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标题: 【新闻部】Square Enix - [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-10-18 07:35 AM
标题: 【新闻部】Square Enix -
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-12 06:07 PM 编辑



史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。



史克威尔艾尼克斯是由史克威尔(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支持,关于DigiCube的破产后述)。
两间公司的代表作分别是《最终幻想系列》和《勇者斗恶龙系列》。



沿革

艾尼克斯 Enix
1975年9月22日 - 株式会社营团社募集服务中心成立。
1980年 - 营团社募集服务中心的完全子公司株式会社营团社不动产成立。
1981年 - 营团社不动产将商号变更为株式会社营团社系统。
1982年 - 营团社系统将商号变更为株式会社艾尼克斯。
1983年 - 与柯尼卡合并,成立株式会社小西六艾尼克斯。
1987年 - 小西六艾尼克斯将商号变更为柯尼卡艾尼克斯株式会社。
1988年 - 艾尼克斯完全子公司艾尼克斯Products株式会社成立。
1989年 - 艾尼克斯将柯尼卡艾尼克斯完全子公司化。
1989年 - 营团社募集服务中心将艾尼克斯、柯尼卡艾尼克斯、以及艾尼克斯Products合并,商号变更为株式会艾尼克斯。

史克威尔 Square
1986年 - 株式会社史克威尔(以下“旧史克威尔”)成立。
1991年 - 为了变更股票帐面金额,以株式会社史克威尔(1966年7月11日成立)为存续公司,和旧史克威尔合并。
1999年
史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Visual Works成立。
史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Sounds成立。
史克威尔的完全子公司株式会社Sqart设立。
史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Next(历经株式会社Game Designers Studio,现在的株式会社SQEX)成立。
2001年 - 史克威尔将史克威尔Visual Works与Sqart合并。
2002年 - 史克威尔将史克威尔Sounds合并。

史克威尔艾尼克斯 Square Enix
2003年4月1日 - 史克威尔被艾尼克斯并购,商号变更为株式会社史克威尔艾尼克斯。
2003年7月22日 - 本部从东京都涩谷区代代木四丁目31番8号迁移至东京都涩谷区代代木三丁目22番7号。整合目黑区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。
2005年1月 - 史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。
2005年8月22日 - 发表将公开收购(TOB)TAITO。
2005年(平成17年)9月22日 - 取得TAITO 93.7%的股票,于9月28日将其作为链接子公司。
2006年3月31日 - 子公司的SQEX与TAITO合并,以SQEX作为存续公司,合并后公司名改为TAITO。将TAITO完全子公司化。

历史

在FC游戏机、超级任天堂全盛时期时,史克威尔和艾尼克斯两公司立于任天堂第三方厂商的重要地位。尤其是史克威尔,有和与任天堂有深厚信赖关系的小学馆(GAME-ON!编辑部)合作企画制作出Live a Live,共同开发出使用了任天堂版权角色的游戏《超级马力欧RPG》等,彼此间维持着强力的信赖关系。

据说史克威尔对固执于容量限制严峻的卡带式ROM的任天堂早在开发《超级马力欧RPG》以前就已经有间隙,然而在超级马力欧RPG发售后任天堂和史克威尔的信赖关系开始瓦解,于《宝藏猎人G》之后终止供给软体给任天堂的硬体。而在1996年,伴随着将《最终幻想VII》于PlayStation上开发贩售的发表声明,公开宣布和任天堂断绝关系。隔年,艾尼克斯发表将《勇者斗恶龙VII》于PlayStation上开发贩售,展示出家用游戏机业界的影响力,从以上事实可以证明当时两公司的地位之高。

由于史克威尔在电影事业上的失败,虽然已经决定索尼电脑娱乐(SCEI)的入股[1],为了回复和任天堂断绝的关系和山内溥社长(当时)进行交涉。在此阶段谈判破裂了,不过之后通过任天堂开发部宫本茂的仲介,据说对于1996年以来的断绝关系达成了和解。关于和解的成立据说是由于山内退休影响到任天堂经营团队的态度软化,与任天堂为了争回被 SCEI 抢走的市场之想法。在DigiCube的股东大会上,出现“就算跪下来也要给我去和任天堂和解”的意见时,当时的取缔役据说回答了“下跪就能解决的话,要我跪几次都可以”。
(另外史克威尔在DigiCube破产前,以及在更早前就数度不当售出自家公司股票被东京证券交易所盯上调查过)

在2005年10月举行的任天堂会议中,发表了开发由史克威尔艾尼克斯,发售由任天堂负责,预定在2006年发售的任天堂DS《马力欧篮球 3on3》。其他另有在任天堂DS上发售游戏的计划在进行中,由史克威尔艾尼克斯提到“今后打算和任天堂密切合作下去”。2006年现在史克威尔艾尼克斯有多款适用于DS、Wii的游戏在开发中,也有发售像是FF3的畅销作品。曾一时断绝关系的任天堂和史克威尔(现在的史克威尔艾尼克斯),被视为再度步入了合作体制。

原微软(Microsoft)日本法人社长的成毛真担任史克威尔社外取缔役而搭建关系。

2001年,旧艾尼克斯、旧史克威尔、和NAMCO之间缔结了业务合作协议,艾尼克斯负责人福嶋康博、史克威尔负责人宫本雅史、和NAMCO负责人中村雅哉之间互相持有各公司4~5%程度的股票。结果建立了史克威尔艾尼克斯的角色商品由NAMCO拿到夹娃娃机用途上做成商品等之合作关系。另有史克威尔的格斗游戏《Ehrgeiz》由NAMCO制作了街机版。另外在NAMCO的街机游戏《太鼓达人7》中,实现了使用勇者斗恶龙乐曲等的合作。

在最终幻想XI的一部份玩家之间被指摘的,玩家和经营侧的固执(玩家所追求的品质和运营侧所提供的大幅差异,运营侧对玩家的态度等),由于上述理由造成玩家向隅。此外在最终幻想IV Advance(以下、FF4)、FRONT MISSION5出现游戏臭虫,尤其是FF4出现关系游戏进行的重大失误也没有做出软体修正或是交换回收等动作,被质疑没有尽到照顾顾客的责任。但是,这件事是‘史克艾尼’的其中一部份,而其拥有第1~第10的开发事业部存在,各自具有不同的特色也是史克威尔艾尼克斯公司的特征,所以无法一概评论“史克艾尼就是~”。

1999年,反史克威尔玩家所组成的史克扑(スク撲(史克威尔扑灭委员会))网站关闭。因为该网站服务器设置于大学里,当时的Yahoo!掲示板与周刊ASCII等等媒体报导“史克威尔联络网站管理员的大学使其闭站”引发争论。(实际上虽然真的有联络,过度反应的学校方面做出删除网站/帐号的举动,这件事在后来由管理员所叙述)。当时站内所诞生出的表示史克威尔用的“■”记号在近年也在2ch等地方能看到。



关于合并

一般看法是对在电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过艾尼克斯也被传出招牌游戏《勇者斗恶龙》系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上“本家骚动”而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列避免冲突同来确保收益等; 为准备迎接网络游戏、行动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。 和田社长曰“展望将来,为了胜存下来而做的积极性合并”。

另外关于TAITO的收购案,是为了踏入史克威尔艾尼克斯所欠缺的街机事业而做的布石。

观察到爱好者的看法,艾尼克斯的爱好者对于应该是被合并的史克威尔握有经营主导权、偏重《最终幻想》系列而多有不满;史克威尔的爱好者对于野村哲也等注重影像的制作者握有主导权而多抱持不满等,合并一事似乎并不怎么受到欢迎。



开发部门

游戏软体开发人员里旧史克威尔占了大半,旧艾尼克斯则维持只进行企画、委托开发的管理工作。 现在这个事业部体制已不存在,改为在“FABULA NOVA CRYSTALLIS”、“FRONT MISSION PROJECT”、“World of MANA”等计划时组成制作团队。
  • ~第1开发事业部
  • 部长:北瀬佳范
  • 代表作:最终幻想系列(VII、VIII、X、X-2、XIII、ヴェルサスXIII)、王国之心系列
  • 野村哲也所属
  • ~第2开发事业部
  • 部长:河津秋敏
  • 代表作:サガ系列、Final Fantasy Crystal Chronicle、圣剑传说 LEGEND OF MANA
  • 关连:Game Designers Studio
  • ~第3开发事业部
  • 部长:田中弘道
  • 代表作:最终幻想XI、CHRONO系列、Xenogeass、デュープリズム
  • ~第4开发事业部
  • 部长:松野泰己(成立当时)
  • 代表作:最终幻想XII、Final Fantasy Tactics系列、ベイグラントストーリー
  • 旧QUEST
  • ~第5开发事业部
  • 部长:平田裕介(成立当时)
  • 代表作:摔角明星大集合系列、日美间职业棒球、武藏传系列
  • 大阪事业所所属
  • ~第6开发事业部
  • 部长:土田俊郎
  • 代表作:FRONT MISSION系列
  • 旧ジークラフト
  • ~第7开发事业部
  • 部长:时田贵司
  • 代表作:半熟英雄系列、パラサイト・イヴ系列、バウンサー
  • ~第8开发事业部
  • 部长:石井浩一
  • 代表作:圣剑传说系列
  • 关连:Brownie Brown
  • ~第9开发事业部
  • 部长:三宅有
  • 代表作:勇者斗恶龙系列
  • 旧艾尼克斯勇斗课
  • 关连:堀井雄二
  • ~第10开发事业部
  • 部长:斉藤阳介
  • 代表作:星之海洋系列、女神战记系列、钢之炼金术师
  • 关连:tri-Ace
  • ~Mobile事业部
  • 部长:洞正浩
  • 开发移动电话适用的内容

    主要制作者
  • 伊藤裕之
  • 北瀬佳范
  • 河津秋敏
  • 田中弘道
  • 土田俊郎
  • 时田贵司
  • 石井浩一
  • 青木和彦
  • 野村哲也
  • 吉田明彦
  • 鸟山求
  • 皆川裕史
  • 上国料勇
  • 小泉今日治
  • 直良有祐
  • 谷冈久美
  • 水田直志
  • 仲野顺也
  • 滨涡正志
  • 赤尾実
  • 松枝贺子
  • 金田伊功
  • 渡辺大祐
  • 关戸刚
  • 河盛庆次
  • 福井健一郎
  • 羽入田新
  • 冈宫道生
  • 桥本真司
  • 伊藤龙马
  • 板鼻利幸
  • 池田奈绪
  • 小黑晃(オグロアキラ)
  • 片山理恵子
  • Michael Christopher Koji Fox

    过去在籍过的制作者

    原则上取退社后仍有关系的人物
  • 坂口博信
  • 植松伸夫
  • 加藤正人
  • 伊藤贤治
  • 光田康典
  • 下村阳子
  • 崎元仁
  • 生田美和
  • 野岛一成



    工作室Studio



    http://www.crystald.com/

    出版/代表作:
    Tomb Raider系列
    Legacy of Kain 系列


    作者: kirassss    时间: 2012-10-18 07:38 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 06:55 AM 编辑

    《王国之心 梦中降生 最终混合版》即将上市
      SQUARE ENIX公司决定在2012年12月6日推出PSP游戏《最终幻想 零式》、《王国之心 梦中降生》、《王国之心 梦中降生 最终混合版》以及3DS游戏《勇者斗恶龙之元气史莱姆3》4款游戏的Ultimate Hits版本。价格为各2940日元[含税]。




    作者: personal    时间: 2012-10-18 12:40 PM
    我還在默默等待最終幻想10重製版
    作者: Vanderloh8892    时间: 2012-10-18 01:06 PM
    喜欢SE的经典神作,FF系列。
    作者: kirassss    时间: 2012-10-18 06:04 PM
    本帖最后由 kirassss 于 2012-10-18 06:10 PM 编辑
    我還在默默等待最終幻想10重製版
    personal 发表于 2012-10-18 12:40 PM



       
    喜欢SE的经典神作,FF系列。
    Vanderloh8892 发表于 2012-10-18 01:06 PM



       
    SE称《最终幻想10HD》仍在制作 请玩家放心

             如果还有一个比TGS上公布的那些东西更振奋人心的消息 ...
    №Dante 发表于 2012-10-18 05:24 PM



        大家要记得哦。如果讨论FF系列请到FF专区。

    Dante你是忘了有FF专区的新闻部吗?干嘛FF的新闻来这里发布了?

