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标题: 【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 - [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-6-28 06:41 PM
标题: 【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-2 06:01 PM 编辑

Square Enix新游戏引擎逞威!Final Fantasy:Agni's Philosophy

Square Enix——致使《最终幻想》系列没落的幕后黑手(纯属个人意见,切勿认真)——最近正忙于开发一款新游戏引擎,而这个引擎极有可能是让《最终幻想》系列起死回生的突破点。

  Square Enix于不久前进行了一次实时技术演示,一展他们由“Lumious工作室”开发的新引擎——暂称:Lumious引擎的强大效能。

  《最终幻想:Agnis Philosophy(暂译:阿耆尼之理念)》演示片段:

[youtube]UVX0OUO9ptU[/youtube]


  在下列的图片对比中,各位可以看到该引擎在“预先渲染(Pre-Rendered)”和“实时渲染(Real-Time)”版本之间的分别,而溜雪不得不感叹……分别不大!









相关内容:

《最终幻想》次世代引擎夜光VS虚幻4引擎

追求完美!虽延期发售但表现出色的八款游戏

和田洋一:重制《最终幻想7》会毁了整个系列

官方网站:

Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY
作者: 爱D调的大胖    时间: 2012-6-28 06:53 PM
有时啊太过注重graphic毁了整个游戏
像FF tactic虽然画面不美,可是无论故事/秘密/好玩度/挑战明显都比现在FF好玩

我印象中最好的FF停留在FF 10
作者: kirassss    时间: 2012-6-28 06:55 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-6-28 06:59 PM 编辑

回复 2# 爱D调的大胖


    恩。以前Tactic版格子类似游戏我一天玩到过完又重玩。真的太好玩了。
但是到现在还只喜欢现在打法。PS2的FF系列我老实跟你说,不要生气。一切不喜欢

对不起。漏了漏了,除了X (10)集另外。其他不喜欢。
作者: 爱D调的大胖    时间: 2012-6-28 07:02 PM
回复 3# kirassss


我的意思是从10开始就堕落了
故事明显吸引不到我了
作者: kirassss    时间: 2012-6-28 07:15 PM
回复 4# 爱D调的大胖


    各有各人看法。但是我接受你的看法。那么我们就一起等待想要的东西吧。
作者: guleden    时间: 2012-6-28 07:21 PM
真的。。
第一张图我还不太看得出pre-renderd和real time的差别。。都是暗暗的
不过第二张图就能够看到明显有差。
作者: №Dante    时间: 2012-6-28 08:31 PM
那张Real-Time的图片给我的印象是FFV13,因为FFV13视频里面有一位很像他.
作者: kirassss    时间: 2012-7-7 12:04 PM
回复 7# №Dante


    穿西装的那个?
作者: №Dante    时间: 2012-7-7 09:23 PM
本帖最后由 №Dante 于 2012-7-7 09:25 PM 编辑

这张主角的父亲

作者: №Dante    时间: 2012-7-7 09:55 PM
《最终幻想13-3》制作在即 主角宝座回归雷霆姐

不知道大家有没有发现,近期Square Enix没在《最终幻想13-2》上出新DLC了。但这并不意味着Square Enix不再关注法尔希和茧(Cocoon)了。

在最新一期的日本杂志Fami通,和海外传播网站Andriasang中透露了一则消息,消息来自于一篇对《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的制作人鸟山求的采访实录,其中鸟山求提到:他们的工作室不久之后将再次开始《最终幻想13-3》的制作,同时表示续作中冒险的主角将会再次由雷霆担任(13-2故事结尾中提到她妹妹已死,但在小说After中却让她重获了生机,但已经变成了植物人)。

下图: 制作人鸟山求


这消息转载于CNGBA网站.
作者: kirassss    时间: 2012-7-8 05:21 AM
回复 10# №Dante


    哈哈。不认识。没有去注意你放出来的父亲。
13-2早就没有新DLC了。只是一直有新套装
话说楼上的消息又被你抢了我的镜头。Save消息了想今早分享的。哈哈。
作者: kirassss    时间: 2012-7-9 06:37 AM
《最终幻想14》全新2.0效果成像引擎视频演示

  日本SQUARE ENIX所开发的《最终幻想14》(原名Final Fantasy XIV)在6月向媒体揭露了2.0版本将会采用自家研发的新世代成像引擎Luminous ,用来实现2.0版本的《最终幻想14》要达到的三大目标之一“最高画质”。

  《最终幻想14》自2010年秋天开放测试以来,由于界面严重的使用不便外加上服务器质量,以及被玩家所诟病的环境造景大量重复使用等问题,导致开测后玩家人数逐渐流失,官方到承诺将游戏全面改造提升才开始进行收费,为了催生新生FF14。

  除将使用的新的成像引擎以外,SQUARE ENIX 表示,《最终幻想14》2.0 版将提供新的角色创建系统,并且重新设计了游戏的使用者界面,力求提高更好的速度和性能的服务器系统,摆脱重复的地图和添加新的游戏内容,2.0版本预计到2012年10月,一起连着PS3版《最终幻想14》推出。












作者: kirassss    时间: 2012-7-9 06:42 AM
《最终幻想XI》第五部扩展包将在2013年推出
Square Enix宣布《最终幻想XI》的第五部扩展包将在2013年推出,并且命名为“阿多林的魔境”Seekers of Adoulin。
  这个新的扩展包将包含新的地图,故事,2个角色以及新的职业。该版本将于美国和欧洲的Xbox360上零售,并在pc上推出电子版,在日本还将推出PS2的版本。

最新视频:

[youtube]vX5zZRWd-hk[/youtube]

作者: №Dante    时间: 2012-7-9 08:57 AM
SE公司怎么那么多时间一直做新作,FFV13在拖下去就要变成Diablo 3 10年后才发售了.
作者: kirassss    时间: 2012-7-9 12:01 PM
回复 14# №Dante


    再拖下去的话,我你可以大概看得出也许会是PS4的第一部FF系列游戏。这个是我最怕的。
作者: kirassss    时间: 2012-7-17 07:16 AM
《最终幻想14》V2.0版陆行鸟及新角色原画图

  《最终幻想14》V2.0版官方再次放出新的游戏图片,这次图片中展示了游戏中人类种族和兽人种族的设计,以及陆行鸟的设计。



  玩过《最终幻想14》早期版本的玩家都知道游戏中没有陆行鸟,但是地图设计十分庞大,做个任务光跑路往往都要几个小时,而有了陆行鸟的出现可以大大的减少玩家们浪费在路上的时间,同时据称游戏中也会有陆行鸟大赛。

  而兽人设计图中我们看到了男性兽人的设计图,这可能也意味着游戏中玩家可以选择男性兽人角色来进行游戏。




作者: kirassss    时间: 2012-7-20 07:26 AM
《最终幻想15》新情报:基于开放世界设计
GamesMaster英国分站从他们在史克威尔·艾尼克斯公司的内部线人那里获得了新的情报,这一次是有关《最终幻想15》的信息。
  虽然GamesMaster英国分站上次错误地预测《最终幻想15》会在E3大展发布,但是他们对于自己线人的可靠性相当有信心。

  下面我们一起来看看他们的线人都透露了什么吧:

  算上概念策划和预开发阶段,这款游戏已经开发超过4年时间了。

  游戏在2010年1月,也就是《最终幻想13》在日本上市之后,进入全面开发阶段。从那时开始,这个项目的开发团队超过200人。

  负责《最终幻想4》、《最终幻想9》和《最终幻想12》的伊藤裕之将会担任这一作的总监。

  游戏的设计和战斗系统将会是基于《最终幻想12》的一次重大进化。

  游戏将会拥有开放性世界,并且拥有和《刺客信条》同样等级的走满市民的庞大都市。

  战斗系统跟《放浪冒险谭》类似,允许玩家选择敌人身体的不同部位进行攻击。

  和田洋一(史克威尔·艾尼克斯总裁)希望这款游戏能够拥有超过《上古卷轴5》的世界尺寸和游戏内容。他还希望这款游戏在世界销量和业内评价上超越《最终幻想7》。
  将会在所有当代主机平台上销售。

  开放世界类型的《最终幻想》。史克威尔·艾尼克斯难道听到了玩家们的内心声音吗?小编衷心希望这些流言是真的消息,但还是那句话,等游戏真的上市再说吧。
作者: №Dante    时间: 2012-7-20 06:14 PM
传闻:《最终幻想V13》两周前已取消开发?

