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标题: 【新闻】Bioware 新闻部 - Mass Effect 4 [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2012-8-27 06:34 PM
标题: 【新闻】Bioware 新闻部 - Mass Effect 4
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-8 06:15 PM 编辑
Coming Soon
即将来临
作者: kirassss 时间: 2012-10-15 06:15 PM
BioWare开发人员对外界透露新作的部分开发意向
部分BioWare员工和社区经理在近日问答会议上发表了他们对于母公司EA的看法,并且透露了一些关于下一部游戏的内容。下面一起来看看详细内容。
其中有一个问题这样问道:“我知道由于某些原因,你肯定不会照实回答我的问题,但我还是不禁要问你们觉得EA在伤害你们的公司么,EA所遭受的诟病是否活该?” BioWare的员工EvilChrisPriestly这样回答说:
“额,我怎么才能让你相信我所说的都是出于真心呢?我并不认为EA有损于BioWare,不过我认为EA所获得的不公平评价间接影响到了我们。 如果玩家们认为EA对我们造成的损失,我要说的是真的没有。”
很明显,虽然员工们并不是什么都能说的,但关于眼中的EA和真实的EA之间的差别,这样的讨论已经持续了好多年了。过去的一年,EA不仅被评为消费者眼中最差游戏公司,还频现内部裁员以及销量萎靡的现象,种种迹象表明,EA已经不复游戏也领头羊的地位了。
在问答会期间,有些玩家还会BioWare的下一部游戏计划进行了提问。当有人问道《翡翠帝国》续作的时候,EvilChrisPriestly回答说:“未来的某一天,我希望会这样,不过目前没有这个计划。”虽然这个答案并未将全部大门关上,不过那也不是近期内能看到的事情了。
龙腾世纪2
目前其重点开发的项目是下一代《龙腾世纪》。当问及游戏是否正在开发时,他们给出的答案是“目前尚无可奉告,不过开发团队对你的提议很有兴趣。在本月晚些时候,会举行一场《龙腾世纪》的问答会。”虽然没有《翡翠帝国2》,但一款全新的《龙腾世纪》,尤其是BioWare曾表示说将会很好的听取玩家关于《质量效应3》批评建议之后的《龙腾世纪》,将会很好的挽回玩家对于上一代作品的信心。尽管个人也非常喜欢《质量效应3》,不过从游戏的反馈来看,有相当数量的玩家对此表示很失望。
质量效应3
最后一个消息就是,在我们还在等待下一款BioWare游戏的时候,还有《质量效应3》的DLC可以期待,工作人员暗示说DLC将会很快与玩家见面。Harbinger,“质量效应”中最受欢迎的反派之一,很有可能在《质量效应3》中再次登场。当被问及“Harbinger究竟能否在游戏中登场以及Leviathan会否给Harbinger留点故事空间”的时候,社区经理Jessica Merizan的回应给了我们一点希望:
“这个问题有点超出我的工作范围了。Harby(玩家们对于Harbinger亲切的叫法)只是众多收割者当中的一个。他在《质量效应2》中扮演如此重要的角色,是因为他先行军般的身份。限于篇幅所限,我们不能一一将收割者们的故事一一展开来叙述。我不能说到底有没有Harbinger的存在,所以还是先期待Leviathan吧。”
质量效应3 DLC
此外,EvilChrisPriestly还确认说:“针对游戏的多人联机部分,我们也会推出更多的DLC,但目前还没有更多细节可以透露。”
就这么多,虽然所有的消息都是云雾缭绕的,这已经是开发商们惯用的宣传伎俩了,大家都明白,欲盖弥彰罢了。
《创世纪4》复刻版《永远的创世纪》即将制作
BioWare的Paul Barnett透露,供公司将为Origin System公司经典RPG游戏《创世纪4》开发复刻版。下面一起来看看详细内容。
在接受采访时Barnett说,小组曾纠结过到底是为哪一代制作复刻,不过由于复刻《创世纪:地下世界》或者《创世纪OL》成本太高,于是还是在4和7之间做选择。
“我们选择4代是由很多理由的,最重要的一点就是我们大家都喜欢它。4代是第一部成长起来的创世纪,它代表着新一代优秀RPG的诞生,而且现在没玩过那些经典的玩家太多,他们应该玩一下。
“复刻这款游戏的过程将会非常有趣,就像开胃菜。”
公司透露这款游戏将在iPad和PC上发布,具体时期为止。
作者: kirassss 时间: 2012-11-9 07:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 07:43 PM 编辑
前BIoWare出品人坚信:EA为赚钱将放慢推新步伐
Levy在Quarter Spiral博客说到,EA公司的光环与日渐庞大的品牌有一部分的贡献来源于公司在ios平台的成功。他们有一个商业运作模式,就是提高有潜力的低风险投资与更多的分红。
“EA公司的战略是用更少的投资,打造更大的品牌。最近,有很多新游戏投入开发了。只有《战地双雄》《死亡空间》《龙腾世纪》在继续开发他们的后续新版本。我可以很明确的告知大家,新游戏的投入并不是公司优先完成的事情。“Levy提到。
巨大的品牌效应+巨大的市场投入+高质量产品价值=大把大把的钞票。这是EA公司的价值方程式。他们虽然很晚进入移动手机与平板设备免费平台,但现在他们将在移动领域出色完成《恐龙村和小怪物》。
“这个方程式带领EA向核心区域发展了,以前的《指环王》《詹姆斯邦德》《教父》已经从收入最佳的排行榜跌下来了。”
Levy说,《辛普森一家:枯竭》向EA证实了玩家会为了“在这个方程式下创造的游戏”而更换他们手里的平台。这给EA公司带来了另一个数字未来,“对于有风险的新游戏比如《镜之边缘》《野兽传奇》,做得少即是多。”来自非官方的统计,Levy估计《辛普森一家:枯竭》的创收已经达到了2.96千万美元。
《辛普森一家:枯竭》的预算,比起困难重重且很有可能失败的商业大作《荣誉勋章:战士》来说,只是很小很小一部分了。
BioWare萎了?没关系,我们还有七家坚挺着!
“BioWare Mythic”今天在他们的官网上宣布,他们现在正式更名为“Mythic”,而不再沿袭BioWare的头衔。除却名头和发展方向之外,该公司一切不变。
曾几何时,BioWare是一家有担待、有实力、有创意的游戏开发商,他的名号具有一种深层意义——代表你将会买到一款故事丰厚(大有可能是RPG),世界观广阔的游戏——而且必属佳品!
