时间: 2012-5-1 06:32 AM
《使命召唤9》又一辑神秘预告 猜灯谜猜上瘾了

  这张有些模糊的图片,可能是近距离的工厂图片,不过根据国外网友的分析,这更像一款武器的近距离的照片,有可能是未来版的火箭发射器,网友表示这款武器与T组的前作的一款武器外形非常相近。

  另外,昨日发布的GIF图片,今日官方发布了该词句的视频,与此前的“敌人会在任何地方,它还可能是任何人”词句的配音者不同,这个由神秘的新配音者的词句应该也是真实预告片的一句台词。

  “未来并非像多数人想的那般遥远 我们还未对此做好准备。” 这个词句与官网第一次发布的灯谜视频,也就是FPS Russia提到的本作或将设定在2027年近未来相吻合,尤其是还有“四轴无人飞机器”
[youtube]N5hwn9WLxL0[/youtube]


《使命召唤9》首支官方视频 或为美苏争霸战

  最新灯谜预告图 UAV支援与“四轴无人飞行器”的轴翼

  另外,昨日发布的灯谜“你的敌人可能在任何地方,它也可能是任何人”是官方本计划发布为视频的预告,不过今日这支视频正式由官方曝光,玩家第一次领略到了真正意义上的首支“预告片”,姑且这么说吧,因为该台词据称为“正式预告片”的一句对白。

  第一支真正意义上的官方视频:  
[youtube]DnPHVUsviIo[/youtube]



《使命召唤9:黑色行动2》僵尸模式的几点建议
  在《黑色行动》中,玩家们最喜爱的一个功能就是丧尸模式。这一模式是在之前的《使命召唤:全球战争》里的纳粹丧尸模式中出现的。在《黑色行动》对丧尸模式进行了巨大的改进,因此我们期待如果丧尸模式继续出现在新游戏中也能得到进一步的完善。《黑色行动》中的丧尸模式非常受欢迎,以至于它成为了游戏的主要卖点之一,甚至许多玩家只为了这个模式而购买游戏。

  为什么丧尸模式这么受欢迎?更大的游戏地图也许是原因之一,新型的敌人也十分有趣。丧尸模式中还有许多特殊的技能,激励玩家花上几个小时玩去完成游戏。鉴于丧尸模式如此成功,不出意外Treyarch将会把它加入到游戏中。很大几率我们将会在游戏中再次看到这模式,但它一定会有很多地方进行了升级变动。以下是我们认为能更加完善丧尸模式的一些建议。

  尽管丧尸模式乐趣无穷,但如果玩家把地图跑熟了之后还是会有点乏味。鉴于游戏可能会变得异常简单,Treyarch也许可以寻找一些提升游戏难度的方法,比如增加更多具有挑战性的敌人或者是一个boss级的敌人。总之,增加更多种类的丧尸将明显提升游戏的可玩性。

  为什么在丧尸模式中最多只支持4个玩家进行游戏?如果能把人数增加到6个或者8个将更合适。更多的玩家意味着更多的行动、得分和乐趣。

  如果杀死丧尸可以掉落武器或许会给游戏带来更多乐趣。这样我们就可以有策略的武装自己的小队并且鼓励更多的合作。那些捡到自己不想要的武器的玩家也可以把武器传给有需要的人。这样才更像一支亲密无间的队伍。

  以上这些建议可以不需要做太大变动,就能让游戏变得更加有趣。我们十分期待Treyarch对丧尸模式所做的改进。一个改进后的新丧尸模式一定会让《黑色行动2》的销量更加飞涨。
作者: kirassss    时间: 2012-5-2 06:54 PM
《使命召唤9》剧情提要 跨越两代人的战争!
  整个《使命召唤9》的故事围绕着Mason家父子两代和Woods,剧情将会讲述Menendez作为反派势力的崛起与陨落,而为了让故事剧情更加有深度,Treyarch还邀请来David S. Goyar,这位大神就是《蝙蝠侠:黑暗骑士》的故事编排者之一。


  玩家会在《使命召唤9》里,看到Menendez如何于1980年代崩溃,从一名模范士兵变成一个愤世嫉俗的恐怖分子。我们会渐渐明白,到底是什么令这个男人作出以后的种种事情,虽然说反派大多数时候都是配角,但Menendez无疑是故事里面中国/美国战争的导火线:一次令中国股票交易所完全瘫痪的网络袭击,导致中国境内所有人大量团积珍贵物质。

  根据Treyarch老大Mark Lamia的解释,这个绝对不是凭空捏造的科幻战争,事关现时全世界有超过95%的“rare materials(稀有矿产)”,都是来自于中国境内。《使命召唤9》剧情中由Menendez发起的恐怖袭击,正好给予当时的中国一个团积稀有矿产的借口,酿成未来的中美冷战。










《使命召唤9》僵尸模式或有剧情?Woods老年回归
  动视今日正式公布了由Treyarch制作的COD系列新作《使命召唤:黑色行动2》,官方在NBA比赛期间直播了该作的预告片。

  本作设定在2025年,视频曝光了美国洛杉矶遭受袭击,还有包括中东战场,机器人,甚至还有马匹。前作主角之一的弗兰克伍兹Frank Woods以老年形态再次回归。



  官方还公布了本作近未来的时代背景:

  “《使命召唤:黑色行动2》将超越玩家对系列期待,带领玩家进入近未来的时代,一场21世纪的冷战,那时高科技武器装备已经形成了新一代的战争局面。”

  作为T组制作的作品,本作自然包括僵尸模式,动视的社区经理Dan Amrich与Treyarch总裁Mark Lamia表示,他们为本作提供了增强的僵尸模式。

Treyarch总裁Mark Lamia

  “如果你喜欢僵尸,你一定会为我们对《黑色行动2》所做的感动高兴。这是我们最具规模的,最具野心的僵尸模式成果。”他说道。

  不过Mark Lamia卖了个关子,如果你想了解更多这方面的情报,成为《COD:精英》的会员可以提前获悉详细情报。

官方宣传图,现已接受预定


  另外,对单人模式来说,本作也是野心十足的,Mark Lamia表示“本作的单人模式将包含非线性的玩法元素,它将把这种合理的近未来剧情与玩家产生共鸣。”

  《COD:精英》平台的“Roll Call”视频,除了预告片之外,还第一次曝光了制作人的采访:
作者: kirassss    时间: 2012-5-2 06:57 PM
《使命召唤9》正式公布 首批未来战争截图泄露

英国官网预告片预览图

  但是,有网友泄漏了该预告片的截图,我们可以清晰的发现,之前灯谜的预告的UAV和四轴飞行器登场了,同时还有大规模的未来风战场,还有一位身着像特种部队的战士。
  时代背景:

  《使命召唤:黑色行动2》将超越玩家对系列期待,带领玩家进入近未来的时代,一场21世纪的冷战,那时高科技武器装备已经形成了新一代的战争局面。

  因官方预告片还未正式上线,详细情报敬请关注之后的更新报道。

  《使命召唤:黑色行动2》将在2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。

摆脱乏味《使命召唤9》僵尸模式希望的7大改进
  你对僵尸厌烦了?其实除了《生存之旅》《行尸走肉》《丧尸围城》《僵尸黎明》《僵尸肖恩》《死亡岛》《荒野大镖客》《生化危机》之外,也没多少僵尸嘛。今天,小编要和大家谈谈《使命召唤:黑色行动2》里的僵尸。

观众:跪求不要再说僵尸二字了!

  总而言之,僵尸是现在最流行的元素。自从Treayarch工作室在《使命召唤》系列你引入了僵尸模式以来,受到了广大玩家的欢迎,并且相当令人沉迷,不过在小编看来仍有不少值得改进的地方。以下就是小编最希望在《黑色行动2》僵尸模式里期待看到的7大改进。

  1.更多的地图。

  虽然动视毫无疑问会把《使命召唤》系列压榨至最后一滴血,但你也不能只给我们一幅地图啊!《世界战争》和《黑色行动》只有一幅僵尸地图,我们期待《使命召唤:黑色行动2》至少5幅地图开场,另外在配以DLC。还要记得将僵尸模式地图和多人模式地图分开,我们不要偷工减料的作品。


  2.更疯狂的武器

  1.你在穿越;2.你在打僵尸。可为什么我们还在用那么常规的武器!尽管放马过来吧Treayarch,加入激光枪,等离子枪或者异次元武器。不过记得保持游戏平衡哦。

  3.僵尸战役模式

  《生存之旅》想我们证明简单的通关式僵尸游戏是可行的,那《使命召唤:黑色行动2》也大可尝试一下。除了常规的防守外,可以加入保护或者护送之类的底细。总之,以上内容一定会让僵尸模式增色不少。

  4.新的僵尸种类

  新怪物在任何游戏里都值得期待。《黑色行动2》可以考虑加入类似《生化危机》里各种BOSS那样的新怪物,超强的,超敏捷的;或者比如僵尸鸟,甚至能给自己加点的智能僵尸。

  5.可选的僵尸进攻

  据我所知,《红色派系》是唯一可以选择敌人进攻的游戏,于是,为什么不加到《使命召唤:黑色行动2》里呢?你是否厌烦了一波又一波单调的进攻?如果可以自己任意选择“一大波”僵尸,那该多好。

  6.更多样的掩体

  用来躲避然后射击的掩体看起来很帅,其实作用不大,还不如多搞些来减慢僵尸的速度。比如自己加点造出一些火把啊,电网啊等等,总之不要每次都让我们躲在木栅栏后面等死。

  7.超大的地图

  我还记得第一次玩《英雄萨姆》时候被超大地图震撼的样子。光是想想有多少玩家和多少僵尸在超大地图里同屏游戏就觉得刺激。你是否在上学的时候也幻想过满操场的僵尸向你奔来呢?
作者: kirassss    时间: 2012-5-4 06:46 AM
《使命召唤9:黑色行动2》游戏菜单和僵尸模式
  即便《使命召唤9:黑色行动2》的预告片已经公诸于世,关于该作的泄露依然不会停歇。最近我们发现了一些泄露出来的多人模式和僵尸模式游戏截图。关于这些截图,大家不要全信,最好持保留态度。最近的游戏泄露来自于一名YouTube用户MitaDesigns。我们昨天就为大家报道过他所泄露的图片(见下图),当时图片中的武器是XM8冲锋枪,从图片中的HUD界面上我们可以看到左下角是多人游戏模式中团队的得分。

  下面的这张地图看起来很不COD化,你可以发现它没有掩体,布局设计也是非常糟糕。很有可能是拍摄到一名玩家在张望地图的边界。

  枪械XM8下面这张图片来自于同一名泄露人员,看起来很像《黑色行动2》的菜单。

主菜单

Callsign(通信呼号)

游戏阵营菜单

僵尸模式菜单

  本张图片你可以发现有两个僵尸模式:生存模式和剧情模式下面的图片展示的是《黑色行动2》的多人模式中三个游戏技能点:Spy(间谍),Juggernaut(强大破坏力)和Focus(关注)。

  这些图片看起来非常可疑,下面的图片的下半部分是官方的商标,而图片的上半部分的logo显然与官方的并不匹配。所以说本次泄露有待商榷。


EA发言人眼红动视 因为一句话而引起的骂战!
  可能Kevin OLeary先生觉得自己只是一个小人物,没什么人会留意他的推特(Twitter),所以当动视于昨日公布《使命召唤9:黑色行动2》不久之后,他便在自己的推特上传了这么一句话……

  “可怜的《黑色行动2》,你看起来好累哦,你应该请假一年,休息一下了。(原文:Poor [Black Ops II],you look tired,you should take a year off and rest。)”

  可想而知,当《使命召唤》的粉丝,更甚者,当EA高层得知OLeary先生发放了这么一句的时候,那股惊天动地的震怒有多恐怖。

  若然你现在想造访这段话的原出处,你只会看见一个“此网页不存在”的提示;没什么好惊讶的,毕竟这是EA一贯的处事作风。溜雪相信,我们很快就会看见EA方面所发出的道歉信,又或者拒绝承担责任的声明,准备,3、2、1……
作者: kirassss    时间: 2012-5-4 06:49 AM
《使命召唤9》全面前瞻 非线性剧情及游戏内容

  在数月的传闻轰炸之后,动视终于正式公布《使命》系列最新作《黑色行动2》,游戏将于2012年11月13日发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC,但是并不否定游戏会在未来宣布登陆其他游戏平台的可能性,下面是国外游戏媒体CVG的《黑色行动2》游戏前瞻,让我们通过这篇报道来看一看《黑色行动2》都有哪些特色和惊喜吧。

  1.近未来科幻设定

  确切的来说,游戏的时间设定为2025年,十三年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是13年的时间也不会过于离谱的将电浆手枪,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力研发各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。

  从战争视角来看,首先,人类将不会是我们唯一的敌人,在《黑色行动2》的首段宣传片中我们能够看到那些似曾相识的武器,火箭发射器看上去进化不大,步枪,冲锋枪拥有了更多特性,手雷也可以丢掷的更远,也更具威力。

  而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。

  但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《未来战士》或者《辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来战争。

  2.游戏也设定在过去

  和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶极恶的大反派Raul Menendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年代开始讲述他的故事。

  《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和中国军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。

  不要期待新作中1980年代和2025年代的明显分裂,这之间的三十年,Treyarch可能为玩家准备了至少两个关卡诠释这三十年,有趣的是,这其中的一些时间早已被IW的《现代战争》三部曲所诠释,我们可以大胆的猜想Treyarch是如何重新诠释这期间的现代战争的。

  3.黑色行动正统续作

  游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。

  基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物Frank Woods回忆过去和未来的一些事件展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的Frank Woods的身份来参加战斗,Alex Mason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子David Mason则将在游戏未来部分担当主角。

  4.游戏并非线性剧情设定

  Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个熟悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在Santa Monica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线性剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。

  在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。

  所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOOD ENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。

  5.包含沙箱关卡

  惊喜继续,游戏单机模式包含 Strike Force 关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的 Strike Force 任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行Strike Force任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。

  6.游戏有即时战略模式

  这部分依旧是有关 Strike Force 模式的,玩家或许会以为这个模式只不过是离线版的多人模式,但是这一模式远比玩家想的有趣,玩家在该模式任务中随时可以切换,并控制自己小队的成员,无论是一线武装人员,潜入的特种兵,空中支援等等。

  并且角色的转换没有任何限制,这必将给这一模式增加非常有趣的即时战略色彩和完全自由和新鲜的游戏体验。

  7.射击只是游戏的一半内容

  在动视现场展示的战役模式Demo演示中,CVG看到游戏主角David Mason在洛杉矶的商业中心与敌人作战,各种带有未来科幻色彩的武器在这一桥段中集中登场,地对空防空炮塔,FA-38战斗机,值得一提的是,游戏中的空战部分并非轨道式的设定,而是令完全自由的掌控战斗机,非常刺激。

  当然,《使命》系列特色的不断奔跑和射击的游戏依旧得以保留,只不过在动视所展现的游戏首个Demo画面中各种元素此起彼伏,变幻频繁,当然,游戏中的人类士兵战斗部分只会更加真实。这一点毫无疑问。

  8.游戏的IW引擎大幅改进

  《黑色行动2》依旧沿用了IW引擎,但是Treyarch还是在这一引擎基础上对引擎进行了优化和更新,在试玩了游戏的多人模式地图和单人Demo之后,CVG的编辑们表示游戏的细节令人沉醉,令人印象深刻,此外,游戏的关卡和贴图细节大幅改进,令游戏场景有照片级的质感,更为重要的是,Treyarch还在这一基础上保持了系列60帧运行的超高流畅性。

  9.僵尸模式强势回归

  玩家所喜爱的僵尸模式在本作中得以保留,这一次,游戏的僵尸模式由多人模式引擎打造,这意味着游戏的僵尸模式将允许更多玩家同时游戏,也意味着游戏丧尸模式的地图也将变得规模更大,更开阔。

  Treyarch表示《黑色行动2》的僵尸模式将是迄今为止规模最大,最具野心的僵尸模式,这一模式将为玩家提供某种程度的团队作战体验。

  10.多人模式更加刺激

  《黑色行动2》游戏的多人模式将完全设定在游戏2025年的未来设定之中,也就是说不会有1980年代的阿富汗地图,也没有战马供玩家驾驭,关于《黑色行动2》游戏多人模式的更多情报还要等到开发商在今年晚些时候才能揭晓,但是Treyarch负责多人模式的负责人David Vonderhaar表示游戏多人模式的目标就是尽可能打造最佳的在线游戏体验,游戏多人模式支持eSports电子竞技的要素,这一功能将为那些喜爱竞技游戏和喜爱观看竞技游戏的玩家提供官方的服务。

  此外开发团队对于社交媒体和社交游戏非常有兴趣,在《黑色行动2》中将会和一些流行的社交网站进行合作。



《使命召唤9:黑色行动2》加入大量女性角色!
  在昨天外媒走访T组工作室的一次报道中,记者围观了《使命召唤9:黑色行动2》的试玩演示。

  其中一名名为安德森的女技师,她操纵着高科技无人直升机。当然了,按照剧情需要,她受伤了,玩家需要接管无人机的指挥权。

  什么?出场短?戏份少?那tm也不能改变她是个女人的事实!(小编此时屌丝范儿十足……看过《生活大爆炸》的应该能想象出Lenard和Howard等人的语气。)

  “我们必须带领总统突围到安全地带!”一名士兵高叫着,与此同时,一名穿着高雅OL装束的女性穿过了战区。等等!你是说,总统也是个女的?不错噢~

  之后,开发者们还演示了一段面部表情捕捉技术。不仅包括游戏中的男性角色,还有女人。声线、表情等等一应俱全。其中一段是强忍着泪水说道:“看看我,我说过不想这么做。”

  虽然故事中到处都是女人,但是相较于故事剧情,《使命召唤》系列的多人联机才是全球玩家关注的重点。那么对战中会不会有女性角色出现呢?

  T组工作人员态度暧昧的表示:“我们还没讨论在多人对战中创建女性角色。”可见还是有希望的。
作者: kirassss    时间: 2012-5-4 06:54 AM
《使命召唤》真的需要换引擎?相关知识大普及
  一年一代的使命召唤,又一次来到了我们的面前,不过使命召唤仍然在画面上保守批判。还有不少同学吆喝着要换引擎,还有不少同学吆喝着T组的优化垃圾。如今我就真的想问一下,你们知道使命召唤使用的是什么引擎么?你们知道市面上有什么可以用的引擎么?你们知道所谓的画面好究竟是什么吗?你们知道优化游戏的本质么?

  恐怕这几个问题已经问倒一大片玩家了。没错,你们没几个人知道。

  现在老夫就来逐一解答少年们的问题吧。

  1.使命召唤使用的是什么引擎?

  这个就要从使命召唤的开山之作说起了。Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美国动视收购,成为美国动视的子公司。并于2003年10月29日发型了使用id Tech 3引擎制作的第一代使命召唤。

使用id Tech3开发的毁灭公爵3。

使用id Tech3开发的使命召唤1


  这就是真正的id Tech 3的画面。

  这也就是最早的使命召唤,画面也就是如今网络游戏的水平,游戏中的阴影体积都是靠模型表现的,模型表面没有任何灯光体积的概念。而画面表现在当时而言可谓是出类拔萃的。不过科技在发展时代在进步,在现代玩家眼里。这个画面就是一坨屎。

  在使命召唤1取得成功后Infinity Ward于2005年推出了使命召唤2,使用自主改进的id Tech 3引擎开发。

  使命召唤2的实际效果,这个时候我们就可以明显的看到模型表面的法线,高光。角色和场景的阴影。这些在id Tech 3之前无法表现的。这也就是使命召唤引擎的原型。

  次年,使命召唤3正式发行,这也是第一次由Infinity Ward以外的开发商制作使命召唤。

  该做使用了目前全世界最流行的引擎Unreal Engine 3也就是虚幻3引擎。这里要注明的是,Unreal Engine 3和目前网上流传的免费版的Unreal Development Kit。是不一样的。
  虽然这代没有登陆pc不过大家可以看到06年的画面仍然是十分给力的。法线,高光,主光源和全局光照明,都已经做到了。不过这里就要提到虚幻3的一个硬伤了。虚幻3并不是一款全实时验算的引擎。这个问题也存在于其他很多引擎中。

静态光影照明效果。

全动态光影照明效果。


  此后Infinity Ward和Treyarch就每年轮番开发新一代的使命召唤。(由于从2008年起使命召唤就不再用数字作为每一代的序号,所以这里就不提奇数偶数之分了)

  在使命召唤3使用虚幻引擎表现出不错效果后07年,使命召唤历史上最为经典,也最为伟大的一代作品终于来到了我们的面前。这就是使命召唤4现代战争。

  使命召唤4现代战争使用IW 3.0开发,虽然起源于id Tech3,但是经过多年改造后,大家已经可以看到这个引擎已经和id Tech3不是同一级别的效果了。大家可以对比COD4和2的效果。场景照明上有了很大的提升,大部分建筑物和场景都有了阴影。而且场景照明更加的复杂。不过阴影表现来说还是比较淡薄,缺乏层次。并且完全没有全局光照明。模型和模型之间缺少阴影关系。

  又过了一年,Treyarch也开始用IW Engine开发使命召唤了。

  仅仅相差一年时间,大家就能看到两款游戏的差距了。在世界战火中,无论是场景光影还是材质表现都更加的成熟,到位。而且模型表现的也十分不错。

  更炫的特效,更高清的贴图,更细腻的材质,阴影也更加的清晰。

  终于来到了2009年,IW推出了现代战争2。作为现代战争1的正统续作。画面自然有着很大提升。模型的材质,高光的泛光化。以及模型细节都有着显著的提升。但是不得不说Infinity Ward的阴影做到适中比较简单。大部分还是靠更高清的模型贴图来表现。这可能就是Infinity Ward的一贯作风。

  2010年,Treyarch推出了黑色行动,黑色行动在游戏表现剧情描上都与之前作品有了极大的改变。画面表现也十分细腻。各位觉得使命召唤画面不好的朋友,请你们看清楚。上图可是动态光源的效果。阴影表现的十分细腻。黑暗的洞穴中唯一的光源便是玩家手中的手电筒。

  雷泽懦夫的皮肤材质也是十分生动逼真的。

  看看同年的荣誉勋章2010吧。。。阴影出现了明显的锯齿。人物表现也十分糟糕,完全没有层唯一的细节就是靠夸张分辨率的贴图表现的。地上的篝火也没有对场景产生照明,如果玩过在这个游戏的话就会发现呢个火焰的表现异常的奇葩。时静态网格物体+循环贴图做的。作为一款次世代游戏,不说粒子特效了,你能做点模型动画也算你有诚意啊。

  2011年使命召唤的经典系列现代战争的终于走向了第三代。在残缺不全的Infinity Ward与Sledgehammer的制作下。游戏与2011年11月8日正式发行。而这可能是我见过使命召唤最垃圾的一代了。

  即便你是一个忠实的使命米你也必须承认这个问题。阴影和照明的表现确实不如前作,而且画面始终有一种模糊的感觉,这不是景深,也不是动态模糊,这是一种主机平台加1080p画面的表现。阴影表现拙劣,可以说退回来使命召唤4时的水平。阴影边缘开始出现锯齿。而且阴影的层次始终不变。还有很多物品和角色根本不产生投影。材质表现也相对薄弱。最糟糕的是大部分场景开始出现战地3的错误。色系相对阴沉。完全没有发挥出IW Engine应有的水平。不过这次使命召唤确实有一次让低配和主机玩家爽了一把,流畅60fps。和较低的配置。这可能是现代战争3损失画面表现后对于玩家唯一的补偿。

  最后的结论:

  其实很多人以为IW Engine只不过是id Tech3的修修补补,画面表现也就那些水平。实际上你们应该明白这个问题,IW Engine如今已经是一个足够强大的独立引擎。而画面能否表现出不错的效果全看制作人员如何去使用它。

  更加细腻逼真的全局光照明,高亮材质泛光化,镜头体积光渲染,光照光晕很多效果都很容易实现,就是看主机那个小破盒子能否扛住。而pc玩家能否给出足够强大的硬件平台供开发人员施展。
作者: kirassss    时间: 2012-5-4 07:05 AM
2.市面上都有什么引擎?

  如果你们仍然觉得只有换引擎才能显示出使命召唤的诚意,呢好吧,我只能告诉你们这个是不可能的。虽然市面上确实有一些可供使用的引擎,但是大家可以自己用眼睛去看看。

  Unreal Engine3。

  退役一百步来说如果使命召唤真的换引擎,呢最有可能使用的就是这个了,必定此前使命召唤3便是使用这款引擎开发的。不过真的可以问大家一下,你们觉的这个引擎比IW Engine好多少?Unreal虽然作为一款老牌引擎,但是确实还有很多的不足。想要做的逼真的照明效果仍然需要构建光源。如果做实时阴影就必须在性能和质量之间进行割舍。这是何苦呢?

  而且自然场景的表现一向很渣。如果你要说Unreal不是有一个自带的自然场景演示。那我可以告诉你,你可以自己去跑一下试试。屁大点地图卡疯你。付出如此高的硬件作为代价,你们感觉很爽么?