国外知名游戏网站Kotaku今天刊文表示《最终幻想V13》已于数周前被Square Enix正式取消开发。

  Kotaku在报道中表示多消息渠道显示《最终幻想V13》已经不复存在,其中一个消息源对Kotaku说《最终幻想V13》已于数周前被Square Enix正式取消开发。这一决定对于SE以及SE公司游戏开发团队士气影响极大,但是SE决定淡化《最终幻想V13》游戏取消开发对于公司的影响,因此迟迟不肯对外公布游戏取消开发这一事实。



《最终幻想V13》自2006年公布首段宣传片以来始终非常低调,在2012年春季,《最终幻想V13》制作人Tetsuya Nomura在接受日本游戏杂志Fami通采访时曾表示:“《最终幻想V13》最新信息已经准备完毕,但是由于一些原因,这些游戏信息不便公布。”

  5月份的时候,Tetsuya Nomura在接受美国知名游戏媒体Game Informer采访时依旧做出如上表示。他同时表示:“我们希望您能耐心等待游戏官方消息,想要创新是一件非常大的挑战,我们会尽其所能尽快向玩家带来游戏最新信息,非常感谢玩家的耐心等待。”

  2012年E3游戏展我们也未能看到《最终幻想V13》的身影,去年的东京电玩展游戏也为出席。

  过去的六年时间究竟发生了什么?

  Kotaku另一线人表示几个月前,《最终幻想V13》的开发和资源都已经转至SE旗下另一款游戏的开发,也就是《最终幻想》系列的下一款游戏,《最终幻想15》。但是这代表着实际游戏代码和游戏资产或者只是简单的游戏开发工作人员变动尚不明确。

  目前我们尚不明确《最终幻想V13》是完全取消开发还是被整合吸纳至系列的下一款游戏开发之中,但是SE显然不会令六年时间开发的宝贵财产付之东流,即时《最终幻想V13》真的被取消开发,其开发的一些核心内容仍将在SE未来游戏中以全新姿态呈现。

  Kotaku也曾向SE询问《最终幻想V13》是否仍在开发,但是SE方面并未给出正面的答复:“关于《最终幻想V13》的开发状态我们没有任何信息分享,但是我们会确保第一时间提供游戏最新情报。”很显然,对于《最终幻想V13》是否仍在开发这一问题,SE不愿谈及。

  在八月末,九月初,SE还将在东京举办一场《最终幻想》系列25周年纪念活动,其中主要围绕《最终幻想13-2》,《最终幻想11》以及《最终幻想14》等系列游戏。

  如果《最终幻想V13》缺席这次纪念活动并且缺席9月份的TGS,我们也可以臆断这款游戏的默默死亡事实了。

消息转载于a9vg.
作者: kirassss    时间: 2012-7-21 06:50 AM
美好童年回忆《最终幻想3》PSP重制版最新截图
  《最终幻想3(Final Fantasy 3)》乃系列作品首度突破百万张销量记录的作品,并为此系列奠定人气基础的代表作品。

  现在喜爱本作的PSP玩家有福了,因为《最终幻想3》的PSP重制版将于2012年9月20日登陆。这次不但重新翻译,并且全面配合PSP进行了优化调整,让喜爱《最终幻想3》的玩家们可以在PSP上回味当年的感动!

  PSP版全新特色:

  - 图像均配合PSP重新优化调整。

  - 繁体中文完全重新改良。

  - 追加可自由浏览插画或聆听BGM的“美术廊”。

  - 可选择原创版(8bit)的BGM进行游戏。

  - 追加能以平常的2倍速度自动进行战斗的“自动战斗”机能。

  今日《最终幻想3》PSP重制版又公布了海量游戏截图。

  最新游戏截图:





















更多在这里看。

作者: kirassss    时间: 2012-7-21 06:54 AM
回复 18# №Dante


    我来帮你加料。你看到这消息会有什么反应?

[youtube]LL6GjOFHPlE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-7-21 07:43 AM
《最终幻想13对抗》最终只能是一个幻想?
最近坊间有很多关于Square Enix(SE)的传闻,而其中大部分,都是指向《最终幻想13对抗》的发展。有多个消息来源都表示,SE实际上已经悄悄地枪毙了这个项目。



  溜雪已经忘记自己是从什么时候开始,听说过有关《最终幻想13对抗(Final Fantasy Versus XIII)》的消息,现在回想起来,应该都有六年了吧?

  当初《最终幻想13对抗》的预告片刚刚释出的时候,溜雪记得“乔治·布什”当时还是美国总统;本·拉登还在中东活蹦乱跳;全球金融危机都还没有这么严重。2006年啊!这是多么遥远的事情。

  而最近我们从国外的一些消息渠道得知,《最终幻想13对抗》实则上已经名存实亡!



  其中一个消息源头指出,《最终幻想13对抗》的取消,是过去几周内所发生的事情。这个决定本身对SE旗下的员工士气,造成了相当大的打击。源头另外还表示,为免公众知道这个消息后会令SE的股价大跌,所以该公司打算让这部作品悄悄地淹没于时间长河之中,永远不再向外界提起。

  另一个消息源头则表示,《最终幻想13对抗》的开发部门及其所有资源都已经被SE“打包”了。何谓“打包”?就是指SE已经将原本属于《最终幻想13对抗》的一切,全部送交到另一个项目的手中,而这个幸运儿则是声势更加浩大的《最终幻想15》。



  且不论两个项目之间所交接的是所有游戏资源又或者是单纯的源代码,反正SE最近确实是把他们的重心偏向了《最终幻想15》,所以这则传闻也并非完全的空穴来风。

  后来当外媒主动联络SE,打算从他们口中直接取得一个确切答复时,SE的代表则回道:“我们现时并没有关于《最终幻想13对抗》的状况资讯,如果有的话,我们一定会第一时间通知贵方。”

  所以,若果你问:《最终幻想13对抗》死了没有?这个很难说……不过基于SE现时的态度和行为,溜雪还是奉劝各位不要抱持太高的期望。


作者: №Dante    时间: 2012-7-21 09:03 AM
本帖最后由 №Dante 于 2012-7-21 10:34 AM 编辑

回复 21# kirassss


    我只能说如果SE没在TGS上公布FFV13的消息的话,这游戏给予全世界的PS3玩家极大的失望
作者: kirassss    时间: 2012-7-21 12:23 PM
回复 22# №Dante


    昨天看到你发帖后,自己没什么感觉 ,不知道是不是因为RE的关系

还有不是一个说FF迷玩家吗?不是PS3玩家啦
作者: №Dante    时间: 2012-7-21 01:28 PM
回复 23# kirassss


    我本来想放FF迷,但是FFV13是PS3独占所以不敢乱放
作者: kirassss    时间: 2012-7-24 06:51 AM
传闻《最终幻想13-3》或将于9月1日正式公布
  Square Enix宣布,9月1日将在东京涩谷召开小型发布会,届时将公布有关《最终幻想13(Final Fantasy 13)》系列的最新进展,或许是新作但也不排除是DLC的可能性。



  此前Square Enix的《最终幻想13-2》开发团队负责人在接受采访时曾确认,这个系列的世界观和剧情还将继续延伸下去,并透露续作《最终幻想13-3》将再次回归初代主人公雷霆(Lightning,也译作闪电)的故事。



  从《最终幻想13-2》的故事结构和结局来分析,《最终幻想13-3》可能将以雷霆从失踪到被召唤至瓦尔哈拉的这段经历为主线,剧情上可能会继续补完前一作的空白历史以及悬念不断的结局。

  目前Square Enix官方没有就9月1日发布会的内容进行说明,但从“最终幻想13 雷霆传奇 新开发演示”这个会议主题来看,应该跟大家都猜测差不了太多。


作者: №Dante    时间: 2012-7-24 02:52 PM
本帖最后由 №Dante 于 2012-7-24 02:54 PM 编辑

和田洋一出面辟谣《最终幻想V13》并未取消

还在期待《最终幻想V13》的同学们是不是看到上周游戏取消开发的传闻后而闷闷不乐呢,其实玩家们大可不必太上心这件事,毕竟这只是传闻。你看这不和田洋一已经出面辟谣这个传闻了,《最终幻想V13》并未取消开发。

  此前KOTAKU传出了《最终幻想V13》早已取消开发的事情,但近日SE的总裁和田洋一就在Twitter上亲口证实了这个传言为假。

                                             

原文大意为“近来好像听到了《最终幻想V13》取消开发的传闻啊,呵呵,我刚刚结束了《最终幻想V13》的例会,听到这个消息我真是汗颜。”