不过自从EA收购了该公司之后,BioWare这个名字已经逐渐转变成一个品牌,不单单只是用于传统性质的游戏项目如:《质量效应》和《龙腾世纪》,更有甚者,从MMO到《命令与征服》都有所涉猎;从一家BioWare衍化成八个分部,遍布世界各地。
可能EA最近有感BioWare的品牌被自己搞砸了(又或者单纯是为了折腾这个分部……天知道),BioWare八大分支之一,负责《战锤Online》的“BioWare Mythic”工作室,很快便会更名为“Mythic”——简简单单的“Mythic”——而和BioWare再无牵连。
顺带一提,现在的“Mythic”工作室,在尚未更名为“BioWare Mythic”之前,还曾经一度被命名为“EA Mythic”和“Interworld Productions”;帮这家公司修正注册商标的文书真可怜。
作者: kirassss 时间: 2012-11-13 06:43 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-13 06:44 AM 编辑
新引擎新方向 《质量效应4》将使用寒霜引擎
BioWare博客发表了一篇博文,文章称,已经有三年历史的BioWare蒙特利尔工作室正在构想《质量效应4》。
工作室主管Yanick Roy称,执行理事(Executive Director)Casey Hudson仍将负责该项目。Roy说,《质量效应4》将使用寒霜2(Frostbite 2)引擎,这个引擎也被用于《战地3》、《极品飞车16:亡命狂飙》和《战地双雄:魔鬼联盟(Army of Two: The Devils Cartel)》。
Hudson上周在推特上向玩家征集意见,这已经预示着《质量效应4》将会有全新的内容;而Roy的一番话则说的更直白了,他说:“我还要告诉你的是,我们非常珍惜《质量效应》三部曲,它们是我们过去这些年留下的宝贵遗产。现在这个三部曲已经结束,我们将转到新的开发引擎上,我们也将探索新的方向,包括游戏操作和故事线索。当然,新的《质量效应》仍然会完整地延续本系列的核心元素,包括形形色色的异形,一个充满未知的浩瀚星海,当然还有震撼视听的故事情节。”
《质量效应4》官方爆料 会出现可操控外星种族
根据结果,显然有很多人都认为:“未来的《质量效应》应该有可供玩家控制的外星种族。”Casey Hudson认为“这建议太棒了。”
“越来越多对于《质量效应4》相当棒的建议正源源不断的出现,”他在tweeter中说道,“看起来很多人都希望有外星种族可供玩家操作。”
这可能是对于《质量效应4》会出现可操控外星种族的一个官方小提示。在单人任务中玩到克洛根人,突锐人甚至桀斯都是一件让人兴奋的事情。谁知道呢,反正还在开发前期,什么都说不准的。
在《质量效应3》的多人联机中,我们已经体验到了玩其他种族的乐趣,也许BioWare也是从这里得到的灵感。
作者: kirassss 时间: 2012-11-15 06:16 PM
无耻BioWare称《COD9》藏《质量效应2》是天意
显然《使命召唤9:黑色行动2》PC版光盘变成《质量效应2》光盘的事件让BioWare大为开心,简直就是帮BioWare免费做了一次宣传。如今,BioWare更是“厚颜无耻”地宣称,此乃天意,一些玩家注定要玩《质量效应2》。
BioWare在官方主页上写道:“据传有大约一千名玩家购买的《使命召唤9:黑色行动2》中藏着一份惊喜,《质量效应2》。中枪的玩家或许以为这是一场以外,但我们更愿意认为此乃天意,我们都应该听从上天的安排。如果这个宇宙认为你应该玩《质量效应》,我们怎么敢反驳呢?所以,我们要帮忙!中枪的玩家请将手持第二张光盘的照片发给我们,前五十名将获得免费《质量效应三部曲》PC版的提取码。”
《使命召唤9》内藏《质量效应2》
当然,玩家必须和《使命召唤9:黑色行动2》PC版第二张碟片同时出现在照片上。
作者: kirassss 时间: 2012-12-7 06:36 PM
BioWare曾制作特工题材RPG “特工”被迫取消
来自BioWare的Trent Oster最近透露,他们曾经制作过一款特工题材的RPG游戏,不过由于“行业不景气”而被迫取消,游戏的开发代号是“特工(Agent)”,哦,提醒大家一下,这只是个代号,跟R星的那个《特工》不是同一个游戏。
在一次外国媒体的采访中,Oster向我们透露:“它的开发代号叫做‘特工’,我们的概念是想要把它做成《黄金眼》的另外一个部分,也就是让大家知道詹姆士·邦德并不是一个只会拿枪杀人的冷血杀手,他还是一个风流倜傥的多样手,一个很有才华的搏斗家,哦,当然,还是一个秘密特工。”
“我们想要将007的风格同杰森·伯恩(《谍影重重》)结合起来。在电影中,伯恩的风格也自成一派,具体虽然说不清楚,不过也是绝对危险的一号人物。”
“我们实际上很想将动作放在次要位置,而突出游戏的戏剧化剧情和紧张激烈的场景。我一直都在想着《谍影重重2》中伯恩用电线勒死那个家伙的镜头,那个人的脸就在他面前,那部分镜头非常刺激。那就是我们想带到游戏里的东西。”
不过Oster还说“最后EA并没有认可这个概念”,结果没有给他们绿灯。
不过虽然EA没有买账,鉴于最近两年特工题材的游戏确实少之又少,《007传奇》又遭受种种差评,也许一直以来都以RPG游戏出彩的B社也确实是时候考虑推出这样一部视角独特的特工类RPG游戏了。
作者: kirassss 时间: 2012-12-11 05:36 PM
玩家福利!龙腾世纪与龙腾世纪2将推出免费DLC
这个仍在讨论中的DLC,就是两款游戏上市时预购玩家获得的礼包,里头包含了非常多的武器和物品。
获得这个DLC的方法很简单,只需要登录BioWare的网站,选择你的平台和哪款游戏,然后点击一个按钮。你就可以很快开始下载你的“新玩具”了。
点评:DLC,尤其是物品DLC,通常都会引起争议,所以很高兴能看到某个公司最终把这些物品下架,直接送给那些目前仍然在玩这款游戏的忠实玩家。
如果我们团结起来,或许能说服其他公司也这样做。嘿!Gearbox,不如先送几把新钥匙?
作者: kirassss 时间: 2012-12-13 07:09 PM
《质量效应4》最早2014年末上市 明年开始宣传
日前,一位Bioware的制作人爆料,《质量效应4》已经在开发中,上市时间暂定2014年末至2015年中段。
“《质量效应4》才开始开发了1、2个月,所以具体会在何时上市,我也不知道。”这位不愿意透露名字的制作人说。
尽管《质量效应4》会更换制作团队和新引擎,但是系列的基本内容将继续延续。
“玩家可以期待《质量效应》系列熟悉的选择和动作风格。Casey Hudson和埃德蒙顿工作室还是参与一些《质量效应4》的工作。Bioware蒙特利尔是个非常棒的团队,他们把《质量效应3》的多人模式打造的非常好,所以玩家不用担心,新作的开发将十分顺利。”
“在2013年,你会听到更多关于《质量效应4》的消息。”
此前发布的消息显示,《质量效应4》将由Bioware蒙特利尔开发,使用EA的寒霜引擎和《龙腾世纪3》的开发系统。
作者: kirassss 时间: 2012-12-31 06:28 PM
寒霜成万能钥匙 以后BioWare所有项目都用寒霜2
据报道,最近BioWare宣布的几个项目均采用“寒霜2”引擎。比如计划于2013年秋季发布的《龙腾世纪3》,以及《质量效应》下一作都采用这个引擎。
在《Game Informer》杂志最新一期的访谈中,记者向BioWare总经理Aaryn Flynn求证此事,后者说:“应该是这样。我们见识过了‘寒霜2’的成功,于是打算把它用到《龙腾世纪3》上,EA也会提供技术支持。能成为这样一个能充分发布寒霜2技术的组织和社区的一部分,这太有意思了。”
