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标题: Steam Box正式确认!Valve最新主机抗衡次世代 [打印本页]

作者: guiyyyy    时间: 2012-12-19 02:08 PM
标题: Steam Box正式确认!Valve最新主机抗衡次世代
本帖最后由 guiyyyy 于 2013-1-10 01:32 PM 编辑

                       
 
     早在今年的3月份,就有传言说知名的《半条命》制作公司,同时也是Steam平台的创办者Valve公司正在制作一款全新的游戏主机,代号“Steam Box(蒸汽盒子)”,据当时传言讲,Steam Box可以让玩家在电视上畅玩Steam平台游戏。虽然当时Valve立刻出面否定了这一传言,不过在不到一周之前Valve又一次重新改口,正式宣布了Steam Box的存在。

  Valve证实Steam Box主机的存在,加入Big Picture技术
  据透露,Valve正打算将Steam Box的发售日期大致订在2013年第一季度,也就是不久之后,以此抢占市场。Valve老板Gabe Newell也确认说,由Valve制作的Steam Box的确存在,而且其目的是与其他次世代主机抗衡。但Newell并没有公布任何Steam Box的细节信息,也没公布发售日期。尽管如此,评论人们依旧认为Steam Box前景一片大好。

  同时,Steam Box将会加入Valve最新研发的Big Picture技术,将所有Steam平台上受人喜爱的功能通通带进玩家的客厅,登陆你的高清电视。

  “Big Picture(大图画)”是另一个已经由Valve正式确认过的最新项目。它是Steam平台进军TV领域的一次重大革新。开启这个模式后,玩家可以将他们所喜爱的Steam平台直接到电视之中。当然,功能远不会这么简单,当开启这个模式后,steam平台将自动切换为专为大屏幕设计的UI界面。此外,在这个模式下,玩家除了使用键鼠来进行游戏,还可以使用传统的游戏手柄。让玩家可以舒舒服服的在客厅中享受娱乐、社交的乐趣,还能随时关注游戏的最新更新等动态。

  解决愈演愈烈的PC、主机大战?
  我们都知道,Steam平台囊括了PC、PS3以及Xbox 360的游戏,Big Picture又同时支持游戏手柄/鼠标键盘的操作方式。这也许意味着Steam Box一旦推出,就有可能会平息掉现在这场旷日持久的PC、主机大战,玩家们再也不用为了PC和主机游戏的区别而互相喷来喷去了。

  全新的游戏体验,简单、舒适
  让我们把话题回归Steam Box。在早些时候,来自Valve的Doug Lombardi就出面宣称平台的硬件设计还有许多工作没有完成:“我们正在准备Steam Big Picture模式用户界面,并且打算推出它,所以我们做了一些盒子(指Steam Box的早期模型)来测试它。我们还做了许多实验,比如生物特征反馈什么的。这些是我们正在做的工作,不过距离Valve真正推出某种硬件产品还离得很远。”

  最近,在外国媒体SPIKE举办的VGA 2012上,Valve的老板Newell也再次表达了他们的理念,就是简化硬件操作,就像PC一样,不论玩家的水平如何,他们都可以使用电脑。也无论他们之前是否接触过游戏平台,都能够轻松简单的进入这个虚拟的世界:“毫无疑问,我们的硬件是一个可控的环境。比如,你更喜欢灵活性,那么你总是想要买一台功能多样的PC。不过对于客厅这种地方,玩家总是想要一个更整体的解决方案(暗指Steam Box)。PC的优点就是不同的人可以尝试不同的用法,最终总能找到自己最喜欢的一种。”

  在客厅里舒舒服服的玩游戏
  表面上看来,Valve在公司结构上又将经历一次重大的调整,Big Picture的发布将玩家的游戏体验带来一次飞跃,让他们可以在沙发上或者床上舒舒服服的与Steam进行互联。

  那么剩下的问题就是,Steam Box究竟什么时候能够正式与玩家见面?会提供什么样的硬件支持?又会给玩家带来什么样的游戏体验呢?请关注后续报道。

作者: guiyyyy    时间: 2012-12-19 02:14 PM
标题: 预计2013年发售的4款主机 Steam Box最期待
本帖最后由 guiyyyy 于 2013-1-10 01:26 PM 编辑

    转眼距六代主机的发售已经过去好多年了。明年的E3新一代主机将正式亮相,对于主机市场这块肥肉一直是厂商们垂涎的对象,随着新一代主机的到来,会有更多的厂商加入主机开发这一行列,今天我们就来看下预计会在2013年发售的4款主机吧,想要换主机的同学可要开始攒钱啦!
                                    