  这下大家可以放心了,游戏还在顺利的开发,但是这个发售日嘛……可能只有神才知道吧……

                                                                           
作者: №Dante    时间: 2012-7-24 03:17 PM
神秘场景CG疑似为《最终幻想V13》游戏截图

刚刚和田洋一还在Twitter上辟谣《最终幻想V13》取消开发的传言,很快游戏就有新截图了,只不过并不能确定是SE放出的。

  伟大的2CH上惊现几张疑似《最终幻想V13》的游戏截图,截图的来源不明,但是从风格上看很像是《最终幻想V13》中刻画的世界。而这样高水准场景CG制作也就是SE才能做出来,看过这些截图的玩家们可能会理解为什么游戏拖了这么久还不发售了吧。






作者: №Dante    时间: 2012-7-24 08:30 PM
回复 23# kirassss


    SE的总裁还真会开玩笑...叫FF粉丝问神几时发售
作者: kirassss    时间: 2012-7-24 08:40 PM
回复 28# №Dante


    嗯嗯。现在我不等V13.等Last Guardian
作者: kirassss    时间: 2012-7-25 06:19 AM
[youtube]jxUYgva5uPo[/youtube]

Square Enix's CEO宣布澄清还没取消Versus XIII制作过程。

作者: Lengzaiya    时间: 2012-7-26 12:02 AM
其实ff13-2 做得很不错一下。。尤其是画面方面
故事我也觉得很不错。。
我只是不喜欢几点。。
人物只有两人,人物很少玩不习惯==
召唤兽没有像以前那样叫了才打
而是直接开战。。
作者: kirassss    时间: 2012-7-27 07:12 AM
《最终幻想14》2.0版年底上市 国服将直接使用
  近日,史克威尔艾尼克斯公司正式宣布,将于7月26日开启《最终幻想14》1.23补丁的更新。据了解,此次更新是被称为夏季补丁,在作品中将会新增一个前哨战,完结当前的故事剧情。另外,还会增加一种非常轻薄的新装备——浴衣浴袍。



新增加的浴衣浴袍


  另外,被誉为《最终幻想14》重制版的2.0版本将在年底上市,游戏的制作人吉田直树近日接受采访时表示,《最终幻想14》将会以2.0版本的形式在中国登陆。



《最终幻想14》的国服由盛大代理,预计将在Chinajoy上公布有关国服的最新消息。




作者: kirassss    时间: 2012-7-27 06:28 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-7-27 06:30 PM 编辑

《最终幻想14:重生》正式命名 首段视频曝光

  SE近日公布了一段《最终幻想14》V2.0版的首段视频,游戏也正式命名为《最终幻想14:重生(FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn)》。

  首段公布的视频是段CG并没有大家期待的游戏实机视频,视频的结尾打出字幕告诉大家《最终幻想14:重生》已经离大家不远了。

  已经不玩这款游戏的玩家以及之前没接触过这款游戏的玩家,都值得在新版本中重新找回对这款游戏的热情。

[youtube]FGtLVeyrgZE[/youtube]

[youtube]9Zr6u18DOGY[/youtube]

[youtube]_0EFli06HTA[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-7-28 07:18 AM
价值300元的坑爹餐庆祝《最终幻想11》10周年 WTF??
Square Enix最近为他们的《最终幻想11》,举办了一场十周年庆祝活动“Vana Fest 2012”;《最终幻想》系列本身确实值得庆祝,但至于该活动所提供的套餐嘛……那就另当别论了。
  以下这份套餐,像是一些我们可以在便利店买到的大众价便当一样(顶多20快RMB),但实则上,根据参加过“Vana Fest 2012”的粉丝所转述,这份庆祝套餐的售价要4000日元——亦即是大约320RMB,难怪日本地区的群众都说Square Enix坑爹。



  如果你在不久的未来,有意参加任何《最终幻想》的周边活动,不单只要记得带钱包,还要顺手带一张信用卡或者一大箱Gil……

马来西亚钱大概= RM160
作者: kirassss    时间: 2012-7-29 07:37 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-7-29 07:44 AM 编辑

神系列也参差不齐!10款最烂《最终幻想》游戏(转载
  最近关于最终幻想的新闻很多,一是《最终幻想7》的重置问题;一是《最终幻想V13》的存活问题。很多关于最终幻想的盘点也都出来了,我们也凑热闹做了一份。不过主题有点“黑”——10款最烂的《最终幻想》游戏。

  排名越前越烂,不过好坏是相对的,高位的几款游戏只是相对不给力,不是完全不能玩,比如《最终幻想2》。最终幻想2 《最终幻想5》完善的职业系统是系列的一大创新,这使得它在与其前后两作的比较中不至于落后。

  而与此想反,《最终幻想2》就是一部创意略少的作品,使其在与前后两作,尤其是与系列初创作的对比中几乎无立足之地。 我赞赏Square取消经验点(experience points)系统的魄力,不过时机真是很不成熟。



  最终幻想4:月之归

  还这部作品与《最终幻想4》之间并无太多传承关系。但考虑到《最终幻想4》完胜《最终幻想13》并在某些方面强过《最终幻想10》的惊人素质,这款背负“4”的最终幻想作品就很让人失望了。游戏剧情的设计就是为了给后续DLC疼地方的,不买根本难以推进剧情,而更让人不爽的是很多DLC的剧情根本就不是主线,这让很多玩家有上当受骗的感觉。



  最终幻想12:亡灵之翼

  我并不是很狂热地喜欢《最终幻想12》。我当然知道这部作品凭借非常高,可以说是过去11年来最好的最终幻想作品。但我认为该游戏有很多弊病,《最终幻想13》里的很多垃圾元素都能在《最终幻想12》中找到根源,只不过前者把它发扬到了完全不能忍的地步。如果是我对《最终幻想12》只是没那么热爱,还谈不上讨厌的话,那它的分支作《亡灵之翼》就很招黑了,它与我的游戏理念有很多相抵触的地方。

  除了给Square带来一点收入我不知道这对他们还有什么好处,《最终幻想12:亡灵之翼》是一款堕落的游戏。《亡灵之翼》诶!多帅气霸道的名字啊!其实游戏就是超级简化的RTS游戏,设定在《最终幻想12》故事的一年多以后,玩家得用触控笔一次性操作10个单位(这难度!),战斗非常痛苦,而人物也没有原作的感觉,基本上没有什么吸引点。



  最终幻想13-2

  可以给Square一点信任,因为他们确实有倾听玩家意见的意思。《最终幻想13》垃圾到爆,即使是收了钱的游戏媒体也只肯给8到8.5分——以他们的标准也忍不了。所以他们决心革新。意在修正原作的各种问题,所以《最终幻想13-2》的剧情没有原作那样费解,不过事实是:剧情变得枯燥而简单,看衣服晾干也比看过场动画有趣。



  最终幻想8

  Squall是《最终幻想》系列最没存在感的主角之一。另外也没很多人知道最终坏蛋的面目——因为在此之前他们已经封盘删游戏了。游戏的战斗系统是很有潜力的,但总计长达8小时的召唤动画完全毁掉了这种感觉,所以尽管游戏亮点不少,很多玩家依然不想碰这游戏。对我而言问题在于《最终幻想8》的人物设定与7十分相似,Square肯定是想复制前作的成功 ,很多玩家就此指责Square的不求上进,这直接导致《最终幻想9》的整个制作思路和8完全不同。



  最终幻想11

  这是一款MMO,这是一款正传作品。怎么会这样?这是一款好的MMO么?不算是。城镇人口过密,探索无趣,PVP缺失都是游戏的硬伤。虽然用户不少。还有,该游戏家用机版本优化很烂。



  最终幻想7:地狱犬的挽歌

  扛着《最终幻想7》的牌子,Square摆明了是要捞钱了。如果说《危机核心》的素质很不错,评价很高的话,那《地狱犬的挽歌》基本上就是悲剧,尽管文森特帅到掉渣,强到逆天。游戏的AI很烂,射击元素过多,过场太多。。。



  最终幻想13

  坦白讲我很愿意把这款游戏的排名放得再靠前一点,不过我实在不能无视后面两款作品对这个游戏品牌的毁灭性打击。。。从哪吐槽起呢?剧情非常晦涩,而且无聊;我曾经希望《最终幻想》妹子多一点,这作直接泛滥了;游戏的地下城非常的线性且没有想象力,而我喜欢以前《最终幻想》的原因就是世界看起来很有趣。不知道Square为什么觉得广阔的天地比不上那些狭长而无聊的通道。战斗系统。。。为什么游戏开发商会觉得玩家一次控制一个人是好主意呢?另外还有30小时的教学和200万小时的过场(感觉上)。Square成功鄙视了玩家的智商。



