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标题: 【PS4】Playstation®4 -- PS4 Pro 和Slim 公布 支持4K电影和HDR 功能 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2013-2-23 07:26 AM
标题: 【PS4】Playstation®4 -- PS4 Pro 和Slim 公布 支持4K电影和HDR 功能
本帖最后由 kirassss 于 2016-9-19 06:32 PM 编辑

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PlayStation®4 用户指南中文

FAQ


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作者: kirassss    时间: 2013-2-23 07:26 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-19 05:58 PM 编辑











硬件配置

处理器 Main Processor: 基于X86 64位 Jaguar处理器
核心数量 八核心
二级缓存 2MB
主频 1.6GHz

Single-chip custom processor
CPU: x86-64 AMD 'Jaguar' 8 cores
GPU: 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based graphics engine
内存 Memory:内存容量 8GB GDDR5 8GB
频率 GDDR5
500GB 内置硬盘
图形单元:AMD R10XX南岛架构
800 Mhz主频 支持DX11.1+
共享的 512 KB 可读写 L2 缓存
浮点能力1.843 Tflops
输出/输入/ : 硬盘内置,支持USB3.0,支持802.11b/g/n无线,。
支持AV、色差、HDMI输出以及光纤输出。
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) Super-Speed USB (USB 3.0) port、AUX port
硬碟 Hard Disk Drive:  Built-in
光学媒体 Optical Drive (read only):
BD 6倍速CAV BD 6xCAV
DVD 8倍速CAV DVD 8xCAV
AV输出AV output: HDMI
Analog-AV out
Digital Output (optical)
通讯 I/O and communication: Super-Speed USB (USB 3.0)
AUX
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1 (EDR)


  PS4专用DUALSHOCK4无线控制器



  DUALSHOCK4无线控制器(以下简称PS4手柄)继承广受使用者支持的PS3专用DUALSHOCK3(以下简称PS3手柄)无线控制器的基本概念与设计理念,加入多样可舒适享受游戏的机能。高灵敏度的六轴检测系统,与控制器正面上自然直观操作的触碰板,带来丰富的游戏体验。



  PS4手柄无线控制器上方,新增能显示各种色彩的3色LED光条。于多人游玩时,光条的顏色和游戏内角色配色会进行连动,将可简单辨别自己操纵的角色。而利用光条的顏色变化,也能表示角色体力或所受伤害,诸如此类的应用方法,可直观地辨别各式各样的游戏情报。



  PS4手柄无线控制器也新增了立体声耳机/麦克风连接端。PS4的使用者们不仅可透过电视喇叭,也能从手中的控制器享受高音质的游戏效果音效。游玩连线游戏时,只需于PS4手柄 无线控制器上,使用PS4随附的单声道耳机麦克风组,即可和游玩的同伴进行对话,提供更深一层的游戏乐趣。



  此外,在PS4手柄无线控制器正面,全新设计了融合PS3手柄上“SELECT(选择)按钮”与“START(开始)按钮”机能的“OPTIONS按钮”,以及可扩展游戏体验乐趣的“SHARE(分享)按钮”。每位使用者皆能使用“SHARE(分享)按钮”,轻松连接Ustream等网路直播平台,向好友们实况转播游戏的游玩过程。此外,游玩游戏时PS4也会全程录影,使用者无须担心错过任何精彩时刻,透过简单的按钮操作,即可上传游玩影片至Facebook与朋友分享。不必使用个人电脑变换影片格式,就能轻松分享。而PS4进入待机状态时,除了可使用专用充电器为PS4手柄充电,也能利用PS4手柄的USB连接埠,为您的智慧型手机等装置的充电器进行充电。



  PS4手柄的开发过程中,参考了许多开发人员的建议,重新设计了控制器上方的L2/R2按钮,成为更合适手指的形状,并实现了顺畅的操作手感。也提升了左/右操作桿回归置中的精确度,在输入指令时能够更加準确。



详细参数:

外观尺寸 Dimension: 约162mm x 52mm x 98mm (宽x高x长)
162 mm × 52 mm × 98 mm / 6.4 in × 2.0 in × 3.9 in
重量 Weight: 约210g 7.4 oz
按钮 Input Button: 开关类 PS按钮、SHARE(分享)按钮、OPTIONS(选项)按钮
方向按钮(上下左右)、动作按钮(○☓△□)
L1/R1/L2/R2按钮,左操作桿/L3按钮、右操作桿/R3按钮、触碰板按钮

2× [Analog sticks
2× Analog triggers (L2, R2)
12× Digital Buttons
(, L1, R1, L3, R3, "PS", SHARE, OPTIONS, touchpad click)
Directional buttons
触碰板 两点感应式触碰板、点击机构、静电容量式
2 Point Touch Pad, Click Mechanism, Capacitive type
动态检测器 六轴检测系统(三轴陀螺仪、三轴加速计)
Six-axis motion sensing systems(three axis gyroscope, three axis accelerometer)
其他机能 光条、震动机能、内建喇叭(单声道)
主要端子Connectivity: USB连接埠(Micro B)、扩充连接埠、立体声耳机/麦克风连接端
USB (Micro B), Extension Port, Stereo Headset Jack
无线规格  Bluetooth® Ver2.1+EDR基準
电池 电池种类 内藏充电式鋰电池
电压 Power: DC3.7V
电池容量 Walt: 1000mAh
1000 mAh Li-ion battery

  
  PS4专用摄影机“PlayStation 4 Eye”

  全新开发的PS4专用摄影机PlayStation 4 Eye,内建两具对角线视野85度广角镜头的高感度摄影机,能够正确侦测空间深度与广度。藉由此项功能,可将玩者影像由背景中切离,也能正确辨别于PlayStation 4 Eye前游玩的双人玩家的前后位置,拓展游戏的体验方式。此外,更内建四具麦克风,可侦测声音来源方位。



  每位使用者都能事先登录自己的脸部图像,并使用脸部辨识登入PS4,使用者也能藉由身体动作或声音,更加直率地享受游戏所带来的乐趣。





  此外,藉由PS4手柄的光条的显示顏色,即可辨识相机前的玩家位置,并反映至游戏中角色的位置顺序,或是辨识某位特定玩家正在和游戏内的角色进行对话等,提供前所未有的游戏体验。PlayStation 4 Eye也支援PS Move动态控制器。PlayStation 4 Eye提升了侦测PS Move的準确度,能于游戏中更加忠实地呈现玩者的动作。



  SCEH以今年年底发售为目标,期许能于后续举办的各项活动中,在介绍PS4的同时,向各位展示PS4手柄和PlayStation 4 Eye的魅力。





详细参数:

外观尺寸 Dimension: 约186mm x 27mm x 27mm (宽x高x长)
186mm x 27mm x 27mm (width x height x depth)
重量 Weight: 约183g
影片像素 Video Pixel (最大)1280 x 800像素x 2
(Maximum) 1280 x 800 pixel x 2
影片帧数Video Frame Rate1280 x 800像素时 60fps
640 x 400像素时 120fps
320 x 1920像素时 240fps
影片格式 Video Format RAW、YUV(非压缩)
镜头 Lens 双镜头、光圈值/F2.0 固定焦点
Dual Lenses, F value/F2.0 fixed focus
摄影距离Capture Range  30cm~∞
摄影范围 Field of View 85 °
麦克风 Microphone  四声道阵列式麦克风 4 Channel Microphone Array
连接端子 Connection Type PS4专用端子 (AUX端子) PS4 dedicated connector (AUX connector)
连接线长度 Cable Length 约2m

作者: kirassss    时间: 2013-2-23 07:37 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-2 09:25 AM 编辑

PS4发售在即 究极FAQ为你详解次世代一切细节

PS4: The Ultimate FAQ


  2013年11月15日,次世代主机PS4就要与玩家们见面了,相信玩家们已经难掩激动的心情了。而索尼方面也在主机发售前的这段时间进行突击宣传,日前美国PS官方博客上放出了PS4主机的究极FAQ,针对PS4主机的各方面细节以及玩家们关心的问题进行了详细的解答。虽然PS4从2月份公布至今已经有不少消息放出,但是如此有条理性的整理更加便于玩家们了解主机。

PS4 System Details

  PS4主机的售价是多少?发售日是哪天?

  PS4主机将率先于2013年11月15日于美国和加拿大上市,售价分别为399美元和399加元。PlayStation摄像头和PS4无线手柄也可单独销售,售价为59.99美元。

  PS4于其他不同国家和地区的发售时间?

  

  首发全套包括一台500G硬盘的PS4主机,一个PS4无线手柄,一个迷你USB线用于给PS4手柄充电,一个可用于语音聊天的单声道耳机,一根长约1.5米的电源线,一根长约2米的HDMI线。

  PS4支持哪些输入/输出端口和连接功能?

  支持HDMI输出、数字输出(数码光缆音频)、以太网借口、两个USB 3.0借口和一个连接PlayStation摄像头的辅助借口。PS4还将集成802.11 b/g/n的Wi-Fi用于连接无线网络,蓝牙2.1用于连接无线PS4手柄。

  PS4是否需要外部电源?

  PS4采用内部电源设计,所以它不需要外部电源。

  玩家是否可以替换PS4的500G硬盘?支持多大硬盘尺寸?

  PS4的用户可以更换PS4的硬盘。PS4的硬盘可以用来存储PS Store上下载的游戏和影像内容、游戏存档、游戏录像文件和图片,以及更多其他内容。

  PS4使用的是什么样的硬盘?

  PS4配备一个5400 RPM SATA II的硬盘,用户可以为PS4安装一个符合标准的新硬盘,只要硬盘体积不大于9.5mm,容量大于160G就行。

  玩家是否可以让PS4连接外部硬盘来扩展PS4的存储容量?

  不行,PS4不支持这个功能。

  PS4的物理尺寸是多少?

  PS4总体积为275mm宽 X 53mm高 X 305mm长,重量约为2.8公斤(6.1磅)

  首发PS4会提供哪些颜色选择?

  首发时只提供黑色一种。

  PS4可以像PS3那样竖着放吗?

  可以的,PS4允许用户水平摆放或竖直摆放。在北美地区,PS4首发时也会提供官方支架销售。

  PS4的硬件性能和PS3相比有哪些优势?

  PS4可以提供PS3主机10倍的处理能力,PS4采用了8G高速GDDR5内存,同时采用了最佳分配这8G内容的统一优化设计,主机采用了8核X86 CPU,并且拥有强大的图形处理器。一般来说,PS4可以给游戏开发者构建更大的虚拟游戏世界,同时还可以提供更逼真的光影效果、更复杂的物理效果、更丰富更逼真的角色动作、更清晰的环境和物体文理、更高的屏幕分辨率(高达1080p)、更高的帧速率(高达每秒60帧)、支持更多玩家一同游戏,同时还有更多借助于PS4次世代硬件才可以实现的功能。

  有关PS4图形处理器(GPU)能作出什么样的说明?

  PS4的图形处理器(GPU)包含18组计算单元,图形核心提供1.84T/秒浮点运算能力,可以自由地应用到图形、仿真任务或两者混合。PS4还配备了8G的系统内存,更便于游戏开发者同时还可以实现更多丰富的内容。高速处理功能的GDDR5内存,同时拥有176GB/秒的带宽,并使得显卡性能有进一步的提升。

  什么时候开始开发的PS4?

  公司大概从5年前的2008年就开始讨论PS4的概念。

  是谁带领的PS4项目?

  PS4项目是由SCEI工程小组带领全球工作室的游戏开发团队、SCE设计中心和更多其他人士组成的。由资深的游戏开发者Mark Cerny来担任PS4的总设计师。

  PS4支持哪些分辨率的屏幕?

  PS4会支持480p、720p、1080i和1080p等标准的分辨率。

  PS4支持播放4K视频内容或者以4K分辨率来玩游戏吗?

  支持高清4K输出静止图片和影像等内容的方案正在考虑中,但是现在还不方便分享进一步的细节。PS4目前还不支持输出4K游戏。

  我可以用的标清电视来玩PS4吗?

  PS4可以通过HDMI输出在不同设备上的情况来改变分辨率。当然PS4的设计是服务在高清游戏和高逼真度图形还原的,所以要想获得最好的享受还是要在高清电视上。

  PS4是否支持模拟视频或音频输出?

  不,PS4视频和音频信号都通过HDMI来传输,大多数的高清电视上都配有数字接口。另外,PS4可以输出5.1或7.1的数字音频(光纤)。

  PS4是否必须像PS3那样在更换电视时重制视频设定?

  在PS4上不需要这个过程。

  PS3支持3D影像或3D游戏吗?

  技术上PS4在北美地区推出时是支持3D游戏的,不过目前首发游戏当中还没有支持3D显示的。

  PS4支持什么样的光盘格式?

  PS4游戏使用的是蓝光光盘,这是最好的媒体形式,可以满足PS4处理大量数据的要求。

  对于PS4来说新的蓝光技术会带来什么好处?

  PS4的蓝光光盘读取工具和PS3相比拥有更高的速度,包括蓝光光盘的尺寸范围也更大。

  当我玩PS4游戏时,是否需要将数据安装到硬盘中?

  是的,所有的PS4蓝光光盘游戏都必须通过硬盘缓存,这是为了保证更加流畅的游戏体验。然后游戏可能不会要求你等待安装全部完毕后才可以进行游戏。当然为了开始进行游戏,玩家也需要像PS3上一样在PS4主机中插入游戏光盘。

  如果我租借了一张游戏光盘,然后我决定购买它的数字版本。那我可以在激活游戏许可的情况下,只通过借来的光盘安装上的数字内容来玩游戏吗?可以免去下载游戏的等待时间吗?

  不行,在这个例子中,玩家不得不删除光盘安装的所有数据,并且全面安装数字版的游戏。

  我可以在PS4上观看蓝光电影吗?

  可以的,但前提是你需要进行在PS4发售当日推出的1.50版更新,然后激活蓝光光盘视频播放的功能,之后便可以插入蓝光或者DVD来观看视频内容了。

  我不想联网下载更新,但是我又想激活蓝光播放功能该怎么办?

  用户可以联系SCEA北美消费服务热线(800)345-7669,并且通过邮箱认证便可以激活此功能。

  我可以使用PS4播放DVD吗?

  可以,PS4支持DVD硬盘播放,用户同样需要下载PS4发售当天推出的1.50版更新,并且一次性通过互联网来激活用户的蓝光光盘视频播放功能和DVD视频播放功能。

  我可以用PS4来听CD吗?

  不行,PS4不支持CD播放功能。

  PS4运行时声音有多大?

  PS4拥有冷却系统,它可以对声音进行优化,便于用户在客厅使用,一般来说声音是比PS3安静不少。PS4采用了无极调速风扇系统,它可以在需要的时候增加风扇速度。就想所有的游戏机一样,PS4也需要放在一个空气较为流通的环境当中。

  PS4拥有待机模式吗?

  是的,PS4的待机模式是其主要功能,用以减少能源的使用。而在省电模式中,玩家也可以为PS4手柄充电或下载系统更新。而作为PS+会员还有一个额外的好处便是主机可以在待机模式下自动下载游戏补丁。

  PS4在北美首发时会推出系统更新吗?玩家要如何更新系统?

  PS4在北美地区推出后也会同时推出一个1.50版的系统更新,它将添加几个新功能。用户只需要连接互联网,PS4便会自动开始在后台下载1.50版更新。在下载过程中,你也可以运行蓝光游戏。

  我可以通过USB使用其他存储设备来更新1.50版系统吗?

  可以,你需要将固件下载到电脑上,并且将固件转移到PS4可以使用的(一般来说是FAT32格式的)USB存储设备中。然后当你将刚买的PS4第一次拿出盒子并使用USB进行系统更新时,你需要启动安全模式。在PS4电源关闭的情况下,按住电源键7秒后便会进入安全模式。注:用户可以从PlayStation.com上下载到官方升级文件。

  PS4北美首发时还将提供哪些新功能?

  在PS4发售时绝大部分功能都可以使用。包括后台下载、跨游戏语音聊天、和真实世界的朋友联网互动、通过流媒体观看游戏直播,支持Ustream和Twitch。而其他附加的PS4功能将逐步展开,用户可以阅读1.50版系统更新的细节,并随时留意PS官方博客和PlayStation.com的进一步消息。(相关消息电玩巴士也会为大家带来第一时间报道。)

  PS4已公布的众多功能软件中,那些于北美首发之后还不能使用?

  下面的列表中显示着哪些已经公布的功能还不能在PS4北美首发时使用。

  通过互联网远程操作好友的手柄
  暂停/恢复模式
  无线立体声耳机的支持
  其中包括:无线立体声耳机、有线脉冲立体声耳机、无线脉冲立体声耳机精英版。

  PS4上允许我拥有多少个PSN好友?

  PS4在线好友支持人数最多2000人,而PS3上最多只支持100人。而和PS3一样,用户也可以在PS4上通过联网游戏迅速扩大你的好友列表。

  用户在PS3上的100人朋友列表将延续到PS4上,而如果在PS4上你拥有超过100人的好友,那么服务器将自动过滤你的朋友列表,显示哪些朋友是你在玩PS3时认识的。此外,还可以预设一个100人的好友移回你的PS3中。大多数游戏都计划支持更多数量的好友,而也有一些游戏可能只支持100人的好友上限。

  是否可以在PS4上重新命名我的在线ID?