Steam Box
    你一定听说过,Valve,《半条命》《传送门》系列的制作组,正打算制作自己的主机。
                                   

    Valve曾在今年早些时候介绍过他们进军主机市场产品,Steam Box,可以让玩家在电视上玩Steam平台上的游戏。目前Valve已经申请了一款游戏手柄的专利,外观貌似Xbox 360手柄,拥有强大的自定义按键功能。这台主机一定非常有趣。因为它的厂家是PC游戏开发商。
                                   

OUYA
    OUYA是另一款新晋主机。它的特点在于,所有游戏都可以免费下载试玩。它的Kickstarter筹资项目大获成功,原目标仅为95万美元,最终筹得850万美元。
    这款主机的手柄和Xbox 360和PS3类似。发售计划目前进展顺利,开发者版已经放出,玩家版预计2013年4月发售。

作者: kirassss    时间: 2013-1-7 08:41 PM
家用主机挑战者 Steam Box或采用Linux系统

根据来自一家德国技术网站最新报道,Valve的Steam Box(蒸汽盒子)游戏主机将搭载Linux系统于2013内上市。

  在德国柏林EHSM 2012会展期间,Valve工程师Ben Krasnow确认Steam Box游戏主机将运行Linux系统为基础的系统。报道来自德国科技网站Golem,报道称Steam Box游戏主机将于2013年内上市,而这一产品并非Valve在2013年内唯一重要作品项目。

  报道称我们有问在今年上半年的几次重要游戏/科技展会中看到Steam Box正式公布,例如2013年的E3或之前的GDC游戏开发者大会。

  较早之前有消息称Steam Box或采用微软的Windows操作系统,但是微软Windows8操作系统的意外失利使得Valve对于这一系统不抱有希望。由Valve制作的Steam Box的确存在,而且其目的是与其他次世代主机抗衡。但Newell并没有公布任何Steam Box的细节信息,也没公布发售日期。同时,Steam Box将会加入Valve最新研发的Big Picture技术,将所有Steam平台上受人喜爱的功能通通带进玩家的客厅,登陆你的高清电视。
作者: kirassss    时间: 2013-1-9 06:09 PM
Valve客厅PC系统新情报 可选择升级CPU和内存

  近日,Valve和Xi3将在CES 2013正式曝光了一款专为Steam和客厅中的大屏幕TV开发的模块化计算机设备,也就是传说中的客厅游戏PC系统——“Steambox”。现在,Valve和Xi3官方也为大家解开这款小型PC的神秘面纱。据悉在CES上带来只是一个早期版本的原型,而且官方拒绝透露该硬件的具体配置。不过Xi3首席市场总监David Politis表示这款设备将会支持1T的内部存储空间,还将能够进行模块化的硬件升级,甚至包括可选择升级CPU和内存。



  Xi3也同时拒绝谈论Piston售价,但透露Steam Box是基于“性能级”定制电脑X7A所设计的,而X7A售价高达999美元。Xi3拒绝透露Piston和X7A硬件上的差异。

  Xi3也提供入门级定制电脑X5A,售价499美元,运行Linux系统。

  展示用Piston原型机拥有一块I\O主板和以太网卡、SPDIF光纤音频、4个USB 3.0接口、4个USB 2.0接口(其中一个单独作为键盘IO口)、4个e-SATA接口、四个迷你DP接口和一个DP\HDMI通用接口。
作者: guiyyyy    时间: 2013-1-9 11:25 PM
kirassss 发表于 2013-1-9 06:09 PM
Valve客厅PC系统新情报 可选择升级CPU和内存

  近日,Valve和Xi3将在CES 2013正式曝光了一款专为Steam ...

刚刚我看到新闻说steam box 不是Xi3,不过steam承认的确在开发当中。
作者: kirassss    时间: 2013-1-10 06:53 AM
guiyyyy 发表于 2013-1-9 11:25 PM
刚刚我看到新闻说steam box 不是Xi3,不过steam承认的确在开发当中。

很多新闻网都是这样写的。

对了你的图片失效了。麻烦能改一改吗?谢谢
作者: kirassss    时间: 2013-11-27 07:10 PM
第三方Steam游戏机原型亮相外观略像PS4主机

  知名游戏开发商Valve公司在今年9月份公布的Steam OS以及基于该操作系统的游戏机硬件产品让外界看到了其进军客厅娱乐领域的决心。

  Valve公司承诺会在2014年联合多家厂商共同推出多款Steam OS游戏机产品。现在,它们之中的首款产品已经来到我们面前,并且很可能会参加明年1月份的CES 2014消费电子大展。

  据国外媒体报道,iBuyPower品牌今天公布了自己的Steam游戏机原型设备。虽然具体的硬件配置信息尚不清楚,但可以肯定的是系列中将包括两款代号分别为“Gordon”和“Freeman”的产品,并且具备1080p+60fps的游戏性能。