   最终幻想10-2

  我很想知道,Square的开发人员是怀着怎样的目标制作《最终幻想10-2》的。开演唱会的女主?作为一款打着“最终幻想”名号的游戏,它过于愚蠢,奇葩,太不精细了。城市的毁灭被流行演唱会代替,伟大被无脑代替。不过真正的问题在于自此《最终幻想》的制作思路发生了变化,更多的动画,更琐碎的对话更无趣,更线性的设计。。。带来的是更长的开发周期和与花费毫不形成的糟糕成品。



  最终幻想14

  这是榜单上我唯一没玩过的游戏,一是该游戏“不存在”,而是该游戏的评价差到不行。而且这还是一款正传MMO!哦,****!第一名就是它了。



  这就是我的榜单,为防止有人认为我就是一个《最终幻想》黑或者想知道我的爱好,我列出自己最喜欢的五款FF游戏:
5.最终幻想
4.最终幻想7
3.最终幻想4
2.最终幻想10
1.最终幻想3
作者: kirassss    时间: 2012-8-1 07:21 AM
不可思议的《最终幻想11》本系列最赚钱游戏
  在2012年的瓦纳节上,史克威尔·艾尼克斯的CEO和田洋一在接受《电玩通》采访时称,《最终幻想11》对于公司非常具有重要性。

  他说:“从盈利能力来看,它是所有《最终幻想》系列中创收能力最高的。”

  和田同时公布了《最终幻想11》的玩家总在线时长,超过了20万年。这简直不可思议,并且这个数字还只是统计了活跃玩家的时间。

  《最终幻想11》首先于2002年在日本发售,登陆了PC和PS2平台,随后又逐渐扩展到了其他国家和地区,并于2006年登陆Xbox360平台。游戏首次出现盈利是在2003年末。

  然而,曾被人们寄予厚望的续作《最终幻想14》却未能达到这种高度;自从发售以来就备受诟病,目前游戏正准备在2013年初重新上市,版本为2.0。


作者: kirassss    时间: 2012-8-1 07:58 PM
挺姐又有新传奇?SE即将宣布《最终幻想13-3》


  Famitsu在今周的报道中提到,《最终幻想13》以及《最终幻想13-2》的监制“北濑佳范”表示,Square Enix会在接下来即将举办的周年庆祝活动上,宣布有关“雷霆传奇”的消息,《最终幻想13》系列的下一步发展。(其实这一点,北濑佳范早于数周前便已经说过,关键是接下来的消息……)

  北濑佳范随后表示,雷霆的新项目才刚刚起步,正式的游戏名称还需留待到周年活动上公布。周年活动会从8月31日,一直延续到9月2日,游戏公布环节还在9月1日进行。


作者: №Dante    时间: 2012-8-1 08:56 PM
本帖最后由 №Dante 于 2012-8-1 08:57 PM 编辑

盛大公布《最终幻想14》国服宣传片 或计时收费

        盛大游戏正式公开了备受关注的《最终幻想14》国服新版游戏CG视频。从该视频中我们可以看出,本作游戏画面精美,虽是CG画面,但依旧让玩家们为之振奋。而视频最后出现的《最终幻想重生之境》标题是否是国服的游戏标题,目前还无法确定。

  与此同时,游戏制作人吉田直树在CJ展现场接受外媒采访时就表示,国服游戏将于日服同步上市,采用计时收费模式。

[youtube]fM9nYvbFekE[/youtube]

        “新版游戏在日本将于9月末10月初进行封闭测试,然后冬天会进行2测,明年预计1月正式公测。而中国国服游戏则与日本国际服同步登陆,但当前就是否针对打金工作室、外挂、PVP等方面问题,我们还在与盛大进行热切的讨论之中。”

  另外,关于国服收费制度,吉田表示如不出意外的应该是时间收费,但最终是包月还是点卡收取目前都还不确定。

                                
作者: kirassss    时间: 2012-8-2 07:22 PM
FF14国服新版正式定名《最终幻想:重生之境》
  盛大正式公开了《最终幻想14》国服新版游戏CG视频,而视频最后出现的《最终幻想:重生之境》标题已经确定是国服的游戏标题。



  与此同时,游戏制作人吉田直树在CJ展现场接受外媒采访时就表示,国服游戏将于日服同步上市,采用计时收费模式。

  “新版游戏在日本将于9月末10月初进行封闭测试,然后冬天会进行2测,明年预计1月正式公测。而中国国服游戏则与日本国际服同步登陆,但当前就是否针对打金工作室、外挂、PVP等方面问题,我们还在与盛大进行热切的讨论之中。”

  另外,关于国服收费制度,吉田表示如不出意外的应该是时间收费,但最终是包月还是点卡收取目前都还不确定。

《最终幻想14》重制版新内容一览 规模超前作


  预定登陆PS3和PC的本作,许诺两平台都拥有震撼的图形画质,和全新的玩法。据悉,本作的世界设定在艾尔兹,规模超越前作。

  而这个版本对成就、个人历史、公会标志,场景的复玩性,Goobbue(暂译:花生精)坐骑做了调整:

  1.Goobbue坐骑:之前提过,这种坐骑是通过Goobbue喇叭来召唤和解散的,但是在1.23a补丁中,将不再采用喇叭召唤了。

  2.公会标志:所有的公会标志将会在更新以后删除。

  3.场景复玩性:几乎所有动画过场的内容都将被重写,这就导致了和以前完全不同的游戏体验。《A Realm Reborn》将真的得到重生。

  4.个人历史:当个人成就完成的时候会被记录为个人游戏历史的一部分,不同于当前记录在天然磁石上的方式。

  5.成就:战斗、任务、季节性活动、地下城、探索等成就奖不可用。
作者: №Dante    时间: 2012-8-2 08:51 PM
回复 39# kirassss


    版主会入手?
作者: kirassss    时间: 2012-8-2 09:42 PM
回复 40# №Dante


    会啊。为什么这样问呢?
作者: №Dante    时间: 2012-8-3 08:42 AM
本帖最后由 №Dante 于 2012-8-3 08:43 AM 编辑

回复 41# kirassss

版主不觉得最终幻想14还没吸取教训?(收月费简直让大部分的FF粉丝吃不消,而且也不懂这FF14能趁多久 )话说回来如果SE把最终幻想14月费取消而物品当成Point来卖,在此可能会入手.
作者: kirassss    时间: 2012-8-3 11:58 AM
回复 42# №Dante


    游戏不一定买了就一定要玩。 你应该知道我的意思。
作者: kirassss    时间: 2012-8-8 06:07 PM
史克威尔2012财年第一季度财报:赤字20亿
  SQUARE ENIX发表了2012年第一季度财报。

  销售额为249亿1400万日元(同比上升1.6%),营业亏损为11亿6300百万日元(前年同期为盈利21亿7800万日元)、经常性亏损为20亿4900万日元(前年同期为盈利14亿8700万日元)、季度纯亏损为20亿7700万日元(前年同期为纯盈利6亿9000万日元)。

  数字娱乐方面,虽然任天堂3DS软件DQM3D的销量比较好、但除此以外的其他软件销量都普遍不如预期。

  PC和智能手机平台的网页游戏和社交游戏正在平稳的发展中。


作者: kirassss    时间: 2012-8-9 07:09 AM
桥本表示下一代引擎CG和游戏将使用相同数据
  当被问及上述的这种过程能不能在全新的Square技术中实现的时候,史克威尔·艾尼克斯的CTO桥本吉久说:“没错,这就是我们需要做到的。”

  “在这里被用到的背景——山,房子——我们在CG版本用的是完全相同的一套资源。”

  不过,桥本提醒说,目前在资源分享系统中,仍有许多事情需要完善。



SE社长


  “当然,如果在游戏中使用它的话,数据量太过庞大,但我认为外表和感觉应该能保留下来,”他说。“如果有更多的时间,我们可以将数据压缩得更小。我们之前没有时间做到那点,所以我们直接使用了相同的主数据——但是它肯定是能被削减的。”

  他还说,由于加入了庞大的画面资源,想要把下一代游戏装进一张蓝光碟里确实会成为一个“挑战”。

  他说:“我们真的必须很仔细的考虑数据压缩的机制。”

  目前业界广泛预测PlayStation 4和下一代Xbox将会在2013年末上市。

  下一款游戏引擎最初就是为了能适应不同类型游戏而开发的,不过它更为偏重RPG和ARPG。

  Epic公司在E3大展上展示了虚幻4引擎,它在画面细节上与Agnis Philosophy引擎表现不分上下。
作者: kirassss    时间: 2012-8-9 06:20 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-9 06:22 PM 编辑