  最后,你们也要明白Epic的美工有多么的BT。

  Source

  早就Valve大部分游戏的引擎。卡通渲染还是写实渲染都有所涉猎。

  不过到底是个老家伙,你觉得会觉得使命召唤跑出求生之路或者反恐精英:全球攻势的效果会有多爽。

  虽然确实不可否认起源引擎的潜能。

  传送门2的画面很爽么?我可以负责任的告诉你是游戏中风格统一表现的当的模型以及较高的全局光渲染参数拯救了他,要说他为什么不卡。你可以去看看这个游戏一个关卡到底有多小,而且照明是多么的局限。这就是真相。使命召唤也可以靠提高全局光的参数来提高效果,但结果是玩家们的显卡会转的很疯。

  Unity 3D


  国内众多网游所使用的引擎。我想我这句话说完大家就明白已经可以将这款引擎拒之门外了。

  虽然应用很多,但是他完全无法和其他引擎相提并论。

  CryEngine 3

  如果你们真的觉得使命召唤应该换引擎呢CryEngine可能是最佳的选择了。极强的优化,强悍的画面,实时全局光照,细分曲面,SSS皮肤材质,动态模糊,实时布尔运算。一切都再告诉你这是最强的。

  不过还请各位要想明白,CryEngine2还是不折不扣的硬件杀手,CryEngine3虽然有所进步,不过你们明白吗即便如此主机还是只能跑出可怜的30帧。并且,作为一个新引擎CryEngine3的经验尚浅。

  而且CryEngine3,最大的弊病可能就是他过于强大。无可挑剔的全局光照明,动态模糊,景深,以及其他效果可以说都已经做到了极致。这些效果实现起来过于简单。而且难于挖掘。就像狙击手幽灵战士一样,大家会很明显的看到孤岛危机的影子。这对于其他游戏来说都是不利的。

  最后大家应该明白,比起换引擎,升级Iw Engine可能是更明智的选择,新的引擎在开发过程中会出现很多乱七八糟的问题。

  说道这里就有人会问:“你就知道这点?寒霜,死亡,顽皮狗,你都不知道?这么多牛逼的引擎不能用么?”

  好吧,我希望你明白,呢些都是开发商自主研发的引擎,并不对外公开,还有很多开发商都用的自己的引擎。你见过Ea以外的发行商使用过寒霜开发游戏么?

  3.什么是更高的画面?

  下图是我个人自制的两个场景。也是游戏中比较常出现的两种光照情况。


静态光影照明效果。



全动态光影照明效果。


  全动态光影相对比较省事。省去了大量的构建灯光的时间,但是就像现代战争系列基本上都是动态光影照。阴影细节有损,而且缺乏层次但是会省去不少开发时间。当然高质量的显示也是可以做到的。无非要付出强大硬件资源。

  而静态光影在开发时需要耗费大量时间。并且阴影效果相对来说比较固定。T社开发的使命召唤一般都在使用这种阴影。

  很多玩家一直鼓吹自己是画面党,但他们自己根本不明白什么是优秀的画面。而且大部分人只不过是有几个臭钱的土豪炫耀配置而已。

  如果你们看到战地3呢灰蒙蒙的场景和塑料一般的武器,还有垃圾堆边上崭新的墙面后还觉的这个游戏画面好,那我就真的没话说了。如果大片的光晕,白曝光的场景,泛光死黑的全局光让你觉得这画面逼真的话。我想对于你这种人看看自己用的什么显卡就行了。

画面不是参数调的很高就很逼真,开发人员的美术修养才是决定游戏画面的根本因素。

  说了这么多。我想很多问题大家自己就明白了。

  我没有攻击那个游戏的意思,只是希望大家在人云亦云的时候能够明白自己说的话靠谱么?

  也请大家好好想想。
作者: kirassss    时间: 2012-5-4 07:08 AM
《使命召唤9:黑色行动2》海量情报公布
故事:

  -游戏有两个时间线,将会在其中跳跃穿插,但主要剧情在2025年。

  -本故事是BO的直接后续故事。

  -玩家会从本作了解到BO的真正结局,Mason没有杀死JFK,他在BO2中已经退役了。

  -第二个时间线是设定在80年代冷战末期。

  -本故事将围绕Frank Woods 讲述。

  -在80年代的故事线玩家将扮演Alex Mason。

  -在2025年的故事线玩家将扮演Alex Mason的儿子David Mason。父子关系在故事中也有一小部分交代。

  -本作故事是中美之间的冷战,为了争夺制造高科技和武器的稀土资源。

  -故事按照现实世界设定,中国控制着全球95%的稀土资源。

  -故事设定借鉴与P.W.Singer的Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century。

  -80年故事线主要为中美地区的代理人战争。

  -游戏主管Dave Anthony 提到了Viktor Reznov 玩家会在本作中感受到他的存在。

  -至于他会不会出现,玩家还得等正式发售才能知道。

  -David Mason的无线电呼号为Section。

  -本作幕后黑手为Raul Menendez, 他入侵了中美两国的机器人系统,导致两国引发冷战。

  -本故事由蝙蝠侠的作者David Goyer撰写。本作中Menendez有Joker的影子。

  -Menendez入侵了美军的无人控制机器人,并且向洛杉矶发动了攻击,就是我们在预告片中展示的。

  -本作将拥有至少一个女性角色名叫Anderson 是一名飞行员。他会在洛杉矶任务中登场。

  -2025年美国的总统为女性,他会在洛杉矶任务中出现。

  -David Mason的副手Nelson 由行尸走肉的Michael Rooker 配音。

  -整部游戏将有最新的动作捕捉系统打造完成

  游戏体验:

  -操控无人机器人和载具战会在本作占有重笔。玩家可以在游戏过程中直接通过手腕的操控装置操控。

  -本作在80年代故事中会有骑兵战,本作所有的马都完全通过动作捕捉技术实现。

  -玩家将会操控防空载具。

  -载具回归!T组从WAW就像做了,终于实现了。玩家可以操控单人VTOL Airship. 并且提供自由飞行狗斗。

  -BO2将会有分支故事剧情,玩家可以通过选项得到不同的故事结局。

  -玩家可以选择使用狙击步枪提供掩护,或者直接加入小队参加进攻。不同的选择提供不同的游戏体验。

  -新模式Strike Force 将会提供完全新的游戏体验,玩家可以自由的控制游戏体验,可以获得完全不同的游戏剧情和结局,完全的沙盒模式。

  Strike Force 介绍:

  -Strike Force 将会在单人模式中可以选择。

  -玩家不能在单人模式中体验所有的Strike Force任务。

  -Strike Force目前只在单人模式,并且不是独立分开的模式。未来有可能会在多人模式中实验此模式。

  -取决于不同的Strike Force 任务,游戏的故事会改变,玩家必须做出选择。如果你在Strike Force中阵亡你也不能继续剧情故事了。

  -Strike Force中将不会出现玩家控制的角色,而是新角色。

  -Strike Foce 允许玩家控制一小队部队,下达跟进和待命等指令。

  -Strike Force 将提供玩家自由设定路线的选择来达到任务目的。你可以走潜入类或者暴力杀入类。

  -Strike Foce 允许玩家给各类载具下达指令,给小队以掩护和火力压制等。

  -Strike Force任务并不是故事主线,但是任务成功或者失败都会写入现有故事剧情中,参考ME3。

  多人模式

  -Create-a-Class, Killstreaks和其他多人的系统全面改进。

  -多人模式设定为2025年,将不提供80年代的背景故事。

  -剧院模式全面改进,更加自由。

  僵尸模式:

  -BO2将120%包含僵屍模式,并且有新模式。

  僵尸模式是目前唯一有合作的模式。

《使命召唤9:黑色行动2》多人模式截图泄露
  请看下面三张图片。第一张来自首支预告片的文字解读,第二张来自于国外媒体的采访,第三张是所谓的多人模式泄露游戏截图。

  在中间的图片上我们可以看到一些文字字体,底部图片的左边显示的是连杀选项,右边是派系选项。

游戏截图:





作者: kirassss    时间: 2012-5-4 07:10 AM
《使命召唤9》PC版支持DX11 新高科技武器介绍
  最为重要的一个就是Treyarch是否会玩家提供一个Beta试玩体验机会。毕竟一个游戏Beta是玩家认识游戏的首款最佳途径。显然官方Treyarch并不这么想。Treyarch工作室负责人Mark Lamia说:“Beta测试的最大问题,尤其是考虑到我们工作室的时间框架,是不太现实。”这就意味着主机和PC平台都不会有Beta测试体验。

  在接受PCGamer的采访时,Lamia《黑色行动2》年内会上市,所以无需进行beta测试。也就是说Treyarch将谨遵CoD的传统。

  然而一款游戏进行Beta测试是非常重要的。它可以帮助制作小组修复测试中出现的种种问题bug,所以说我们最大的担心是游戏发售完后,这个坏男孩(CoD9)有可能会一身bug。当然制作团队会在游戏发售后尽力修复,但是显然这条路走得不算完美。

   Mark Lamia补充说:“我们可以花费大量的时间进行beta测试,但是大多数玩家不会有什么技术难题。在过去我们做过beta测试。有时候你会得到你所需要的信息,但也有时候你得不到。视情况而定。但是像《使命召唤》这种游戏最终去beta测试是根本不可能的。”

  这听起来似乎有点靠不住。

  《使命召唤9:黑色行动2》其他方面消息:PC版本将支持DX11,目前我们还不知道此种模式下游戏图形会有什么样的改进。

  本作定于11月13日上市,登陆PC、PS3和Xbox360。

高科技武器解读:


四旋翼无人机“Charlene(莎琳)” 很可能该战机在多人模式中也会亮相



无人机第一视角:底部面板上设有控制器



无人机内部观看视角



Autonomous Ground Robot(A.G.R.)自动陆地机器人



Cognitive Land Assault Weapon(C.L.A.W.)智能(感知)陆地攻击坦克



C.L.A.W.



F-35





驾驶员座舱视角02



看起来像美军无人机X-45



无人机和人类操控战机联合作战


作者: kirassss    时间: 2012-5-4 07:13 AM


Predator C Avenger (UCAV)



无人机鸟瞰



X-47 Pegasus 天马无人机X-47





-47机外整体图



Horses = The New Snowmobiles 战马:新型履带式雪上汽车



KARD







M1911



XM8





M16



M249 SAW M249班用自动武器



AN-94 Abakan AN94突击步枪



《使命召唤9:黑色行动2》僵尸与多人模式情报
  Vonderhaar在接受媒体访问时表示并没有什么元素能够铁定使《使命召唤9:黑色行动2》的在线多人游戏部分变得无与伦比。

  《使命召唤9:黑色行动2》的多人游戏部分也将发生在游戏背景所在的2025年,设计师透露了这一点,但除此之外其它内容尚不明确。

  在今年晚些时候的官方多人游戏情报公布前我们所能得知的内容不多,不过Vonderhaar指出了今年这款作品的在线游戏部分两个主要的修正点。

  首先是要吸引强力的电子竞技战队为本作建队。Treyarch对那些自己玩游戏又喜欢看别人玩游戏的这部分群体非常感兴趣,而这种兴趣将会给《使命召唤9:黑色行动2》的在线游戏设置带来变化。

  第二,团队非常注重社交媒体和社交游戏领域,将会着重优化用户的导航工具栏。这也就是说要么《使命召唤:精英》将会焕然一新,要么《使命召唤9:黑色行动2》将会有个跟Facebook这些网站差不多的功能在里面。

  而《使命召唤9:黑色行动2》的僵尸模式中也会有些颇为特别的东西。

  根据第一时间接触本作的媒体报道,这次Treyarch为游戏的僵尸模式采用了改进过的多人游戏引擎,将会有两倍于前作的僵尸来等着你喂子弹。

  同时玩家还将体验到“比《使命召唤7:黑色行动》人数翻倍的合作体验”。8人僵尸模式?这想法不错。不过Treyarch目前还处在犹抱琵琶的阶段,只是含糊地提到了还会有更多的新鲜模式加入。

  《使命召唤7:黑色行动》的DLC“复苏”销量大好,这使得工作室的僵尸模式开发团队有了不小的自由行动权。“Treyarch给了僵尸模式开发团队很大的自由,他们无须考虑战役模式的走向,可随意进行开发”。
作者: kirassss    时间: 2012-5-4 07:24 AM
《使命召唤9》48项细节前瞻 中美稀土争霸
  本作是设定在2025年的近未来战争,此时的美国已经卷入了全球的冷战,原作的Woods回归,成为关键,那么现在随我们一道来盘点盘点这支预告片的分析,和该作的超多的细节吧。

  PS:本文将会把预告片的图片分析与细节综合报道。

  剧情细节:游戏将包含两个时间线,主要围绕2025年的时间,也是游戏里最主要的作战时代。

  本作是《黑色行动》的直系续作。

  游戏将讲述《黑色行动》结尾的剧情,Mason最后没有杀掉肯尼迪,不过他将不会在《黑色行动2》的未来战场登场。

  另外一条时间线就是设定在接近冷战结尾的80年代末。

  整个故事都将由弗兰克伍兹Frank Woods作为旁白。

  在80年代剧情线,玩家将扮演《黑色行动》的主角Alex Mason(仍然由萨姆沃辛顿配音)。

  在2025年的剧情线,玩家将扮演David Mason,他是Alex Mason的儿子。这一父子关系将成为本作的关键。

 游戏的未来剧情线,将是全球的第二次的冷战,战争国是中国和美国,缘由对可制造高科技作战武器的稀土元素的稀缺。

  剧情基本上根据现实世界的可能性创建的,因为中国掌握了全球95%的稀土元素。

  游戏里的许多戏码,根据P.W.Singer的著作《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》撰写。

  80年代剧情线最强悍的作战任务就是发生在美国中部的代理人战争。

  游戏指导Dave Anthony表示,我们将会发现许多雷泽诺夫的秘密。

  David Mason的作战暗语是“Section”。

  游戏的恶人是名叫Raul Martinez的角色,他是本次2025年未来冷战的始作俑者,他挑拨了中国与美国政府,利用技术Hack了他们各自的无人机和机械武器。

  1980年代的任务将会成为2025年战争的导火索,那时Raul Martinez就开始筹划作战计划。

  剧情撰写者是赫赫有名的《蝙蝠侠:黑暗骑士》的联合编剧大卫高耶,第一部黑色行动也是他写的,此次他将把Raul Martinez刻画为令人印象深刻的角色。

   Raul Martinez进行美国Hack了他们的无人机,发动袭击洛杉矶的行动。

  游戏里将会出现至少一位女性战士,名叫“Anderson”的飞行员。

  游戏里的美国总统也是女性,将出现在洛杉矶任务。

  David Mason的搭档是一位叫作“尼尔森”的战士,尼尔森的真人演员是《行尸走肉》的演员Michael Rooker。

 游戏将采用全身动作捕捉技术,James Burns仍将扮演Frank Woods角色。

  游戏玩法细节:

  洛杉矶任务里,无人机是可以操控的,是整部游戏的关键武器。游戏里,玩家可用绑定在手背上的控制器进行操控,还能用它来定位敌人和设定路径。

  游戏里会有马匹,也就是在1980年代的任务里,会有相当棒的马匹作战,工作室还动用了真马进行动作捕捉制作。

  试玩版里,玩家进行了座舱,操控未来风的高射炮,干掉了敌人的无人机。

  游戏的剧情充满了变数,它将包含许多选择,同时导致多个不同的分支结局。

  例如,玩家就有这样一个选择,拿起狙击枪来掩护作战小队,或者和他们一起作战。当然,这个只是游戏里比较小的一个选择。

  游戏里另外一个比较有规模的分支就是突击模式,它是具备战术作战,RTS元素与开放的沙盒设定的游戏模式。

  全新游戏模式:

  “突击模式” 突击模式的剧情线将会嵌入战役模式,他们这支特种部队会在全球执行“黑色行动”任务。玩家将不会操控战役模式里全部的“突击模式”任务。

  “突击模式”现在是嵌入至战役模式,不会作为游戏分离的模式,也就是说它不属多人模式。

  根据“突击模式”的任务结果,游戏的战役剧情会有所不同。你可以选择任务,比如有三个任务可选,那么选其一,战役剧情就以这条线进行。如果你在“突击模式”的任务里挂了,那么战役剧情也就挂了。游戏里可操控的角色不会出现在“突击模式”任务。

  “突击模式”里,玩家可用手背上的控制器,进行战术操控,例如控制小队的战术策略等。

  “突击模式”里,玩家还可以进行有点像RTS的视角,对任务布署和无人机进行操控。玩家还可以控制包括空中,地面的无人作战武器,还可以查看任意小队战士的视角。

  “突击模式”的任务,会以战役剧情的进行依次出现,这一设计就好像《质量效应3》的多人模式里出现了单人战役模式。

  僵尸模式:

  更多的僵尸,新的僵尸类型,新的模式。

  僵尸以游戏的“多人模式引擎”打造。

  僵尸模式包含合作模式,“突击模式”和战役模式都不包含合作元素。

  多人模式:

  多人游戏的主管David Vonderhart重申他们新的游戏模式或许将“没法对每个人的胃口。”也就是说这次多人模式会有很大变革。

  多人部分的背景将完全设定在2025年,也就是说不会出现80年代的场景。

  开发组极其重视E-sports论坛的意见。要这么说他们会让观看游戏变得更加有趣,希望游戏中会出现粉可爱,五颜六色的制服!

  在线主管Dan Bunting向我们展示了升级后的画质技术演示视频;尽管很少有人会去关注游戏光照技术的升级,但是我们确实被视频中展示的技术所震撼了。

  动视表示他们的目标是在“主机上获得PC画质的同时保证60帧。”这一目标看上去很具诱惑力。我们看到了两张无人的多人地图:第一张刻画的是也门的原始村落。

  第二章名为“劫后余生,”场景设置在一片废墟的洛杉矶市中心,估计这是无人机袭击后的结果。
作者: kirassss    时间: 2012-5-4 07:26 AM
《使命召唤9》开放式结局模式“突击部队”详解
  过去的《使命召唤》系列的单人战役都是万年不变的线性模式。而且随着时间的推移,战役故事变得一年比一年短,仅存的一些包含战役模式的游戏也仅仅只有4-6个小时的战役长度而已。

  现在,Treyarch正尝试改变这种状况,在他们的新作《使命召唤9:黑色行动2》的单人战役中包含了一个新的开放式结局模式:“突击部队”。

  游戏时间设定在2025年,中美两国之间的冷战时期。除了故事主角Alex、David Mason以及Frank Woods的故事以外,《使命召唤9:黑色行动2》的故事发展过程中会出现几个时间点,玩家们将要从选项中选择想要如何继续进行。

  “你将会在战役中遭遇这些选择点”Treyarch的首领Mark Lamia说道,“如你所想,在冷战中将会有许多热点区域分布在全球。你和你的小队将会被派遣到这些热点,JSOC将会找到你并对你说‘我们需要你和你的队伍的帮助。’”

  “在此,你可以选择你的任务,而这就是故事和战役结构分支的开始。”跟据Lamia所说,如果你在战斗中死亡,这不会使游戏结束而只会将你死亡的事实包括在游戏的故事情节之中。这意味着你的游戏角色是一次性的,(据称)游戏的故事情节将会根据你在任务中的表现而发生变化。现在还不清楚,这种影响是否仅仅只是对于游戏的故事,还是会影响到游戏本身以及后续任务的发展。

  相比于将自己看成突击部队中的任一关键角色,将自己假定成是整个小队将会更加合适,就如同育碧的游戏《幽灵行动3:尖峰战士》一样。

  游戏的任务更加广阔和自由化,这要求玩家更具有战略性的头脑和创造性的问题解决能力,这在以前的《使命召唤》系列中是极其少见的。虽然无法达到Tom Clancy的游戏的高度,但是至少是一个大的转变。

  我所看到的游戏地图要稍大于一般的多人游戏地图,但当然无法和战地中的广阔地图相比。随着你游戏的深入,各种不同的、故事化驱动的目标将会出现在地图上。

  玩家们可以操控小队中的任何机器单位,包括四翼无人驾驶机、机械武装CLAW坦克。还未肯定游戏中的提供的单位是否比前作有所增加。

  Lamia提到了在高处的“监视模式”,你可以利用它鸟瞰战场的能力来给队伍布置战术。Lamia说道,在突击队伍的任务中目标都是不变的,但如何达成目标则由玩家自己决定。

  我所看到的突击队伍的任务发生在新加坡 -- 目标是破解三个电子激光器来为武装直升机开辟道路。抛开这种老套的设定不谈,突击部队不像《使命召唤》单人游戏。玩家们不停地在他控制的无人驾驶机和带领的小队之间切换,这更像是《幽灵行动3:尖峰战士》而不是《使命召唤6现代战争2》。

  而Lamia所提到的重复可玩性和选择性则通过游戏的战术实现,你可以在场景中尝试多个战略并检验效果。但《使命召唤》的AI在更大的场景中的运行能力还有待验证。想要让突击部队的任务真正达到值得多次游戏体验的程度,人工智能还需要很长一段时间的发展才行。

  就表面来说,相比于一年前的Tom Clancy游戏,突击部队并没有任何的巨大改进。它只是被加入到《使命召唤》系列中而已。事实上,我并没有看到任何的潜行能力,亦或是智能的AI -- 它们只是跑过来开火而已。

  综上所述,Treyarch逐步打破原有的《使命召唤》模式的行动还是值得赞赏的。打破陈腐是必须的!正如从动视的发言人宣布放弃僵尸模式到现在成为游戏的一个重要组成部分。

  《使命召唤》单人战役模式的动作电影突-突-突-完的万年公式开始变得陈旧老套了。不仅如此,这还是一个迎合那些对多人游戏不感兴趣而只专注于单人游戏体验的玩家的好机会。

  突击部队的任务比一般的《使命召唤》任务要求更多的战术思考,带个脑袋上阵将会让你活得更长一点。

  如果《黑色行动2》不能成为最出色的《使命召唤》系列游戏,原因绝不会是开发人员的工作不够,因为动视有超过300个员工在为它服务。

  根据工作室的领导Mark Lamia所说,“Treyarh有超过250位员工,但至少超过300人在为这个项目工作。公司之外还有一些承建商和测试团队,他们并不是Treyarh的员工,因此现在有超过300人为这个游戏项目工作。”

  在解释道为何需要如此之大的团队时Lamia说道,单人战役游戏和多人游戏都“内容巨大且雄心勃勃”,他还提到“他们正努力为僵尸模式做工作。”

  面对如此巨大的承诺,Treyarch并不反感将资源和其他《使命召唤》团队共享。动视的内部工作室Lamia说道,“我们将我们这一边的东西都提供给他们访问,但是他们有他们自己的创造性工作也值得我们借鉴。”

  “无论是《使命召唤》系列内部亦或是某些必备技术的领域,只要是团队可以访问或起推动作用的地方,我们都会去尝试。例如,面部皱纹和表现捕捉就是我们和动视中心技术团队合作解决的。这其中有很多可以运用到其他团队中的经验。”

  当谈论到其他的动视团队,Lamia提到Treyarch和Infinity Ward对于《使命召唤》系列有着共同的观念,即使他们侧重于不同的创作方向。

  “我认为,游戏的电影化风格正是《使命召唤》系列的独特印记。我们或者是Infinity Ward亦或是其他游戏开放团队所做的这个系列游戏都包含了这个重要的特性。”

动视保证《使命召唤9》将会有前所未有的创新
  在上周的官方声明中,发行总监Eric Hirshberg已经向玩家做出了不少承诺。

  “听着,这将是史上最棒的一款《使命召唤》游戏。”他如此坚持道。

  “我们将会给《使命召唤》系列带来革命性的、全方位的创新并从画面、技术、剧情等各方面推动游戏进步。”

  “与此同时,我们会继续保证使命召唤系列历来高质量的过场动画和射击体验。Treyarch将会把《使命召唤9:黑色行动2》带向真正的未来战争系列。”

  Treyarch的研发总监Mark Lamia也认为,这款游戏将大大出乎玩家的意料。

  “我们将会在《使命召唤9:黑色行动2》中给玩家带来前所未有的体验。”

  “我们向最高品质的游戏发起了全方位的挑战,我们会争取在单人战役、僵尸模式和多人游戏模式中做到最好。”

  Lamia还透露,单人战役中剧情将非常棒,玩家的选择将左右剧情的发展。

  “僵尸模式将会继续给玩家带来很棒的游戏体验,僵尸们还将集合不死大军发动大规模的入侵。”

  “多人模式中,我们不会放弃任何水平的玩家。在《使命召唤9:黑色行动2》中,我们将为玩家提供更多种多人游戏模式。”

  《使命召唤9:黑色行动2》将在11月13日发售。
作者: kirassss    时间: 2012-5-4 07:30 AM
《使命召唤9》故事剧情和画面创作访谈视频
故事剧情访谈:
[youtube]E5WJB6K6JTQ[/youtube]

画面访谈:
[youtube]IjI4tEb6Ea8[/youtube]


霸气女主屹立尸海《使命召唤9》僵尸模式海报

  一位惊艳的巨乳美女,也是本次僵尸模式的主角之一,霸气屹立在尸海上,一手拿着枪,一手拿着僵尸骷髅,生猛威武,也印证了此前官方表示本作将超越以往任何的僵尸题材制作。只不过,尚不清楚僵尸模式的剧情是战役剧情的80年代和2025年的时间线,还是两个时间线的其中之一。

  此前泄漏的菜单视频,主要浏览了僵尸模式,印证了本作的僵尸模式拥有剧情模式,其规模将可媲美一部独立游戏。

从此前官方发布的预告图拥有“月食”的谜语,本作的僵尸剧情模式将与月食有关。

前作多人模式的一张地图就有月食场景。



动视的宣传海报,月食成为关键词。


作者: kirassss    时间: 2012-5-6 06:34 AM
《使命召唤9》预定创新高!为使命召唤7的10倍
  国外最大在线购物平台Amazon(亚马逊)透漏《使命召唤9:黑色行动2》游戏预定量是前作《使命召唤7:黑色行动》的10倍,同时也要比《使命召唤8:现代战争3》多出30个百分点。

