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标题: 【PS4】God of War [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2016-6-14 07:38 PM
标题: 【PS4】God of War
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-19 07:37 AM 编辑

【E3 16】《战神》系列新作曝光实机游玩片段 与少年展开狩猎冒险

  PlayStation 以演奏会揭开今日 E3 展前发表会序幕,紧接着展示《战神》实机游玩,在展示的过程中,交响乐团也同步进行伴乐。

  在《战神》实机游玩片段中,玩家将扮演克雷多斯,并教导少年如何狩猎,过程中玩家将会遭受其他生物的攻击。 影片中,少年称呼主角为「父亲 Father」,似乎象征着世代传承。

  新作《战神》预定于 PS4 平台推出,游戏目前正在开发中。

[youtube]CJ_GCPaKywg[/youtube]

God of War Announced for PS4

First Look: Santa Monica Studio’s New God of War on PS4

Everything, everywhere changes.

Change is an essential part of life. In creative development change is often the explosive spark that transforms good enough into truly memorable.

Several years ago we at Santa Monica Studio began the journey of creating a new God of War. All of us recognized a special honor and responsibility to create a different and better and truly more memorable experience than before. I realized early on that we had to make changes in every aspect of the game.

I knew I didn’t want to simply reboot the franchise, starting over with a retelling of the origin story. I wanted to reimagine the gameplay, give players a fresh perspective and a new tactile experience while delving deeper into the emotional journey of Kratos to explore the compelling drama that unfolds when an immortal demigod makes a decision to change.

For Kratos, this change means breaking the cycle of violence, distrust and deception that his family, the Greek pantheon, perpetuated for so long. That cycle drove a whole host of bad decisions – the ill-fated deal with Ares, the murder of his family and a rage fueled descent into madness and vengeance that ultimately ended with the epic destruction of Olympus.

It also means learning how to control his rage, the intensely turbulent monster that lives within him, steering him down ever-darker paths. Kratos needed to figure out how to put the monster back in the box, how to control when he does and does not let that monster out.







Kratos’ rage has provoked a ton of bad decisions in his life, so I was fascinated to see what would happen if he actually made a good one. What would that look like? How would he struggle with this very difficult and unfamiliar road? And more importantly, why would he do this?

The last question was answered in my own life with the birth of my son, a tremendously transformative event that had me thinking about all kinds of change in life. It is hard for human beings to truly change, but one thing that can really motivate us is the thought of being responsible for a life, and especially the life of our child. The weight of that responsibility drives the instinct to protect, to want to prevent the mistakes of our past being delivered upon them. There is no end to the lengths we will go, no adversity we will not overcome, to be better… for them.

Once the decision to change was made, things got really interesting for Kratos and for all of us here at SMS. The road to creating a new God of War is a seemingly endless climb up an impossibly enormous mountain, filled with countless gut-wrenching failures and joyfully sweet successes.

Change is hard, but through it all we persevere, getting back up each time we are knocked down and celebrating each breakthrough, knowing that this journey ends in the realization of a collective vision – a great change in something we all hold very dear – a chance for us all to be better.

This playable gameplay teaser is an early first glimpse at the new beginning for God of War. We are so very eager to show you more as the game continues to take shape.

Cory Barlog - Sony Santa Monica Studios

blog.us.playstation.com
作者: kirassss    时间: 2016-6-16 06:22 PM


【E3 16】《战神》系列新作细节总结
注:以下内容是转载自电玩巴士,3DM以及A9VG论坛

  Santa Monica《战神》系列最新作品在Sony发布会 E3 2016正式亮相,《战神》系列的创意总监Cory Barlog和声音演员Christopher Judge(奎托斯(Kratos)的新声优)以及其他媒体对《战神4》进行了深度的访谈细节透露。

开发中的启发

从一开始,《战神4》的团队希望“将整个设定撕碎”,再“从零开始”建立新系列。他们想找出所有值得保留的内容,由于该作想对奎托斯的生活选取更亲密的观察视角,一切不符合这个视角的内容都要删去。

开发团队在一大堆不同的神话之间花了相当长一段时间来抉择。最终选择的背景设定其实不是维京时代。在维京时代以前有个迁移时代,而在这之前还有一个迁移前时代。在迁移前时代,根据维京神话的叙述,维京诸神行走在人类世间。

剧情设定在北欧以及奎托斯和他的儿子

在《战神3》奎托斯跳崖之后,他觉得因为自己的愤怒导致了发生在身上一的系列诅咒,奎托斯想回归凡人的生活,所以他一路向北,流浪到了北欧,在北欧娶妻生子,想要过上平凡人的生活。奎托斯隐居的一个原因就是不希望儿子走上自己的老路,小孩母亲的身份也会在游戏中揭晓。

奎托斯和他的儿子生活的世界里,没有人是友好的,一切都充满敌意。奎托斯的儿子实际上是父子二人中唯一懂得当地语言的那个。奎托斯是异乡异客。例如,巨魔讲古斯堪的纳维亚语,他儿子理解,但奎托斯不解。这使得开发团队有机会专注于奎托斯和他的儿子之间的新互动。

制作人与配音人的心声

  据配音演员Judge称,该作的游戏脚本不单纯是一个游戏的剧本,同时具有充满感性的气氛,有血有肉的角色,故事相当充实。奎托斯必须要接受新的身份,而不能和之前的奎托斯一样打打杀杀,对于Judge来说,这样的角色是相当难得的,因为它需要调动演员具有巨大的情感广度。

  Barlog提到这不是一个新的奎托斯,他仍然是我们所了解的奎托斯,但他的年龄大了,他通过不同的视角看待生活。这同样适用于Barlog他自己:他现在对世界的看法,和当年刚刚从事《战神》工作的时候也很不同。

奎托斯与儿子的传递

奎托斯现在必须对付另一个自己一个小小人不听指挥,不理解他的“简单”想法。他很沮丧,因为他不能让自己的愤怒表现出来,必须保持耐心,将他的知识传递给他的儿子。他真正的挑战是要在儿子面前展现多少程度的真实自我,以及在儿子眼中能见到多少自己的影子。

开发团队还没有准备好透露奎托斯儿子的名字。

《战神》的演示结尾

在demo演示的结局,描绘了一个错失的机会。奎爷的儿子准备向他开放心胸,但奎托斯错过了这一机会。尽管他完全有能力干倒一个巨魔,但他没有勇气拍拍儿子的肩膀。他在最残酷的军事训练中成长,但这并不能交给他如何和儿子相处。

游戏中的武器

在demo演示中看到的斧头有一段历史。游戏中的许多角色都有完整的故事将他们相连。新引入的武器是一个非常谨慎的设计选择,因为这给玩家操纵游戏提供了全新的方式。玩家和手柄的交互设计经过了全新设计。这经历了很长的开发周期,并通过了大量修改。

总结

整个故事环绕着教育的理念,这对游戏非常重要。在整个游戏中,奎托斯不断通过各种交互来教育儿子。有一个按键专门为了奎托斯和儿子互动而设计,可以在游戏中执行特定的操作,无论是在战斗中还是在与战斗无关的解谜场景。

让我们期待这款游戏的到来。
以上的文章转载自电玩巴士,3DM以及A9VG论坛所结合的内容
作者: kirassss    时间: 2016-6-17 06:22 PM
《战神》人气系列重启新作总监访谈 希腊狂暴战神勇闯蛮荒北欧神域

  由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔摩尼卡工作室制作、在这次 E3 展中正式发表的当家招牌大作《战神(God of War)》系列同名最新作《战神(God of War)》,在现场特别举办媒体说明会,由总监柯瑞‧巴洛克(Cory Barlog)亲自示范解说新作内容特色,供玩家参考。

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《战神》总监柯瑞‧巴洛克

  《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。 2005 年在 PS2 上首度登场以来,已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作。

  这次发表的同名重启新作《战神》,故事剧情衔接《战神 3》之后,叙述克雷多斯彻底毁灭奥林帕斯神界、杀死包括宙斯在内的奥林帕斯诸神之后,为了避免自己这不祥之身再度替周遭招来悲惨的命运而自我放逐,远离希腊来到人烟稀少文化原始的北境荒野独自过活。 多年后,他彻底融入当地的生活,再度娶妻并有了儿子。 不过潜藏在他体内的希腊战神之力并未消失,在这个拥有独自文化与神话的国度,克雷多斯将与儿子再度面对跨越人界与神界的纷争。