    Final Fantasy专区

    Final Fantasy新闻部
    作者: kahweng    时间: 2012-10-19 04:38 PM
    怎么ps3 还没出kingdom heart 的?一点消息都没有?
    作者: kirassss    时间: 2012-10-19 05:58 PM
    回复 6# kahweng


        其实我也在等HD Collection在PS3上。出了你刚刚看到的PSP Kingdom Heart进入Ultimate Hits以外。早期的Kingdom Heart HD新作在NDS发展上。所以这个消息不只你一个人期待。有消息的话我和Dante都会在这里告诉大家。所以你们就要留意了。谢谢
    作者: kahweng    时间: 2012-10-19 09:25 PM
    回复  kahweng


        其实我也在等HD Collection在PS3上。出了你刚刚看到的PSP Kingdom Heart进入Ultim ...
    kirassss 发表于 2012-10-19 05:58 PM



       那ps3 kingdom heart 有消息说会出新作吗?
    作者: kirassss    时间: 2012-10-19 09:30 PM
    回复 8# kahweng


        其实早期的Kingdom Hearts III有一小爆料新闻。目前还没确定游戏平台和内部消息确认。但是Kingdom Heart III是Tetsuya Nomura制作。而Tetsuya Nomura现在集中在Final Fantasy Versus XIII上。

    另外原来9月份的时候,SE有宣布Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX将在 PlayStation 3上重制HD。但是也是在2013年发布。
    作者: kahweng    时间: 2012-10-19 09:39 PM
    回复  kahweng


        其实早期的Kingdom Hearts III有一小爆料新闻。目前还没确定游戏平台和内部消息确 ...
    kirassss 发表于 2012-10-19 09:30 PM



        也对,final fantasy XIII versus 也很久了。。。。都还没出
    目前看到的都是堆照片, 希望会比 final fantasy XIII 更好玩
    作者: kirassss    时间: 2012-10-20 05:11 PM
    一年忙碌《王国之心:HD 1.5 Remix》即将问世
    在新一期Famitsuza杂志上,Square Enix的野村哲特地提到了即将面世的《王国之心》高清版合辑。野村还透露了一些有趣的细节。据他说,Square Enix决定,制作《王国之心》高清版的计划优先于《最终幻想10》高清版。



      这个合辑包括《王国之心》高清版、《王国之心Re:记忆之链》高清版以及《王国之心:358/2天》高清版。其中的《王国之心:358/2天》有时长超过两个小时的全高清事件画面。当然,除了高清画面和奖杯功能外,这个合辑里的游戏也没有什么神秘之处了。

      Square Enix大阪工作组的两个程序员为这个高清重制版忙活了整整一年了,他们的工作已经处在收尾阶段。感谢他们!

    官方网站:http://www.square-enix.co.jp/kingdom/khhd/

    《王国之心HD 1.5 Remix》游戏介绍及画面首爆
    说到SE社炒冷饭,《王国之心HD 1.5 Remix》好像是小编印象里他们第一款出HD版的作品(FF10连个影子都没看到...),但都叫做炒冷饭就是了啦...最近我们也可以看到高画质处理后的冷饭~不对,是游戏画面啊~

    [youtube]1xYDcekBaNM[/youtube]


      奠定主角索拉与唐老鸭、高飞等角色在迪士尼世界展开冒险的系列作开端《王国之心》,本次收录的《王国之心Final Mix》版是说日文呢!

      延续前作的冒险旅程,这次收录的是PS2的《王国之心》喔~
    作者: kirassss    时间: 2012-10-20 05:15 PM
    《王国之心3》浮水 野村有意重返主机平台!
    《王国之心》总监“野村哲也”在受访期间曾经表示,他觉得是时候《王国之心》系列重返主机平台,并且暗示下一部作品,将会是该系列正正式式的第三代。
      对上一部在主机平台上发布的《王国之心》,不包括被移植到PS2的《王国之心:记忆之链》,应当追溯到2004年的《王国之心2》。

      不过,在最近的一次访谈中,《王国之心》系列的总监“野村哲也”却表示,是时候这款迪斯尼与SE(Square Enix)RPG的混血儿回归主机平台了……

      野村为《王国之心》系列的PS Vita发布略为解释一番:“我们多次获邀在不同的新平台上开发游戏,打造出确切属于该平台的作品,保证绝对的相容性。”

      “PS Vita无疑是一台非常强劲的掌机,但亦正因为它有趣的高性能,所以在该平台上所制作的产品,已经和主机平台没什么分别。因此,当我们为PS Vita设计游戏的时候,我们需要非常小心,不然这款作品便无法完全发挥出该掌机的特性。”

      “同时,我认为差不多是时候《王国之心》返回主机平台了。”

      “我无法向外界透露太多有关未来计划或作品的消息,不过我可以说,如果你打通整个《王国之心3D(Dream Drop Distance)》的话,你也许可以在结局中找到些许提示。”
    作者: kirassss    时间: 2012-10-24 06:47 PM
    为次世代做准备 SE签下虚幻引擎4长期授权协议
    Square Enix与Epic Games签下一份长期授权系列:Square Enix授权使用虚幻引擎3、虚幻引擎4在未来开发多款游戏。下面一起来看看详细内容。
       Epic Games日本,日本本地提供虚幻引擎技术支持,将在协议期内直接协同SE工作。

       Epic Games的社长川崎高之说:“Epic和SE有着紧密的联系,很荣幸,为他们开发作品提供世界上最好引擎技术。我们期待未来数年为SE开发者提供世界级的工具。”

       SE为iOS开发的《Demons’ Score 》 就是使用UE3引擎。同时SE也是全球首个获得UE4授权的游戏厂商。
    作者: kirassss    时间: 2012-11-1 07:11 AM
    钱不嫌多!Enix称销量比预期少4200万英镑
    据《最终幻想》的出版方Square Enix对其投资者宣称,公司的上半年年财务报表显示销量少了4200万英镑。

      据悉,公司原本的销售预期是4.75亿,但是当前的销量仅仅达到4.50亿,因此可以说是销量远不如预计。

      而根据日本商场的生意状况来看,Square Enix也承认,公司的主要作品的销量,比起预期的状况,也确实是已经有略微的提升了。

      虽说官方并未明确公布是那一款游戏销量最佳,但从《热血无赖》的销量状况显示来看,或许就是它了。仅仅在8月期间,美国本土的最好的销量已经达到了17.2万。

      Square Enix希望今年的利润可以达到2700万英镑。
    作者: kirassss    时间: 2012-11-4 07:37 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2012-11-5 06:49 AM 编辑

    SE称明年6月将带来与阿格尼哲学不同的视频

      SE在2012年E3游戏展上公布的次世代宣传片“阿格尼的哲学”受到了玩家们极大的关注,而SE也正是公布下一段视频也将在2013年6月份放出,而那时候也正值E3游戏展。SE称届时会为大家带来与众不同的视频,同时SE的全球技术总监Julien Merceron透露该宣传片可以在不同的平台上运行。

      “所以在明年6月左后的时候,我们会为大家带来不同的东西,也许它也会在不同的平台上运行。”而当被问到新视频是否会在PS3或XBOX360上运行呢,Merceron只是笑着回答:“它不只会运行在PC上。”

      人们普遍认为明年的E3期间,索尼和微软都会公布下一代主机。而Merceron则很淡定的看待这个事,同时他提到了玩家们更为关注的《最终幻想V13》的相关消息,他提到开发团队对该作有着巨大的野心,玩家们会认为这些等待是值得的。



    SE称在2013年E3展带来与阿格尼哲学不同的视频
    Square Enix在2012年E3上公开展示运行在次世代Luminous引擎上的最终幻想技术演示Demo《阿格尼的哲学(Agni’s Philosophy)》。
      SE在2012年E3游戏展上公布的次世代宣传片“阿格尼的哲学”受到了玩家们极大的关注,而SE也正是公布下一段视频也将在2013年6月份放出,而那时候也正值E3游戏展。SE称届时会为大家带来与众不同的视频,同时SE的全球技术总监Julien Merceron透露该宣传片可以在不同的平台上运行。

      “所以在明年6月左后的时候,我们会为大家带来不同的东西,也许它也会在不同的平台上运行。”而当被问到新视频是否会在PS3或XBOX360上运行呢,Merceron只是笑着回答:“它不只会运行在PC上。”

      人们普遍认为明年的E3期间,索尼和微软都会公布下一代主机。而Merceron则很淡定的看待这个事,同时他提到了玩家们更为关注的《最终幻想V13》的相关消息,他提到开发团队对该作有着巨大的野心,玩家们会认为这些等待是值得的。

      回顾:《阿格尼的哲学》技术演示DEMO运行在DirectX-11上,这也是未来SE开发次世代平台游戏的引擎。SE在其官网上称这个Demo为最终幻想实时技术演示Demo。但是在游戏宣传片中我们并看到和《最终幻想》系列的联系。

      但是不得不说,这段技术演示画面还是非常赞的,《阿格尼的哲学》技术演示DEMO画面逼真,细节丰富,光影效果处理堪称一流,并且对人物皮肤,毛发的处理绝对称得上次世代级别,值游戏技术演示内容的设定似乎为现代科技条件背景下的魔幻题材作品,得一提的是演示标题的阿格尼意味印度火神,因此我们可以在影像中看到浑身火星的飞龙的时候也就感到顺理成章了。
    作者: kirassss    时间: 2012-11-7 07:05 AM
    《热血无赖》加冕Square Enix销量冠军
    Square Enix称,《热血无赖》已经售出150万份了,而《勇者斗恶龙10(Dragon Quest X)》也售出了70万份。
      从刚上市的八月初到九月底,《热血无赖》累计销量达150万份之多,这样的业绩使其成为Square Enix公司该季度最畅销的游戏。《勇者斗恶龙》3DS版销量达到90万份,成为该季度第二畅销的游戏作品。《王国之心3D》在欧美共售出65万份,而《Theatrythm Final Fantasy》在欧洲和北美地区也卖出了15万份。

      《勇者斗恶龙10(Dragon Quest X)》在Wii平台上售出了70万份,共40万注册用户购买了这款游戏。

      Square Enix还宣布,两年以来,《最终幻想11》已经吸引了20万玩家来玩这款游戏。
    作者: kirassss    时间: 2012-11-8 06:42 AM
    SE全球首席技术官:XBOX720准备在明年E3面世
      Julien Merceron表示,Agni’s Philosophy正在进一步研发当中,最终研发成果将在明年夏天洛杉矶E3 2013大展上展示。Agni’s Philosophy进一步表示,Agni’s Philosophy引擎会在多平台上展示,但是其中没有PC平台。

      Julien Merceron说:“嗯,明年6月左右,Agni’s Philosophy将有与以往不同的东西和大家见面,Julien Merceron将在多个平台上展示,这个我不能说得太细,但是有些平台是大家前所未见的,但是Agni’s Philosophy不会出现在PC平台。”

      对于Julien Merceron说法,外界解读认为微软会在明年年中的E3 2013大会上展示下新一代Xbox 720主机,同时索尼也有可能在E3 2013上展示PS4。
    作者: №Dante    时间: 2012-11-9 06:04 PM
    本帖最后由 №Dante 于 2012-11-9 06:30 PM 编辑

    Square Enix正在开发PS4游戏?

                                  

    根据这周二Square Enix 公司的财报,该公司似乎有意加码次世代游戏研发,以及扩展开发支援。

    检视这家公司过去六个月,以及截至今年九月为止最近六个月,Square Enix总共追加了1810万美元的开发预算。

    不仅如此,对比同期六个月他们增添固定与设备资产已经大幅增加超过5550万美金。

    传闻一则:Square Enix正在为PS4开发《时空之钥》新作?

    原贴内容: 请点击
    作者: kirassss    时间: 2012-11-23 07:27 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2012-11-25 08:38 AM 编辑


    《王国之心1.5HD合集》进度快 已接近完成


    作为《王国之心》系列10周年的纪念作品《王国之心1.5HD合集》,该作中将收录PS2游戏《王国之心:最终混合版》、PS2版的《王国之心:记忆之链》及NDS游戏《王国之心:358/2天》三款游戏。日前FAMI通采访到了游戏的合作制作人やすえ称游戏的完成度达到80%到90%,已经接近完成。

      やすえ还在采访中强调了之前野村哲也曾经说过的话,那就是本作将不会有秘密影像。本作确定将于明年登陆PS3平台。

    Square Enix旗下等多款游戏促销

      促销活动在Square Enix官方网城进行,下面是其中一些打折游戏:

      《热血无赖》——30美元

      《最终幻想13-2》——15美元

      《王国之心3D》——20美元

      《最终幻想:节奏剧场》(Theatrhythm: Final Fantasy)——20美元

      《毁灭英雄》(Heroes of Ruin)——20美元

      《死亡岛》(Dead Island)——10美元

      活动持续到11月26日,并在48个州免费配送。
    作者: kirassss    时间: 2012-11-25 08:30 AM
    47号将成传说!《杀手6》将由新工作室接手开发

    《杀手5:赦免》之后的游戏也许会叫做《杀手6》,也许会是别的什么,不管教什么,《杀手》系列都会改旗易帜,由最新成立的Square Enix蒙特率公司接手制作。
      一直以来承担《杀手》系列开发任务的丹麦开发商IO Interactive将要同这个系列说再见了,他们创造了大家熟知的47号,不过他们不能再和47海誓山盟天荒地老了。