自从“寒霜2”在《战地3》上一炮打响后,EA似乎相当看好这个引擎,宣布将在《命令与征服:将军2》、《战地双雄》上使用该引擎,2013年的《战地4》自然不在话下。
作者: kirassss 时间: 2013-1-7 06:57 PM
《星球大战:旧共和国》将加入同性恋结婚系统
近日,BioWare的科幻巨制《星球大战:旧共和国》的总监Jeff Hickman发布博文,介绍了游戏自转型免费网游以来的运用状况,同时还宣布,该游会在新的资料片中加入同性恋恋爱系统。
Hickman表示,《星球大战:旧共和国》在收费模式上的转型很成功,游戏运营良好,他说:“游戏当前的运行状况非常健康,玩家的数量在不断增加,并且这些玩家的在线时间也很长,服务器呈满载状态。”
在博文的最后,Hickman宣布了,《星球大战:旧共和国》的新资料片中会加入同性恋恋爱系统,不过,该系统引入的初期,玩家只能同NPC进行互动,他说:“我想在今天告诉大家,我们会在游戏中加入同性恋恋爱系统,但是玩家到时暂时只能与游戏NPC进行互动,我们打算在未来进一步拓展相关内容。”
作者: kirassss 时间: 2013-1-14 06:41 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-14 06:46 AM 编辑
实时渲染!《质量效应4》画面效果或将媲美CG
这次作者CG设计师Baolong Zhang又放出了更多新图和一段视频。虽然不是真正的下代主角,但重点是这画质效果大概就是下一作的水准了。另外值得一提,不像其他渲染器,这可是实时渲染的角色,由虚幻3引擎打造。也就是说这不是什么CG画面,而是真正可实现的游戏画面。
[youtube]8wxDY-4rPyI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-1-30 07:11 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-30 07:14 PM 编辑
BioWare:我们是EA的招牌 被收购后依旧完整
Bioware共同创始人,前创意总监Greg Zeschuk说道,我们的员工在EA收购之后依旧完整,因为我们已经是块金字招牌了。
“我想我们能够活下来并且在EA手底下继续成功的一个原因是,我们公司足够成熟,并有足够好的员工可以对EA的“熊抱”从容不迫 -- 充满意义却没有活力,”Zeschuk向Polygon说道。
“我们需要变得强大才能存活下去,我认为我们做到了,并且在经历之后我们也成长了。”
Bioware是被EA吞并的众多开发小组之一,但很少有能像Bioware这样继续保持独立和完整的。他不像西木头和牛蛙那样关门大吉或是融入其它品牌,BioWare活了下来,甚至还成为了EA的主要部门 -- 它成了金字招牌,并扶植了Mythic Entertainment。
在加入EA之前,BioWare赢得了一大堆忠实粉丝的支持,粉丝们喜欢玩《博德之门》、《无冬之夜》,《星球大战之共和国武士》和《翡翠帝国》。在被收购之后,他们制作了《质量效应》,这款游戏被成为现代游戏史上最重要的游戏系列,还有《龙腾世纪》和MMORPG《星球大战:旧共和国》。
除了文中所说的之外,Zeschuk还谈到了从游戏界退休,他说他现在对游戏的热情已经衰退了。
作者: kirassss 时间: 2013-2-8 07:06 AM
BioWare为新作正名Mass Effect 4永远不会存在
《质量效应3(Mass Effect 3)》已经成为过去,玩家们都在期待Bioware将来要推出的游戏——一款正在BioWare Montreal工作室开发的科幻大作。这款游戏其实还没有定名,不过该工作室可不想你把它称作Mass Effect 4。
先来看看BioWare社区经理Chris Priestly在BioWare论坛上的说法:
“把我们的下一款游戏叫做Mass Effect 4是不公平的,而且会导致很多的混乱和误解。
“我们早就说过,薛帕德三部曲已经宣告终结,下一款游戏将不会以他为中心。这也是你唯一能够确认的细节。我经常听人说,接下来会迎来系列游戏的完美结局。根本不是这么回事!因为这款游戏并不会接在三部曲后面,也不是它们的前传,也不是支线剧情的展开,甚至不会出现大家熟知的游戏角色。”
上面这段言论得到了BioWare Montreal工作室总监Yannick Roy的响应,他通过网络进一步澄清了Mass Effect新作的宗旨:
“时间概念很重要,但前篇、中篇、续篇之类的词语并不适用于接下来的这部Mass Effect作品。”
Roy同时还指出,尽管Mass Effect 还存在发展成MMO游戏的可能性,但即将到来的这一款游戏不会是MMO游戏。总之,BioWare似乎希望我们把接下来的作品看做一款全新的游戏。
作者: kirassss 时间: 2013-2-25 06:56 PM
BioWare称次世代画质难飞跃 制作投入却很骇人
BioWare美术和动画指导Neil Thompson近日表示,PS4和下一代xbox主机不能像上一代主机更新换代时那样促成极大的画质飞跃。
在接受OXM UK的访谈时,Thompson说这和经济的下滑有关,业界无法像上次迎来新主机那样,投资加大研发力度来挖掘新硬件的潜力。
“不必说,我们每天都在开拓新的硬件极限,如果继续这样推进性能指标的话,就像现在主机做的这样,终有一天我们还是会遇到瓶颈。”他说道。
“我认为最重要的是,业界几经陷入窘境,没有足够资本独立开发游戏。上一次的技术迭代突如其来,当时特别缺乏人才和开发所需的技术。”
“在上一世代中,人们感觉迭代将会有10倍的画质提高。对于下一代,其实提升不小,但是并不明显。”
“人们现在做事更聪明了。我认为他们将会更好的准备,但是我们不会看到大队的开发人员,因为那样预算会冲破天。你至少要卖掉两三千万拷贝才刚够收支平衡。”
《龙腾世纪3:审判》据说会登陆下一代主机;Thompson不忘最后打个广告,游戏将会是“令人震撼的美”,感谢DICE的寒霜引擎。
作者: kirassss 时间: 2013-3-26 07:51 AM
工作室情报透露 下一部《质量效应》开启新剧情
25号的PAX East大展上,BioWare为我们透露了《质量效应3》的玩家选择细节信息,还暗示了该系列的续作。
执行制作人Casey Hudson说:“我们正打算开始开发一款新的《质量效应》,我们打算开启全新的剧情,在玩家熟知的《质量效应》宇宙中继续新的冒险,让大家有机会探索更多《质量效应》中的宇宙。”
这款续作将主要由BioWare蒙特利尔工作室负责制作,但现就职于艾德蒙特总部的Hudson将继续单人执行制作人。而“全新的剧情”的意思就是薛帕德指挥官这回不会回来了。
Hudson和《质量效应》系列首席设计师Preston Watamaniuk将主要负责另外的项目。“我们将开发另一款游戏。我们打算重复第一部《质量效应》设计之初的工作”
Hudson还对传奇影业的《质量效应》电影充满信心。“我认为这是个好事,我们现在正在关注这部电影的核心是以,确保它不会让大家失望。这将超越普通电影的意义,这对我们很特别。”
作者: kirassss 时间: 2013-3-29 06:40 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-30 04:53 PM 编辑
《龙腾世纪3》和《质量效应4》使用寒霜3打造
Bioware决定利用最近展示的寒霜3引擎来打造下一代《质量效应》Mass Effect和《龙腾世纪:审判》Dragon Age 3: Inquisition,表现其专注于下一代游戏的决心。
最近展示的《战地4》游戏试玩视频展示出新寒霜3引擎的惊人魅力。但是把这么好的东西只用在单一的军事题材射击游戏上多无趣。何不将其放在奇幻和科幻题材上大放异彩呢?