  在这次的新作中,克雷多斯与先前大不相同,不但年纪长了许多,而且还再度娶妻生子,重新拥有家庭,以更有血有肉的姿态登场。 透过与儿子的互动,来呈现他在毁灭希腊神界多年后的心境转变。 在这次 E3 首度披露的实机示范中,可以见识到他传授儿子狩猎与战斗技巧的桥段,他努力控制自己的愤怒,不让自己的遭遇在儿子身上重演,亦不愿意让儿子知道自己荒唐的往事。



年纪渐长、再度拥有家庭的克雷多斯



克雷多斯父子

  柯瑞表示,在这次的新作中,制作团队将以往《战神》系列的元素解构,重新审视系列的核心主题,透过全新的手法来重新打造,并不是单纯延续既有系列的作品,而是承袭同一 IP 重新出发的首款新系列作品。

  柯瑞透露,自己深受当年《恶灵古堡 4》大幅革新系列风格走向的成功所启发,最初的《恶灵古堡》系列采用的是类似监视器的固定摄影机视点,但当初以三上真司为首的制作团队认为这样的设计无法妥善营造惊吓恐惧的感觉,因此在 4 代大胆采用第三人称背后视点设计,再造系列荣景。 这次的《战神》新作也是走同样的路线,大幅翻新画面的呈现方式与系统设计,从原本基于横向卷轴动作过关游戏的视点,转为可以自由探索的第三人称背后视点,让玩家有耳目一新的感觉。

  对于不同神话并存的设定,柯瑞举例表示,当我们透过望远镜观察宇宙时,可以看到宇宙中充满着无数的星系,每个星系都是一个独立的世界。 游戏中的神话世界也是一样,不同的地区与文化都拥有各自的神话体系,每个体系各有各的世界观。 因此虽然先前克雷多斯毁灭了属于希腊文化的神界,但其他地区与文化的神界依旧存在,像是这次作为故事背景的北欧神话。

  游戏中玩家可以操作克雷多斯自由探索广大的北境世界。 视点不再是固定默认的,而是可以自由转动。 玩法也不再是线性的,虽然游戏并未采用开放世界设计,但是会让世界更宽阔开放。

  示范中克雷多斯与儿子在狩猎途中遭遇到异形敌人的袭击,柯瑞透露,这些敌人其实是战死的人类英灵,不过因为资格不足以被女武神瓦尔基丽选入英灵殿瓦尔哈拉成为天界战士,也没有落入海姆冥界成为死灵亡者,所以就成了在人界米德加尔特徘徊的不死怪物。



  因应视点的改变,游戏的玩法也有相当大的改变,克雷多斯将以更近的距离、更直接的动作来对抗敌人。 原先招牌的锁链双刀「混沌之刃」这次被改成更符合北境背景的斧头,除了劈砍之外,还可以掷出伤敌,或是把敌人钉在墙上。 而这把斧头同时也是克雷多斯用来解谜的工具。 除了斧头之外,克雷多斯还可以使用其他的武器,不过现阶段尚未公布细节。

  对于武器的改变,柯瑞表示,这部分是配合系统的改变所作出的决定。 以往的《战神》系列采用安排好的固定轨道摄影机,镜头可以拉得很远,因此很适合攻击范围大的混沌双刃发挥。 但是现在改成第三人称背后视点,混沌双刃就不是那么合适。 另外,武器的选择也跟游戏舞台的文化历史背景有关,先前克雷多斯身处的是有着高度文化的希腊世界,但如今他来到的是蛮荒的维京世界,对这个世界的求生与战斗来说,斧头会是更贴切的选择。

  虽然克雷多斯的幼子尚未能独当一面,不过在战斗中仍能发挥辅助的效果,根据克雷多斯的指示从旁给予提示与协助。 透过两人之间的互动来展现父子之间的深刻羁绊,以及克雷多斯以往所没有的另一面。 即使对儿子不成熟的表现感到恼怒,但仍能克制自己的愤怒,努力当一名保护与指导儿子面对大自然考验与命运挑战的严父。 柯瑞强调,这次游戏采用的是一镜到底的演出手法,玩家只要仔细观察就可以发现示范中完全没有镜头的切换,都是透过连续的运镜来呈现。



  柯瑞透露,这次公布的示范中藏了许多彩蛋,最后一幕的远景则是概括了克雷多斯即将踏上的冒险舞台。 虽然父子羁绊是这次新作的重点之一,但主题仍是本系列最核心的 “与诸神的战斗”。 虽然克雷多斯远遁北境,过着与凡人无异的生活,但潜藏在他体内的战神之力并没有消失。

  至于许多玩家看完示范后经常会冒出的一个疑问「克雷多斯儿子的母亲究竟是谁? 她发生了什么事? 」,对此柯瑞语带神秘地微笑表示,玩家可以游戏中得到答案,现在他不便透露。
作者: kirassss    时间: 2016-6-22 06:27 PM
《战神》系列新作制作人确认游戏无多人模式

  《战神》系列新作的制作人Cory Barlog在接受外媒采访时透露,《战神》系列新作不包含多人模式,同时,这款作品不会是奎托斯作为主人公的最后一款作品,而本作中出现的新人物——奎托斯的儿子知道其父亲半神的身份,但他不知道奎托斯的过去。

  《战神:登天之路》是该系列首次引入多人模式,从现在的情况看来,这款作品也是系列中唯一一款含有多人模式的游戏。虽然多人游戏模式可以有效地延长一款游戏的生命周期,但由于《战神》系列主打的是精彩的单人模式,因此如何设计其多人模式也成了制作组需要考量的问题。从实际的体验上来看,很多人觉得《战神:登天之路》做的不够好。此外,《战神》系列新作的帧数很有可能为30帧。
作者: kirassss    时间: 2016-10-13 06:18 PM
《战神》正在全力制作 不会有更多试玩版 不会有专属Pro 版

  今年的E3 游戏展上全新的《战神》无疑直接引爆了索尼的展前发布会,而对于这样一个经典系列的革新之作,玩家会付诸更多的期待在其中。

  虽然玩家想要得到更多关于这款作品的信息与体验,但是官方似乎并不这样做。最近《战神》的总导演Cory Barlog 在推特上透露了关于这款作品的消息。Cory Barlog 表示,目前开发团队正在忙于制作游戏,所以目前无力向外界透露更多的关于游戏的情报。并且为了将更多的精力用在正式版的开发上,官方不会对《战神》推出更多的试玩版本。

  目前Cory Barlog尚不能确定《战神》准确的发售日期,但是他还是为玩家带来了一个好消息,那就是《战神》在PS4上的运行十分流畅,玩家并不需要购买更高版本的PS4也能享受游戏。当然PS4 Pro可以为玩家带来更好的游戏效果。
作者: kirassss    时间: 2016-12-15 07:42 AM
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作者: kirassss    时间: 2017-1-14 06:45 PM
《战神》新作奎托斯儿子姓名曝光 宙斯的直系后裔?

  在去年E3 展期间《战神(God of War)》公布的新作,不仅整体风格与前作大相径庭,而且游戏中的主角战神奎托斯身边也多了一位儿子。而据之前的介绍,奎爷的这位儿子将在游戏中将扮演重要角色,但我们对奎爷的这位儿子之前也是一无所知。

  同时在近日的报道中,我们知道为了庆祝《战神》新作在 YouTube 上获得广泛关注(视频播放量达到了1500万)游戏开发工作室圣莫妮卡将公布一段游戏在E3展期间的使用的背景音乐。而就有细心的国外网友从这段MP3 音乐的介绍中发现了主角奎托斯和他儿子的姓名。同时这条消息也得到了《战神》新作制作人 Cory Barlog 在推特上的确认。

  从其公布的消息来看奎托斯的儿子叫 Atreus(阿特柔斯)。而这个名字,其实是在希腊神话中早已存在的,其原人物是希腊神话中宙斯的儿子坦塔罗斯的孙子,阿特柔斯也就是宙斯的直系后裔。其父亲则是古希腊奥运会的创办者珀罗普斯。同时阿特柔斯也是古希腊神话中著名人物阿伽门农和墨涅拉奥斯的父亲。

  在之前,我们并没有等到确切的消息称,奎托斯的儿子就是其亲生儿子,而且很多猜测也认为在奎托斯的妻子死后,这位儿子也很可能是后来奎托斯领养的孩子。而根据以上的猜测,这位孩子很可能就是宙斯的后裔(重孙)。(想到奎托斯又是宙斯的儿子,如果真是这样,那这关系有些乱啊,这孩子应该是奎爷的孙子。)

