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标题: 《暗黑3》1.05版本补丁预览 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-9-10 06:33 PM
标题: 《暗黑3》1.05版本补丁预览
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-18 06:56 PM 编辑

《暗黑3》或将增加经验神殿 巅峰等级快速提高
《暗黑3》1.0.4补丁中推出的巅峰等级让人既爱又恨,虽然随着巅峰等级的提升,人物属性以及金币/魔法装备获得率将会大增,但升级需要的经验的实在是太多了。

  虽然短短几天内首位巅峰等级满级的玩家已经诞生,但不是人人都能跟这种高玩去比的,像我这种到现在才只有3级巅峰等级的玩家不知道什么才能将巅峰等级全部完成。获得经验是目前最为头疼的问题,但地图就在那里摆着,装备以及网络延迟方面的限制决定了普通玩家不可能有太快的升级速度。因此在官方论坛上有不少玩家提出了增加经验神殿的建议,特别是增加在炼狱难度下能够提高经验获得率的神殿。

  暴雪社区总经理Vaflare随即作出了回应,全文如下:

  我们在今天的会议上讨论了增加各种不同神殿的可能性。

  我们也正在讨论炼狱难度下增加提高经验获得的神殿,因为在巅峰等级推出后,提高经验获得的神殿对玩家非常有用。

  也许下个补丁中,我们就能看到全新的神殿了。



1.05详情这里开始看。
作者: 爱D调的大胖    时间: 2012-9-10 06:52 PM
很好,希望神殿里面的怪物也会掉好料
作者: shadow91    时间: 2012-9-10 07:26 PM
如果你面没有精英勇士怪~全部小怪就好~
unlimit刷到死~
作者: kirassss    时间: 2012-9-11 06:26 PM
《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临
  国外媒体Incgamers放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现《暗黑3》客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着1.04补丁的推出,未来最重要的应该就是1.10补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

  客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

  当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如“公开测试”和“启动公开测试游戏”。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

  这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

  由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
作者: Derrick881021    时间: 2012-9-13 11:04 AM
PVP 还很难balance吧。攻击输出了血量很大的对比?很难平衡吧
作者: kirassss    时间: 2012-9-14 06:09 PM
《暗黑3》1.05版本补丁预览 可挑战超级BOSS
  暴雪刚刚公布了暗黑破坏神3 1.0.5 补丁预览博文,除了之前我们所了解到的关于技能的调整外,还有两个全新的系统被公布!

  一个是“炼狱机器”,玩家将有机会挑战更为强大的敌人,当然,也将会获得更好的回报。还记得当初麦克莫汉所说的为精英玩家准备的模式吗?或者,还记得暗黑2中的超级BOSS吗?

  另一个则是之前蓝贴曾经提及的关于玩家自行控制游戏难度的设置,虽然目前的信息只说到玩家可以单人尝试更难的游戏,但是最关键的更好的奖励原则还没公布!

  静待官方公布更加详细的暗黑3新系统消息。



  以下是暴雪官方的博文原文:

  原文地址

  我们将在未来几天与大家分享 1.0.5 补丁的详细内容,同时我们也想让大家对这个补丁的主要变动先睹为快,让大家了解这个补丁有哪些内容是值得期待的!

  防御技能改动

  我们永恒的追求是促进Build的多样性。我们将对防御技能进行全面修改,并同时降低受到的伤害。最终的结果是buff玩家的生存能力并增加Build的选择,因为防御技能不再显得那么“必要”。

  新事件:炼狱机器

  炼狱机器是一个允许60级玩家与避难所最邪恶的一些首领的“超级”版本作战的设备。虽然击败这些首领所获得的奖励很好,但你必须做好充分的准备。

  新系统:怪物强度

  与暗黑破坏神II中的“玩家8”命令类似,怪物强度系统能够给玩家提供每个难度下怪物所具有的挑战性的更多掌控性。

  很快会有更多 1.0.5 补丁细节,敬请关注!
作者: kirassss    时间: 2012-9-18 06:55 PM
《暗黑3》1.0.5补丁曝光 难度越大奖励就越高
今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。
  虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

  怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说“该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大”,“我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。”

  这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

  最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。“游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。”

  对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。“在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,”Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过“推测”也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

  那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是“专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP”,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除“制作资料片内容或者更大的目标。”在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:“Whenitsdone,”他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。
作者: zuozi    时间: 2012-9-19 09:41 AM
等到补丁10点多以上在回来看看吧。。。。现在的我其实有很多的不满。。。。。。毕竟这些问题不属于我个人而是大家都会遇上的。。。累
作者: kirassss    时间: 2012-9-19 07:08 PM
暗黑3新玩法神似七龙珠 收集部件合成炼狱机器
国外媒体IGN今天发表了一篇暗黑3高级设计师及总监的访谈总结。虽然文章不长,但是信息量巨大。里面着重揭秘了1.05版本的“可调整难度”以及“炼狱机器”,最后还透露了一点PVP信息。


  前几天暴雪发表了暗黑3 1.05版本的预览,里面提到了一些新的玩法。国外媒体IGN今天发表了一篇暗黑3高级设计师及总监的访谈总结。虽然文章不长,但是信息量巨大。里面着重揭秘了1.05版本的“可调整难度”以及“炼狱机器”,最后还透露了一点PVP信息。整理出来有以下几点要点:

  1,可调整难度设定适用于所有难度。设定的难度越高,你的MF、经验值获得、物品掉落都会越高。(曾经的炼狱难度回归了么!)