《最终幻想14》最新CG预告 勇士们快骑鸟作战
  Square Enix刚刚公布了他们的《最终幻想14:新生国度(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)》的第二支CG预告。

  《最终幻想14:新生国度》在上个月才正式公布,其实它就是Square Enix很早便许诺过的《最终幻想14 Online》的回炉重制2.0版。

  根据这个出版商所说,游戏“被从头做起,并突出了重生这个核心概念,让玩家探索一个全新的世界,还能体验全新的剧情。”

  他们还许诺过带给我们“令人震撼的视觉效果,游戏设计上支持Windows PC还有PS3”。关于发售日期,从CG预告中我们得知它“即将发布”。

  Square Enix还计划在下周的科隆游戏展上举办《最终幻想14:新生国度》的首次亮相。

  预告片:

[youtube]oYMrFXcqvk4[/youtube]

[youtube]Z25uw6SQZHk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-16 08:27 PM
GC12:《最终幻想14:重生》实机演示及原画赏
  SE在2012科隆游戏展上提供《最终幻想14:重生》的试玩,而展台活动上也向其他玩家展示了游戏的实机演示,相信看了众多的宣传片和截图之后玩家们终于可以一睹游戏的真容了。

  而经过了大幅度改良之后的《最终幻想14:重生》会带给玩家们什么样的惊喜呢,我们还是一起来看看实机演示吧。

[youtube]LM6bi4RP25o[/youtube]


  另外,《最终幻想14:重生》大量实机游戏画面及原画设定也于科隆游戏展上公布,一起来看看吧:

  实机游戏画面:

  ▼距离城市不远的森林地带,这里的怪物等级比较低,是新手成长的必经之地。



  ▼人物状态与装备画面。通过套装设定可以一次性换上设定好的多件装备。



  ▼战斗场面。



  ▼龙骑士的技能“ドラゴンダイブ”。



  ▼在森林的NPC训练所与任务NPC交谈。



  ▼从训练所上空俯视。



  ▼骑乘陆行鸟的龙骑士。


  ▼陆行鸟还可以跳跃。



  ▼龙骑士使用华丽的武器技能。



  ▼森林场景。









  ▼森林深处的12神大圣堂。


作者: kirassss    时间: 2012-8-16 08:29 PM
原画设定:

  ▼部分种族的专用装备设定图。







  ▼敌方角色原画设定。





  ▼游戏场景原画设定。
















作者: kirassss    时间: 2012-8-17 07:01 PM
史克威尔:《最终幻想14》或移植下一代新主机
8月17日消息 史克威尔艾尼克斯制作人吉田直树日前表示,不排除《最终幻想14 一个王国的重生》登陆下一代新主机的可能。
  “重要的是我们曾经承诺过将会在PS3上推出,现在仍有很多PS3玩家在苦苦等待。之前我们因为PC版的失败失去了部分玩家的信任,而兑现承诺将为我们重新赢回玩家的心。”



  最终幻想14游戏截图:





  不过吉田直树话锋一转,继续说道:“但这并不意味着我们不会着眼于未来,我们意识到新主机将会很快到来,因此如何使游戏兼容下一代主机也是我们正在思考的事情。”

  “在索尼和微软正式公布新主机前我们不会有任何发布,但游戏的新引擎在扩展性上非常灵活,目前可以在低配置和高配置电脑上都能良好运行。所以一旦新主机面世,我们也能对游戏轻松进行优化升级。”

  吉田直树还使用索尼的Vaio笔记本电脑进行了现场演示,这款搭载了Core i5处理器的硬件在低规格图形标准下运行平稳而流畅。吉田直树声称这一优化效果大约只用到了70%。

  《最终幻想14 一个王国的重生》预定将于今年内登陆PC和PS3。
作者: kirassss    时间: 2012-8-17 07:39 PM
GC12:《最终幻想14:重生》游戏新细节介绍
  《最终幻想14:重生》的制作人吉田直树在本届科隆游戏展上公开了本作的很多消息,其中他提到游戏将于2012年冬天在PS3和PC上推出该作的测试版,同时针对游戏全新的极限突破系统也进行了介绍。

  ·新的组队战斗代替了原有的战斗模式,队伍中的全部角色都将公用一个极限槽,任何队伍成员都可以使用极限突破,但是随后队伍的极限槽也将清空。

  ·普通攻击可以积攒极限槽,但是如果打出了“Fine Play”则可以快速积攒极限槽,“Fine Play”会在防御和治愈等环节由系统判定来结算。



  ·极限槽积攒到一定程度会进入新的阶段,这点和之前的版本相同。

  ·相同的极限突破会有不同的效果,这取决于队伍中的使用成员。

  ·随着等级的提高玩家极限突破的限制也会减少,极限突破的威力也会随着你角色的成长而变强。

  ·本作中的战斗将会结算迅速,节奏加快。从战斗开始时你就会获得TP,这时候你就可以使用武器技能或者战斗能力了。这对于游戏是一种平衡,玩家可以对一个怪物造成5次攻击,而战斗会在20秒左右的时间结束。

  ·制作组不想把获得经验的主要途径放到怪物身上,所以更新好打死一个怪物不会获得很多的经验,但是完成任务的经验会提升。

  ·游戏中加入跳跃动作,但由于这款游戏不是动作游戏,所以不存在跳跃不能达到地点。

  ·“Gear Set”系统的加入让玩家切换装备更加迅速,这相当于你可以存储几套设定好的装备组合,之后直接选择组合便可快速更换整套装备(像猛汉那样)。



  ·每个城镇都有细节上的改进,NPC甚至都有单独的动作。

  ·游戏的教程经过了完全的修订,结构将更加明晰,便于玩家了解游戏内各种信息。

  ·为了让玩家了解游戏时间,玩家到达15级并且组队刷副本大概不出意外可能需要花费30个小时。

  ·10级之前玩家不能加入公会,10级前你的称号都是新手。

  ·游戏主要分为两种玩法,一种是组队一种是SOLO,虽然也有很多内容是游戏本身的,但是组队游戏和SOLO游戏都能获得不同的乐趣。

  ·在界面中也会发生变化,玩家会得到提示和实时向导内容,便于玩家快速融入到游戏中。
作者: №Dante    时间: 2012-8-19 08:56 AM
本帖最后由 №Dante 于 2012-8-19 09:06 AM 编辑

SE网络商店上的FF7 PC已发售

基本就和之前FF7 PC网站上泄漏的内容相似,今日国外各大电玩网站纷纷表示,发现在泄漏的STEAM产品描述中有FF7 PC的身影,并且透露了一些具体信息。FF7PC的特性有36个成就,云存储,在线档案供和朋友比较用,一个新道具Character Booster,可以完全恢复HP, MP和Gils(钱怎么恢复?)以及可以“find yourself stuck on a difficult section or lacking the funds to buy that vital Phoenix Down.”

官网购买地址:http://finalfantasyviipc.com/en
游戏已发售一周,美服9.99刀购入还是比较便宜的,没事PC上打打还是不错,而且可以支持国外以前针对老板就出了的几个MOD。
主要的更新有成就系统,WIN7支持,官方金手指,CG动画HD分辨率拉伸,XBOX360手柄可用
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:05 AM
SE引擎算什么!史上最逼真引擎震撼演示及截图

大败SE夜光引擎!下面的带来史上最逼真引擎Brigade 2震撼演示及截图,来欣赏下吧。
  或许你会为早前日本史克威尔安尼克斯的夜光引擎(Luminous Engine)Demo(阿奢尼的哲学)演示而感到震撼无比,但是看到今天的游戏引擎新秀“Brigade 2”后,你或许觉得SE的引擎算不了什么。



夜光引擎E3 Demo


  iCEnhancer Mod的制作人Hayssam Keilany分享了Brigade 2引擎的大量截图和一段引擎演示,这些截图也是目前为止我们所看到的最好的即时渲染画面这一。据Keilany透漏,这些截图来自于他和他的公司正在开发的一个引擎,是一个“实时路径追踪”。

  Keilany同样提到这个引擎使用云渲染,他们能够在720P的高清状态下达到60fps的帧数。

  下面就是展示Brigade 2引擎的视频,此次视频曾经在美国计算机协会上(Siggraph)展示过。不过下面的视频展示的是Brigade 2引擎的早前版本,意味着它并非像最新版那样高端,毕竟使用的还是旧版的天气光线系统,另外由于录制软件的问题,这个视频不是很顺畅。