  由于iBuyPower方面介绍称原型设备还处于研发的初期阶段,因此我们所看到的外观显得十分简单(简陋),机身顶部大大的Steam Logo清楚的标示出设备的身份,而犹如三明治似的多层外观与刚刚上市不久的索尼PS4游戏机有着几分相似,并在机身侧面凹槽内设置了灯带,其未来是否拥有某些特殊功能,现在还不得而知。

  iBuyPower表示希望能够在2014年正式发布自己的Steam游戏机产品,而目前Valve公司也正在加紧展开相关的测试工作。

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作者: RaySeeker    时间: 2013-12-8 03:34 PM
哇~新主机steam box~
作者: Dota玩神高手    时间: 2013-12-12 02:52 AM
外观好霸气
可是手柄感觉搞笑(可能不习惯)
作者: kirassss    时间: 2013-12-12 06:36 AM
steam官网上线新页两日后将会有新东西发布

  恭候多时的Steam Box离我们越来越近了!Valve联合创始人Gabe Newell在上周的LinusCon会议上就表示会在这一周放出更多关于这款设备的信息,而今天他们就先在官网上做出了一个可能关于Steam Box的“客厅”页面,暗示Steam Box会在明年上市,并将会在两天后公布更多的资料。

  Steam介绍,他们去年针对电视和手柄用户设计的发布过一个叫“大屏幕模式”的新界面,而现在他们需要找到更多方法满足想把Steam搬到客厅的用户的需求,指的应该就是他们将推出Linux系统的客厅游戏机Steam Box。

  同时Steam还表示,他们将会让用户加入到他们的设计过程中,让用户帮助构建Steam的未来。这有可能是指让用户反馈使用体验,或者是提意见,又或者是直接让用户参与到其开发、改进过程。

  根据页面中的倒计时可知,Steam将会在两天内公布这一计划的详细资料。另外这个页面上还有一些奇怪的图案,大家可以揣摩一下Steam的用意。

更新:http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/





Valve Announces Steam Machines



http://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/


A powerful new category of living-room hardware is on the horizon

Entertainment is not a one-size-fits-all world. We want you to be able to choose the hardware that makes sense for you, so we are working with multiple partners to bring a variety of Steam gaming machines to market during 2014, all of them running SteamOS.

一個全新類型的客廳用硬體設備即將出現
馬上加入硬體測試
在 2014 年選擇最適合您的機型


終於,有了多種選擇

娛樂並不是個一制通用的東西。我們希望您能自由地選擇最適合自己的硬體,因此我們正與多個合作夥伴共同努力,在 2014 年推出數種內建 SteamOS 的 Steam 遊戲主機到市場上。


您可以依任何順序來完成這些條件。在完成了所有條件後,您將獲得一枚特殊的徽章,同時您也將正式加入測試 / 硬體接收候選名單之中。

名單將於 10 月 25 日鎖定,因此請在這之前完成!

您的協助是我們設計過程中極為重要的一環。您的意見反饋將幫助塑造一個新版的作業系統,及一個使用該系統的全新類型遊戲主機。

提問!

在哪裡能買到!?
自 2014 年起,將會有數種不同的 SteamOS 主機由不同的製造商生產,供大眾選擇。

我非常滿意我現在的電腦遊戲桌機配置,我必須立即買一個新的硬體嗎?
不須要。我們過去十年來在 Steam 上的努力將會延續下去。

既然 Valve 已經要提供作業系統給硬體製造商,為什麼你們還要自行製造主機?
我們正對 Steam 的客廳使用經驗進行一個整體測試,因此我們需要製造一個能作為測試的原型機。在 Valve,我們總是將實境測試作為設計研發過程中的一個部分。我們現在測試的硬體是給那些想要取得完全掌控的進階玩家所設計。其它主機將會特別針對大小、價格、安靜度等因素而進行優化設計。

你們要如何挑選出那 300 名測試參與者?
我們將依據社群貢獻度和過去的測試經歷來挑選一小部分( 30 人以內)的人選,其餘的測試者我們將從候選人名單中隨機挑選。

那我是否應該建立數個 Steam 帳戶以提高我的獲選機率?
不,那不會有用的。

Valve 原型機的規格如何?
我們近期內將會提供更多訊息。請記得,最終將會有許多不同個機種可以選擇,各自搭配著不同的規格、價格與效能。

怎麼沒有圖片?它有多大?
我們答應近期內將會提供更多訊息。

原型機大約何時會寄出?
今年。

測試者是否被允許在線上分享他們的使用經驗、圖片和意見?
當然,我們認為那才是測試的主要意義。測試者的意見通常以各種型態來自四面八方:錯誤回報、論壇發帖、概念設計圖、3D 列印、詩歌俳句、kuso 影片及任何其它公開發表的看法意見。