      《杀手5:赦免》之后的游戏也许会叫做《杀手6》,也许会是别的什么,不管叫什么,《杀手》系列都会改旗易帜,由最新成立的Square Enix蒙特率公司接手制作。

      《杀手5:赦免》的总监Tore Blystad解释说:“就好像大家都非常熟悉的电影《异形》系列一样,每个导演都会以他自己的方式来进行阐述。一部系列作品由不同的人接手就会做出不同的东西,所以与其继续让我们对47号做着重复的工作,不如让其他人从全新的角度来诠释这个角色。”

      “这是《杀手》系列第一次‘摆脱我们’,不过幸好是给了我们也很熟悉的公司。他们那边的一些核心开发人员仍然来自我们IO,也进行过前几部游戏的开发工作,所以也不能说这部游戏交给了完全陌生的人手里。”

      《杀手》系列游戏的第一部作品发布于2000年,已经在IO的手里历经了12年,5代作品,确实应该是为游戏带来一些改变的时候了。不过每每这个时候,玩家们的看法总会出现分歧,有些玩家认为自己玩了这个游戏这么久,已经深深被这种游戏方式所吸引,不希望看到改变,否则会再也找不到这部游戏的“感觉”;而其他一些玩家则会认为游戏总要有点新意才好,不希望看到一成不变的东西,觉得游戏创新才能走的更远。就好像《鬼泣5》一样,只要游戏没有正式发售,玩家们就总会为这种事情固执己见。

      也许这种事情本身没那么重要,游戏好玩才是硬道理吧。
    作者: kirassss    时间: 2012-11-27 06:49 PM
    疑似《杀手6》首张艺术图曝光 新特工走进法院

      《杀手5:赦免》刚上货架没几天,SE蒙特利尔就公布了疑似是下一个《杀手》游戏(以下暂称《杀手6》)的首个艺术图。



      疑似是《杀手6》的一张艺术图在本月的早期张贴在了SE蒙特利尔工作室的官网上。这张艺术图展示了新特工悠哉走进一个法院的场景。另外我们也看到了一名新闻记者正对着一台摄像机进行现场报道,他的身后就是防暴警察和便衣拉起了警戒带封锁了周围地区。艺术图的右下角SE蒙特利尔工作室的Logo赫然醒目。

      SE蒙特利尔正在开发《杀手6》,预计在2013年的某个时间点上市。该工作室于2012年早期成立,由前SE伦敦工作室的GM Lee Singleton领导。另外大量IO Interactive(《杀手5》开发商)的开发成员据说也加入了这个新工作室。

      据总监Tore Blystad透漏,《杀手》系列将效仿IW和Treyarch交换开发《使命召唤》的模式,IO Interactive和SE Montreal将交替负责《杀手5》之后的作品。

      Tore Blystad说:“这样做可以让他们各司其职,相互借鉴,打造一些异常突出的游戏。我认为这种大系列游戏,开发一款就需要很长的时间。如果你可以的话,至少可以让他们并行开发,相互帮助。”

      《杀手5:赦免》由IO Interactive开发,在上个星期二上市。本作一登场便取得了位列英国40大游戏排行榜第二名的骄人成绩。

      SE蒙特利尔:



    喜迎新员工 印有SE蒙特利尔Logo的电梯



    新人奖品:耳机和勋带



    新办公环境



    媒体发布会

    作者: kirassss    时间: 2012-12-3 07:05 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2012-12-3 07:17 AM 编辑

    Square Enix注册神秘商标

    近日,Square Enix在欧洲注册了名为“All the Bravest”的商标品牌,同时,还注册了两个域名,分别为:allthebravest.com和allthebravest.net。
      那么,这个“All the Bravest”究竟是什么呢?据推测,八成又是Square Enix用来打版权战的工具啦,这也是广大网友的共同直觉。而这个新注册的商标也正是Square Enix的力作《勇气契约》的新“许可证”。

      这个《勇气契约》其实包含两款游戏,其一是任天堂3DS上的RPG游戏《勇气契约:飞天仙子》,另一款则是免费的PC版《勇气契约》,而这次所申请到的商标,将可能用于其中两款游戏的任意一款。

      当然了,在官方公布确实的信息之前。玩家们还是要蛋定,Square Enix究竟要出什么招,那只有它自己知道。






      Square Enix日前注册"All The Bravest"相关域名和商标。理所应当的,我们会联想到SE正在开发与“All The Bravest”相关的游戏新作。

      实际上,除了注册与“All The Bravest”有关的域名AllTheBravest.com以及AllTheBravest.net之外,SE还在欧盟商标(European Community Trademark)注册了关于这个名字的商标。相关域名于2012年11月29日注册,考虑到SE近年来新作《勇气默示录(Bravely Default)》有关于勇敢的字样,我们不能排除这个新域名就是系列新作的可能。但是在官方证实之前,一切皆有可能。我们会继续关注SE新商标的更多消息,配图与新闻并不直接关联。
    作者: kirassss    时间: 2012-12-6 06:27 PM
    《勇者斗恶龙10》WiiU版发售预告片率先公布

       Wii U版《勇者斗恶龙10》今日公布了最新的官方宣传片,据悉该作针对WiiU平台量身打造,加入一些新要素,一起来看看最新的预告片吧!

       预告片视频:

    [youtube]osrY2xU1mqQ[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2012-12-6 07:41 PM
    史克威尔艾尼克斯公布Jump Festa13出战阵容

      2011年12月17日和18日再千夜幕张展览馆举办的JumpFesta2012是集英社《周刊少年JUMP》、《VJUMP》以及《JUMPSQ》和《最强JUMP》4社联合发起的大型动漫游戏盛会,在会场中除了JUMP相关展台之外,游戏展台也异常火爆。

      去年史克威尔艾尼克斯在JF2012的展台中出展了4款任天堂3DS游戏,其中《王国之心3D:梦降深处》和《最终幻想:节奏剧场》这两款游戏的专区从一开场就要排45-60分钟的长龙,持续到最后。在本次活动中初次出展的《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》还特别提供了10分钟的试玩,被前作所吸引的玩家们迫不及待地想要一睹尊荣。至于《元气史莱姆3:大海贼和尾巴团》专区中有“尾巴团认定:淘汰挑战赛”的对战活动,带孩子去的大人非常多。此外,街机游戏《超速变形:回转冲击》在展台中也显得相当霸气,这款街机游戏将于2012年夏季发售,而SE非常明确地表示3DS版也正在开发中。

      随着3DS的普及、PS3和360的成熟以及WiiU的新生,史克威尔艾尼克斯今年的展台也比较丰富。

      首先是2012年夏季推出的街机游戏《超速变形:回转冲击》继续举办比赛,还有第二弹的免费试玩和宣传视频等。而早就说好了的3DS版终于揭开神秘面纱,在本次的JF2013中将公布视频。简单介绍一下这款游戏,一句话来形容就是日系车型的变形金刚卡片游戏哦,有爱的玩家可以继续关注我们电玩巴士带来的报道。



    作者: kirassss    时间: 2012-12-6 07:41 PM

      接下来是备受瞩目的《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》在任天堂3DS上的重生版,历经12年的谜之石板RPG,大家是否会接受?2月7日就要发售了,这游戏究竟好不好玩,咱JF上可以瞧瞧试玩版。

      《王国之心》系列爱好者的福音,《王国之心1.5HD合集》试玩版将在JF2013上高清重制,其实《王国之心》系列对视觉效果的要求还是挺高的,高清化了之后玩起来效果应该会好很多,期待一下吧。

      重磅炮弹其实还要看《最终幻想13:雷霆归来》,这可不是复刻,也不是什么续作,这款新作以主角雷霆为中心,加入全新的战斗系统和绝无仅有的世界观,是一部自由度爆棚的进化作品。可惜本次的JF2013中只有视频,没有试玩,大家要耐心等待哦。

      最后是《勇者斗恶龙10:觉醒的五个种族》Wii/WiiU双版本活动舞台,另设新品配信角和之前报过的600日元3DS联动变身战斗小游戏,有爱的玩家不妨试试看。

      当然,虽然不是卡婊,但既然来了JUMP FESTA,史克威尔艾尼克斯也会推出周边商店和音乐商店的。周边方面肯定还是主打FF系列和DQ系列,仙人掌、陆行鸟、史莱姆等定番萌物必须热卖,而向来以音乐著称的史克威尔艾尼克斯当然也会在会场上大卖各种系列的CD了,值得一提的是,3DS游戏《勇气默示录》的音乐相当好听,有兴趣的玩家可以买一张收藏。



    作者: kirassss    时间: 2012-12-8 07:29 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2012-12-11 06:38 PM 编辑

    SE公开神秘倒计时页面 关键字是宇宙与STAR

    SQUARE ENIX近日公开了一个神秘倒计时页面。该倒计时指向的时间是2012年12月12日,而背景画面是一个广阔的宇宙空间,此外画面右上角有个STAR字样。这些要素结合起来不禁让人想到SE的一款著名RPG游戏《星之海洋》。不过最近这一年SE的经营方向发生了重大转变,此前数次倒计时最终都公开手游或页游,究竟这次会如何还请拭目以待吧!



    http://liftoff.square-enix.co.jp/



    作者: kirassss    时间: 2012-12-11 06:38 PM
    SE神秘倒计时页面不断公开新关键词 真相还有1天

    此前我们为大家报道过的SQUARE ENIX神秘倒计时页面还有一天就要正式公开了。在这几天的倒计时里画面右侧不断出现了新的关键词。究竟这些词代表着什么呢?附这些词的中文意思:

      Star:恒星
      Epic:史诗
      Border:边界
      War:战争
      Galaxy:银河
      Divide:分裂
      Supremacy:霸权
      Ambition:野心
      Bandiera:旗帜


    作者: kirassss    时间: 2012-12-12 06:30 PM
    Square Enix展示次世代游戏引擎技术细节概念

      2012年11月23日和24日Square Enix技术推进部在东京神田的BELLESALLE神田举办公开技术研讨会“Square Enix公开研讨会2012”。

      在研讨会一开始,Square Enix CTO/次世代游戏引擎“Luminous Studio”开发领导人桥本善久将解说“Agni's Philosophy”的即时运算技术展示和整体概念。



      ▲Square Enix CTO/新世代游戏引擎“Luminous Studio”开发领导人桥本善久




      就如大家所知“Agni's Philosophy”是使用Luminous Studio制作的技术演示,同样也是由《Final Fantasy》的世界观构成的3分半钟的Real-time CG影像作品。在E3 2012首次公开获得海外热烈回应。

      Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO

    [youtube]UVX0OUO9ptU[/youtube]


      “Agni's Philosophy”是由Square Enix的映像制作部门“VISUAL WORKS部”负责其制作目的是想达到与高画质的Pre-render同等品质,而做出高画质的Real-time CG映像作品,在新世代游戏开发发生课题和问题之前先行体验,新世代游戏开发需要建立工作流程(制作流程)和专业知识。

      概念和故事的制作,有艺术作品的桥本、岩田亮(技术推进部 艺术总监)、野末武志(VISUAL WORKS部 首席创意总监)等人固定参与,VISUAL WORKS部暂且制作Pre-render CG映像。那个相当于Pre-render 品质的Real-time CG影像,是由技术推进部使用Luminous Studio转换成Real-time CG影像。据说当时,虽然桥本对VISUAL WORKS部分析了Real-time,如往常一样的制作影像。结果,来自VISUAL WORKS部的影像结合了CG的最新技术,就视觉作品而言这非常具有挑战性。







      ▲“Agni's Philosophy”是VISUAL WORKS部做出与Pre-render同等品质的Real-time演示。Luminous Studio制作需要约半年的时间。“我努力做了6个月”(桥本)。目前使用的是Luminous Studio暂定版。

      接着桥本表示Luminous Studio不仅能提高Real-time影像品质,还能提升声音、动画、AI和连线等要素,各种技术研磨的目的,为最初的第一个步骤,Real-time影像的未来是什么,以演示“Agni's Philosophy”的制作来进行说明。Real-time CG影像的未来。这里桥本回顾了《Final Fantasy》系列Real-time的进化史。





      ▲画面是任天堂FC〈Famicom〉和超级任天堂SFC〈Super Famicom〉的点阵绘制时代,而PlayStation的《FF VII》是多边形。该硬件上发售的作品的硬件后期技术解析图形的密度和品质都有提升。







      ■Real-time CG映像今后开始的发展

      在PlayStation 3上登场的《Final Fantasy XIII》可以看到HD解析度更精细的多边形,可以表现出更加细腻的质感。以及《Final Fantasy XIV》也可以表现大量的物量。历经25年的岁月,Real-time有很大的变化。“Real-time CG的进化已经十分充足了?”,桥本说“还会再进化的。不如说今后才要开始呢”。这个进化方向之一是做出Pre-render品质的Real-time。“Agni's Philosophy”是“在不久的未来《Final Fantasy》的影像水准”(桥本)。

      这里将进行“Agni's Philosophy”实际操作演示技术解说。“Agni's Philosophy”的世界实际操作――也可以说是近未来的《Final Fantasy》的模拟体验。在演示中,改变在影像一开始登场的老爷爷的胡须,也可以改变来自召唤士的10万只昆虫覆盖在骨头上化为召唤兽的血肉场景中肉的质感。