  当然以上的信息,只是目前我们根据相关资料的猜测,具体游戏中的背景是什么,还有待官方公布详细的介绍。

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作者: kirassss    时间: 2017-6-2 11:00 PM
《战神》新作广告已在洛杉矶出现 E3或将公布更多消息

  据Neogaf论坛网友发布的消息,《战神》新作已在洛杉矶的的某处高楼上开始绘制宣传图,看来E3 2017上会有它的新消息公布了。

  《战神》新作首次公布于去年的E3索尼发布会,游戏采用了与传统《战神》不一样的视角和战斗方式,舞台也变为了北欧神话。发售日期官方始终没有给出明确信息,但是总监Barlog表示目前游戏开发的进度已经可以让开发人员从开头一直游玩到结尾,暗示游戏的主线制作已经基本完成,本作也很可能会在今年的E3上公布最终发售日。


作者: kirassss    时间: 2017-6-13 10:56 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-13 04:58 PM 编辑

God of War launches early 2018, E3 2017 trailer
父子连手展开冒险! 《战神》释出最新宣传影片 预告明年初问世


  由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔摩尼卡工作室制作的 Sony 招牌动作游戏《战神(God of War)》系列同名最新作《战神(God of War)》今日稍早于 Sony 展前发表会释出最新宣传影片, 展示了斯巴达战士主角「克雷多斯」与他的儿子共同冒险、成长的过程。

  影片中可以观察到玩家除了可操纵克雷多斯手持各式神兵利器砍杀敌人外,也可控制其子进行部分的冒险关卡。 父子合作冒险的内容不仅将会是本作的重点,也会带领玩家更进一步地了解克雷多斯的个性全貌。

  《战神(God of War)》PS4 版计划于 2018 年初问世。

God of War will launch for PlayStation 4 in early 2018, Sony Interactive Entertainment announced during its E3 2017 press conference.

Watch the E3 2017 gameplay trailer below.

[youtube]gOE2BVRCUkM[/youtube]


















作者: kirassss    时间: 2017-6-15 07:43 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-15 09:56 PM 编辑

《战神》情报收集 奎爷武器为何从奥林匹斯之剑换成斧子 尘世巨蟒竟是奎托斯的朋友 可随意返回任何场景

  当奎托斯重返索尼 E3 舞台时,他看起来很明显不同了。饱经风霜带着一个儿子,在视频演示中,他穿过冰冻荒原,大战一批新型敌人。开发商仍然为粉丝们带来了同样残酷的战斗,满足了玩家对一个《战神》游戏的期待,而且仍然有一些超自然元素,但玩家很快发现奎托斯的不同,那就是他的武器选择。

武器篇


  在之前的游戏中,奎托斯非常依赖希腊众神给予他的武器是奥林匹斯之剑,而现在我们发现他挥舞着一把斧子。斧子在维京题材游戏中主角经常使用这种武器,尽管有魔法成分,在视频中我们看到它能发出不同的光,但显然在视觉效果上没有奥利匹斯之剑震撼。

  对此《战神》创意总监 Cory Barlog 最近在接受外媒采访时进行了解释。

  他说:“我们正在试验大量不同的武器,大量不同的事物。我认为我们想创造一个身份,对我来说,奥利匹斯之剑代表着奎托斯生命中一个非常黑暗的时间。对他来说,它们并不仅仅是武器。它们是他的红字,所以我认为如果想让他向前看,就需要放下这把剑。”

  游戏战斗系统和前作一样流畅,只是摄像机视角更聚焦,奎托斯的斧为主武器,儿子阿特柔斯的弓箭为辅助攻击,玩家可以同时操控奎托斯父子,这种合作操控感成为新作的全新战斗玩法。

  显然 Barlog的意思是处于剧情需要,不过他在后面的采访中也提到放弃这个标志性的武器也为开发团队提供了更多“很想尝试的自由”。单手使用的武器和奥利匹斯之剑在很多层面有不同的意义,剑代表着更优雅更流畅的战斗,而斧子则为游戏加入了更多蛮力。

奎托斯人性化

  Cory Barlog表示,在本作中奎托斯还有许多的冒险故事,绝不仅仅是发布会上一些战斗镜头就能讲完的,而他认为,这部《战神》新作拥有真正的进步。如果说《战神》三部曲讲述了一个愤怒半神的暴力破坏之路,那么这部新作则预示着奎托斯的变化,他不再像以前那样愤怒遍及全身,现在的奎爷是一个温情男儿。

  之前我们就知道《战神》新作中奎爷与儿子阿特柔斯之间的关系是故事的重要组成部分,游戏中会有很多地方侧重描写这些。在某些战斗环节中,玩家还能直接控制儿子阿特柔斯,比如在奎托斯战斗时可以操控儿子射箭来骚扰敌人。整个故事看起来就是用游戏里的战斗来表达父子和师生的关系。

  在旅途中,阿特柔斯还会与父亲遇见的角色们进行交流,因为奎爷不懂当地话,需要儿子来进行一些翻译……有趣的是,在现实生活中 Cory Barlog 也有这样的情况,他的儿子会瑞典话而他不会,所以生活中有时候Cory Barlog需要儿子的帮助。

  所以,游戏中除了奎托斯和儿子的关系外,其他的角色也是重要的组成部分,他们能够成为这场旅途的盟友,帮助奎爷父子。比如这次的实机预告中就出现了矮人辛德里,在游戏中他就是一位武器商人,甚至他还有一些任务需要奎爷的帮助。

  最后关于《战神》新作的战斗,Cory Barlog 表示本作依然非常残酷和血腥,但是他也表示,如今的奎托斯已经不再像愤怒的野兽那般疯狂。奎托斯可能已经不再是一个反英雄的代表性人物,衰老的样貌甚至于之前印象里的伟大“战神”形象有许多出入,但至少现在,奎爷已经有一个还算不错的归宿了。

关于影片中的尘世巨蟒 / 舟是可以操控

  尘世巨蟒这种超大型 Boss 战斗,还包括精彩纷呈的群戏演出。另外《战神 2》总监 Cory Barlog 作为本作的总监,E3 演示居然来自普通 PS4 主机,并非 PS4 Pro 主机,可见索尼第一方圣莫妮卡的实力。本次 E3 演示正是如此,奎托斯和儿子阿特柔斯关系渐渐加强,探访北欧大陆。

  游戏总监 Cory Barlog 另外还宣称,游戏中的舟是可以操控的,整个游戏都将用它来航行地图的各个地点,巨型沙盒地图更注重探索,这种操控代入感让玩家随意探索北欧大陆,而且舟只是代步工具之一。

  虽然是沙盒地图,但本作并非沙盒游戏,不过游戏总监 Cory Barlog 宣称通过代步工具可以随时返回各个场景,游戏将把北欧大陆作为一个整体展现,更注重通过探索叙事设计。

  另外整个游戏已经全部将近制作完成,制作团队测试了通关流程。以他们的说法,这部游戏似如一部非常刺激的电影般。不过游戏发售之前,Cory Barlog 将与团队全面优化游戏。

  最令人诧异的是,Cory Barlog表示“尘世巨蟒”是奎托斯的朋友,并非敌人。

[youtube]cA6oqhnr-Cg[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-6-26 08:22 AM
《战神》并非开放世界

  战神系列对于索尼来说是一个重磅 IP,在 PS2 和 PS3 平台该系列总计销量已经突破两千万套。作为该系列的最新作《战神》采用了全新的故事背景、人物和战斗设计,最近媒体对游戏制作人 Cory Barlog 进行了采访,确定了新作并非一款开放世界游戏。

  在采访中 Cory Barlog 透露,自己并不希望制作一款开放世界游戏,不想强迫玩家按照游戏的指示完成一条条任务。在奎托斯父子冒险中,有一些吸引玩家的动作,这些东西将会吸引玩家进行探索,不过并不会影响到游戏的核心体验。

  Cory Barlog 还举例说明玩家在游戏中发现小小的洞穴,可以划船过去,在里面发现一个全新的关卡并从中得到对应的奖励。这一次《战神》的世界更加广阔,开发组鼓励玩家能够进行游戏主线之外的探索。

  《战神》将于明年年初上市。
作者: kirassss    时间: 2017-7-28 06:57 PM

作者: kirassss    时间: 2017-9-3 01:24 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-4 06:55 PM 编辑

God of War ‘Winter’ concept artwork
《战神》新作新概念图放出 奎爷父子雪地冒险

  索尼第一方工作室圣莫妮卡旗下打造的PS4独占《战神》新作绝对是 2018 年将要发售的游戏中一部重头戏。作为《战神》系列革新性的续作,奎爷在三部曲中屠尽希腊诸神后转战北欧,并与他的儿子展开了一段全新的冒险。

  PlayStation 的官方推特帐号上放出了一批《战神》新作的全新概念图,这批概念图主要展示了本作中的雪地场景,奎爷将和他的儿子一同在大雪当中对抗敌人的进攻。

  《战神》新作将在 2018 年初期发售,PS4 平台独占中英版同步发售。

The official PlayStation Twitter account has shared a sampling of new God of War concept artwork dubbed “Winter.”