  2,炼狱机器是要你在60级的时候找到各种部件,然后合成一个整体,进而可以挑战超级BOSS,这些BOSS会有一些其他地方没有的独特掉落。(具体细节没有公布,但是我怎么看都觉得暗黑3抄袭了七龙珠的创意!)

  3,PVP很酷很闪亮,但可能今年年内都不会推出了。(OH My god!那至少是4个月之后的事了。)

  4,可调整难度系统(台湾媒体暂译:魔物威能系统)必须在进入游戏房间之前设定,进入游戏之后无法再调整。并且,调整系统在0-10之间选择。(这个跨度还真大,比暗黑2的8人模式更强力,因为我们有10人模式!)

  5,炼狱机器是个全新的“副本”系统,不会有新的BOSS及怪物,但是会有全新的独一无二的传奇物品掉落,并且,这些独特的掉落是账号绑定的,不可以交易。(看到这个改动有点淡淡的忧伤,暴雪真的是除了wow的那套玩法就想不出别的来了么。)

  6,PVP系统会以补丁的形式加入游戏,绝对不会再收取额外的费用。具体加入日期仍未说明。

  7,鉴定物品很浪费时间,官方已经注意到这个问题,并在着力改善中。(鉴定这个玩意终于要改了!)



  以下是IGN的访谈译文(凯恩之角 雪暴君·译):

  虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。 直到今天,我们得以采访到高级技术游戏设计师 Wyatt Cheng以及游戏总监杰伦,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PVP消息。

  怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。 杰伦告诉我们说“该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MF,经验以及掉落的奖励就越高 -- 但是游戏的难度也就越大”, “我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。”

  这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。 怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。 如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。 对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。 此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

  最重要的是,就像 Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。 “游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了100??0个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略 -- 那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。”

  对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,杰伦和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。“在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去挑战隐藏在游戏里的更强力的boss。”杰伦说到。 他不愿意给出更详细的细节,不过“推测” 也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。 完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

  那么1.0.5之后呢? 我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁? 杰伦的答案是,目前团队是“专注于制作牛逼闪闪的暗黑3PVP”,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除“制作资料片内容或者更大的目标。” 在谈到PVP的时间表时,杰伦只是简单地说:“when its done,” 他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。
作者: Derrick881021    时间: 2012-9-22 12:51 PM
本帖最后由 Derrick881021 于 2012-9-22 12:53 PM 编辑

大大,肯定的更新内容出来了

补丁特色

新系统:怪物强度(Monster Power)

类似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物强度系统是一个让玩家自己可选的难度挑战机制。在这个系统下,玩家可以根据“强度等级”来选择怪物的伤害和生命值,并根据比例获得额外的经验(给等级 1-59 级的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(给炼狱难度的角色)加成,从而突破最高300%的上限。怪物强度系统对所有玩家的所有角色均有效,从等级 1 开始即可在任务选择窗口中改动,并可以在普通、噩梦、地狱和炼狱难度下分别调整。

新事件:炼狱机器(Infernal Machine)

炼狱机器是允许60级玩家挑战庇护所某些最可怕的BOSS“超级”版的设备。在击败这些BOSS时你将得到丰富的奖励,当然也是有条件的。只有最强的奈非天人才能解锁建造炼狱机器的秘密,一旦造成了这个设备就可以用来开启一个传送门前往同时面对两名强化版BOSS的战斗,无论是难度还是外形。击败每对BOSS将为玩家提供额外的物品和金币,以及找到新的传奇机制的组件。

综合

高级宝箱在炼狱难度下机制将类似精英怪物小队:
当玩家开启高级宝箱时,会基于奈非天勇气叠加层数来获得奖励。
开启高级宝箱将会让玩家获得一层奈非天勇气。
炼狱难度下等级60的玩家在完成游戏内的大型事件之后将会获得一层奈非天勇气。
如果在多人游戏中完成,队伍里的所有适合角色都将获得加成,无论他们是否参加了事件或者在事件地点附近。
炼狱下的大型事件中如果包含特殊宝箱或特别怪物,现在将会在完成时根据玩家激活事件时的奈非天勇气层数来获得外的战利品。
许多事件中增加了特殊怪物。
经验祭坛现在也会出现在炼狱难度下了。
所有难度下都增加了两个新的祭坛:
强化祭坛:增加能量源生成速度和减少冷却时间。
逃亡祭坛:增加移动速度和拾取范围。
如果玩家10码之内没有敌人,追随者、宠物和召唤生物将不会在玩家原地不动时去攻击敌人。
为了方便玩家,精英怪物抵抗定身效果的属性被降低了:
普通:20% 减少到了 0%
噩梦:30% 减少到了 15%
地狱:40% 减少到了 25%
炼狱:40% 减少到了 25%
作者: Derrick881021    时间: 2012-9-22 12:54 PM
物品

鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
传奇物品掉落后会在小地图有闪烁提示,并且加入了新的音效。
物品词缀在生成时将会基于掉落的怪物等级 (不在基于物品等级)。
角色专用物品现在会掉落的更加频繁。
炼狱难度下降不会掉落低于 lvl58 级的物品。
方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。
工匠

打造材料每组堆叠上线提升至 500。
珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)。
铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料。
珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书。
BUG修复

神坛将可以增益所有范围内的玩家或同一层区域的玩家。
奈非天勇气(Nephalem Valor)现在可以在玩家重新加入断线前的最后一次多人游戏时恢复。
英雄页面的伤害属性现在应该能在切换主副手武器到盾牌时正确显示了。
修复了其他玩家的增益效果无法显示在组队界面上的错误。
修复了玩家如果切换到未解锁队友所在难度的角色时无法重新加入多人游戏的BUG。
修复了鼠标放在锻造材料的提示条上有时候引起崩溃的BUG。
移除要塞地下地图中火焰沟渠的初始伤害并且略微减小范围。

头目

阿兹莫丹

BUG 修复

阿兹莫丹被击晕后将不能继续释放火焰陨石(Flame Meteors)或射线类技能。

拍卖行

在金币拍卖行和现金拍卖行之间进行切换时将会保存已设定的搜索条件参数。
在搜索结果窗口增加了一个新的排序选项
这一行下拉菜单中记录了玩家曾经搜索过的首选属性(一次只能选择一种)。
按字母排序将是现在的首选列表方式。
增加了一个新的按钮,玩家可以快速将所有已设置的搜索条件清空 "None"。
玩家现在可以搜索到 +伤害 的副手物品。
当玩家搜索物品时, 增加了"自动填充"选项来根据玩家属性自动搜索物品。
同样在出售物品时,增加了一个“寻找相似”按钮允许玩家快速寻找拍卖行上相似属性的物品。

BUG修复

当从拍卖行获得可叠加物品时,获得的物品将会尝试填充已有的该物品之后才会占用新的物品栏位置。
书页和配方在下拉菜单中“品质”的颜色代码调整为和其他类型相同。
修复一个无法正确过滤精气恢复的最小值的BUG。

战网

暗黑破坏神3现在可以通过“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能来寻找和添加实名好友。
加入了一个新的物品发送系统,暴雪可以直接给玩家发送物品(PTR 中会看到这个系统的具体情况)。

成就
成就按钮被加入到了游戏内的热键栏。
玩家现在可以在聊天时加入成就链接。
战旗
玩家现在可以在游戏中处于城镇时自定义战旗。
每种战旗奖励现在根据来源类型进行了分类 (专家模式, 工匠, 收集, 等等.)
新解锁的战旗将会高亮显示以方便玩家更快速的找到他们。
聊天
玩家现在可以定义聊天时的字体和颜色(各频道单独定义)。
点击聊天频道中的物品链接现在可以与玩家当前所装备物品进行比较。
进行了一些其他方面的改进以提升游戏内聊天体验。
角色
作者: Derrick881021    时间: 2012-9-22 12:55 PM
部分职业的防御技能加成被降低