      Luminous Studio已计算出物理的灯光途径和物体的轨道等,乍看之下很难注意到这些表现。有许多部分被认为无法实际做到,例如阿耆尼〈アグニ〉拿着瓶子发光的场景。据说这原本被列为Real-time的一项困难的工程,而瓶中的光最后采用了像魔法一般的光的聚合做表现,结果就轻易解决了。



      ▲胡须可以增加或减少和放入颜色等……。Pre-render等级的品质可以做Real-time变更,真令人惊讶。



      ▲可以随意进行更改,胡子全部GPU计算,充分利用了曲面细分(Tessellation,一种将多边形细分为碎片使图像表现更加顺畅有现实感的方法)。右边的照片是胡子的数量多寡,据说是从Maya来转移胡子的数据。基于这些胡子的曲线的资讯来看,GPU胡须的绘制增量。GPU到目前为止的性能有所提升。顺便一提,GPU是采用nVIDIA GeForce GTX680。









      ▲VISUAL WORKS部制作的Pre-render的原影像与Luminous Studio作的Real-time的比较图。

      ■工作概念

      接着,桥本也谈论了“Agni's Philosophy”的概念。其中最重要的是"Believability",不仅仅只是"Real",在描绘的幻想的世界中合理性的感觉到"真实感存在的世界",这不只是个单纯的技术演示而是一部作品。并且作AAA级的《Final Fantasy》世界观设定。





      ▲从过去的《Final Fantasy》作品来看确认有《FF》要素来构筑“Agni's Philosophy”的《Final Fantasy》观。



      ▲办别《FF》要素和非《FF》要素,纳入后者的要素这点是项挑战。影像发展是从非《FF》到(魔法和召唤兽的登场)似《FF》的发展,从狭小的寺院出来到外面最终的广大世界启程的开放感,从黑暗的气氛到明亮的气氛来结束的发展,想想在此之后的剧情吧。





      阿耆尼的设定方针已详细确定。以主角为年轻女性这点,是为了吸引国内外的目光,因考虑到制作期间和展示影像3分半钟的时间,至于男性角色,要完成大家都接受的人物恐怕需要很多试验错误的时间,在这方面,女性角色相对的比较好,大家都比较容易接受。



      ▲设定阿耆尼能使用魔法,但并不表示能随意使用,阿耆尼在使用雷魔法时手被烧伤了,代表是随时都可能会死的脆弱的人类,并不是像超人般的人物。



      ▲在“Agni's Philosophy”的故事设定前,是先决定阿耆尼的角色设计。阿耆尼的人设是由在技术推进部担任艺术总监的岩田亮设计。几乎在第一次就完成决定形式了。设定的华丽服装是决定由VISUAL WORKS部的野末武志假设为召唤士的提案,阿耆尼已确定是(见习)召唤士。

      ■制作完成的总结

      如上文所述,首次公开是在6月于美国洛杉矶举办的E3 2012。海外人士也都肯定这部影像,“Agni's Philosophy”也提出了一个目标,在当地公开后立即受到许多好评。“我能感觉到第一个目标已经达成了”(桥本)。尤其最受好评的是在影片一开始登场满脸皱纹的老爷爷的表情。“那样风格的人物致密的表情,在海外也是首选。受到许多来自游戏业界和电影界的人肯定。在E3公开的同时也开启了官方网站的调查显示,有90%是来自海外的回答”(桥本)。

      另外,当提出目标时,新世代游戏制作的问题就能早点遇到,这点被列为一项重要的成果。“不出所料的这相当困难。特别是担心这巨大的资产规模”(桥本)。其实,在这天最后要上映制作过程约3个月的动画,还没在E3亮相时,E3前已经完成了吗,“真的赶得上吗?”,完成是在E3的前几日,确定是处于冒险状态。然后,开发终盘、试行错误结束、问题点已改善,由确定的方向一口气提升压轴的品质,“(一口气提升压轴的品质是怎么回事)使用游戏引擎开发的特征之一,其应该要有实际经验”(桥本),微微的苦笑。



      ■未来的游戏体验

      最后桥本表示,以现状做分析不仅在日本连在海外要做高档游戏也相当困难。现在非常流行的社交游戏具有相当高的利润,而高成本和高风险的高档游戏都是由一些大厂商制作,而且大厂商对于高档游戏的制作也相当慎重。

      但是桥本仍然踏入制作高档游戏的领域,据说除了电玩迷外一般游戏玩家也纷纷响应实现新的游戏体验。因为桥本超越了一定的品质,即使对游戏没兴趣的人也可能会觉得“非常棒”,而且也可能会对“进入那个世界”抱持着兴趣。一般人也对新世代提供未来的游戏体验抱持着兴趣,“不过“Agni's Philosophy”受到一般人的赞赏,也有很多人说“想进入那个世界看看””(桥本)。为了实现未来的游戏体验必须研究Luminous Studio。果然加以证明了桥本的假设,期盼今后用Luminous Studio做出的游戏
    作者: kirassss    时间: 2012-12-12 07:00 PM
    Square Enix神秘网站游戏正式公开

    Square Enix新游戏今天正式更新网页。游戏名为Star Galaxy。可惜是一部线上游戏。

    有兴趣的玩家们可以到他们的网站看看吧。

    http://stargalaxy.jp/



    [youtube]bZ2vFwVy7QE[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2012-12-19 07:18 PM
    《王国之心1.5HD合集》杂志图介绍游戏细节

    最新一期的V JUMP杂志公开了《王国之心1.5 HD合集》的新消息,该作是将于2013年登陆PS3平台的系列经典游戏重制合集,其中包括了PS2游戏《王国之心:最终混合版》、PS2版的《王国之心:记忆之链》及NDS游戏《王国之心:358/2天》。

      游戏中的主要角色索拉、利库和凯利都进行了重新的设计,更高质量的角色面部轮廓及更加丰富的表情。当玩家一周目之后还会获得各种形式的奖励,其中也包括全新的要素奖励等,但是杂志没有提供新要素的细节。


    作者: kirassss    时间: 2012-12-22 06:20 AM
    SE《古墓丽影8:地下世界》等数作免费畅玩

      Core Online靠广告收入维持运营,所以游戏会定期弹出广告(经常是20分钟一次)。广告窗有两个选项:观看广告,或者付费去除广告。广告越长,你获得的游戏时间也越多。

      你可以付费移除整个游戏的所有广告,也可以购买特定关卡的免广告游戏时间。需要提醒大家的是,Core Online提供的并不是流媒体数据,游戏数据会提前加载到你的浏览器,这意味着游戏会非常流畅。

      Core Online目前还收录了以下游戏:《杀手4:血钱(Hitman: Blood Money)》,《迷你忍者(Mini Ninjas)》和《劳拉与光之守护者(Lara Croft and the Guardian of Light)》。
    作者: kirassss    时间: 2012-12-22 03:47 PM
    [youtube]Rfg3R2zQXUE[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2012-12-24 06:47 PM
    SE日本新宿主题咖啡厅开业

       日前在日本东京新宿地区,一间由SE开设的主题咖啡厅正式开业,这间咖啡厅名为Artnia,这里面由大量的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》中的元素装饰而。

       咖啡厅中我们可以看到经典的陆行鸟、朱古力、水晶和史莱姆等经典的游戏形象的装饰品,富有魅力的外观和趣味的甜品也是店里的特色。该咖啡厅绝对是宅男或现充与妹子约会的极佳场所,也是游戏宅旅游必去的场所之一。
































    作者: kirassss    时间: 2012-12-25 08:06 AM
    JumpFesta2013史艾展位图片释出:周边众多

      JumpFesta2013是集英社《周刊少年JUMP》、《VJUMP》以及《JUMPSQ》和《最强JUMP》4社联合发起的大型动漫游戏盛会,在会场中除了JUMP相关展台之外,游戏展台也异常火爆。目前展会已经在千叶幕张展览馆举办的火热召开,各大厂商也纷纷参加了此次展会。

      下面是游戏厂商Square Enix在本次展会中情景的照片:



    巨大的陆行鸟和史莱姆气球似乎已经成了史艾展位的招牌



    墙上有可爱的莫古力圣诞装饰



    超速变形Gyro Zetter的套装



    王国之心的精美模型



    王国之心中可爱怪物的玩偶



    各类周边 史莱姆瞩目



    史莱姆的玩偶



    各色DQ系列周边



    超速变形Gyro Zetter中机体模型


    作者: kirassss    时间: 2012-12-26 06:37 AM
    Square Enix申请新商标 疑似凶杀谜案新游戏

    Square Enix可能正在开发一款新游戏,游戏名可能是“Soul Suspect”,也可能叫“Murdered: Soul Suspect”。《最终幻想》发行商在日本申请了一个商标,名为“Murdered Soul Suspect”,听起来像一款凶杀解谜游戏。

      玩家是不是要操控一位凶杀案受害者的灵魂,然后去找出凶手呢?《女神异闻录4(Persona 4)》设定的凶杀谜案场景给我们留下了深刻印象,这让我们有理由期待下一款类似题材的角色扮演类游戏的诞生。


    作者: kirassss    时间: 2013-1-18 06:31 PM
    Square Enix注册新商标

       最近,媒体发现Square Enix在欧洲注册了几个新的游戏商标。

       第一个是《枪炮与灵魂》(Guns & Souls,暂译),这个商标由Square Enix日本公司申请,而不是Eidos。从名字上看,可能又是一款打枪类游戏。



       另外两个是《杀手:国际契约组织》(Hitman: International Contract Agency)和《杀手:ICA》。有可能是新的《杀手》游戏,也可能是一种保护性商标。




    作者: kirassss    时间: 2013-1-20 08:12 AM
    Square Enix作品《美妙世界:独奏》谜团多

    由Square Enix出品的《美妙世界:独奏》在去年就已经于广大玩家见面了,但是玩家对它的了解并不多,因此官方试图将其作品进行一番包装并让玩家了解它。

      《美妙世界:独奏》目前已经登陆到iPhone及iPad平台了,但是这两个平台所用的并非同一个版本,这款游戏的特点就是在不同平台下就有不同的版本,因此它们之间是相互独立的。当网友们问及这个问题的时候,官方给出的回答就是目前的驱动并不完美,限于兼容性的一些因素,暂时还只能用独立的版本。

      另外,从官方所给出的已有资料中找到了一张很神秘的图片,就是一个新角色站在一幢104层的大厦前面,而且大厦上还写着“全新7天”的字样,这张图片引起了很多网友的臆想猜测,纷纷表示这是官方的某种暗示,但目前说法不一。

      至于官方给出的说法,则表现得十分模糊,似乎有意卖关子,官方承认这些资料中有以下暗示成分,而且还暗示着一些邪恶的势力,但是要解开一系列谜团却需要综合故事中的点点滴滴,并以独特的方式将各种事件串联起来,因此还有待广大网友和玩家们去揭开。


    作者: kirassss    时间: 2013-1-20 08:30 AM
    《杀手三部曲HD》官方截图公布 游戏月底上市

    《杀手三部曲HD(Hitman HD Trilogy)》这个合辑包含高清版的《杀手2:沉默刺客(Hitman 2: Silent Assassin)》、《杀手3:契约(Hitman: Contracts)》和《杀手4:血钱(Hitman: Blood Money)》。今天Square Enix公布了它的一套新截图。
      《杀手三部曲HD》Xbox 360和PS3平台登陆时间为:北美是2013年1月29日,欧洲等地是2月1日。

      下面是官方截图,请欣赏:






    作者: cpkuek    时间: 2013-1-21 09:17 PM
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
    作者: kirassss    时间: 2013-1-27 08:35 AM
    《杀手三部曲HD》发布日期泄露 流言被证实?