  早前《使命召唤8:现代战争3》打破记录成为亚马逊史上预定最多的游戏。实际上《现代战争3》位列亚马逊所有预购项目(不仅有游戏,还有电影、书籍等)Top20之内。

  《使命召唤9:黑色行动2》在本周早期宣布,于11月13日登陆PC、PS3和Xbox360。

社交名媛卡戴珊:期待《使命召唤9:黑色行动2》
  如今《使命召唤9:黑色行动2》影响力说是如日中天,一点都不为过。这不,美国时尚界和娱乐界名媛金·卡戴珊今天在其Twitter微博上表达了对《黑色行动2》的爱慕之情,缘由是“画面棒极了”。

 金·卡戴珊(Kim Kardashian)她也是世界知名名媛帕丽斯·希尔顿的闺密,两人从小一起长大、一起读书,她和帕丽斯·希尔顿经常一起出入社交场合和夜总会,金·卡戴珊因此在娱乐圈混个脸熟。2007年因为“性爱录影带”事件而爆红。

  美国娱乐界名媛、帕里斯·希尔顿好友金·卡戴珊与NBA篮球明星男友克里斯·亨弗里斯现身电视真人秀曝光求婚过程。二人于水中贴身激吻,大秀甜蜜恩爱。克里斯被曝为俘获女友芳心,掷半年薪水换20.5克拉一枚鸽子蛋抱得美人归。2011年8月20日卡黛珊和亨弗里斯注册结婚。

  11月1日据美国媒体报道,好莱坞名媛金·卡黛珊据称已经决定和新婚丈夫、NBA篮网队球员亨弗里斯离婚,而两人的婚姻只维持了短短的72天。

  金·卡戴珊这条微博的亮点其实在于下面的评论。鉴于以上她和球星克里斯短短72天的婚姻,有人在其twitter上回复她说:“给它(COD)72天时间,你肯定会从中恢复过来的。”

  2011年8月,美国网站“Hollywoodlife”公布好莱坞身价最高的8位女星,第8名则是刚新婚的实境节目女星金·卡戴珊,她不会唱歌、演戏,但善于炒作话题的她,仍依靠名气累积大笔财富,连婚礼都借机大捞了一票。

  国外媒体联系到了动视官方,动视否认聘请她来宣传《黑色行动2》。看来这位明星是一厢情愿,靠《使命召唤》来博得众人的眼球,一向擅长炒作的她真会瞄准时机啊。

绝密文件解锁 专家探讨《使命召唤9》故事情节
  昨天,我们介绍了《战争之王》的原型Oliver North现身《使命召唤9:黑色行动2》,为其宣传造势的报道。今天为大家带来除了North之外其他几位来自各行各业的专家对于游戏故事情节的探讨。

  出现在这批访谈里的有知名英雄Oliver North、《Wired for War》的作者Peter Singer、美国特种部队少校Alex Brown。

  在这批访谈视频之中,不仅包含大量游戏画面、开发灵感和武器概念原型,还有免不了的剧透情节,鉴于此,小编在此就不过多翻译内容了,以免各位玩家把剧透的我拍死……

  黑色行动2官方文件:
[youtube]Gm5PZGb3OyQ[/youtube]

 第一章 我们走了多远:

[youtube]ELSZgAQmYq8[/youtube]

第二章 这不是科幻小说:

[youtube]bDsAtJy1fbQ[/youtube]

第三章 不妙时刻:

[youtube]9-MpAtNpbZ0[/youtube]

第四章 敌人盗取密码:

[youtube]G6aOJrPvweM[/youtube]

第五章 黑色行动:

[youtube]mSz0hxjOqAo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-5-6 06:37 AM
《使命召唤9》预购量狂飙 现时趋势为前作两倍
  《使命召唤》系列是FPS当中的重量级怪物,这一点是无容置疑的事实,但现在各界更为关注的一点是:新作《使命召唤9》会否在销量上打败其前身,又或者正如外界推测一样,这张动视王牌的号召力正在息微。

  无论结果如何,《使命召唤9》都已经踏出成功的第一步了,根据网上购物平台“Amazon(亚马逊)”的报告显示,新作于第一天预购的订单已经打破了过去2010年《黑色行动》的记录,并且以三倍的数量遥遥领先。

  亚马逊UK的电子游戏部经理Graham Chambers表示:“它势必成为本年度最强游戏,能够看见外界如此期待《使命召唤9》是一件好事。”

《使命召唤9》与合金装备系列的四大相似之处
  《黑色行动2》脱离系列的传统,第一次把战争设定到了2025年。在这未来的战场上我们看到了军用的大型机甲,人类步兵以及致命的先进武器。如果你觉得这些东西似曾相识的话那你肯定也玩过不少游戏了。不知玩家们看到《黑色行动2》时是否找到了合金装备系列的感觉?以下是两款游戏的四大相似之处,想到动视要向小岛秀夫致敬,感觉还是很微妙的。

  1.血统的传承

  《黑色行动2》基于原作,部分故事发生在美苏冷战的1980年代,另一部分则是延伸到了2025年的近未来战场之上。在80年代玩家以前作主角Alex Mason的身份进行活动,而在2025年的部分,故事又将以Alex的儿子David的视角展开。这种不同年代相似战场上的血统传承的故事很容易使我们想到小岛的潜入动作巨制——《合金装备》中 Big Boss和Solid Snake的关系。

  而且不要忘了,在《合金装备》的结尾,Snake透露他的真名是David!巧合啊。当然,军用目的的疯狂克隆行为不太可能是《黑色行动2》的故事主线。在《黑色行动2》中,老梅森在80年代见证了 Raul Menendez这样的一个恶棍的崛起,而小梅森则要在未来对抗这个家伙的邪恶计划。这父子两代人接连在战场对抗邪魔很有《合金装备》的即视感,虽然后者的故事要复杂得多。

  2.基于历史事件,关心现实题材

  在《合金装备:食蛇者》中,小岛演绎了古巴导弹危机,给这么一个灾难级的事件置入了一个虚幻的解决方法,《食蛇者》的故事发展是赫鲁晓夫和美国总统约翰逊的一段紧张通话。而《合金装备》系列的着眼点一直是战斗核武机甲(Metal Gear),尽管架空的很厉害,《合金装备》系列一直会涉及很多现实主义的东西,以《合金装备4》为例,讲到了代理人战争的灾难,中东人道主义危机导致的四个悲剧女BOSS以及美国一些表里不一等等。

  而《使命召唤:黑色行动》也是以历史上失败的猪湾行动为基础展开的演绎。卡斯特罗,肯尼迪这些历史上真实存在的人物在游戏里贡献了不真实但很合理的演出。当然僵尸模式是纯粹恶搞了。

  在《黑色行动2》中的近未来部分,中国扮演很重要的角色,资源问题一直是热点,《使命召唤》由此散发出一场战争,确实是想象力丰富。


  3.现代机甲

  机甲绝对算是《黑色行动2》的一大亮点了,近未来的战场上有这么一款AI战斗机甲合情合理。当然,COD从不缺少钢铁猛兽,在《使命召唤4》中,玩家就可以操纵AC-130的后炮将敌人阻隔在安全区外。那种虐杀的快感是难以忘怀的。

  虽然操纵机甲的方式依然不得而知,但这不妨碍我们联想到《合金装备4》的量产月光——叫声如牛,攻击性极强。事实上《合金装备》中的metal gear 就是指的就是战斗机甲(包括搭载核弹)。机甲的引入可能使得《黑色行动2》呈现的战场完全不同于系列以往的风格,可能会很艰难,也可能会很酷,总之值得期待。


  4.拓展游戏题材

  《黑色行动2》给予了T组一个难得的机会,他们可以凭借这部作品丰富《使命召唤》系列的题材并缓和那些认为游戏过于空洞,急促,线性的抱怨。这些目标并不能实现,只要T组多搞几个飞行关卡,让玩家参与几种类型不同的特殊任务模式就可以了。比如RTS风格的遭遇战,玩家凭借战略而不是动作技巧来赢得一场战斗。《使命召唤7》中黑鸟和小分队的那种配合行动可以作为一个蓝本。

  而《合金装备》也在发生着改变,该系列在2008年已经登峰造极了。《合金装备4》打开了Solid Snake的世界,新的装备,工具以及潜入技巧。许多改进已经超越了一款潜入游戏的范畴,这些元素使得小岛的这款日本人做的美式游戏获得了极大成功。《合金装备》正统作品一直在进步,我们当然更可以期待《合金装备崛起:反叛》这样一部外传的创意了。

  截止目前,《黑色行动2》的创新已是板上钉钉的事,我们将它和《合金装备》系列比较是想找出游戏本身在表现手法和叙事方式上对前作的突破,对IGN满分作品的致敬和学习,《使命召唤》系列一直被指过于快餐,而《合金装备》各方面都能算很有深度了,《黑色行动2》在保持手感的同时进一步推进电影化叙事的深度,一定会带来惊喜体验。总而言之,《使命召唤9:黑色行动2》在系列上的重要性将等同《使命召唤4:现代战争》,要么如后者一样成功开拓一个新题材,要么大暴死,成为天下第一悲剧。希望T组把握好创新的力度与细节。


FPS游戏只有《使命召唤》和《战地》赚钱!
  用英国工作室Free Radical的话来说,现在几乎所有发售的FPS游戏都会亏钱。

  在接受媒体的一次采访时,Steve Ellis称,恐怕只有Activision的《使命召唤》系列和EA的《战地》系列是盈利的。

 “现在的少年们除了《使命召唤》以外基本上不会买别的FPS游戏。”

  “我想《战地》系列还不错,不过其它FPS就没这么好运了,基本每一款游戏都要亏损。哪怕是像《孤岛危机2》这样优秀的游戏,它依然让它的开发团队亏损不少。”

  Ellis还谈到了关于《时空分裂者4》的消息,他说现在制作这款游戏风险实在太大。

  “我们花了2008年整整一年时间讨论要不要着手开发《时空分裂者4》。”

  “我想FPS类型的游戏已经搞不出什么新的花样了——没人会喜欢一些老掉牙的游戏,所以这会给我们带来很大的风险,也会花费我们不少钱。”

作者: kirassss    时间: 2012-5-6 06:40 AM
《使命召唤9》中的大反派是?不能说 自己看吧
  在《使命召唤9》此前的许多报道中,我们了解到了本作中与美国对阵的大反派是拥有全球大部分稀土储备的中国。但具体以哪种形式来对阵,动视和T组都没有过多谈及。

  日前,Treyarch的领导人Mark Lamia公布,2025年的这次虚构的第二次冷战,将在美国和以中国为首的上海合作组织之间展开。



  上海合作组织(俄语Шанхайская Организация Сотрудничества 英语Shanghai Cooperation Organization),简称上合组织(SCO)。

  成员国:中国、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、俄罗斯、塔吉克斯坦和乌兹别克斯坦;观察员国:蒙古、伊朗、巴基斯坦和印度;和平伙伴国:白俄罗斯和斯里兰卡。

  上海合作组织起源于1989年开始的,是中国、俄罗斯、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦的关于加强边境地区信任和裁军的谈判进程的组织。然而在《使命召唤9》的故事中,上合组织已经高度军事化,并有了属于自己的特种部队。

  在问及玩家是否能扮演上合组织特种部队的问题时,Mark Lamia态度暧昧,表示:“也许会出现在多人游戏中,谁知道呢?”很显然这就等于承认了在多人对战中我们可以选择上合组织部队。

  但随着事件的进一步明了,小编也不禁产生了一丝担忧,在一切以维稳为核心的今年,《使命召唤9》来这么一档子事儿,恐怕国内监管部门的力度会空前的大,本作在国内也许会遇到超高压的封禁。

  哪些高科技武器将用于对付中国人呢?



四旋翼无人机“Charlene(莎琳)” 很可能该战机在多人模式中也会亮相



无人机第一视角:底部面板上设有控制器



无人机内部观看视角



Autonomous Ground Robot(A.G.R.)自动陆地机器人



C.L.A.W.



Cognitive Land Assault Weapon(C.L.A.W.)智能(感知)陆地攻击坦克



F-35



驾驶员座舱视角01

跟多敌人自己按进去看吧!
作者: kirassss    时间: 2012-5-6 06:44 AM
《使命召唤9:黑色行动2》游戏中武器大盘点
  《黑色行动2》作为一款战争题材类的游戏,其中武器要素肯定是所有玩家们最关心的部分之一,据称《黑色行动2》中将总共包括41中武器,这些武器不但在单机模式中会出现,多人模式中玩家也可以根据自己的喜好自定义这些武器。

  武器同样分为主武器和服务器之分,除了普通的冲锋枪、小型机枪、轻机枪、狙击步枪和霰弹枪等传统武器,游戏中还会有各种近未来的科幻特殊武器。下面我们来了解一下游戏中出现的一些武器。

  突击步枪


  M16式步枪——可以说是系列最常见的武器了,这把武器已经使用了很多年了,堪称经典。


  AN94自动步枪——俄罗斯研制的经典枪型,在系列之前的作品也经常出现。


  XM8轻型突击步枪——科幻的外表蕴藏着出色的性能,现已经代替M16和M4成为美国军队标准步枪。

  机枪



  M249机枪——称为班用自动武器,是一种较轻的机枪,便于携带,系列中多次出现。

  未来武器

  3 Barrel Shotgun——三管霰弹枪,游戏中创造的近未来武器,三个枪管能放出无穷的威力,当然也怀疑它是否科学。

  手枪



  KARD——采用延迟栓动后座系统,非常稳定厉害的手枪。

  机械



  X-47——美军无人作战飞机,可执行秘密作战任务。


  Predator C Avenger——捕食者无人战斗机,美国未来战争计划的一部分。


 F-35——有“世界战斗机”之称的战斗机,在游戏中将大放异彩。







 Charlene——四螺旋翼无人飞机,很像《幽灵行动:未来战士》中的武器


  Cognitive Land Assault Weapon(C.L.A.W.)——智能陆地坦克,仿佛Metal Gear一样的科幻装备。


  Autonomous Ground Robot(A.G.R.)——自动陆地机器人,较为科幻的武器。


  马——不用多介绍了吧……
作者: kirassss    时间: 2012-5-6 08:24 AM
《使命召唤9》僵尸模式将会使用多人模式引擎
  现在,你们可以欢呼了!《使命召唤9:黑色行动2》中的僵尸模式将会使用多人模式的引擎,因此可以支持双倍的僵尸数量、双倍的合作玩家和更大、更有趣的地图。

  据外媒报道,Treyarch总裁Mark Lamia表示:“如果你喜欢僵尸模式,你将会非常高兴《使命召唤9:黑色行动2》所做出的进步。它将会含有有史以来最大、最具野心的僵尸效果。”

  外媒消息来源表示,Lamia显然给了《使命召唤9:黑色行动2》的僵尸部分开发小组“自由决定一切无需考虑剧情方面的走向”的权力。因为《黑色行动》的僵尸DLC给了他们显而易见的信心。

玩家制作《使命召唤9》重低音伤感版宣传片
  若是以老兵Woods开头的痛苦回忆来说,该背景音效也是可以理解,仿佛有一种现代启示录的味道。

  伤感版宣传片:
[youtube]qsxY1v4zLNQ[/youtube]


动视欲凭《使命召唤9:黑色行动2》绞杀前成员
  游戏媒体和游戏厂商接触的机会蛮多的,比如在厂商公关人员的许可下到游戏开发组做几个访谈,看几张设定图什么的。不过有时侯一些记者会不经允许偷拍一些挂在黑板和墙上的概念图,——保不齐就能搞到一个独家新闻呢!

  CVG的人就干过这事,2008年他们本来去洛杉矶是采访动视的T组,不过随后也被安排和I组的人见面做了个采访,谈的主要是2007年《现代战争》的一些成功诀窍。访谈前后有记者发现工作室的一面墙上有科幻枪支的设定图。



  这很奇怪,Infinity Ward一般是单线作战的,所以记者们散出的消息是IW接下来要做一款科幻游戏了。不久之后,IW承认他们正在双线作战。记者们看到的设定图是一个“未来计划”而不是接下来的《现代战争2》。

  不过这款大作最终未能浮出水面,IW在《现代战争2》之后就和动视闹翻了。经过无数的口水战和官司之后,I组大多数成员离职并创立了与EA关系密切的Respawn工作室。他们最终没能拿到“现代战争”的商标。

  而我们所掌握的情报,Respawn工作室正在全力开发一款科幻射击游戏!据称“可以匹敌《光环》和《战争机器》”。

  所以你现在可以理解动视为什么要让T组开发一款近未来的FPS了吧。对手可是创造过《现代战争》辉煌的前IW精英们,如果让他们先发制人,《使命召唤》系列以后恐怕就没机会向未来发展了。



  当然,《使命召唤》的科幻化确实是迟早的事,不管是二战还是冷战还是现代战争,《使命召唤》在现实主义层面已经孤独求败,再不革新就要被骂死了。而比起更改玩法,引擎等伤筋动骨的措施,挪一下年代背景并不是特别困难的事,加一点高科技枪械和机甲就差不多了。

  当然,《使命召唤》的科幻化确实是迟早的事,不管是二战还是冷战还是现代战争,《使命召唤》在现实主义层面已经孤独求败,再不革新就要被骂死了。而比起更改玩法,引擎等伤筋动骨的措施,挪一下年代背景并不是特别困难的事,加一点高科技枪械和机甲就差不多了。


  回到动视与前I组成员的恩怨上,动视抢在Respawn前面发售一款科幻射击游戏已经是板上钉钉的事了。凭借着《使命召唤》的大招牌,T组的辛勤工作以及IW以前留下的一些创意。只要Respawn敢和《黑色行动2》撞车,基本上只有被虐的份了。他们的科幻处子秀恐怕前途凶险,而遗憾的是,凭借《黑色行动2》,动视的FPS题材已经是全维度覆盖了。Respawn还有什么路可以走呢?

  提前为《现代战争》之父默哀吧。
作者: kirassss    时间: 2012-5-6 08:27 AM
《使命召唤9》能否会成为2012年销量冠军呢?
  一年又一年,《使命召唤》的销量满天飞。每次发布新作都会创下系列的新纪录。今年《使命召唤9:黑色行动2》的发布无疑也会按照惯例创下惊人销量。计划今年11月13日发布的《使命召唤9:黑色行动2》很有可能将会成为2012年的游戏销量冠军。

  以下是5条原因:



  5.《使命召唤9:黑色行动2》是一款第一人称射击游戏

  当今的游戏业,第一人称射击无疑是最热门的游戏类型。其他FPS的成功可以证明,比如《战地3》《使命召唤8:现代战争3》《光晕:致远星》。因为《黑色行动2》是一款FPS,它将赢得非常广大的游戏玩家群体,比今年其它游戏更有优势,比如《刺客信条3》《生化危机6》。

  4.与《使命召唤8:现代战争3》风格不同

  虽然《使命召唤8:现代战争3》取得了非凡的成功和销量,但是许多玩家都已经厌倦了。城市巷战和“末日”风格的游戏地图已经让玩家受够了,他们一定都会认同《使命召唤7:黑色行动》更具有多样性的地图,布局和画面。《使命召唤9:黑色行动2》将给这系列游戏带来创新点。网上已经公布了许多截图,表明《使命召唤9:黑色行动2》将会发生在未来风格的布景中。

  3.《使命召唤》有着广泛的玩家基础

  不得不承认,凭着《使命召唤》的玩家基础,无论他们发布什么游戏都会大卖。动视宣布《使命召唤8:现代战争3》的首日销量是游戏史上最高。根据VGCartz统计,《使命召唤8:现代战争3》在发布后24小时内销量突破650万套。根据NPD Group报告,《使命召唤8:现代战争3》在当年11月销量排名第一,超过《使命召唤7:黑色行动》的首月销量7%。许多玩家都在期盼《使命召唤9:黑色行动2》,很显然它是本年度最受期待游戏之一。

  2.发布时间的把握

  大多数大作在秋季发布都是有原因的。事实表明,在圣诞节之前发售游戏将会极大地磁极销量。这非常合理。消费者将会购买游戏作为礼物送给家里的小孩。《使命召唤8:现代战争3》《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤6:现代战争2》甚至《使命召唤5:战争世界》,他们都是在11月发布的,这对它们的成功至关重要。

  1.品牌效应

  《使命召唤9:黑色行动2》销量登顶的首要原因还是它的品牌效应。就像《光晕》系列一样,《使命召唤》系列已经在全世界范围内家喻户晓。《使命召唤》一直是FPS业内的领跑者,有销量为证。无论《使命召唤9:黑色行动2》的品质好坏,玩家们都会去买,仅仅因为这是一款《使命召唤》游戏。

《使命召唤9》预告片GT解析 联合国与秘密武器
[youtube]0kBel2FoZgs[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-5-7 06:51 PM
《使命召唤9》请美国战争犯代言 真的合适么?
  期望越大,失望越大。对于《使命召唤》系列来说就是这样,当你等待了整整一年之后却发现不知等来一个什么乱七八糟的游戏时,你就会感到非常不爽。不过聘请Oliver North上校来担任《使命召唤9:黑色行动2》的顾问貌似又是Activision一次刷新智商下限的举动。North是一名传奇士兵,他曾经历的混沌的上世纪80年代倒是值得《使命召唤》以他为原型做一款游戏。

  《使命召唤》多人游戏模式中的杀人-死亡-重生-杀人-死亡的循环是游戏的主要卖点之一,但是这引起了不少人的争论,游戏中是否太藐视死亡了?

  也许Activision为他们自己找到了最好的解释的借口。North作为当时的美国陆战队重要官员,却做出违背法律违背信仰的事。我们一直认为那些现役士兵们一定会忠于国家忠于宪法,不仅仅是重要官员,当然也包括普通士兵。但North却大方地承认他曾经经上级授权通过中介向美军的敌人伊朗出售过大量军火,尽管他起初拒绝做出这种有利于敌国并且违反法律的事,但最终他还是屈服了。作为一名美军士兵,作为一名重要官员,他是非常不光彩的。那些还坚信他们会十分忠诚的人们实在是太蠢了。

  《使命召唤9:黑色行动2》就想讲述这些所谓的权力战争的游戏,在游戏里你必须做出抉择,尽管它们有可能是非法的,但你不得不这么做。在了解了《使命召唤7:黑色行动》如何处理其单人模式剧情之后,我相信《使命召唤9:黑色行动2》一定能老练地将它想表达的故事告诉给玩家。《使命召唤7:黑色行动》一开始显得很唐突,令人很困惑,但在将调理疏通清楚后,玩家才真正看透了这个发生在冷战时期的故事。

  也许只有少数熟知美国历史的读者才会知道,美国80年代中期的政治丑闻——伊朗门事件(Iran-Contra Affair)。而这场政治风波的主角奥利弗·诺思(Oliver North)就是《战争之王》故事主角的原型,而电影中保护凯奇所扮演的尤里的美国高级军官叫做“奥利弗·索森上校”(Colonel Oliver Southern),就是用来暗指现实中的奥利弗·诺斯(Oliver North)上校。

  就North而言,他只是Activision请来增加《使命召唤9:黑色行动2》人气的而已。就比如说我在写关于《使命召唤》和North后,就很有可能让那些对此有兴趣的玩家接触《使命召唤》。

  对于一个《使命召唤》来说,我们还能奢求什么呢?是像《使命召唤5:世界战争》时的如此带有冒犯性的视频还是所谓的现代战争2的愚蠢的F.A.G.S网络广告?这些又如何?每个人都会说,那只是个电子游戏罢了,不要如此在意。但我想《使命召唤》系列肯定是冒犯到了一些玩家的传统文化和观念的。

  在2009年时我还陪伴着我的爷爷——他也是像North一样的一名战场老兵——帮助他恢复他的旧伤。在我来之前,我把我的《使命召唤5:世界战争》给卖掉了。我绝不可能让他看到我在他家里玩这么一款游戏的。我的爷爷他曾经参加了第二次世界大战,那时他还很年轻,但他却参与了如此血腥的太平洋战争。那可不是闹着玩的。他也曾到过朝鲜,他差点死在那里。要是Activision真的想让玩家体验战争的真正的残酷性的话,那我觉得他们还有很长的路要走。

《使命召唤9:黑色行动2》骑马战斗设计流程
  日前,外媒就揭露了有关此场景的设计过程。据介绍本作的骑马场景采用了真实的运动捕捉进行设计,从现场可以看出参与人员手拿一把AK-47的仿真武器骑在一匹真马上,通过运动捕捉系统的运动捕捉能力,真实的在游戏中还原了骑马战斗的过程。




作者: kirassss    时间: 2012-5-7 06:54 PM
《黑色行动2》改写《使命召唤》历史十大理由
  我们坚信会是这样,并且给出了10个理由,相信《黑色行动2》将彻底改写《使命召唤》系列。

1.未来战争

  《使命召唤4:现代战争》把背景设在了现代而不是二战,结果成为了系列巨大的飞跃,《黑色行动2》也做了效仿,把背景放在了未来的2025年而不是现代,道理都相同。

  故事将会有两条主线,一条是1985年,冷战快结束的时候;另一条是2025年,中国和美国的第二次冷战期间。不管是哪一条线乐趣都不会低,不过小编还是最期待看到Treyarch工作室如何描绘未来。目前已知的是游戏会采用未来的装备、武器和载具,但不知道这些会对游戏有多大改动。一切都是未知,不过确实值得期待。


2.更复杂的剧情

  Treyarch在复杂的剧情上面已经颇有建树。《使命召唤5》已经很不错了,而《黑色行动2》更是带来了一个相当纠结的故事和结局。当玩家已经抱怨够了《现代战争2、3》那无聊的剧情的时候,Treyarch这次要带来大爆炸。