God of War is due out for PlayStation 4 in early 2018.























《战神》新作原画及情报公布 游戏有三种派系神族

  近日《战神》新作游戏总监Cory Barlog在官方博客上介绍了《战神》新作的更多相关信息,同时还公布了三张新原画。

  Neogaf网友对信息进行了整理,大致如下:

  1、古弗薩克文是游戏中的基本语言,不过每个领域都有自己的语言,游戏中你也可以学会其中一些。翻译出这些铭文可以开启游戏的某些部分或者是解锁隐藏任务。

  2、游戏中包含魔法,它涉及到文字、说出的咒语和符文。土系魔法需要触碰土地。奎爷可以打开一个魔法道具,让儿子阿特柔斯记住曾经听过的母亲的故事。

  3、符文(Runes)将人物们与这个世界的魔法能量相连,并通过纹绘(例如阿特柔斯的武器上的纹样)的能留来吸收它们。奎爷父子必须译出其中一些规则,其中一些谜题也与决定相关。

  4、北欧众神在神话中的形象和希腊众神有很多不同。希腊众神有点像政客,操纵人类实现他们的意愿,相比之下北欧众神就更偏向于实干。

  5、游戏中的北欧众神分为三种:华纳神族(Vanir)、阿萨神族(Æsir)和巨人。阿萨神族是活在当下的神族,随时都准备浴血奋战或者喝的酩酊大醉。华纳神族与自然和谐共处,保持平衡,以魔术守护者的身份行动。巨人则是那些创造惊人事物的种族,但他们最终陷入了华纳神族和阿萨神族之间的冲突中。

  《战神》新作将在2018年早期发售,登陆PS4平台,敬请期待。

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作者: kirassss    时间: 2017-9-28 07:27 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-28 03:12 PM 编辑

[youtube]Ta5aBK0WrSo[/youtube]

《战神4》原画风新宣传片公布 2018年初发售
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/201709/66871156545.html

  索尼PlayStation官方youtube频道公开了一段全新的《战神》新作游戏介绍宣传片,本次宣传片被命名为“失落的挪威神话书页:德拉戈尔的崛起。

  宣传片以类似书本原画的方式展示了一些类似挪威神话中的怪物,而这些很可能会使玩家将在《战神》新作中遇到的怪物。

  《战神》新作将在2018年初发售,对应平台为PS4。
作者: kirassss    时间: 2017-9-29 07:28 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-29 06:40 PM 编辑

《战神》新预告奎爷吓坏北欧诸神 手撕火魔巨人
游明星空(http://www.gamersky.com/news/201709/962286.shtml

  索尼明年春季就有一款超级大作面世,圣莫妮卡工作室扛鼎之作《战神》日前公开最新预告片,详细介绍奎托斯探索北欧大陆遇到的怪兽“火魔巨人”,之前E3 2016预告演示片就见过这个壮汉。

  这则预告由“北欧之书”展开,原本这本书记载了大量北欧大陆的奇闻异事,但其中有几页被撕掉,即奎托斯闯荡北欧大陆的记载被奎托斯撕掉,因为这些事情实在太暴力,吓坏了北欧诸神,所以这些缺页就是本作的大纲。

  《战神》由《战神2》总监Cory Barlog打造,预定2018年春季登陆PS4平台,敬请期待。

[youtube]h3-y2MiXlYQ[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-9-29 10:47 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-1 07:45 AM 编辑

《战神》预告片展示新怪物 诡异亡灵凶险异常
转载 - 游明星空(http://www.gamersky.com/news/201709/962615.shtml

  索尼公布了明年春天备受期待的《战神》新作最新预告片,介绍了游戏中的“亡灵(Revenant)”。

  这段资料同样记录在“北欧之书”遗失的篇章中,在这片广阔的领土上,游荡着这些魔法缠身的亡灵,在游戏中需要直面它们所带来的危险。

  《战神》预定2018年春季登陆PS4平台,敬请期待。

[youtube]R9D5o4gSGcc[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-10-19 06:36 PM
《战神》总监:单人线性剧情游戏有什么不好?
转载 - 游明星空(http://www.gamersky.com/news/201710/967889.shtml

  在昨天 EA 宣布关闭《死亡空间》工作室Visceral Games的声明中,EA副总裁写道新的《星球大战》项目已经变成了一款单人线性剧情游戏,而不得不推翻之前所有的设计回炉再造。就这一问题,《战神》总监Cory Barlog发推称“我就喜欢单人线性剧情游戏,当有人认为‘线性’这一标签是坏事的时候,我就会觉得非常难过。因为在线性剧情里玩家依然可以有自由度。”

  眼下的游戏市场被各种各样的打着“开放世界”标签的游戏所占领,而在玩家群体中也似乎形成了一种这样的风潮:“开放世界”才是真正的游戏,那些单人线性剧情游戏是开发者对玩家的绑架。不过总有一些玩家无法适应“开放世界”所带来的自由度,他们认为开放世界的游戏剧情连贯性差,一味地完成任务让玩家的游戏体验变得非常无聊。单人的线性游戏则会带来更多精雕细琢的作品。

https://twitter.com/corybarlog/status/920729024401477633
作者: kirassss    时间: 2017-10-31 04:08 PM
PS4《战神》释出 PGW 2017 实际游玩影片 父子携手作战抗敌
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/154575.html

  索尼互动娱乐(SIE)在法国举办的 PlayStation 巴黎游戏周媒体发表会「PGW 2017 PlayStation Media Showcase」中释出 PS4 独占动作游戏《战神(God of War)》新的实际游玩影片。

  影片中展示了将故事背景转移到北欧神话的重启版《战神》,「克雷多斯」与他的儿子阿特柔斯携手战斗的游戏实际样貌。 同时,也曝光了本作将在 2018 年上半发售。

[youtube]EawtIu_RntE[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-11-2 07:27 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-2 10:52 PM 编辑

《战神》新作背景预告公布:托尔残杀巨人 或暗指奎爷
转载 - 游明星空(http://www.gamersky.com/news/201711/973699.shtml

  《战神》在今天发布了一段背景预告片,这段预告片通过三款木版画加浮雕的形式为我们讲述了巨人石匠Thamur与托尔间的纷争。

  巨人Thamur曾是约尔中最伟大的石匠,为了从托尔的战争中拯救人民,他想和儿子Harinthur在约顿海姆铸造起巨大的城墙。但最终因为儿子的拒绝,Thamur和Harinthur展开大战,在Thamur追逐Harinthur的过程中惊动了托尔,被托尔击倒,被地上的铁钉插入头颅。Thamur倒下后压毁村庄的同时也被Nord的魔法冰冻。

  Thamur的死让这片土地发生了翻天覆地的改变,托尔的残忍和背叛父亲这件事一直在警醒着人们。

  本作将在 2018 年上半发售。

[youtube]gYBaTT8l8lE[/youtube]

[youtube]8WPe5unfSto[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-11-30 07:11 PM
《战神》推出限量版手表售价1650元 全球仅500只
转载 - 游明星空(http://www.gamersky.com/news/201711/985124.shtml

  圣莫妮卡工作室近日在推上公布了一款《战神》限量版手表,在北美PlayStation Gear Store上开启了独家预售(科学)。

  这款《战神》手表以限量的形式发售,全球仅500只,价格为250美元,合人民币约1650元。由PlayStation商店进行设计,联合Meister手表品牌打造,材质为不锈钢,日本制造的石英机芯,还可以显示日期。

  黑色的表盘+红色的秒针看起来沉稳大气,表盘上的挪威龙雕花和战神LOGO相得益彰,预计出货日期为12月5日。

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作者: kirassss    时间: 2017-12-5 06:36 PM
美服 PSN 商店透露《战神》将在 2018 年 3 月 22 日发售

  今天根据美国 PSN 商店给出的信息显示,《战神》新作将在 2018 年 3 月 22 日发售,这一日期也呼应了初代作品在 2005 年 3 月 22 日发售的纪念。