  不行,但是PS4可以提供一个选项让你的好友看到你的真实姓名。同时你愿意的话也可以将你的Facebook照片当作你的PSN头像。

  PS4可以设置账户管理吗?它是如何使用的?

  可以,就像在PS3上一样使用。

  我的孩子已经逐渐长大成人了,我可以让他的PS3账户转移到PS4上成为主账户吗?

  不幸的是,这还不可以。在这种情况下,我们会建议用户创建新的主账户,给你带来的不便,在此深表歉意。

  PS4是否提供家长控制来限制年轻用户?

  是的,PS4拥有家长控制功能,你可以自由设定权限,是否能玩的游戏、软件和互联网浏览器,全部由家长来决定。此外,对于每一个子账户中,主账户还可以控制它们的聊天、信息功能,并且可以控制流媒体播放功能和每月PS商店的购买额度。最后,子账户不允许使用真实姓名和照片连接社区网络服务器。更多有关PS4家长控制功能的消息会在主机发售后公布。

  PS4的图形用户界面(GUI)是否也有一个名字,类似PS3的“Cross Media Bar”?

  PS4的GUI被称为“PlayStation Dynamic Menu”,我们为PS4开发了全新的GUI,让其更加简单、即时、社交化、集成和个性化。

  PS4会像PS3那样支持自定义动态主题吗?

  不,PS4目前暂不支持动态主题。

  我可否过滤系统和朋友通知,为了避免干扰我玩游戏或者看电影?

  和PS3相比,你对于这些信息的显示有更多的控制权,包括系统消息、好友请求、奖杯、下载状态和其他信息。

  PS4支持通过服务器或DLNA支持从家里的电脑中观看视频或电影吗?

  PS4目前不支持客户端媒体服务器的功能。
作者: kirassss    时间: 2013-2-23 07:40 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-2 09:27 AM 编辑

PS4 Game Lineup

  PS4北美首发阵容有哪些游戏?

  目前已公布PS4主机会在2013年11月15日发售,而这份首发游戏名单是随时变化的,我们会在发售日当天前继续更新。

  SCE第一方游戏

  

  第三方游戏阵容

  

  独立游戏阵容

  

  我能知道完整的PS4开发游戏列表吗?

  持续关注官方FAQ,当有游戏公布的时候我们就会更新。

  PS4游戏的售价是多少?

  大部分游戏的定价都不同,这需要出版商、发行商和游戏之间的考虑。《杀戮地带:阴影坠落》的零售价是59.99美元,玩家可以选择购买蓝光版或是从网上下载数字版。而其他的下载游戏售价会相对便宜一点比如《光电战机》。当然PS4也会有免费游戏,其中包括一些付费内容。

  如何购买PS4游戏?

  你可以在游戏零售店中购买蓝光版游戏,或者从PS商店中购买下载版。你也可以通过电脑或者手机在PlayStation在线商店上购买数字游戏,之后在PS4中下载。

  数字游戏发售日和蓝光版相同吗?

  最终决定权在于出版商,而我们预期大部分PS4游戏,蓝光版和下载版都会同一天发售。

  在PS4发售之前,可以在PS商店中预订PS4游戏吗?

  是的,就像PS3一样,玩家也可以预订PS4游戏,包括《纳克》和《战争帧数》等,而这两款游戏也包含其他奖励。

  我可以在PS4上玩PS3游戏吗?

  不行,PS4不能向下兼容PS3、PS2或PS游戏。

  我在PS3或PSV上购买的游戏可以转移到PS4上吗?

  在某些情况下是可以的,比如,那些可以多平台的下载游戏,包括《花》《浮游》《逃亡计划》《声音和形态》等,这些游戏会在PS4发售之后推出。玩家只要购买了PS3或者PSV版便可以免费在PS4上玩到,同时游戏画面也会针对PS4有所增强。

  听说有一些PS3游戏可以升级后在PS4上玩?这是真的么?

  是的,在限定时间内,你购买的PS3游戏如果也有PS4版的话,可以花9.99美元来将其升级成完整的PS4版,比如《COD:幽灵》《刺客信条4:黑旗》《Battlefield 4》。

  PS4和PS3用户可以跨平台网战吗?

  该功能在技术上是可行的,游戏开发人员会选择是否让游戏支持该功能。

  PS4允许暂停或恢复多个正在运行的游戏吗?

  在首发时还无法推出此功能。
PS4 Used Games

  PS4是否支持二手游戏?

  是的,就和现在的PS3主机一样,PS4并不会限制玩家使用基于光盘的二手游戏。当玩家购买了PS4游戏光盘时,他们就有权力使用游戏的这个副本,所以他们可以通过零售来交易该游戏、卖给其他人、借给朋友或者永远自己保留。此外用户在PS4上使用基于光盘的二手游戏时,并不需要通过激活步骤或支付额外的使用费。

  PS4上的第一方游戏(由SCE开发的游戏)不会使用在线通行证系统。不过对第三方游戏来说,PS4并不会限制发行商使用在线通行证系统的策略。当然多数第三方厂商已经淘汰了在线通行证系统,所以它们不大可能出现在PS4上。

  PS4用户能够出借或借用游戏么?

  可以,他们能够毫无限制地出借或借用光盘版游戏。

  PS4用户能够交易或出售游戏么?

  可以,他们能够自由地交易或者出售光盘版游戏。

  PS4是否需要一直连接互联网才能玩游戏?

  不,PS4并不需要持久保持在线状态才能玩游戏,所以玩家们可以任何时候离线玩单人游戏。当然对有在线多人模式功能的游戏,就需要网络连接和PS Plus会员资格了。

  PS4是否有必要偶尔连接网络?

  除了系统软件更新至1.50、一次性激活播放蓝光光碟和DVD电影功能外,PS4并不需要在线认证或在线玩光盘版游戏。不过PS4有许多先进的在线功能,比如观看PS4游戏直播以及许多其他的娱乐服务等。

  PS是否会针对PS4光盘游戏做某些类型的身份验证?

  不,在任何情况下PS4光盘版游戏都不需要进行身份验证。

  PS4游戏是否锁区?

  在一般情况下,不管是数字游戏还是光盘游戏都不会锁区,但是建议所有用户购买自己所居住地区版本的游戏,以保证最佳的完整游戏体验和客户服务。在个别情况下,游戏发行商可能会因为某些特定原因来针对某个游戏锁区,但SCE预计这种情况并不常见。

  PS4能否自动下载系统软件更新?

  是的,所有PS4都能够自动下载并更新系统软件。

  PS4能够自动下载游戏补丁?

  是的,所有PS4玩家都能够选择自动下载并安装游戏补丁。此外PS Plus用户甚至能够在PS4处于待机状态下享受该功能。

  用户能否选择设置自动检测、下载和安装的频率和时间?

  不行。

  玩家能否在PS4自动检测、下载和安装某个游戏补丁的时候继续玩游戏?

  可以,您可以在主机自动检测并下载游戏补丁的时候继续玩游戏。不过取决于游戏的不同,您只有在更新数据安装完毕后才能使用在线功能。而在安装任何游戏补丁的时候,玩家都需要关闭游戏。

  PS4是否需要处于始终开启的状态来自动下载游戏补丁?

  不需要,PS Plus会员能够在PS4处于待机模式的状态下继续使用该功能。

  玩家能否在任何PS4上访问自己已购买的数字内容?

  可以,您可以在连接网络的PS4主机上登陆您的SEN账号并访问您的PS4数字内容、好友列表和奖杯。不过除了您的“主”PS4外,您只能同时在一台另外的PS4上登陆您的账号。

  当玩家没有玩的时候那些内容会怎么样?

  只要玩家选择登出,这些内容就会无法使用。

  PS4上能否登陆多个用户?

  可以,就像PS3一样,PS4用户能够在PS4上切换多个SEN账户。

  同一台PS4主机能否同时登陆多个SEN账户?

  可以,PS4主机最多允许同时登陆4个用户。

  能否多个用户使用自动奖杯同步和推下载服务?

  不行。

  PS4是否含有网页浏览器?

  是的,PS4系统将自带网页浏览器。该浏览器基于webkit技术打造,比PS3的网页浏览器更快而且兼容性更好。
DUALSHOCK 4
  DS4无线手柄的电池续航时间如何?

  DS4的电池续航时间和DS3差不多。

  DS4手柄充电需要多长时间?

  当DS4手柄连接PS4或充电设备的时候,您需要花费两个小时将其完全充满。

  用户应该如何为DS4手柄充电?PS4中是否包含充电线?

  您可以在PS4主机处于活动或待机状态时,将DS4手柄通过捆绑的微型USB充电线来进行充电。官方许可的充电设备、支持微型USB和专用充电端口(DCP)规范的通用充电器也能给DS4手柄充电。

  能否在不玩PS4的时候让DS4手柄通过PS4充电?

  可以,您可以在PS4处于待机模式的情况下给DS4手柄充电。不过在欧洲地区,PS4用户需要访问“设置”菜单中的“省电设置”,在其中开启“USB端口”选项中的供电设置。

  PS4上最多可以同时接入多少个DS4无线手柄?

  PS4最多同时支持4个DS4无线手柄。

  玩家应该如何将DS4手柄同步到PS4上?

  就像PS3那样,您在配对DS4手柄时需要将它连接到PS4主机的一个前USB端口上。

  PS4的背面辅助借口能否用来连接PS Camera以外的设备?

  不行,这个端口的功能就是用于使用PS Camera的。

  DS4手柄上的集成触摸板有何作用?

  DS4控制器的电容触摸板支持拖拽、点击以及多点触控输入等功能。开发商能够选择如何使用这些功能,比如玩家们在《杀戮地带:阴影坠落》的单人战役中就可以用触摸板来将不同的命令分配给自己的OWL无人机。

  玩家可以利用DS4手柄的光条来做什么?

  对于选择支持光条的开发商来说,它是DS4手柄上的一种多功能选项。在《杀戮地带:阴影坠落》中,光条在角色生命下降的时候其颜色就会改变,这能够帮助玩家了解状态信息。在其他游戏中,光条的颜色也可以反映游戏中的某些信息。此外当光条用于连接PS Camera的时候,游戏也能够用于检测和跟踪DS4控制器的位置。DS4手柄光条的作用有多少限制将取决于游戏开发者本身的想象力。

  用户能否切换光条的开启和关闭状态?

  不行。光条也可以用于显示DS4手柄是否处于开启状态。在不同的游戏中,光条的色彩和亮度是由游戏开发商来调整的,但它不能被完全关闭。

  PS4是否自带耳机?

  是的,PS4自带单声道耳机,玩家可以用该耳机在在线游戏时进行语音聊天,并且通过它来下达语音命令来使用PS4的系统功能。PS Camera单卖价格为59.99美元,它也支持语音聊天和语音命令。

  DS4手柄的3.5mm耳机插孔是否支持其他耳机?

  该插孔完全支持PSV系列耳机,部分第三方耳机也许支持PS4上基本的音频和聊天功能,不过SCE并不能保证这一点。

  能够通过DS4手柄的3.5mm耳机插孔来输出所有的游戏音频吗?

  可以,您可以在“耳机输出”选项中选择“聊天音频”或“所有音频”。

  PS3和PS4用户能否一起使用语音或视频聊天?

  PS3和PS4用户能够使用文字信息来进行沟通,但无法进行语音或视频聊天。

  PS4的跨游戏群聊功能能够支持多少人?

  和PSV一起,PS4最多支持8位用户进行跨游戏群聊。群聊功能还能够跨越PS4和PSV平台。

  PS4用户能否互相发送语音信息?

  可以,PS4用户最长能够记录15秒的语音信息并将其发送给好友。

  DS4手柄的集成扬声器对游戏有什么影响?

  利用DS4的集成扬声器,游戏开发商能够让玩家们更充分地沉浸在游戏世界中。以《杀戮地带:阴影坠落》为例,战役模式中的玩家所收集的语音入籍能够通过DS4的集成扬声器播放。我们预计开发商们还会使用其他有趣的方式来利用此功能。

  DS4的内置动作感应器是不是DS3的升级版?

  是的,DS4的升级版SIXAXIS动作感应器在其所支持的游戏中比DS3版更加敏感。例如PS4版《花(Flower)》提供更加灵敏的体感操作,让玩家们能够更容易引导花瓣。DS4的SIXAXIS动作感应器甚至能够进行文字输入。在这种可选模式下,PS4用户可以利用DS4控制器来“点”不同的字母来构成单词。

  听说DS4手柄更有震撼力。这是什么意思?有什么好处?

  DS4手柄的多个震动电机让PS4游戏更具有表现力和感染力。

  听说DS4手柄比其他手柄的“延迟”要少,这是什么意思?

  所有的无线设备都具有一定的延迟,这种微小的延迟就是按下手柄的某个按钮到屏幕上执行动作的时间差。得益于新技术和硬件优化,DS4手柄的无线连接体验总体上比DS3手柄的延迟更小。

  DS4手柄能否连接PC?

  可以,您能够通过USB将DS4手柄连接到PC上,而且它还能够支持其基本功能。不过关于DS4手柄完全支持PC游戏的兼容性方面,现在还没有什么具体细节可以分享出来。

  彩色版DS4手柄是否也会登陆北美?

  是的,“熔岩红(Magma Red)”和“波浪蓝(Wave Blue)”DS4手柄将在北美PS4发售后上市。我们将会在未来公开它们的发售日,所以请关注PS官方推特上的最新消息。
作者: kirassss    时间: 2013-2-28 07:21 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-2 09:29 AM 编辑

DUALSHOCK 4

  PS4将会推出什么样的配件?

  除去DS4手柄和PS摄像头外在北美还会推出PS4专用垂直支架(售价为14美元)这可让你的PS4安全的垂直摆放。还有DS4充电支架(售价为29.99美元)支架支持同时为两个手柄充电。

  PS3的外设配件可否用在PS4上?

  一般来说是不可以的,但是在某些游戏如果需要这些外设你就可以使用这些设备。能不能用将会由游戏开发商来决定。

  哪些PS3外设可用在PS4上?

外设 连接方式 兼容性 注意内容
PlayStation Move和其他外设 蓝牙
控制器(除了PSmove) 蓝牙
USB 原则上是兼容但是开发商可以决定能不能使用。
耳机 蓝牙 目前能买到的都是不兼容的。
USB 兼容要求系统版本最低为1.50。更新后大部分市售耳机可兼容。
键盘 蓝牙 一般的蓝牙键盘都支持,但是特殊的PS3专用带手柄按键的蓝牙键盘只可当普通键盘使用上面的专用按键将会失效。
USB 一般来说普通的USB键盘都支持,带PS3按键的键盘上的PS3按键都会失效。
PS3手柄充电座 PS3手柄和PS4手柄接口不一样。PS3手柄为miniUSB而PS4为microUSB接口。
鼠标 蓝牙 PS4主界面无法使用鼠标,某些游戏有可能支持鼠标。
USB


即将发售的PS4外设

外设 连接方式  兼容性  注意内容  
控制器 蓝牙/USB 只有索尼官方手柄和授权兼容的产品兼容
耳机 蓝牙 是  
其他外设基本同上


  现在出售的PS3专用无限立体声耳机是否在PS4发售时就可在PS4上使用,其他无线耳机咋办?

  PS4在经过软件更新之后就能支持PS3专用的无线立体声耳机。其他的在售第三方无线蓝牙耳机是不会得到支持的。但在1.50的系统更新之后,大部分的USB耳机都将得到支持。

  我能在PS4上用PS3的手柄吗?

  PS4不支持PS3 DUALSHOCK3手柄。

  可以在PS4上使用PS3的蓝光遥控器吗?

  PS4不支持PS3的蓝光遥控器。

  PS4是否支持PS3的PS MOVE体感控制器?

  PS MOVE可以在游戏中由开发商决定是否支持。

PlayStation Camera

  PS Camera能给做什么?

  PS Camera是为PS4全新开发,集成两个高灵敏度的镜头,可以识别空间和深度,用户可以用人脸识别来登陆PS4。同时可以使用自己的身体或者声音来更直观的玩游戏。此外PS Camera还可以感应PS4手柄上的光条,来判断多个玩家在一个房间里所处的位置,PS Camera同时支持PS MOVE体感控制器。PS Camera单独售价为59.99美元。

  为什么PS Camera有两个镜头?

  立体相机可以有效的捕捉三维空间图像,两个镜头的技术可以让PS Camera很容易分辨出玩家和背景,分辨出玩家所处的位置是靠前还是靠后。这些都将可以拓宽游戏的可能性,游戏厂商会选择怎样把这些功能加入到游戏中。

  PS Camera是否包含麦克风?

  是的,PS Camera包含四个麦克风可以更准确地捕捉声音、检测语音命令。

  PS4是否支持语音命令?

  是的。可以通过PS Camera来进行语音控制,或者通过附赠的单声道耳机来进行语音控制。语音控制可以用来启动游戏或者截图,推出时将会支持六种语言(英语,西班牙语,意大利语,法语,德语,日语)更新后会支持更多的语言。

  PS Camera体积有多大?