没错!这就是为什么Bioware要下定决心要采用DICE的强劲引擎来打造下一代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》。本来预计采用寒霜2引擎(《战地3》所使用的)来制作游戏,现在看貌似Bioware真的铁定心要用下一代引擎开发东西了。
Yanick Roy,Bioware蒙特利尔的开发主任,在推特上表示《战地4》短片“真的是一个展示下一代质量效应会什么样子的大好机会”。而这引起了Kotaku网站的Stephen Totilo的好奇——为什么之前宣称该游戏是要用寒霜2引擎来做?Roy回复说“他从没专门说定引擎的版本号”。
Totilo之后提到了《龙腾世纪:审判》的官方发布会上专门提到了使用的是寒霜2引擎,而现在Roy却又否认了。
BioWare经理Aaryn Flynn日前透露工作室正在开发的《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》和《质量效应》系列续作都将使用DICE的寒霜3引擎打造。
BioWare经理Aaryn Flynn在其个人推特发文表示:“《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》和《质量效应》系列续作都将使用DICE的寒霜3引擎打造。这非常棒。”
在本周早些时候,DICE在开发者大会上公布了由寒霜3引擎打造的《Battlefield 4》,游戏17分钟实机视频已经展示,其出色的效果和细节令系列粉丝感到满意。
此外DICE已经确认寒霜3引擎不支持任天堂WIIU主机,这也意味着包括《质量效应》,《龙腾世纪》和《Battlefield》都将无缘任天堂的新主机。
《龙腾世纪3》和《Battlefield》预定于2013年发售。
作者: kirassss 时间: 2013-7-3 06:26 PM
Gear of War 高级制作人跳槽Bioware 团队
Epic Games 高级制作人Chris Wynn正式公布加入开发商BioWare并就职于《质量效应4》的开发团队。他曾是《战争机器》的制作人,现在在BioWare公司的职位将会是《质量效应》高级开发总监。
今天Chris Wynn已经通过twitter证实了此消息。
Chris Wynn在2012年8月加入Epic Games,之前在EA Sports做了五年的开发总监。Chris Wynn是Epic Games一年之内走掉第三个。2012年8月Rod Fergusson离开,十月设计总监Cliff Bleszinski离开。
作者: kirassss 时间: 2013-8-29 07:59 PM
编辑属于你的世界 《龙腾世纪:守望》公布
BioWare日前公布了《龙腾世纪:守望》的消息,在这个编辑工具中,玩家可以自由定制《龙腾世纪》世界中的一切内容。制作人就此工具的内容致信玩家,以下是公开信全文:
在《龙腾世纪》中,选择很重要。对于我们来说,在游戏中给予玩家完全的控制权和任意改变他们各自《龙腾世纪》游戏世界的自由一直非常重要。你们做出的选择,你们击败的敌人,你们同伙伴的关系,这些都非常重要,也应该被尊重。你们中很多人都在猜测以前游戏中的选择会如何被带入《龙腾世纪:审判》中。今天,你们就会知道答案。
我向你们隆重宣布《龙腾世纪:守望》。在《守望》中,你将可以根据你的选择定制一个龙腾世纪游戏世界的状态。你如何修改了Warden和Hawke?你的伙伴都是谁?谁是你的爱人?哪个势力兴盛,而哪个势力衰败?你留下怎样的传承?
在《守望》中,你可以任意改变游戏世界Thedas,然后你可以把存档带入到《龙腾世纪:审判》中,开始一个新游戏。就算你的存档被破坏或者丢失都无所谓,你可以在《守望》中重新制作一个新的世界状态,以便以后使用。对于《龙腾世纪》的新玩家,《守望》可以作为一个熟悉了解游戏世界的绝佳方法。
我想简单介绍一下《守望》的来历。在《审判》还在计划阶段的时候,我们就开始考虑如何解决带入存档的问题。我们当时面对的是一个全新的游戏引擎和即将来临的次世代主机。对于我们来说,我们最关心的是不论是什么平台,都要让玩家把自己以前的选择带入到新游戏中。
我们明白要做到这点,我们就要利用到云技术。云技术可以让玩家把他们独特的游戏世界状态带入到任意的平台。对于已经加入系列的玩家,云技术的优点就是你可以尝试各种选择,同时对于以前游戏中未知的事件和结果有所了解,然后可以再次进入以前的游戏中重新经历这些瞬间。
就算你不会去重玩以前的游戏,你仍然可以在你的游戏世界状态中改变这些选择和事件,然后把存档带入到《审判》中来经历不同的结果。
那么以前游戏的存档又怎么办呢?我们还在继续研究如何让《守望》可以利用以前游戏的存档来生成一个游戏世界状态。我们会在未来几个月提供更多的细节。
云技术的另一个好处就是可以修复剧情逻辑,因为客户端的复杂性或者平台持有者权限的问题让我们在过去都不能做到这点。《守望》中包含了一个逻辑验证功能,可以确保你的游戏世界状态不会有错误和冲突。
我们的游戏中的选择的数量非常巨大,有时候玩家在无意间的选择直到未来的故事里才会知道后果。处理这些排列非常复杂。就算对一个选择做出认知也是非常细致的,记录所有这些先决条件非常容易出错。
比如,从以往游戏中带入的存档会带来600个不同的数据点,大多数这些数据点都需要复杂的逻辑分析来确认玩家在游戏结尾做出的选择。这样做的结果就是,数据带入会带来各种漏洞,这是我们的错,我们也会对此做出努力的修复和改进。《守望》就可以在这方面帮助我们。Keep的用户可以完全摆脱这些不统一的逻辑。
从今天起,你们就可以在《守望》的主页上为明年初开始的beta进行注册。在发行之前我们非常希望能得到你们的反馈。为了给玩家足够的时间可以去尝试不同的情节和创造他们想要的游戏世界,《守望》会在《审判》发售前几个月发布。
Blog:http://blog.bioware.com/2013/08/28/the-dragon-age-keep/
作者: kirassss 时间: 2013-8-31 07:41 AM
续作会是怎样?《质量效应4》目前已知信息汇总
BioWare的科幻RPG当家作品《质量效应》虽然完成了三部曲,暂时告一段落,但制作方已经表示会在未来放出续作。那么现在我们对于这部续作都知道哪些信息呢?
薛帕德指挥官Commander Shepard下课
薛帕德指挥官在聚光灯下的主角待遇已到头了,但BioWare的《质量效应》宇宙仍将继续。BioWare蒙特利尔工作室经理Yanick Roy在官方论坛上表示:“我们会讲述《质量效应》背景下的另一端全新故事。但这并不意味着前三部游戏中发生的故事和玩家的决定全都作废,前三部的内容会在新作中得到体现,但将不会作为重点展现的内容。”
从头来,向前看
《质量效应》的全新篇章十分具有潜力,原作三部曲创造了宏伟庞大的世界观,既讲述了人类英雄薛帕德的故事,同时也描绘了宇宙中各个其他种族的历史文化,我们希望能在新作中看到稍微慢节奏的故事剧情,不像是在《质量效应3》中十万火急,迫在眉睫的游戏流程。
而且就算真的取名为《质量效应4》,新作的时间设定也不一定在三部曲之后。Roy表示:“无论游戏时间设定在三部曲之前还是之后,都不意味着续作会与三部曲的剧情直接相关联。”
也就是说还有可能是前传?!
如果BioWare打算继承三部曲的存档,那我们应该可以确定这部续作不会是绝对的前传,薛帕德在今天做出的决定怎么可能会影响到昨天的事件?
他们采取的设定可能是用回忆的方式,同时讲述另一条故事线的过去和现在,并让玩家的决定对世界产生影响。
依然会提供多人游戏
BioWare的粉丝经常会去官方论坛盖楼,并在Roy的原帖中提出各种问题和请求。虽然Roy一直在尽量避免透露太多细节,但总是有说漏嘴或者留下线索的时候,我们可以从他的只言片语中猜测出来,《质量效应3》中的多人游戏非常受欢迎,所以《质量效应4》会考虑保留多人游戏部分。不过我们担心的是如果游戏不像《质量效应3》那样强调动作元素,多人游戏就会变得毫无意义。
作者: kirassss 时间: 2013-10-16 07:27 AM
Bioware表示《质量效应4》或完全和薛帕德没关系
Bioware日前透露《质量效应4》的故事可能完全与曾在质量效应三部曲中担任主角的薛帕德指挥官没有任何关系。
开发商目前已经不再隐瞒《质量效应4》正在前期制作的消息了。在最近同Complex网站交流中,该系列主要作者Mac Walters谈及了创作团队是如何开发没有薛帕德作为主角的该系列新作的,“实际上,我也不能透露过多细节,但是制作理念就是我们都同意这一作来讲述一个与薛帕德指挥官一点边不沾的故事。”
Walters补充道《质量效应4》不应该是一部衍生作,但是该作又不能再和薛帕德和他的小伙伴们扯上关系。
“除了情节问题,这个也是需要我们决定的。但纵观这一切,关键点之一在于这个新作一定要是“质量效应”,它不能看上去仅仅像个衍生作品。这个游戏一定要在本质上就是个“质量效应”作品,核心上一定要做到这一点。只不过剧情上没有薛帕德这个角色和他那些小伙伴了。”
Next Mass Effect may not relate “to any of the Shepard events at all, whatsoever”
Given how far off it is, EA and BioWare have been keeping quiet about the next core entry in the Mass Effect universe. Not much has been shared about the new project, but Mass Effect 3 lead writer Mac Walters did offer up a few interesting words to Complex at the New York Comic Con this past weekend.