  对于这个日期,因为圣莫妮卡工作室至今还没有公开游戏的相关发售日期,所以还不能确认这个日期会否是临时工的锅,亦或是简单的占位日期。目前该 PSN 商店已经将发售日期改成了 2018 年 12 月 31 日的占位日期。

  目前官方给出的信息是《战神》将在 2018 年初发售,对应平台为PS4。

Screenshot-2017-12-5 God of War on PS4 Official PlayStationStore US.jpg
作者: kirassss    时间: 2017-12-9 01:40 PM
God of War is 25 to 30 hours-long

[youtube]agsn15M2onQ[/youtube]

The early 2018-due God of War title for PlayStation 4 will take about 25 to 30 hours to complete, director Cory Barlog confirmed at the PlayStation Experience 2017 opening celebration.
作者: kirassss    时间: 2018-1-5 02:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-5 02:42 PM 编辑

God of War is Game Informer’s February 2018 cover story
《战神》Game Informer 独家报导访谈内容宣传片

转载 - A9VG(http://bbs.a9vg.com/thread-5300294-1-1.html

  Game Informer预定将从接下来的1月6日开始在专题页面刊登有关圣莫尼卡新作《战神4》的独家报道访谈内容、整个2月期的封面故事围绕着编辑前往圣莫尼卡工作室亲手试玩本作、深入战斗了解奎托斯的新武器与能力如何改变战场、采访开发团队聆听他们如何重构战神系列规则使玩家更接近动作游戏本质、以及游戏中奎托斯与其子之间关系的表现展开、无论是系列的新入坑者还是老司机、身为玩家的你都会想知晓这场纵贯北欧神话的史诗之旅的方方面面、地址为:http://www.gameinformer.com/them ... 1919&GroupKeys=

Combat:
战斗:
-Combat is based on prioritizing enemies, it's not as chaotic as in the past. For example certain enemies are resistant to Leviathan which is Kratos Axe, others are impossible to stagger.
战斗很重要的一部分基于敌人分类,并不像以往的战斗那么混乱。例如一些敌人对Kratos的利维坦斧头有抗性,另外一些则是难以造成硬直。
-Use of your surroundings is important to get through combat scenarios. Gives players a few different choices in completing combat scenarios.
使用环境因素也是攻克战斗事件的重要一环。给玩家一些不同的选择来完成战斗
-Leviathan is can be thrown to freeze certain enemies and a button needs to be pushed to summon it back to you.
利维坦可以投掷出去冰冻一些敌人,按下一个按键才能把它召唤回来
-Not sure if this was known, but there's no jump button
没有跳跃键。
-Shield is used to parry and as well in melee combat
盾牌可以格挡也可以作为武器攻击
-Arteus (Kratos' Son) is an extension of Kratos moveset, can be used to attack certain enemies by pushing the square button.
儿子是Kratos招式的一部分扩展,可以通过口键来攻击特定的敌人
-While not being directed in combat Aretus will rain arrows on enemies which will increase their stun meter, once they are stunned Kratos can grab the enemies and either rip them apart or use them as weapons. The example given is a specific enemy creates an area of effect attack that launches the rest of the enemies in the air
你没在命令儿子的时候他会向敌人射箭累积他们的硬直条,一旦硬直触发Kratos可以抓住敌人选择撕裂敌人或者投掷他们。特别的敌人可以施展范围攻击让剩余其他敌人浮空。

Traversal:
移动部分:
-No more jumping or swimming
跳跃和游泳全没了
-Kratos and Arteus use boats to traverse the environment when appropriate
Kratos父子在适当的时侯使用船只在场景间移动。

Upgrade System:
升级系统:
-Skills, armor, weapons can all be upgraded
技能、盔甲、武器都可以升级
-Uses some type of crafting system that the developers are being tight lipped about
开发人员仍对合成系统的细节守口如瓶。
-Can craft different types of armor
可以合成不同的装备
-Skill upgrades and crafting of armor applies to Arteus as well
儿子同样有技能和装备合成
-There are rune slots on the axe that can change the properties of the weapon for both light and heavy attack
斧头上的符文槽会改变武器的轻击重击特性
Weapons:
武器:
-Being tight lipped about other weapons appearing in the game, but say that the Axe and Shield are the star of the show.
对于其他的武器仍然守口如瓶,但称盾斧是游戏中最核心的武器

Miscellaneous:
其他:
-They wanted to get away from the destroy all Gods mentality that they had in previous God of Wars so they Made Kratos more vulnerable. The only time he really goes insane in combat is during Spartan Rage where he starts demolishing characters with just his fists.
他们想要远离过往战神作品毁灭众神的主题了,所以本作的Kratos不再显得那么坚不可摧了。他在战斗中再现往作疯狂状态就是发动斯巴达之怒的时候,他开始用拳头摧毁敌人的时候
-After Ascension it was hard to get the higher ups to sign off onto another God of War game, they were pretty much done with the franchise, Cory had to pitch something great and fresh in order to get the game greenlit.
升天后在原有的框架内很难再突破更高的标准了,他们基本已经不想再制作这个系列了,Cory回归提出了一些新鲜有趣的点子才让这个项目绿灯通过了。
-Cory speaking about the future of God of War mentions the Mayan Era or the Egyptian Era
Cory谈了系列的未来,提及了开发玛雅时代和埃及时代的可能
-Cory mentions he wants this new direction of God of War to reach way more people and go into Uncharted and Assassins Creed levels and to grow the franchise
Cory提及他想让新方向的战神有更广的受众面往神海和刺客的广度上靠



The February 2018 issue of Game Informer will feature God of War as its cover story, the magazine announced.

“For our February cover story, we visited Santa Monica Studio to play God of War ourselves, diving into the combat to see how Kratos’ new array of gear and abilities change the battlefield,” Game Informer wrote. “We interviewed the team about reimagining the God of War formula, bringing players closer to the action, and how Kratos’ relationship with his son manifests in gameplay. Whether you’re a newcomer to the series or an old fan, you’ll want to learn all about this epic journey through Norse mythology.”

In addition to the magazine coverage, Game Informer’s website will have exclusive features, including interviews, concept art, and more throughout the month of January.

God of War is due out for PlayStation 4 in early 2018.

[youtube]Z4VWnt0pwPg[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-1-10 06:36 PM
《战神》的102个快问快答:这次没有QTE了
转载 - VGTIME(http://www.vgtime.com/topic/942635.jhtml

  GameInformer 最近针对即将于今年春季发售的《战神》做了很多相关内容,其中就包括编辑 Joe Juba 对游戏创意总监 Cory Barlog 的采访。采访的方法比较有趣,采用了快问快答的形式,于是其中就少不了各种非常神秘的问题和套路,下边是完整的7分钟视频,Joe Juba 一共问了102个问题,Cory Barlog 是如何作答的呢?

  视频本身不包含字幕,我们将部分比较有趣的问题放到视频下面写出来,方便各位观看。

[youtube]5LGJYClx1Qo[/youtube]

Q:你有多少次被误叫为“Cory Balrog”?(创意总监本名为 Cory Barlog)

A:……几百万次吧。

Q:从一到十,《战神》有多惊艳?

A:十。

Q:奎托斯会杀北欧神么?

A:大概吧。

Q:《战神3》最后被毁灭的是什么世界?

A:希腊世界。

Q:奎托斯把他所有的武器都留在希腊了吗?(明显下套)

A:自己去游戏里找。

老子的链刃呢?
Q:让你猜的话,奎托斯一共杀了多少人?

A:3432。

Q:奎托斯还是个神么?

A:对。

Q:不死?

A:对。
Q:你们还能做出比《战神3》的克洛诺斯还大的 BOSS 么?

A:玩游戏就知道了。

Q:阿特柔斯是迷你游戏的产物么?

A:他是爱情的结晶。

Q:阿特柔斯在游戏中可以被杀掉么?
A:不能。

Q:阿特柔斯知道为啥奎托斯身体是灰白的么?
A:不知道。

Q:在你心中,比做这个游戏更难的是什么?

A:给小孩子过生日。

Q:E3 2016 的那段演示还会出现在游戏中么?

A:会,但是有变化。

Q:利维坦(斧子)可以砍树吗?

A:可以。

Q:游戏中的所有树都可以砍么?
A:不能。

Q:奎托斯来到北欧世界,他需要学习语言么?

A:奎托斯会说一些斯堪的纳维亚、北欧古语言。

Q:系列之前的主题音乐会在新《战神》中登场么?
A:不会。

Q:系列前几作的配音演员有回归继续扮演他们的角色么?
A:有。

Q:游戏中会有地图么?

A:是的。
Q:会有很多 NPC 么?