      如今,亚马逊也有所动作了,亚马逊美国分站将《杀手三部曲HD》放到了网上,表明的发售日期是2013年1月29日。

      《杀手三部曲HD》售价为39.99美元,有Xbox 360和PS3两个版本,可能包括《杀手2:沉默刺客》、《杀手3:契约》和《杀手4:血钱》,此外还有一本特制画册。

      时间回到10月份,这三款游戏的奖杯系统被公布在网上。


    作者: kirassss    时间: 2013-1-29 07:23 AM
    《杀手三部曲HD》游戏即将问世

    在Square-Enix的力作《杀手三部曲HD》即将发售之际,官方很明智地率先发布了一段游戏视频,很好地为其游戏的发布铺平了道路。

      在这段游戏视频里,不但展现了光头哥许多的经典杀人方法,还隆重地介绍了许多游戏福利和赠品,其中就包括“狙击挑战赛”(Sniper Challenge)等。

      《杀手三部曲HD》将于2月1号正式登陆PS3以及Xbox 360平台。以下是官方给出的视频,粉丝们可以先来看一下:

    [youtube]SSI5qPFbdpE[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2013-2-6 07:34 AM
    SE公开第3四半期财报 持续亏损看好社交游戏

    SQUARE ENIX近日公开了其2013财年3月期第3四半期的财报。财报显示SE在第三四半期连结累计期间营业额为1027.94亿日元(与去年同期相比增长7.4%),营业利益为-48.53亿日元(去年同期为112.2亿日元),经常利益为-42.01亿日元(去年同期为95.66亿日元),四半期纯利润为-57.45亿日元(去年同期为50.13亿日元)。其中各项业务详细情况如下:

      数码娱乐业务

      以游戏为中心的数码娱乐内容的企划、开发、贩卖以及运营等业务。数码娱乐内容从顾客的生活方式出发,在家用游戏机、个人电脑、手机(包含智能手机)等多种环境开展业务。在第3四半期连结累计期间,家用游戏机软件的市场环境逐渐变差,很难获得与投资相应的理想回报。在该期间内没能挽回第2四半期的营业损失。另一方面,PC、智能手机等平台的内容,比如网页游戏《战国IXA》、Mobage社交游戏《最终幻想Brigade》等继续带来收益,2012年4月开始运营的社交游戏《扩散性百万亚瑟》注册会员数已经突破100万人,新游戏也顺利发展中。此外,2012年11月开始运营的Gree社交游戏《最终幻想Artniks》也在12月末顺利突破100万注册会员。而2012年8月开始运营的多人在线RPG《勇者斗恶龙10》也正在顺利运营中。该业务第三四半期连结累计营业额为578.27亿日元(与去年同期相比增长7.7%),营业利益为-3.92亿日元(去年同期为124.51亿日元)。

      大型娱乐业务

      运营大型娱乐设施以及面向娱乐设施的街机及其关联商品的企划、开发及贩卖等方面的业务。在第3四半期连结累计期间,在大型娱乐设施的运营方面既有店铺的营业额与去年同期基本相当。而受第2四半期的不良影响,第3四半期也没能扭转局势,收益方面仍然面临着困难。该业务第3四半期连结累计营业额为337.9亿日元(与去年同期相比增长6.7%),营业利益为-3.16亿日元(去年同期为23.87亿日元)。

      出版业务

      出版漫画单行本、游戏攻略书籍、定期发行杂志等方面的业务。第3四半期连结累计期间,漫画单行本的销售情况继续保持正常。该业务第3四半期连结累计营业额为87.67亿日元(与去年同期相比增长3.9%),营业利益为20.42亿日元(与去年同期相比增长9.4%)。

      版权业务

      主要以本公司集团产品相关的二次创作物的企划、制作、贩卖以及授权等方面的业务。第3四半期连结累计期间,继续推行自社产品的角色周边、原声CD等产品的贩卖与授权的同时,努力将其它公司热门作品的角色推出周边并面向海外市场开展业务使收益机会多样化。该业务第3四半期连结累计营业额为24.23亿日元(与去年同期相比增长26%),营业利益为3.76亿日元(与去年同期相比减少18%)。


    作者: kirassss    时间: 2013-2-7 07:01 PM
    SE称主机市场举步维艰 大投资小回报拖累公司

      本周我们看到了不少游戏发行公司去年的财报。昨日《最终幻想》系列和《古墓丽影》系列的发行商史克威尔·艾尼克斯声称他们不得不负担着亏本度过去年第三季度,因为在主机市场中赚钱“实在难上加难”。

      “截止2012年12月31日,经过了九个月的时间,公司还是没有从头六个月的损失中恢复过来,主要原因是在全球主机游戏市场中挣钱越来越难,在这一领域内公司很难让投资获得合适的回报。”史克威尔·艾尼克斯如是说到。

      然而很多开发商和发行商能够从这一市场中赚得盆满钵盈是不争的事实。真正的原因恐怕是史克威尔·艾尼克斯虽然能够推出叫好之作,但无一能称得上“十分叫座”。只有市场才能够回答作品是好是坏,而市场不需要平庸的《最终幻想》。醒醒吧SE!


    作者: kirassss    时间: 2013-2-7 08:52 PM
    Dragon Quest VII真人版宣传片

    [youtube]gSjSJZrE93U[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2013-2-12 09:31 AM
    SE注册两新域名 推测为《凯恩的遗产》新作
    Square Enix registers Legacy of Kain related domain




      据CSC Corporate Domains称,上周四SE注册了两个全新域名,分别为 WarForNosgoth.com和wolfenstein-spiel.com,由于Nosgoth是动作游戏《凯恩的遗产》中的场景,所以不少玩家怀疑这可能预示SE将公布《凯恩的遗产》系列新作。《凯恩的遗产》如今几乎已是一个被遗忘的系列,距今最新一作还是于2003年发售的《凯恩的遗产:挑战》,不过就SE最近的表现来看,本作很可能又是一款社交游戏,玩家朋友们权且一看,对本作登陆家用机还是不要抱太大希望为好……
    作者: kirassss    时间: 2013-2-19 06:02 AM
    《勇者斗恶龙X》即将发售 beta版先行开启

    据悉,Square Enix将于本年3月20号在Wii U平台率先发布《勇者斗恶龙X》,而且,在Wii U版本的游戏中,游戏的画质等方面都有所提高。



      《勇者斗恶龙X》官方售价为6980日元/75美元,其中还包含了一张20天在线模式游戏的游戏券。

      此外,《勇者斗恶龙X》的beta版将于日本本土率先开启,具体日期为3月6号。而该游戏的硬盘版在首发之日也将同步发行,当然,硬盘版的东西更多,售价也更贵一些,据说还包含了价值1000日元的任天堂游戏卡。
    作者: kahweng    时间: 2013-2-20 08:08 PM
    kingdom heart 有没有新作?比如第三?
    自从final mix 过后就没玩了。
    作者: kirassss    时间: 2013-2-21 06:45 AM
    kahweng 发表于 2013-2-20 08:08 PM
    kingdom heart 有没有新作?比如第三?
    自从final mix 过后就没玩了。

    有啊。之前10月19号2012年才跟你交流了。你看会第1页。你忘了?
    作者: Dragoooooooon    时间: 2013-2-21 12:36 PM
    感谢分享,谢谢
    作者: kirassss    时间: 2013-2-27 07:25 PM
    《杀出重围:人类抵抗》商标注册暗示系列未来

      《杀出重围3:人类革命》游戏续作情报公开,系列游戏发行商Square Enix于2月26日注册注册《Deus Ex: Human Defiance(杀出重围:人类抵抗)》游戏商标。暗示系列将继续3代主线剧情,讲述3代后续故事。



      《杀出重围3:人类革命》于2011年在XBOX360,PS3和PC平台发售,游戏出货量破200万套显示游戏获得一定的成功,而SE继续开发系列续作自然也顺理成章,根据游戏续作商标注册情况,推测游戏将在今年的E3上公布,并最终在2014年发售,对应平台则需要看SE的想法了。
    作者: kirassss    时间: 2013-2-28 06:41 PM
    《正当防卫》系列新作?工作室放出神秘新图

      《正当防卫》系列游戏开发商Avalanche Studios首席执行官Christofer Sundberg日前公布工作室正在开发的一款游戏的概念画面。

      画面上我们可以看到一名男子现身正在飞行的飞机舱外。《正当防卫3》?不是不可能。

      开发《正当防卫》系列的瑞典Avalanche Studios工作室此前曾表示工作室将会把主要精力投入到次世代硬件。

      此前有传闻称Avalanche Games正在与Square Enix一道开发一款全新的开放世界设定的游戏。一份来自Avalanche Games的招聘邮件显示这家瑞典工作室正在开发多款目标现世代以及次世代主机游戏项目,游戏将于2013年和2014年发售。Avalanche称这个新作是一款动作游戏,非常具有开创性。而在今年四月Avalanche Games的Christofer Sundberg就曾表示《正当防卫》系列非常适合次世代XBOX主机和PS4主机。






    作者: kirassss    时间: 2013-3-6 07:20 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2013-3-6 06:40 PM 编辑

    SE今日注册数个《杀出重围:堕落》相关域名

      前日,有媒体曝光Square-Enix注册了名为《杀出重围:人类抵抗(Deus Ex: Human Defiance)》的新商标,及时便有玩家猜测《杀出重围》系列将有新作。不过官方很快便给玩家泼了一盆冷水,称这是由CBS Films担纲制作的《杀出重围》电影。

      不过今天,又有玩家发现SE注册了数个《杀出重围:堕落(Deuse Ex:The Fall)》的相关域名(包括www.deusexthefall.comwww.deusexthefall.co.uk等等)——好吧,前一个是电影,这次总不能是动画吧?我们不妨期待一下SE葫芦里卖的究竟是什么药。

    http://www.whois.com/whois/deusexthefall.com

    http://www.whois.com/whois/deusexthefall.net

    http://www.whois.com/whois/deusexthefall.co.uk
    作者: №Dante    时间: 2013-3-6 10:37 AM
    本帖最后由 №Dante 于 2013-3-6 10:39 AM 编辑

    Square Enix内线人士透露FF系列最新海量动向 (包括Versus,XIV:RR,LR,XHD,PS4FF)


    近日在Gamefaqs论坛上有来自Square Enix的内线人士以争吵的方式透露了有关FF系列新动向的海量消息,要点如下

    1.FF Versus XIII,Final Fantasy X HD,FFXIII LR和Final Fantasy XIV:RR已于前两周向Gamestop公司代表进行了非公开展示。4月份将首先开始FFXIII LR的市场宣传活动。

    2.FFXIV是PS3游戏,并可免费提供PS4下载版的兑换码。没有PS4版FFXIV的完整零售版计划。

    3.FFXIII LR,Final Fantasy XIV:RR和FF Versus XIII将依次发售,彼此间隔不会超过3-4个月。之所以发售日期安排得如此密集,是为了给次时代版FF作品重塑信心和形象。

    4.FF Versus XIII公布虽早,但实际投入开发是在4年前,当然这也算是很长了。期间其大量开发资源被优先安排给其他项目。Versus XIII的类型不再是ARPG,而是更接近传统FF风格,可算是FFXII和经典ATB系统的融合。仍然是PS3独占游戏。预计发售日期为下个冬季(日区和美区,暂无欧洲,总之不是今年底就是明年初)。

    5.为PS4准备的FF作品的不是Versus XIII。

    6.SE今年很可能会召开自己的E3简要发布会,因为SE今年要展示的东西实在太多(包括SE本部和Eidos的作品,比如已经公开的就有Thief,Murdered)。

    7.掌机方面,Vita没有任何计划,除FFX外,SE对Vita已不抱信心,FFX能上马是因为成本低,实际上SE没有一个内部小组在开发VIta作品,FFX还是外包的。SE的所有内部掌机开发资源皆以投入3DS/iOS


    来源:http://www.gamefaqs.com/boards/9 ... ersus-xiii/65619020

    转载于A9VG
    作者: kirassss    时间: 2013-3-6 12:13 PM
    本帖最后由 kirassss 于 2013-3-6 12:31 PM 编辑
    №Dante 发表于 2013-3-6 10:37 AM
    Square Enix内线人士透露FF系列最新海量动向 (包括Versus,XIV:RR,LR,XHD,PS4FF)


    老大啊。为什么你有时候的更新都是在不适合的版块更新啊

    看了几下。知道你的意思了。
    作者: №Dante    时间: 2013-3-6 03:31 PM
    kirassss 发表于 2013-3-6 12:13 PM
    老大啊。为什么你有时候的更新都是在不适合的版块更新啊

    看了几下。知道你的意思了。

    难道我又发错地方了?  我知道这新闻因该是在国际帖的.
    作者: kirassss    时间: 2013-3-6 05:53 PM
    №Dante 发表于 2013-3-6 03:31 PM
    难道我又发错地方了?  我知道这新闻因该是在国际帖的.

    你回复让我发觉你忘了FF新闻专属贴
    作者: №Dante    时间: 2013-3-6 05:59 PM
    kirassss 发表于 2013-3-6 05:53 PM
    你回复让我发觉你忘了FF新闻专属贴

    ==忘了有这个贴.
    作者: kirassss    时间: 2013-3-6 06:01 PM
    №Dante 发表于 2013-3-6 05:59 PM
    ==忘了有这个贴.

    什么 扣分扣分扣分(说笑的啦)
    作者: №Dante    时间: 2013-3-6 06:04 PM
    kirassss 发表于 2013-3-6 06:01 PM
    什么 扣分扣分扣分(说笑的啦)


    话说你有一个技能叫作乾坤大挪移.   你把移过去就解决了.
    作者: kirassss    时间: 2013-3-6 06:06 PM
    №Dante 发表于 2013-3-6 06:04 PM
    话说你有一个技能叫作乾坤大挪移.   你把移过去就解决了.