  最后要说的是Brigade 2是该引擎的名字,我们也看到游戏截图中有大量的汉字和中国房屋,其实这是取自于制作小组所展示的“亚洲街道”环境。

  演示:

Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQxNTYzNjg0/v.swf


  截图:













更多点击我

作者: №Dante    时间: 2012-8-22 12:07 PM
《最终幻想14》制作人:让FF14登陆PSV并非不可能

        最终幻想14》的制作人兼产品总监吉田直树在最近的科隆游戏展2012上接受了采访,表示《最终幻想14》登陆PSV也并非不可能。

  吉田直树告诉记者,《最终幻想14》的制作引擎拥有非常强的扩展性,能够针对较低规格的硬件平台来优化游戏,而由于PSV和PS3的架构比较相似,所以要让《最终幻想14》移植到PSV上并非不可能。

  但是吉田直树表示这仅仅是在技术上可行,实际上像《最终幻想14》这样一款MMORPG,主要元素依然是网络,跨平台联机的话资金预算并不实际,所以如果想用PSV玩到《最终幻想14》,那么估计PSV还需要在全球范围内拥有更多的装机量才行。

                                                                                 ↓《最终幻想14》制作人吉田直树

                                                
作者: №Dante    时间: 2012-8-22 08:14 PM
《最终幻想13》还未结束 游戏预告网站开放

         《最终幻想13》游戏开发商Square-Enix日前开发一个全新游戏网站预告游戏主角雷霆的传奇仍将继续,开发商将在9月1日举办的《最终幻想》系列25周年纪念活动上正式公布具体内容。



         在SE为此专门开放的官方网站上我们可以看到网站名为风暴聚集,网站页面的背景也是动态的风暴中心电闪雷鸣的场景,在网站页面的文字描述上写道:“包括《最终幻想13》开发团队中制作人,制作总监,艺术总监在内的核心成员都准备好公布雷霆剧情全新方向的新情报。”

  看来SE还没有彻底放弃进一步的榨干《最终幻想13》。不过关于雷霆的故事会怎样延续或许是粉丝目前更加关注的。

        FF13续作网站:http://finalfantasy13game.com/astormgathers/index.html
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 08:15 PM
回复 54# №Dante


    刚刚才看到有这个更新你就发帖了。
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 08:23 PM
世上仅此一张的五万刀美版《最终幻想2》卡带
FC世代的经典游戏《最终幻想2》相比很多玩家都曾玩过,但是五万美元的《最终幻想2》你可曾玩过,如果没有,现在就有这样一个绝好的机会摆在你面前。下面来看看吧。

   众所周知,SE并未发行过美版的《最终幻想2》,但是却有人在国外最大的在线拍卖网站EBAY挂出这样一张号称世界上独一无二的美版《最终幻想2》游戏卡带,所谓物以稀为贵,但是5万美元的售价足以吓退众屌丝对这款游戏的窥视。

   在宝贝的描述上我们可以看到这张所谓的独一美版《最终幻想2》是由Squaresoft(SE前身)为1991年冬季电子展所专门打造的《最终幻想2》美版Demo,

   只不过由于最终游戏美版未能发行使得这张Demo卡带成了“稀世珍品”。不知道有哪位勇敢的玩家可以成功的将这个值得收藏的卡带收入囊中?五万美刀显然不足以成为障碍哦。






作者: №Dante    时间: 2012-8-22 08:54 PM
回复 55# kirassss


    我看到版主没放这消息所以帮忙更新消息
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 09:39 PM
回复 57# №Dante


    我不只看一部游戏的消息。而且是看全体游戏的消息。
有些没有指定的帖子发不到消息。开新的又怕没有消息了。
作者: kirassss    时间: 2012-8-23 07:00 AM
[youtube]jXWXg5HXbX8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-24 06:47 PM
传SE销毁《最终幻想14》库存 为新版扫清障碍
  传Square Enix要求零售商销毁《最终幻想XIV》库存,每销毁一份的补偿金额为16美元——略高于目前市面上存货的平均售价12美元,似乎是打算为目前预购价格为29.99美元的新版客户端销售扫清障碍。



  NeoGAF的一位会员爆料:来自Square Enix的销售代表要求零售商销毁现有的《最终幻想XIV》(Fantasy XIV)库存——Square已停产并中断对这款编号为“PCS SQE 91003”产品的供货,并将以每张拷贝16美元的价格要求零售商销毁现有库存。但他并未透露零售商如何向Square Enix证实自己销毁了多少库存的拷贝——因为光盘上的客户端数据同样可以通过网络下载,实体零售版的包装里真正有销毁价值的仅仅是用于激活游戏权限的序列号。

  这一举措似乎是打算为未来的《重生之境》(A Realm Reborn)客户端销售扫清障碍——由于《最终幻想XIV》最初版本存在严重缺陷(有多严重?至少比没打过补丁的《暗黑破坏神III》还严重……当然,经过多次更新修补之后,目前的版本已经具备一定的可玩性了),旧版客户端存货售价已经从上市初期的29.99美元降到了不到12美元(标准版),因为Square Enix并没有在《重生之境》开发过程中中断《最终幻想XIV》的运营,玩家仍然可以购买旧版客户端并体验“重生”之前的内容——而且,一旦购买,即可免费升级至新版本。与市面上其他作为竞争者的网游产品相比,这才是未来的《最终幻想XIV——重生之境》客户端销售所面临的最大障碍。



  此外,如果你认为Square Enix是一家高尚且富有牺牲精神的伟大公司的话——游戏制作人吉田直树曾在科隆游戏展期间提到“为了将旧版角色数据转移至新版,当前版本的游戏会在不久的将来暂时停服”,销毁库存能够让不知情的玩家避免购买一款处于停服状态的网络游戏的客户端。

  目前Square Enix已经开放了《重生之境》客户端的预购:PS3版预购价格39.99美元,PC版预购价格29.99美元,这不是游戏的最终定价(但预购之后不受涨价影响)。

  Joystiq就此这一传言联系了Square Enix的发言人,但对方并没有直接做出回应,而是表示“我们尚未公布《重生之境》的价格和上市日期,但已经宣布过游戏会在年底开始beta测试。”
作者: №Dante    时间: 2012-8-31 07:59 PM
PS3《最终幻想13 双重包》中英文合版9.13发售

       SE今日宣布将于2012年09月13日推出PS3的《最终幻想13 双重包》,售价港币558元,双重包收录的是《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,2款均是中英文合版,不仅有特制的外盒包装,还将由限量特典(《最终幻想13-2》8张明信片),本作是最终幻想系列25周年纪念作品之一。









明天就是SE发布FF13续作...有关FF13续作消息可以浏览 http://finalfantasy13game.com/astormgathers/index.html
作者: joc_shop    时间: 2012-8-31 08:03 PM
PS3《最终幻想13 双重包》中英文合版9.13发售

       SE今日宣布将于2012年09月13日推出PS3的《最终幻想 ...
№Dante 发表于 2012-8-31 07:59 PM



    OMG!!!!我又中招了,我才买不久而已,现在看到这消息我伤心了..........
作者: №Dante    时间: 2012-8-31 08:07 PM
回复 62# joc_shop


    现在很多游戏公司推出Dual-Pack来吸引玩家购买,那些还没买就值得入手了.抱歉,没想到我放出消息就让你伤心
作者: joc_shop    时间: 2012-8-31 08:26 PM
回复  joc_shop


    现在很多游戏公司推出Dual-Pack来吸引玩家购买,那些还没买就值得入手了.抱歉,没想 ...
№Dante 发表于 2012-8-31 08:07 PM



   不要这样说, 要谢谢你才对,得到了重要的信息^^
现在正在脱手中....觉得合集应该是马币三百以内吧
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 06:53 AM
PS3《最终幻想13 双重包》中英文合版9.13发售

       SE今日宣布将于2012年09月13日推出PS3的《最终幻想 ...
№Dante 发表于 2012-8-31 07:59 PM



    你还会去再买吗?

不要这样说, 要谢谢你才对,得到了重要的信息^^
现在正在脱手中....觉得合集应该是马币三百以内吧 ...
joc_shop 发表于 2012-8-31 08:26 PM



    小姐。中英文合版是R3。价钱不会超过RM300++。价钱大约你买的Uncharted Dual Pack一样价。

还有什么”中招“  你要你也可以买啊。反正你那么多钱
作者: №Dante    时间: 2012-9-1 08:09 AM
回复 65# kirassss


    FF13 R1版,FF13-2 R3版,再买合集版真的吃不消
作者: joc_shop    时间: 2012-9-1 10:30 AM
你还会去再买吗?