  PS Camera拥有轻量化的设计,183毫米(宽)*27毫米(长)*27毫米(高)

  PS Camera支持什么样的游戏?

  《Playroom》是每一台主机都自带的一款互动游戏,其中有各种不同的项目,支持PS Camera和DS4手柄一起使用。PS Camera还可以让玩家用语音命令来启动游戏或者在游戏中语音截图。

  PS Camera支持增强现实技术(AR)吗?

  是的,PS Camera支持AR技术,在《Playroom》中的机器人Asobi 就可以利用AR技术互动,同时还包括AR曲棍球等一些其他游戏。

  《Playroom》游戏是不是一定需要PS Camera?

  如果没有PS Camera用户只能使用DS4手柄相关的一些教程内容, 想要游玩其他内容就一定需要PS Camera的支持。

PS Vita Remote Play

  什么是Remote Play?

  这个功能可以让PS4通过wifi将画面传输到PSV上。这样就可以不接电视使用PS4。SCE预期大部分不使用特别外设(比如PS摄像头)的作品都会支持这个功能。

  这个功能什么情况可以完美使用?

  在和PS4同处于一个无线环境下,Remote Play会运行得最好。我们推荐PS4使用有线连接。PSV则尽量接近无线路由器热点,并且其间没有遮挡和干扰。

  这个功能在家庭网络环境之外可以使用吗?

  我们强烈推荐在同一无线环境下使用。在广域网下使用,需要强健稳定的wifi连接和互联网宽带连接。本地局域网更适合PSV和PS4的搭配。

  PS4和PSV的Remote Play相比PS3和PSV有何进步?

  PS4和PSV的Remote Play使用了gaikai的专利游戏串流技术。PS4在系统级别上支持这些技术,以减少开发者负担。Remote Play所有的活动都在PS4上执行,比如购买DLC,获得奖杯,记录游戏等。

  PS4使用这个功能时必须开机吗?

  是的,PSV可以唤醒待机状态的PS4,只要PS4的电源菜单中打开了这个功能。

  可以通过3G进行Remote Play吗?

  不行。

  PS4和PSV的Cross Play功能会如何?

  和PS3一样,支持的游戏可以让PSV和PS4玩家联机同一个游戏,PS4在线多人需要PS+会员资格。

  PS4和PSV还有其他CROSS功能吗?

  玩家可以使用PARTY在PS4和PSV之间进行语聊和文字聊天,在进行游戏时同样可以。玩家可以比较各自的奖杯,可以在两者之间发送文字短信。

PS Store & Digital Games

  什么是即下即玩(PlayAsYouDownload)?是不是所有PS4游戏都支持这个功能?

  即下即玩是一个PS4的新功能,它使玩家可以快速使用开始下载的游戏。玩家下载了一部分游戏数据就可以开始游戏,剩下的部分将游戏时在后台继续进行。所有游戏都支持这个功能。但部分游戏北美首发时还不支持。

  我要下多少数据才可以使用即下即玩功能?

  每个游戏都必须先下载初始的一部分才可以开始进行游戏。当下载到可以进行时玩家可以看到指示。像《杀戮地带:阴影坠落》等游戏,可以选择优先下载的模式,比如单人或者多人。

  我可以使用在另外一台PS4上已经购买的内容吗?

  玩家可以同时在两台PS4上使用自己购买的内容。登录朋友的PS4,你买过的内容就可以和当前的机器一样使用。

  两个人可以同时使用一个账号吗?

  可以。

  是不是所有PS3账号上的东西都能传到PS4上,包括奖杯,游戏,电影等?

  PS4不能玩PS3游戏,奖杯是和SEN账号关联的,可以平滑传递过去。

  我可以购买其他区域的PS商店内容吗?

  我们推荐用户购买注册账号当地的商店内容,这样才有最好的用户体验。
作者: kirassss    时间: 2013-3-27 08:20 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-2 09:30 AM 编辑

PS Plus & Online Multiplayer

  PS4在线多人需要PS+吗?

  是的。PS4在线多人游戏需要PS+会员资格。PS4在线功能有着显著的强化,将会提供更具创新性的在线游戏体验。

  PS4上玩免费在线游戏需要PS+吗?

  某些免费游戏不需要PS+。目前包括Blacklight Retribution, DC Universe Online和War Frame。

  没有PS+能在线游戏吗?

  一般而言不行。PS4大多数在线游戏需要PS+。部分免费多人游戏可以不需要PS+。

  如果我不是PS+会员,登录进一台有PS+会员的PS4,我可以玩在线多人游戏吗?

  可以。如果你没有PS+,如果你登录到一台主用户是PS+会员的PS4上,你同样可以访问在线多人模式。这意味着,家里一个成员有了PS+,其他所有家庭成员都可以使用在线多人模式。同时,同一台PS4上,一个用户买过的内容,其他用户都可以在这台PS4上玩到。

  多少用户可以在主用户是PS+会员的PS4上使用在线多人模式?

  所有用户。PS4同时可4人同时登录,都可以访问在线多人模式。

  PS4支持多少本地账号?

  PS4支持16个本地账号,以及临时的来宾账号。

  PS4上的PS+有何好处?没有会错过什么东西?

  PS+会员能够使用时常更新的免费游戏库,可以享受打折和优先BETA测试,在线游戏存档等。

  PS4上有了PS+能使用什么功能?

在PS4上有了PS+就可以使用
在线多人:通过互联网进行多人合作或者竞技
免费游戏收藏:能免费玩到属于免费游戏收藏的游戏。PS4首发的时候就包括《Resogun》和 《Contrast》。
打折:访问PS商店时享受折扣。
在线游戏存档:可以自动上传游戏存档到线上。总计有1GB的云端空间。
其他:独占游戏内容的提前访问,自动补丁下载安装等。

  PS4,PS3和PSV上,PS+会员待遇有什么区别?

系统服务


PS3   PSV  PS4
在线多人 免费 免费 PS+会员,部分免费游戏不需要
自动下载补丁 PS+会员 PS+会员免费
在线存档PS+会员 PS+会员 PS+会员
自动奖杯同步 PS+会员 PS+会员 免费
自动系统软件下载 4.5版本以上 未来所有用户 免费


内容服务


PS3PSV PS4
免费游戏收藏   PS+会员  PS+会员  PS+会员
  独占 PS+会员   PS+会员 PS+会员
折扣   PS+会员 PS+会员 PS+会员
游戏试玩   PS+会员 首发时不支持


  有哪些在线服务在PS4上是不需要PS+免费的?

  免费的内容包括:

查看电影和电视剧(需要单独订阅)。
SHARE的各种功能。上传视频和截图,直播游戏。
分享视频到FACEBOOK。
使用PSV远程玩PS4游戏(Remote Play)。
和其他用户比较奖杯数据。
发送接收文字短信。
访问PS商店。
动态菜单上面的通知和订阅。
PARTY功能。
网页浏览器。
PlayStation App服务。

  PS4的家长控制如何工作?可以限制互联网访问吗?可以限制小孩使用游戏机的时间吗?

  可以限制浏览器的启动,不能限制PS4的使用时间。

  可以屏蔽PS4上的其他用户吗?

  是的,可以屏蔽PS4上的其他用户。

Digital Entertainment

  PS4首发时支持哪些数字娱乐服务?

  SEN的 Music Unlimited和Video Unlimited 将在北美首发时就支持。SCE将在首发时公开更多的娱乐服务。

  什么是Music Unlimited。

  Music Unlimited是基于云端,没有广告的歌曲订阅服务。PSV,安卓设备,iOS设备等移动设备都可以使用这个服务。

  什么是Video Unlimited。

  Video Unlimited可以通过PS4在PS商店访问的电影电视剧串流服务。

  我可以在玩PS4游戏时在后台放音乐吗?

  可以。Music Unlimited串流服务可以在玩PS4的时候进行。

  PS4有音乐可视化功能吗?

  没有

  PS4可以放MP3吗?

  不行

  什么是 PlayStation App?

  PlayStation App可以让iOS和安卓设备成为PS4的第二屏。玩家可以通过它购买游戏,远程控制家中的PS4进行下载。玩家可能会某些系统,版本或者其他原因不能使用这个程序。

Gameplay Sharing

  DS4手柄的SHARE按键有什么用?

  DS4手柄拥有一个专用的SHARE按键可以让玩家记录、发布和分享自己的游戏录像,截屏,以及实时直播游戏过程。

  使用SHARE按键需要PS+会员资格吗?

  不需要。

  我可以通过SHARE分享游戏内容吗?

  PS4北美首发时就可以在FACEBOOK上分享游戏视频,在推特和FACEBOOK上分享截屏,在Ustream和Twitch上进行游戏直播。

  我如何推广我分享的内容?

  玩家可以直接发布视频到FACEBOOK,或者将直播链接发布到推特和FACEBOOK上。

  PS4会一直记录全部的游戏过程吗?

  PS4会一直在后台自动记录游戏过程。可以回溯按下PS按键之前的15分钟录像。

  我可以保存游戏过程吗?

  玩家不能选择保存游戏过程。只有按下SHARE按键,记录才可以导出。如果硬盘空间不够就无法进行。

  玩家可以记录发布直播任何游戏过程吗?

  不行。游戏中某些场景不可以记录。开发者可以选择哪些内容不可保存,不同游戏会有不同的安排。在      这些场合录像功能会失效。

  PS4上可以录制多长的视频?

  PS4会自动保存最近15分钟的游戏过程以供分享。直播的话没有时长限制。

  直播功能最长可以使用多长时间?

  SCE没有对直播时长进行限制。但是有的服务可能有时长限制。

  我可以在PS4上保存自己的游戏过程吗?

  是的。玩家可以保存自己的游戏过程视频到PS4硬盘里。

  我可以解说视频吗?

  玩家不能直接在视频片段上加配音,但是可以在直播时说话。

  我可以编辑视频吗?

  是的,玩家可以在SHARE界面里裁剪视频。玩家可以自由指定开始和结束点。

  玩家可以将保存的视频从PS4复制到其他设备吗?

  玩家不能直接将文件传输到其他设备上。玩家可以上传发布到FACEBOOK。这个功能将之后升级中支持。

  我可以把文件保存在Ustream 或者 Twitch上吗?

  Ustream目前不能保存。Twitch通过PC设置后可以。更多的详情在首发之后会官网公布。

  我可以在youtube上分享游戏视频吗?

  首发时不行。玩家可以使用SHARE按键上传视频到FACEBOOK账号。或者在Ustream和Twitch上直播。

  PS4支持外部的HDMI捕捉设备吗?

  PS4将会通过系统升级支持外部HDMI捕捉设备。更多详情会在官网公布。

  我不喜欢分享个人信息,我是否必须注册图片和社交媒体账号?可以退出吗?

  这些都是可选服务,可以随时退出关闭。
作者: kirassss    时间: 2013-3-27 08:20 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-19 06:01 PM 编辑

  索尼PS4主机外包装曝光,让我们顺便了解一下这个价格399美元的索尼PS4主机包装内都有什么内容物吧。





























  主机收录: PlayStation 4 主机 x1, 无线手柄 (DualShock 4) x1, Mono 耳机 x1, AC 电源 x1, HDMI 线 x1, USB 线 x1

  PS4主机
  PS4手柄(X1)
  Mono耳机
  HDMI线,AC电源,USB充电线

  索尼PS4主机其他配件

  PS4手柄零售59美元(马币185)
  PS EYE 零售59美元(马币185)

  PS4主机官方零售价
  399美元/399欧元/349英镑/马币大概RM1250

  索尼PS4主机配置
  CPU: X86-64 AMD "Jaguar", 8 核
  GPU: 1.84 TFLOPS, AMN Radeon
  内存: GDDR5 8GB
  容量: 500GB 硬盘
  体积: 275 x 53 x 305mm
  重量: 接近 2.8kg
  BD/DVD 光驱: BD x 6 CAV, DVD x 8 CAV
  输入输出: 超高速 USBx (USB 3.0) x2, AUX x1
  网络: Ethernet x1, IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)
  AV 输出: HDMI, DIGITAL OUT (OPTICAL)

PS4系统界面截图释出 社交方面亮点颇多

  在发布会过去一周后,索尼公布了少量PS4系统界面的高清截图。从截图整体印象来讲,界面分类更加清晰、详细;“好友”与“奖杯”选项被独立分离出来应该是出于强化社交和“晒”的考虑;而奖杯系统中叶增加了一些查询功能,似乎也借鉴了时下流行的第三方奖杯网站;并且在用户界面的头像下方我们还发现了“简讯”与“语音”的按键,比起PS3时代要来来回回点个好几次的设计简化了不少。



















[youtube]lDhRPVJapJI[/youtube]


  索尼在11月13号正式公布了PlayStation 安卓和IOS的应用,两个应用已经登陆北美的google play和app store。该应用兼容平板和手机,允许用户查看PSN信息和与PlayStation的网络互动,并让玩家看到自己的朋友都在玩些什么。还能与PS4链接,获取PSN奖杯信息,与朋友聊天。并整合了twitter和facebook。



Official Playstation App out now on Google Play and iTunes

Playstation®App can be downloaded onto various mobile devices, such as the iPhone, iPad, iPod Touch and Android™ based smartphones and tablets, from the App Store and Google Play*1. Once installed, these devices can be used as second screens in supported PlayStation®4 (PS4™) titles, and users can easily access PSNSM features such as Friend Lists and Trophies.  Furthermore, users will be able to exchange messages with members of their Friends List, and browse through news and information on the official PlayStation® website.  PlayStation®App comes with a variety of features that allow users to seamlessly access and enjoy the world of PlayStation®.

The following features are available on PlayStation®App:



Users can access the PlayStation® official website to browse through news, blogs and game information. The language and content of the website will depend on the country the user’s Sony Entertainment Network account is registered.

Users can install PlayStation®App on to their mobile devices to use as a second screen in supported games.  For example on THE PLAYROOM, a title pre-installed in all PS4 systems that requires PlayStation®Camera, users can draw pictures on their mobile device screens and flick them towards the TV. The images then appear as a 3D object within the game.


When users’ friends upload or begin live streaming their gameplay on PS4 systems, the friends’ activities are displayed on “What’s New” of the PlayStation®App screen.  When users tap on this notification, they can boot pre-installed applications, such as browsers, to spectate the uploaded gameplay.  Users can also post comments on gameplay screenshots, footage and live streams.  


Users can purchase game content*2 while away from home and download it directly onto their PS4, PS3, and PS Vita*3 systems.


Once installed, users can use their PlayStation®App to control their PS4 system as long as both devices have access to the same Wi-Fi access point.  For example, users can switch their PS4 system to standby mode, startup their PS4 system from standby mode, and use their mobile phone as a keyboard for their PS4 system.