野蛮人

主动技能

战斗暴怒
持续时间由 30 秒增加至 120 秒。
先祖之锤
追加的暴击率现在将基于施放时玩家的怒气值储量:每 5 点怒气,将会增加 1% 的暴击概率。
技能符文:聚力猛击
聚力猛击的范围被少量增加了,以解决先祖之锤偶尔会无法命中紧贴在玩家面前的怪物的问题。
技能符文:恶魔铁毡
减速效果由 60% 增加至 80%。
跃击
技能符文:铁之冲击
现在每命中一个敌人将在 3 秒内获得 100% 的护甲奖励。
霸气无双
冷却时间由 15 秒减少到 12 秒。
撕裂
撕裂现在更容易命中逃跑中的敌人了。
技能符文:肢解
肢解现在重新设计为在撕裂持续时间中减少敌人 60% 的移动速度。
冲刺
技能符文:疾风狂奔
触发系数从 0.2 减少到 0.08。
威慑怒吼
冷却时间从 15 秒减少到 10 秒。
技能符文:掠敌之吼
现在有概率掉落血球。
战吼
冷却时间从 30 秒减少到 20 秒。
怒气生成由 30 减少到 20。
技能符文:迎敌怒喝
怒气生成由 60 减少到 40。
技能符文:顽抗战吼
抗性奖励由 50% 减少到 20%。
旋风斩
怒气消耗由 16 减少至 9。
技能符文:集血斩
每次暴击时治疗量由最大生命值的 1% 提升至 2%。
被动技能
怒意高涨
怒气奖励由 10% 增加至 20%。
激励风采
治疗量由每秒最大生命值的 1% 增加至 2%。
无可饶恕
怒气生成翻了两倍,由每 2 秒 1 点怒气增加至每秒 2 点怒气。
作者: Derrick881021    时间: 2012-9-22 12:56 PM
猎魔人
主动技能
缚锤弹
爆炸半径由 7 码增加至 17 码。
技能符文:猛烈爆炸
爆炸半径由 14 码增加至 20 码。
战轮
战轮现在总会发射出一个弹射物,无论距离或是否有目标。
战宠
增加了 30 秒冷却时间。
每个战宠的攻击冷却时间由 1.5/2 秒减少至 1 秒。
武器伤害由 30% 增加至 38%,但不会造成暴击。
战宠的伤害现在会受到攻击速度的影响。
技能符文:恶狼战宠
恶狼战宠重新设计为一个更耐用的宠物:现在其耐力和一只僵尸犬相同;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 94% 的武器伤害。
技能符文:蜘蛛战宠
蜘蛛战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比恶狼战宠略微耐用些;新的攻击:120度顺劈斩,射程 10 码,造成 38% 的武器伤害并在 2 秒内减少敌人 60% 的移动速度。
技能符文:野猪战宠
野猪战宠被重新设计为一个更耐用的宠物:比蜘蛛战宠更耐用;新的攻击:对单体目标造成 38% 的武器伤害;
为猎魔人提供(60级时为155)的每秒生命回复,以及15%的全属性抗性。
回避射击
技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名为固化射击(Hardened)。
固化射击不再后翻而是在 3 秒内增加 50% 的护甲值。
技能符文:临别之礼
武器伤害由 45% 增加至 55%。
毒气炸弹的延迟时间由 1.2 秒减少到 0.6 秒。
卫哨
技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。
武器伤害由 55% 增加至 88%。
玩家现在可以同时拥有两个炮台,但增加了 8 秒的冷却时间。
卫哨不再造成暴击。
技能符文:怒炎箭塔
武器伤害由 8% 增加至 15%。
技能符文:戒备状态
戒备状态被重新设计为减少卫哨的冷却时间2秒而不是增加持续时间。
技能符文:酷刑之链
武器伤害由 80% 增加至 100%。
暗影之力
基础效果由 3 秒内 20% 的吸血改为 5 秒内 15% 的吸血。
技能符文:诛夜灭暗
由 3 秒内每秒4的憎恨改为 5 秒内每秒 3 憎恨。
技能符文:血月之力
3 秒内 30% 吸血改为 5 秒内 25% 吸血。
技能符文:潜入暗影
由 3 秒内伤害减免 65% 改为 5 秒内伤害减免 35%。
技能符文:暗影翔步
3 秒内 40% 的移动速度改为 5 秒内 30% 的移动速度。
尖刺陷阱
技能符文:黏着陷阱
爆炸半径由 8 码增加至 16 码。
技能符文:有备无患(Bandolier)改为名爆破回响(Echoing Blast)
爆破回响让你的针刺陷阱每次引发爆炸的最小间隔为 1 秒,并造成毒性伤害。
扫射
移动速度由 65% 增加至 75%。
憎恨消耗由 16 减少至 12。
技能符文:心境平和(Equilibrium)改名为灰烬扫射(Emberstrafe)
灰烬扫射会在身后留下一道火径,在 2 秒内每秒造成 65% 的武器伤害。
所有的符文都能让你在激活扫射时穿过敌人。
腾跃
现在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。
技能符文:焦炎足迹
3 秒内伤害由 1500% 减少至 300%。
火径可以叠加。
技能符文:空翻技巧
冷却时间由 15 秒减少至 10 秒。
被动技能
机械调校
增加让玩家同时拥有 3 个炮塔的能力。
增加玩家可布置尖刺陷阱数量至 6 个。
麻醉陷阱
伤害降低由 25% 减少到 20%,但同时对榴弹和卫哨也生效。
完美主义者
现在增加 10% 生命值,护甲和抗性。
战栗狩猎
战栗狩猎现在被重新设计:每 7 秒,你的下一个憎恨消耗技能会定身所有命中的目标 2 秒,敌人每 7 秒只能被定身一次。这个效果不影响卫哨的攻击。
当效果可用时会生成一个BUFF图标。
作者: Derrick881021    时间: 2012-9-22 12:57 PM
武僧
主动技能
回天气诀
技能符文:圣光灌注
5 秒内内力生成奖励由每次攻击 6 内力增加至 8 内力。
瞬影打
冲刺之后的攻击动画现在以攻击速度而改变。
回避真言
技能符文:疾风迅影
移动速度由 5% 增加至 8%。
被动技能
亦塔之光
冷却减少效果由 15% 增加至 20%。
濒死觉悟
冷却时间由 90 秒减少到 60 秒。
不动如山
现在对冻结和定身也会生效(注意:技能说明并没有写冻结,因为冻结被判定为眩晕)。
意志坚决
伤害降低由 25% 减少至 20%。
洞烛先机
敏捷转护甲效果由 100% 减少至 50%。
巫医
主动技能
灵魂弹幕
技能符文 - 凌空幽魂
幽魂的索敌范围从 25 码提升到 40 码。
王者之壁
冷却时间从 25 秒降低到 20 秒。
技能符文 - 死尸巨塔
武器伤害从 745% 降低到 500%,冷却时间从 25 秒缩短到 10 秒,伤害半径略有增加。
被动技能
阴森盛宴
现在将会有一个BUFF图标显示。
鬼娃巫咒
召唤鬼娃的几率从 3% 提升到 5%。
丛林坚韧
降低伤害效果从 20% 降低为 15%。
作者: Derrick881021    时间: 2012-9-22 12:57 PM
魔法师
主动技能
御法者:时间缓流
减慢速度从 30% 提高到 60%。
暴风雪
秘法能量消耗从 45 减少到 40。
技能符文 - 冰封之雪 消耗依然是 20 点。
能量护甲
护甲加成从 65% 减少到 35%。
技能符文 - 稜光护甲
抗性增加从 40% 减少到 25%。
守御之星
技能符文 - 远古守御者
触发条件的生命从 35% 提升至 50%。
技能符文 - 射击之星 改为一个新的符文活力之星(Vigoron)
活力之星增加每秒生命回复。
多头火蛇
现在所有的符文都将正确的享受到秘法充能叠加五层后的增益效果
* 修正了靠墙施放多头火蛇时,有时会导致火蛇的头分散开来的一个问题。
寒冰护甲
近战减伤提高到 8%。
魔法飞弹
基础伤害从 110% 增加到 125%。
技能符文 - 充能爆弹
伤害增加从 143% 到 162%。
技能符文 - 多重飞弹
伤害从 50% 增加到 56%。
伤害角度从 30 度减少到 20 度。
技能符文 - 追踪飞弹
伤害从 121% 增加到 138%。
技能符文 - 穿透飞弹
穿透几率从 70% 增加到 100%。
陨石术
从施放到撞击的时间间隔从 2 秒减少到 1.25 秒。
秘法能量消耗从 60 减少到 50。
冰霜射线
移动速度减少从 30% 提高到 60%。
迟缓时间从 3 秒增加到 4 秒。
秘法能量每秒消耗从 20 减少到 16。
技能符文 - 冻体麻痹
移动速度减少从 60% 提高到 80%。
技能符文 - 冰冻之血
密能每秒消耗从 12 减少到 10。
技能符文 - 冰风暴
武器伤害从 215% 增加到 333%。
触发系数从 0.25 减少到 0.1875。
技能符文 - 死亡寒冰
武器产生的3秒伤害从 193% 增加到 387%
时间缓滞
冷却时间从 20 秒减少到 15 秒。
移动速度减少从 30% 提高到 60%。
技能符文 - 时间护罩
不再减少时间护罩的范围。
技能符文 - 永存不灭
冷却时间从 16 秒减少到 12 秒。
幽光刃
武器伤害从 135% 提高到 165%。
伤害角度从 60 度提高到 90 度。
范围从 10 码增加到 15 码 (符文 - 凌空之刃的范围依然是 20 码)
技能符文 - 深度创伤
来自于流血所产生的3秒伤害从 35% 增加到 45%。
技能符文 - 疗愈之刃
现在不需要暴击也能获得 8% 的吸血效果。
暴风护甲
重新设计为周期性地对周围怪物造成 100% 武器伤害值的闪电伤害。
技能符文 - 反制电甲
修改为对远程和近战都产生70%的闪电伤害。
技能符文 - 电能反馈(Strike Back)被重新命名为闪电风暴(Thunder Storm)
其他符文不变。
传送术
现在可以破除定身效果。
技能符文 - 逆转传送
现在回到原始位置的时候,忽略障碍物造成的视线影响。
能量震波
冷却时间从 15 秒减少到 12 秒。
技能符文 - 能量亲和
冷却时间从 12 秒减少到 9 秒。
被动技能
异象动荡
触发条件生命从 20% 提高到 30%。
现在可以治疗玩家 45% 的最大生命值,被击退的敌人在 3 秒内减速 60%。
作者: Derrick881021    时间: 2012-9-22 12:58 PM
追随者