    小姐。中英文合版是R3。价钱不会超过RM300++。价钱大约你买的Unc ...
kirassss 发表于 2012-9-1 06:53 AM



    上次我买GOW3也是这样,买了才懂出合集,不过幸好还没有开封,商家让我原价退还换合集,真不错的服务,
不过这次我的FF13手痒开来看了,不过完全没有玩过的,可是开封了没办法 = =
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 12:10 PM
回复 66# №Dante


    哈  13的不是Ultimate Hits那个?
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 12:19 PM
回复 67# joc_shop


    话说GOW前作有合集了,所以我才买1和2合集来试玩。过后就等完整合集。上个月无意中发现终于等到了。

但是想不到SE也出合集算是好消息。因为很少日风格式合集。也许这个FF合集我一定要的到手了。虽然明信片可以在KL找到。我有几张FF书签。明信片算是很好的收获。
作者: №Dante    时间: 2012-9-1 12:48 PM
本帖最后由 №Dante 于 2012-9-1 12:49 PM 编辑

《最终幻想13:雷霆归来》公布雷霆最终战

       在今天举行的《最终幻想》25周年纪念活动上,Square-Enix正式宣布《最终幻想》系列最新作中女主角雷霆的传奇将继续延续,在会场上系列制作人鸟山 求正式公布《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)》。游戏将于2013年在XBOX360和PS3平台推出。此外游戏将不会出现在本月的TGS东京电玩展上。



         在发布会现场,鸟山求表示新作是雷霆传奇的结束,雷霆将在这款游戏中变得更加强力,她将在游戏中迎来自己的最终战,因此鸟山求要求角色设计师将这些变动体现在新作雷霆的眼神之中,游戏将给玩家更自由自定义雷霆的机会与方式,雷霆的服装变化将不仅影响她的外观,还将会对角色的能力产生直接影响。游戏世界是由四个岛屿组成,游戏主题为哥特,机械及幻想。

  《最终幻想13:雷霆归来》游戏世界时间是实时的,游戏总计为13天,这也就是说雷霆有13个白天,13个夜晚来完成最后的任务:拯救人类。白天夜晚之间变化也非常之大。

  角色控制将会更加动态,游戏中雷霆在建筑物边缘悬挂,跳跃,在角落躲避,在战斗中玩家可以移动雷霆,这也是系列首创。下面是《最终幻想13:雷霆归来》游戏首批图片。
















作者: jun1991    时间: 2012-9-1 12:53 PM
这才是我们所期待的最终幻想!!!
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 03:28 PM
回复 70# №Dante


    我来放现场报道吧。
内有英文字幕。

[youtube]Cj66f6Pvyuk[/youtube]


话说题名不是成为13-3.那就是属于前传或者后传未来。这是一部FF粉丝必入手的作品啊。

官方网站:http://finalfantasyxiii.com/LR/
作者: №Dante    时间: 2012-9-1 05:25 PM
回复 72# kirassss


    我还在考虑要不要入手 最终幻想13:雷霆归来...因为目前只看到只能操控雷霆罢了.其他角色似乎好像不会出来.(因为听这游戏名让我觉得角色只能操控雷霆 )
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 05:27 PM
回复 73# №Dante


    你不喜欢这样的设定?
作者: №Dante    时间: 2012-9-1 05:30 PM
回复 74# kirassss


    不是不喜欢,只是有点奇怪...可能还没公布完整的内容.
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 05:32 PM
回复 75# №Dante


    恩。开刚发布不久。我们就等你9月4号的消息吧。到时候就由你来发布了。
我呢。只要是FF的全部我都会入手。很可惜唯一遗憾的就是Hot Toys无法找到了。本马来西亚网购全部No Stock了。
作者: №Dante    时间: 2012-9-1 05:37 PM
回复 76# kirassss


    版主真是FF忠诚粉丝啊... ,至于你说的Hot Toys是指FF的出名的玩具?
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 05:40 PM
回复 77# №Dante


    对。就是指玩具。
游戏中的粉丝目前只是FF而已。 其他的不是很喜欢。另外那个Elixir Drink也不知道哪里还可以找到
作者: №Dante    时间: 2012-9-1 05:44 PM
回复 78# kirassss


    Elixir Drink (Potion 水喝了会加9999 HP )日本能找到,但是很贵
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 05:47 PM
回复 79# №Dante


    是啊。收藏战利品。Amazon卖是随意给你一灌。想找整套的。
Amazon USD计算等于我们这里一罐RM25。
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 09:17 PM
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn - Limit Break Trailer (新预告)
[youtube]XxAVvM8kyEQ&feature=relmfu[/youtube]

作者: №Dante    时间: 2012-9-2 09:11 AM
传闻《最终幻想V13》可能再次错过今年TGS

        在没有官方确认的情况下,路边社传闻《最终幻想V13》将再次错过今年的TGS,近日由用户在Twitter上更新,他提到桥本真司说SE将把接下来的精力放在《雷霆归来:最终幻想13》和《最终幻想14》上,所以V13将跳过TGS。

  这已经不是该作第一次错过TGS了,甚至是该作连续错过了众多大型展会了,玩家们对此可能已经不会感到惊讶。但是也不用担心该作的前途,因为SE已经确定游戏正在开发,玩家需要耐心等待。

                     

                     
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                                                             别在犹豫了Noctis,赶快苏醒吧.
作者: №Dante    时间: 2012-9-2 09:13 AM
《最终幻想V13》仍在开发 玩家需要有耐心

        这周内,又两大经典游戏系列举行了25周年纪念活动,首先是本周四KONAMI于东京举办了《合金装备》25周年纪念活动,而随后SE也在这个周末举行了《最终幻想》25周年纪念活动。在纪念活动上SE不可避免的会提到有关《最终幻想V13》的消息,而该作也在活动中传来了利好的消息。

  在《最终幻想》官方纪念画册上,我们看到了由野村哲也所画的《最终幻想V13》男主角的画像,并且在上面写着:感谢大家25年来的支持,请期待他的出场。

  同时SE的总裁和田洋一也在此向玩家们重申,《最终幻想V13》正在开发,玩家们需要耐心的等待。和田洋一说:“我不能多说什么,‘我们仍在开发《最终幻想V13》’,请大家在耐心的等一等。”

  其实类似的话SE已经说了很多边了,作为玩家们可能已经习惯了,但至少该作没有被腰斩,这还算是个不错的消息。此外SE在本次活动中也公布了《最终幻想13-2》雷霆传奇的相关消息。

                                      
作者: kirassss    时间: 2012-9-2 09:14 AM
回复 83# №Dante


    你是不是好像忘了有全集合集版的消息?
作者: №Dante    时间: 2012-9-2 09:18 AM
回复 84# kirassss


    这个嘛...还是让您来发布吧.
作者: kirassss    时间: 2012-9-2 09:29 AM
回复 85# №Dante


    你发布啦。我在忙。我是在Cari那边看到的。不知道是不是真的。1到12合集还有一片PSP的。今年12月25至31号之间日本首发(只限日本)
作者: №Dante    时间: 2012-9-2 09:34 AM
回复 86# kirassss


    版主都这样命令我,再不发布会被中炒鸟
作者: kirassss    时间: 2012-9-2 09:36 AM
回复 87# №Dante


    我只是问你你知道这个奇怪的消息而已。不要发布也没关系。
还有我不喜欢人家放奸笑的表情。
作者: №Dante    时间: 2012-9-2 09:43 AM
《最终幻想25周年豪华包》公开 系列全作品收录

        Square Enix公开了《最终幻想》系列25周年纪念新商品《最终幻想25周年豪华包》(ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス),预定2012年12月18日发售,售价35000日元,重达5公斤,本作仅在SE的官方网店e-Store上发售,目前已经开始接受预订。

  本作中收录了PS系平台上的《最终幻想》系列1~13作的全部作品(不含FF10-2、FF13-2),此外还有天野喜孝的FF25周年纪念画册、FF25周年纪念艺术集、FF25周年纪念特别编辑影像、FF25周年纪念音乐精选CD、新版《最终幻想14》的道具兑换码等。

商品预订地址:http://store.jp.square-enix.com/special/ff25th



                             

                             

                             

                             

                             

                             

                             

                             

                             

                             

                             

                             
作者: kirassss    时间: 2012-9-2 09:52 AM
回复 89# №Dante


    帮我看看那个FF的专属什么要修改吗?
作者: №Dante    时间: 2012-9-2 09:56 AM
回复 88# kirassss


    35000日元 ,该不是你要入手?
作者: kirassss    时间: 2012-9-2 09:56 AM
回复 91# №Dante


    等我拿到Credits Card就入手。但是这个几年后的事。
作者: kirassss    时间: 2012-9-3 08:00 PM
咳。Versus XIII在TGS 2012又缺席了。
作者: kirassss    时间: 2012-9-4 07:35 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-6 06:31 AM 编辑

《最终幻想》恋爱养成游戏?老大你太寂寞了
  Square Enix是否真的已经江郎才尽,沦落到要把《最终幻想:零式》改编成为一款恋爱养成游戏?