下载:
Android:https://play.google.com/store/ap ... ee.psxandroid&hl=en
IOS:https://itunes.apple.com/us/app/playstation-app/id410896080?mt=8
宣布:http://asia.playstation.com/my/en/newsdetail?id=1423

[youtube]XN_q5rML7ro[/youtube]

[youtube]bdOQdvfYoqI[/youtube]

[youtube]aid21-KC-9E[/youtube]

[youtube]XZOvG3chtts[/youtube]


作者: kirassss    时间: 2013-3-27 08:21 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-4 07:09 PM 编辑

PlayStation® Awards 2014

[youtube]ry1-0XwCAHk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-27 08:21 PM
更新备用

作者: kirassss    时间: 2013-3-27 08:21 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-1-21 06:52 PM 编辑





























































PlayStation 4 Launch |


[youtube]UwedNXBX9XM[/youtube]

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[youtube]SZGMXxxjpps[/youtube]

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[youtube]OoFuVV-wngg[/youtube]

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[youtube]UZyJRJzuAfQ[/youtube]

[youtube]d0Cf1LVZfRs[/youtube]

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[youtube]w8kGg5arPBc[/youtube]

[youtube]f04xn_6aOBs[/youtube]

[youtube]9I_QUsgGi9Y[/youtube]

PlayStation 4 Launch | PS4 All Access: Greatness Awaits Live Stream

[youtube]DIRfRPTGBgE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-27 08:22 PM
改变游戏 SCE社长安德鲁谈PS4的创新之处

原文是WATCH网站记者对SCE社长安德鲁豪斯就PS4进行的访谈。PS4设计之初的考量,机能实现的效果,怎么提供差异化服务都可以从中得到解答。

SCE通过PS4想实现的目标:游戏的构造变化

  SCE于2月20日发表了新世代主机PS4,那么关于这台新世代的主机,House认为什么次时代的要素是什么呢?以及今后PS4的有什么经营方面的计划呢?(蓝色字体为记者的发言)


Andrew House


减轻对开发者的压力是目标之一,机能极限和更多可能性后续发表

  PS4的一大特征是具有很多新的功能。但是首先House社长强调的是开发者的开发轻松度。

  House:在发表会上我也进行过多次的强调,首先我们考虑到的是减轻开发者的压力。接下来是次时代游戏体验有着什么样的目标。根据这两点决定什么样的形式来给玩家带来新的游戏的体验。

  PS3的一大问题就是初期软件的开发过于复杂。后期也会有“如果是PS3独占的话,开发效率会有点低下”这样的问题。

  PS3 世代中觉得“难产的项目是不是有点多啊”的人应该不止笔者一个。虽然经常会在发布会或是游戏杂志中公布游戏的开发进程状况,但是游戏总是迟迟无法发售。游戏产业中经常会有因为开发进度迟迟不前而被砍掉的项目,并不是PS3这台主机独有的问题,但是PS3平台上比较明显的一个问题是经常会有一些项目经过了多年的开发可是仍然无法顺利发售。美工和游戏系统开发中问题频出,虽然很多项目难产的理由并不单单是技术方面的问题,但是“在PS3上做出理想中游戏的难度”的确是严重的问题之一。看来SCE也认识到了这个问题。


  House:这次,我们使用了PC平台的X86环境,开发者可以立即上手,将游戏以高质量的状态呈献给玩家。不过现阶段这仅仅是我们这边的一些畅想……。在各个世代的游戏平台,我们都希望能够更快地将更高水平的游戏再现给玩家。所以我们这次准备了更好的开发软件和开发环境。为了让开发者摸索的过程不那么困难,我们将 X86导入了PS4中。我们希望通过这样的手段,能够挽救游戏开发难产的遗憾。

  也就是说让开发环境更加轻松,开发者就能够更容易的完成高质量的作品。使用了X86系是最方便的,不过这也带来了和其他家产品及PC差异化困难的问题。SCE的游戏机传统都是“只要下功夫就能做到特别的事情”,所以应该还有实力没有展现出来。关于这一点House也不否认。

  House:至于我们的对手有什么行动,只是依靠传闻的话我没有办法做出评价。不过这次我们不单单是游戏构架的改变,在人与人的链接和对PSN的依赖度该怎么做也是我们很关注的地方。还有就是系统的界面。除此之外,我们在PS4的手柄上加入了很多人都能够使用的触控板,然后让玩家可以向别人分享自己游戏的直播片段,这些对于PS4来说都是十分重要的要素。

  也就是说在x86结构之外增加了很多和别的产品差别化的服务来增加自身的独特性。而且不仅如此。

  House:不仅采用了x86的构架,我们还搭载了特供的GPU,以及另开发者开心的GDDR5 8GB的内存。不过,可能大家觉得有点糊弄的说法,现在只是刚发表的阶段。充分运用这些机能后的机器的可能性以及性能的界限点,还需要稍后才能回答大家。(笑)

  也就是说关于特殊的机能以及游戏机的性能限度在之后才能有详细内容的公布。我想掌握机能的关键应该是面向PS4特别定制的这款GPU。机能的提升带来的还有游戏的画质的提升。“现在的画质对于游戏来说已经足够了”现在有很多这样的看法,的确出了画面之外,游戏还有很多多样化的要素,关于这一点House也不否认。

  关于画面的进化,House是这么认为的。


  House:这次是初期的发表,面向的是所谓的核心玩家,要传达的信息就是希望他们能够借由PS4来得到新的游戏体验,来燃起游戏的热情。

  那么下一步则是面对新的玩家或是以前对游戏不是很感兴趣的玩家,这时候我们需要的就是充足的软件阵容了。在这方面,作为我们武器的体感控制器所达到的效果就是一个很好的例子。我们希望能够传达改变了游戏自身的体验、让游戏更加轻松有趣这样的信息。

  也就是说最重要的是“从来没见过”“从来没玩过”“从来没有过这样的体验”。我希望PS4能够在这方面做的更加出彩。

  我在发布会后台听过很多次演讲,最打动我的就是David Cage的。

  一直以来我们都在最求“更加真实”“像照片一样写实”的游戏风格。但是为什么这么做?David经手的作品中,我玩过一款叫做《Heavy Rain》的作品,十分令我感动。使用真实的画面,游戏中的角色仿佛真实存在一样感动着我们。就像电影中演员用逼真的演技刺激着我们的五感来打动我们一样。这正是我们追求的下一部主机的目标。

  虽然不知道这样可以打动多少人,但是我想这些要素可以改变游戏的本质。就我自己来说,我可能只是一个人到中年的轻度玩家,但是如果真的有这么一款作品的话,对于我来说是无法错过的。

  还有一件记忆犹新的事情,不过这家厂商的名字我现在还不太方便透露。

  某个公司的高层,在某个游戏项目开发的途中给我看了技术Demo。Demo的内容是他们在展示自己将游戏中的角色做出了何等细致的表现。NPC站在玩家身边作为玩家的同僚,感觉十分棒。

  看起来这么亲切的两个人,开发者对我说了一句话。

  “这个角色,你会下手去杀掉他么?”

  当然不会了,这怎么可能。迄今为止NPC角色一直都作为一个名副其实的配角出现,和角色之间并没有什么亲近的关系。但是这个人却感觉好像自己的朋友一样……这些要素我想就还像种子一样,是十分有趣的要素。

  不仅画面进行提升,故事性、角色个性都是能够让我们感动的东西。

  House社长口中的Quantic Dream的制作人David在发布会上发布的内容笔者也在发表会的报告中有所涉及。“越来越真实的角色会改变对情感的影响力”关于这一点,很多人或许都会觉得有点夸大其词。就算有认为没有技术能够实现这一点的人在也不奇怪吧。

  增加表现道具的自由度一定会有其价值。对于游戏这种即时娱乐来说,能使用的道具是有限制的,提升游戏机性能对于消除这种限制有助益。

  能够凝练出这些要素也要多归功于PS4首席系统结构设计师Mark Cerny。




PS4设计师Mark Cerny


  House:Mark和我的老朋友了。他最厉害的地方在于不仅对于系统构架了若指掌,还作为创作者参加过很多的项目。他可以站在不同的立场来提出诉求解决诉求。

  但是豪斯否定了Cerny带领下的SCE“游戏机开发体制”会完全不一样这一点。

  House:Mark Cerny作为主管,在系统开发方面做出了巨大的贡献是事实。但是,技术方面和商场上的问题则一如既往由我们的第一事业部来掌管。

  也就是说硬件开发和市场拓展和往常SCE的做法一样,改善和开发者的关系,研究必要的要素方面,就由更接近于开发者的Cerny来充实,对团队进行修正。

智能手机的登场对于游戏的影响、“第二屏幕”化的游戏的接触点

  机能提升、开发难度下降可以通过x86来解决。那么如果要为玩家带来新的游戏体验,在PS4开发基础上必须要考虑的是什么呢?House告诉我们,他主要有两个观点。

  House:在这六七年间,市场发生了十分大的变化。可以说我们所有的设备都有了不小的改变。举个极端的例子,美国有85%的人在使用“第二屏幕”。

  所有机器都是为了提供有沉浸感的游戏体验,家用机作为“Best Place to Play”的角色没有变化。但在新的生活节奏中,设备的使用方法、和网络的连接体验都需要重新进行审视。

  House 社长说的“第二屏幕”指的是在电视机前使用智能手机或是平板电脑的行为。随着智能设备的急速普及,用户可以同时体验电视和平板设备两方面的内容。使用只能手机或是平板设备,用户可以随时随地的接收到喜欢的内容和与其他用户进行交流。正是因为这店,其他的娱乐设备的市场在一天天被侵蚀。将平板和手机的这些要素引入到游戏机中也就成为了势在必行。

  House:我们希望PS4能够给大家带来最好的游戏体验。但是人们有着各自的生活作息,所以我想如果能把其他的设备和游戏机连接起来的话一定能带来更有趣的游戏体验。

  我们去配合这些设备选出最合适的连接方法,创建出最好的游戏环境。也就是说就算自己现在不能玩游戏也可以知道“现在朋友在玩的什么”“在游戏中发生着什么”。在想要游戏的时候,我是在外出的时候朋友推荐了什么游戏可以随时随地的进行购买。然后回家的时候已经下载好可以直接进行……

  的确一直以来我们追求的是超高的硬件配置、更加真实的视觉体验,而借助网络、借助多个设备之间的联动我们有了更多的新想法。而这些新想法的中心就是PS4。

  PS4 推出了智能手机和平板电脑专用的软件PlayStation App试图将游戏机和这类设备连接在一起,除此之外还准备了PlayStation Vita的联动。通过网络将更多的设备与游戏机进行联动,这样就算暂时没有在游戏机前也可以进行游戏内容的了解或是享受游戏的某些要素。

作者: kirassss    时间: 2013-3-27 08:23 PM
  为了实现这一目标PS系列的网络服务PlayStation Network也必须进行改变。

  House:感谢大家的支持,PSN该用户账号现在已经达到了一亿一千万人。

  但是迄今为止是市场上可以看见的多人进行联动的游戏方式也只是单纯的在线游戏。虽然有很多厂商走这种路线获得了巨大的成功,但是我总觉得这样子有些地方还是不足。如果能将这些玩家通过游戏、通过更加“全面”的网络连接方式来联系到一起,是不是更好呢。

  网络要素当然是不可缺少的,但是我们希望能够创造出不单单是线上一起进行游戏的新要素。也就是所谓的“社交要素”,而社交中最重要的一点就是实名制。

  House:匿名的网络当然是不可缺少的,关于这一点我们会保留下去。但是我们希望在此基础上像Facebook一样大家使用自己的真实姓名来进行沟通和交流。

  至于为什么这么做,首先最重要的原因是方便大家寻找自己的朋友。其次可以将自己进行的游戏来向朋友们做一个介绍和推荐。这样一如既往的家用游戏机会给玩家带来全新的游戏体验。

  负责发布会的首席系统结构设计师Mark和全球各地的游戏开发者进行了交流、他们也有着相似的想法。

  也就是通过社交要素来扩增游戏与用户的接触点,让更多的用户来知道还有这么多有趣的游戏作为了这次的重点。将人和人连接起来的社交部分值得期待。

  或许大家能够看出来,这次SCE的目标是努力构建一个名副其实主打游戏的游戏机,虽然搭载了蓝光播放等功能,但是还是一款游戏机。


  House:也就是游戏作为一个文化,该如何让这种乐趣变得流行起来的问题。“网络传播效果”,我认为迄今为止的家用游戏机都没有能够很好地利用这点。毕竟匿名的网络中还是有限的,如果能创建一个实名制的网络的话应该能够更好的传播游戏的价值。

  借由人与人之间的交流,能够提高好的游戏的销量。这样的要素现在的PSN已经可以体验到了,譬如PSN上的打分,但是PS4的目标是在次时代将这些做的更好。

  House:最近我们游戏产业的营销方式观点也有些改变。

  举个例子就是面向PSN推出的下载专用游戏《风之旅人》。

  像这样的非主流类型,但是却广受好评的游戏,我们觉得要向更多的人推荐,让更多的人知道这款游戏。所以我们将它推上了PS+,可以让广大玩家免费进行游玩,让大家可以认同。因为是免费配信,所以更好的让大家口头相传,这就和销售连接了起来。并不是免费增加了下载,而是这样的行为增加了付费下载的数量。这样的形式以后必须要提供更多。

  当然,一直以来的经营方式我们我们也会进行加强。我觉得像电影一样的销售方式是个不错的借鉴。

  我个人的看法的话,游戏业界比起电影界来说还是一个年轻的行业。电影行业有着数十年形成的行业结构,有着好莱坞风格的大场面大制作的作品,也有独立制片人制作的小制作作品或是可以称作电影艺术的艺术作品。在这些作品中总会诞生一些热门作品。

  我们希望游戏业界今后也会丰富起来,努力让更多开发者展现自己的才能,让更多新游戏出现。

  并不单纯的宣传能够热卖的游戏,而是关注一些小的游戏项目,让这些作品可以热卖可以持续出现。从PS3到PS4世代的目标就是这种经营模式的变化。

  “独立游戏”开发和现在既存的游戏公司不同,可以说是一股新兴势力。在日本也有着一些小规模的游戏项目,最初的销售目标只有几万份,或是一些以下载的方式提供给顾客的小型游戏。这样的企业一定虽然一直也依靠游戏行业获得收益,但是他们的目标肯定也希望能够进行更多投入的大型项目。通过这样的流程,我想能够取回游戏机市场的活力。


  House:独立的项目一般来说都面向于智能手机或是平板电脑,对于我们来说,我们希望PS4是他们下一个出口。

  现在日本的独立游戏在移动设备上的确有着不小的市场规模,但是这些制作人似乎也在寻求除了移动设备之外的一个出口。他们也希望从移动设备、低成本的市场中脱离,来扩大自己的投入规模,带来更具有投入感的完全游戏体验。

把在PC上出现的“配信”“实况直播”等趋势发展到主机上来

  PS4特有的一个要素,在发表会上也特别强调的一个要素就是手柄上的分享键。使用这个功能玩家可以轻松的进行游戏画面和视频的分享。这个正好解决了刚才所说过的“利用消费者与消费者之间的交流来传播游戏的优点”这一问题。实现这一功能可以说是PS4的“第二个定制芯片”。

  House:关于这一部分可以说是PS4独有的。

  虽然完全相同的功能PC也能做到,而玩家也有倾向于将自己的照片或是游戏影像来向别人展示的趋势。

  在PC平台上像“Twitch TV”这样的游戏视频配信网站有着大量的用户。有些有名的玩家甚至有着几百万规模的观众。虽然我不能确定在PC平台上的这个趋势在家用机是否也能流行起来,但是我认为这是个有趣的趋势。这样要素对于未来的家用机来说有着不小的潜力。

  Twitch TV是在欧美国家相当有人气的游戏直播网站。日本的Niconico中的直播相当具有人气,当然世界其他地区也不例外。而且因为有着庞大的人口基数,观众也是个庞大的群体。YouTube和Twitch这直播还可以起到广告效用,甚至有些玩家用过直播给厂商打广告为自己赢得收入。

  但是做这样的视频直播需要具有一定的PC和录像知识,而且很耗费自己的时间。PS4作为专用的设备可以把直播变得更加平民化。

  实况进行网络播放对这次的发表会也产生了不小的影响。


  House:至于这次的发布会在纽约举行的理由地点是我们不是第一次在美国进行新机器的发表了,PS3就是在E3上发表的。

  考虑到英文媒体的影像度,如何能让我们的这个展会更加引人注意的话,美国是最好的选择。

  这并不是说我们只是把目光放在了美国的市场上。正如大家所知道的我们现在经营的最好的是欧洲和日本两个市场。也就是说说到市场的潜力的话并不一定美国是最强的。

  然后考虑到时差的问题纽约的下午的话正好是日本的早晨,欧洲的玩家可能就会辛苦一点了。

  而且现在作为网络时代,媒体也是我们十分重要的客户,不过我们这次的发布会采用了直播的形式,可以让PS Fan们直接在网络上观看发布的情况。

  相信SCE对于网络的重视程度有助于其数字版游戏贩卖的比例。数字版游戏作为更加理想的贩卖方式,House也承认这是他希望推动的一个方式。但是他并不认为这样的方式会迅速的发展起来。

  House:我认为下载版和实体版两种都十分重要。

  尤其是一些超大作品,数据容量大得惊人。而且每次游戏世代变更,游戏的容量就会增大不少。PS4虽然不能肯定一定如此,但是这个趋势不会改变。对于大容量的游戏来说,最方便的购买方式还是实体版。

  但是同时,有些玩家希望在网络上获取到游戏消息之后可以立即进行游玩,这时候线上购买就变得更加方便了。我觉得在PS4最初的纪念两方面都是我们不容忽视的重点。

  另外就是根据玩家的地域不同也有不同的背景。网络带宽良好的一些地区我们更加倾向于推广线上发售的方式,而对于我们的而新兴市场来说主要依靠实体版进行销售。十分幸运的是,我们的一些新兴市场现在有着良好的势头,以前满是盗版的一些国家现在慢慢越来越多的人开始购买正版。这些国家我想首先应该推动的是实体版。

  我们的方针是尽量的将我们的销售方式变得灵活化,配备让玩家能够轻松购买的环境。所以为了让购买更加便利,下载版和数字版的配信也是应该值得重视的。

  新兴市场和现有市场,还有实体版的销售方针是不是和PS3向PS4的过渡有所关系呢?

  House:每个世代都会有变更的过渡期,我们会努力的将这个过渡期更加平稳。

  现在我们正在推出All Sony这一概念,也就是说让全世界的零售店都可以触及到我们的产品。一些新兴市场中,家用游戏机也终于开始流行起来。我想PS3在这一阶段可以覆盖这些市场。

  我们在市场管理方面唯一改变的一点是PSN,或者说SEN的存在感。不管在哪个世代,只要有PSN和SEN,我们就可以与用户建立良好的关系。如何管理好这些是我们现在的重中之重。PS2阶段这虽然不是十分重要的部分,但是PS2经过了10年的任期,最后才在一些新兴市场中有所开展。如何在此基础上继续 PS3的展开,以及如何更好的建立PSN的交流圈是我们现在的一个挑战。

兼容是个长期目标,如果不能提供完整的游戏体验就不做提供?

  另外在考虑PS3和PS4的关系时,很大的一个问题就是兼容性。因为PS3和PS4采用了完全不同的构架,完全没有共同性,所以无法兼容。所以提出了PS4可以通过网络来进行PS3的游戏,也就是说通过云游戏来获取兼容性。但是云游戏能否为玩家带来足够完美的游戏体验么?