我是否能夠自行組裝一台 SteamOS 主機?
可以。

我能否自行修改主機的軟體?安裝別的作業系統?自行變更硬體?安裝我想要的軟體?用它來製造一個機械人?
當然。

我能自行下載這款作業系統來測試嗎?
目前還不行,但未來您將可自行下載(若原始碼比較對胃,您也一樣可以下載)。

若我不在測試行列,我能如何幫助提供意見反饋呢?
Steam 宇宙群組 將會是我們收集反饋的地方。該群組的大部分空間有開放給全體 Steam 使用者進入。雖然某些空間只限測試員使用,但一定會提供各種不同的管道給所有人來提供反饋意見。

測試期會有哪些遊戲可以玩?
Steam 上目前有近 3,000 款遊戲。有數百款已能在 SteamOS 上運行,而且仍在逐漸增加中。其餘的您仍能透過家中串流無縫接續地存取。

SteamOS 是什麼?裡面包含了什麼?
這是我們不久前發表 SteamOS 相關的訊息連結。我們還有更多訊息將會在近期內發布。

我是否能在客廳使用滑鼠與鍵盤?
若你想要的話當然可以。但 Steam 和 SteamOS 用遊戲控制器也會是個不錯的選擇。說到遊戲操控這件事情,我們其實還沒講完,近期內會再作說明 - 請密切留意。
作者: kirassss    时间: 2013-12-12 06:37 AM
Valve Announces Steam Controller



A new way to play your entire Steam library from the sofa

We set out with a singular goal: bring the Steam experience, in its entirety, into the living-room. We knew how to build the user interface, we knew how to build a machine, and even an operating system. But that still left input — our biggest missing link. We realized early on that our goals required a new kind of input technology — one that could bridge the gap from the desk to the living room without compromises. So we spent a year experimenting with new approaches to input and we now believe we’ve arrived at something worth sharing and testing with you.

Complete catalog

The Steam Controller is designed to work with all the games on Steam: past, present, and future. Even the older titles in the catalog and the ones which were not built with controller support. (We’ve fooled those older games into thinking they’re being played with a keyboard and mouse, but we’ve designed a gamepad that’s nothing like either one of those devices.) We think you’ll agree that we’re onto something with the Steam Controller, and now we want your help with the design process.

Superior performance

Traditional gamepads force us to accept compromises. We’ve made it a goal to improve upon the resolution and fidelity of input that’s possible with those devices. The Steam controller offers a new and, we believe, vastly superior control scheme, all while enabling you to play from the comfort of your sofa. Built with high-precision input technologies and focused on low-latency performance, the Steam controller is just what the living-room ordered.

Dual trackpads

The most prominent elements of the Steam controller are its two circular trackpads. Driven by the player’s thumbs, each one has a high-resolution trackpad as its base. It is also clickable, allowing the entire surface to act as a button. The trackpads allow far higher fidelity input than has previously been possible with traditional handheld controllers. Steam gamers, who are used to the input associated with PCs, will appreciate that the Steam Controller’s resolution approaches that of a desktop mouse.

Whole genres of games that were previously only playable with a keyboard and mouse are now accessible from the sofa. RTS games. Casual, cursor-driven games. Strategy games. 4x space exploration games. A huge variety of indie games. Simulation titles. And of course, Euro Truck Simulator 2.

In addition, games like first-person shooters that are designed around precise aiming within a large visual field now benefit from the trackpads’ high resolution and absolute position control.

Haptics

Trackpads, by their nature, are less physical than thumbsticks. By themselves, they are “light touch” devices and don’t offer the kind of visceral feedback that players get from pushing joysticks around. As we investigated trackpad-based input devices, it became clear through testing that we had to find ways to add more physicality to the experience. It also became clear that “rumble”, as it has been traditionally implemented (a lopsided weight spun around a single axis), was not going to be enough. Not even close.

The Steam Controller is built around a new generation of super-precise haptic feedback, employing dual linear resonant actuators. These small, strong, weighted electro-magnets are attached to each of the dual trackpads. They are capable of delivering a wide range of force and vibration, allowing precise control over frequency, amplitude, and direction of movement.

This haptic capability provides a vital channel of information to the player - delivering in-game information about speed, boundaries, thresholds, textures, action confirmations, or any other events about which game designers want players to be aware. It is a higher-bandwidth haptic information channel than exists in any other consumer product that we know of. As a parlour trick they can even play audio waveforms and function as speakers.