A:有的。
Q:屏幕上还会显示各种连击数么?

A:这次是没有的,我们不想在屏幕上放上这些东西。
Q:奎托斯拥有的所有家庭中,这次的排第几?

A:第一。

Q:如果你一定要为这个游戏取一个副标题的话,会是什么?

A:《战神 我真不想取一个副标题》。

Q:新《战神》有 QTE 内容么?

A:没有。

Q:你玩过《地狱之刃》么?

A:玩了,超喜欢。

Q:奎托斯认识亚罗伊(《地平线 零之曙光》女主角)么?

A:现在还没有。

Q:奎托斯是个好爸爸么?

A:对。

Q:奎托斯有其他服装么?

A:有

Q:奎托斯能二段跳么?

A:不能,他把二段跳留在希腊了。

Q:和他的武器一起留在希腊了?(又下套了)
A:无可奉告。

Q:游戏中会有任务指示么?

A:想要的话就有。

Q:有很多迷题么?
A:有。

Q:支线任务?
A:有,不过我们不叫它支线任务。

Q:你生日是哪天?

A:我出生的那天。

Q:情人节是哪天?
A:2月14日。

Q:那《战神》会在哪天发售?(再次下套)
A:做完的时候就发售了。
作者: kirassss    时间: 2018-1-17 11:24 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-17 11:28 PM 编辑

《战神》石匠版珍藏版公布

  美国零售商GameStop 推出《战神》珍藏版本石匠版已经开放预购了。“石匠版(Stone Mason Edition)”,除了游戏本体外,里边包括许多有趣的东西。比如9英寸高的奎托斯和儿子在一起的雕像,一个限定的铁盒,2英寸的胡尔德拉(Huldra)兄弟的雕刻品,石匠戒指,米密尔的头形象的钥匙扣,2英寸的马和巨魔的雕刻品,布制地图。

  数字奖励内容包括游戏内的盾牌和装备,以及黑马公司制作的数字漫画和迷你艺术集,还有一个动态主题。该版本目前在Gamestop接受预订,售价149.99美元(约合马币 RM799)。

  《战神》新作的具体发售日尚未公布,不过或许快了。


作者: kirassss    时间: 2018-1-24 07:45 AM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-24 07:48 AM 编辑

God of War Out April 20, New Story Trailer
《战神 God of War》确定 4 月上市 深入北欧神话核心 再次面对人神两界的试炼

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/158184.html

  索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔莫尼卡工作室开发的人气动作游戏《战神》系列 PS4 最新作《战神(God of War)》,现释出故事宣传影片,确认将于 4 月 20 日上市。

  《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人跃身成为天界战神,孤身一人对抗企图操弄类与自己命运的奥林帕斯诸神的经历。

  本次重启的《战神》故事剧情衔接《战神 3》之后,叙述克雷多斯彻底毁灭奥林帕斯神界后,为了避免自己这不祥之身再度替周遭招来悲惨的命运而自我放逐,远离希腊来到人烟稀少文化原始的北境荒野独自过活。 多年后,他彻底融入当地生活,再度娶妻并有子。 不过潜藏在他体内的神力并未消失,在这个拥有独自文化与神话的国度,他将与儿子再度面对跨越人界与神界的纷争。

  在本次释出的故事宣传影片中,进一步揭露了经过重新诠释的北欧神话样貌,以及克雷多斯与其子阿特柔斯即将迎接的命运。 拥有超越人类存在之神性的两人,在痛失挚爱的妻子及母亲之后,将踏上深入北欧神话核心的历险。 在森林女巫协助下,面对形形色色神灵精怪的试炼与考验。



游戏重新诠释了以往所熟知的北欧神话,原本是智能之泉看守者的巨人密米尔,在游戏中是以这般样貌登场



克雷多斯究竟是为什么要向世界蛇展示密米尔的首级呢?



系列著称的超大型头目战,在本作确定不会缺席

  官方同时公布了预定在北美推出的一系列限量典藏版,包括:



全国售卖典藏版(价格 129.99 美元约马币 RM 549)
包含 9 吋克雷多斯父子塑像、2 吋森林精灵兄弟雕刻、独家版画、布质地图、特制铁盒、额外数字内容



美国和加拿大国家独占石匠版(价格 149.99 美元约马币 RM 619 )
包含典藏版所有内容,以及石匠戒指、密米尔首级钥匙圈、2 吋马与巨怪雕刻、石匠版额外数字内容



数字豪华版(价格 69.99 美元约马币 RM 289)
包含数字画册、前传数字漫画、动态主题、死亡誓言护甲套装、流亡守护者之盾

  预购任何版本皆可获得 3 种传奇盾牌外观。



  其他地区的产品信息尚待公布。

游戏信息
游戏名称:战神
游戏原名:God of War
游戏类型:第三人称动作
对应平台:PlayStation 4
发售日期:2018 年 4 月 20 日
建议售价:数字豪华版 69.99 美元,典藏版 129.99 美元,石匠版 149.99 美元
语言版本:英文等(其余尚待确认)
游玩人数:1 人
年龄分级:限制级
开发厂商:SIE Santa Monica Studio
发行厂商:Sony interactive Entertainment
代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐
官方网站:http://godofwar.playstation.com/

[youtube]K0u_kAWLJOA[/youtube]

God of War Out April 20

People of PlayStation the world over, God of War is launching April 20, 2018.

I would love to write a long blog post here but, apparently, I have a game to get done by 4/20 so I gotta get back to work as soon as possible.

First, let me say that this is my favorite release day of my entire career. If I live to be 100, I do not think I will be able to top this release day.

There has been a long journey just to reach this point, so it’s a little bittersweet to think that we are only a few months away from that journey finally coming to an end. While I am sad, I am also excited because it means everyone will get their hands on this crazy adventure we have been crafting for nearly five years!

Speaking of trailers. Yeah, I just lost interest finding an elegant way to get here from the last paragraph so I just went for it. That is just how I roll. I really am ecstatic that I can finally show you this beautiful trailer we have been cooking up in the creative kitchens of Santa Monica Studio headquarters. It will give you more insight on why Kratos and Atreus are going on their journey as well as provide a glimpse at some new bits of action.

So, April 20, 2018…mark the date on your calendar, people. Clear that schedule, tell your significant other they are wonderful, because that is always a nice thing to do, and then wonder what you will do with all that free time you have now that you don’t need to keep asking me when the release date is.

Thank you everyone for your continued support of our game-making addiction. I will do my best to keep sharing information as we head towards launch.

... But wait, there’s more! I’m proud to share our limited Collector’s Editions and Digital Deluxe Edition, whose every component is connected back to the Norse universe and story of our game.

Pre-Order Offer

I should first mention, if you pre-order any edition (or already did) at a supporting retailer, you’ll acquire these three legendary shield skins (which you’ll need internet connectivity to access!) for Kratos to bash and defend against all manner of creatures we created in the brutal Norse wilds.

If you pre-order any edition at GameStop or EB Games, you’ll also receive Luck of Ages XP Boost, which grants +10 Luck and has 1 Enchantment Slot.

Luck influences the following:

• Increase XP gain
• Increase Hacksilver gain
• Increase the ability to trigger Perks



Collector’s Edition | $129.99 USD/$169.99 CAD

The 9’’ statue was crafted by our team in collaboration with the incredible folks at Gentle Giant. The cloth map is a unique companion to your journey, and an art piece on its own. The Huldra Bros carvings pack as much detail as their personas do in game. Just a few of the highlights, not to mention the digital items as well!



Stone Mason Edition | $149.99 USD/$199.99 CAD (EB Games Exclusive in Canada)

Available in the US and Canada only, this edition includes everything in the Collector’s Edition along with four very distinct, rare items directly from the game. You might recognize Atreus’ wooden Horse and Troll carvings from our E3 2016 debut. They complete the collection with the Huldra Bros, btw. The Stone Mason Ring is a finely crafted piece of jewelry, whose story we won’t spoil. The talking Mimir Head keychain may be your personal favorite after you interact with him in game. Massive credit to Gentle Giant capturing the exquisite detail of these!



Digital Deluxe Edition | $69.99USD/$89.99 CAD

If digital only is king for you, we didn’t forget. Adorn the legendary Death’s Vow Armor Set to increase your strength, and honor the solemn promise that sends Kratos and Atreus on their journey through the Norse wilds of Midgard and beyond. The digital comic book from Dark Horse, Issue #0 starts to unearth the story of Kratos before his quest with Atreus begins. Not to mention both the digital comic and mini art book will come with exclusive creator commentary tracks.