  House:首先我想先向大家说明的是“通过云服务来向下兼容”并不是我们发表的内容。我们想实现的是,不只是PS3游戏,而是将所有PS平台的游戏都通过云服务来呈献给大家。这个计划首先会从PS3开始进行,而PS4则作为这个云游戏的一个终端。我们希望将来不仅仅是PS4,其他能够连接网络的终端都能够像游戏主机一样随时的体验游戏。至少这是我们的一个长期目标。

  现在我们的问题就是如何减小延迟以及关于服务器负担的问题。现阶段因为还正在研发中,今后我们会定期的向大家来进行这方面内容的说明。

  收购Gaikai正式因为他们拥有着面向多平台制作云游戏的丰富经验和技术,不过他们也希望云游戏呈献给大家的是能够提供完美的游戏体验的,否则自己也无法认同。所以对于云游戏方面有所担心的玩家尽管放心。

  虽然现在我们如何提供等具体内容还不能进行详细的说明,但是首先我们会面向PS4提供PS3的游戏,今后作为我们的长期目标努力的向所有客户提供PS所有平台的游戏,具体情况今后会依次发表请大家理解。

  也就是说并不是立刻准备好,而是稳扎稳打将所有的游戏可以应用到所有的终端中为目标进行开发。过程中,将PS3游戏无缝通过云端接入到PS4中。

  PS4 并不将兼容过去的机器作为一个承诺,而是作为将来的目标。但是依House社长所说,未来将会提供更加便利的游戏体验。这一点值得大家的期待。另外在收购 Gaikai的时候,获得的不仅仅是服务端的技术,还有客户方面的一些技术。比如PS4和PSV的Remote Play就是用该社的技术来实现的,相信今后这项技术会应用到更广的范围。

  为了过去的PS用户能够放心的进行机器的更新换代,SCE也会努力的进行开发让大家不进行重复付费,同时能够实现完美的兼容。关于这一点SCE提供的服务内容还需要时间的验证。

作者: kirassss    时间: 2013-3-28 07:07 PM
PS4手柄PlayStation4 Eye近照 一睹次世代真容

  索尼在2月底的PS4发布会上正式公布了次世代主机,但是发布会上我们并没有看到PS4主机的真身,仅看到了PS4手柄外貌,于是就有玩家戏称索尼其实是开了一个PS4手柄的发布会。

  PS4手柄改变了前三代主机的手柄造型,正前方有触摸面板,背面有感应器,同时选择键和开始键取消,增加分享按键。在开发者大会上,开发者们得以近距离的看到次世代主机PS4的手柄。下面为大家带来PS4手柄的近照图片。













  玩家购买PS4会随机器获得PlayStaion Eye,这个硬件可以识别手柄前端的感应器和PS MOVE,让玩家们体验次世代的体感技术,该设备的近照同样放出,大家一起来看一下。




作者: kirassss    时间: 2013-3-30 05:15 PM
专家解读PS4:更加生动智能的AI和动作表现

  “环境识别”与“知性”这两者连携带来的新表现

  通过活用GPGPU,物理模拟、AI、动画控制等要素的技术在游戏场景中会进一步发展。在次世代游戏(PS4世代游戏)中,让所有这些元素合理构成的机制正是开发者们开始挑战的新课题。这是一套非常复杂的逻辑,是需要在游戏引擎、中间件里加入的主题。

  举例来说,PS3世代的游戏,通过基本的AI来进行路径探索,敌人也能够包围玩家。这之后,敌方采取攻击行动的时候,比较糟糕的方法是随机,比较好的方法是辨识玩家状态来选择能够给予伤害的攻击。然后,这一行动通过预先设定的攻击动作来完成。不过攻击动作不会考虑周围的墙壁树木,以及同伴,陷到墙里的时候动作也会发动。



  随着物理模拟、AI、动画控制的连携,情况会有些许改变。

  首先,敌人在包围玩家的时候,不一定会选择最短路线。而是识别当前游戏场景,有遮蔽物的话则会一边躲避一边前进,当存在复数同伴的情况,会选择合作左右包抄那样的行动。被围堵的玩家周围有墙壁的话,也会把选择将玩家逼向死角。

  除此之外,这些敌方角色能够认识的除了玩家的状态之外还有周围的环境,并以此选择最合适的攻击行动。当然,不会再有对着墙壁树木空挥的情况了。作为玩家,在游戏系统上即便只有纵斩和横斩,并且受到墙壁等限制无法挥剑的时候,系统也会换手持剑再进行攻击。动画控制方面,PS4世代也完成了进化。

  如果预先设置的行动是从动作捕捉中取得的类似上撩、举剑这样极短的动作零件的话,在PS3世代,连续发动这些动作的时候,系统只会按顺序将这些动作表现出来或者通过动作混合来给人以动作连续的错觉。

  但是,在PS4世代,通过基于人体解剖学的人体物理模拟,动作与动作之间的相互衔接,也会遵循各部位相应的物理法则自动生成。

  比如,根据手持的剑的重量自动修正动作使手臂的活动与其相应,此时手臂的轨道若有变化,系统也会自动根据人体解剖学追加腰部的转动。



【关于行动的演示】

Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMyNjU1OTY4/v.swf

【高尔夫的普通挥杆运动】

Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMyNzY3NjQ4/v.swf

同样取自向井智彦的论文。高尔夫的挥杆运动的原型。

【模拟高尔夫球杆质量时的挥杆】

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  高尔夫球杆重量增加时的挥杆。以原始的高尔夫挥杆运动为基础,重新制作了重量增加后的球杆挥动时的动作。这种称为“力学定位”的技术,即使操作对象的重量发生改变,也能够控制运动的重心位置。

  这项技术被称为FullBody IK(Inverse Kinematics),是次世代游戏最具进化可能的技术领域。PS3世代中极为普及的IK技术只能将人体部位的某一部分与其移动关联的部位以自然的方式使其移动,但Full Body IK技术则可以将其他无关联的部位、基于人类的经验性、理性的运动表现出来。

【Euphoria演示影像】

Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMyNjU1MDEy/v.swf

  NaturalMotion社的Full Body IK对应型人体动作中间件Euphoria的演示影像让人感到知性。

  综上所述,PS4世代给人的感觉是游戏画面的运动更增加了环境的识别和知性。也许会有人觉得这有点像机器人的研究,确实是这样。近来,游戏业界也有不少人在ROBOTIC这一领域展开研究。

【二进制领域中的二足步行】

Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMyNzg0Mzg0/v.swf


  这是游戏中的BOSS之一、蜘蛛型多脚机器人。当8只脚被玩家破坏到只剩相邻的2只脚的时候便会站起2足直立行走。对此最为惊讶的,还是开发者们自己。这个蜘蛛型机器人被设计成为了支撑沉重身体的重心而自发能动性地站立。这个双足行走的设计原本却并不在设计预案中,但正式版中还是被保留下来了。
作者: kirassss    时间: 2013-3-30 05:20 PM
SCE解说PS4技术细节 比同等配置PC快得多

  开发者大会上,SCE的高级工程师Chris Norden对PS4的硬件规格进行了进一步的解说。发言中提到了,通过SCE针对PS4专门设计的编程语言和API,PS4将实现比同等配置PC快得多的性能表现,并实现和未来产品的良好兼容性。



  PS4的GPU可以同时进行图形任务和通用计算任务

  PS4的APU整合了GCN架构的GPU,支持DirectX 11.1,同时加入了大量SCE的扩展功能。其中之一就是更加细微的缓存控制。PS4的GPU核心能够通过编程灵活控制内部缓存,这对图形处理和通用计算都有好处。此外还追加了DEBUG相关的功能。开发者有能够解析何种处理耗费多少运算周期的性能检测程序。

  在着色器编程语言上,SCE提供了和微软的HLSL(High Level Shader Language)相近的PSSL(PlayStation Shader Language)。PSSL是对应图像处理和通用计算ComputeShader的编程语言,设计上能够直接接触到非常接近硬件的部分。比如之前的缓存控制。

  Norden强调,PSSL能够访问的领域远远超过了DirectX 11.1和OpenGL 4.x。性能上,比起同规格的PC运行基于DirectX 11.1和OpenGL 4.3的图形程序,PS4将拥有压倒性的性能表现。

  通过PSSL,PS4也能进行通用计算。SCE对执行通用计算任务的机制进行了自定义。比如说,只要有GPU的SP处于空闲状态,图形渲染任务和通用计算任务就可以同时进行。而当前在PC的DirectX环境,OpenGL环境和OpenCL环境下,这点是基本无法做到的。NVIDIA的GPU就无法同时进行这两种任务,需要明确的运行模式切换。这点是PS4重要的一个特长。

  关于PS4 GPU的API

  PS4的API和PS3,PSV开发提供的图形库形态相同,设计“紧贴硬件”。没有DirectX和OpenGL那样的抽象层,几乎是直接面向GPU。

  虽然没有到达驱动软件的层级,据推测可能是在AMD Intermediate Language的层级上。换句话就是“Close To Meta”这个层级。如果是这样的话,将来出PS5,或者增强型的PS4.1,兼容性和原生性能两方面就能达成一个良好的平衡。一般来说,如果太注重原生性能的话,和将来产品的兼容性就会出问题。

  对熟悉DirectX和OpenGL的游戏程序员,SCE提供了Wrapper API来进行API呼叫的Coating。Wrap就是包含GPU原生API的API转换层。这个Wrapper API将提供源代码,可以由开发者自主进行改良。

  GDDR5的统一内存架构,带宽是PS3的8倍

  通过CPU和GPU共同使用记忆体空间的统一内存架构,PS4将能够实现“GPU渲染游戏场景中各个地点的低解析度遮蔽信息的时候,CPU方面的AI逻辑处理可以直接参照,让角色自行躲到遮蔽物后面”这样的CPU和GPU连携型AI。
作者: kirassss    时间: 2013-4-3 07:28 PM
PS4系统工程师专访 打造没有界限的游戏环境

  PS4目标“没有界限的游戏环境”
  采访PS4主机系统工程师 Mark Cerny


  本次为大家送上的是担任PlayStation 4(PS4)系统工程师的Mark Cerny、总括PS4的技术开发•商业开发的SCE SVP兼第一事业部 事业部张的伊藤雅康的采访。



PS4的系统工程师、Mark Cerny(右),SCE SVP兼第一事业部 事业部张伊藤雅康(左)

  在此次PS4发表中,有着丰富游戏创作经验的Cerny领衔SCE次世代控制中心的概念开发这一点让人吃惊不小。Cerny脑海中的“次世代主机”是什么样的呢?PS4的硬件及OS里究竟还有哪些秘密?

以“优点”为关注点向x86系统转移

  Cerny(以下省略敬称)表示开始思考“次世代主机”是在2007年秋。SCE方面应该是在PS3发售之后就进入次世代技术的基础讨论,这与Cerny研究的时期相吻合。

  Cerny:开始讨论PS3的下一世代是2007年的事了。那个时候,我开始思考,下一世代应该是什么样的。当时,我想到了“是不是能用x86系统呢”。这方面的调查和讨论可是把感谢祭(笔者注:11月第四周)的休假都用完了呢!对美国人来说,这个休假可是很宝贵的。就这样,一边为了我们的将来而牺牲假期(笑),一边仔细地讨论今后有着怎样的可能性。

  那之后,我就去拜访了Phil Harrison(笔者注:原SCE•全球工作室 总裁,现离开SCE,担任微软・Interactive Entertainment Business部门副总裁)。因为他曾是游戏软件开发部门的TOP嘛。然后,他向我引荐了当时SCE的CTO的茶谷公之。他当时统筹次世代计划。最让我惊讶的就是对于能否使用x86系统一事他的那句“YES”。

  以x86系统来做,也就意味着失去了与PS3的互换性。而Cerny的理想的根基就是使用x86系统开发游戏主机。SCE在这一点上做出了巨大的调整,并最终接受。



PS4的体系结构。因为使用了PC上为人熟知的技术,从而降低开发难并提升整体能力。


  Cerny:这一点确实很让人头疼。感谢祭休假时的讨论中,考虑最多的就是这一点。x86和现在的CPU到底该用哪个……

  我们在CPU变更带来的变化中,最后还是决定以优点为关注焦点。x86系统下有着更为游戏所需要的指令集,多媒体命令、SSE 4.1以及4.2的存在,还有APU的存在,使我们得到了与SPU下十分接近的结果。

  决定向x86过度的条件就非常复杂了。当然,这其中还包括实现互换性的问题、还有供应商那边的问题。话说回来,最大的条件应该是“对开发者来说有多少亲和力”这一点。过去3年内,有许多优秀的,面向X86的技术诞生。如果选择其他架构,开发将变得更加困难。x86平台是以开发容易著称的。

  伊藤:关于互换性,日本这边更是饱受压力,着实让我们烦恼了很久。

  但是,我们都知道,现在这个情况下,想要保持与PS3的互换性,就必须搭载CELL Broadband Engine。现阶段,软件模拟还无法实现。如果只是CELL的话还好。但包括周边设备等在内的众多功能也必须得到充分支持。CELL可以根据我们的判断进行自由创作,但周边设备则不然。今后,恐怕会变得很难入手。对IT界来说,7年实在太长了……

  最终,我们决定按Mark说的,摒弃其他,以更易于开发为中心。

  也就是说,SCE方面在考虑“包含PS3在内的长期性硬件供给及维护”这一问题时,也有计划向具有更高泛用性的平台转移。我们也可以这么理解,x86系统拥有开发难度低等新的可能性,这说明“摆脱单一线路”也已经是板上钉钉…

  然后,关于互换性的问题,SCE方面仍然没有给出明确的结论。长久以来一直梦想着的云技术的运用此次也进入了人们的视野,准确的说应该是“保持兼容性,以多种形式向玩家提供内容”(SCE宣传)

作者: kirassss    时间: 2013-4-3 07:37 PM
以活用GPGPU为前提自定义GPU。首发游戏的数量也是“大不相同”

  采用了x86系统,也就意味着从外部很难看出与PC的不同。如何强调“作为PS4的独立性”,就成为了重中之重。关于这一点,Cerny又是怎么想的呢?

  Cerny:我们的首要目标是,打造强有力的系统的同时,给予开发者更具亲和力的环境。x86CPU的亲和力毋庸置疑。系统能力方面,以及今后开辟今后新的可能性的方面,进一步发挥GPU性能的技术是相当重要的。GPU首先被用于提升图像性能。但今后,会有更多侧面,需要借助GPU的演算力来实现前所未有的表现。



  PS4发布会上展示的,GPGPU机能的演示。现场演示100万个物体间相互物理冲突的动作。我们可以看到,把像这样的要素自然地放到游戏中,正是PS4的目标之一。

  不光是活用CPU的性能,GPU的性能也要充分活用。这就是打造活用“GPGPU”的游戏机。实际上,在2月20日的会见中,我们看到了使用GPGPU的物理演算演示,PS4充分利用了“可以将高性能的GPGPU作为基本机能使用的系统”这一附加价值。正因为如此,PS4的CPU和GPU,各自都是凝聚了大量努力的产物。


  Cerny:GPGPU对我们来说,是极为重要的机能。我们想要将GPU打造得适合更强实践性目的使用。为此,在很多项目上,我们对现今所有的技术都做了自定义。

  举个例子……普通的PC系统中,CPU和GPU进行情报交换的时候,CPU输入情报,GPU必须暂时清除高速缓存重新读入。GPU在返回演算结果的时候,也是GPU先清除高速缓存,然后将结果传递给CPU。而我们就为高速缓存做了分流。GPU的演算结果可以直接通过小路进行传递。这种方法,可以让数据直接从主记忆装置传递到着色器内核。总之,GPU的L1・L2高速缓存可以分流。当然,不止是数据的读入,写入也是可以实现的。为此,带宽达到10GB/秒,相当高速。

  而且我们还为L2高速缓存做了一个标记。我们称其为“VOLATILE”标签。如此一来便能将高速缓存中,带有这种属性和不带这种属性的内容标记区分并控制。使用这种标签的时候,是直接写入记忆装置的。这样一来,所有的高速缓存都能更有效率地为美术处理所用。

  这一构造可以平衡美术处理演算处理,使两者都更有效率地运作。日语中这叫做“调和”。将高速缓存和信道一番大刀阔斧地改造后,终于再现在PS3上大获成功的“SPURS(笔者注:SPU Runtime System)”。SPURS是将SPU等资源虚拟化、并自律控制的构造。

  PS4硬件方面,GPU给人的感觉很像x86-64,可以利用各种不同级别的资源。这套设想里,我们设计了8条管道,有着8种不同的演算队列。物理演算的中间件、各自的工作流等皆可在各自的队列中运行。而这一切,都是在图像处理的同时进行的。

  这项机能,并没有在首发作品中大量使用。但在一台主机的寿命里,为更广泛更多的游戏所使用,随着时间的推移,这项机能也会愈发重要。

  Cerny所举的例子中,对于GPU的构造没有详细说明的部分,或许有些晦涩。而归纳起来就是为了“图像机能和演算处理的调和”所做的准备。GPGPU的难点,便在于同时实现图像处理及通过GPGPU实现的其他处理的并立。以GPGPU的演算处理为优先的话,图像处理就会有风险。只要使用同一个演算器,就必须考虑以什么为优先,但是现状是“将GPU余下的部分用来做适当的演算”这一轻松的用法实现起来很有难度。因为切换处理也同样存在风险。