Touch Screen

In the center of the controller is another touch-enabled surface, this one backed by a high-resolution screen. This surface, too, is critical to achieving the controller’s primary goal - supporting all games in the Steam catalog. The screen allows an infinite number of discrete actions to be made available to the player, without requiring an infinite number of physical buttons.

The whole screen itself is also clickable, like a large single button. So actions are not invoked by a simple touch, they instead require a click. This allows a player to touch the screen, browse available actions, and only then commit to the one they want. Players can swipe through pages of actions in games where that’s appropriate. When programmed by game developers using our API, the touch screen can work as a scrolling menu, a radial dial, provide secondary info like a map or use other custom input modes we haven’t thought of yet.

In order to avoid forcing players to divide their attention between screens, a critical feature of the Steam Controller comes from its deep integration with Steam. When a player touches the controller screen, its display is overlayed on top of the game they’re playing, allowing the player to leave their attention squarely on the action, where it belongs.

Buttons

Every button and input zone has been placed based on frequency of use, precision required and ergonomic comfort. There are a total of sixteen buttons on the Steam Controller. Half of them are accessible to the player without requiring thumbs to be lifted from the trackpads, including two on the back. All controls and buttons have been placed symmetrically, making left or right handedness switchable via a software config checkbox.

Shared configurations

In order to support the full catalog of existing Steam games (none of which were built with the Steam Controller in mind), we have built in a legacy mode that allows the controller to present itself as a keyboard and mouse. The Steam Community can use the configuration tool to create and share bindings for their favorite games. Players can choose from a list of the most popular configurations.

Openness

The Steam Controller was designed from the ground up to be hackable. Just as the Steam Community and Workshop contributors currently deliver tremendous value via additions to software products on Steam, we believe that they will meaningfully contribute to the design of the Steam Controller. We plan to make tools available that will enable users to participate in all aspects of the experience, from industrial design to electrical engineering. We can’t wait to see what you come up with.

Steam Controller Q&A

Q. Is this the same beta as the Steam machines one, or is it separate?

A. Same. So you only need to sign up once.

Q. How does the beta work? When will it start? How will you choose participants?

A. Please see the FAQ on Steam Machines Machines, because it covers lots of important questions.

Q. I’m a happy Steam customer happily using my happy mouse and keyboard. I don’t want a controller?

A. You can’t make a sentence into a question by just putting a question-mark at the end. But we’re happy you’re happy, and by all means keep using whatever input method makes sense for you. Rest assured, we won’t abandon you. We love mice and keyboards, too.

Q. Can I use a controller if I don’t have a Steam machine?

A. Yes. It’ll work very well with any version of Steam.

Q. I’m a developer - how can I include support for the Steam Controller in my game?

A. On the same day that our prototype controllers ship to customers later this year, the first version of our API will also be made available to game developers.

Q. How will the beta controller differ from the one that’s for sale next year?

A. There are a couple important differences: the first 300 or so beta units won’t include a touch screen, and they won’t be wireless. Instead, they’ll have four buttons in place of the touch screen, and they’ll require a USB cable.

Q. What’s next?

A. We’re done with our announcements, and we promise to switch gears now and talk specifics over here in our Steam Universe community group. Also we’ll talk soon about the design process and how we’ve arrived at our current prototype. (We’ll post detailed specs next week for our living room SteamOS prototype, too.)

We look forward to working together with you to design the future of Steam in the living room.

中文消息请看下面


作者: kirassss    时间: 2013-12-12 06:37 AM
一個在沙發上使用您 Steam 軟體庫的全新體驗。
加入 Steam 硬體測試來幫助我們塑造下個世代的遊戲經驗。

一個與眾不同的遊戲控制器
我們從開始就只有一個目標:將 Steam 的使用體驗完整的帶入客廳。我們知道該如何建立使用介面,我們知道該如何打造主機,甚至是整個作業系統;但是仍剩下輸入操控這一項我們還不知該如何著手。我們很早就意識到我們的目標會需要一個全新的操控技術 -- 一個不做任何妥協,卻又能夠填補電腦桌與客廳兩種不同體驗之間的空缺。因此,我們花了一年的時間實驗了各種不同的操控方式;現在我們認為找到了一個值得與你們分享和一同測試的結果。

完整的目錄
Steam 控制器是為了 Steam 上過去、現在與未來的遊戲所設計;就連商店裏頭不支援控制器的老遊戲都能使用。﹝我們騙這些老遊戲讓它們認為它被滑鼠與鍵盤操控著,但我們所設計的遊戲控制器跟這兩種裝置完全不一樣。﹞我們認為您應會同意 Steam 控制器有它的可能性,因此現階段的設計我們需要您的參與。

優越的性能
傳統的遊戲控制器強迫我們必須接受妥協。因使,我們目標是要提升現有控制器的解析度並盡可能地維持不失真。我們相信 Steam 控制器提供一個全新,超越現有的控制配置設計,同時卻又能讓您在舒適的沙發上控制您的遊戲。以高精準度及低延遲的控制技術打造,Steam 控制器是目前客廳體驗仍欠缺的最後一個環節。 Built with high-precision input technologies and focused on low-latency performance, the Steam controller is just what the living-room ordered.