  《黑色行动2》将继续Alex Mason的故事(1985年),以及他的儿子David Mason(2025年),由1代角色Frank Woods来叙述。

  游戏还会解谜关于Masob的Reznov幻想。谢天谢地,我们终于不用打德国佬或者毛子了,再加上未来战争,绝对是佳作。


3.Strike Force模式

  《使命召唤:黑色行动2》将引入一种新模式,叫做Strike Force。这个模式不单纯是个附加游戏,而将融入到单人战役里,体验将会是前所未有的。

  在战役中,根据你的进度,将会开启不同的Strike Force任务,你可以在任务中做任何事,也可以解锁不同的任务。动视是这样解释 Strike Force模式的,“你将选择一个任务,这个任务会是一个支线剧情。比如说有三个任务可选,而你只能选一个,不能三个都玩,而剧情就这样下去了。

  如果你在strike force 任务中死亡,你的游戏也结束了。” 听起来碉堡了!Strike Force模式更像战略游戏,你将从空中给你的不对提供指挥。更详细的内容还要等我们亲眼看到了。


4.多支线多选择

  终于等到了,在单人模式中,《黑色行动2》将会加入玩家选择以及支线故事了。目前还不知道究竟会是怎么样,也不知道所谓的玩家选择会不会像《巫师2》或者《质量效应》的影响那么大,唯一确定的是肯定会有选择的余地了。

  比如,你可以选择自己用狙击枪为你的部队提供了掩护,或者选择和部队一起强行突破战区。最重要的是不能让玩家知道每种选择结果,这样就更具有未知性,而这才是乐趣所在。


5.更高的自由度

  当整个《黑色行动2》会有许多支线,加上Strike Force任务会给游戏提供更多的自由和多样的游戏体验,可以预见本作将会提供远远超越以前作品的只有和可玩性。

  不仅仅是多人模式的可重复性,沙盘特性将会让粉丝一遍又一遍的体验故事模式,Strike Force模式也会让玩家多次尝试来体验不同的游戏进度。这些改变都是第一次出现在《使命召唤》系列中的,是成是败目前都是未知。


6.超棒的场景

  一个被战火蹂躏的未来洛杉矶,还有什么能比这样的场景给激动人心呢?加上1985年故事线中的美国中部场景,《黑色行动2》将会为玩家带来前所未有的震撼。

  预告片已经放出了不少的场景,看起来都相当不错,而且和游戏都很搭调。这对系列来说必将是一个新的开端和大胆的尝试。


7.更平衡的多人模式

  不得不说,《使命召唤:黑色行动》并没有提供最平衡的多人游戏,不过在系列来看已经相当不错了。Treyarch显然很擅长创造精彩的多人体验,相信2代也会进步不少。

  “不可能拿一个模式用在所有游戏汇总,”Treyarch在确认《黑色行动2》的多人模式是如是说说,并表示会“专注于“创造更多更新的等级、连杀奖励和解决其他困扰游戏多年的平衡问题,让游戏趋向完美。”希望如此。


8.更强更好的僵尸模式

  不管你是《使命召唤》系列的厌恶者或者是狂热粉丝,不管你对《使命召唤》的地爱程度有多少,你都会喜欢《黑色行动》里的僵尸模式。我们要向Treyarch工作室敬礼,他们带来了《使命召唤》系列最精彩的僵尸模式。

  虽然可能不是历史上最具表现力的僵尸,不过已经相当不错了。乐趣十足,耐玩性也高。随着2代的到来,相信Treyarch不会让我们失望。


9.Treyarch的创新精神

  多年的经历已经像我们证明Treyarch不是那种一条道走到死的制作室。和Infinity Ward不同(无意冒犯),T组更喜欢在自己的游戏上展开创新试验。

  这次的《黑色行动2》上单人和多人模式的重大改进已经可以让我们预见T组的决心。既然本作很有可能是大家期待的创新之作,又加上T组的决心,小编坚信《黑色行动2》将会是经典。


10.更丰富的设定

  《神秘海域》这样的游戏拥有大量戏剧性和惊悚的场景,而《使命召唤》系列也毫不示弱。

  COD的故事场景设定绝对是一绝,比如倾倒的埃菲尔铁塔,《黑色行动》里的直升机战,还有系列最经典的《现代战争》狙击关。

  以上只是几个简单的例子。如果《黑色行动2》的内容真如预告片所展示的那样,这款游戏绝对会带来惊人的效果。不管是在骑马在大沙漠中飞奔还是LA离的追逐战,都将是系列最经典的画面。

作者: kirassss    时间: 2012-5-8 06:28 AM
跨下大战挑拨中美者《使命召唤9》新图曝光
  本作剧本是由《蝙蝠侠:黑暗骑士》的大卫高耶撰写,本作将在11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。





光头大叔,未来线David Mason,前作主角Alex Mason的儿子





未来线,大卫梅森的搭档



游戏拥有众多可操控的无人作战武器



依旧充满电影化的风味



上图,前作主角Mason,跨下大战准备计划挑拨中美大战的战争分子Raul Martinez,关卡为80年代的索科特拉岛,邻近也门,拥有马匹作战元素;



尚无法确认是大卫梅森还是前作主角Alex Mason




作者: kirassss    时间: 2012-5-10 06:36 AM
动视同室操戈 《黑色行动2》时代主题惹IW争议
  为什么一部游戏的时代主题会惹来IW与动视的决裂?

  要回答这个问题,我必须先追溯回两年多之前。两年前的一宗官司,泄露了IW与动视的合作协议细节,而协议内的其中一则条款声明,所有设置于越战后期的《使命召唤》作品,其专有权都归于Infinity Ward所有。

  以下是Infinity Ward合作协议中的谅解备忘录:



  如上图所示,IW当操持所有设置于“modern day(post-Vietnam),the near future,or distant future(现代[后越战]、近未来、或遥远未来)”时间段的《使命召唤》作品的权利。鉴于《使命召唤9:黑色行动2》的背景被设定在2025年,那就是说动视和Treyarch双方都不顾合约声明,依然制作了一部近未来的《使命召唤》作品。

  由于暂时还未见到IW和动视对薄公堂,所以我们尚未清楚《黑色行动2》的设定到底有没有酿成一场律政风云。毕竟,以上所见到的法律文件都是来自两年前的审讯,动视与IW在此期间有没有另外签订什么隐密协议就不得而知了。

这游戏怎么样?玩家YY作品《使命召唤:漠然》
  战争即炼狱,自古皆然。即便游戏开发者一直宣称他们会在游戏中细致地描绘人性的光辉,游戏最后也还是不免沦为“突突突——突突突,砰!”感官刺激永远遮掩了那些微不足道的人性。

  我希望有一款游戏反映的是人性对战争的厌恶。比如像《使命召唤:漠然》。这是我构思想象出来的一款游戏,当EA正式公布《荣誉勋章:战士》时说这是一款描绘人性光辉的游戏的时候我的脑海里就有了关于《使命召唤:漠然》的想法。我希望有一款游戏展现战争的残忍和在战争中被扭曲的人性。



  我所构思的这款游戏最好是不直接展现战争的,作为一款模拟类游戏它应该有以下的要素:

  1.带有政治意味的食物,比如“爱国主义”蛋糕,“自由主义”炸薯条等。

  2.在街头出售战争勋章

  3.买象征和平的彩带

  4.给共和党人投票

  5.在新闻里看战争消息

  最后一条很重要,它是推进故事发展的动力,我们的主角看到新闻会想起战场上的很多不愉快经历,并对战争越来越厌恶,并最终走上彻底反战的道路。不过看哪个台的新闻确实要好好琢磨一下,每看一晚FOX的战争新闻可以给演讲能力加7分,而看CNN的战争新闻可以给信息能力加7分,合理吧?

  看起来CNN是更好的选择,不过在《使命召唤:漠然》里信息反而是坏事,游戏主角知道的越多他就越忧郁,情绪会越不稳定。

  总而言之,我们想呈现的大概是一款反战主题的类《模拟人生》游戏,玩家因为在战争中受的创伤而变成了一个强烈的反战主义者,他会在办公室,汽车站等各个地方有意无意地宣扬反战主题,哪怕别人只管低头玩ipad他也可以说得兴高采烈。你在游戏里的最大目标便是说服更多的NPC反战,而我们的目标嘛,自然是说服更多的玩家的反战喽。

  怎么样,大家说这样的一款游戏有前途没?
作者: kirassss    时间: 2012-5-11 06:22 PM
动视《使命召唤9》恐侵权 情结严重或将下架
  Tryarch制作的《黑色行动2》标志着《使命召唤》系列首次进入未来时代,但这也引起了动视和InfinityWard之间的纠纷关系。在两年前,关于两家法律纠纷的细节被公布出来,其中一个细节显示《使命召唤》系列所有设定在越南战争之后的游戏都归InfinityWard独有。这份文档包含在InfinityWard的谅解备忘录(MOU)中。



  在MOU中能够看到InfinityWard拥有《使命召唤》所有背景设定在现代(越南战争之后),近未来和远未来的作品所有权。介于《黑色行动2》2025年的背景设定,很明显属于近未来。


  考虑到InfinityWard和Treyarch之间的紧张关系,文档还显示后者似乎因为这些限制非常被动。一些文件指出Treyarch不断的试图让《黑色行动》初作拥有更多的现代元素,来吸收《现代战争》的人气。一份投诉揭示《黑色行动》中的枪械直到20世纪80,90年代才出现和使用。另一份来自动视代表的邮件显示游戏起初的名字是“现代战争起源”,是作为InfinityWard系列的前传出现。
  InfinityWard的MOU显示开发者对任何显示《现代战争》品牌的内容保有权力。此外,前InfinityWard老总JasonWest和VinceZampella宣称动视在《使命召唤:现代战争 映射》(Treyarch为Wii开发的《使命召唤4》版)出版前从未提供过游戏的正式版。还有一份声明显示动视试图暗中保留InfinityWard来开发免费的《使命召唤》在线游戏(并未实现开发)。

  考虑到这起纠纷还未发生,目前不清楚动视对于《黑色行动2》的未来设定会面临什么样的法律问题。根据Merchant&Gould法律事务所知识产权律师EricChad的分析,如果Zampella和West获得胜诉,动视面临的有可能面临的惩罚就是下架《黑色行动2》。“这种裁定并不常见,我觉得最有可能的处罚或许会是某种类型的赔偿支付。因为游戏目前应该已经制作完成,所以法庭很难要求他们改变计划。因此最有可能的处罚就是下架或是支付赔偿,在我看来,最有可能的是支付赔偿。”

  Treyarch和动视目前都未对此问题发表看法。一种猜测可能是动视认为在裁掉West和Zampell后协议就失效。让Treyarch得以打破越南的障碍。

《使命召唤9》多人、单人、僵尸模式截图曝光

  之前我们报道了国外玩家放出的,随后被眼尖的玩家证实是来自《黑光:惩罚》的PS图。

  今天外媒又报道了一组“《使命召唤9:黑色行动2》泄漏截图”,起初这位名为zevodesign的YouTube用户公布了一张多人模式菜单截图:



  一张单人模式截图:



  一张僵尸模式截图:



 以及多人模式截图:



  但很不幸的是,随后就有眼尖的玩家发现,所谓的“多人模式截图”是摘自Dust 514的预告片。

  因此这组图片的真实性便大打折扣,至于信不信,全看读者你了。
作者: kirassss    时间: 2012-5-15 06:20 AM
大爆料!《使命召唤9》美国总统将为女性角色
  可以确定的是,在《使命召唤9:黑色行动2》中,Treyarch将在游戏中加入数名有头有脸的女角色,而且她们将不再会只是简单地报数字了。

  在下一款《使命召唤》系列游戏中,将会有许多新的变化。不仅仅是简单的改变枪炮,而是,女人?拜托,不是吸引更多的女玩家!Treyarch正准备在《使命召唤9:黑色行动2》中加入一个全新的女角色。

  Treyarch在Santa Monica的工作室向我们展示了即将加入到《使命召唤9:黑色行动2》中的新的女性角色,这是使命召唤有史以来首次让女性角色成为游戏的一个重要部分。对于使命召唤系列来说这是一个长足的进步。

  他们展示了一个媒体demo,在游戏中,洛杉矶正遭受猛烈的攻击。玩家必须经历一些激烈的战斗生存下去并前去营救一名驾驶高科技飞行器VTOL的女飞行员Anderson。这可不是FPS游戏第一次引入女飞行员,甚至连使命召唤系列也不是第一次。在曾经的《使命召唤4:现代战争》中就曾经出现过女飞行员。但如果那个引领你们解放整个世界的人也是个女人的话会怎么样?

  “我们必须把总统带到安全地带!”demo中的一名士兵喊道。他们开始将一名女总统转移到安全地带!是的,在这次的游戏中,美国总统将是一名女性。

  Treyarch表示,“不仅仅只有女总统和女飞行员,我们还将加入其他角色和剧情,这是我们一直想做的内容。你也看到了demo,她不是游戏中的主角,在游戏里还有另一名女主角。我们非常希望玩家能去探索那部分的剧情。”

  在多人游戏模式中是否还会出现可以使用的女角色呢?Treyarch的回答是否定的,“我们还没考虑过为多人游戏模式建立一个可以使用的女角色。”

《使命召唤9》将会是首部登录PSV的COD作品?
  或许《使命召唤8:现代战争》没能赶上PSV平台的第一班车,但是《使命召唤9:黑色行动2》却能弥补这个遗憾。

  《使命召唤》作为一款出色的射击游戏,没有理由不去开发多平台,PSV迟早是这个系列的舞台。关键是动视是否会推出跨平台版本的游戏,而且他们是不是有这个技术能力。

  把PS3和PSV的玩家聚集起来,让他们在不同平台上联机相同的游戏,这是个不错的想法,相信这个畅想在不久就能实现。

  但这些毕竟还是猜测,没有得到官方的证实,不过大多数厂商还是勇于创新而且注重玩家群里的意见的,说不定这个想法就能实现!

作者: kirassss    时间: 2012-5-15 06:23 AM
未来是黑暗的《使命召唤9》未来战争的思考
  这个广受玩家们追捧的射击游戏系列的下一部作品几乎不需要任何的市场营销:在官方的信息发布后,游戏媒体自动成为了动视公关部门的一部分。媒体无论大小都竞相发布关于游戏最全面的报道,逐帧地讨论宣传片、揭示游戏情节片段、推测哪些新功能最可能让这个年老色衰的射击游戏重新恢复活力。

  相对于原本预计出现的炒作广告,在宣传材料中看见这个以21世纪的战争为严肃主题的高质量系列“纪录片”的确令人吃惊。其中涉及了网络恐怖主义、战争中的机器人以及反暴力内容。

  请容许我插几句话。伊朗门事件是在冷战历史上为数不多的能了解到谁是坏蛋的事件之一。当时为美国国家安全委员会工作的Oliver North是美国秘密向伊朗售卖武器的参与者之一(在冷战的地区冲突时期这是很平常的事情)。而这笔售卖所得款项则被用于赞助一个名为Contras的反尼加拉瓜民主选举政府的CIA特训游击部队。Contras以杀害、折磨、强奸和处刑公民的可耻罪行而臭名昭著。他们还通过毒品贩运的手段来获取资金,而这一切都据称为CIA所支持,或者至少容忍他们的这些行为。但这些指控在以CIA为首的调查队介入调查后被撤销了。

  而Oliver North如何向参议院的共和党候选人以及全美各大报纸作证这些违法行为的故事,只是人们美国梦的一种美化罢了,我对此也不想再多说什么。



  回到宣传片:很少能看到游戏背景内容能和现阶段的热点讨论的问题有关联;这也许不失为回应“这只是个游戏而已”鄙视的一个好方法,同时这也把军事主题的电子游戏作为现实世界中战争问题讨论的平台之一。同时请类似North的著名的政治人物来参与宣传也表明了他们明确果敢的政治立场。我个人希望看到更多的游戏厂商能够把其中的角色作为现实中的一个反映而严肃对待。

  这也表明了,想要卖出一部关于黑色行动的游戏少不了打真正的黑色行动的牌子。这部“纪录片”看起来就像直接从国防部宣传中心精心美化过的一般。

  而以前的宣传方式则在阿富汗和伊朗战争的失败后显得尴尬可笑,例如《美国陆军:特种部队》、《库玛战争》和《全能战士》。



  从那以后,军国主义的故事风格变成了另外的调子,在《黑色行动2》中即通过难以想象的连续10年战争不断的恐怖场景刺激观众的神经,营造一种黑暗的末世风格。正如Oliver North在宣传片中所说:“我发现大部分的美国人对未来战争的可怕性毫无概念。”

  宣传片中主要的叙述来自于杰出的军事专家P.W.Singer,他的叙述风格也十分适合宣传片中的语境。他所写的一本名为《Wired for War》的书籍是围绕机器人战争的文章中最突出的一本。书中主要论述了这种无人操控系统的状态,以及描述随着科技的进化在政治、道德、法律方面所出现的各种问题。这不可避免的提出了一些难以回答的问题:如果我们能在家中远程操控无人机在前线战斗会怎样?在何种情况下才能冒着牺牲无数生命的危险去发动战争?机器人的出现会导致我们在争端中更多地使用暴力吗?谁该为被无人机杀死的人类负责?是部署它们的人吗?还是行动的指挥?无人机工程师?亦或是软件的开发人员?



  当然,这些深刻的问题都没有在《黑色行动2》的“纪录片”中提到过。Singer只是简单地说道“未来就在这里”以及机器人可能存在致命的缺陷,而Notrh则自顾自地说着他的Fox新闻化的故事脚本。

  Oliver North的噩梦似乎和游戏中即将到来的剧情出奇地一致,一个超级反派破解并控制了无人武装机对洛杉矶发动了攻击。



  在游戏中,或者说在North的预见中,未来的战争就在一只能够随时部署到任何地方的秘密黑色小队和拥有强大武器深不可测的敌人之间展开。

  不理解网络恐怖主义和隐蔽行动之间的关系?没关系,这不过是用来为推导出《黑色行动2》主题而服务的毫无根据的推测罢了。但这种扯淡的理由为我们认知冲突和未来的威胁做出了有益的影响,尤其是出现在像广告一样令人作呕的重复新闻和主流文化之中。

  我认为我们认知战争的方式有两种,其一是通过媒体、电子娱乐、甚至是电子游戏中获得常规化的战争场景图像。而另一种是那些让战争尽可能远离日常生活的秘密机构。《黑色行动2》也许从这两方面都影响了我们对战争的认识。

  你也许会问:赞美黑色行动有何不对?

  在《使命召唤》的游戏世界中,黑色行动指的是一只由现代忍者所组成的专为秘密行动而建立的精英队伍。但在现实世界中,“黑色”代表的并不是他们在不被敌人发现的情况下秘密行动,事实上,大部分的军事部署都是为了让敌人措手不及或欺骗对手。黑色行动最大的特点就在于无法被追踪,且那些赞助部署他们的机构可以轻易否认于此有关。这种行动必须保持隐秘,而其一旦被公开则将引起轩然大波并导致外交危机或各种法律问题。

  现实中的黑色行动常常和恐怖活动难以区分开来。例如1985年贝鲁特汽车爆炸事件,正是英美两国特工暗杀伊斯兰牧师的行动失败,导致了近60公民的死亡,其中还包括了放学的孩童。

  时间点更近的例子还有谋杀伊朗核科学家事件、Stuxnet病毒事件以及CIA领导下的包括绑架可疑恐怖分子、非法居留、秘密监狱等活动。



  对于黑色行动来说最自相矛盾的地方就在于你几乎无法在西方听到任何的有关信息,而只有行动发生的地方才能知道事情的过程。委内瑞拉人民清楚地记得在2002年华盛顿曾干预他们政府的民主选举。对于那些因无人机攻击而丧失家庭朋友的巴基斯坦受害者们来说这个行动已经是公开的秘密了。

  在西方,我们生活在认知不和谐之中,因为这种做法完全按与我们设想的道德制高点预计“输出民主”完全不同。我们则通过各种故事使自己快速忘记这些矛盾,例如购买电子游戏或把电视调到播放有关我们爱好的节目。



  而在《黑色行动2》中很有可能将结束这种自我麻醉的故事,一个军事制霸的国家唯一害怕的就是他自己的武器。它也许还能通过游戏描述出战争不对称的复杂性。但我猜测我们只能看到一款精美的射击游戏而已,只不过这次敌人换成了机器人而已。

  在即将到来的11月,你也许会成为购买《使命召唤9:黑色行动2》的上百万的玩家之一。也许你能够在开始体验被无人机攻击的洛杉矶和秘密士兵挽救世界的套路前好好思考一下,秘密行动的悲剧历史以及现今无人机战争的真实面貌。



  也许未来真的会是黑暗的,但现在也未必如想象中明亮。
作者: kirassss    时间: 2012-5-15 06:24 AM
《使命召唤9》最该引进的未来超酷武器图集欣赏
  Brian Johnson根据电子游戏中的武器在现实中制作出来高仿真枪支。这些枪支不仅外表看起来非常拉风,逼真,它还能真的开火。如下图所示,这些枪支设计的灵感来源于《质量效应》,《辐射》,《战锤》等游戏。

  看到这些枪支,不由想到了最近的《使命召唤9:黑色行动2》,既然《使命召唤9:黑色行动2》设定在未来,如果T组能从上述游戏的枪支中借鉴一些设计灵感,让玩家们拿着这些枪支痛快杀敌,岂不快哉!

  高仿真枪:


















作者: kirassss    时间: 2012-5-16 06:26 AM
动视缴付4200万美元给《使命召唤》前任开发员
  先旨声明,标题中所述的4200万并不是庭外和解的赔偿金额;根据国外媒体的报道指出,动视经过一番调查和慎重考虑之后,认为在把这次的版权事件带上法庭之前,宜当先用重金摆平所有牵涉在此事中的前任动视IW员工,这么一来他们便可以全力应付West和Zampella两人的公堂大战。

  因此,这4200万并非赔偿,而是其他前Infinity Ward(IW)员工,在动视旗下工作时所赚取的奖金。不过之前因为这些员工跟随West和Zampella离开,投效到他们两人新开办的Respawn工作室,所以动视方面一直拒绝缴付这笔奖金。
作者: kirassss    时间: 2012-5-17 06:40 AM
《使命召唤8》涉嫌侵犯“Delta Force”商标!
  所谓“祸不单行”,继动视与“Jason West”和“Vince Zampella”的合约诉讼,以及后来的Treyarch《使命召唤9》与Infinity Ward之间的主题协议之争后,我们今天又看到一家要起诉动视(Activision)的公司了——“Novalogic”!