  SCE方面为了活用GPGPU,正在努力发挥PS3时代积累起来的技术。那就是Cerny口中的“SPURS”。SPURS的作用正是让SPU在没有开发者对其进行进一步设置的情况下也能在某种程度上自律地“将剩余SPU机能使用在演算处理上”,从而使SPU更容易使用。虽然并不完全相同,但此举也有调和“图像处理和演算处理”、降低开发难度、提升GPU可能性的目的。

  其他方面,我们也很在意AMD与计划中的“HSA”(Heterogeneous System Architecture)的关系。因为在PS4上使用了AMD的处理器,借由HAS使GPGPU的软件开发也变得容易。但就这一点,从结论上来说,SCE首先考虑的是独立最佳化的手段,而非积极采用HAS。


  Cerny:接下来的几年里,我们也将对应其他数据库程序。

  我们有自己的着色语言,今后,这将为更深层硬件的存储提供相关机能,使我们可以直接用着色语言来控制硬件。而且作为中期目标,也会加上OpenGL、Direct X等PC用的一般语言,为硬件提供完全的存储。

  关于CPU因为是大家都很熟悉的平台所以操作起来十分便利,GPU方面,只要花点时间也相信也没有什么问题。

  由于CPU和GPU的特质大不相同,现阶段,基于HSA那样的结构使用统一的语言,提高使用效率仍然有很大难度。如果可以在CPU和GPU上使用同一语言,开发效率也会得到飞跃性的提高吧。这点无疑会成为极大的助力。所以关于这部分,我们觉得这会是一个长期的目标。

  Cerny强调,兼具开发难度地下和性能,“游戏制作变得简单”正是PS4的最大特征。

  Cerny说,他正和SCE•日本工作室共同开发动作游戏“KNACK”。虽然是开发中,但他强烈地感觉到游戏开发难易度的降低与其效果。


  Cerny:和众多开发者交流过之后,果然几乎所有人都说“制作上压倒性得简单”。

  我想,自己实际做游戏的时候,也会这么觉得的吧。“KNACK”虽然仍在开发中,但PS4和PS3相比,游戏的开发真的变得简单多了。





  Mark Cerny与日本工作室共同开发的PS4游戏“KNACK”。大量物体同时表现,以其相互干涉的运动方式而夺人眼球的动作游戏,很有“PS4感觉”。

  这一点,和PS3时代最大的区别有着不少联系。我觉得最大的不同就在于从推出开始,便集齐了各种类型的游戏。因为制作变得简单,所以没有了以前那样的屏障。PS3给人感觉游戏制作难度颇高。PS2也没有那么简单。因为PS4开发环境不同,所以游戏阵容才会如此丰富吧。

  根本性的不同应该就在于技术上不再需要耗费那么长的时间,可以在游戏体验方面投入更多。这一点很理想吧?最后我们将享受到的应该是有着更多丰富游戏体验的世界。



  在PS4发表会上,我们看到了“帮助开发者攀向更高的阶梯”这一表现。这样的表达,显然是瞄准了使开发更容易,提升游戏品质。

  另一方面,“4K画面的游戏体验”却较为消极。4K动画的播放机能虽然已经在探讨,但还没有谈到游戏体验的部分。

  Cerny:嗯 (笑)

  在游戏中的4K×2K技术支持,现在还只是初期阶段。我们的焦点,是提供完整的HD体验。游戏和OS的显示缓存都得到确保,各自的缩放也是单独提供。能够(对4K)提供特别流畅的用户界面。

  如果单纯只考虑记忆体的带宽的话,在4K的情况下,为了确保2个画面的显示缓存,就需要至少10GB/秒的带宽。这还只是单纯为了显示!

  我认为,这便是我们把焦点放在完全HD体验最简单的回答。

  也就是说距离提供满足“游戏中的4K体验”现在还为时尚早,提供纯熟的1080p质量更为现实。

  就像之前说的那样,动画的4K对应处在讨论阶段。此外,2K的动画,也就是BD影像的播放是支持的。

  伊藤:和Blu-ray影像一样,DVD影像也能够播放。但是没有读入CD的机能。不过这一点就和游戏的互换性就是另一码事了。

  PS4光驱拥有读取CD,DVD,BD的能力,但是PS4没有提供读取CD的功能。
作者: kirassss    时间: 2013-4-3 07:38 PM
通过CPU内置的“第二特制芯片”实行省电及舒适

  还有一点,SCE在谈到PS4独立性时所讲到的“第二特制芯片”。为了让游戏有更舒适的体验,这一芯片完成了这一巨大的任务,它究竟是怎么样的东西,又是怎么诞生的呢。

  Cerny:第二特制芯片,相当于南桥,其中内嵌了CPU。这一区域长期供电,PS4的电源被切断的时候也持续监视所有的IO系统。嵌入式CPU和南桥主控下载的程序和硬盘空间的存储。当然,切断电源的时候也是。

  伊藤:作为第二特制芯片的使命,还考虑到了环境问题。使用后台下载执行下载命令的时候,每次都启动主CPU是需要消费相当大电力的,所以这部分只由第二特制芯片来运作。特别是在欧洲,耗电方面有着相当严格的规定。这也是为了应对这方面的法律。

  Cerny:还有网络的带宽对策问题。通过后台云下载,可以实现带宽不足时大容量下载的流畅运行。

  但是,最重要的还是尽可能地缩短读取时间。同时,删除早期的下载容量的尝试也在进行中。只需要下载最初的几个GB,之后的下载便可在游戏时进行。当然,即便切断主电源,剩下的下载仍然继续。

  总而言之,游戏前下载的时间已经大幅减少了。



  也就是说,第二特制芯片就是“独立的另一个CPU”,并且在PS4中保持长期活动,以实现舒适的游戏体验。在发布会上,不光是提前下载游戏,休眠•重置也是通过这一结构实现的。因为其主控硬盘空间的存储,我们可以认为这部分的机能也由其担当。

  那么,究竟是如何想出这种构造的呢?


  Cerny:这是最初就想好的。因为作为玩家,我们在玩游戏的时候,“游戏前必须等待的下载时间”实在太长了。每天等开机和等下载不是太苦逼了吗(笑)。作为玩家的自然诉求,我们想让新的主机可以“马上开始游戏”。

  这一想法离不开第二特制芯片。从初期就考虑这部分的设置了。讨论从2009年就开始了吧……几年前进入正式阶段,

  Cerny说因为分割下载的结构很简单,所以在开发上没有耗费太多的精力。并且不光是下载型的游戏,在Blu-ray也得到了很好的效果。

  Cerny:将数据理论地分成几个部分,并以特殊的脚本进行记述。而且,脚本的写法也可以进行自定义。比如,个人游戏前先进性下载、多人游戏前进行下载……与此相关的……系统记忆区比PS3时代扩大了16倍,但Blu-ray驱动的传送速度只提升了数倍。为此,和之前数据库软件相同,我们同时使用数据分化及脚本的手法,这样就可以只把游戏主要部分从Blu-ray驱动传送到硬盘空间,然后开始游戏。如此一来,便能从硬盘空间以很短的load时间玩到游戏了。当然,一边直接从Blu-ray读入大量数据一边进行游戏也是可以的。
作者: kirassss    时间: 2013-4-3 07:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-3 07:41 PM 编辑

为了动画共享和Vita联动而内置影像编码器

  PS4的游戏动画共享机能。可以通过后台生成游戏动画,一键便可共享。

  作为PS4的特征而大为宣传的正是“SHARE”(共享)机能。我们为控制器准备了专用的按钮,游戏的动画共享可以简单的实现。究竟是出于什么样的目的而创作了这一机能?然后,为此有准备了什么样的硬件呢?


  Cerny:为了使游戏的动画共享等机能得以实现,PS4搭载了专用的编码器。可以使用多个专用编码器机能以及专用解码器。运作时只使用极少数的APU。MP3等压缩后的游戏内的音频播放、音频聊天等也可使用。

  系统完全启动的时候,影像共享的系统将由x86PCU内核控制。但是南桥有搭载协助控制网络信息流量的机能。

  Cerny说动画共享是在“PS4能做什么”“应该做什么”这些将来性的谈论中诞生的。

  Cerny:从开始讨论硬件的初级设计开始,我们就在考虑在将来什么样的东西是重要的。所有的硬件部分都是围绕着实现玩家更好的用户体验而准备的。

  我们的团队考虑到非常广泛的“电子娱乐”的存在。SONY其他部门的人们也有参加,从各种不同的角度展开讨论。我们是“游戏”人,也可以说是用户界面的专家,Richard Marx博士(笔者注:Eystoy、PS Move等,使用SCE的图像辨识自然•用户界面系的创始人)也参与其中。

  成员如此丰富多样的队伍经过数周,就如何创造更精彩的使用方法优化用户界面展开全面讨论。

  那么,这将为游戏带来怎样的影响呢?

  伊藤:举个例子,就算没有PS4,这次也能够通过PlayStation App看到游戏的内容。就算没有PS4也能有“啊,这个游戏好像很好玩”“这个游戏不错啊”这样的体验。由此,PS4的优点就能得到宣传。

  当然,玩家通过分享Facebook的影像的话,就算不通过PlayStation App,也能在Facebook上看。



  PlayStation App“游戏体验共享”实例。游戏的感想、影像、游戏体验的部分等可以通过专用应用程序“PlayStaion App”自由观看

  在与其他机器的联动上,PlayStaion Vita有若干特别的定位。比如刚才影像的编码,Vita就成了“PS4的远程播放器”。

  Cerny:Vita上的连携是特别的。

  智能手机平板电脑,也能够收看、体验各种PS4有关的情报。除了智能手机等之外,PC终端也有提供。这些都将作为web平台。

  PS4有影像压缩硬件,配合Vita的影像展开机能使用。将Vita的控制传输至PS4,通过这一系列的搭配,Vita在本质上,几乎没有机能上多余的损耗,便能轻松做到远距离游戏。至少,我们是以此为目标,以迄今为止(PS3時代)所不能比拟的广泛的远距离游戏支持为目标。当然,这一机能是以DUALSHOCK( PS3・ PS4的控制器)的操作为前提的。使用摄像头的游戏(笔者注:PS Move、使用PS4控制器的位置辨识机能的软件)是无法运行的。

  Vita的远程游戏能够尽可能完美地重现PS4的游戏体验,我们正是以此为中心进行开发的。以直接使用PSV链接Wi-Fi,尽可能低延迟的使用为前提。当电视机被占用的时候,还能原样继续进行PS4游戏。
作者: kirassss    时间: 2013-4-3 07:40 PM
以“没有界限”的游戏体验为目标推行“实名制”

  PS4的游戏影像共享、在Vita上不受电视机拘束地玩游戏等要素有着共同的目的。Cerny说,这便是“使游戏的体验环境更自由”。比如说,在PS4宫不会上的游戏体验中,还介绍了让网络那边的朋友“替我”玩的机能的可能性。将PS4的控制情报,通过网络,有其他的PS4代替。从这方面,我们就可以看出PS4“与玩家的关联”“游戏的体验方式”的变化。

  Cerny:确实,我们正在讨论经由网络交换控制的机能。但这部分机能尚不能在“Day1”(发售首日)就能够整合完成。这全部,正作为平台支持可能的机能进行准备,还请大家理解。

  不论如何,使社交类游戏的游戏体验活性化的机能,应该会成为强大的武器。

  印象嘛……请想象一下,就算在起居室玩游戏和朋友之间也没有墙壁那样。就好像和几百个朋友一起,在很近的地方玩游戏的感觉。我们想要成为这种媒介。就好像和现实世界里的朋友们,实际在一起玩一样。这几年内,我们就会提供这其中所有机能的支持。



  通过PS4发布会的解说。Cerny向大家说明“你与游戏之间没有间隔”。借由网络机能和即时运行等机能,大大扩展游戏的可能性

  为此,PS4的OS层,与PS3时代、Vita等相比,需要有更加充实的功能。需要能通过网络,同时运行众多的要素。


  Cerny:OS是BSD基础。将这一构造应用到游戏机上应该是第一次。

  站在OS的角度来看,PS4可以同时使用多项机能。作为我们的目标,从玩过的游戏的影像的传输,马上替换到游戏中,进一步与朋友的游戏影像视听交换,和朋友就影像内容交换意见。发现什么好东西之后向商店移动并购买,问朋友“这个可以吗?”……就是像这样来去自由使用方便的感觉。多人游戏中,也可以不用“中止”游戏,在云后台实现这样的操作。

  通过与OS的联动,可以实现极其富余的操作。



  PS4的网络游戏实例。实名之下公开正在进行的游戏,目标更为紧密的交流

  其他方面,PS4的网络交流将实行“实名制”。同为实名制SNS的Facebook也可与PS4进行联动。

  关于这一点,应该有很多人都抱有疑问。迄今为止很多游戏的是“匿名”的。笔者也认为玩家也并非都能接受实名制。但Cerny相信,今后的游戏将会越来越多的引入实名制,而这部分的变化,对PS4来说将会是一个挑战。


  Cerny:因为是网络游戏所以匿名,这一想法可以说是现在的金科玉律。比如现在多人游戏中有“死亡竞赛”的话,还是匿名更好吧。但是强调“协力”要素、注重交流的社交类游戏则不匿名更好。

  比如,将游戏中得到的道具赠送给朋友。这时候的感情,就和玩游戏的时候大不相同了吧。

  当然,我们还是应该尊匿名的游戏体验。也会支持这部分游戏。匿名下展开的激烈的死亡竞赛在PS4中也会保留。但同时,我们也想支持与现实生活中的朋友进一步享受游戏的要素。比如,与久违的大学时代的朋友在游戏中的再会,不觉得这是一件很棒的事情吗?
作者: 無聊的路人丁    时间: 2013-4-6 10:12 PM
先来霸位
作者: guiyyyy    时间: 2013-4-7 09:48 PM
我也来站个位子 期待中
作者: kirassss    时间: 2013-4-11 06:47 PM
吉田修平表示希望PS4上不要总推出射击游戏

  PS3世代,欧美游戏基本被车抢球占领了,大部分被成为大作的游戏以FPS类居多,在下世代这种情况能否有所改观呢?日前SCE全球工作室总裁吉田修平说到,他希望看到PS4上有更多的游戏类型,而不仅仅是3A级的射击游戏。



  Edge杂志日前采访到了吉田修平,他说到在2月的PS4主机发布会上已经公布的《Knack》就是一款创意不错的游戏,他觉得这样的游戏可以丰富游戏类型,而不单是推出写实风格的射击游戏。

  “这当然是故意,Mark的想法是在PS3上推出像《古惑狼》一样的游戏,于是就有了现在的《Knack》。和你们一样,我们也不想看到PS4上全是FPS游戏或者是动作冒险游戏即便它们都是大预算作品,说着效果多么逼真。”吉田修平说到:“当然你知道玩家就是喜欢这样的游戏,但是并不代表所有玩家都能从中找到乐趣。”

  索尼PS4主机的理念不仅是展示3A级游戏,而是更加注重用户体验的内容,因此索尼才进一步扩大社交和在线功能。“我们在为PS4做准备和设计PS4的道路上一直在寻找PS4的核心,很自然我们会来提升核心技术和硬件的性能,但那并不是我们的焦点。”吉田修平再次强调:“当你看到PS4设计背后的五个关键原则之后你就会了解到,硬件相关的内容并不是重点。我们更注重玩家们的体验、享受游戏的乐趣及系统软件功能和网络功能。”

  PS4计划于2013年圣诞节期间公布,而在今年E3,相信更多的细节会爆料出来,让我们拭目以待。
作者: kirassss    时间: 2013-4-25 09:55 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-26 05:59 PM 编辑

PS4手柄介绍视频 更加充满活力的游戏体验

  2月份的PlayStation Meeting,说是PS4主机发布会倒不如说是PS4手柄发布会。次世代主机PS4将采用全新的DualShock 4无线手柄,这个手柄一改系列传统的造型,在设计上有了新的突破。PS4首席系统架构师Mike Cerny说到:“PS4手柄的关键便是和增强摇杆和按键的手感。”

  PS4手柄将增加全新的“分享”按钮,手柄上配有耳机插孔,方便玩家进行在线社交活动,同时全新的触摸板可以增加游戏的玩法。索尼日前放出了PS4手柄的最新介绍视频,PlayStation美国的产品开发高级副总裁Scott Rohde称PS4手柄会让玩家们获得更加充满活力的游戏体验。

[youtube]wPeBWguyGjM[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-5-8 07:59 PM
三数字作公布

  索尼今日公开包括《Hohokum》,《Doki-Doki Universe》,以及《CounterSpy》三款休闲类新作,游戏对应平台均为PS3,PS4以及PSV。



  《Hohokum》游戏将于2014年对应PS3,PS4以及PSV平台发售,游戏有负责《Frobisher Says》游戏开发的Honeyslug工作室负责开发,《战神》工作室Santa Monica负责发行。