圣堂骑士
技能
治疗(Heal)
现在当治疗发动时将同时治愈骑士和玩家。
触发条件从玩家血量低于 50% 时提高到 75%。
鼓舞(Inspire)
法力恢复从每秒 2 提高到 4。
干涉(Intervene)
冷却时间从 60 秒缩短到 30 秒。
影响半径从 6 码提高到 10 码。
移除了当施放技能的治疗效果
现在该技能将会在玩家被攻击或者冷却时间结束时发动,而无视玩家当前的生命值百分比。
胁迫(Intimidate)
现在当圣堂骑士击中敌人时,也会降低敌人 60% 的移动速度,持续 3 秒。
盗贼
基本的远程攻击武器伤害从 25% 上升到 40%。
技能
歇斯底里(Hysteria)
冷却时间从 6 秒降低到 5 秒。
剧毒箭(Poison Bolts)
初始的武器伤害值从 40% 上升到 100%。
剧毒现在将在 2 秒(而不是3秒)内造成 40% 武器伤害。
巫女
技能
困惑魅光(Disorient)
影响半径从 4 码增加到 6 码。
冷却时间从 45 秒减少到 25 秒。
群体操控(Mass Control)
冷却时间从 60 秒减少到 30 秒。
强力防御(Powered Armor)
护甲值增加从 15% 降低到 5%。
反射飞弹(Reflect Missiles)
Reflect Missiles 被 Missile Ward 代替。
降低 6% 的远程伤害。
BUG 修复
追随者现在将正确遵守MF/GF值的继承规则,符合 300% 的上限设置。
当玩家使用诸如跳跃、传送等快速移动类技能的时候,追随者将不会再卡在原地或者移动变得缓慢。
怪物