  Novalogic声称动视侵犯了他们的知识产权。在《使命召唤8:现代战争3》游戏里面,动视所提及到的“Delta Force”——实则为美军里面“第一特别部队行动小组-Delta(1st Special Forces Operational Detachment-Delta)”的别名——是Novalogic于1998年,为其旗下《(Delta Force)》申报注册的的专利商标;当时美军拒绝承认“Delta Force”的存在,因而让Novalogic成功取得该商标的注册权。

  动视所自制的“Delta Force”标志,侵犯到由Novalogic一手塑造出来的商标。诉讼中提到:“虽然坊间有许多围绕着特别行动组的故事,但公众之所以认识‘Delta Force’的标记以及熟知该单位存在的传闻,究其原因,完全要归功于Novalogic的《三角洲特种部队》。”



左侧为Novalogic的“Delta Force”标志,右侧为动视的“Delta Force”标志

  Novalogic表示,动视现在不单只仿制他们的标志,还在《使命召唤8》当中行使他们的商标,这完全是侵权行为。

  这项诉讼所控告的公司还不止于动视一方,许多和动视合作开发《使命召唤8》周边产品的公司都受到牵连,其中包括:“Turtle Beach”与“Microsoft(微软)”——因为他们制作了相当数量刻画有“Delta Force”标志的头部配件和主机系统;“Brady Games”——因为他们所出版的《使命召唤8》官方攻略手册中载有“Delta Force”的相关内容。

  动视暂时尚未作出回应,我们会尽力跟进这项诉讼的最新发展。

《使命召唤9:黑色行动2》将以游戏性称王
  虽然其销量无可匹敌,但画面一直被黑确实很恼火。我们可以不管喷子们对《使命召唤》画面的嘲讽,但对于很多《使命召唤》粉丝换游戏引擎的吁求,我们作出了一点说明,希望能稍稍缓和一下你们的急切心绪。



  画面与爽快度的完美平衡

  我们都爱更好的画面,但全新引擎打造的《使命召唤》只可能出现在下一代主机上。动视满足于《黑色行动2》的预定量,T组满足于他们对《黑色行动2》游戏引擎的很多升级,所以维持现状是很自然的事情。

  60帧带来的爽快感是很重要的。对很多玩家来说60帧和火爆的体验是《使命召唤》新作不可或缺的元素。在这基础上小小提升一下其他方面就很足够了,虽然理论上7年不换引擎有点坑爹,但在次世代主机发售前夕在现役平台上大刀阔斧调整一款作品无疑也是非常不明智的。如果换引擎,追求更好的画面,那意味着60帧将得不到保证爽快度将打折扣,对《使命召唤》而言这将是灾难。当然以上推论是针对主机平台的,当然我们也没理由将PC考虑进去,原因你懂。



  游戏性为王

  僵尸模式——游戏性为王。僵尸模式受人喜爱的原因就是玩家必须通力合作才能生存下去,整个过程充满紧张感与团队合作的归属感。T组在《黑色行动2》里肯定会呈现更精彩的僵尸模式,即便与游戏剧情本身无关,依然会是很多玩家掏银子的直接动力。僵尸模式无关画面,是它的游戏方式本身,使它充满魅力,而整个的黑色行动2也可以凭借剧情,操作和手感再攀高峰。可以预见画面问题不会阻止《黑色行动2》的成功。



  为了画面牺牲爽快度绝不是动视应该做的,而玩家要求《使命召唤》在现役平台上以60帧表现出《孤岛危机2》或《战地3》的画面实在是强人所难。耐心等待下一代主机的《使命召唤》作品吧,动视肯定会让那些诟病使命召唤画面的人从此闭嘴的。


作者: kirassss    时间: 2012-5-20 07:00 AM
《使命召唤9:黑色行动2》周六公布全新预告片

  动视日前公布《使命召唤9:黑色行动2》的下一部预告片放出日期——本周六。

  本周六的切尔西和拜仁慕尼黑的比赛中,动视会插播《黑色行动2》的下一步预告片。

  虽然国内绝大部分玩家无法第一时间看到这段预告片,但我们会在第一时间为您带来YouTube录播版,敬请期待。

EA离间计成功!动视为《使命召唤》焦头烂额
  双方暂时尚未透露有关这次庭外和解的协议内容。动视原本因为更换了新律师——Beth Wilkinson——而延迟审讯的要求被驳回,所以审讯将会如期于5月29日继续。案件现在包括的成员有Infinity Ward前任首脑Jason West和Vince Zampella,以及Infinity Ward麾下员工若干名。

  EA早前因为涉嫌协助West和Zampella脱离动视而被该公司起诉。现在EA终于可以置身事外,坐山观虎斗了。

  动视最近缴付了4200万美元给Infinity Ward员工团体。



哈萨克斯坦军备展 看真实版《使命召唤》兵器
  有机会去洛杉矶参加E3的话,你就可以比别人更早玩到《使命召唤》和《战地》这样的大牌射击游戏,但如果有机会去参观国际军事博览会这样的活动,你就能亲身体验这些只有在FPS游戏里才能见到的尖端武器了。



  本月早些时候在哈萨克斯坦首都阿斯塔纳召开的国际军事装备博览会,展出了现今全球最顶尖的军事产品和装备,从手枪、来复枪、榴弹发射器这样的普通军火,到坦克、装甲车和战斗机等强力武器应有尽有……我甚至还看到了一把黄金打造的SMG-PK2。



  这些普通人只有在游戏里才能见到的武器,参观者可以在现场察看样品甚至体验实物,他们大多是来自世界各地的军火商、保安公司和官方采购代表,也有部分媒体和从业者。

  通常情况下,军火展会举办地所在国的本土厂商会展示他们的装备成品,而其他海外厂商则会带来他们为最新军备设计的强化配件或是关键零部件(比如喷气机的引擎)。

  与地球上其他大部分人一样,你可以欣赏以下的军备展现场照片:













更多点击我

作者: kirassss    时间: 2012-5-22 06:40 AM
玩家称赞《使命召唤9:黑色行动2》很有新意!
  动视公司的《使命召唤9:黑色行动2》自本月公开后,因游戏的背景和武器等设置受到了业界褒贬不一的评价!日前,外媒就针对《黑色行动2》是否会受到玩家青睐,进行了一次调查。

  据介绍,接受此次调查的玩家总计有上千名,其中59.79%的受访者表示《黑色行动2》很有新意,特别是有关游戏中的无人战机、机器人以及其他的设置备受这些玩家喜爱。

  18.28%的玩家认为《黑色行动2》一点儿都不适合《使命召唤》系列游戏的主题,简单的说就是挂羊头卖狗肉。因为他们都已经深深的爱上了该作的《现代战争》系列;

  最后有24.93%的受访玩家表示《黑色行动2》令他们不舒服,主要原因就是游戏的故事背景(未来冷战的背景);

  与此同时,知名网购商亚马逊则发表文章表示,《黑色行动2》的预购量已经超越了其系列游戏预购量的10倍,则高出《现代战争3》30%。

  而著名分析师迈克尔·帕切特在本月初就表示,《黑色行动2》的销量将打破《现代战争3》的销量,达到2000万套。

T组表示《使命召唤9》未来背景设置想法已久
  工作室的负责人Mark Lamia称,《使命召唤7:黑色行动》的背景设定在冷战时期,这是一个很好的创意,他希望在续作中将这个创意持续下去。

  “关于这个我们已经讨论了许久了,”他在接受杂志的采访时谈到,“我们研发了《使命召唤7:黑色行动》。如你所知,它不叫‘冷战’,它叫《使命召唤7:黑色行动》,我们不会在游戏中对任何现实中的问题作出评价,我们只是简单地将过去发生的一些事呈现在游戏里而已,那也是我们做游戏的初衷,因为《使命召唤7:黑色行动》中发生的事的确在历史上出现过。”

  “所以在《使命召唤9:黑色行动2》研发初期,我们就希望让剧情继续下去,把整体世界带向未来。未来究竟会怎么样,究竟会发生什么,这都需要我们花时间去考虑。”

  “我们希望给玩家带来更新颖的玩法,更优质的游戏体验。从《使命召唤5:世界战争》中的二战世界到未来战争,这个跨度实在太大,完全是个不同的世界,因此整个创意也要全部推翻再来。我们一定会再次给玩家带来惊喜的。”

《使命召唤9》多人模式展望 僵尸模式成重头戏
  有关《黑色行动2》多人模式的相关资讯还寥寥无几。最近一期的官方Xbox杂志(OXM)也发文评价了Treyarch公司对多人模式的这些新思路。据OXM说,使命召唤系列现有的联机模式受到了上百万玩家的喜爱,Treyarch要想偏离这种模式,它的道路可能会有些艰难,而Treyarch就是想要不走寻常路,挑战一下玩家陈旧的游戏思路。

  对于新的多人模式,Treyarch给出评价为“脱胎换骨”,这极有可能意味着他们会将原有的多人模式彻底抛弃,从零开始重新构建,而不是在原有模式的基础上添砖加瓦。这是一项十分冒险的举动。另外,Treyarch希望新的多人模式都能令所有玩家都感到满意,不论是老兵还是菜鸟。

  Treyarch公司的首席多人游戏设计师David Vonderhaar最近透露,最新的声音剪辑系统和全新的近战系统都有可能会加入到《黑色行动2》的多人模式当中。我们最近也了解到,为了适应《黑色行动2》的引擎,也为了即将加入的全新游戏模式,原游戏中所有的僵尸都会经过一次“大整修”。

  Treyarch还吹嘘说这一次,完整僵尸模式将成为一个重头戏,而不再只是一款作为添头的“小游戏”了。

  更多的队友,更大的地图,还有全新新一代僵尸模式,它究竟是会赔了夫人又折兵,还是会引起新一轮的僵尸热呢?
作者: kirassss    时间: 2012-5-24 07:06 AM
《使命召唤9》游戏引擎升级 强化破坏及光效
  Treyarch的多人游戏指导Dan Bunting近日向公众介绍了《使命召唤:黑色行动2》游戏引擎的一些升级元素,包括更好的光照技术,更丰富的的环境细节以及更多的破坏效果。



  Bunting强调说“光照是我们工作的重点,光照即一切,唯有良好的光照系统,才能打造更好的游戏空间。”综合运用高动态范围光映射(HDR),反射光照和环境光遮蔽等各种光照效果,玩家将体验到无比绚丽的游戏环境。

  “另一方面,我们也对阴影的效果进行了优化,使其更有层次感。”Bunting同时称武器模组也有相对应的改进,“我们所有武器的材质都有提升,玩家会感觉手中的家伙的质感更加自然。”

  系列粉丝们也可以期待新游戏环境细节的提升,包括那些“地图之外”的区域。“我们更新了技术和工具,以便制作出比过去细节丰富许多的游戏地图,新的游戏世界将有更好的材质,给玩家更真实的感觉。”

  他同时提到了破坏效果的加强,认为玩家“将体验到前所未有的破坏效果”。我们不知道具体效果怎样,但已知的是这一效果将在游戏中普遍应用,尤其是多人模式。不过玩家究竟是可以狠狠地破坏墙壁和建筑了,还是只能看到一些不可控的即时演算呢?

  值得一提的是,《战地》的寒霜引擎一直是以高破坏性,良好的光照系统作为噱头的,如果《使命召唤》也向这方面进军的话,那技术层面上两大FPS作品又会有更多的对决看点了。



动视和《使命召唤》原创人的关系有多恶劣?
  一封于2009由动视发行董事Mike Griffith亲书的电邮,揭示了动视和《使命召唤》原创人之间的明争暗斗。

  电邮的内容提及到一项针对Jason West和Vincent Zampella的计划,其主意是奖励《使命召唤》开发团Infinity Ward(IW)的其他12名成员,而唯独不置理会West和Zampella,以确保若然以后双方高层之间的关系破裂,动视依然能够控制IW的所有团员。

  另一交谈则提及到Grifith当时要求West和Zampella为《使命召唤6:现代战争2》提供一场实际游戏示范,谁知道两人便立刻不屑一顾地挂断了电话。当动视的大老板Bobby Kotick听闻有这么一件事情之后,他回应说:“如果他们真有这么做的话,我就把所有门锁换掉,把他们两个锁在自己公司外面。”

  说动视和《使命召唤》原创人的关系恶劣,其实已经是一个很客气的形容。
作者: kirassss    时间: 2012-5-24 07:08 AM
《使命召唤9》零售商已开始准备 预购有惊喜


  就在几分钟之前,Treyarch和Activision两公司终于公布了它们所授权的零售商清单,这些零售商将在第一时间接受玩家的预定并为玩家提供预购礼品。

  如果玩家希望参与《使命召唤9:黑色行动2》的预购,您可以在以下这个清单中选择您所喜欢的零售商,当然了,还有它们赠送的礼品。

  Amazon:向预购玩家赠送《使命召唤9:黑色行动2》电脑桌面。

  Game Stop:向玩家赠送正反两面的《使命召唤9:黑色行动2》游戏海报,并为《使命召唤8:现代战争3》的PUR成员提供免费的转生令牌。

  Best Buy:赠送《使命召唤9:黑色行动2》的狗牌。

专家称美军借《使命召唤》等军事游戏树立形象
  继《使命召唤:黑色行动》今年4月在美国本土销量突破1370万套而成为最畅销的游戏之后,《使命召唤9:黑色行动2》将于11月13日再度登陆Xbox360、PS3及PC平台。从“大众娱乐平台”到“军事训练助手”,再到“战略传播工具”,在信息时代的今天,军事游戏究竟有什么作用?请看科技日报特约专稿—— 信息战背后的隐形战场。



  游戏与军事的关联源远流长,最简单、最原始的传统军事游戏可以追溯到古代的“兵棋”,它包括一张地图、推演棋子及一套规则,通过对战场地貌、兵力等因素的设置与组合,运用回合制试图推演战争情景。

  然而,受限于特定的科技发展水平,无论是作为大众娱乐的平台,抑或军事训练的助手,传统军事游戏在社会生活及军事战场方面的发展都无甚进展。直至进入20世纪,伴随着1946年世界首台军用计算机“ENIAC”的诞生,及1969年全球第一个网络“阿帕网”的问世,现代军事游戏才得以迅猛发展。

  军事游戏炙手可热

  现代军事游戏的日渐风行与现代计算机模拟技术的催生密切相关,其中,特别是虚拟现实技术。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)又称人工环境,是利用计算机模拟制造一个三维空间的虚拟世界,提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让其感到如同身历其境一般。正是在此种虚拟现实技术的牵引下,军事游戏在单机盛行的时代便已层出不穷,在网络游戏风靡的当今更是受到各大游戏开发商的青睐。从单机参与到可局域连网对战的游戏,再到如今市面上正在运营或开发中的各类网游,军事与游戏的交集越来越大。

  在国内,自2008年腾讯公司代理的韩国游戏《穿越火线》上市后,国内军事游戏市场规模逐年递增,诸多一线游戏厂商纷纷加盟其中。如除了巨人的《光荣使命》之外,金山公司自主研发的《热血战队》,搜狐畅游、盛大游戏推出的《特战先锋》与《一级戒备》、世纪天成和迅雷代理的《战地风云OL》《突击风暴》《风暴战区》等诸多军事游戏也均登台亮相。



《三角洲特种部队》


  在国外,从《三角洲特种部队》《闪电行动》《美国陆军》《锁定:现代空战》到《步兵训练系统》(DSTS),美国的军事游戏与其战争实践呼应,不断在业内搅起波澜。《三角洲特种部队》是一款军事模拟类第一人称射击游戏,也是美军将民用游戏运用于军事训练的发轫。由于《三角洲特种部队》存在兵种单一、装备简陋等缺陷,因此,后来的《闪电行动》凭借更为完善的武器系统和更加逼真的战场环境,取而代之。但《三角洲特种部队》和《闪电行动》仍都只是民用版本。后来,美军开始专门为军事训练开发出《美国陆军》《全能战士》及《锁定:现代空战》等军事版本。

  其中,2002 年7月,由美国陆军部投资开发的《美国陆军》网络军事游戏,放在网上供人下载,数月之内注册人数就超过650万,该款游戏受到热捧。甚至按美国知名军旅作家汤姆·查特菲尔德的说法,“在16—24岁的所有美国人中,有30%的人由于《美国陆军》网游改变了对陆军的看法。”五角大楼也着手开始大力资助军事网游。预算达5700万美元的号称“史上最真实的军事模拟游戏”——《步兵训练系统》(DSTS)——就是这种背景下的产物。这套模拟系统允许美国陆军在一个虚拟的视频游戏环境内训练士兵对真实的天气和环境的适应能力,以及对小队控制和行动感应器的熟悉程度。

  当然,除美国之外,军事游戏近年来也受到了俄罗斯、英国、法国及新加坡等国军方的关注,在“大众娱乐平台”功能之外,军事游戏日渐作为“军事训练助手”走入人们的视野,不断牵引出有关虚拟演兵的争议话题。

  备受争议的虚拟演兵

  从传统的兵棋推演、沙盘模拟、图上作业、实兵演习,到今天的计算机仿真、实验室设计,虚拟演兵日益受到各国军方的青睐。以杜普伊为代表的军事作战模拟先驱们曾经孜孜以求的梦想,似乎正在逐渐化为现实。但是,虚拟演兵也受到了广泛的质疑,不断引发质疑的正是这种虚拟演兵的有效性。

  在肯定方看来,计算机仿真技术正在为探索军事世界的奥秘提供着“望远镜”和“显微镜”。比如,由于缺乏信息资源与手段,采用沙盘推演、实兵演习等传统方式进行战争研究,无法克服实物模拟、物理等效、经验参照的时空局限性,而目前运用作战仿真技术就能以较高的逼真度虚拟战场、虚拟军队及虚拟作战,从而在数字化的作战仿真环境中,直观展现风云变幻的全维战场。也正因此,军事游戏完全可以用来进行军事训练。如美国陆军在北卡罗来纳州组建了“陆军政府应用办公室”,聘请相关专家专门为陆军开发了培训用的军事游戏。其中,《美国陆军》《使命召唤》《美国海豹特遣队》等已被指定为培训转型人才的新平台,广泛运用于陆军“陆地勇士”、海军“卓越特遣部队”及空军“航空航天领导者”等转型培训计划。



《美国陆军》


  在否定方看来,战争永远是一个“充满不确定性的领域”,现代科技的光芒永远无法照亮战争的每一个角落。即使人类军事斗争已经进入智能较量的时代,战争正在从“黑箱艺术”大步流星地步入“科学技术”的殿堂,但对战争的感受与认知依然需要真正地走入战场或训练场而非坐在电脑旁“点击鼠标”。对此,有战争伦理专家甚至还担心,倘若军事游戏越来越所谓的逼“真”,士兵们可能越来越弄不清游戏和战争的界线,如果杀人就像游戏里面“打一下,窜起一堆红霞”那样简单,这是否将会使人丧失对战争的敬畏之心,或许也是需要认真面对的问题。

  事实上,在相关争论中,除了“大众娱乐平台”与“军事训练助手”,作为“战略传播工具”的军事游戏,更加需要引起高度关注,因为它直接涉及到了国家的认知空间安全,在信息时代的今天,可谓是国防教育的“第二课堂”。

  战略传播的工具

  军事游戏本质上是一种文化产品,其内含着一定的战争观、利益观及价值观,是美军信息战工具箱中的一种软工具。举例而言,凡接触过军事游戏的“玩家”都会认识到如下的某些信息内嵌:萨达姆是一个邪恶的独裁统治者,伊朗的核试验对世界和平构成严重威胁,美国军队永远为正义而战等,但有关反恐战争的代价、平民伤亡的残酷等信息在游戏中却片言未提。

  对此,早在2003年9月颁布的第3-53号联合出版物《联合心理作战条令》中,美军就提出了“心理作战是向外国受众传递经选择的信息,以影响其情感、动机、判断能力等,并最终影响外国政府、机构、团体及个人的有计划行动”。2010年,美军又进一步将心理战更名为信息支援作战,并认可了信息战略应包括软硬两个工具箱的思想,其中,像军事游戏、军事影视等都是软工具箱中的战略传播工具。这一战略传播的工作发挥作用的方式主要有以下几种:

  其一,树立有利于美国及盟国的形象。据美国国防科学局的一份报告显示,由于近年来美军持续在海外用兵,其国家形象受到严重影响,反美情绪呈蔓延之势。为此,国防科学局建议美国军方注重开发商业娱乐公司的军事价值,通过“军事—娱乐”复合体影响全球舆论,遏制反美情绪。而商业公司与军方合作开发的军事游戏等,即是这种“军事—娱乐”复合体运作的产物。



美军训练


  在游戏中,玩家常扮演美国大兵为其所谓“正义使命”而战。如本·拉登被击毙仅一周之后,美国游戏公司即开发了一款以美军击毙本·拉登行动为背景的网络游戏。玩家们可以在游戏中客串一把“海豹”突击队队员,亲自体验击毙恐怖大亨的快感。但由美国电子艺术公司发行的名为《荣誉勋章》的游戏,在原定2010年10月12日全新上市的版本中,游戏情景设置为阿富汗战场,玩家可选择扮演塔利班“枪杀”外国部队士兵。因考虑到游戏模拟“塔利班”射杀美军士兵危害美军形象而在上市不久即遭到军方封杀。

  其二,展示美军强大的军事实力。如在《使命召唤》军事游戏中,谢菲尔德曾说:“我们是人类历史上最厉害的军事力量。任何一场战斗都是我们的战斗,因为,每场战斗都牵动全局,我们不会坐视任何一场战斗。”又如对于《美国陆军》游戏,美军官方网站对美国之外玩家毫不隐讳地指出:“我们想让世界知道美军的强大。”如今观之,这一战略目的似乎也部分达到了。

  从“大众娱乐平台”“军事训练助手”到“战略传播工具”,炙手可热的军事游戏已经成为信息战背后的隐形战场。应对它所带来的非军事威胁,作好心理空间防护,就需要探讨信息时代精神信息传播的规律,需要探讨维护国家认知空间安全的对策。这或许是全球军事游戏热背后,可以解读出的另一种启迪。
作者: brave777    时间: 2012-5-25 01:34 PM
看似不错,好像玩,但我的电脑不争气~
作者: kirassss    时间: 2012-5-26 06:56 AM
你能接受么?《使命召唤9》疑似解放军形象首曝
 Treyarch 的老板Mark Lamia确认部分《现代战争3》中的武器将出现在《黑色行动2》中,包括95式步枪,不过会做一些平衡性修正(以前作的95太逆天?)。

  Lamia说:“我想我们在黑色行动2武器配备和平衡性设计将是独一无二的,玩家们必须抛弃那些在旧的使命召唤游戏中所形成的思维定势。”针对95式出现在黑色行动2单人流程中的疑问,他做出了回应,“95式的平衡性已经彻彻底底地重新设计过了。”

  以目前的情报来看,《使命召唤9》新作武器的改动将会相当大,从造形设计到杀伤力都会有调整,大家原先比较控的武器可能会悲剧。

  T组同时放出了两张新图,展示了新兵种和新飞行器。从袖章上我们隐约可以看到上海合作组织的标志,那么这是不是新的解放军形象呢?怎么感觉像SAS似的?



《使命召唤9》包含三种游戏模式 迎合所有口味
  《使命召唤9:黑色行动2》将会包含三种不同的游戏模式:单人战役,多人对战以及僵尸模式,Treyarch工作室的负责人Mark Lamia称这是在充分理解了玩家们多样性的选择之后,才设定的这样一种搭配。

   在接受外媒Kotaku采访时,Lamia说:“不同的游戏模式充分考虑到了玩家不同的情绪状态。比如进行单人战役的时候,游戏会给玩家带来史诗般的震撼,电影级的效果。在一个第一人称游戏中,追求的就是这种体验。”

  “但多人对战更多强调了竞争性与团队合作。”



  这位工作室的负责人告诉ArsTechnica说,《黑色行动2》将会带给玩家更多的惊喜。

  他说:“对于玩家来说,有些人可能会说,‘《使命召唤》的战役已经是一种套路了’,我肯定在这一次中他们将不会再有这种感受。”

  “我想,当你拿到《黑色行动2》的时候,你肯定想尝试一下战役模式,因为这一次将会是全新的体验。 对于有些几乎不玩战役的玩家来说,我希望通过这一次吸引他们重新回到战役模式中来。”

  此外,在接受Kotaku采访时,Lamia充分肯定了这一次与军事顾问Oliver North和合作,他指出Oliver对于游戏的设定跟政治理念没有一点关系,他对《黑色行动2》的故事细节完善贡献很大。

  他说:“对于角色美术师来说,Oliver能给你描述某个历史人物的形象,从而还原更加真实的历史。”

  “对于动画师来说,Oliver可以指出各种军事动作的规范,这是在我们的社会生活领域完全得不到的知识。”

  “还有,对于音效师来说,Oliver可以帮助你制作出最逼真的战场音效,无论是爆炸声,还是子弹划过头皮的声音,完全都是按照真实的战场而来。”

  《使命召唤9:黑色行动2》计划于11月份同时登陆PC,PS3和Xbox 360平台。



黑客向“微软”求助:如何入侵IW的电邮伺服器
  Schwartz向国外网站Game Informer透露,原来于“破冰者计划”正在执行的时候,动视的IT专家“Thomas Fenady”,曾经因为不知道如何入侵Infinity Ward(IW)的电邮伺服器,而打电话向一位你怎么也想不到的“大师”求助。

  Schwartz当时向访问者说道:“他见到前面有一堵防火墙,不过他自己破开了这堵防火墙,然后找到了他们(IW)的电邮伺服器,但也就是在这里被难倒了,因为他搞不清楚里面的情况。所以,他打了个电话给微软,并说:‘嗨,我们在Infinity Ward那头有个Microsoft Exchange的伺服器。你们可不可以帮我想个办法破解他们的密码,让我可以读取里面的电邮?’”

  “微软那边则回答:‘你有没有法庭的搜查令?做这种事令我们很困扰。’”

  而事实上,你也知道的,确实是这样。



  没有法庭准许的Fenady,最终找了一家叫做“InGuardians”的公司,在经过一番犹豫后,就出了个馊主意,虚报火警演习神马的,调走里面的员工好让动视的人可以直接进去盗取资料。

  看到这里,各位应该明白何谓“很好、很强大!”了吧。正正是因为有动视这类公司的存在,我们才有今天这么多的趣闻。
作者: kirassss    时间: 2012-5-29 07:37 AM
《使命召唤》不愧为摇钱树!IW收入4亿多奖金

  据国外传媒的报告显示,动视声称他们总共支付了‘4.93亿美元’给开发商:IW,其中包括开庭审讯前的4200万美元。

  最大的一笔奖金,是之前为《使命召唤6:现代战争2》而缴付的1.47亿美元;据传,West和Zampella的离职,正正是因为他们并没有收到自己应得的部分。此次诉讼的核心,也是围绕着两人离开动视IW时,备受非议的细节。



  当中还包括有Treyarch引用IW技术以开发《使命召唤》系列作品的版权费,以及《使命召唤》系列本身的版权专利费,详情如下:

  《使命召唤》——380万美元(工作室开发)

  《使命召唤2》——6900万美元(工作室开发)

  《使命召唤3》——260万美元(技术专利)

  《使命召唤4:现代战争》——7450万美元(工作室开发)

  《使命召唤5:世界战争》——1396万美元(技术专利)1868万(版权专利)

  《使命召唤6:现代战争2》——1.47亿美元(工作室开发)

  《使命召唤7:黑色行动》——4600万美元(技术专利)5696万(版权专利)

  《使命召唤8:现代战争3》——5990万美元(工作室开发)

《使命召唤9》PC版并非主机移植 将单独开发
  E3 2012即将开幕,我们都期待《使命召唤9:黑色行动2》开发商Treyarch能公布更多关于PC版的消息,早前Treyarch曾表示该作将会只用DX11技术,今天我们有幸得到了PC版的最新消息,该作的的PC版将不是简单地从主机平台移植,而是有单独的开发小组制作。



  当被问及PC版会不会又是从主机版移植的问题时,Treyarch技术总监Cesar Stastny表示PC版将会有单独的小组开发完成。相信这对于PC玩家来说算是一个好消息吧。


作者: FlyingFeel    时间: 2012-5-29 09:21 AM
cod不再是iw制作了?
作者: kirassss    时间: 2012-5-29 06:44 PM
《使命召唤10》或将登录下一代主机 期待中!