  游戏开发商与艺术家Richard Hogg协作打造的游戏画风独特清新,玩家色彩丰富,强调探索创意。玩家扮演包括飞蛇角色在张力十足,极富幻想的游戏世界中冒险。《Hohokum》游戏目标不同与其他视频游戏指定玩家完成特定任务,游戏中存在海量需要玩家探索发现的秘密,但更多的是《Hohokum》本身就是一个游戏之地,一个令玩家沉迷其中的所在。

  游戏曾在2011年独立游戏界获奖,此次登陆PS平台,游戏也将新增不少独家要素,新增内容将在E3期间公开。









Hohokum (PS4/PS3/PSV)

- New game from Sony Santa Monica and Honeyslug
- Out in 2014
- “whimsical colorful game”
- Focuses on playful exploration and creativity
- Play as a flying snake-like character
- Team wants to make something where the usual pressures of videogames – constantly being told to do things, fearing failure and being challenged to earn progress – were all absent
- Playground at its heart
- Involvement with Santa Monica Studio began in the summer of 2011

作者: kirassss    时间: 2013-5-8 08:00 PM
  《Doki-Doki Universe(心跳宇宙)》游戏同样对应PS3,PS4和PSV。游戏标题中Doki-Doki取自日语“心跳不已”的含义,游戏由HumaNature Studios工作室负责开发。



  游戏创意总监Greg Johnson表示:“我们的目标是打造一款全新原创游戏体验,这是一款让玩家在游戏中寻找人性本身的游戏,我们喜欢互动性高,情绪代入强并且可以自我发现的剧情。这不是一款那种强调射击的游戏。”

  《Doki-Doki Universe》游戏初版将以免费下载形式供PS3,PS4,PSV玩家游戏,在免费版本中玩家可以尝试在游戏中探索寻找乐趣。游戏支持跨平台聊天,交流等。游戏还将单独推出付费DLC,支持无障碍探索整个游戏世界以及体验游戏RPG/模拟/互动剧情。

  游戏中玩家扮演型号为QT377665或简称QT3的机器人,在寂寞的生活了11,432之后,一个外星人出现宣布你这一型号的机器人因为缺少人性已经报废。你则需要证明自己是有人性的,玩家可以在游戏中飞行,探索,展开冒险。













Doki-Doki Universe (PS4/PS3/PSV)

- From Greg Johnson (Toejam and Earl)
- Made by HumaNature
- Free Doki-Doki download will be available on PS Vita, PS3, and PS4
- Doki-Doki is a light version of the game where players can fly around a Universe and take fun personality quizzes
- Free game includes the Doki-Doki Mail messaging app, which players will also be able to get for free on mobile platforms, for cross-platform chat
- Purchase the full game to land on planets and interact with the different characters
- ‘RPG/Simulation/Interactive Story’ game
- Play as the robot Model QT377665, or QT3 for short
- Human family tells you to wait on an asteroid and they’ll be right back to get you
- That was 11,432 days ago
- Alien Jeff finds you and gives you some bad news
- He says that your model is getting recalled and scrapped, because you apparently don’t have enough “humanity”
- Alien Jeff has been assigned the task of discovering just how much “humanity” you are capable of, and reporting back to the company
- Travel around the Universe on a giant flying pig (or whale, or poo, or whatever you choose) and visit themed planets (cute, scary, gross, robot, ice, etc.) and interact with hundreds of bizarre characters
- Alien Jeff will be watching you the whole time
- Will come across asteroids while you travel the universe
- Take fun, visual personality tests on asteroids
- Can get a full personality report from the Therapist who lives on your home planet
- Decorate your planet and visit your friend’s home planets and check out their personality reports
- Doki-Doki is a huge simulated “living” Universe of intriguing content, filled with interactive stories and self-discovery
- Doki-Doki Mail ‘magically’ animates anything you type, and lets you communicate in playfully expressive ways with friends who also have the game or the mobile app

作者: kirassss    时间: 2013-5-8 08:01 PM
  由Dynamighty开发的《CounterSpy(究极特工)》(暂名)游戏对应PS3,PSV以及PSM,这款游戏并不对应PS4。这款横版卷轴动作游戏中玩家扮演C.O.U.N.T.E.R.组织的特工,为停止冷战国际冲突而展开行动。玩家需要潜入高度戒备的基地,阻止致命武器的发射。







CounterSpy (PS3/PSV)

- Main developer is Dynamighty
- Side-scroller
- Play as an elite member of C.O.U.N.T.E.R.
- Need to infiltrate, sabotage, and strike at the heart of two opposing Super Powers embroiled in a frenetic Arms Race that threatens the existence of humanity
- You are countering the insane plans of these Cold War foes, raiding their seemingly impregnable bases and undermining their mad military machinations, all before they can launch their ever more ridiculous weapons of mass destruction against each other
- One level has players going behind the Iron Curtain to raid a secret military base that is preparing a deadly new rocket for launch
- As the countdown to launch ticks away, you’ll fight through hordes of well-armed representatives of the card-carrying oligarchy that object to your presence
- If you get to the rocket in time, you can sabotage the guidance system
- This causes a launch day explosion and gets you a nice fat bonus from C.O.U.N.T.E.R. HQ
- Arsenal features prototype weapons
- Unlock these as your steal collections of blueprints
- 50/60s Cold War aesthetic
- Mainly a single-player game
- Team is “working on some interesting ways to let you compete with friends that go a little beyond traditional high scores”
- Cross-platform plans
- Coming to mobile devices as well

作者: kirassss    时间: 2013-5-9 06:50 PM
吉田修平接受访谈时表示PS4不采用实时在线

  索尼SCE世界范围工作室(WWS)总裁吉田修平表示没有把强制实时在线意向。

  吉田在Game Informer杂志最新期PS4特集的访谈中表示,能保证新主机长时间联网的稳定网络环境并没有普及,只有少数国家才具备这样的条件,虽然网络游戏必须要联网,但单机游戏并不会受网络环境的限制。经过再三考虑,在新主机中导入实时在线功能的提案已被否决。

  吉田在2月PlayStation Meeting 2013接受国外媒体访谈的时候也曾表示“PS4可能会离线进行游戏”,似乎这一立场仍旧没有改变。另一方面,微软次世代主机Durango之前不断爆出将会采用实时在线功能的传言,未来这两大主机会在网络环境方向上有所区分吗?让我们拭目以待。


作者: kirassss    时间: 2013-5-17 09:17 PM
[youtube]MvTF1BV5xTQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-10 10:24 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-10 10:50 PM 编辑

本版主不能够在第一时间为你们带实际报导,所以就只有晚上才为你们揭晓了

但是如果你们看到第一手消息却想要分享的话欢迎来这里发帖哦

[youtube]DmoZAPDV3ew[/youtube]

作者: №Dante    时间: 2013-6-10 10:35 PM
kirassss 发表于 2013-6-10 10:24 PM
本版主不能够在第一时间为你们带实际报导,所以就只有晚上才为你们揭晓了

但是如果你们看到第 ...

我会在别帖分享
作者: kirassss    时间: 2013-6-10 10:46 PM
№Dante 发表于 2013-6-10 10:35 PM
我会在别帖分享

没问题。那里都行。
作者: forvise    时间: 2013-6-10 11:07 PM
明天终于要公布了!
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 01:22 PM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-11 01:48 PM 编辑

PS4二手游戏分享好友教程


[youtube]7wupc_XTl70[/youtube]


XBOX粉丝千万别看哦   . 但是Sony粉丝可能要失望了,现在听到很多论坛说要网战需要PSN Plus,一个月PSN PLUS 价钱是USD 5 ( 暂时未确定是真的)
作者: guiyyyy    时间: 2013-6-11 05:39 PM
№Dante 发表于 2013-6-11 01:22 PM
PS4二手游戏分享好友教程

我可以打他吗?
作者: TRIPLERKO123    时间: 2013-6-11 05:45 PM


好有夫妻相...
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 06:01 PM
guiyyyy 发表于 2013-6-11 05:39 PM
我可以打他吗?

这个视频赞   可能这视频是要给微软看看索尼不是丐的.
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 06:19 PM
№Dante 发表于 2013-6-11 06:01 PM
这个视频赞   可能这视频是要给微软看看索尼不是丐的.

那视频是......
作者: guiyyyy    时间: 2013-6-11 06:29 PM
ps plus会员每个月5美金
不然没得online
每年要花60美金来买ps plus,其实满值得的 ps4上好像有很多值得玩的free game
免费观看老电影,支持二手交易,可离线游戏且玩家需购买PS会员才能进行线上游戏,不过会员可以从PS3转移至PS4,且就算没有会员也以看电影,玩离线游戏。
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 06:30 PM
Sony正式宣布所有联机游戏需要PS PLUS

     SONY正式向GAMESPOT确认PS4联机要收费的消息,而且只有PS+会员才能使用PS4联机游戏功能。目前PS+的会费是一年50美元。原有PS3上的PS+会员可以转到PS4上继续使用。

     另外PS4的HDD可以自行升级


来源: http://asia.gamespot.com/e3/ps-p ... mes-online-6409709/
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 06:36 PM
№Dante 发表于 2013-6-11 06:30 PM
Sony正式宣布所有联机游戏需要PS PLUS

     SONY正式向GAMESPOT确认PS4联机要收费的消息,而且只有PS+会 ...

这个我才刚知道。这样很好了。
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 06:40 PM
         


微软抱歉,玩家们全部偏向PS4.
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 06:42 PM
№Dante 发表于 2013-6-11 06:40 PM
微软抱歉,玩家们全部偏向PS4.

看配置与价钱。不用比较就知道是PS4好了。 <-----------第一次用这个表情。
作者: weng@    时间: 2013-6-11 06:42 PM
№Dante 发表于 2013-6-11 06:01 PM
这个视频赞   可能这视频是要给微软看看索尼不是丐的.

有没有教人怎样破解ps4视频?这个比较多人要看! 那时傻尼真是丐的。
399有没有包括ps眼?要另购?
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 06:43 PM
weng@ 发表于 2013-6-11 06:42 PM
有没有教人怎样破解ps4视频?这个比较多人要看! 那时傻尼真是丐的。
399有没有包括ps眼?要另购 ...

399没包含PS EYE. 这点忘记说明了
作者: weng@    时间: 2013-6-11 06:57 PM
№Dante 发表于 2013-6-11 06:43 PM
399没包含PS EYE. 这点忘记说明了

没有眼不是不够软软硬拼!另购的话应该要加多至少一张50美元。傻尼那里会死错人,迟点又轮到软软来一架没k版本388 ,他们长期战斗我们比较有利! 不然我怎样玩双机。
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 07:22 PM
weng@ 发表于 2013-6-11 06:57 PM
没有眼不是不够软软硬拼!另购的话应该要加多至少一张50美元。傻尼那里会死错人,迟点又轮到软软来一架没 ...

没包括也好的。毕竟很少人用PS Eye和MOVE。哪像Xbox卖点就是Kinect了。
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 07:38 PM
weng@ 发表于 2013-6-11 06:57 PM
没有眼不是不够软软硬拼!另购的话应该要加多至少一张50美元。傻尼那里会死错人,迟点又轮到软软来一架没 ...

希望微软取消防二手和24小时验证游戏.这样的话,微软才能保住饭碗
作者: weng@    时间: 2013-6-11 08:18 PM
kirassss 发表于 2013-6-11 07:22 PM
没包括也好的。毕竟很少人用PS Eye和MOVE。哪像Xbox卖点就是Kinect了。

Kinect的功能不单单是游戏的,想不到你对电玩常识这么单纯。
ps眼少人用,多得傻尼虎头蛇尾。你有看人出了产品,而放弃产品的吗?
作者: weng@    时间: 2013-6-11 08:25 PM
№Dante 发表于 2013-6-11 07:38 PM
希望微软取消防二手和24小时验证游戏.这样的话,微软才能保住饭碗

对玩正版的人来讲:二手和24小时验证游戏,更本不放在心里!
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 08:29 PM
weng@ 发表于 2013-6-11 08:18 PM
Kinect的功能不单单是游戏的,想不到你对电玩常识这么单纯。
ps眼少人用,多得傻尼虎头蛇尾。你有看 ...

我才去年接触PSXBox这些所以比较单纯咯。
产品出了当然没有放弃。但是分开来本人觉得确实好。因为不是每个人都有用嘛。

我还有到佳礼向你指教呢。
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 10:15 PM
weng@ 发表于 2013-6-11 08:25 PM
对玩正版的人来讲:二手和24小时验证游戏,更本不放在心里!

这个你说的对。我也是不放在心上。
1.2手-这个我一定选择新的。
2.24小时验证 - 一直开着机或者叫我弟弟去玩一下
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 10:16 PM
№Dante 发表于 2013-6-11 07:38 PM
希望微软取消防二手和24小时验证游戏.这样的话,微软才能保住饭碗

防2手顺便放这个图


作者: weng@    时间: 2013-6-11 10:24 PM
kirassss 发表于 2013-6-11 08:29 PM
我才去年接触PSXBox这些所以比较单纯咯。
产品出了当然没有放弃。但是分开来本人觉得确实好。因为不是每 ...

在佳礼你不是只是游客吗?ps eye 初推出时傻尼是很出力推出游戏的,没过多久就将ps eye 游戏越出越少! 相反现在Kinect游戏越出越多!
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 10:25 PM

作者: kirassss    时间: 2013-6-11 10:27 PM
weng@ 发表于 2013-6-11 10:24 PM
在佳礼你不是只是游客吗?ps eye 初推出时傻尼是很出力推出游戏的,没过多久就将ps eye 游戏越出越少!:c ...

游客咯。我没可能在哪边又做版主。
原来背后有这样故事。但是蛮可惜的哦。
作者: 宇志波鼬    时间: 2013-6-11 10:37 PM
想问问PS3还能玩多久啊
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 10:43 PM
宇志波鼬 发表于 2013-6-11 10:37 PM
想问问PS3还能玩多久啊

2017年为止。
作者: 宇志波鼬    时间: 2013-6-11 11:07 PM
kirassss 发表于 2013-6-11 10:43 PM
2017年为止。

游戏还会出?不过也想买Ps4来玩玩~
作者: weng@    时间: 2013-6-11 11:08 PM
kirassss 发表于 2013-6-11 10:15 PM
这个你说的对。我也是不放在心上。
1.2手-这个我一定选择新的。
2.24小时验证 - 一直开着机或者叫 ...

支持1手游戏的大有人在!
战争机器3 首卖会 新加坡 福南

八点开始,六点那些人就坐定定等派米。

那些人排队排到出门口啊!阴公…好像免费酱!

我在楼上看风景吧,不敢落楼下,怕一下暴乱不知那里逃!

开始轮米了!

在门口等候的人也开始涌进来了。

由于在楼上看到好像有几位靓女放波,立刻从楼上跳落来拍几张回家慢慢欣赏。

小朋友穿人字拖都扑埋来拍照!
完毕
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 11:09 PM
宇志波鼬 发表于 2013-6-11 11:07 PM
游戏还会出?不过也想买Ps4来玩玩~

这里的玩家都是等游戏同捆机才入手PS4. 至于首发还是要等白老鼠来测试.
作者: weng@    时间: 2013-6-11 11:31 PM
№Dante 发表于 2013-6-11 11:09 PM
这里的玩家都是等游戏同捆机才入手PS4. 至于首发还是要等白老鼠来测试.

同捆机什么时候生产,现在ps4都没开始生产,听说好像要等硬件跌价才开始生产,不然亏很大!
作者: iamcadence    时间: 2013-6-12 03:00 AM
有谁已经pre order了?分享哪里有的pre order又能运送到马来西亚的!?
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 06:38 AM
宇志波鼬 发表于 2013-6-11 11:07 PM
游戏还会出?不过也想买Ps4来玩玩~

目前报导是说到PS3与XBox 360会为我们服务到2017为止。所以也许还会出就不敢担保了。
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 06:39 AM
iamcadence 发表于 2013-6-12 03:00 AM
有谁已经pre order了?分享哪里有的pre order又能运送到马来西亚的!?

网购现在商家可以先记录下来,因为发售日还未正式宣布。
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 06:41 AM
weng@ 发表于 2013-6-11 11:31 PM
同捆机什么时候生产,现在ps4都没开始生产,听说好像要等硬件跌价才开始生产,不然亏很大!

应该不会亏吧。同捆版价钱一定贵过普通版的机。起高它就可以了。

对了。你那照片是几时的?真的很多人排队。
作者: LunaNight    时间: 2013-6-12 07:44 AM
价钱的话大概多少啊,有人知道吗
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 07:48 AM
LunaNight 发表于 2013-6-12 07:44 AM
价钱的话大概多少啊,有人知道吗

大概RM1280
作者: weng@    时间: 2013-6-12 07:51 AM
kirassss 发表于 2013-6-12 06:41 AM
应该不会亏吧。同捆版价钱一定贵过普通版的机。起高它就可以了。

对了。你那照片是几时的?真的很多人 ...