雙觸控板
Steam 控制器顯著的特色是它兩個圓形的觸控板。玩家透過拇指來操作這兩個觸控板,它們不但使用高解析度的觸控面板作為基底,同時可以按壓讓整個面板可被當作按鈕使用。比起傳統的控制器,觸控板所帶來的輸入更不容易失真。熟悉桌上型電腦的輸入操作的 Steam 玩家將會高興 Steam 控制器能帶來相當於滑鼠的高解析控制。

過去大多數的遊戲只能透過滑鼠與鍵盤來控制的遊戲現在可以在沙發上就能遊玩了。即時戰略。滑鼠遊標為主的小品。策略遊戲。4x 戰略遊戲。許多獨立製作的遊戲。模擬遊戲。當然啦,絕對少不了歐洲卡車模擬 2

除此之外,許多在廣視角下需要高精準度瞄準的第一人稱射擊遊戲現在也能從觸控板上獲得最佳控制。

觸感
觸控板本身就比搖桿少了一定的反饋。獨立來看,它們是較為靈敏但沒有實體搖桿的觸感。在深入研究觸控裝置時我們發現,必須要想辦法添加實物感在使用經驗上。此外,很明顯傳統搖桿使用的「震動」﹝在獨立一個軸心上轉動﹞是不夠的。

Steam 控制器是圍繞著新一代高精準的觸感反饋所打造,運用雙線性共振發動器 (dual linear resonant actuator)。控制器的兩個觸控板均有這些小但卻強力的電磁鐵依附著。它們不但有不同力道的震動,也對頻率、振幅、方向提供了精準的控制。

這個反饋能力將能傳遞各種不同的訊息給玩家 - 遊戲內的速度、界線、極限、紋理質感、行動確認或任何其它開發者希望玩家留意的遊戲事件。這比目前市面上任何一個消費者產品都還要高階的反饋技術。此外它們還有個額外的娛樂把戲,它們提供的振幅足以能夠當作喇叭來使用。



觸控螢幕
在控制器的正中央是另一個觸控面:一個高解析度的螢幕。這個觸控面對於控制器的主要功能有很大的影響 - 支援目前 Steam 商店裡面所有的遊戲。這個螢幕將允許我們建立許多不同的動作設定,但同時卻又毋須安置許多實體的按鍵。

這個螢幕本身也可被按壓,就如同一個碩大的獨立按鈕。因此動作設定將不會因誤觸而發動,而是需要壓擊才行。 這將允許玩家觸碰銀幕,選擇可以使用的動作設定,最後只執行他想要的動作。 玩家能在遊戲中滑動瀏覽許多頁的行動指令。當遊戲開發者使用我們的開發 API 時,觸控螢幕將會是個捲動選單,一個放射狀的選項,提供次要訊息如地圖,或是任何一個我們都還未想到的客製使用方式。

但是,為了避免強迫玩家在兩個銀幕間做出選擇,分散注意力,因此 Steam 控制器一個最重要的設計就是與 Steam 的深入結合。當玩家觸碰控制器螢幕的時候所出現的訊息或選單,也將顯現電視螢幕之上,讓玩家能夠維持集中注意力在大螢幕上。

按鈕
每個按鍵和輸入區域是依據使用頻率、操控精準、與人體工學配置。Steam 控制器總共有 16 個按鈕。有半數按鈕,包括有兩個在背面,將不需要玩家將拇指移開觸控面板。全部控制與按鍵都對稱地被安置在控制器上,讓無論左撇子或右撇子都可透過設定更改較為上手的配置。

共用的配置設定
為了能完整支援現有的 Steam 遊戲 (目前沒有任何一款是針對 Steam 控制器所設計的),我們在傳統模式設定讓控制器對於主機設定顯示為滑鼠與鍵盤。Steam 社群將能透過設定工具來製造並分享他們自行定義的按鍵配置。玩家將可以從一個清單上挑選出最受歡迎的配置設定。



開放性
Steam Controller 從設計之初就是可以讓玩家自行變更軟體內容。就如 Steam 社群以及工作坊的成員目前提供許多在社群上極具價值的內容,為目前 Steam 上現有的軟體提供加值。我們相信他們也會如此同樣的提高 Steam 控制器的價值。我們打算提供工具讓使用者參與各方面使用經驗的設計,從工業設計到電子工程;我們迫不急待的想要看看你們會設計出什麼。



提問!