  《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward正在为一款“尚未公布却着实令人激动的下一代主机游戏”而忙碌着。他们此前曾暗示过正在制作将用于下一代游戏主机的游戏。

  “来加入业界最闪亮的设计团队,为我们尚未公布却着实令人激动的下一代主机游戏完成高水平的网络代码”。Infinity Ward在他们的高级网络工程师招募广告中如是写道。

  最明显的猜测就是《使命召唤》系列的另一款游戏,迄今为止,这个系列凭借三款同样来自Infinity Ward(还有Sledgehammer)的核心作品而连续打破销售记录。

  Sledgehammer工作室可能也正在制作新的《使命召唤》,虽然Treyarch将《使命召唤9:黑色行动2》的发布日期提前到了2012年11月13日,但Sledgehammer的工作计划还是不得而知。

  动视公司仅为人知的下一代主机游戏计划就是早前曾报道过的Bungie的“命运”工程,按照合同“命运”将在明年登陆Xbox 360和Xbox 720。

  Infinity Ward的前任老板Jason West和Vince Zampella在周末为他们的积怨与动视对峙公堂。

E3:《黑色行动2》是否能续写传奇?
  全世界规模最大游戏展会E3游戏展即将于2012年6月5日再一次在美国洛杉矶拉开帷幕,全世界玩家所瞩目的工作室以及其开发的游戏将汇聚一堂,从今天开始我们就带大家检阅那些注定将在E3展上傲视群雄的瞩目大作,在E3之前,我们将通过这些E3瞩目游戏的前瞻报道,对本届E3有一个整体认识和期待。 E3 2012,游戏饕餮盛宴从现在开始。



  本次的E3大作前瞻将为大家介绍本次E3上最受关注的一款游戏——《黑色行动2》。由Treyarch团队开发的该作将游戏的背景转移到了近未来时代,宣传片中公布的大量富有科幻色彩的武器看上去非常的有魅力。这个未来题材的FPS游戏会保持前作极高的口碑吗,让我们拭目以待。

  《黑色行动2》
  开发商:Treyarch
  发行商:Activision
  发售日期:2013年11月13日
  游戏类型:第一人称射击

  关于《黑色行动2》我们所知道的

  《黑色行动2》刚一公布就受到了极大的关注,目前已知游戏的故事时间将在近未来的2025年和20世纪80年代两条时间线中穿梭。游戏的剧情是非线性的,在任务中玩家可以选择失败,而失败之后玩家则可以进入另条故事线,这些选择将会决定最后的结局,玩家需要多次游戏才可以完整的体验故事,这种设定在FPS游戏中是不多见的。游戏中还将包括全开放的沙箱关卡和即时战略关卡,Treyarch大胆的尝试着让游戏更加多元化,革命的变化会让系列再次走向巅峰还是会变成一款不论不理的作品呢?相信以Treyarch的实力应该不会让玩家们失望的。



  目前官方还没有给出网战模式的具体细节,但是目前可知的是在网战模式中,玩家也需要利用各种近未来科幻武器来帮助自己达到目的。其中包括了自动作战机器人、可以透视的狙击枪等等,此外据称本作僵尸模式将是系列规模最大的。

[youtube]x3tedlWs1XY[/youtube]


  关于《黑色行动2》我们所期待的

  到目前为止,Activision和Treyarch只放出了游戏短暂的宣传视频,还没有公布任何实机演示。但是我敢打赌,在E3上游戏肯定会公开实机演示并提供试玩,同时网战模式的细节也应该会公布。而根据以往的经验,Activision肯定还会和微软合作在E3微软发布会上公开游戏试玩视频的。
作者: kirassss    时间: 2012-5-29 06:47 PM
剧透慎入!《使命召唤9》剧情及支线任务细节
  Protect P.O.T.U.S. 关卡详细介绍:
  地点: Los Angeles
  事件: G20峰会

  Raul Menendez 入侵美军电脑控制系统, 操控无人载具向G20峰会的会场发动攻击, 各国首要危在旦夕.

  整个故事线主要为David Mason 和 Harper 保护美国总统撤离.

  本关卡将会展示一片火海的洛杉矶城, 玩家将扮演David Mason 保护美国总统撤离出洛杉矶, 并且之后美国总统会下达反攻命令.



  关卡概要:

  玩家在关卡一开始就会感觉到MW3纽约关卡的惨烈, 各式的无人载具和轰炸机向洛杉矶频繁攻击, 导致洛杉矶已经是一片火海. 保卫总统的车辆会在途中遭到敌人的伏击, 玩家将使用带有X-ray准镜的Type95向想通过烟雾伏击的敌人给于打击. 如果玩家暴露在掩体之外,空中的无人攻击机将在数秒内杀死玩家. 当挫败敌人伏击之后, 玩家将会跳入从一辆被击毁的载具的炮台中使用导弹击毁空中密密麻麻的无人攻击机, 之后玩家将和小队在一个大的市场回合, 但是这个市场已经全部埋伏了敌人, 玩家可以使用10个Quadrotors, 攻击市场中的敌人.



  道德选择和战术选择:

  玩家在游戏过程中会有一些道德或者战术类选择, 本关卡玩家可以在保护总统任务中选择:贴身包围总统,享受CQB的刺激或者远距离提供狙击手保护, 享受一枪毙命的成就感. 配合新的Strike Force Operations 系统玩家会在重复游戏关卡的时候感受到不同的单机游戏体验.



  载具战介绍:

  本作的主角载具为Quadrotors, 它可以自动驾驶, 同时玩家也可以通过第一视角驾驶. 如何驾驶完全由玩家决定.

  同样其他载具也不是不能够使用, 玩家可以在战场上HACK掉敌人的载具, 然后驾驶敌人的载具来攻击敌人. 单机某关卡提供了此系统, 玩家可以HACK一辆敌人的CLAW来攻击敌人, 在预告片中的CLAW内部视角就是那个关卡. 在HACK掉敌人的载具的同时, 玩家可以选择驾驶或者直接摧毁掉敌人载具. 载具的控制视角为只支持第一人称载具内部视角.



  Strike Force Operations 系统介绍:

  新模式将会在完成一定主线后直接在主线任务进行的同时解开,当玩家完成Protect P.O.T.U.S.的同时, Strike Force Operations 就会开启. 玩家将拥有对SFO系统完全的控制权和自由度, 你可以按照你自己的游戏风格来如何进攻敌人,潜入或者强攻, 你可以自由的完成所给出的任务. 第一个SFO任务在发生在新加坡, 你将会被派往新加坡拦截一艘大货船, 其中一个集装箱中有重要资料, 这艘船会有两个导弹发射架台, 你必须在20分钟内摧毁掉发射台的保护罩, 如果没有完成这个任务,游戏不会重新开始,而是直接进入下一个场景, 通过其他手段来继续下面的任务.



  在SFO模式下,玩家可以选择通过其他小队的视角观察战场或者通过RTS视角来观察整个战场来下达命令, 这个模式叫Overwatch模式, 在此模式下玩家可以使用X-ray视角来找出敌人的位置, 来给于你的小队战术优势. 同时玩家也可以驾驶飞机来直接掩护你的小队.

  新僵尸模式:

  僵尸模式现在已经完全有多人模式的引擎编写, 同时增加4v4模式, 玩家可以扮演不同的两队人, 类似于生化危机雇佣兵模式的类型.



  PC安全问题:

  BO2PC将完全由独立的PC工作组编写,将不使用任何主机移植代码.

  游戏安全问题将会全面的升级, 工作室根据以往的错误从中学习, 作弊玩家将会得到前所未有的严厉惩罚.

  T组的PCDev技术主管Cesar Stastny在Twitter回复玩家说道: 他们现在正在全面的更新游戏的安全构架, 从以往的错误中学习新的经验, 他们将会拥有将作弊玩家封号甚至删除作弊玩家帐号的权利.[你没看错,是删除STEAM帐号]
作者: kirassss    时间: 2012-5-31 07:16 PM
T组大爱《黑色行动》 黑色行动2早在开发中
  Lamia在接受媒体采访时说道,“在结束了《黑色行动1》的制作后,团队仍然处于极度亢奋状态。我们当时真是用尽了浑身解数来尽力把游戏做到最好,并且所有人都乐在其中。在整个工作室都全身心投入到一个游戏的制作过程中,我们真正地感觉到了“团队合作”的力量。”

  “所以,我们真心为我们所制作的游戏感到自豪,但同时我们也觉得这还只是刚达到游戏的最低要求而已。我们认为还可以做得更好更优秀。这也是我们在《黑色行动2》中加入很多新东西的主要原因。

  他继续说道:“早在我们提交《黑色行动1》的时候我们就考虑在下一步作品中采用近未来的时间设定。”

  “在完成《黑色行动1》之后,我们原本计划修整一段时间,但一想到我们制作的游戏马上发售就兴奋地无法自已。因此我们决定继续开始着手下一部游戏的创作,近未来时间的设定就是在这期间提出的。”

  《使命召唤:黑色行动2》将于11月13日在Xbox 360、PS3和PC平台发布。
作者: kirassss    时间: 2012-6-4 07:03 AM
《使命召唤9》国外Fans自制壁纸 喜欢就收藏吧
  国外网友制作了三张《使命召唤9:黑色行动2》游戏壁纸,分辨率对应是1920*1080,1600*900和1280*720。个人认为这名网友借鉴了尼古拉斯凯奇新作《恶灵骑士2》的电影海报,熊熊燃烧的烈火完美展现未来中美争霸的激烈战场。

  

作者: kirassss    时间: 2012-6-5 07:26 PM
E3:果然压轴气场《使命召唤9》曝光惊人演示
[youtube]IUUm7PxtK6A[/youtube]


  2025年,以“伍兹”的对白开场,虽然科技发展,高科技无人作战登场,不过依然需要那些此前冷战的精英战士,前作“Mason”的儿子“David Mason”与精英小队一起在洛杉矶保护美国女总统免受敌人的袭击。但是半路杀出的敌军飞机群,打乱了我方的阵脚,同时再一番激烈的交火后,我方的队友还在敌人的威胁,准备驾驭飞机援助,未来的气场霸气十足。

  《使命召唤9:黑色行动》将在11月13日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-6-11 07:15 PM
E3:《使命召唤9:黑色行动2》截图 士兵展示
  本次E3 2012大展上,动视基本上毫无作为,仅仅发布了一段短短的游戏演示预告片而已,让粉丝们郁闷不已。今天外媒从其他渠道得到了4张之前没见过的《使命召唤9:黑色行动》全新游戏截图,总算可以让我们解解馋了。

  从图片上看,身着棕色丛林迷彩的应该是美军,而全身黑色,并佩戴有蓝色臂章的估计是“上合组织”特种部队了。但是从手持枪械上看,棕色迷彩的士兵手持又很像我国目前的制式装备“95系枪族”,所以说究竟是什么情况,还需要等待进一步的准确信息。











作者: kirassss    时间: 2012-6-13 07:07 PM
《黑色行动2》游戏细节泄漏 增加赌注比赛模式
  《使命召唤9:黑色行动》将会为玩家带来他们一直等待的新鲜气息,开发商承诺会采用很多新创意,比如根据玩家在游戏过程中所作的决定而带来不同的结局。最近一些有关本作多人游戏方面的细节泄漏到了网上。



  *10分制分配系统取代主武器/副武器/手雷栏位系统

  *枪械、附挂、装备、特技都占用分配点数


  比如玩家可以携带2个主武器,这样会用光全部点数,因此只能拥有1项特技。或者什么枪都不带,选一大堆特技,这样玩家可以用小刀捅敌人的菊花,抢下他们的枪,再来发挥一堆特技的效用。

  *新的赌注比赛模式

  所有玩家一开始拥有一把自动手枪和1个EMP手雷,玩家必须关闭并入侵无人机,以获得更多击杀;EMP手雷只能从其他玩家身上获取。

  有媒体预言,本作很有可能与《现代战争2》、《黑色行动》和《现代战争3》一样偷跑,要么就是从非正常渠道被放到网上。












作者: kirassss    时间: 2012-6-14 06:37 PM
E3:《使命召唤9》游戏战略元素详细介绍视频

  从E3 2012目前展示的试玩演示来看,《使命召唤9:黑色行动2》中的“Strike Force”任务还真是有那么点儿“战略战术”在里面。

  在“Strike Force”任务中,你需要指挥和带领自己的队伍呼叫增援,夺取目标,同样你也可以直接控制场面上任何一名士兵、无人机和地面载具。

  现在还很难说《使命召唤9》中到底需要多少“战术思维”,但根据目前的玩家反响来看,在新作中加入这种伪RTS元素是颇受争议的,有人认为这纯属廉价作秀,有人认为这是一种不错的尝试。

  游戏演示1:
[youtube]dZwjn17M45w[/youtube]


  游戏演示2:
[youtube]wysCS75oy00[/youtube]

作者: sheng_93    时间: 2012-6-15 05:57 AM
这一次的black ops 2 的剧情好像很不错。
不过11月好像是考试季节,看来要等到12月才能玩了。
作者: kirassss    时间: 2012-6-15 07:06 AM
E3:《使命召唤9》独家超长剧情预告片欣赏
  动视与Treyarch日前放出了一段全新的《使命召唤9:黑色行动2》E3 2012预告片。这段预告片是E3专用,此前并未在任何地方公布过。

  使命粉们应该仔细看一看这段长达5分钟的超宽屏幕预告片,其中展示了相当多剧情模式的内容。由于这段预告片是独家的,所以目前网上尚未出现高清版,只好先放出屏摄版了。

  《使命召唤9:黑色行动2》将在11月13日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

  预告片:
[youtube]pZVf1coFbHk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-6-18 08:01 PM
你不了解的《使命召唤9》试玩全方位浅析
  视频中提到,他们有一个最棒的制作团队,而且正在尽他们最大的努力制作这款《使命召唤9》,不论是单人任务模式,还是多人僵尸模式,他们希望所有的游戏元素都能受到所有大众玩家的喜爱。

  更具未来气息的背景设定

  制作组将游戏设定为不久的将来:2025年,未来的武器装备都具有了更先进的AI系统,战士的战斗服也配备了先进的AI面板,军人作战将更依赖他们的智能机器和装备。为了设计这些劲爆的概念武器,制作组从现有武器装备获取了大量的灵感,然后把它们加工成华丽的游戏内容。



  更加生动的剧情

  在人物方面,制作组力求在华丽的战斗场景之外,制作出令人满意的剧情,他们捕捉真实演员的面部表情,每一次呼吸,每一次犹豫,每一次情感流露,这将能让游戏中的角色更加生动鲜明,让玩家体验到细腻的游戏剧情。他们在游戏中突出了人物的个性、玩法和态度,来保证剧情在各种冲突中向前发展。

  而且在《使命召唤9》中,玩家再也不会像前作那样无脑冲锋,玩家在游戏中所作出的一些决定也将能够影响剧情的发展,我们所参与的是一个完整的战争,玩家在战争中的选择,甚至玩家的不同表现都能够影响到战争的结果。虽然可能不会像一些RPG游戏那样影响整个的游戏走势,不过这也是《使命召唤9》的一大改进了。



 游戏演示1:
[youtube]dZwjn17M45w[/youtube]


  更加精良的制作

  视频中还讲到在技术方面,他们要将2025年的“未来感”带给玩家,把科幻小说中的情节转换为游戏的体验。要做到这一点他们首先会从光线入手。对于游戏画面来讲,光线可以说是最为重要的元素之一,因为光线能将所有场景元素整合成一个完整的画面,所以制作组在光线的制作上投入了大量的精力。



  另一个他们关注的方面是建模。一个地图的好坏很大程度上也影响着玩家的体验,而物体的细节,比如玩家手上握着的枪,也会对游戏体验带来很大的影响。《使命召唤9》中的地图是历代以来最大的,而且每个任务都提供了多条不同路线以供玩家选择,这会非常刺激。

  《使命召唤9:黑色行动2》将于11月13日登陆PC/Xbox360/PS3

[youtube]xJVJqfJTcaM[/youtube]

作者: doomdays    时间: 2012-6-21 01:17 PM
COD!!!!比玩啊!!!!
作者: kirassss    时间: 2012-6-28 06:49 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-6-28 06:58 AM 编辑

《使命召唤9》将迎来巨变 枪械技能系统变革
  下面我们一起来看,以下为402原文:

  CAC就是Create A Class也就是大家熟悉的配枪和配技能的系统,在BO2中这个系统已经全面的改进,将不再提供各个栏目,比如主武器栏,副武器栏,手雷栏,战术手雷栏,装备栏等等,而是提供了点数供玩家自己配点。

 

  具体如何操作我会在下面详细讲解为大家做好提前上手准备。

  新的CAC系统为CAC3.0系统

  -玩家拥有10点的点数来自由搭配主武器、副武器、手雷、战术雷、配件、装备、Perk。(PS:你可以同时装备两把武器,但是会消耗更多点数,从而你只能使用一个Perk。)

  -以前的系统默认的主武器栏已经取消和移除了。

  -你可以不适用任何武器,但同时使用多Perk。(只用小刀,小刀党的福音,你们可以拥有比任何人都多的Perk。)

  -游戏一开始系统默认提供10种配点供你选择。

  -新的赌博游戏模式

  -新的敌我识别配件

外媒曝光《使命召唤9:黑色行动2》将登陆WiiU
  日前国外玩家gamesasylum在其Twitter上曝光了游戏杂志Nintendo Gamer的Wii U版块对于《使命召唤9:黑色行动2》的全要素完整前瞻,这几乎可以算是非常明确的消息了。

  杂志中还提到,这部作品将区别于PS3和Xbox 360两个平台的版本,独立发售。

  此前无论是动视还是任天堂都未官方宣称过任何此类新闻,对于励志拿下下一代主机Wii U的玩家来说,这无疑是个好消息。
作者: kirassss    时间: 2012-6-28 06:36 PM
《使命召唤》一路沿袭过往模式?未来继续圈‘钱
当大家都在期待冷战时期的英雄“Alex Mason”在《黑色行动》系列当中回归的时候,Activision以其预告昭示了该作当中,其主角将为Alex Mason的儿子Jason Mason,可说是Alex Mason在以2025年的化身。

  这样的戏剧性改编也曾出现在《使命召唤》的“现代战争”系列当中。作为世上最受好评的FPS界游戏系列,Activision公司能否继续让这样的热度带给《使命召唤9》?

  坦诚而言,Activision大可不必如此竭力。因为《使命召唤》系列拥有大量忠实的铁杆粉丝,即使该作实为垃圾,玩家仍会在午夜首发时排起长队抢购。无论该作品在可玩性和版本更新上有如何的提升,只要它还是《使命召唤》,就一定会有人买。这种现象非常类似《最终幻想》系列。

[youtube]x3tedlWs1XY[/youtube]


  毋庸置疑的是《使命召唤》系列受到的广泛好评——《使命召唤》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》以及《使命召唤5世界战争》都是FPS类型游戏的光辉典范。其成功的原因在于它们精彩的故事剧情、游戏性以及多人对战模式。



  尽管最近几部作品出现了反应低靡的情况,不过其开发商仍根基以往经验沿袭一贯的风格,除了在故事线上的更新,游戏本身别无他异。不过,没有人质疑Activision公司的决策。如果玩家喜欢该风格,就应继续沿用。作为公司的决策层,若在以往证明成功的体系和创新发展之间选择,他们更青睐不冒风险。但作为玩家群体,人们看到的便是自从《现代战争》以来一成不变的游戏本身。

  对于相同的任务,相同的脚本和相同的多人模式,玩家们更希望能拥有一些新颖的内容。这并不意味着游戏需要做多大的变动,只是在游玩的过程中应该出现具有吸引力的新特色。



  《使命召唤9:黑色行动2》将于2012年11月13日发售,届时我们便可以看到该作出现了什么样的变革和改进。不过,可以确定的一点是,如果《使命召唤9》仍像其系列之前的作品一样,其在北美的粉丝可能宁愿把钱画给另一家公司的产品。
作者: kirassss    时间: 2012-7-1 07:08 AM
《使命召唤9:黑色行动2》僵尸模式八大建议

  E3 2012已经闭幕,但是关于《使命召唤9:黑色行动2》僵尸模式的消息我们还是知之甚少。自从有玩家在游戏里发现了纳粹僵尸的彩蛋后,大家的兴趣也被激发了起来,Treyarch也为僵尸模式加入了更多新的元素,力求打造一个庞杂的僵尸世界。



  既然官方不透露过多消息,我们就来谈论畅想一下吧(译者注:外媒的常见套路,经常有大讨论畅想之类的)。

  1.再来一些新的武装吧

  记得在《使命召唤7:黑色行动》中僵尸模式里面的刷枪么?网上有大神总结出了各种刷枪办法。这里要说的是解锁新武器以及获得技能点,让多人联机变得有趣起来,除了猴子炸弹、毒刺导弹之外再来点新东西吧。



  2. 再多些幸存者吧

  总是那么几个幸存者多少会让人压抑,再多些幸存者,《黑色行动》系列的开发小组Treyarch已经表示过僵尸模式使用的是多人引擎,所以我们完全可能可到多于4人的合作模式,不仅仅能带来人数上的增益,或许还可以衍生出其他玩法,比如下一标题我们期望的。



  3. 挖掘多人合作任务

  简单的点到点征服已经失去吸引力了,《求生之路》系列已经在这方面做得很出色了。我们需要更宏大的场面,更开放的地图以及一批批僵尸和人类互相对抗的场面。趁着多人引擎的优势,僵尸模式的合作任务必定可以大放异彩。



  4. 增加感染模式 

  感染模式在其他僵尸类对战中不难见到,如果当人类阵营挂掉之后可以变成被对方操纵的僵尸,那就刺激了。并肩战斗的好基友随时都可能变成僵尸袭向自己,到时候只能给他吃子弹了,这一点和常见的感染模式还不大相同,如果被僵尸抓一下就感染,或许就落入了俗套,在这里说的感染模式是死尸操控模式,一个个的肉盾啊。



  5. 适当添加塔防模式

  看到僵尸落入电网或者陷阱,玩家们会不会有种成就感呢?但能不能有进一步的搭建呢?如果可以建造个防御工事之类的东西,自动的阻止僵尸入侵,是不是更加真实呢,毕竟人的潜力是无穷的,僵尸数目也是无穷的...僵尸模式已经初具了塔防战斗的元素,杀掉僵尸有金钱掉落,用金钱可以升级等等。现在只需要让金钱可以建造围墙和研发设备就可以了,众人拾柴火焰高,相信这样设定的话,游戏的合作性与趣味性都将得到很大的提升。



  6. 合作与对战相结合

  在僵尸的包围中和朋友们并肩作战有时充满着豪气,但是有时候遇到自己同伴化为僵尸的时候就尴尬了,很多人进去无非就是为了经验而已,合作之中加入对抗对战的元素也是可以有的,抢经验,抢人头,不知道这样的设定会不会引发新一轮的网络口水战。



  7. 加入僵尸特殊连杀奖励

  爆头秒杀什么都已经有了,特殊连杀的奖励似乎还没有出炉,按照常态发展的话,这个奖励应该会有了。因为之前玩家们的呼声很高,特殊连杀,彰显玩家们各种智慧,给每一头僵尸设定一个特殊的死法,是不是有些残忍。



  8. 支持原有的僵尸地图

  我们肯定希望新的地图,但是有些景点的老图也是很有意味的,不知道新的游戏是否可以很好的支持原先的地图,这样会让人有种熟悉感。此外,旧图新玩,原有的地图加上新的武装设备和打法,相信同样有着很好的吸引力。



  还有什么

  以上是外网统计出来呼声较高的几种意见的综合,不知道还漏掉了什么。毕竟国内外差异是有的,这些不一定全都合乎国内玩家的胃口,不知道您有什么高见。


作者: kirassss    时间: 2012-7-1 08:07 AM
新的《使命召唤》将要制作 第三人称或成为现实
第三人称《使命召唤》将成为现实,T组师兄(Neversoft)或接手,一起去看看详细情况吧。

  因滑板运动游戏《Tony Hawk》系列以及《吉他英雄》系列闻名的制作组Neversoft在近日更新了他们的网站,透露了他们即将参与制作的新游戏。

  这本并没什么特别,特别的是他们即将要制作的游戏将会是一款新的《使命召唤》。这么一来《使命召唤》的制作组数量达到了惊人的8个,目前还不知道Neversoft是否单独制作一款使命召唤又或者像Sledgehammer以及Raven Soft那样进行协助。

  Neversoft也有可能接手Sledgehammer早年砍掉的第三人称的使命召唤



《使命召唤9》又传好消息 D版党联机更方便
日前Treyarch表示,新作《使命召唤9:黑色行动2》将支持专用服务器,熟悉《使命召唤》系列破解方法的技术流玩家都明白,支持专用服将大大减少破解难度,还可以大大改善破解版联机的游戏体验。

  经过了无数次的“批评教育”,以前一直挡在IW光环之外的T组现在也学乖了,终于懂得如何才能充分的赚取好评,做出一款“叫好又叫座”的《使命召唤》了。

  日前Treyarch表示,新作《使命召唤9:黑色行动2》将支持专用服务器,熟悉《使命召唤》系列破解方法的技术流玩家都明白,支持专用服将大大减少破解难度,还可以大大改善破解版联机的游戏体验。关键是,所有PC玩家,无论Z版党,还是D版党,都爱这一点。



  而且,本来PC玩家在《使命召唤》消费中所占的比例就不超过10%,即便为D版提供了便利,动视也不会蒙受多大损失,依旧可以在“叫好”的同时“叫座”,可谓一举两得。

  另外,Treyarch首席PC设计师Cesar Stastny表示,在新作中,许多PC玩家反映的鼠标灵敏度过慢的问题将会得到修复,使PC玩家玩起来手感更好。



  与此同时,他还表示,通过Steam预定《使命召唤9:黑色行动2》,将有好礼相赠,但具体是什么,并未说明。

  不管如何,随着《使命召唤》系列的逐渐降温,《战地》系列的崛起,动视和旗下制作组们学会怎么讨好玩家,对我们来说总是有益无害的。
作者: kirassss    时间: 2012-7-1 08:10 AM
《使命召唤9:黑色行动2》幕后制作图公布


多人游戏截图





解放军定妆照!





似乎是G36系列的未来版本?



想必就是新的岗哨炮吧







难道是投影仪?



好吧,原来是“哔哔小子”……



正在制作中的艺术图





此前出现的那把枪械



看着不像是建模,这些线条是什么?



这个我知道,402此前披露过的新版僵尸









建筑物的建模和贴图作业







三张图是卡斯特罗?