    这个我不想做。因为我刚当班长就因为这个导致那个PS4的帖子弄到楼主是你,外面是写我的名字。==
    作者: kirassss    时间: 2013-3-7 06:13 PM
    《光之守护者》The Guardian Of The Light终结 考虑为新作添录像功能

      《古墓丽影》Tomb Raider系列的核心一直是在3D场景中进行单人探索与冒险,解决谜题。不过晶体动力制作的外传性作品《劳拉与光之守护者》首度打破了系列“自娱自乐”的传统,该作受到玩家与媒体广泛好评,并且据称《古墓丽影》新作多人模式的灵感也来源于前者。然而晶体动力方面却对为其制作续作兴趣寥寥。

      “我们没有计划为这游戏开发续作,不过我们确实想去做一些与系列传统不同的东西,就像你在新《古墓丽影》里看到的那样,”晶体动力的创意总监Noah Hughes如是讲。

      “《劳拉与光之守护者》Lara Croft and the Guardian of Light是一次有益的尝试,通过这款游戏我们发现了‘古墓系列’很多新的可能性,比如多人模式,但我们没有计划将这游戏变成一个系列。”

      “我们目前高度关注新《古墓丽影》的多人模式,争取找到让它变得更好玩的方法。制作一款多人同乐的《古墓丽影》是我们的愿望。《光之守护者》是在故事模式中加入双人协作的,不过我们认为这种设计不适合带入《古墓丽影》正统续作——我们想要创造一个更独特的、与单人模式互补的多人游戏。目前我们正打算为《古墓丽影》的多人模式加入录像功能,希望这能让玩家们体验到更多乐趣。”

      所以,尽管《劳拉与光之守护者》很不错,但我们可能不会看到它的续作了——甚至连同类型的外传新作都很难……


    作者: kirassss    时间: 2013-3-10 07:31 AM
    《勇者斗恶龙X》Wii U版将出,beta版已开放

    据悉,《勇者斗恶龙X》的Wii U版本已经在本周开放beta版了,而该游戏的完整版预计将在3月30号发布。



      此前,Square Enix方面已经发布过一个游戏视频,由于某些原因,使得该视频并未与游戏资料同步发布,但视频中还是很好地展现了Wii U版本的与众不同之处,其中战斗场景以及其他游戏布景尤为醒目,相信Wii U的用户们都已经迫不及待了吧。

      此外,《勇者斗恶龙X》Wii U版本的兼容性也有了大大的提高,相信官方确实在这款游戏上做了不少功夫。
    作者: kirassss    时间: 2013-3-11 06:15 PM
    United Front开发商:与Activision交易困难重重

      大约半年多前,Square-Enix收购了Sleeping Dogs开发商United Front。不过最近接受媒体采访时,United Front执行制作人Van Der Mescht表示,当初SE并不是唯一对他们有意的公司。

      “事实上还有几家发行商跟我们谈判过,其中不乏一些实力雄厚、玩家耳熟能详的公司。不过只有少数几家真正肯了解我们、肯走进我们的工作室参观我们的团队。”出于以上考虑,United Front几经权衡,觉得SE够格成为自己的下一个东家。

      不过,之后这笔交易还面临一个巨大的风险,此前Sleeping Dogs版权并不在United Front手中,而是归Activision所有。如果Activision执意要留下这款游戏,United Front就只好放弃这个项目——但如果SE不能买到游戏版权,而仅能带走人的话,很可能会放弃交易!不过万幸,Activision最终放弃了:

      “当时一个焦点是,我们已经为Sleeping Dogs工作了思念,但并没有这款游戏的版权,只有游戏的引擎是我们的,除此之外我们没有任何东西。因此,如果我们想继续制作这款游戏,必需有Activision的授权,”Van Der Mescht如是讲。

      “这是一笔复杂的交易。它不仅是两家出版商之间的博弈,而是我们、新东家以及Activision三方面的谈判,可能也是我以前和今后会经历的最困难的一场谈判——万幸,动视放弃了。”

      “在整个交易过程中,Activision是专业的、伟大的。我很高兴他们为这笔交易所作出的一切,直到在合同上签字那一瞬间。”


    作者: kirassss    时间: 2013-3-21 07:01 AM
    亚马逊透露《杀出重围:人类革命》登陆WiiU

    亚马逊透露《杀出重围:人类革命》登陆WiiU
    2013年3月19日18:14来源:本站编译我有话说(0人参与)
      不久前称有传闻称澳大利亚开发商Straight Right正在进行将《杀出重围:人类革命》移植到WiiU的工作,而一份新情报则证明该传闻的真实性。日前著名零售商亚马逊在其产品页面中列出了《杀出重围:人类革命 导演剪辑版(Deus Ex: Human Revolution Director's Cut)》,其对应平台正是任天堂的新主机WiiU。

      据报道,本作将于2013年5月7日登陆北美地区,售价为49.99美元。而作为移植到WiiU的作品,本作也有一些新特性。

      终极的《杀出重围:人类革命》体验:充分利用了本作在功能、附加内容等多个方面的改进,是这款广受好评的游戏提升到新的等级。

      发挥WiiU GamePad的真正潜力:Adam Jensen也获得了新的能力和装备,而利用GamePad,你可以用你的指尖来获得身临其境的体验。

      动作和角色版扮演的绝对融合:将动感十足的近距离战斗和热血激烈的设计要素进行了独特的融合,并且提供一些其他要素,玩家们可以对游戏中的许多武器进行扩建和升级。

      多种解决方案的结构:玩家在完成任务和战斗时,可以按照自己的喜好来选择完成方式,不论是使用黑客、隐身还是社交模式都可以,以创造个性化的游戏体验,满足各种玩家不同的游戏风格。

      多样化的自定义方案:充分利用游戏里深邃而专业的人物武器升级和扩建系统,玩家可以享受战斗和挑战。


    作者: kirassss    时间: 2013-3-21 07:02 AM











    作者: kirassss    时间: 2013-3-22 06:58 AM
    Square Enix注册神秘商标

    自从《动物之森:新叶》以及《幻想生活》在日本本土首发以来,这种模拟经营类型的游戏似乎在当地掀起了一股热潮。

      而Square Enix最近的举动也十分诡异,据悉,该公司已经注册了一个叫做“Fantasy Village”(暂译:《幻想村庄》)的商标,对于这个神秘的商标,很多网友都议论纷纷,难道《最终幻想》些也要向着模拟经营类型靠拢?该不会是让玩家种“基蕯尔野菜”吧?当然,这些都只是粉丝们的猜测而已,直到目前为止,官方都没有给出明确的说法。



    作者: kirassss    时间: 2013-3-24 07:14 AM
    《勇者斗恶龙X》WiiU版TVCM福山润献声解说

      《勇者斗恶龙X》WiiU版很快就将于2013年3月30日发售了,游戏的内测也已经顺利的展开了。而在游戏临近发售之际,官方放出了一段长达30秒的TVCM,继续让玩家们欣赏WiiU版游戏的各处细节,并且本次的CM和之前的PV一样,由著名声优福山润负责解说,下面就请玩家们来欣赏一下。

      此外任天堂也将于同日推出本作的WiiU主机豪华同捆版,售价为42000日元,游戏标准版的售价则为6980日元(含税)。

    [youtube]gWtGYdlSULU[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2013-3-26 07:41 PM
    Square Enix下调财报预期和田洋一六月退任

      3月26日,Square Enix下调了本财年的业绩预期,并公开了新的社长任命。SE全财年纯利润的预期从盈利35亿日元下调到亏损130亿日元,和田洋一将在今年6月SE召开股东大会之际退任,新一任的社长是松田洋佑。

      SE大幅下调了本财年的业绩预期,营业额从1500亿日元下调至1450亿日元,但是营业利润由盈利75亿日元下调至亏损60亿日元,纯利润由35亿日元,纯利润从盈利35亿日元下调到亏损130亿日元。

      从根据说明,业绩下调的原因是欧美地区家庭用游戏机的大型作品销售不尽人意,数字娱乐事业板块业绩远不如预期。娱乐设施事业板块的娱乐机器事业业绩不振。同时这一财年将计入事业重组的特别损失,所以将业绩预期下调至此。

      100亿日元的特别损失包括改变组织体制,改变部分商业模式,事业再编成等行为产生的费用。其中内容废弃损失40亿日元,内容评估损失40亿日元,其他损失20亿日元。

      叫好也叫座的《古墓丽影》也没能挽回SE在欧美市场的业绩,小小让人意外了一把。内容废弃损失惊人,不知道多少项目又胎死腹中了。

    http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20130326_02.pdf

    http://www.hd.square-enix.com/130326.pdf

    http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20130326_02en.pdf
    作者: kirassss    时间: 2013-3-31 08:12 AM
    2013-2-19

    Eidos将公布神秘项目

      很长时间之前就有传闻称Eidos蒙特利尔正在秘密开发《神偷4》,但一直以来都没有任何其他消息放出。不过一份个人简历中的信息提到,或许下个月就会有神秘项目公布。

      一切都未得到确认,所以以下信息只能算传闻。Superannuation网站公布了一份Alexandre Richer的网络简历。他曾在Eios蒙特利尔就职,今年一月离职。在他的工作经验和曾负责项目信息中写着:



      用户界面/游戏操作开发人员

      Eidos蒙特利尔 / 史克威尔艾尼克斯

      2011年8月-2013年1月,加拿大蒙特利尔市

      参与一项尚未公布的项目,负责用户界面开发,采用的是Scaleform技术

      整个用于界面开发都在C++环境下完成。

      更多信息将于近几个月内公布

      看到最后一句话了吗,这个项目“更多信息将于近几个月内公布”。这很可能就是大家期盼已久的《神偷4》。坊间有传闻称本作将面向Xbox720和PS4。

      本周三,PS4就要正式亮相了,而Xbox 720也可能在2013年假期档发售,一切都在互相印证。
    作者: kirassss    时间: 2013-4-1 06:46 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2013-4-1 06:17 PM 编辑

    Square Enix十周年纪念官网上线将公布新作

      伴随2013年愚人节,日本知名游戏厂商Square Enix上线公司十周年官网答谢十年来始终支持Square Enix的玩家,在Square Enix十周年纪念预告页面,SE表示会有一连串令人感到高兴的消息公布,敬请期待。

      史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。新公司Square Enix成立至今已有十年历史。



    http://www.jp.square-enix.com/10thAnniversary/

    作者: kirassss    时间: 2013-4-4 07:36 AM
    [youtube]7_PxB4ZxK2o[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2013-4-8 06:47 AM
    SE的危险困境 由和田洋一引咎免职引发的思考

      编者按:原文是和田洋一卸任消息传出之后,日本某博客发布的文章。关于和田对游戏开发团队的态度,目前有很多矛盾的说法,不过就玩家来说,这些年SE狂炒冷饭,新作难产的现状是无疑的事实。新经营层会带来玩家喜欢的改变吗?博客作者表示不乐观。一家之言,姑且听之。



    和田引咎免职引发的思考

      SQUARE ENIX的和田洋一卸任总裁兼首席执行官。SQUARE ENIX让日本成为“游戏王国”,作为曾经在那个疯狂业界里的人,笔者今天想聊聊的,正是将SQUARE ENIX逼至破产边缘的男人。

      坦白说,看到这次新的经营高层,我都怀疑这是不是不打算重整旗鼓了。

      弄那么些不懂游戏、会计事务所出身的职业财会来,这是要把SQUARE ENIX转让出去呢,还是说会突然出现整顿公司这一选项?弃用了解发开前线的人,更将权利集中在与银行、债券人、具备收购能力的公司有门路的人手中。

      他们想了解的不是新闻稿的资料,而是P/L、B/S这些详细的资料(是不是已经发布了呢?),但如果看完这些内容,他们觉得重建无望的话,SE这个公司也就走到头了。

      实际上,围绕着游戏公司,我也提到过很多次了,

      “一个公司倒了,还会有千千万万个公司站起来”

      电子软件公司的经营,脆弱万分。丝毫的判断失误都可能导致破产。

      判断失误后,仗着迄今为止的积累(不光是资金,还有所有开发的软件程序)不以为然,最后倒闭的例子还少吗(TAITO是这样,Hudson Soft也是这样)。

      那么,有没有能转换成运转资金的东西呢?……很遗憾,根本没有。

      更没有土地什么的资产。况且也不是能通过变卖让情况好转起来,社会性很强的企业。

      SE有自己的出版部门,但摇钱树的连载完结,如今已是朝不保夕。虽然想法很好,但培养游戏创作人的气魄却是一丁点都看不出。

      培养?

      不不不,田当上社长的瞬间,说起来在SE,游戏创作人们压根就不被和田待见。在和田看来,开发者和制作者只是成本而已。这是无可争辩的事实。

      劳动法规定在籍三年就必须转为正式员工。而和田的SE却滥用这一法规,第三年毫不留情地提出解雇。

      优秀的开发者,从来都是供不应求的。可一旦给他们属于自己的位置,就能安心让他们投入制作工作中了。

      虽然在人员上需要一些平衡,但如果一开始就为了解雇而去雇佣这一想法蔓延开来,那就没有任何人会接近了。

      于是就出现了像FF14里奇妙中文那种吊儿郎当的东西。

      还不止这些。

      关于开发出的东西,都不好好做“继承”的,比比皆是。

      啊,不过想到这个事,和我以前供职的ROSSO INDEX里发生的事真是如出一辙。

      为什么アルカディアオンライン会以那么个垃圾样开放,最后还是以那么个垃圾样落下帷幕。

      和完成度无关,当时的经营阵营都是急于回收资金而强行发售的门外汉。由此我就想到了。

      和田这货根本就是不喜欢游戏。

      不喜欢到连自己公司开发的游戏都没有玩过的程度。

      アルカディア也是一样……高层里如果有不喜欢游戏的人,游戏公司就会衰落。

      阿宅做不了生意……这话是谁说的来的?