The site asked if BioWare will be giving the series a fresh start with Commander Shepard out of the picture, of if any portions of that story will continue. Walters responded with a confirmation that the team has “agreed to tell a story that doesn’t relate necessarily to any of the Shepard events at all, whatsoever.”
Walters stated:
“Well, I can’t get into details, but the idea is that we have agreed to tell a story that doesn’t relate necessarily to any of the Shepard events at all, whatsoever. Beyond that, that’s what we’ve been deciding for awhile. But throughout it all, one of the key things is that it has to be Mass Effect. It can’t just feel like a spin-off. It has to feel like a Mass Effect game at its heart, at its core. Just without the Shepard character or the Shepard specific companions.”
作者: kirassss 时间: 2013-11-8 06:43 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-8 07:07 PM 编辑
《质量效应4》官方新消息 幻影人将担任主角?
Bioware现在除了《龙腾世纪》还在制作一款新项目,且目前进展很顺利,这个新项目人们都猜测是《质量效应4》。
日前Bioware在推特上透露了一些十分有趣的信息,其制作人Casey Hudson在推特上说:“还有什么比设计一个新的科幻世界更有意思?真实令人兴奋。”
Hudson之前曾在PAX大会上提到《质量效应4》会是一个全新的世界,粉丝们也迫不及待想知道具体的地点和时间线。
Hudson说:“当我们回顾新《质量效应》的开发进展时,我觉得我们的团队的工作十分出色,漂亮,有趣,有野心,影响大!”
现在看来《质量效应4》确实已经在开发之中了,现在我们还不知道游戏的具体内容,也不知道指挥官斜坡是否会在游戏露一面。
大家广泛猜测新作中玩家是扮演系列中已经存在的角色,可能是Aria, Garrus,甚至可能是幻影人。
《质量效应》开发商分享多张新图新作开发中?
11月7日是N7 Day,是EA公司为了庆祝《质量效应》系列游戏发售而定义的节日,而在2013年的11月7日官方则分享了许多有趣的信息。日前Bioware的工作人员通过推特分享了许多工作室内部的照片,展示了他们现在正在制作的一些东西,也暗示着《质量效应》系列续作或许正在开发中。
他们在分享图片的时候还提到“《质量效应》的下一章”、“和新角色一起”、“遇到新的敌人”、“探索新世界”等非常令人在意的关键词语,这也暗示着他们很有可能正在开发《质量效应》系列的新作。虽然EA公司表示目前并没有计划公开重大项目,不过Bioware在这里已经给足了暗示,这也意味着他们很有可能已经在着手制作《质量效应》系列的新作了。当然目前尚没有更详细的游戏细节,具体情报还有待官方在日后公布。
[youtube]eOaC7WzlfKc[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-11-27 08:07 PM
寒霜引擎给力 BioWare旗下所有RPG都要使用
BioWare公司最近对外透露,其最新开发的游戏大作《龙腾世纪:审判》采用先进的寒霜3引擎技术(Frostbite Engine 3),并在日后广泛将这一技术适用于其角色扮演类游戏作品。
亚瑞·弗林(Aaryn Flynn),加拿大埃德蒙顿BioWare公司总经理,在最近的一次采访中告诉记者,BioWare已经与EA开始了技术合作,并承诺在以后分享先进的游戏开发技术和设计理念,虽然寒霜引擎最早是《战地》(Battlefield)游戏开发商DICE公司制造的游戏引擎,但其已于2006年被EA公司正式收购为子公司。
亚瑞·弗林说道:“我们会尝试去把游戏做到最好,然而开发商之间的合作则可以让事情变得更好,这将意味着我们可以在有限的时间里做出更多的事情。在《龙腾世纪:审判》的开发工程中,我们发现游戏中还有很多东西需要加入和完成,虽然我们想让所有的创意都在这部作品中得到实现,但事实是不可能做到,因为我们没有足够的开发时间。值得庆幸的是,我们为《龙腾世纪:审判》准备了一个较长的开发周期,这样做的目的只有一个:那就是在寒霜引擎上进行投资使其成为一款适用于RPG游戏的引擎,这对开发团队来讲是重中之重,因为这项成果将有助于《质量效应》的开发工作。”
研制游戏引擎的最初目的只是让游戏世界更加生动,但BioWare的努力使得《龙腾世纪:审判》成为了一款类似于《战场4》的跨时代巨作。而现在,EA旗下的所有开发商也都在使用这一最新技术。
EA公司总经理,帕特里克·斯德罗恩德(Patrick Soderlund)也对两家公司之间的技术合作发表了看法,他说到:
“这一引擎几乎是开源的,通过EA公司采用的方法人人都可以为游戏的开发作出贡献。我坚定地相信,2000个优秀的头脑要比40或50更有效率。”
可以确定的一点是, BioWare或是任何一家EA所属的游戏开发商,将会在日后为广大玩家们送上一批基于寒霜引擎的新一代RPG大作。有了全新的RPG寒霜引擎,他们将会以更短的开发周期开发出更为优秀的作品,就让我们一同试目以待吧!
《龙腾世纪:审判》将会在2014年的冬季登陆PC、PS3、Xbox360、Xbox One与PS4平台。在今年八月,BioWare公司还声称他们的新作将会发挥出所有五大平台的性能极限。当然,游戏的PS4和Xbox One版将会向玩家们提供了一个“更加身临其境的游戏世界”。
作者: kirassss 时间: 2013-12-10 07:40 PM
Bioware日前表示《质量效应4》年内无更多消息
很多粉丝都希望在今年年度能够有相应更多的《质量效应4》信息出现,但是很不幸,Bioware日前表示年前不会再有更多关于该作品的新细节内容出现了。
“我想在2014年应该会有更多新信息出现。这是我唯一能透露的。”Bioware埃德蒙顿和蒙特利尔总经理Aaryn Flynn在推特上表示。
Bioware上个月在N7日的庆典上首次展示了一些《质量效应》新作的图片。新游戏将会基于强劲的寒霜3引擎开发,另外根据执行制作人Casey Hudson的说法,会“很新颖和有趣”。
除了新质量效应的游戏,Bioware还与传奇影业合作开发质量效应的相关电影,但关于该电影的细节内容和上市日期信息也尚不清楚。
Bioware还在开发一款全新系列的游戏作品,据Hudson在三月份的发言,该系列将会是全新的,就如同工作室刚开始制作质量效应时那样。
作者: kirassss 时间: 2013-12-19 07:37 PM
BioWare经理twitter上表示已玩过《质量效应4》
根据twitter上的评论显示BioWare埃德蒙顿和蒙特利尔总经理Aaryn Flynn最近放言,称已经玩过《质量效应4》了。
他在自己的推特上发表了一个状态,上传了一张屏摄的BioWare logo,并说:“在蒙特利尔玩下一代《质量效应》简直太棒了,游戏有野心,漂亮,新鲜,熟悉,而且有趣。”
下一代《质量效应》现在正在BioWare蒙特利尔中开发,一个于2009年成立的支援团队现在在完成他们第一个重要项目,虽然游戏设计已经完成,但是我们对此还是知之甚少。
就目前来说,我们知道人物主角不会是斜坡,游戏由寒霜2引擎开发,拥有一些《龙腾世纪:审判》的机制。这也可能意味着《质量效应4》会是一个更加传统的RPG,而不是像三部曲那样以射击为主,这也能解释BioWare所说的系列新的开始。
别太期望过早,在《龙腾世纪:审判》发售之前我们应该不会听到太多关于《质量效应4》的消息。
作者: kirassss 时间: 2013-12-24 07:03 AM
除《质量效应》《龙腾世纪》还有原创新游
BioWare最近似乎非常忙碌,他们不仅在筹备《质量效应》续作,而且还要对蓄势待发的《龙腾世纪》进行测试。现在据传闻称,他们手中还有一款原创新品牌游戏。
《质量效应》续作将不再以薛帕德指挥官为主角,很可能进行角色阵容大换血,只借用已有的背景设定。《龙腾世纪3:审判》经过漫长的沉默期,现在已经开始慢慢回到大家的视线中,不停找机会怒刷存在感。而关于这款神秘的原创新品牌游戏,目前没有任何官方透露的信息,但我们将不放过所有蛛丝马迹,为大家报道最新信息。
@Casey Hudson :"工作室的大日子,可玩的内部测试版《龙腾世纪》《质量效应》和原创新游,我今天的任务:把他们全玩遍!"