多人模式下怪物生命值增加由 75% 减少到 70%。
等级 50-63 的怪物伤害和生命值因怪物强度系统而减少。
沙兽AI改进
沙兽可以在下潜之后使用“地下突袭”,该技能会冲锋玩家并引发 10 码内的低伤害地震。
沙兽在地面时也会想你走过来,这样玩家可以有更多的时间进行伤害输出。
降低了火焰骷髅法师的火焰池,林木怨灵的孢子云,和压迫者的火焰突袭攻击对宠物和追随者的伤害。
双手武器的骷髅行刑者的逃跑半径被减少。
为沉沦魔自爆狂的自杀式爆炸攻击引发时间由 1-3 秒增加至 2-5 秒,从而玩家可以在它们爆炸前有更多的时间攻击它们。
BUG修复
伤害反弹造成的伤害将不再能被躲闪。
火链怪物在潜入地下之后将不再连接(当怪物火焰连接时潜入地下,火链将会消失)。
死亡的熔火怪物爆炸效果和伤害将会同时造成。
奥术守卫光束造成的伤害现在正确地和光束动画同步了。
瘟疫先驱者在玩家使用一些让他们无法被锁定的技能之后将会中止远程攻击的施放。
注意:以上补丁内容仅代表 1.0.5 PTR 服务器内容,正式推出可能会有相应变动。。
作者: KuEy    时间: 2012-9-28 04:15 PM
最肚烂就是那个arcane sentry没碰到就死了...
超想骂三字经的
幸好更改了~~
作者: kirassss    时间: 2012-10-12 08:21 PM
《暗黑3》怪物强力系统发布 直面挑战邪恶势力
  燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入“怪物强度(Monster Power)”(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的“Player X”命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同“强度等级”来提升怪物生命值和伤害的选项——作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!

  调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作……



设定你的怪物强度等级


  “怪物强度”默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到“启动怪物强度选择”(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。



  一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行“普通”挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。





  在1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

 勇气越多,荣誉越高!

  从MP1开始,不同的怪物强度等级下,将会根据比例增加怪物的生命值和伤害。为了回报你的无畏,你的英雄将会获得额外的经验值、MF和GF(而且可以超过300%的限制)奖励。

  对那些想要参加炼狱装置事件(我们将会在稍后提供更多信息)的玩家,每级强度可以增加 10% 的钥匙守卫者掉落钥匙和恶魔器官概率, MP10 下将达到 100% 。

  在炼狱难度中,当怪物强度1以上时每个场景的怪物都会提升到63级并享有相同的高级物品掉率。也就是说无论你在哪个章节里,怪物都有相同的概率掉落61-63级物品,包括锻造配方、传奇物品和套装物品。



  这个改动让物品词缀生成基于怪物等级而非物品等级,在炼狱难度的 MP1 或以上时,所有物品都有可能出现 63 级词缀。

  尽管炼狱难度的MP1到MP10所有的怪物都是63级,但它们的技能、能力和属性在不同章节中还是会发生很大的变化。也就是说某些章节或关卡下可能会遇到的精英或怪物将可能会比别的更加难以对付,但是——由于奖励是整个章节通用的——你可以根据适合你的个人玩法来选择在哪里进行游戏。

  怪物们的“幕后故事”

  现在我们已经解释了这个机制,让我们一起更加深入地探索一下设计逻辑。怪物强度的意图并非在于让游戏成为“无法战胜的”,而是为了让玩家可以衡量自己的角色成长到什么程度。我们围绕这个理念,从以下两大方面来设计这个系统:

  怪物伤害 vs 怪物血量

  这个系统的理念并非让游戏变的非常难,在每个怪物强度下,比起怪物伤害而言会更强调怪物血量的增加。总体来说,找到如何最大化你的伤害比考虑如何可以最大化地获得防御来减免伤害更有趣。我们也不想创造出那种让游戏从“难以通关”变成“无法通关”的情况,因为那样玩家可能会无法存活足够长的时间而有所进展。在我们的测试中,我们发现提升怪物的伤害的确可以让有些战斗更有挑战,但却很不公平……英雄们非常容易就被一击秒杀。另一方面,增加怪物血量,可以让游戏的难度提升比例更自然也更加容易控制。

  效率

  目前,一些玩家已经到达了在炼狱难度下可以毫无压力碾压怪物的程度,而敌人甚至刚出现在屏幕上就被杀死了。对这些玩家来说,刷怪效率的瓶颈实际上就是从地图这边走到尽头需要的时间而并非如何巧妙地对付敌人。

  这也就是怪物强度的出色之处。可以轻松清理掉每个章节的玩家可以选择增加他们的怪物强度来体验更多的快乐和有趣的挑战——同时还能获得更好的奖励——并可以一步一步地突破他们的极限到MP10。在 1.0.5 正式上线之后会有玩家很快在怪物强度10下击杀炼狱的迪亚布罗吗?显然会有。那会是进行物品狩猎最有效率的怪物强度等级吗?对大部分玩家来说,大概不是。怪物强度允许玩家自己选择“最适合自己”的难度。

  力量属于你!