      就算是游戏宅,只要有经验和品位,也能成为出色的经营者。我个人就认识不少这样的公司。

      但是,不喜欢游戏、不了解游戏、就算玩游戏都只玩那些超有名的作品、从来没有去过秋叶原(就算有也只是去附近的游戏店,每月一次,还只是看看)这样的人在游戏公司的高层的话…你懂的…

      嘛,那个公司会这么奇怪,是因为醉心于制作游戏的阿宅和在六本木夜总会夸夸其谈的落伍精英同时存在吧…当然,后者更了不起。总之,是一个能让夜总会小姐和海外礼仪小姐都纳为员工的公司…嘛,怎么样都好。

      这是我个人的观点,全球化…或者说,每3个月1次发表决算的制度…总之就是“上市”这玩意儿,搞不好就是它把SE给逼成这样的。

      只有游戏发售的月份才有钱进账,这就是主机游戏公司的经营的恐怖之处。

      KONAMI为了解决这一问题,借太田护这一诈骗犯的手并购了体育俱乐部…最后虽然是成功了…

      但是,我围绕着游戏公司、接触过多种多样的业务种类、和各种公司打过交道。从中我强烈感觉到……

      有健全的赤字部门的公司,总是能生存很久。

      全球化中的一些公司里,赤字部门把什么都认为“不好”。有句话我得说在前头,那样公司是不会尝试去做什么想要的东西的。

      赤字有3个种类。

      第1种是曾经热卖,后来却没有随着市场的需求销售额继续下降而发生的赤字。这时就要审时度势,有必要的话就要弃牌了。

      第2种是刚刚发售,但怎么也成不了黑字。究竟是没有对应市场需求还是有其他的原因导致销路不畅,此时必须收集各种数据,谨慎妥当的处理。只有蠢材才会在发售之初不见热卖就下令中止。

      最后是第3种,健全的赤字

      根据公司以R&D(Research and development)的形式表现出来,不管是泡沫还是什么都行,在销售额扶摇直上的状况下积极运作…也就是说,在某种程度上,这是抱着拖全体利益的后腿的觉悟,为了投资而实行的健全的赤字。

      社交游戏的泡沫中,被金钱蒙蔽了双眼,在周围的吹捧中认为这种泡沫会永远持续下去的经营者,到底有多少呢?

      老实说,其中99%的人都是这样的。并非讽刺,而是可悲的人类的特征。

      脑中幻想着一统江湖,双眼就被想象中的未来所蒙蔽。这种事不管在哪个时代、哪个行业都能看到。

      等到社交游戏的泡沫开始幻灭,再开始考虑怎么对应,这个时候公司就要倒闭了。绝逼会倒闭。

      反过来再充足的资金中,或者筹措手头并不富裕的资金,立几个有潜力的候补,并部署优秀且有着成本意识的员工。如此一来,就算到了新的平台,也能争取主动。

      有“健全赤字”的公司,据我所知,也屈指可数…

      啊,再说说个人的事情。

      曾经失业的时候,通过某个代理人,去面试了一个制作人职位…但就面试的内容来看,根本没有提到游戏制作。

      美国市场啦、Android智能手机的市场战略啦、US-GAAP云云……

      “明明是在游戏公司接受制作的面试,怎么就成了无聊的MBA采访了?”

      这么一抱怨,结果当然是落选了。

      …虽然只是一个面试,但也由此深刻地感受到SE变了。SE彻底瞧不起做游戏这回事。

      对那个面试官和他背后和田他们阵营来说,游戏开发不过是成本,开发者只是从公司抢钱的小偷。

      现在的SE打碎了人们对于游戏的梦想,利用完开发者之后就将他们抛弃的理念正盛,不喜欢游戏,他们想要的是喜欢金钱具有MBA意识的人材。

      就这样还想做游戏。

      如果这样还能拿到丰厚的退休金,我觉得股东们真的可以告他了。

      不管怎么说,新格局肯定不是以重建为目标的。
    作者: kirassss    时间: 2013-4-9 06:55 AM

    作者: kirassss    时间: 2013-4-18 07:17 AM
    [youtube]ANxdHQ0BVFE[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2013-4-30 06:30 PM
    据报道Square Enix将对其欧洲公司进行裁员

      日前Square Enix公司已经确认,他们将检讨欧洲地区的业务,并针对其欧洲和英国公司进行裁员。

      实际上近一段时间以来,该公司所推出的游戏未能在全球范围内达到预期目标,虽然《古墓丽影》、《终极刺客》还有《沉睡的猎犬》等新作的销量都还不错,不过仍然为达到Square Enix所期望的数字。



      在一份声明中,该公司表示:“我们正在检讨欧洲的业务,以确保我们能够以正确的构架、能容和能力来应对不断变化的娱乐市场。”

      “我们确实希望改变英国公司,并会影响到工作人员。我们将在适当的时候更新消息,但现在我们首先要考虑的还是业务上的人员。”
    作者: kirassss    时间: 2013-5-3 07:03 PM
    Crystal Dynamic工作室确认有全新作品即将公开

    Crystal Dynamic开发商水晶工作室将会在不久公开工作室开发的全新作品。

      根据水晶工作室关卡设计师Matt McCulloch在社交网站LinkedIn的个人信息显示,他正在负责开发的具备非常酷炫野外环境特性的新作将于不久后公开,此外根据水晶工作室官网一名高级艺术师的招募信息显示这家工作室正在开发一款全新3A级别大作。根据广告信息描述,这款未公布的游戏目前正处在早期开发阶段。

      水晶工作室监制Scott Amos确认了这一消息,称伴随全新项目开发,工作室已经开始掀开新的一页。此前有消息称水晶工作室将重启《凯恩的遗产》Legacy of Kain系列开发。


    作者: kirassss    时间: 2013-5-10 07:08 AM
    《勇者斗恶龙X》1.4版即将更新 预告影像公开

      《勇者斗恶龙X》是该系列的最新作品,其Wii版于2012年8月2日发售,而WiiU版也已经于2013年3月30日正式登场。而游戏的1.4版也即将于5月16日进行更新,除了将人物等级上限提升到70级外,还针对日常任务、载具、队伍细节、怪物以及其他方面的内容进行了调整和更新。日前官方公开了一段宣传片,为大家展示了最新版本的一些变化和特色,下面就请玩家们一起来看一看。

    [youtube]ufpSe1X2SKg[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2013-5-13 07:19 PM
    Square Enix财报 家用市场竞争激烈或转战手游

      日本游戏厂商Square-Enix日前公开2013财年财报,在13财年SE亏损1.37亿日元,官方解释称由于主机市场竞争激烈造成公司损失,SE在新的一年将更加注重PC,手游,平板电脑市场以扭转颓势。



      2013财年,Square-Enix纯销售额147亿日元,相比2012财年的127亿日元增长15.7%,但是由于公司过长战线,公司纯收入最终亏损1.37亿日元。

      财报称近一段时间以来游戏业界环境有所改变,公司计划更改自己的开发策略,改革编制并重写打造业务模式。

      编制的改革已经开始目前Suare的欧洲,英国,拉斯维加斯工作室已经开始裁员。

      此外公司数字娱乐部门营业收入下滑99.7%至4.4亿日元,在2012财年,公司数字业务营收为8.9亿日元。SE财报表示公司在美国,欧洲地区主要家用游戏作品表现低于预期是财报数字表现不佳的一个关键原因。报道表示网页游戏和智能手机市场为公司带来更多利益,《勇者斗恶龙10》以及拡散性ミリオンアーサ的表现稳定。

      财报称游戏业界商业环境有了巨大改变,诸如智能手机,平板电脑等智能设备增长迅猛,主机游戏市场竞争激烈,被少数大厂商所垄断。为应对改变,公司将通过业务结构改组努力提升盈利。

      未来我们或许将看到SE在手游,网页市场上的更多动作。
    作者: №Dante    时间: 2013-5-19 09:50 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2013-5-20 12:39 PM 编辑

    Square Enix 推特留言:虽然我一直都在勾引挑逗大家,不过下周会有新消息公布~

                   


         今日,Square Enix 在自己的官方推特上留言:“我承认,我一直在勾引挑逗大家,但是下周,浓雾将会散去,大幕将会解开,窗外将会更加清晰,你懂的~”  Square Enix 2013年5月18日

         最近,随着E3的来临与世代主机的交替在即,玩家们对于旷日持久的Square Enix旗下作品《最终幻想13versus》猜想频频,最新的猜想是《最终幻想13versus》改名为《最终幻想 XV》(最终幻想15) ,并将于E3公布全新的游戏宣传片,可能的话,SE或许将施舍一个发售日期。

         另一个比较红火的传言是Square Enix可能公布《王国之心3》的相关消息,可能的话,也许会施舍一个迷你宣传片。

         总之无论是哪个,看来Square Enix预计下周给玩家们看点新鲜的消息。提前祷告不是手机游戏或者社交平台吧~~


    来源: http://www.enixorigin.com/square-enix-teasing-news-next-week/

    作者: kirassss    时间: 2013-5-22 09:27 PM


    Square Enix 10th Annniversary 神秘网重开

    http://www.jp.square-enix.com/10thAnniversary/

    作者: kirassss    时间: 2013-5-23 10:00 PM
    本帖最后由 kirassss 于 2013-5-24 04:49 PM 编辑

    Square Enix将网络视频直播E3游戏展展台试玩

      日本知名社交手游开发商Square Enix今天宣布在6月11日至13日的E3游戏展将采用网络视频全程直播的方式为无法到场的游戏玩家提供更为直观的游戏试玩体验。

    [youtube]X2gbLaZRPoI[/youtube]


      Square Enix将在此直播公司全新作品流程演示和宣传片。尽管Square Enix并未公开公司E3参展阵容,但是相信包括《最终幻想14》,《最终幻想13:雷霆归来》等游戏将在此次展会亮相,我们大可幻想这家良心厂商为玩家公布一些瞩目的新作。

      整个直播将在YOUTUBE的专门账户(点击进入)下进行,有兴趣和能力的玩家可以到时围观。

    作者: kirassss    时间: 2013-5-24 08:33 AM
    SE神秘网站真相大白:玩倒计时的非手游即社交

      2013年4月1日是史克威尔艾尼克斯成立10周年纪念日,前些天官方放出倒计时网站,2ch玩家纷纷猜测这会不会是久违了的,给玩家带来的《FFV13》献礼……结果就如同之前我们所总结的规律一样:一线神作会在重大发布会上小黑屋公布,大作会在FAMI通和电击等杂志上公布,普通作会在各大媒体网站上公布。凡是单开页面倒计时搞噱头的,非手游即社交。

    [youtube]zP4JhOvBLYc[/youtube]


      那么既然我们已经关注这网站好几天了,就来报报吧:智能机平台的音乐游戏《死死罗罗:OVERDRIVE》来了!2003年5月23日开始服务,以“不良少年”世界为主题的网络游戏博得部分狂热粉丝的钟爱,可惜当时运营不当而终止了……传说中的游戏《疾走:不良之魂》历经10年之后,今天以纪念祭斗的形式登场,传说中的摇滚再开!口号是:爆炸头必须戴口罩,脏字风衣玩摇摇!
    作者: №Dante    时间: 2013-5-24 08:43 AM
    kirassss 发表于 2013-5-24 08:33 AM
    SE神秘网站真相大白:玩倒计时的非手游即社交

      2013年4月1日是史克威尔艾尼克斯成立10周年纪念日,前 ...

    无言了...
    作者: kirassss    时间: 2013-5-24 08:46 AM
    №Dante 发表于 2013-5-24 08:43 AM
    无言了...