@AarynFlynn:“蒙特利尔的《质量效应》续作玩的很爽,有野心,有魅力,具有新鲜感但又让人似曾相识。而且很好玩!”
@Cameron__Lee:“《龙腾世纪:审判》圣诞节版本有六张光盘的容量,我知道我们任重道远。娘的真是个大游戏!”
BioWare表示《质量效应4》仍然会被玩家所熟悉
BioWare一直重申不会去在新的《质量效应》游戏中重复Shepard的冒险,但是最近也表示新的游戏将还是会被系列的粉丝而熟悉。工作室在最近的一次采访中曾经表示不想让新主角成为Shepard 2代。现在,BioWare的Aaryn Flynn在推特上表示:
“在蒙特利尔玩最新的《质量效应》游戏的感觉太棒了。游戏有规模,效果优美,感觉新鲜,但是仍然很熟悉。”
作者: kirassss 时间: 2014-2-3 08:56 AM
新的旅程 《质量效应4》正式开始动态捕捉部分
下一款《质量效应》游戏的动态捕捉已经开始,而根据开发商的说法,他们同时还在游戏中加入了全新惊人的环境。Bioware目前还没有透露任何游戏的细节。他们甚至没有放出一张图片,而且也没有提到主角。
工作室的总监Ken Thain今天在推特上透露了动态捕捉部分正是开始的消息。游戏的制作人Mike Gamble表示他和BioWare的总监Yannick Roy得以一睹游戏的真容。设计师Jos Hendriks也玩了这款未命名的游戏。
下一个质量效应游戏目前还没有公布具体的平台和发售时间。《质量效应3》的作家Mac Walters目前正在制作这款游戏。Walters曾经表示这次的游戏将不会包括Shepard指挥官和他的伙伴。BioWare表示游戏将同时吸引新老粉丝。
作者: kirassss 时间: 2014-2-16 08:38 AM
BioWare真够忙!在开发快节奏有内涵的ARPG
看来BioWare Austin终于决定继续开新坑了,虽然公司还在艰难的开发着他们的《星球大战:旧共和国》。但我们已经知道,Austin公司已经开始了数个最新的“秘密开发项目”作品,而今天我们将要了解的就是其中的一个,大家可以从公司的人员招聘广告中看出一部全新动作RPG作品的端倪,他们急切的需要一位高级战斗系统设计师。
以下是相关部分的粗略摘录:
我们正在寻找一位具有良好素质的高级战斗系统设计师来加入我们的一个游戏开发团队,他们将会致力于一个秘密的开发项目。你将与游戏程序员、艺术设计师和其他制作人一起合作,发挥自己的创意,指导设计流程并帮助管理游戏的测试。你的责任范围将包括:战斗控制,人工智能设计,角色职业设计和BOSS怪物设计。这个职位需要一个具有一流领导能力与设计能力的精英,能够进行跨部门与跨学科的战斗系统设计和相关沟通。成功的候选人将有机会与一个经验丰富的游戏制作团队和游戏行业的精英们合作,并有望成为游戏设计方面的顶梁柱。
主要职责
1、设计一个游戏战斗系统,要有内涵,快节奏,趣味性强。
2、能够使用自己的战斗系统设计工具来实现和实施设计工作。
3、证明自己亲自动手解决战斗系统有关问题的调谐能力。
技能需求:
1、对RPG游戏的所有系统与特性的深度了解。
2、证明自己的整体思考能力,并了解如何调整游戏的平衡性来对游戏设计产生深远影响。
3、证明自己对大型的、意义深远项目的完成能力。
作者: kirassss 时间: 2014-3-4 07:26 AM
BioWare:《质量效应》三部曲有望登陆次世代家机
BioWare近日表示已与索尼和微软接洽,有望将《质量效应》三部曲移植登陆Xbox One以及PS4。
BioWare和EA早前于2012年发行了Xbox 360、PS3以及PC版的《质量效应》三部曲捆绑套装(Trilogy),内含全系列三部作品以及各种DLC。
上周末,有网友在推特上提问是否打算将《质量效应》原作移植登陆次世代家机,BioWare加拿大埃德蒙顿以及蒙特利尔地区总经理Aaryn Flynn对此进行了回复。
“公司内部已经在讨论这一计划”他说到“如果一切能如实推进,我们会向大家通告的。”
BioWare此前确认正在为新一代家机开发新作《质量效应4》,但具体游戏名称仍未公布,只知道新作中将不再启用Shepard作为主角。
作者: kirassss 时间: 2014-4-28 07:33 PM
次世代版《质量效应三部曲合集》或将登陆PS4
一家西班牙零售网站上架了EA旗下BioWare著名RPG系列的次世代版本《质量效应三部曲合集》,平台标注为PS4。发行商是EA,但具体日期与价格没有任何透露。
《质量效应(MASS EFFECT)》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG为主体的结构中融合了TPS的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,次世代版本的《质量效应》应该不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
作者: kirassss 时间: 2014-5-1 04:44 PM
外媒透露《质量效应4》正处于开发中期阶段
尽管《质量效应3》早已于2012年初发售,但关于系列新作的消息却少之又少。不过日前官方又透露了少量的新情报,他们表示《质量效应4》正处于开发中期阶段。
根据国外媒体Eurogamer的报道,这款系列新作于2012年晚期开始投入开发。根据官方的说法,本作处于开发中期,那么可以推测这款游戏或许会于2015年10月发售。而此前BioWare的高层曾表示本作已经有可玩的部分了,看样子游戏应该已经有一定的完成度了。当然目前官方尚未公开具体消息,详细情报还有待证实。
目前BioWare并没有确认系列最新作到底是前传还是续作,不过此前官方曾暗示本作和薛帕德并无关系。具体的游戏情报还有待官方继续公开,还请玩家们耐心等待后续报道。
作者: kirassss 时间: 2014-5-8 07:34 AM
《质量效应4 | Mass Effect 4》或抛弃数字 定名《质量效应:接触 | Mass Effect:Contract》
《质量效应》新作很有可能在E3展台上公布,今天我们收到了有关其标题可能性的消息。业界人士Ahsan Rasheed有着不错的过往爆料记录,今天带来的就是他的爆料。
根据Rasheed的说法,新作定名不会是《质量效应4》,而是《质量效应:_ _nt_ _t》剩下的字母还遮着呢。外媒研究了半天,觉得最有可能的标题就是《质量效应:接触》(Contact)。主要是没有其它单词适合放在《质量效应》游戏这个环境里了。
如果是《质量效应:接触》的话,将会是一款前传系列的作品,围绕决定整个故事背景的“初次接触之战”开始讲述,那么既然是初次接触之战,这个词应该是“接触”而不是什么“触点”。既然Rasheed的记录比较可信,而且“接触”比较贴切,我们应该考虑到本作会在E3上正式公布的可能性。而且“初次接触之战”的环境也是媒体猜测。
作者: kirassss 时间: 2014-7-15 04:58 PM
据称开发商将在SDCC公开《质量效应4》新情报
EA公司在E3 2014中终于为大家展示了《质量效应4》的首段预告影像,虽然官方并没有公开游戏的详细情报,不过已经足以让玩家们充满期待。而日前外媒更爆料称,游戏开发商BioWare公司将在即将举行的圣地亚哥动漫展(SDCC)中为大家介绍这款系列最新作的新情报。
根据国外媒体的报道,BioWare埃德蒙顿工作室和蒙特利尔工作室的开发成员将在该展会中主持一个名为“开发《质量效应》新作”的主题活动。而该活动将在当地时间2014年7月26日下午举行,届时首席动画师Carl Boulay、制作人Fabrice Condominas、Mike Gamble、高级美术师Noel Lukasewich以及社区经理Jessica Merizan军将登场,为大家分享他们在制作《质量效应》新作时的经历,并谈论新作未来的可能性。
圣地亚哥动漫展将于2014年7月24日至7月27日之间举行,除了BioWare的《质量效应4》外,还有更多游戏厂商会在本次展会中登场,相信他们也会公开更多的游戏情报。电玩巴士也会带来相关的展会报道,届时还请玩家们继续关注。
作者: kirassss 时间: 2014-7-27 07:38 AM
BioWare 'You've been chosen' Teaser ~ Gamescom Reveal (Shadow Realms?)