這個跟 Steam 主機的測試是一樣的嗎?還是必須分開申請?
- 是一樣的,您只需申請一次。

測試是以何種方式進行?什麼時候才會開始?你們是怎麼挑出參與測試的人選?
- 詳情請見昨天的提問,因為它已涵蓋了許多重要問題的解答。

我是個開心使用著滑鼠鍵盤的開心 Steam 用戶。我不要控制器?
- 不是一個句子會後加上問號就會變成問句;不過我們很高興您很開心,而且您當然可以繼續使用您已習慣的輸入操控方式。請放心,我們不會遺棄您的,我們也同樣很喜歡滑鼠與鍵盤的配置。

我若沒有 Steam 主機還能使用的這個控制器嗎?
- 可以的。它適用於任何一個版本的 Steam 。

我是個遊戲開發者 - 我要如何使我的遊戲支援 Steam 控制器。
- 第一版的 API 將會我們原型控制器寄送出去給客戶的當天開發給遊戲開發者。

測試版控制器與明年販售的版本會有什麼不同?
- 有許多不一樣的地方:第一批 300 個測試版控制器不會配有中央的觸控面板,同時目前也不是無線。因此,取代螢幕位置的是 4 個按鍵及一個 USB 傳輸線。

那接下來呢?
- 我們要宣布的訊息到這裡已告一段落,而我們答應現在起轉換跑道在 Steam 宇宙社群群組開始提供更多細節。同時,我們會提供更多控制器原型機設計過程。﹝我們同時也將在下週發表SteamOS 原型機的詳細規格等相關細節。﹞

我們期待與您一同設計 Steam 在客廳的未來。



Valve证实明年会推出AMD显卡版SteamMachine主机

在与Forbes的一份声明中,一名Valve高管已经证实,采用AMD显卡的Steam Machine将于明年上市。有趣的是,为什么Valve要提前这么说呢?Valve最近披露了首批300台Steam Machine原型机的硬件参数,其中最显眼的就是采用了Intel CPU + Nvidia显卡的搭配,但是有少量技术网站和大量游戏爱好者将之解读成了"Valve基于Linux的SteamOS主机平台将不会包括AMD的硬件在内"。

而随后,又有厂商公开宣布,《因过热等技术问题 Origin PC决定不再销售AMD GPU》。结合这两条新闻,难免会使人浮想联翩。

Nvidia确实有数名工程师在全力协助Valve将游戏移植到SteamOS,并改进驱动支持。鉴于这一事实,Steam Machine原型机采用Nvidia硬件也不是什么让人震惊的消息了。

Valve公共关系负责人Doug Lombardi回复称,"上周,我们发布了有关首批Steam Machine原型机的技术规格,尽管我们在这里选择了来自Nvidia的显卡,但这并不意味着Steam Machine只会采用N家的显卡。

在2014年的时候,市售的Steam Machine将有配备来自AMD、Nvidia、以及Intel的硬件的型号。在优化SteamOS上的硬件方面,我们与这三家公司都有密切的合作。在可预见的未来,我们还会继续这样下去"。




Steam Box手柄视频展示 细腻操作可代替鼠标

  Steam全新的野心在Steam Box上可以体现,而其主机的手柄在公布之后引来了玩家们的讨论,这个手柄看上去像是被扣下摇杆和按键的手柄,但其实大胆的使用双触控的设计,力图让操作更加细腻。

  日前Steam官方放出了手柄的视频演示,视频中手柄的设计师主要展示的是此手柄对两类型游戏的操作,第一类是FPS游戏,可以看出反应要比使用摇杆更加缓和,精度理论上也会更高一些。第二类是需要使用出表操作的PC游戏,右侧的触控板很好的代替了鼠标,目测使用起来精度也有保障。

[youtube]eeAjkbNq4xI[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-12-13 07:19 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-16 07:01 AM 编辑

Valve SteamOS系统从12月13日起向个人及OEM开放

  Valve 今天在其官方博客中公布了 Beta 版 Steam Machine 和 Steam Controller 即将出货的消息,同时他们还宣布 SteamOS 会从 12 月 13 日起向个人及 OEM 开放(正好赶上 300 名原型机测试者收到产品的日子)。新系统将具备主机和电脑间的游戏、媒体串流功能,但如果你不是 Linux 达人的话,Valve 还是建议你等到明年晚些时候再下载使用。最后,他们还提到家庭串流功能很快将开始 Beta 测试,感兴趣的朋友可以多关注一下。

Valve兑现承诺发布Steam OS的beta版本下载

  跟Valve的承诺一样,大家现在已经可以下载他们SteamOS的beta版本了。跟早前的报导一样,这个beta版主要是给各位经验人士测试的,所以自问不是Linux达人的话最好等到2014的正式版推出才好下载,不然要考虑一下安装之后可能会出现的问题啊。