  在《暗黑破坏神III》,你的角色能力是分阶段提升的,但目前为止并没有一个很好的方法来测试。怪物强度系统提供了一个新的让顶级英雄们可以检视自己实力的渠道,并真实地体验到自己的装备是多么的强大。

  不同的玩家会想要不同的难度等级来挑战,怪物强度系统下你可以选择最适合你挑战的难度。无论你是为了勇气,还是为了荣耀,亦或是单纯的为了战利品,我们都很乐意提供这个让你直面邪恶势力(可能略有些疯狂的)挑战的机会!
作者: artcreator    时间: 2012-10-13 03:29 PM
可怜DH的vauke变成300%……
作者: kirassss    时间: 2012-10-17 06:27 PM
《暗黑3》新版本今日上线 更新内容详细讲解

  暴雪发布了PTR服务器关闭通知及1.0.5补丁正式上线通知,本次更新后游戏将正式升级为 v1.0.5.12480版本,请注意各服维护时间!

  北京时间10月17日,《暗黑破坏神3》 v.1.0.5.12480 补丁已经正式登陆美服,玩家可以通过升级客户端登陆全新游戏版本。请注意:亚服及欧服尚未完成更新,如果您现在升级到最新版本,将无法正常登陆这两个服务器,以免影响您的正常游戏!

  1,怪物强度系统

  这是一个全新的系统,玩家在可以自己设定游戏中怪物的强度。也就是说,除了现有的普通、噩梦、地狱、炼狱这样的难度区分之外。现在你还可以为你的游戏选择一个“怪物强度”。

  注意下面这句话:“你可以在任何难度下设定任何怪物强度”。怪物强度跟游戏难度没有直接关系,他是一种怪物数值以及其他奖励数值的强化,不管你选择任何游戏难度,怪物强度都会以一种比例相乘的方式来强化或者弱化你在游戏中的难度。

  怪物强度可以设置1-10,加上默认的没有强度的0。所以,1.05版本中怪物有11个难度等级。而相对于1.04版本来说,3-4级怪物强度大约等于之前的正常难度。所以实际上,你可以在1.05中选择强化或者弱化(相比1.04版本)游戏中的怪物。

  怪物强度系统会带来哪些新玩法:

   ---炼狱难度下,他会让你的全地图怪物都变成63级。这样你就可以在任何地方打到最好的装备了。甚至普通怪物可以掉落额外的物品!

  ---他会带来高额的MF、GF、经验值的加成,这些奖励可以突破系统设定的300MF上线。在10级难度中,你可以100%的从钥匙守护者身上打到钥匙。

  2,炼狱机器系统

  这也是一个即将在1.05版本中推出的新系统。1.05中,各个章节的某个地图上,会刷新一只紫名的钥匙守护者。击杀他们,有一定几率掉落“钥匙”,其中第四章的钥匙守护者会掉落配方,前三章分别掉落3把不同的钥匙。拿到铁匠那里就可以合成一个“炼狱机器”。然后在新崔斯特姆的治疗师后面的房间里使用就会开启一个通往类似BOSS之家的地方,那里有两只“超级”BOSS等待你的挑战。击败他们你就会获得不同于普通BOSS的丰厚掉落。同时,他们还会掉落独特的“戒指碎片”,这些碎片就是用来合成强力的“地狱火戒指”的原材料。



  地狱火戒指是1.05版本中的新装备。他是绑定到账号的,也就是说,你不能在拍卖行中买到这件装备。你只能自己去打材料自己合成,而且属性带有一定随机性。如果合出来的不太好,你就得继续打材料合成。

  顺便一提,地狱火戒指的35%经验值加成是固定不变的。也就是说,哪怕再烂的地狱火戒指,带上练级或者给追随者带上练级都是不错的选择。

  另外,地狱火打造的时候有三个主属性的版本。所以你不用担心野蛮人造一个智力超高的“绑定类戒指”了。

  全局系统改动篇

  1,防御技能改动


  简单来说,暴雪削弱了所有职业的防御技能。因为诸如野蛮人的战吼、魔法师的能量护甲这些技能几乎是每个野蛮人或者魔法师玩家必选的技能。于是暴雪认为这个技能“太过受欢迎”,于是砍掉了他们。具体的数值修改可以在职业改动中看到。



  而与此同时,暴雪同样再度弱化了怪物的伤害,开始说这是为了弥补防御技能的削弱。但我们现在知道,有了怪物强度系统之后,你确实可以选择比之前更弱的怪物去打,或者,选择强到秒杀你几条街的强大怪物去挑战。用句古话来说,一切存乎于心。关键看你有多大的能力!

  2,群体控制技能改动

  魔法师有一种玩法叫做无限冰冻,此前更有狂人在那个“炼狱死成狗”的年代用冰环无限冰死了diablo。一时被人惊为神迹,随后后来暴雪做了相关修改。但是无限冰已经作为一种主流Build留存了下来。现在,暴雪要对群体控制技能动刀了。



  我们知道,魔兽世界中控制技能是有递减的。同类控制技能短时间内打三次就免疫了。而暗黑3中,则不能出现免疫这种东西。所以,暴雪对群体控制技能的改动是:

  ---加入控制抗性,怪物在短时间内受到多次控制,会递减控制时间。但是,不会递减到免疫,而是递减一个相应的比例值。这个值每个难度都不一样!