  其实也不全是,据国外传媒所得到的消息指出,这个有点不靠谱的恋爱游戏只是为智能手机平台开发的休闲产品。Square Enix依然在大力推动《最终幻想V13》,而且“野村哲也”希望告诉各位,他很快便出来展示《最终幻想》的未来动向。

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作者: kirassss    时间: 2012-9-6 06:31 AM
《最终幻想13:雷霆归来》情报末日的13天

最新一期Fami透露上周末公布的《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)》游戏的一些全新细节情报。下面是新细节要点内容。


  《最终幻想13:雷霆归来》游戏完成度30%;

  这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的 Happy Ending。

  《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《最终幻想13-3》《最终幻想13:雷霆归来》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

  游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

  《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

  游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

  根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

  在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

  在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

  雷霆是一个人在战斗。

  雷霆在新作中更加优雅。

  在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

  战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

  战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

  Hope会通过无线引导雷霆。

  城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。
作者: №Dante    时间: 2012-9-6 08:39 AM
回复 95# kirassss


    一个人战斗?  我的答案已经出来了.
作者: kirassss    时间: 2012-9-7 08:01 PM
Square Enix注册四个新商标《玛娜之环》登场
  SE第一个注册的商标是“Wizardlings(小法师)”,这个有可能是Square Enix北美分部的新作——我们暂时不谈。下一个是“Ultima Box(终极盒)”,这个商标大概和《最终幻想》25周年终极盒(Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box)有关。



《圣剑传说》


  各位应该会对第三个有兴趣,第三个商标是“Agent 47(特工47号)”,亦即是《杀手5》主角的代号及名称。

  最后,就是SE日式RPG系列的其中一个长寿代表——“Mana(玛娜)”系列的又一新章——第四个新注商标“Circle of Mana(玛娜之环)”。

  继多年前的《圣剑传说(Secret of Mana)》,后来的《玛娜之子(Children of Mana)》,以及近期(2007年)的《Heroes of Mana(玛娜英雄)》之后,我们终于等到了“玛娜”系列的新作了。我们暂时还未有《玛娜之环》进一步的消息,敬请期待。



《玛娜之子》



《玛娜英雄》

作者: kirassss    时间: 2012-9-8 06:26 AM
《最终幻想》系列开发商表示PS时代最为辉煌

在上周由Square Enix公司组织的“最终幻想派对”中,编者看到一些巨型的海报,上面写满了游戏的名字、日期以及各个时期最具代表性的RPG游戏系列。

  通过观察这些海报,大家不难看出,Square Enix明确地为他们在各个时期开发的《最终幻想》系列做出了不同的分类;而最为辉煌的,应当属于PlayStation的时代。

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作者: kirassss    时间: 2012-9-8 06:49 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-8 06:59 AM 编辑

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世界树迷宫制作人加入参与开发《最终幻想14》

SE为了让《最终幻想14:重生》重新撑起系列的金子招牌可谓不惜余力,近日他们宣布原《世界树迷宫》的制作人新纳一哉将加入到《最终幻想14:重生》的开发中。下面一起来看看详细内容。

   新纳一哉曾在Atlus公司负责开发过《世界树迷宫》和《超执刀》系列,随后他又转战Imageepoch并且负责开发了《第七龙神2020》和《黑岩射手》游戏版。而如今他在Twitter上公布他将加盟SE并加入《最终幻想14:重生》的开发工作中。

   新纳一哉补充说,此前他进行了内脏切除手术,在这之后他选择继续工作并且担任游戏监制工作,这是一个严峻的考验。现在他在《最终幻想14:重生》的主要制作人吉田直树首下工作,他还称吉田直树是一个杰出的上司。
作者: kirassss    时间: 2012-9-11 06:22 PM
盘点《最终幻想14》的九大新改变 让游戏变更好
这篇文章就是来讲述《最终幻想14》从首次发售以来作出了哪些重大改变,并且在未来发售的2.0版本中还将作出哪些改变,以便让玩家对现在的《最终幻想14》有一个正确的理解。下面一起来看看具体内容吧。
   《最终幻想14》的初次登场遭到了惨痛的失败,对于那些因此放弃了《最终幻想14》的人来说,这款游戏在他们的脑海里已经定型。而游戏除了在最初发售时进行过宣传以外,再没有做过很高调的宣传,这让游戏即便经过了很多的改良,也无从让玩家知晓,而开发人员们则忍受着痛苦与煎熬在不停的对游戏进行着改良,一切只为了给玩家带来一个更好的游戏体验。

   1、“耐力系统弱爆了!”

   是的,它是弱爆了,它可以说是游戏中最烂的一个设定了,以至于当它被移除时,很多玩家都有了如释重负的感觉。

   它被移除了,而且不是在最近的一次更新什么的才移除,早在去年的7月份,耐力系统就已经不存在了。它已经消失了如此之久,我都不记得当初耐力系统对玩家有哪些惩罚了。所以,请不要再惧怕这个系统了。

   2、“用户界面的读取时间太长了!而且用户界面非常糟糕!”

   当《最终幻想14》最初发售时,所有的界面改进都是在服务器端运行的,尤其是动作栏。这使得想要做出任何修改都要花费近一个月的时间,更别说在各种职业的变动之后了。用户界面还受到了没有硬件鼠标选项的制约,不能重新定义快捷键以及不能定义新快捷键等都使用户界面雪上加霜。

   而以上这些则已经全部经过了调整,界面读取速度十分正常,硬件鼠标也得到了支持,快捷键的绑定也完全开放。游戏的操控仍旧有些奇怪,而且界面仍然不是十分漂亮。但这些都会在2.0版本中得到改善。

   3、“你必须拿手柄才能玩这个游戏!”

   参见上面一条,游戏仍然支持手柄,但随着绑定快捷键的开放,操控性已经好了很多。

   4、“整个公会任务系统实在让人无法接受!”

   一年前,游戏对公会任务系统做出了巨大的调整。目前的系统会在每12小时为你提供4个公会任务许可,而任务许可最大可以积累99个,这应该足够用了。想要全部用完虽然也有可能,但也是很困难的。

   除此之外,2.0版本中公会任务将不再是主要内容,这将使公会任务许可的作用变得更小。

   5、“战斗缓慢而沉闷”

   每个人对战斗都有不同的偏好,但与最开始相比,战斗系统已经改良很多了。耐力系统被完全移除,而且角色可以独自完成连击。如果你还想玩《魔兽世界》那种猛按技能的游戏的话,它和以前已经有很大的不同了。而且,在2.0版本中还将对战斗系统进行提速,使它更加刺激。

   6、“游戏优化很差!”

   关于这一点,游戏仍和两年前一样没什么变化,。然而,2.0将会使用一个全新的图形引擎,这个引擎的设计初衷就是在尽可能多的机器上运行。我们虽然还不知道这个引擎会不会成功,但至少在优化上,我们得到了答复。

   7、“我很想要一个拍卖行!”

   好消息!市场现在和《最终幻想11》里的拍卖行一样,有搜索和购买功能了!虽然不是完整意义上的拍卖行,但功能已经很类似了。在2.0中,我们也更可能迎来一个完善的拍卖行系统。

   8、“陆行鸟哪儿去了?”

   陆行鸟是有的,它们已经陪伴我们好一阵子了。你可以买一只作为永久的坐骑,也可以租一只,而在2.0中,你还可以自己培养出一只独特的陆行鸟。所以对陆行鸟有兴趣的玩家,可以不必再失望了!

   9、“我购买了游戏,但我很失望,我不想再付费了!”

   每个购买游戏的人都可以在2.0版本中享受一个月的免费游戏时间,你还可以把自己的角色转移过去,这样你就可以从你离开的地方继续冒险,而不必重新来过。你不需要为失去的道具而苦恼。只要你愿意再给《最终幻想14》一个机会,一切都和原来一样。




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