    我也真的是无言了。

    本来还以为是什么旧作有续作或者重制。
    作者: kirassss    时间: 2013-5-28 07:01 PM
    开发周期长游戏规模臃肿Square Enix期待转型

      消极财报表现下,日本知名游戏开发商Square Enix希望重新审视高清游戏业务,SE新晋社长松田洋佑承诺将重新规划改变公司开发漫长,规模臃肿的游戏开发现状。

      五月初日本游戏厂商Square-Enix公开2013财年财报,在13财年SE亏损137亿日元,财报中新社长也许诺计划重新规划公司游戏开发,主动重组公司高清游戏开发业务。这其中包括重新审视规划开发周期长,规模庞大的高清游戏开发,转向智能设备终端,针对不同国家地区开发合适的游戏。

      松田洋佑表示:“开发周期长,规模庞大游戏使得销售变得缓慢,投资变现的周期也拖得过久,所以我们必须重新审视如何增加销售额。2013财年失利的原因在于,首先通过营收角度来看,落后僵硬的成品游戏销售业务模式是最大根源,其次,从开发角度来看,游戏开发过长的投资增长是投资无法变现的恶性循环。”

      松田洋佑认为游戏开发周期过长并不仅仅导致财务的恶化,对于游戏玩家而言,游戏开发周期过长也不符合时下的消费者心理,漫长开发以及过少的游戏情报曝光也是对消费者不坦诚的。

      “我们不再处于把消费者丢到一旁直到游戏完全开发完毕的时代了,我们需要转变业务模式,在游戏开发以及发售的一定周期内与我们游戏的消费者保持频繁的互动。”

      采访中松田洋佑提及募资平台Kickstarter以及PC游戏服务端Valve Steam 的Greenlight所提供的允许玩家与开发者保持直接互动的相关服务。

      松田洋佑即将在六月接替表现不佳的前社长和田洋一。
    作者: kirassss    时间: 2013-6-1 09:14 AM
    [youtube]tNWhCI7lXKQ[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2013-6-4 07:10 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2013-6-4 07:31 PM 编辑

    开发商暗示 做好准备迎接《杀出重围:堕落》

      《杀出重围》开发商Eidos Montreal推特发文“你是否准备好了《堕落》(Are YOU ready for The Fall?)”暗示系列新作《杀出重围:堕落》将不日公开。



      此前Square-Enix注册了数个《杀出重围:堕落(Deuse Ex:The Fall)》的相关域名(包括www.deusexthefall.comwww.deusexthefall.co.uk等等),游戏具体详情并未公布,不过E3显然是一个不错的新作公布时机。
    作者: kirassss    时间: 2013-6-4 07:08 PM
    Square Enix公开E3出展阵容 6款大作一齐登场

      E3 2013将于6月11日至6月13日这三天在美国洛杉矶举行,而继育碧之后,Square Enix公司也终于公开了其出展的游戏阵容。日前SE通过E3资讯站E3 Insider确认他们有6款游戏将会参与本次展会,而具体名单如下:

      王国之心1.5HD合集(PS3)
      最终幻想14:重生(PS3)
      最终幻想13:雷霆归来(PS3/XBOX360)
      最终幻想10/10-2 HD(PS3/PSV)
      神偷(PC/PS4/XBOX One)
      杀出重围3:导演剪辑版(WiiU)

      以上就是SE目前确认将会出展的游戏,不过尚不清楚是不是最终阵容。电玩巴士还将带来后续报道,请玩家们继续期待。


    作者: kirassss    时间: 2013-6-6 07:25 AM
    Square Enix Trademarks 'Deadman's Cross'


    作者: kirassss    时间: 2013-6-6 07:37 AM
    [youtube]p1b8k469DbY[/youtube]

    作者: №Dante    时间: 2013-6-6 01:30 PM
    SE在E3之前将召开《最终幻想》主题记者会

      在所有参展的第三方游戏厂商中,SE肯定会是焦点,因为他们在2013年2月份的PS4发布会上就透露了要在E3公布一款《最终幻想》系列正统作品,而在E3之前他们就准备要行动了。

          日前SE确定将在美国时间2013年6月11日上午9点到10点召开只对媒体开放的“《最终幻想》的未来”E3前记者采访会,届时SE的高级副总裁桥本真司会到场解答记者们的问题,而这个时间之后短短几个小时,E3便会正式开幕。

       有关会以的细节目前还没有透露,但是玩家们期待的PS4平台是《最终幻想》系列正统续作也可能会在记者会上透露。而肯定有不少记者会问到有关《最终幻想V13》的问题,期待着桥本如何回答。
    作者: kirassss    时间: 2013-6-6 09:02 PM
    Eidos终身总裁认为任天堂应在全平台开发新作

      任天堂是三大主机制造商之一,同时也是一家非常强力的第一方游戏开发商,为自己创造的主机带来了许多经典的游戏。不过有些人似乎对这种做法不太满意,现在就有业界人士表示,任天堂应该在全平台上开发新作。



      日前Eidos的终身总裁Ian Livingstone在布里斯托尔游戏中心表示,任天堂应该让他们的游戏出现在每个平台:“否则就会有整整一代年轻人错过他们的游戏。”他还认为这样做能够加强任天堂游戏的影响力,而且这种做法应该优先于他们自己的硬件平台。
    作者: kirassss    时间: 2013-6-7 07:14 PM
    [youtube]XWtroidcV1Q[/youtube]

    作者: kirassss    时间: 2013-6-9 10:11 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2013-6-10 07:01 AM 编辑

    Square Enix公开E3展出流程多款大作悉数登场

      继Square Enix公司透露了E3的出展游戏阵容后,现在官方又公开了他们的日程安排。短短的3天里,他们为我们带来了相当丰富的展示内容,下面就为大家介绍一下。








    作者: kirassss    时间: 2013-6-13 08:12 PM
    本帖最后由 kirassss 于 2013-6-15 05:46 PM 编辑

    SE确认《杀出重围3导演剪辑版》将登陆多平台

      《杀出重围3:导演剪辑版》是一款预计于2013年内推出的WiiU新作,不过实际上这并非一款独占游戏。日前在E3 2013展会期间,官方确认本作将会登陆PS3、XBOX 360、PC和Mac平台,而游戏预计于今年晚些时候发售。



      《杀出重围3:导演剪辑版》在保留原作要素的基础上,改进了BOSS战和视觉效果,让游戏变得更有趣。

      而Eidos蒙特利尔工作室的总经理Stéphane D'Astous表示:“在导演剪辑版公布后,我们收到了来自业界中的各种热烈反应,他们都要求我们也在其他平台推出这款游戏。”他则表示他们很高兴能够回应这种要求。












    作者: kirassss    时间: 2013-6-18 06:45 PM
    IO Interactive 工作室裁员近半 新项目正在开发

      Hitman 系列的开发商IO Interactive在去年完成了Hitman Absolution的开发工作,而近日有消息传出该工作室已经开始裁掉近50%的员工,在一轮裁员之后,该工作室也在一份声明中正式公布了此事。



      说到发展,IO Interactive的发言人证实,该公司已经取消了多个项目,目前正在集中精力利用目前的与资产开发一款《终极刺客》系列新作。“我们IO Interactive目前正在迎来重大改变,为此我们需要面对极富变化及挑战的市场。”

      “工作室的原生产总监Hannes Seifert已经为该工作室工作了3年,他将接管IO Interactive工作室负责人的位置。目前工作室的重点是放到Hitman的未来,他们正在制作一款新的3A级的Hitman。”

      “但是我们已经采取了困难的决定,那就是取消其他工作室的项目并减少目前工作室的劳动力。这将影响IO Interactive近一半的员工,我们会为此做出调整来名对如今市场的挑战。”

      “对于那些受到影响的员工,我对他们辛苦的工作及对工作室做出的贡献表示感谢。而我们正在尝试为这些员工安排全新的工作岗位,我们还会提供其他公司的职介机会,我衷心祝愿他们在未来的职业生涯中一切顺利。”
    作者: kirassss    时间: 2013-6-20 08:35 PM
    SE解释FF15以及《王国之心3》无WiiU版原因

      Square Enix在此前已经结束的E3 2013大展中正式公开了《王国之心3》以及《最终幻想15》(即原《最终幻想13V》)这两款游戏,并确认它们将会登陆PS4和XBOX ONE。不过这两款游戏均不会登陆任天堂的新机WiiU,日前官方也已经解释了其原因。

      根据开发小组的说法,由于他们是以DirectX 11为基础打造这两款游戏,而WiiU则无法兼容DirectX 11,所以虽然PS4和XBOX ONE之间的移植很容易,但他们很难将其移植到WiiU平台。


    作者: kirassss    时间: 2013-6-24 06:48 PM
    《圣剑传说》系列复活?SE注册同名新作商标

      近日,在日本的商标局公开网站上,出现了SE注册的新作商标《圣剑传说》。该系列自1991年以《最终幻想》外传的形式登陆GB以来,通过其独特的游戏模式发展成为一个独立系列,先后在SFC、PS、GBA、NDS和PS2推出过作品。而从新作商标注册来看,SE或许会在一段时间之后公布《圣剑传说》系列新作的消息。

    20130624112233717.jpg

    作者: kirassss    时间: 2013-8-2 07:41 AM
    本帖最后由 kirassss 于 2013-8-2 06:10 PM 编辑

    Next-gen Tomb Raider sequel in development
    《古墓丽影》次世代新已在开发中


      Square Enix北美和欧洲区的总裁Phil Rogers近日在网上公布些消息其中就有古墓丽影新作的消息。

      Phil Rogers说到之前曾经有传闻说SE要放弃家用机放弃开发大作现在澄清这些都是不可能的。很确切的告诉大家,我们不会放弃3A级主机大作和PC游戏,这些是我们的核心。我们将以努力开发游戏,不间断的发布游戏向大家证明这一点。Square Enix正在制作一系列次世代项目,其中包括在E3公布的《最终幻想15》和《国王之心2》,《神偷4》也将在2014年与玩家见面。除此之外,我还要高兴的向大家宣布,《古墓丽影》首部次世代续作《古墓丽影10》也已在开发中,并且进行的相当不错。《古墓丽影10》将继续由Crystal Dynamics工作室开发制作。



    A note from Phil Rogers, CEO

    Hello.

    By way of introduction, my name is Phil Rogers and I’m the CEO for Square Enix in the Americas and Europe looking after our studio and publishing businesses. I think it’s clear to everyone that the games industry is rapidly changing – there are now more and more ways to play (and pay for) games. Through these and other advancements, gaming is taking a greater part of people’s time, fitting within a broad entertainment landscape which is offering greater choice, freedom and expression. As this industry evolves and changes, we have to change too.

    There’s been speculation and commentary made this year about Square Enix’s strategy in the Americas and Europe, and I know we’ve not outwardly commented or addressed this, so some folk may be confused about what we’re actually doing – therefore I want to try and explain directly to you here on our Square Enix blog.

    First and foremost, we are a games company and today we devote most of our time and effort into developing new and rich gameplay experiences, worlds and characters. At the same time new business models have risen up, which we periodically will try to explore. I know this can be frustrating for some long-time fans of our games, particularly if it seems that we’re heading in unfamiliar directions without much in the way of explanation. Explaining our approach to these opportunities is something we’re working to improve on. That said, we need to experiment and adapt or it’s likely we won’t always be in a position to keep investing in the ways we need, to build-out our games and offer excellence to you, our gamers.

    I can categorically say that we’re not abandoning core, triple-A console and PC games. We’re working hard at improving how we develop our games and how we release them, and I want to explain that in a little more detail.

    We’ve recently re-orientated our studio leadership to focus production expertise at the top, to allow us to ship the best quality games possible, faster and with better cost control. We’ve taken away administrative duties from studio heads, so they get closer to the games, gameplay and gamers with fewer distractions. We’ve made these changes to all of our studios in the Americas and Europe and we believe this will improve not only the quality of our games, but also improve the time between releases.

    Square Enix is in production with a number of next generation projects, including Final Fantasy XV and Kingdom Hearts III, which were announced at this year’s E3, and Thief coming in 2014. I am also excited to reveal that we are well into development on a next-generation Tomb Raider sequel – something you may have heard about recently!

    In the future, we’ll offer gamers more choice, support more platforms and try new things – but we will make sure that whatever the platform, we’ll always keep our focus on raising the quality bar. We feel that is what gamers should expect from a Square Enix game.

    I’ve spent the past few months building a senior team in the Americas and Europe to support our new and evolving strategy. We plan to share a fuller title release plan with you soon on games ranging from next-gen blockbusters (the above mentioned Tomb Raider sequel) to new cutting-edge tablet and mobile games (such as the recently released Deus Ex: The Fall), to live and online PC games (our now in beta Heroes & Generals).


    You will definitely hear more soon about which games we’re working on, when you should look out for them and more frequent updates on how development is going. Please feel free to mail me your feedback. I can’t promise I’ll respond to every mail but you can be sure your concerns will be heard and taken on board.

    Thanks for reading, Phil.

    消息来源:http://na.square-enix.com/en/blog/note-phil-rogers-ceo
    作者: kirassss    时间: 2013-8-2 07:55 AM
    《勇者斗恶龙:怪物大游行》公布 8月上线
    Dragon Quest Monster Parade announced for PC Browser




      Square Enix最近似乎在忙着将旗下的代表性游戏一一做成网页游戏,包括《最终幻想》和《王国之心》的网页版已经上线了。现在SE有决定将旗下另一款代表作转移至浏览器——《勇者斗恶龙》。

      这款基于浏览器的《勇者斗恶龙》游戏名称为《勇者斗恶龙:怪兽大游行》(Dragon Quest: Monster Parade),是一款免费的“实时冒险游行”游戏,拥有物品购买系统,这款游戏将于8月底上线,现在官方已经接受账号申请。

      史克威尔·艾尼克斯在此前的一场现场直播的发布会上宣布了《勇者斗恶龙X》将于今年9月26日在日本地区率先登陆PC平台,届时将发布一个限时的试玩版,游戏售价为3990日元。

    官方网站:http://www.dqmp.jp/?entry_from=130731cbb




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