  ---移除原来强加于每个难度的控制技能减益。这样来说,在炼狱难度下,你第一次对怪物释放控制技能,那个这个技能将获得完整的100%控制时间。继续使用则开始递减,直到递减到跟之前版本中相同的程度。

  所以,总的说来,这次群体控制技能的改动,不算是一次削弱,而是一次加强。只不过,暴雪改变了群体控制技能的算法。也许,暴雪有什么后招还没使出来呢。

  职业改动篇非常多而且复杂,玩家可以在PTR补丁说明中找到自己相应的职业改动。

  其他值得注意的细节:

  传奇物品的掉落概率翻倍。

  传奇物品的会显示一道冲天的橙色光柱,你不会在看不到自己的传奇掉落了。

  地板和尸体之类的环境物件将同时受物品等级和怪物等级影响而变化。

  故事书不再是绿色,免得让你激动得以为打到了传奇套装。

  在选择画面中,玩家可以排列英雄的顺序。

  聊天窗口文字颜色改变,并调整了字体尺寸,窗口使用更加便利和人性化。

  增加了拍卖行事件提示功能。

  重新编排了战旗设计界面,分类被大大优化。

  鉴定稀有物品的时间减少到1秒,但传奇物品的鉴定时间增加到4秒。

  锻造材料现在叠置上限为500。

  可以在铁匠处以10:1的比例将较低等级的锻造材料转换为下一个级别。

  炼狱难度不再掉落 iLvl58 级以下的物品。

  戒指和项链现在可以生成 iLvl 63级属性了。

  血球治疗加成将对玩家的药水有效。

  盗宝哥布林现在在发现玩家之后会播放一个音效。

  修正了大量的BUG,包括修复了部分稀有/冠军怪物刷新以便玩家完成对应的成就
作者: kirassss    时间: 2012-10-19 06:33 PM
暴雪速度惊人 公布《暗黑3》10月线上修复内容
在下面列出了一个解决暗黑破坏神3各种游戏和服务问题的修补程序列表。一起来看看吧。
   在线修补程序是在服务端更新的,而不需要你去下载一个新的补丁。 以下的部分的修补程序会在它们实装时才会起作用,而另外一些则可能需要你所在的服务器重新启动才能生效。 请记住,有些问题需要进行一次客户端补丁更新才能得到解决。在将来加入其他修补程序时,我们将继续更新。



   10月18日

   错误修正

   修正了当带有反弹伤害词缀的怪物被一只宠物触发时发生错误而无法造成伤害的问题。

   修正了当秘法加持的怪物在游戏世界之外的位置产生出秘法光束时可能会导致崩溃的问题。

   修正了(冲突位面的)“超级”骷髅王或者(混沌位面的)“超级”拉卡诺斯传送到游戏世界之外时可能会导致崩溃的问题。

   修正了(动荡位面的)“超级”攻城破坏兽在把一名玩家举在半空同时用他的咆哮攻击时可能会导致崩溃的问题。
作者: 伟87    时间: 2013-5-13 06:10 PM
下载速度好像很慢呀
作者: 逃亡者    时间: 2014-2-25 08:44 PM
小弟我有个问题 需要问下 知道的人
最近暗黑3出了第五章 夺命之镰
如果我之前买了个普通帐号
然后更新了第五章的时候
我能直接普通继续玩新版的
还是需要再买过呢?
请问有谁知道?
作者: kirassss    时间: 2014-2-26 06:10 PM
逃亡者 发表于 2014-2-25 08:44 PM
小弟我有个问题 需要问下 知道的人
最近暗黑3出了第五章 夺命之镰
如果我之前买了个普通帐号

通常Expansion版需要在买过的哦。
但是账号是继承下去的。
作者: 逃亡者    时间: 2014-2-26 08:09 PM
kirassss 发表于 2014-2-26 06:10 PM
通常Expansion版需要在买过的哦。
但是账号是继承下去的。

不买完全都不能玩吗?
我才刚刚买2个礼拜==
又要再买?
作者: kirassss    时间: 2014-2-26 08:17 PM
逃亡者 发表于 2014-2-26 08:09 PM
不买完全都不能玩吗?
我才刚刚买2个礼拜==
又要再买?

我是以经验来说明的哦。详细的我不就知道了。
通常Expansion Pack的都是需要原本原版的游戏才能玩了。
比如Sims系列就是一个例子了。他的Expansion Pack超多。
但是也有一些Expansion Pack的独立的。而且这个Diablo的Reaper of Souls也就是很明显是全新的内容官方已经是以购买的方式得取的。所以如果你要玩你就的需要买了。
价钱目前我看到的是RM130.
作者: 逃亡者    时间: 2014-2-26 08:25 PM
kirassss 发表于 2014-2-26 08:17 PM
我是以经验来说明的哦。详细的我不就知道了。
通常Expansion Pack的都是需要原本原版的游戏才能玩了。
...

累啊==
才刚刚买RM99俩个星期==
又要给多一个RM130啊==
郁闷
作者: ts00402014    时间: 2016-10-1 04:52 PM
感謝分享感謝分享




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