BioWare公开新预告片或于科隆展公开神秘新作
日前打造了《质量效应》及《龙腾世纪》系列的BioWare工作室公开了一段名为“噩梦(Nightmare)”的神秘预告片,预示着某款新作的到来,而从官网信息来看本作的标题或许是《You’ve Been Chosen》。该视频描述了某个男人睡觉时做恶梦的故事,虽然这仅是一个长度仅为41秒的预告短片,不过我们从中可以体会到十足的紧张感。
此外官方更在其Youtube频道中留下了一些令人在意的信息:“时间接近了……他们正在注视着。你的力量正在觉醒。你被选中了。”不过目前BioWare工作室仍然没有公开游戏的具体情报,不过他们可能会在8月举行的科隆游戏展中正式公开这款游戏。
[youtube]32bLpcBoxT8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-7-28 05:06 PM
《质量效应(Mass Effect)》新作首批细节公开 Mako战车回归
正如此前外媒爆料的那样,在日前举行的圣地亚哥动漫展中BioWare公司公开了《质量效应》新作的情报,并确认Mako战车将会在本作中回归。
Mako战车是《质量效应》初代中登场的载具,而它将在新作中回归。BioWare表示他们正在打造一款和探索有关的游戏,所以这回他们需要能够快速行驶的载具。
而正如此前所说的,本作在故事方面与《质量效应》三部曲的主角Shepard无关。相反,在这款新作中BioWare将会给玩家们带来全新的故事。不过BioWare也暗示某些老角色可能会在本作中再度出现,此外他们还暗示本作的故事舞台将设置在和以前完全不同的星系中,不过游戏中会有一些熟悉的元素。
《质量效应》的新作将充满“精神继承者”的氛围。游戏的开发团队希望能给予玩家们“尽可能多的选择”,而且由于采用了寒霜3引擎,他们的动画团队正在制作前所未有的内容。
此外本作的似乎依然会重视多人模式的内容,对此开发团队表示,虽然竞争激烈的多人模式是至关重要的,不过他们更加重视合作模式。
最后开发商再度强调《质量效应》新作的标题仍未确定,不过他们并不会使用《质量效应4》这样的名字。
作者: kirassss 时间: 2014-8-1 07:43 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-1 06:32 PM 编辑
BioWare releases second teaser for new project
BioWare新作第二弹预告片命名星火 科隆Gamescom公布
BioWare继续上周透露了有关新作的情报之后,这次他们正式公布了正在开发中新项目的第二段预告片,这次预告片被称之为“星火”,开发过《质量效应》和《龙腾世纪》公司的新作将于科隆游戏展。
目前这个项目还没有确定一个标题,上周有传闻称该作可能叫“影子国度(Shadow Realms)”,具体公开时间确定于2014年8月13日。
[youtube]CbpG0uRJ5N0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-8-2 07:34 AM
[youtube]uYupbJNIdGQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-8-7 07:16 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-7 06:24 PM 编辑
BioWare公司神秘新作第三弹预告宣传片公开
继此前BioWare公司先后公开其神秘新作的两段预告影像后,现在他们又公开了本作的第三段预告片而,本次的预告片名为“冲击(Impact)”。目前本作还没有正式公开这款新作,不过有传闻称本作可能被命名为“影子国度(Shadow Realms)”。而BioWare将在科隆游戏展中正式公开本作。
[youtube]tUoqlvQ9SM8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-8-8 07:39 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-8 06:07 PM 编辑
《质量效应》系列制作人宣布从BioWare离职
今天,在BioWare工作16年,制作《质量效应》三部曲的知名制作人Casey Hudson 宣布从BioWare离职。
Casey Hudson 称此次离职是需要做些必要的修正,并为人生的下一阶段寻找灵感。
而对于BioWare来说,新的IP刚刚立项,《质量效应》续作又在紧张筹备,Casey Hudson的离职可谓是不小的损失。
Mass Effect executive producer Casey Hudson leaves BioWare
Casey Hudson’s Departure from BioWare/EA
From Aaryn Flynn, BioWare Studio General Manager
After nearly 16 years of game development at BioWare, Executive Producer Casey Hudson has made the decision to move on from BioWare and enter a new stage of his career. We thank Casey for his hard work and dedication as we look back on his time with BioWare.
Starting as a Technical Artist on Neverwinter Nights and MDK2, Casey moved into the Project Director role with 2003’s Game of the Year Star Wars: Knights of the Old Republic. He then led the team in the development of the Mass Effect trilogy, an award-winning series that I and many others consider to be one of the most important science-fiction universes of our generation. Casey’s focus on production quality, digital acting technology, and emotionally engaging narrative has made a substantial impact on BioWare and the video game industry as a whole.
Casey shared his thoughts with his colleagues in a letter earlier today
“After what already feels like a lifetime of extraordinary experiences, I have decided to hit the reset button and move on from BioWare. I’ll take a much needed break, get perspective on what I really want to do with the next phase of my life, and eventually, take on a new set of challenges.
Though there’s never an easy time to make a change like this, I believe this is the best time for it. The foundation of our new IP in Edmonton is complete, and the team is ready to move forward into pre-production on a title that I think will redefine interactive entertainment. Development for the next Mass Effect game is well underway, with stunning assets and playable builds that prove the team is ready to deliver the best Mass Effect experience to date. And the Dragon Age: Inquisition team is putting the final touches on a truly ambitious title with some of the most beautiful visuals I’ve seen in a game.
But while I feel that the time has come, this is without a doubt the most difficult decision of my career. BioWare is as magical a place today as it was when I started. The projects we are working on are some of the most exciting and prestigious in the world. The talent in our teams is second to none. And the people here are some of my closest friends. I’ve spent more time with many of you than my own family, and I have enjoyed every day of it.”
Casey also had a message of appreciation for BioWare fansy
“Long before I worked in games, I was fascinated by their ability to transport me to places where amazing and memorable experiences awaited. When I made my very first asset that I knew would actually make it into a game (the laser bolt in MDK2!) I couldn’t believe how fortunate I was to contribute in some small way to the process of creating interactive entertainment.
Now, having led the development of four major titles, I’m profoundly appreciative of the role I’ve been able to play in creating these games. The very idea that so many of you have enjoyed spending time in the worlds we’ve created is the defining achievement of my career, and it’s your support over the years that made it all possible.
Thank you.
I know that I leave our projects in great hands, and I join you in looking forward to playing them.”
As we say a fond farewell, I know I speak on behalf of the entire studio when I say that we will be forever grateful for Casey’s hard work, passion, and everything he has taught us over the years – a methodical dedication to quality, a spirit of teamwork and camaraderie, and putting fans above everything else. But most of all, Casey has challenged every one of us in the studio to be better tomorrow than we were today. It is in that spirit that as we finish Dragon Age: Inquisition, we will continue working on the next Mass Effect game and our new IP project, confident in our goals and progress.