Finally, available to addresses in the US and Canada only, pre-order this Digital Deluxe beauty to get a sweet, exclusive, shiny, limited-run God of War physical pin.



Mark your calendars for God of War’s release on April 20! If you’re not convinced yet, watch that trailer one more time or follow us on Facebook and Twitter for more development updates!

Cory Barlog - Sony Santa Monica Studios

blog.us.playstation.com













作者: kirassss    时间: 2018-1-24 06:30 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-24 06:32 PM 编辑

《战神 God of War》中文版 4 月 20 日同步上市 将推典藏版与豪华下载版
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/158193.html

  台湾索尼互动娱乐(SIET)、香港索尼互动娱乐(SIEH)与新加坡索尼互动娱乐 (SIES) 今(24)日共同宣布, 由 SIE 圣塔莫尼卡工作室开发的 PS4 独占动作游戏《战神(God of War)》将于 4 月 20 日同步在台港新马推出中文版,预定提供光盘普通版 / 典藏版、 普通 / 豪华下载版,并自即日起开放各版本的预购。

[youtube]ukLCOnXl3c0[/youtube]

关于《战神 God of War》

  由圣塔莫尼卡工作室和创意总监柯瑞‧巴洛克(Cory Barlog,《战神 2》总监)打造,游戏界名声数一数二的主角将迎向一个全新的开始。 离开众神的阴影,过着凡人生活的克雷多斯,必须在陌生的土地上适应学习、面临无法预测的威胁、并挑战为人父的第二次机会。 他将和儿子阿特柔斯结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。

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截然不同的新开始:向奥林匹斯诸神寻求复仇的事已过多年,克雷多斯现在居住于北欧神话的国度里,与众神和怪物过着凡人的生活。 在这个严酷无情的世界里,他必须为了生存而奋斗... 并将此生存之道传授给自己的亲生儿子。 此代游戏解构了《战神》系列作的核心元素,包括痛快的战斗、令人屏息的游戏规模及震撼无比的故事情节,加以重新想象,并融合为全新的作品。

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第二次机会:克雷多斯再次挑战为人父的角色。 儿子阿特柔斯下定决心要赢得他的尊重,身为导师与守护者的克雷多斯被迫面对并控制内心压抑已久的愤怒,同时还得带着儿子一同在危险的世界中探索。

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更加黑暗、原始的世界:从奥林匹斯华美的大理石与圆柱建筑,到前维京时代北欧传说中的壮观森林、群山与洞穴,这座全新的国度中住有最独特的生物、怪物与众神。 游戏世界的规模为系列作中前所未见,并加重了发掘与探索的要素,吸引玩家探索每个角落,尽情享受《战神》充满惊奇和危险的景色。

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激烈的近身战斗:可自由移动的过肩镜头将带领玩家体验前所未见的近距离战斗,与克雷多斯一同对抗北欧神话中壮观、骇人又凶残的生物。 一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了《战神》的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。

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典藏版

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产品:God of War 典藏版
平台:PlayStation 4
类型:动作 / 冒险
发售日:2018 年 4 月 20 日(五)
建议零售价:新台币 3690 元 / 港币 898 元 / 马币 MYR 499
内容物


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特别项链

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索口袋

产品:God of War 豪华下载版
平台:PlayStation 4
发售日:2018 年 4 月 20 日(五)
建议零售价:新台币 1790 元 / 港币 468 元 / 马币 MYR 249
内容物:


PlayStation Store 预购特典

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XP 增幅

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锻炉圆盾

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光之精灵魂盾

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暗影蛰伏盾

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漫游人恩典(PS Plus 会员独家)

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神召捍卫者(PS Plus 会员独家)
作者: kirassss    时间: 2018-2-1 04:46 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-2-1 04:48 PM 编辑

PS4《战神》释出艺术设定图组,本作将于4月20日发售

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作者: kirassss    时间: 2018-2-5 06:36 PM
《战神》将包含可自由选择Boss战 制作人不担心缺少跳跃键

        《战神》新作制作人 Cory Barlog 近日在接受Gameinformer采访时透露游戏将包含可以选择的Boss战,也就是可以不战斗的Boss,这与以往的系列只包含必须战斗的Boss设置不同。

        另外Barlog确认新作中,玩家将可以继续提升奎爷的血条,不过这次提升的方法将于以往的方式有所不同。另外针对有消息称本次船支的旅行将占据游戏的25%-30%,Barlog表示这次船支旅行的设计非常有意思,同时他也表示玩家完全不用担心,因为游戏并不是完全由船支旅行构成。

        此外针对此次新作缺少跳跃键,Barlog同样提出玩家不用担心缺少跳跃键而感到不适,因为在游戏中玩家完全不会想念这个键位。

        对于系列的未来和自己未来是否会继续执导该系列,Barlog坚信《战神》新作和后续作品会继续成为一款现象级作品,自己也暂时没有意愿离开系列作品的开发工作。
作者: kirassss    时间: 2018-2-13 06:31 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-2-14 07:15 PM 编辑

God of War ~ War On the Floor Event
地板投影震撼登场! 《战神 God of War》在 NBA 赛事现场公布最新宣传影片

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/159157.html

  索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔莫尼卡工作室开发,预定 4 月 20 日推出的 PS4 动作游戏《战神(God of War)》,日前在 NBA 于奥克兰的赛事中播映了最新宣传影片。

  与传统的大屏幕播映不同,这次 SIE 选择以篮球场的地板为屏幕,投射出从上空鸟瞰的影像,呈现主角克雷多斯赋予其子阿特柔斯的一次讨伐妖魔试炼,以及其后意外展开的遭遇战。 透过配合场地特性的投影影像,让克雷多斯父子宛如身处现场,在崩落的地形上与妖魔展开激烈战斗。

[youtube]6vgGGAm7ANc[/youtube]

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  《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人跃身成为天界战神,孤身一人对抗企图操弄类与自己命运的奥林帕斯诸神的经历。

  本次重启的《战神》故事剧情衔接《战神 3》之后,叙述从凡人一跃成为天界战神又历经神界纷争的主角克雷多斯,在彻底毁灭奥林帕斯神界后,远离希腊来到北境荒野独自过活,再度娶妻并育有一子。 不过潜藏在他与他儿子体内的神力并未消失,两人将再度面对跨越人神两界的纷争。

Behind the Scenes of God of War’s Epic Half-Time Show

As you may have seen this weekend, Kratos and Atreus made a special – and unexpected — guest appearance in Oakland, CA.

The immersive illusion employed cutting-edge technology called “projection mapping” to bring Kratos, Atreus, and the Norse world of God of War to life in front of thousands of fans. You can check out a recording of the performance above.

This projection-mapping magic uses ultra-bright video projectors together with powerful media server engines to paint vivid imagery complete with sense of motion and depth directly onto large surfaces. It could be a building, a wall around Asgard, a World Serpent…or in this case, the basketball court during half time. Because when you think of Norse myth, you think — basketball. Of course!

Santa Monica Studio drove the creative process over several months in collaboration with a fantastic company called Platige Image to ensure it aligned with our studio’s vision for the game. After storyboarding the epic action sequence, we mo-capped the official in-game stunt performers for both Kratos and Atreus to ensure both characters moved and behaved in an authentic fashion.

This action vignette shows Kratos and Atreus facing off against Draugr, Helwalkers and one particularly unhappy Ogre. While this sequence does not appear in the game, its inspiration comes directly from Kratos and Atreus’ adventure.

This is just one more step closer to God of War’s April 20th release date, so stay tuned for more exciting info and content in the weeks leading up to the launch.

A big thank you to everyone who collaborated to bring this vision to life.