作者: kirassss    时间: 2012-7-1 08:13 AM
《使命召唤9》确认专用服务器 部分预售奖励

日前Treyarch表示,新作《使命召唤9:黑色行动2》将支持专用服务器,熟悉《使命召唤》系列破解方法的技术流玩家都明白,支持专用服将大大减少破解难度,还可以大大改善破解版联机的游戏体验。

  早些时候,《使命召唤9:黑色行动2》开发商Treyarch通过推特向玩家们确认该作PC版将继续支持专用服务器,相信这对于PC玩家来说是一个意料中的好消息。



  而该作的开发人员近日也通过推特透露在Steam平台预订《使命召唤9:黑色行动2》将会得到奖励,不过目前具体预订奖励暂未公布,据外媒推测,此次预订奖励很有可能赠送首部玩家多人模式地图包DLC。


作者: kirassss    时间: 2012-7-2 06:52 AM
《使命召唤》招来新开发团支援 Neversoft参战
一直以《托尼霍克滑板》(Tony Hawk )系列而闻名于业界的开发商——“Neversoft”,宣布他们将会正式加入《使命召唤》系列的大后方技术支援团,负责为该系列制作游戏内容。
  Neversoft在他们自己的官方网站上写道:“我们已经组成了一支蓄势待发的‘突击小队’,随时支援《使命召唤》系列在FPS游戏领域中的征途。”

  我们暂时尚未清楚,到底Neversoft只是单纯地为Infinity Ward、Sledgehammer Games和Treyarch提供开发上的支援,定还是完全独立地创作以及开发一个新游戏。事关,我们较早前便得知Neversoft不断在招兵买马,筹谋着制作一个计划了多年的第一人称射击游戏;不过有关传言倒是指出,该新作将会是一个全新IP,而不是某系列的续作或分支。



  动视(Activision)内部的其他工作室——如Raven Software——都也曾参与过《使命召唤》的DLC开发(《使命召唤7黑色行动》和《使命召唤8》)。
作者: kirassss    时间: 2012-7-4 07:14 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-7-4 07:28 AM 编辑

《使命召唤9:黑色行动2》绝密演示与花絮放出

http://www.g4tv.com/videos/59393 ... -on-preview-part-1/

  全新的美国与中国争霸的未来线,还有探索前作的冷战线,操纵前作主角Alex Mason等主角进行全球作战。同时还有未来线的David Mason,也就是Alex Mason的儿子,迎战从冷战就开始策划挑拨中美大战的反派。



Loading画面,注意细节,早先公布的封面被认为是闭着眼的


http://www.g4tv.com/videos/59394 ... -on-preview-part-2/

  本作仍然由《蝙蝠侠:黑暗骑士》的编剧David Goyer撰写剧本,打造媲美好莱坞的悬疑战争。
作者: kirassss    时间: 2012-7-4 12:32 PM
任天堂称Wii U将会成为《使命召唤》首选平台
任天堂对自己的最新主机Wii U可谓是寄予了厚望,从这款主机公布以来,一直都不遗余力的多方宣传,拉拢合作伙伴。

  对于一个新生的平台来说,搭上一款全球最热门游戏的顺风车无疑是如虎添翼。任天堂希望自己的Wii U GamePad能够成为玩家玩使命召唤系列游戏时的最佳搭档。

  《使命召唤9:黑色行动2》目前还没有正式宣布会支持Wii U平台,不过Wii U版的传言早已漫天飞了。任天堂美国市场经理Scott Moffitt表示:“我们当然非常希望能够打入到核心玩家当中去。他们是我们不可或缺的消费群体,而核心玩家也会在Wii U平台上找到前所未有的游戏方式。Wii U将会成为核心玩家玩游戏的首选。”

  Scott Moffitt还补充说,Wii U GamePad的触摸屏可以用来显示地图或者其他界面元素。“你可以想象像《使命召唤》这样的游戏在Wii U上会有怎样的表现,你可以把地图什么的都放在GamePad上显示,那样你就可以丝毫不受任何影响的去享受游戏了。”

  不过他也承认Wii U的控制方式和Wii相比有很大区别:“多了一个触摸屏的控制器,有时候你需要分散一些注意力到第二块屏幕上,所以说起来这是个更加复杂的系统。”

《使命召唤9》或将加入侧身动作和可调FOV?
《使命召唤》的粉丝们又要高兴了,根据Treyarch的首席PC开发人员Cesar Stastny,《使命召唤9:黑色行动2》的多人模式将会加入和可调整视角(FOV)和侧身动作,而且这种特殊的设定只会出现在PC版本中。
  我打赌很多玩家也迫切的希望这种可调整FOV同样出现在单人模式中,不过恐怕Treyarch要让大家失望了。

  Cesar解释说如果加入可调整的FOV,单人模式的许多原有设定都会被打破。很明显他是在暗示那些仍然在困扰《使命召唤》系列的脚本事件。然而,单单一个FOV的改动可能并不会打破什么(《黑暗2》已经证明了这一点)。对于究竟要不要将可调整FOV加入到单人模式中,Treyarch仍在进行评估,这一点似乎还并没有盖棺定论,所以最后还是有希望能在单人模式中加入FOV模块,或者找到其他某种大家都满意的解决方法。

  Cesar还说道《黑色行动2》会同时支持DirectX 10和DirectX11。虽然他现在还不能同我们分享游戏的最低配置要求,但是他声称现在为止游戏在8800和3870上运行无压力。根据之前的说法,在总结过初代《黑色行动》的得失之后,游戏表现成为了Treyarch的首要追求目标。实际上,《黑色行动2》的引擎使PC版《黑色行动2》的表现有了“非常显著的提高”,即使运行在中低端配置的机器上。

  最后,PC版本的游戏会有额外的图形设置选项。Csear并没有说明是否游戏的PC版会有更高的纹理分辨率。另外,由于Treyarch现在正忙于某种股票活动,所以Cesar现在不能透露有关mod工具的相关细节,这些工具在曾出现在《黑色行动》中的PC版中。

  《使命召唤9:黑色行动2》将于今年11月13日登陆PC和各大主机平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-6 06:42 AM
CoD玩家必备《使命召唤9》限量版耳机亮相




《使命召唤9》不含分支剧情 依旧是单线性FPS
  Treyarch今日称,所有的玩家体验到的《黑色行动2》剧情都是一样的。

  Treyarch的传媒总监John Rafacz在接受媒体采访时说,《使命召唤:黑色行动2》将不会包含分支剧情。

  当被问及“Strike Force”任务会对总体剧情,尤其是分支剧情产生何种影响时,Rafacz说:“它们都是围绕结局设定的。”

  他补充说:“关于单机剧情,所有人所经历的都是一样的。”

  《使命召唤:黑色行动2》将于11月13日登陆PC,XBox360和PS3平台,除此之外动视和Treyarch仍对游戏登陆Wii U的可能性三缄其口。

  Rafacz说:“目前仍以官方公告为准,尚没有制作其他版本的计划。”
作者: kirassss    时间: 2012-7-8 06:39 AM
COD9表示应对战地3与荣誉勋章:战士无压力
如何应对《战地3》与《荣誉勋章:战士》?Treyarch表示《使命召唤9:黑色行动2》无压力。
  在过去几个月中,《战地3》瓜分了《使命召唤》系列的一大部分市场份额,有分析人士认为发行商动视或者制作者Treyarch甚至需要考虑减少《使命召唤》系列的市场需求。这有没有必要呢?T组给予了回应。

  “第一人称射击类游戏从来都是充满了竞争,”T组的传讯总监John Rafacz回应说,“Treyarch将会继续我们以往的工作,或者可以说任何一个《使命召唤》的制作商的工作——尽我们所能制作出最棒的游戏。”Rafacz还提醒我们:“人们非常容易被表面那些难以置信的文字所蒙蔽,事实上每天晚上进行《使命召唤》的玩家都能够填满250个纽约的麦迪逊广场花园,其他游戏能做到这一点?这是一个非常疯狂的数字,并且也是我们很重大的一项责任。”



  市场需求减少与否,《使命召唤》的粉丝仍然数不胜数,T组还是要让他们满意。Rafacz透露说:“这里面的艺术就在于倾听玩家们的心声,并确保我们所给的能够满足他们的期望。而且最终,像任何有创意的专业人士一样,提供给他们最好的游戏。”

  问题在于,类似T组这样的制作者需不需要在《使命召唤》系列之外更上一层楼,投入更多的经历来挽回被《战地》夺走的玩家?Rafacz相信:“随着《使命召唤9:黑色行动2》的登场和它所提供的一系列全新的游戏元素,我认为玩家们会找到理由来重新拾起《使命召唤》的。”虽然至今为止我们还不能完全确定让Rafacz信心满满的“全新游戏元素”都指的什么,可是我们确定的是仅靠我们所已知的消息,《黑色行动2》就已经足够脱颖而出了。



  当然,与《使命召唤》较劲的并不只有《战地》一作,T组要顾虑的还有即将发布的《荣誉勋章:战士》。然而T组看起来还是相当自信的,Rafacz解释说:“只要关注与我们自己的工作,并把它做好,你会发现其他事情自然而然就解决了。”



  《荣誉勋章:战士》亲爱的玩家你是怎么认为的呢?在《战地3》、《荣誉勋章:战士》还有《使命召唤9:黑色行动2》的角逐之中谁能笑到最后呢?
作者: kirassss    时间: 2012-7-9 06:23 AM
预购《使命召唤9》将获赠经典地图“核弹城”
  在《使命召唤7:黑色行动》中非常受欢迎的“核弹城(Nuketown)”多人地图将重回《使命召唤9:黑色行动2》,英国玩家在零售商GAME购买游戏时得知了这个好消息,如果你在GAME预购《使命召唤9》,你将获得一个相当未来风的“核弹城2025”地图,并且,这是免费的。

  但是不要激动的太早……要获得这个地图,你得先预购游戏。

  除了GAME外,其他零售商会提供这个福利吗?目前动视尚未给出回应,如果玩家们想要“核弹城2025”的话,可以再等等看消息。

《使命召唤9》“核弹城”地图预定奖励开始发售
动视公司(Activation)宣布将在《黑色行动2》中加入来自于《黑色行动》的经典多人对战地图“核弹城”(Nuketown)升级版——“核弹城2025”。

  根据Treyarch所说,几乎就在《使命召唤:黑色行动》发布之后这张地图立即就成为玩家最喜爱的地图。这张地图面积小、场景简单,可适用于多种游戏模式,其快节奏的战斗风格受到世界各地玩家的喜爱,受欢迎程度不亚于《反恐精英》的Dust2地图。

  核弹城2025把场景升级为未来风格。现在预定《使命召唤:黑色行动2》的话,可以免费获得这张地图。

  目前已有Amazon、GameStop和Best Buy等大型游戏零售商在其《黑色行动2》商品列表中加入了全平台的“核弹城2025”预定奖励地图。






作者: kirassss    时间: 2012-7-10 06:34 AM
动视论坛关于“nuketown2025”常见问题作解答
近期,关于《使命召唤:黑色行动2》的内容炒的沸沸扬扬,其中非常引人瞩目的便是他们最新公布的预售信息。有传言购买预售版就可以获得“nuketown2025”地图,今天官方统一做出了解答。
  问:我最快在什么时间可以购买预售版《使命召唤:黑色行动2》并且得到“nuketown2025”地图?

  答:在11月13日《使命召唤:黑色行动2》正式发售之前,凡是预定游戏的玩家就可以获得“nuketown2025”地图。如果你已经预定了该游戏,那就不必担心,在游戏正式发售之后你就可以下载这张地图了。

  问:预售项目在哪些地方可以购买?

  答:基本上在全球的零售商和游戏平台均可购买。

  问:怎样才能确保我将得到“nuketown2025”地图?

  答:“nuketown2025”地图对于任何一名从参与预售版项目的合作零售商处购买游戏的玩家都是有效的。预定该游戏,你将获得一个《使命召唤:黑色行动2》启动单元软件,这其中就包括“nuketown2025”地图。

  问:我什么时候可以得到有效的“nuketown2025”地图?

  答:“nuketown2025”地图将于《使命召唤:黑色行动2》全球发售(11月13日)起开放下载。

  问:这张地图是否在所有平台都有效?

  答:是的,这是一个多平台预售项目,预售在Steam上也同样有效。简单来说,依据指示的步骤就可以在你的主机或PC上下载。

  问:“nuketown2025”地图会出现在游戏光碟里吗?

  答:不会的,“nuketown2025”地图是一个专门的下载地图。

  问:但是如果我已经预定了《使命召唤:黑色行动2》呢?

  答:不用担心。如果已经预定了游戏,你将可以购得一个启动单元软件,其中带有下载“nuketown2025”地图功能。


作者: kirassss    时间: 2012-7-11 07:26 AM
动视利兹工作室开始研发《使命召唤》移动游戏
  这个工作室成立于去年11月,前身是Martyn Brown组建的第17组,其中还有Rockstar挖来的Mark Washbrook和Mark Lloyd等几位专家。

  动视宣称该工作室负责的是《使命召唤》系列的相关出版物,不过实际上他们也担任在移动游戏平台上的设计工作,该工作室已经发展到40人的规模。该工作室不单单面向英国市场,在目前他们的人员名单里人才济济,或许他们将成为动视未来发展移动游戏的主力。其负责人表示手机游戏也是他们的目标之一。
作者: kirassss    时间: 2012-7-12 06:35 AM
《使命召唤9》必须的改善 慎防《战地3》超越
之前在《战地3》和《使命召唤8》双双发行的时候,有很多玩家在这两款FPS大作之间作比较,一边是久战不下的王者、一边是后来居上的新军,眼看动视的《使命召唤9》发布在望,《使命召唤》粉丝不由为该系列捏一把冷汗!

  一、助攻点数应该按照对敌人造成的伤害比例来分配

  助攻一直是《使命召唤》系列令人失望的地方之一。当你把所有弹药都射向某个敌人,但最后只看到屏幕上弹出“20分助攻”。这个情况反复出现的时候更加令人愤怒。没错,虽然没拿到击杀,但总归是拿到了点分,比零分要好,但得分不是应该要反应我打出了多少伤害值吗?在差点被对方打死之后,80分的助攻总比那可怜的20分要让我欣慰得多。



  二、能够攀登和爬上物体的能力

  《使命召唤》的多人游戏充满了混乱而直接的枪战,经常有意外的遭遇战,而更多的是突然且莫名其妙的死亡。对于那些富有想象力的玩家来说,相较面对面的作战计划,他们更喜欢利用地图中的地形来给自己创造出优势。如果拥有攀爬能力,玩家就可以依靠一辆汽车爬到某个建筑物的二楼,从侧面攻击敌人,而不是在楼梯间面对早已占据有利位置的对手。当然,像在《使命召唤8:现代战争3》里那样几乎没有跳跃和攀爬能力的话,这个战术是绝对无法实现的。要是房间里面有一个阻碍发挥的大箱子,我为什么不能爬上去呢?!



  三、让玩家能够不被UAV和空中支援(“冷血”/“幽灵”)看到的单个天赋技能,而不是两种分开的技能(“失明”/“刺客”)

  在这样一个奖励勇猛杀敌玩家的游戏里面选择暗杀的玩法确实是非常困难的。使用“冷血”或者“幽灵”这样的天赋技能可以帮助你更公平地面对那些拿着轻机枪到处跑的敌人,但是这样的技能占据了本应该装备“秃鹫”和“防爆服”这些强大技能的空间,从这个角度看,他们是把双刃剑。《使命召唤》原本就已经足够歧视暗杀战斗风格了,为他们还要把对UAV和空中支援隐身的技能分割成两种技能?潜行风格支持者需要公平,至少不要让他们在游戏中承担这么重的惩罚。



  四、奖励分数、经验或者游戏货币的任务和每日挑战

  玩家对待《使命召唤》的态度是非常严肃的。如果我们每一年都舍得花费65美元来购买新作的话,多人游戏必须能保持有足够的娱乐性。即使有了声望系统,玩家们经常会陷入同样的循环,老是使用相同的武器。每日和每周任务奖励玩家在游戏中的特别功勋,例如“一小时内取得4次爆头”或者“团队死亡竞赛中在你的队伍中取得第一位”。而且,这些奖励会鼓励玩家使用不同的枪支和不同的游戏方式,用奖励分数和经验的方式来促使他们用独特的方式来体验这一个游戏。



  五、非精英用户也可以获得战斗记录

  所有的玩家都应当获得数据记录。第一代的《使命召唤7:黑色行动》提供了数据记录、表格、图表还有我个人最喜欢的被击中部位图示。因为引入了“使命召唤精英用户”的豪华版服务,在其后的《使命召唤8》中,包括某种枪支的击杀/死亡率、最喜欢的地图、准确度还有剧场模式这些曾经免费的信息全都被移除了。我不是说精英服务要被取消,但是玩家确实理应可以看到自己每场游戏的击杀/死亡率还有自己死对头的名字。精英用户可以获得更加详细的数据,但是基础的内容还是要向所有人提供的。



  六、可自定义的徽章

  目前预置的LOGO是从前几代游戏中流传下来的,已经相当陈旧了。希望能让有更新的元素可以个性化我们的玩家ID,或者直接让玩家自己制作。在上一代《使命召唤7:黑色行动》中我花了20分钟来制作我的呼号,之后我戴着自己作品的时候总是倍感骄傲。有些玩家用最疯狂最有创意的手段制作他们的徽章,嘿,我觉得那不应该被删掉。即使是《蝙蝠侠》和《星之卡比》里面都难免会出现人体的敏感部位。所以创意是无价的。



  七、将致命手榴弹(碎片手雷、塑胶炸弹)、战术工具(闪光弹、震撼弹、烟雾弹)还有装备(阔剑雷、运动传感器等等)安排到不同的分类中

  作为一个士兵,我觉得大家都有权利同时把上面3种装备带到战场上。不开玩笑,阔剑雷在使用方式和策略上跟手雷完全不同,但为什么阔剑雷会占用手榴弹的空槽呢?我们不应该在闪光雷和别的装备之间二选一,它们是两种不同用法的东西,应该被分成不同的类型。



  八、武器拥有跟更多的个性化选项

《使命召唤7:黑色行动》中修改武器的方式可以说是史无前例的多。从瞄准镜颜色、准星样式、外观,到迷彩喷涂,几乎任何东西都能被改动。我的M4跟你的M4完全不同,我很喜欢这个设定。我希望能在《使命召唤9》之中看到更多的元素可以让玩家们发挥自己的创意。



  九、更好的连杀奖励

  《使命召唤4:现代战争》里最可怕的东西就是攻击直升机,《使命召唤5:战争世界》有恐怖的军犬,《使命召唤6:现代战争2》里引入了战术  核弹,《使命召唤7:黑色行动》提供了空中炮舰,而《使命召唤8》则是……我也不敢确定。从《使命召唤7:黑色行动》转到《使命召唤8》的过程中,许多连杀奖励都被削弱了。比如先进的UAV跟之前的SR71“黑鸟”侦察机相比根本不值一提。为了继续提高多人游戏的刺激性和满足性,《使命召唤9》需要给玩家的连杀提供更为相称的奖励。



  十、杀掉人之后,别再让钞票飞出来了

  哈哈,著名的使命召唤“金钱一击”。在COD游戏中获得一次“Payback”之后,对方尸体会爆出许多钞票,我当然明白“Pay-back”这个双关语,不过说实在的……我宁可看到血和肠子流满地或者喷出一堆棒棒糖,也不愿意再看那小瀑布一样的钞票了。我还有更棒的主意,可不可以让玩家自己设定自己尸体里面会喷出什么东西呢?如果你还继续希望自己的尸体喷出钱来,没问题,不过我个人更喜欢彩虹和火花。



  另外:如果对方使用了“战至最后”(或者其他类似技能),那击杀分数应该属于那个将其打倒的玩家,而不是那个将他彻底杀死的人。



  这个问题在每一代游戏中都不停地修改。我个人觉得,把一个敌人击倒跟杀死其实是一样的,至少从花费的力气上来说。如果一个玩家好不容易把某个敌人打到了“战至最后”状态,那些仍个闪光弹或者躲在角落射出最后一颗子弹的玩家凭什么可以拿到击杀?

  各位朋友有什么看法呢?不如在下面的评论栏中讨论一下吧!
作者: kirassss    时间: 2012-7-13 06:52 AM
《使命召唤9:黑色行动2》细节 核心内容依旧
  众所周知,本作的剧情将会在未来的2025年和冷战时期穿插进行。根据John的介绍,两部分的内容并不是一比一的比例,而是未来部分的内容将会占据2/3的比例。因此未来部分的游戏剧情将是游戏的重要部分,Treyarch将会为游戏加入与之相符合的新式武器以及玩法设置,此外在本作中还引入了Strike Force关卡,并且试图在剧情推进方面采用新的方式。

  在介绍游戏的新内容时,John首先为我们解释了玩法上的变化。以洛杉矶关卡为例, 玩家将会使用到SAM Turre这样的重型武器,也会体验到采用模块化技术的狙击步枪。此外,像智能陆地坦克,无人飞机,FA-38等新式武器也会一一登场,这些不同种类的武器将会为玩家提供不同的玩法体验。



  同时,由于游戏的发生背景只是2025年,距离现在只有13年,因此为了确保游戏中出现的内容真实性,Treyarch在研发游戏的过程中还与布鲁金斯研究所的机器人专家Peter Singer进行了合作。

  在游戏剧情方面,本作也进行了重大改动,从非线性的结构转移到了Strike Force关卡的模式。对此,John向我们解释了他们如此做的动机:

  “对于开发商而说,赢得玩家最重要的法宝就是创新。但创新并不是没有原则的改变,因此在本作中,无论是单机剧情的爱好者,或是丧尸模式、联机游戏的爱好者,对于《使命召唤》最核心内容的感受还是不会变的。”



  “然而,对于玩家来说,新鲜刺激的体验总是最需要的,这也是我们的任务。Strike Force就是一个很好的例子。当玩家完成单人剧情之后,就会有机会进入这些关卡。在这些关卡之中,玩家将会扮演纵览全局的角色,同时也可以通过小队中的任意角色的视角来观察战场。关卡任务的成败将会影响到游戏的结局。”

  最后,John为我们介绍了《黑色行动2》中的丧尸模式。据他所称,目前游戏的丧尸模式正在研发之中,采用的是多人游戏的引擎。在丧尸模式下,玩家可以通过小队的模式来进行对战。最后他保证,这将是玩家所遇到的最刺激,场面最宏大的丧尸战斗。



  《使命召唤:黑色行动2》将于今年11月13日发售,登陆PC、Xbox360、PS3,Wii及Wii U平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-13 07:17 AM
《使命召唤9》神秘老将截图曝光 官方剧透


虽然不是很清晰,不过从轮廓大致可以猜出应该是“雷泽诺夫”



2025年的伍兹


[youtube]iUWXycyPE6I[/youtube]


  从早先的预告片,我们知道,年迈的伍兹说过“有人偷走了钥匙”,那么究竟此人是谁呢?有人猜测,很可能是与伍兹这些老将有接触的人,很可能正是美国机密间谍人物“雷泽诺夫”。



80年代的关卡,大卫梅森激战俄国战争狂Raul Martinez


  《使命召唤9》的剧情是两条线索,一条是游戏开始就将进行的前作80年代冷战线,和2025年虚构的中美冷战线。没错,开始的时候,前作的主角Alex Mason,伍兹,很可能还包括“雷泽诺夫”将讲述前作的后续剧情,交待梅森的故事,同时本作将第一次将展现父子交互的故事,艾利克斯梅森(前作主角)将与其儿子大卫梅森,在伍兹的讲述里铺陈故事。



另一张来着“神秘老将”所拿的“狗牌”之类的物品,尚不清楚细节



Loading画面,注意细节,早先公布的封面被认为是闭着眼的



疑似前作冷战后续截图,从装备与枪械图分析,角色很可能是是Alex Mason


  80年代剧情线最强悍的作战任务就是发生在美国中部的代理人战争。所以玩家将前往索马里附近的中东国家进行有如“荒野大镖客”般的战斗,没错,骑马战。



  前作雷泽诺夫(加里奥德曼配音)截图,根据最近伍兹的配音演员发布的情报,伍兹最后确实没挂的原因是,玩家当时都去注意激烈的爆炸戏码了,忘了Mason有被洗脑,雷泽诺夫是他的幻象,最后你会注意“雷泽诺夫”扶起了Mason,没错,那不是“雷泽诺夫”,那时伍兹!



  当然,他还是没告诉我们有关雷泽诺夫去留,只说“黑色行动2”的剧情相当厉害,只有等待游戏发售后,你自己去了解了。毕竟剧情是由赫赫有名的《蝙蝠侠:黑暗骑士》的联合编剧大卫高耶撰写的,第一部黑色行动也是他写的,此次他将把Raul Martinez刻画为令人印象深刻的角色。



  上图,前作主角Mason,跨下大战准备计划挑拨中美大战的战争分子Raul Martinez,关卡为80年代的索科特拉岛,邻近也门,拥有马匹作战元素;



光头大叔,未来线David Mason,前作主角Alex Mason的儿子


  当然,如果“雷泽诺夫”在本作的80年代关卡有登场,那么必定与挑拨中美大战的战争分子Raul Martinez有些许关联,此人在冷战就在筹划让中美爆发战争的计划。不过2025年,我们要与伍兹同样年迈的Boss吗?