Thank you Casey. This is not an ending, but a new beginning.
blog.bioware.com
作者: kirassss 时间: 2014-8-13 07:31 AM
[youtube]9FzrDo0fFzA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-11-8 07:30 AM
New Mass Effect 4 concept art
作者: kirassss 时间: 2014-11-12 07:24 AM
[youtube]jNEfSCMdIh4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-5-10 06:21 PM
BioWare’s new IP delayed past March 2018
Bioware正在开发的新IP确认将会延期至2018年
在EA刚刚公开的财报说明中,EA的CEO与我们分享了更多Bioware正在开发的名为“Codename Dylan”的这款新做的更多消息。
“我们对现在Bioware正在开发的新IP的进度感到非常满意。游戏的设计很惊人,游戏机制可以说是非常的棒,同时游戏的动作设计也很激动人心。这款作品从设计之初就围绕着在线体验,所以在我们的创意实施阶段就为游戏加入了更多的社交内容。”Andrew Wilson这么说到。
之后他又补充到说:“为了能够最好的实现我们的期望,我们决定将这款作品的发售日延期到2019财年。”
所以也就是说,我们要至少等到2018年4月之后,才能够见到这款由Bioware开发的新作了。
BioWare’s new IP, which was previously expected to release before the end of March 2018, has been delayed to Electronic Arts’ 2019 fiscal year, which runs from April 2018 to March 2019.
“We’re very pleased with the progress of our new action IP from BioWare,” said Electronic Arts chief executive officer Andrew Wilson during the company’s fiscal Q4 2017 earnings conference call. “The design is stunning. Gameplay mechanics are excellent, and the action will be exhilarating. The game is built around a live service, and through our creative process, we decided to add more to the disruptive new social design for our players. To accommodate that, we are moving the launch date for this project into fiscal year ’19.”
Electronic Arts chief financial officer Blake Jorgensen added, “We want to further develop the live service component.”
BioWare first teased its new IP at E3 2014. It has been in development since 2012.
作者: kirassss 时间: 2017-7-19 04:34 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-7-19 06:47 PM 编辑
BioWare general manager Aaryn Flynn departs, Casey Hudson returns
BioWare 总经理 Aaryn Flynn 7 月底离职 前《质量效应》总监 Casey Hudson 回归
《质量效应》、《冒险圣歌》研发商 BioWare 总经理 Aaryn Flynn 将于 7 月底离开公司,身为今年 E3 展才公开新作《冒险圣歌》总监的他突然离职,引发游戏界关注。
至于将接手 Aaryn Flynn 职位的是前任 BioWare 执行制作人 Casey Hudson,他最著名的就是领导《质量效应》系列的制作,他于 2014 年离开 Bioware,如今正式回任。
Aaryn Flynn 在 BioWare 服务许久,曾担任过首席程序设计、首席技术长、营运长,过去七年则担任 Bioware 的总经理,他参与过众多游戏包括《质量效应》、《闇龙纪元》、《星际大战:旧共和国的武士》等。
Aaryn Flynn 在官方部落格表示,他思索想要改变自己生活已经一段时间了,当他听到 Casey Hudson 已经完成他的任务时,他意识到改变自己生活的机会摆在眼前,在接下来的几个礼拜,他将与 Casey Hudson 一起工作,帮助他来重新适应公司,同时将让 Casey Hudson 成为最好的总经理。
Casey Hudson 是《质量效应》三部曲的总监,他离开 Bioware 后在微软担任创意总监,对于回到 Bioware 工作,Casey Hudson 表示,三年前他离开公司的时候是他生涯中最困难的决定,他那时觉得自己需要参与新的突破性技术,而过去这几年对他来说不断地变化,有机会让他反思他如何在平台上运用新技术来作自己最想做的事, 如今他很高兴能够有机会再度回到 Bioware,回到这个他认为是自己家的工作室。
BioWare general manager Aaryn Flynn will leave BioWare at the end of July, and former general manager Casey Hudson, who left three years ago and joined Microsoft Game Studios, will return to fill the position, the company announced.
Find messages from both figures below.
Departing Message from Aaryn Flynn
After 17 years with BioWare, today I announced that I’ll be leaving the studio at the end of July, and that Casey Hudson is returning to Edmonton to take on the role of General Manager for BioWare.
I joined BioWare in Edmonton right out of University. I was privileged to get a chance to join a group of people working on the coolest, most creative things I could imagine. Growing up at BioWare, the events in my life are intimately intertwined with events at the studio. I got married just after we finished Neverwinter Nights. My first son was born while we were wrapping up Star Wars: Knights of the Old Republic, while my second son was born right after Jade Empire.
From my first day until now, I have learned much, met great colleagues and friends, and got the chance to help give players some truly incredible experiences. Every time I think I’ve found a favorite game making experience, we start something new and somehow find fun and satisfaction in the new challenges.
I have been contemplating changes in my own life for some time, but when I heard that Casey had confirmed he was up for the task, I realized the opportunities before us. I will be working with him over the next couple of weeks to help catch him up and do my part to set him up for success to be the best GM he can be.
In closing, let me thank our players for everything they’ve given us over these many years, and to say from the bottom of my heart how important you are to me and the rest of BioWare. I have gone to work every day knowing that I am fortunate to have all of the opportunities I have had at BioWare because of you. Doing whatever I could to help our developers create some of the best games in the industry for you all has been the most humbling experience of my life. Now, I’ll be playing BioWare’s games in the future from an exciting new perspective – yours.
Arriving Message from Casey Hudson
Almost twenty years ago, I decided to apply for a job as a technical artist at a local video game company in Edmonton. Young, and fresh out of University, I’m not sure what I expected it to lead to. But it was the beginning of a career full of experiences and shared accomplishments I never could have dreamed of. So when I left BioWare three years ago, it was the most difficult decision of my career. I needed some time off, needed a bit of change, and wanted to get involved in the new wave of disruptive technologies that were emerging.
The last few years have been transformative for me, from having time to reflect on what I most want to do, to working with new technologies at platform scale. And now, I’m thrilled to have the opportunity to return to lead BioWare – a studio that I think of as home.
I’d also like to wish my good friend Aaryn Flynn the very best in the future. Aaryn and I have worked together from the earliest days of Star Wars: Knights of the Old Republic, to setting the foundation for Anthem. We’ve been through a lot together, and we’re all going to miss his presence at the studio.
I think I speak for everyone who has worked with Aaryn – and our fans – when I say thank you for everything. BioWare continues to hold a special magic – full of profoundly talented people, and an inspiring creative energy. When I look at the stunning progress Aaryn and the team has made with Anthem, and the other projects in the works, I truly believe our best is yet to come.
作者: kirassss 时间: 2017-8-1 08:27 PM
《质量效应 仙女座》团队和Motive工作室合并
今年上市的《质量效应:仙女座》由于建模问题遭到了玩家们的诟病,负责本作开发的Bioware蒙特利尔工作室也因此受到了影响。在游戏上市后不久,有媒体称Bioware蒙特利尔工作室的大部分人员已经转移到了同在蒙特利尔的Motive工作室,参与到了《星球大战:战争前线2》的开发当中。而《质量效应:仙女座》的开发团队则仅剩下几个人来维持本作的后续更新,就连预定的剧情DLC可能也遭到了取消。
近日,EA官方正式宣布了Bioware蒙特利尔工作室和Motive工作室合并的消息。EA的发言人表示,EA全球工作室的团队全部都才华横溢,EA官方也正促成不同工作室之间在关键项目上的合作。Motive工作室的负责人是前《刺客信条》系列的制作人捷德·雷蒙德,该工作室除了《星球大战:战争前线2》之外,还在制作一款具有“刺客信条”风格的动作游戏新作。
Bioware埃德蒙顿和Bioware奥斯汀均未受此次合并风波的影响,目前Bioware埃德蒙顿工作室正在制作他们的新IP《赞歌》。
随着此次合并,已经有着8年历史的Bioware蒙特利尔工作室不复存在,《质量效应:仙女座》的未来也变得更加让人担心。
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