  这个OS beta版容量是960MB,如果你想建立属于自己的Steam Machine的话,至少要准备一部配备Intel或 AMD64-bit处理器、4GBRAM、500GB硬碟、NVIDIA显示卡、USB插口和支援UEFI boot的电脑,不幸的是AMD和Intel的显示卡要在稍后才支援。想了解更多的话,当然要去引用来源详细阅读吧。
作者: kirassss    时间: 2014-3-15 07:26 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-16 08:10 AM 编辑

揭开Steam主机手柄的神秘面纱

外媒日前公布了Steam主机手柄的拆机图片,这款神秘的手柄首次近距离的与大家接触,手柄使用了双触控板设计,配备有两个高分辨率的圆形触控板,通过玩家的大拇指来进行操作。Valve称,“习惯了电脑输入设备的Steam用户将会发现Steam操控设备的分辨率和电脑鼠标几乎一样”。Steam Controller还使用震动来提高触控板的手感,并对游戏中的内容进行响应。Steam Controller还配备有一块触控屏,和两款触控板一样可以像按钮一样点击而非进行简单的触控操作。其配备的16个物理按钮中“一半都能让玩家在拇指保持接触触控板的情况下使用,包括背后的两个按钮”。




作者: kirassss    时间: 2014-3-21 06:38 PM
Valve Steam游戏机手柄新造型亮相开发者大会

  Valve推出的Steam游戏机手柄一直在不断的演变,经过了几版的改革,最新版的手柄样式也出炉了,在圆圈触摸摇杆的下方增加了十字键和四个模拟按键。该手柄在本届开发者大会上也进行了展出,外媒也放出了试玩和对比视频。

  看到这个造型再和之前的对比发现有按键就是不一样,Valve的Scott Dalton说到目前该手柄已经通过3D打印机和手工打造出了模型,他认为这样的触感是最适合玩家们的,同时这个手柄由于其他的手柄截然不同,会让人印象深刻。不管你喜欢不喜欢这个手柄,Valve还是在努力完成它,让我们看看最后的结果会是什么样吧。

[youtube]fei1Fh4owDA[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-5-28 12:37 PM
Valve公司宣布Steam手柄延期至2015年发布

  日前Valve公司宣布他们适配Steam主机(Steam Machine)的自制无线手柄Steam Contoller将延期至2015年发布。

  Valve公司称,一直以来不少玩家都在社区里问Steam主机的开发进度,感谢玩家们的关心。他们现在计划采用自制的无线手柄,并且收到了很多业内人士和骨灰级玩家的意见,鉴于有太多的想法和创意需要消化,他们决定要把这款手柄做到最好,所以这款手柄要延期至2015年发布,而不是之前所说的2014年。



Valve delays Steam Controller to 2015

Steam Machines Update

We've been getting emails from the Steam community asking us how our in-development Steam Machines are coming along. It's great that you're excited about it, and we know you appreciate it when we keep you in the loop on stuff like this, so we wanted to give you all a quick update.

We’re now using wireless prototype controllers to conduct live playtests, with everyone from industry professionals to die-hard gamers to casual gamers. It's generating a ton of useful feedback, and it means we'll be able to make the controller a lot better. Of course, it's also keeping us pretty busy making all those improvements. Realistically, we're now looking at a release window of 2015, not 2014.

Obviously we're just as eager as you are to get a Steam Machine in your hands. But our number one priority is making sure that when you do, you'll be getting the best gaming experience possible. We hope you'll be patient with us while we get there. Until then, we’ll continue to post updates as we have more stories to share.

As always, we love getting feedback on the Steam Machine and Steam controller from the community. After all, you're the people we want to be happiest when we release them.

Feel free to continue posting your thoughts and suggestions to the Steam Universe discussion group.
作者: kirassss    时间: 2015-12-11 06:08 PM
[youtube]uCgnWqoP4MM[/youtube]

Building the Steam Controller

When we first started designing hardware at Valve, we decided we wanted to try and do the manufacturing as well. To achieve our goal of a flexible controller, we felt it was important to have a similar amount of flexibility in our manufacturing process, and that meant looking into automated assembly lines. It turns out that most consumer hardware of this kind still has humans involved in stages throughout manufacturing, but we kind of went overboard, and built one of the largest fully automated assembly lines in the US. Our film crew recently put together a video of that assembly line, showcasing exactly why robots are awesome.

Here's that showcase, where you can watch controllers being built entirely by robots. We aren't crazy though, so humans are still on hand to keep the robots from becoming sentient.

Steam Controller December 2015 Update




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