  我们知道,整个剧情都是由伍兹做旁白的,那么他肯定此作里所有人的故事,包括Boss。同时,游戏所采用的许多戏码,都根据P.W.Singer的著作《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》撰写。说不定这两本书籍里有什么线索。



未来线,Alex Mason的儿子大卫梅森的搭档,如同前作“伍兹”一样的存在


 另外还有一点,剧情基本上根据现实世界的可能性创建的,因为中国掌握了全球95%的稀土元素。缘由对可制造高科技作战武器的稀土元素的稀缺,这也是中美战争的导火索。

  最后的最后,此前游戏指导Dave Anthony曾表示,我们将会发现许多雷泽诺夫的秘密。这也也是官方本作会有雷泽诺夫的重要佐证。相信小蝙蝠的编剧一定会奉上完美的作品的。
作者: kirassss    时间: 2012-7-13 07:21 AM
《使命召唤9》反派人物亮相 犀利剧情预告片
  这部视频里玩家可以首次见到反派人物劳尔•梅内德斯,他也是《使命召唤》史上最阴险狠毒的人,然而99%的人却视之为英雄人物。他是Cordis Die组织的头目,一手策划了美国境内战事。这名来自尼加拉瓜的毒品武装组织首领将成为新的《黑色行动2》之中的罪魁祸首。

[youtube]w29deIADD_g[/youtube]



这就是本作反派Raul Menendez(劳尔梅内德斯)年迈版



Cordis Die组织的卫星图

作者: minchin0619    时间: 2012-7-16 05:26 PM
回复 1# kirassss


    出了吗?
作者: kirassss    时间: 2012-7-16 05:51 PM
回复 80# minchin0619


    要出了。你是新COD迷吗?COD系列每年11月13号都会有新作品的。
作者: kirassss    时间: 2012-7-17 06:32 AM
国人自制《使命召唤:现代战争》娘化同人主题
国人自制《使命召唤:现代战争》娘化同人本即将发售,下面我们就来看看水平怎么样吧。
  你好,我是四骑,很荣幸我的第一本个人本能和大家见面,关于使命召唤现代战争萌化主题企划最初是在百度使命召唤贴吧发表的,当时纯粹是个人的恶趣味和抱着分享的心态来画自己喜欢的东西,在网友们的一路支持下也一直画下去了,那时还只是简单的草稿而已,现在居然可以集结成册了,对于我来说,真是奇迹。

  大概是在2010年的时候,《Cat Shit One》(猫屎一号)3D动画化了,虽然是描述战争题材的动画,但是主角们都是可爱的兔子兵,这是萌生了我画这个企划的最初构想。

  记得2011年的成都CD8零火正式提出把企划做成同人本的建议,在他的鼓励下,我也终于下定决心,半年差不多过去了,如今终于把想象变为了现实,赶稿期间的辛苦也显得微不足道了。

  这次的企划,我主要是想把使命召唤现代战争中的各个角色的一些装备特点或者服装特点和当今的一些萌元素相结合,这种结合在我看来还是挺新鲜的。创作期间也参考了大量的关于世界各国各个时期的单兵装备,军事装备是一种很有趣的东西,它体现出不同国家不同时期战争艺术,一些年代久远的装备也是很有味道的,我个人很喜欢越战时期的美军装备,有机会真想出关于装备的本子...扯远了。



  文案零火的感言

  其实看到四骑这个图很意外,或者说本意并没有专门去找,虽然有也玩COD但是完全没有去贴吧。后来找图的时候偶然发现,觉得很是喜欢。然后再想这个作者会不会出本呢?然后厚着脸皮去问,结果得到的不出。然后机缘巧合认识他的朋友,然后经过一年时间的怂恿。终于在他来成都参加Comiday第八届同人志交流即卖会说服了他,当然也是一路坎坷,譬如拖稿还有出本方针。不过总算是在最后搞定了,作为本人也是非常期待成品的。同时也希望购买者能够得到属于他的那份满意。而这也是我们对COD:MW的感受,更为期待的是抛砖引玉希望看到更多人不同的视角和观感。














作者: minchin0619    时间: 2012-7-17 10:04 AM
回复 1# kirassss


    每年固定时间出的啊
作者: kirassss    时间: 2012-7-18 07:00 AM
《使命召唤9》将加入“枪声环境影响系统”
  在接受Elite TV采访时,Treyarch CEO Mark Lamia表示,《使命召唤9:黑色行动2》将对电子竞技做出更多的优化。

  比如,“音频与地形会有互动,不同的枪械在不同的环境中声音不一样,”他补充道,“我们知道这非常重要,不是为了那些在家休闲的人,而是为了竞技玩家。我们知道电子竞技是世界的潮流,《使命召唤》将会是其中重要的一部分。”

  小编是COD4的竞技玩家,因此对于这一系列的声音效果还算是研究透彻。不同的材质踩上去会发出不同的声音,但《使命召唤9》中加入的“枪声影响”效果还是首次在本系列中出现,小编还是非常期待其效果的。

  不过,按照目前放出的游戏截图(下方可见)来看,似乎基本上都是在开阔地区的战斗,并没有丛林、雨天等等效果,究竟会有何区别呢?

《使命召唤9》注册相关商标 每个人都是战士
  据外媒报道,动视在注册《使命召唤9》的相关商标时,接连注册了3个与之有联系的商标,分别是:

  “黑色行动2”,其中的2而不是II。

  “未来一片漆黑(The Future is Black)”,这是当时先期预告片中出现的宣传口号。

  “每个人都是战士(There’s a Soldier in All of Us)”,不太清楚动视为何会注册这么一个是那个表,似乎是和当年《使命召唤7:黑色行动》的一部TV广告有关?

[youtube]Pblj3JHF-Jo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-7-20 07:11 AM
《使命召唤9:黑色行动2》幕后访谈宣传片放出

下面小编带来一段视频,是《使命召唤9:黑色行动2》幕后访谈的宣传片,来欣赏一下吧。
  《使命召唤9:黑色行动2》幕后访谈宣传片,(Trent Reznor为游戏作曲)。

[youtube]0QP3_8y8uzk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-7-20 07:25 AM
《使命召唤9》或被指责为影响主机创新的代表

  现在,摩根大通的游戏分析师Michael Pachter开口说话了:

  “我认为这是在自找麻烦。你想,有人提出了新点子:‘咱们把游戏手柄做成平板电脑那样吧!’,可是却没有多少游戏能够充分利用这种手柄的优势。”

  “动视没跟我交流过,但我知道,像《使命召唤》这种大游戏的态度一定是‘不行,如果你的主机没有传统的手柄,我就没法移植过去。’然后主机生产商不得不服软。”

  这很合理,要知道如果一款主机无法运行《使命召唤》,那肯定不会大卖。动视非常清楚这一点,任天堂也是。我们无法确切知道这是不是Wii U Pro手柄背后的故事,但这个理由够充分了。


作者: kirassss    时间: 2012-7-29 06:59 AM
《使命召唤9》配置需求泄漏 这个不靠谱吧?!
南非一家零售商BT Games的网站近日放出了所谓的“《使命召唤9:黑色行动2》PC配置要求,相信看完后你和小编一样无力吐槽了,不太靠谱了吧!
  虽然动视官方目前尚未放出任何有关《使命召唤9:黑色行动2》PC配置要求的信息,但零售商们看来已经坐不住了。

  南非一家零售商BT Games的网站近日放出了所谓的“《使命召唤9:黑色行动2》PC配置要求”,不过可信程度就不好说了,大家将就着看看吧,从小编个人来看,这配置要求仅仅可能是“最低配置”,或者连最低都赶不上。零售商们,为了多卖几份游戏,也不至于这样吧……

  传闻中的配置要求:

  系统:Windows XP 32位

  CPU:赛扬E1200双核 1.6GHz 或 Athlon64 x2双核3600+

  显卡:GeForce GT 120 或 Radeon HD 4550

  内存:2GDirect X:DX9

  硬盘:10GB

  好吧,相信看过这种不靠谱的配置要求以后,读者你也和小编一样吐槽无力了。
作者: wilson025    时间: 2012-7-30 12:06 PM
很想玩~~~~
作者: kirassss    时间: 2012-8-1 07:41 PM
《使命召唤9》情报 玩家决定将影响情节发展
  如果近年来你玩过一些射击游戏的话,你可能会发现一些有些相似的东西总会出现。像是什么恐怖分子意图控制全世界啊,又或是大炸弹毁灭全球之类的。

  作为《黑色行动2》Frank Woods的配音演员,James C.Burns表示,Treyarch的新作将非常有趣,而且非常的新颖,独特。他觉得这可能是因为游戏将可以让玩家在叙述整个事件的过程中,做出自己的决定进而影响故事的发展。

  在采访中Burns被问到新游戏中,有什么玩家可以期待的东西。

  “整个游戏无论是故事的叙述,还是游戏性都得到大幅度提升了,你可以在游戏中作出很多关键性决定并影响故事发展。当你出去和朋友讨论这个游戏的时候,你们很可能会有两个不同的结局。多振奋人心啊!” 我不太想打击他,不过《质量效应》和《暴雨》还有很多年前的一些游戏好像早就有这项功能了吧。

  但不管怎么说,这对《使命召唤》系列来说,还是第一次。所以,我们可以期待一下。
作者: kirassss    时间: 2012-8-6 05:19 PM
国外专家表示《使命召唤9》销量要走下坡路了
  为什么说《使命召唤》是一个真正成功的游戏呢?不但是因为它有足够多的粉丝,足够多的关注度,还因为,它有足够多的喷子。每年到了这个时候,各路砖家就开始轮番出场了,这一季的新话题是什么?砖家们表示,《使命召唤9》的销量要走下坡路了。



《使命召唤9》还未上市就已失宠?


  在动视暴雪第二财季报告出台后,麦格里证券的分析师Ben Schachter表示,《使命召唤》系列的销量也许在2011年已达到了最高点,他们对此表示担忧。他给出的理由是:行业销量下滑、汇率波动和《使命召唤8》总销量其实比《使命召唤7》略低等等。

  当然,业界最有名的大嘴巴Michael Pachter不会错过这个热闹,他立刻跳出来同意了Ben Schachter的观点。

  “《使命召唤》曾是,或者说现在还是,拥有最好的多人模式体验的游戏,但《战地3》还是占去了它一部分的市场份额。而在今年,《光晕4》、《荣誉勋章:战士》会占的更多一些。”他说,“明年,《战地4》、 Respawn和Bungie的新作会占去更多。”

  “无论它会卖出2200万,1900万还是1600万,《使命召唤》都能稳坐销量排行榜的首位,也许只有《侠盗飞车5》可能与之一搏。如果它销量不如去年好的话,动视也不用担心,毕竟他们才是一直被模仿从未被超越的那个。”

  贝尔德的Colin Sebastian也持相同观点,他把责任推到了萧条的主机市场上:“《使命召唤》今年的销量将不如去年。明年次世代新主机就要登场了,对本世代来说,今年将非常难熬。但如果只比游戏的话,我不知道这个时代的哪个游戏能和《使命召唤》系列抢市场。”

  当然,也有一些比较明智的专家。他们分析认为,由于现在运营模式的变化,主机分销商的销量数字已经不太能说明问题,PC平台和数字版的销量也应该被统计在内。
作者: Ishland    时间: 2012-8-7 04:23 PM
black ops1是比较以前的时代
black ops2尽然比MW还要高科技
会不会有点颠倒了
那下次MW4不是要上宇宙了
作者: kirassss    时间: 2012-8-7 06:21 PM
回复 91# Ishland


    Black Ops II不再是IW引擎了。所以配置强过MW3是应该的。
作者: kirassss    时间: 2012-8-8 06:24 AM
《使命召唤9:黑色行动2》首支多人预告片公布
  《使命召唤9:黑色行动2》将在11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。

  首支多人预告片:

[youtube]Dre21lBu2zU[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-9 06:26 AM
《使命召唤9》支持Kinect与“视频网络直播”
  “本作将内置一款视频直播的元件,你可以非常方便的在网上进行你自己的直播比赛。你还需要一个摄像头来显示的面部,这将采用到Kinect设备,”泄密者说道。

  暂时还不清楚,这像功能会否运用到PC平台,考虑到PC更方便连入视频直播网站,可能会支持普通摄像头来进行这一玩法机制。

  《使命召唤9》将在2012年11月13日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-8-9 06:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-9 06:43 PM 编辑

《使命召唤9》大剧透:剧情、地点、武器和僵尸

  《使命召唤8》公布之时,外媒就泄漏了完整的剧情情报,《使命召唤9》依旧在发售之前,被动视内部线人泄漏了包括剧情,地点,武器,僵尸等完整信息,所以浏览前,请慎重选择。P.S 很多都以真实事件改编。

  剧情



劳尔梅内德斯



  尽管这上面已经是剧透,还是不能结局说出来,已经这太TM带感了。在之前访谈说过,你的行为将会游戏的玩法和剧情。



Cordis Die组织的卫星图


  这次单人战役模式也有Perk,其中特别的一个就是雷霆战队。这就意味着,在战役里的一个关卡里包括一些必须有这项Perk才能进入的区域。这些区域你可获例如特殊的手雷或福利枪械等内容。

  潜水回归



  Nuketown将以未来化的模式回归。

  DLC不像MW3,会以地图包的方式发布。

  地点,包含任务信息,这才是真正的剧透,慎重。

  阿富汗



  这一关卡就是预告片的骑马战,这是一个回忆关卡。在这里,会与中国军人在圣战游击队的基地碰面,这些游击队准备在这里与劳尔梅内德斯交换信息,以寻求帮助他们抵御俄罗斯的进攻。这些穆斯林会在任务末尾背叛Mason和伍兹。

  安哥拉

  游戏的第一关

  巴拿马



  任务名为“白色信件”,也是回忆关卡。发生在1989年的巴拿马入侵。我们要捕获独裁者曼纽尔诺瑞嘉,伪造一个虚假证据来败坏他的名声。该任务的末尾是“Mason之死”!伍兹以为他刺杀了劳尔梅内德斯,在他射击后检查时,他才发现他把Mason杀了。随后伍兹中枪,曼纽尔诺瑞嘉逃跑后,伍兹才被救。

  海地



  游戏的最后一关,同时这也是一个Strike Force任务。

  巴基斯坦



  这是未来关卡,信息不多,不过劳尔梅内德斯会驾驶汽车,还有驾驶直升机。

  济南



  一座水上城市,任务为获取叫作“Karma”的武器的信息。作为技术官员卧底其中,期间将利用遥控蜘蛛型机器人进入关卡内的区域。随后,我们会发现,这个Karma不是一个武器,是一个小女孩。在一个充满人群的夜店和购物广场交火后,你的选择将影响后面游戏的发挥发展。Karma被敌人带走了,你必须利用狙击步枪,选择杀掉她还是让其无法动弹。

  美国航空母舰“巴拉克奥巴马”号



  梅内德斯被拘捕,随后将被审查。当“Cordis Die”组织进攻时,梅内德斯逃跑了,在任务的末尾,玩家可以操控梅内德斯,挟持人质,在发射毒气枪榴弹后逃了。

  新加坡,Strike Force关卡

  也门,Strike Force关卡

  也门



  玩家将扮演Fahrid,一位卧底线人。这关会有一个选择,影响后面的剧情发展。Harper回归,不过被俘虏了,梅内德斯给你一把枪,让你射他。你可以选择只是射击或杀死Harper,以保持你的卧底身份。或者你也可以射杀梅内德斯,不过这样,他就会拿会你的手枪把你干掉。随后,玩家将扮演Mason,无论你做什么选择,梅内德斯都会在任务末尾被捕获。

  尼加拉瓜回忆关卡,Mason和伍兹

  缅甸



  会从敌人基地获取稀土元素,玩家将穿着飞行员装在雨中飞跃。

  洛杉矶



  E3公布过

  多人模式

  你可以建立根据所属武器的职业。如果你不选择主武器或副武器,当然会有匕首,那么可能就只有6个Perk。武器不同,所拥有的Perk也不相同。
作者: kirassss    时间: 2012-8-9 06:45 PM
视频网络直播



  本作将内置一款视频直播的元件,你可以非常方便的在网上进行你自己的直播比赛。你还需要一个摄像头来显示的面部,这将采用到Kinect设备。



  专设服务器



Loading画面,注意细节


  游戏的主要武器



  突击盾

  SCAR突击步枪

  Vector K10 SMG

  弹道刀

  AS-50狙击步枪

  MP7 Storm PSR

  拥有炸药的弓箭

  游戏的副武器



  SMAW

  Five-Seven

  Barreta burst pistol

  RPG未来版

  防空导弹

  部分多人模式关卡



  Cargo / Dockside – 新加坡造船厂,与战役模式相同

  Aftermath – 洛杉矶废墟

  Hijacked – 游艇

  Slums – 巴拿马贫民窟

  Drone – 包括无人侦察机的综合设施

  Power plant – 巴基斯坦发电厂

  Nightclub – 战役模式的济南夜店

  Overflow – 巴基斯坦商业区

  Carrier – 战役模式的国航空母舰“巴拉克奥巴马”号

  Turbine – 也门,包含风车的溪谷

  Yemen – 也门郊区

  连杀奖励



  UAV

  Care Package

  RC-XD

  微波炮塔 以微波能量圈住敌人,如果靠近的话就会挂

  杀人机器 与《使命召唤7》相同

  地狱风暴

  多发枪榴弹发射器

  QR无人机

  AI坦克



  防卫机枪

  轨道VSAT MW3的UAV的升级版

  搜寻无人机 自动搜寻最近敌人同时攻击他们

  EMP与MW3相同

  直升机炮手

  北极星

  直升机护航 会有直升机跟随帮助你

  军用犬 与《使命召唤7》相同

  无人机群



  Perks

  Ghost

  Fast Hands 更快速换武器,仍手榴弹也快

  Dexterity 攀越障碍物更快

  Lightweight 跑步更快

  Flak Jacket 与《使命召唤7》相同

  Tactical mask 抵抗众多手榴弹

  Cold blooded

  僵尸

  玩家能够被变成僵尸,作为僵尸攻击其他玩家,视角将为第一人称。



  模式:撸肉



  Danny Trejo将作为僵尸战役模式的配音。

  地点:Diner,Farm

  武器:电磁枪
作者: kirassss    时间: 2012-8-10 07:13 AM
《使命召唤9:黑色行动2》支持赛事直播Kinect


   该消息人士表示:“《使命召唤9:黑色行动2》将会支持内置的在线直播特性,玩家可以轻松实现实时直播自己的游戏过程,你只需要一个摄像头即可实现这一功能,这一功能可能但不确定可以和Kinect协作。”

   据悉,透露此消息的匿名人士称自己为动视内部员工,目前该消息真实性尚未得到官方证实或否认。
作者: kirassss    时间: 2012-8-14 07:13 PM
《使命召唤9:黑色行动2》最新截图大批放出
   位于德国科隆的科隆国际游戏展2012马上就要开始了,动视这次放出了一批细节非常丰富的最新截图。














作者: kirassss    时间: 2012-8-15 12:25 PM
GC12:《使命召唤9》最全武器及奖励细节曝光
《使命召唤9:黑色行动2》最全武器、奖励细节曝光,下面我们就来全面了解一下吧。
  Primary Attachments主武器配件

  Reflex Scope - 点红瞄准镜
  ACOG - 先进光学瞄准镜
  Target Finder - 瞄准时会显示能够在视野内发现的敌人
  Hybrid Optic - 混合瞄准镜, 可切换X1和X4, 双击右键快速切换
  Suppresser - 消音器
  Fast Mag - 快速弹夹,单次换弹速度变快
  Adjustable Stock - 可折叠枪托
  Quickdraw - 快速切换武器
  Grenade Scanner - 手雷扫描器, 可以显示敌人扔向你的手雷路径
  Millimeter Scanner - 毫米波扫描装置[机场那个玩意儿]
  Grenade Launcher - 榴弹只有1发不可补充
  Select Fire - 武器击发方式
  FMJ - 全金属弹头
  Extended Clip - 大弹夹



  Secondary Attachments副武器配件

  Reflex - 点红
  Suppressor - 消音器
  Extended Clip - 大弹夹
  Fast Mag - 快速弹夹
  FMJ - 全金属弹头
  Dual Wield - 双持
  Laser Sight - 激光瞄准

  Perk 1
  Flak Jacket — 爆炸伤害减小
  Ghost — 移动时不会被敌人UAV发现
  Blind Eye — 对AI控制的连杀无效.
  Hardline — 连杀分数获得加成.
  Lightweight — 移动速度变快, 掉落无伤害.

  Perk 2
  Hard-wired — 敌人的EMP和CUAV对你无效
  Scavenger — 从死去的敌人尸体上获得弹药和手雷
  Cold-blooded — 对目标锁定系统的配件, 连杀和玩家操控连杀奖励无效
  Toughness — 被击中后武器上跳减少.
  Fast Hands — 使用手雷和装备的速度变快, 可以安全的扔回敌人的手雷

  Perk 3
  Engineer — 将敌人的装备显示在你的HUD上, 延迟爆炸物的爆炸时间, HACK敌人的装备和可以重新抽取空投包和
  Dead Silence — 移动声音变小.
  Extreme Conditioning — 冲刺距离变长.
  Tactical Mask — 对闪光,震撼和脉冲雷有抵抗能力.
  Awareness — 敌人的脚步声加大.
  Dexterity — 翻越速度变快, 收刀速度变快和冲刺后瞄准速度变快.



  Lethal 致命类装备

  Grenade — 手雷爆炸范围降低.
  Semtex — 粘雷黏住目标才会爆炸.
  Combat Axe — 可回收的飞斧.
  Claymore — 阔剑.
  C4 — C4.
  Bouncing Betty — 跳雷.



  Tactical 战术类装备

  Sensor Grenade - 声纳手雷
  Flashbang - 闪光弹
  Concussion - 震撼弹
  Shock Charge — 脉冲雷.
  EMP Grenade - EMP手雷
  Tactical Insertion - 重生棒
  Smoke Grenade - 烟雾弹
  Black Hat PDA - 黑客工具可以黑掉敌人的装备和空投包或者任何载具. 不装备此物品可以获得两个战术雷

  Wildcards"外卡" 特殊技能

  Primary Gunfighter — 主武器可安装3个配件.
  Secondary Gunfighter — 副武器可安装2个配件.
  Overkill — 可装备两个主武器.
  Danger Close — 可装备2个致命类装备.
  Perk 1 Greed — 可装备2个Perk1 类型Perk.
  Perk 2 Greed — 可装备2个Perk2 类型Perk.
  Perk 3 Greed — 可装备2个Perk3 类型Perk.
  Tactician — 将你的致命类装备换为战术类装备(只限战术雷).

  Scorestreaks分数累积奖励系统

  RCC — 325 points — 可控炸弹小车.
  UAV — 375 points — 无人侦察机
  Hunter Killer — 400 points — AI控制的自动搜索自杀UAV.
  Care Package — 450 points — 空投包.
  Counter-UAV — 475 points — 反侦察机.
  Guardian — 500 points — 微波武器, 可使敌人视线模糊, 并且一段时间杀死敌人.
  Hellstorm Missile — 525 points — 空对地轰炸, 8发齐放.
  Lightning Strike — 550 points — 对3个目标发动闪电轰击.
  Death Machine — 600 points — 加特林机枪.
  Sentry Gun — 650 points — 无人岗哨机枪台,AI和可控共存.
  War Machine — 700 points — 榴弹发射器, 高射速.
  Dragonfire — 725 points — 四翼螺旋桨机+机枪.
  AGR — 800 points —小型可控坦克.
  Stealth Chopper — 850 points — 隐形轰炸机.
  Orbital VSAT — 900 points — 黑鸟类型UAV, 无法击落.
  Escort Drone — 1000 points — 空中援护支援.
  Warthog — 1025 points — 巡逻机火力掩护
  EMP Systems — 1050 points — 敌人电子装备瘫痪.
  Lodestar — 1150 points — 激光制导导弹.
  VTOL Warship — 1200 points — VTOL Warship 炮手.
  Canine Unit — 1275 points — 关门放狗!.
  Swarm — 1400 points — 漫天UAV- -|


作者: kirassss    时间: 2012-8-17 06:36 AM
GC12:《使命召唤9》超长试玩演示 一次看个够
GC12现场《使命召唤9:黑色行动2》多人游戏演示,新的“CoDCaster"模式——允许玩家以观察者的视角在线观看和录制游戏过程。
  此模式下你有完全的控制权,包括观看计分板、地图总览、队伍聊天和画中画效果。

  直播安排:



  全球首次《黑色行动2》的直播比赛,第一场由来自北美的顶尖玩家组成的队伍与英国和德国玩家组成的欧洲队伍,在新地图“船货”上进行死亡竞赛。这张地图面积较小,到处是岔道和拐角,游戏节奏很快。这次比赛中玩家可以跟随解说一起从观察者视角观看比赛,展现制作者着重电子竞技所做的努力。最终,欧洲队拿下了第一场对抗的胜利。

  第二场比赛在地图“涡轮”进行,4个3人小队进行对抗。这张地图非常适合多队伍间的对抗,节奏很快,还有许多可以攀登的地点。可以看到助攻在《黑色行动2》中会算进分数中。同时许多选手都选择了目标获取瞄准镜,会自动用红色方框圈住敌人。最后还有大杀器“蝎子”加特林机枪出场。

  为了让游戏更加运动化,新的匹配系统会把同能水平的玩家分在一起,所以不同水平的玩家都能找到势均力敌的对手,保证游戏过程更加有趣和公平。

  第三场比赛是在“船货”地图上的据点模式。玩家占领据点之后建立防御,同时据点位置会在地图上循环移动,所以会让游戏更加火爆。玩家小队每占领据点一秒钟得一分,最终北美拿下来了第三场比赛的胜利。

  第四场比赛在“余波”上的主宰模式。占领战场上分布的旗子,获取分数。模式很像LOL中的统治战场,在旗子附近等进度条读完就算作占领。最终欧洲队拿下了最后一场比赛。

  超长游戏试玩录播:

[youtube]8EqnkfGSexA[/youtube]





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