都很久了,佳礼那里的玩家叫我一起去排队,我才不要 。之后再来多一个Kinect首卖日在,那天的人更多(不知那些人从那里来的)当日完全清货!我买到Kinect时都时隔首卖日两个月后才拿到货。
听讲xbox one首日版(Day One Edition)」在开放预购4小时后,几乎所有的庫存都被抢一空! 看来新加坡这里首卖日也很难买到主机。
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 07:53 AM
weng@ 发表于 2013-6-12 07:51 AM
都很久了,佳礼那里的玩家叫我一起去排队,我才不要 。之后再来多一个Kinect首卖日在,那天的人更多(不 ...

恩。看到你在那边发了。老实说Xbox One当天(E3)有公开很多独占作品。想要玩
我先去做工了。晚上再聊。
作者: №Dante    时间: 2013-6-12 10:23 AM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-12 06:08 PM 编辑
kirassss 发表于 2013-6-11 10:16 PM
防2手顺便放这个图

                 

                  

这个应该够绝了吧.
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 12:13 PM
№Dante 发表于 2013-6-12 10:23 AM
这个应该够绝了吧.

你对PS4的影响力还大过我。 就连weng少都借用你的图
作者: LunaNight    时间: 2013-6-12 12:40 PM
kirassss 发表于 2013-6-12 07:48 AM
大概RM1280

今年月尾几时发售还不知道对吧?比起Xbox one 还是喜欢ps4多点,希望square enix的游戏那些能在同时间发售,不然买了机也不知道有什么游戏能玩啊
作者: №Dante    时间: 2013-6-13 09:13 AM
[youtube]AvpCdtjTrAo[/youtube]
作者: guiyyyy    时间: 2013-6-16 01:11 AM
№Dante 发表于 2013-6-13 09:13 AM

那个画面使用Ps eye弄出来的吗?好帅
作者: guiyyyy    时间: 2013-6-16 01:26 AM
本帖最后由 guiyyyy 于 2013-6-16 01:27 AM 编辑

                                


                              



                              



                           




                       ps4 controller越看越有feel,尤其是那个light超美。


















作者: weng@    时间: 2013-6-16 09:53 AM
guiyyyy 发表于 2013-6-16 01:26 AM
...

sony一路上设计手控只会有“神”没有“髓”的。 你知道当年设计DS3加上6轮(是不是这个轮)要来做什么的吗?
作者: Exapost    时间: 2013-6-16 10:48 AM
真的是跟不完的
我又要换了
作者: guiyyyy    时间: 2013-6-16 11:45 AM
weng@ 发表于 2013-6-16 09:53 AM
sony一路上设计手控只会有“神”没有“髓”的。 你知道当年设计DS3加上6轮(是不是这个轮)要来做什么的 ...

轮是什么来的?
作者: №Dante    时间: 2013-6-16 12:12 PM
guiyyyy 发表于 2013-6-16 01:11 AM
那个画面使用Ps eye弄出来的吗?好帅

是的.买PS4少不了PS EYE   有点高科技感觉
作者: forvise    时间: 2013-6-16 12:37 PM
guiyyyy 发表于 2013-6-16 11:45 AM
轮是什么来的?

应该是sixaxis 六轴吧

某些游戏晃动手柄就能控制方向
作者: iamcadence    时间: 2013-6-16 02:00 PM
ps eye是不是类似kinect的东西啊?
作者: guiyyyy    时间: 2013-6-16 05:20 PM
forvise 发表于 2013-6-16 12:37 PM
应该是sixaxis 六轴吧

某些游戏晃动手柄就能控制方向


哦哦 原来
作者: weng@    时间: 2013-6-16 06:32 PM
forvise 发表于 2013-6-16 12:37 PM
应该是sixaxis 六轴吧

某些游戏晃动手柄就能控制方向

什么游戏?要用到6轴玩的!多吗?
作者: forvise    时间: 2013-6-16 08:49 PM
weng@ 发表于 2013-6-16 06:32 PM
什么游戏?要用到6轴玩的!多吗?

我只知道《暴雨》而已
作者: 白色铁盒    时间: 2013-6-22 03:00 PM
PS 4 几时在本地出啊?
作者: kirassss    时间: 2013-6-22 03:29 PM
白色铁盒 发表于 2013-6-22 03:00 PM
PS 4 几时在本地出啊?

目前还不知道哦。
作者: -=花生酱=-    时间: 2013-6-24 09:07 PM
好想拥有...本地几时出售?
而且我不是很了解这机...
小弟小时候玩PS ONE停到现在
作者: -=花生酱=-    时间: 2013-6-24 09:07 PM
好想拥有...本地几时出售?
而且我不是很了解这机...
小弟小时候玩PS ONE停到现在
作者: iamcadence    时间: 2013-6-25 02:09 AM
本帖最后由 iamcadence 于 2013-6-25 02:15 AM 编辑

PS4主机3D模型!

操作方法:

  1.按住鼠標左鍵,任意角度旋轉即可觀看。

  2.按住鼠標右鍵移動可調節模型在屏幕中的顯示位置。

  3.鼠標滑輪上下滾動可擴大、縮小模型尺寸。


PlayStation 4 (click to view in 3D)


注:IE瀏覽器無法觀看,建議使用Google Chrome‎與Firefox瀏覽器
作者: kirassss    时间: 2013-6-25 06:42 PM
索尼公司表示PS4主机将在2013年内登陆印度

  虽然索尼尚未确认次世代新机PS4的具体发售日,不过该主机将在2013年末登陆欧美地区。虽然此前曾有消息指出,由于供货方面的问题,PS4在亚洲地区或许会推迟发售,不过从最新的消息来看,至少它能够在2013年内在印度发售。

PS41-640x353.png


  日前PS印度国家经理Atindriya Bose在接受IVG的采访时透露了这一消息,他声称该公司的目标是让PS4能够在印度和欧洲同期发售。他还表示他们会努力做到这一点,不过应该还是会有一定程度的差距,而这取决于物流的速度。此外他还希望玩家们能放心,只要不碰上认证级别方便面的问题,印度推出PS4的时间最多只会延迟一个月。

  既然印度能够在2013年内推出PS4,那么亚洲的其他国家也有此可能性。当然具体情报还有待官方公开,请玩家们继续关注后续报道。
作者: iamcadence    时间: 2013-6-26 01:12 AM
这真的是太厉害啦!!

在PS4发布之后,官方就表示,除非特殊操控的需求,所有的PS4游戏都将支持PSV的遥控游戏,玩家可以使用类似于Wii U GamePad的OffTV功能,脱离电视只用PSV进行PS4游戏。



  而近日,吉田修平通过推特再次确认,只要网络质量允许,玩家甚至可以通过网络在户外进行遥控游戏。相比PS3和Wii U,PS4将更进一步,玩家们或许会在PS4发售之后就能够手持PSV在大街上体验《最终幻想15》这种次世代大作了。
作者: guiyyyy    时间: 2013-6-30 06:19 PM
本帖最后由 guiyyyy 于 2013-6-30 06:29 PM 编辑

                                   首席架构师揭秘为何PS4没有继续采用Cell处理器


        昨天媒体请到了PS4首席架构师Mark Cerny 进行采访,对索尼的次世代主机进行了细节披露。


  在采访中,Cerny提到了为什么他最后决定不在PS4中采用Cell处理器而是更常规的x86架构。“自从PS3发售以后,我们的硬件团队立刻就开始着手降低PS3的成本,在2007年,他们开始后现代PS3研究。分析了PS3的成功和失败之处,希望在次世代主机起步之时确定正确的方向。”


  他曾为PS4考虑过两种架构,一种是更强力的Cell处理器,另一种是x86架构。


  “换句话说,这是PS4制造的最初步骤。在索尼电子娱乐公司的历史上,它首次将产品设计得友好而且便于兼容与协作。ICE团队,其他工具和其他技术团队全都受邀参加设计。现在看来,采用Cell处理器显然是比较有挑战的一条路。虽然学习曲线会很陡,开发过程会很艰难,但很显然,掌握SPU技术让我们有机会做出《神秘海域》一样的大作,所以我们考虑过继续使用Cell。或许我们能将它发挥出更大潜力,变得更易于使用。但我们同时也有其他选择,我们可以用更加传统的架构,一个CPU,一个GPU。如果我们选择这个架构,那么CPU的选择就是至关重要的,可能会进而决定我们所有后续项目。时间进度表,商业结构,开发成本综合考虑,最后只有两个选择,一个是流行于PC之中的x86架构,另一个就是更类似于PS3的Cell架构。”


  “采取这种架构的优势在于,许多第一方游戏程序员都曾反映x86架构的游戏无法直接移植到PS3上。现在我在非常严肃地考虑这个问题,认为游戏主机必须能够与高端PC向竞争,让游戏程序员更方便地利用高端PC架构进行开发。我对此表示理解,但我依然心存疑虑,因为PS4如果采用x86 CPU架构的话,PS4的设计空间就会变得非常有限。”


  然后他用假期的时间研究了x86架构30年的发展历史最后得出结论:这是一个适合程序员的架构。

  “所以我在2007年的假期中研究了x86架构30年左右的历史,从1970年首次被创造一直到最近的改进。我的结论是,传统架构的智慧是正确的,而且经过英特尔和AMD的不断的优化,现在已经达到非常优秀的水平,非常适合主机游戏程序员工作。然后我就开始考虑采用x86架构了。我牺牲了假期时间换来了未来几年需要负责的主机的架构,值了。这是工作热情,是热爱。我想我应该更加深入地研究这个项目。”


作者: guiyyyy    时间: 2013-6-30 06:27 PM
                            PS4架构设计师告诉你为什么会是8GDDR5内存


       担任PS4主机架构规划的马克·塞尔尼(Mark Cerny),日前在西班牙巴塞罗那举办的“GameLab Expo”活动中,透露PS4设计初期曾考虑采用较低带宽外部内存搭配超大带宽高速缓存的架构。  

目前PS4采用的是256bit总线、带宽176GBps的8GB GDDR5高速动态内存,带宽约相当于PC中高级显卡等级,容量则是超越目前所有PC顶级显卡,不过因为PS4采用的是统一架构内存,因此8GB容量必须负担所有数据处理与图像需求,与PC主内存搭配独立显存的组合不同。


  马克·塞尔尼透露,在PS4架构规划初期,曾经曾考虑过采用128bit总线、带宽88GBps的GDDR5外部存储搭配带宽超过1000GBps的小容量内嵌动态存储(eDRAM)的存储架构,借由较窄的总线来节省整体成本,再透过eDRAM的超高带宽来弥补外部存储带宽的不足。


  马克·塞尔尼接着指出,虽然超过1000GBps的带宽看似很大,但该记忆体架构会增加程序开发难度,开发者必须采用不同方法才能充分发挥该高速缓存架构的优势。因此最后SCE决定不採用该存储架构,而采用较为单纯的统一架构内存,让开发者更容易进行程序开发,这也是SCE在PS4上所秉持的 “简单架构” 哲学。他表示,256bit总线、176GBps带宽算是 “相当大的”。


  另外,马克·塞尔尼还透露,第三方厂商要求的是统一存数架构搭配强大的绘图处理器(GPU),这正好与PS3偏弱的GPU 以及主内存与显存各自独立的分离存储架构背道而驰。原本SCE只打算在PS4上配备4GB GDDR5内存,不过某些第三方厂商成功说服SCE、让 SCE了解这是个不妥的决策,于是最后替PS4配备了多达8GB的GDDR5内存。


  由于竞争平台的Xbox One正好就是采用带宽较低的8GB DDR3外部内存搭配高速的32MB内嵌高速缓存设计,因此马克?瑟尼这番话除了解释为何PS4没有採用高速缓存设计之外,多少也带有暗指Xbox One的存储架构会增加程序开发难度的意味。



作者: guiyyyy    时间: 2013-7-8 12:51 AM
                                                  独家分享手动PS4

               
                                          [youtube]0a6cjcB085s[/youtube]                              
作者: bebe12    时间: 2013-7-20 10:23 PM
ps4现价多少
作者: kirassss    时间: 2013-7-24 06:35 PM
系统风格将大变

  索尼于昨日正式放出了PS4操作系统的高清大图和更多PS4相关硬件照片。能在图片中看到PS4的系统界面相对于PS3来说有了相当大的改变,不管是风格还是操作逻辑上都是巨变,更像是更新后的PS商店的风格。












作者: kirassss    时间: 2013-8-21 07:14 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-21 12:34 PM 编辑

索尼公布PS4美版机欧版发售日 11月中旬发售

  本届科隆游戏展,索尼展前发布会上玩家们最关心的便是PS4的发售日,此前索尼就已经确定会在发布会上公布发售日。于是他们说到做到,索尼确定PS4将于2013年11月15日在北美地区发售,2013年11月29日在欧洲地区发售,售价和E3上公布的一样为399美元,而日版主机发售日估计要等到TGS上公布了。



  发布会还提到PS4将在全球44个国家中首发,而XBOX ONE则只在13个国家首发。目前PS4主机的预订两已经超过100万台,此前零售商也透露,发售当天会大批进货,但是如果你不预定游戏的话,只有很小的几率可以在发售当日购买到PS4主机。目前索尼公布的首发游戏包括《声名狼藉:次子》、《杀戮地带:阴影坠落》、《竞速俱乐部》和《纳克》等游戏,包括《FIFA 14》等其他第三放游戏也会在首日发售。主机内除了包括一个手柄之外,还有一个官方耳麦。

PlayStation 4 Launches November 15 In North America, November 29 In Europe And Latin America

Sony Computer Entertainment today announced that the PlayStation 4 computer entertainment system will launch on November 15, 2013 in the Canada and U.S., and from November 29, 2013 in Europe including Australia, Austria, Belgium, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Italy, Luxembourg, Netherlands, New Zealand, Norway, Poland, Portugal, Russia, Spain, Sweden, Switzerland, and the United Kingdom. The PS4 will also launch in the following 10 Latin American countries on November 29: Argentina, Brazil, Chile, Colombia, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Mexico, Panama and Peru.

PS4 is a next generation computer entertainment system that redefines rich and immersive gameplay with powerful graphics and speed, deeply integrated social capabilities, and innovative second-screen features utilizing devices such as PlayStation Vita. SCE will continue to offer breakthrough gaming and entertainment experiences to users by further enriching the services available on PS4 such as PSNSM and PlayStation Plus, a membership service offering members exclusive content and features, while enhancing the PS4 system itself through future system software updates. As part of this initiative, PS4 will support Twitch, a live internet streaming service devoted to video gaming, concurrently with the release of the system. Since its launch in 2011, Twitch has earned remarkable popularity worldwide as a live streaming video platform oriented towards video gaming, gathering more than 38 million visitors per month. PS4 users can easily broadcast their gameplay to their Twitch channel in real-time to gaming fans across the world, by simply hitting DualShock 4 wireless controller's "Share button."

A total of 15 Blu-ray Disc titles developed by SCE Worldwide Studios and numerous software developers and publishers from around the globe will be released between the launch of PS4 and December 31st. Combined with digital download titles, an astounding 33 titles will be available before the end of the year.

There are currently more than 180 PS4 titles in development, and in addition to these exciting launch titles, Destiny from Activision and Bungie, Diablo III from Blizzard Entertainment, Mad Max from Warner Bros. Interactive Entertainment, Witcher 3 from CD Projekt, The Divison from Ubisoft Entertainment, Dragon Age from Electronic Arts, as well as Shadow of the Beast, The Order:1886, inFamous: Second Son, Rime, Hell Divers, Everybody's Gone to The Rapture, and Resogun from SCE WWS are expected to be released for PS4. This incredible line-up reflects the strong support for PS4 among virtually every software developer and publisher and within the independent development community. Since June 2013, the number of developers joining has increased from nearly 500 to 620.

Furthermore, SCE will pre-install The PlayRoom in all PS4 systems. The PlayRoom includes a tutorial session where users will be able to learn how to use various features of DualShock 4 Wireless Controller such as the touch pad and light bar. Those users who also own PlayStation Camera will be able to enjoy content within The PlayRoom that utilizes augmented reality technology such as "AR Bots" and "Play With Asobi" where users can engage with robot type characters displayed on the screen, and "AR Hockey," an air hockey game where users can change the shape of the court by moving and rotating the DualShock 4 in different directions.

SCE will continuously expand the world of PS4 through further introduction of attractive content and services.
作者: kirassss    时间: 2013-8-21 12:37 PM
[youtube]EaPoLJyDZmM[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-8-21 08:22 PM
索尼为PS4用户带来PS+会员额外存储和游戏

  索尼为推广PS4推出了各种措施,其PlayStation Plus服务也有为新主机提供福利,为每一个PS4主机提供额外的存储空间和新的试用服务时间。



  PS+用户在使用PS4时将获得3GB的存储空间,使用PS3和PSV时提供2GB的空间。同时还确认PS4用户还能得到14天试用PS+服务的机会。直接购买一年PS+的玩家将会得到额外的90天服务。

  同时索尼证实了《超级星尘》的精神续作《Resogun》将会在免费提供给PS+用户。在E3上PS Plus将会是多人游戏的必要条件,同时PS4上的访客帐号可以免费使用多人联机功能。

  根据分析师预测此项功能付费之后将会给索尼每年带来多达12亿美元的利润,PS Plus订阅费用为69.95美元在澳大利亚,英国为39.99英镑,欧洲为49.99欧元,美国为49.95美元。




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