Cory Barlog - Sony Santa Monica Studios

https://blog.us.playstation.com/ ... pic-half-time-show/

作者: kirassss    时间: 2018-3-7 05:12 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-7 06:10 PM 编辑

God of War Limited Edition PS4 Pro Unveiled
《战神 God of War》特制 PS4 Pro 主机 4 月同步推出 以克雷多斯新武器利维坦之斧为主题
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/159809.html

  索尼互动娱乐(SIE)于美国时间 3 月 6 日宣布,将于 4 月 20 日随 PS4 独占动作游戏《战神(God of War)》同步推出限定 PS4 Pro 主机同捆组,价格新台币 14480 元 / 港币 3580 元 / 马币 RM2199 。

  此外,台湾索尼互动娱乐(SIET)宣布,为庆祝 PlayStation 全新概念店「普雷伊 信义门市」开幕,将于开幕当天限量推出 100 组《战神》限定 PS4 Pro 主机同捆组抢先预购活动:

日期:3 月 10 日(六)当日 13:15 起
地点:普雷伊 信义门市(台北新光三越信义新天地 A11 馆一楼)
(台北市信义区松寿路 11 号 1 楼)

当日可预购数量有限,预购完为止,详情请洽普雷伊。

  这款主机同捆组中包含的特制 PS4 Pro 主机将以这次游戏中主角克雷多斯所使用的全新武器「利维坦之斧」为主题,采用被称为「利维坦灰」的银灰色底色,将斧头的轮廓呈现在上盖,搭配斧面上所雕饰、 在游戏中用来强化能力的技能树以及用来施展特殊攻击的卢恩宝石槽等图样。

  搭配的 DS4 无线控制器采用相同配色,右侧印有胡睹兄弟标志,触碰板印有游戏标题字样。

  官方同时确认《战神》在 PS4 Pro 上将以棋盘格渲染来呈现 4K 动态分辨率画面,在 1080p 电视上亦可透过超取样技术来获得更佳的画质,同时支持高动态广色域的 HDR 画面输出。


「PlayStation 4 Pro God of War Limited Edition」产品概要
产品名称:PlayStation 4 Pro God of War Limited Edition
发售日:2018 年 4 月 20 日
产品编号:PCAS-05056TA
建议零售价:新台币 14480 元 / 港币 3580 元 / 马币 RM2199
内容物:
PlayStation 4 Pro主机(CUH-7100 系列、1TB 硬盘机) x 1 ※ 原创设计
DUALSHOCK 4 无线控制器 x 1 ※ 原创设计
PS4 游戏《战神(God of War)》Blu-ray Disc 版(包括免费特典下载内容:XP 增幅、锻炉圆盾、光之精灵魂盾及暗影蛰伏盾) x 1
免费追加内容下载卡 x 1:死亡誓言盔甲、流亡人守护者盾、Dark Horse 漫画下载版、美术画集下载版及动态主题
免费 PlayStation Plus 3 个月会籍之特典卡 x 1

游戏信息
游戏名称:战神
游戏原名:God of War
游戏类型:第三人称动作
对应平台:PlayStation 4
发售日期:2018 年 4 月 20 日
建议售价:光盘普通版 新台币 1690 元 / 港币 398 元 / 马币 RM229
     光盘典藏版 新台币 3690 元 / 港币 898 元 / 马币 RM269
     普通下载版 新台币 1690 元 / 港币 398 元 / 马币 RM219
     豪华下载版 新台币 1790 元 / 港币 468 元 / 马币 RM249
语言版本:繁体中文 / 英文 / 韩文
开发厂商:SIE Santa Monica Studio
发行厂商:Sony interactive Entertainment
代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐 / 香港新加坡索尼互动娱乐
官方网站:http://godofwar.playstation.com/

[youtube]GQH2yQ6bVA0[/youtube]

Introducing the Limited Edition God of War PS4 Pro Bundle

We are excited to announce that a Limited Edition God of War PlayStation 4 Pro bundle will launch alongside the game on April 20, 2018. This special bundle features a fully customized PS4 Pro console inspired by Kratos’ Axe, a Leviathan Gray DualShock 4 wireless controller with insignia, a physical copy of God of War and digital content. This limited edition bundle will be available across the U.S. and Canada for $399.99 USD (MSRP) / $499.99 CAD (MSRP). Pre-orders start today.



This Limited Edition PS4 Pro was designed in close collaboration with Santa Monica Studio, bringing to life Kratos’ Leviathan Axe. We asked Shannon Studstill, Head of Santa Monica Studio, to share some background on the inspiration behind the special design of the custom PS4 Pro:

“When we designed Kratos’ new Leviathan Axe, we knew it would have far more meaning not only to the game, but to our fans. Santa Monica Studio was extremely proud to adorn the custom PS4 Pro with the Leviathan Axe in such detailed fashion. We spent a painstaking amount of time to ensure this PS4 Pro was special, for the special fans who will cherish it.





The top surface is the Axe skill tree you’ll use in-game to upgrade your axe, along with the runic gem slots on the handle that enable unique special attacks. The side panels are trimmed with a beautiful Norse design, and the runes each represent a realm in the game. The Leviathan Gray DualShock 4 wireless controller has the Huldra Brothers brand on it (just like the Axe), and a very subtle God of War logo on the touchpad.

I enjoyed every bit of the design process with Cory and the team, because we were united in our vision of what we wanted the custom PS4 Pro to embody. The game looks absolutely stunning on PS4 Pro and we can’t wait to share a new beginning for God of War when it launches on April 20.”





When played on PS4 Pro with a 4K TV, God of War outputs in a dynamic 4K resolution achieved through a 2160p checkerboard. Players with 1080p HDTVs will also benefit from increased image clarity via supersampling of a higher resolution onto their display. Across all PS4s, God of War also features HDR lighting and a wide color gamut for those with TVs that support HDR.

Mary Yee - Vice President, PlayStation Marketing, SIEA

blog.us.playstation.com
作者: kirassss    时间: 2018-3-19 02:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-19 03:16 PM 编辑

God of War one-minute TV spot
《战神》公开最新CG 广告宣传片


  SIE 预定于 4 月 20 日发售的PS4新作《战神》公开了一段最新的CG 电视广告宣传片,通过奎爷儿子阿特柔斯射出的一支箭讲述了他不断成长的历程,本作的最大特色就是奎爷父子一起合作战斗。

[youtube]rClXqZD2Xrs[/youtube]

Sony Interactive Entertainment America has debuted a one-minute television commercial for God of War.

God of War will launch worldwide for PlayStation 4 on April 20.

作者: kirassss    时间: 2018-3-20 02:36 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-20 03:16 PM 编辑

PS4《战神 God of War 》社群营销监制来台接受访谈 说明新作改头换面的全新特色
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/160319.html
巴哈姆特试玩报告 - https://gnn.gamer.com.tw/8/160318.html

  PS4 独占动作游戏《战神(God of War)》将于 4 月 20 日同步在台港推出中文版,台湾索尼互动娱乐(SIET)日前特别举办了《战神》媒体体验会,抢先试玩游戏开头约两个小时的内容。 同时邀请 SIE 圣塔莫尼卡工作室资深社群策略及市场营销监制 Aaron Kaufman 来台,在媒体试玩告一段落后接受访问,解答关于游戏的各种疑问。 以下为访问内容,有兴趣的玩家不妨参考。

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  标题完全重启的《战神》象征游戏界闻名遐迩的「克雷多斯」,他将迎向一个全新的开始。 克雷多斯离开众神的阴影,在陌生的土地过着凡人生活,并面临无法预测的威胁、挑战为人父的第二次机会。 他将和儿子「阿特柔斯」结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。

[youtube]D_JNQKlA57k[/youtube]

[youtube]2e-yAATMjBI[/youtube]

[youtube]iNFcwEkdUvQ[/youtube]



























媒体:为什么新的《战神》要选择将游戏标题名重启,而不是取作《战神 4》?

Aaron:可能有玩家从以前就耳闻过《战神》这款游戏,但会觉得没玩过 1、2、3 代,没有办法衔接到 4 代而却步。 重启的标题名称也让从来没玩过的玩家可以比较好衔接进来,也象征列《战神》迎来了一个全新的时代。 虽然圣塔莫尼卡工作室也很喜爱过去的希腊神话题材,但他们在五年前就开始规划,为玩家带来耳目一新的体验。

媒体:在全新的《战神》中,克雷多斯和过去有什么不同?

Aaron:克雷多斯在新系列中,外观上最大的改变就是「胡子」。 已经受尽折磨的克雷多斯,他相信过去充满暴戾的个性是致命的缺陷,很害怕儿子阿特柔斯会和他如出一辙,所以他努力的抑制怒气,并努力的成为一个更称职的父亲,成为阿特柔斯的榜样。 克雷多斯将教会阿特柔斯怎么成为一个「神」,而阿特柔斯则是会教会克雷多斯怎么像个「人」。

媒体:本作改以「过肩视点」游玩,怎么保有过去的动作性?

Aaron:视点的改动,让新的《战神》更加向动作的部分靠拢。 传统的固定视角是制作团队强迫「看他们要玩家看的」,但这款开始玩家可以自由移动视角「看自己想看的」。 战斗也可以自由转动视角,观察敌人和弱点。

  这次的视角,从头到尾都是从克雷多斯背后来看,没有任何时候会强迫变成像轨道那样的固定视点。 这也是我们的创意总监 Cory Barlog 的坚持,实际上要达成这样的自由运境,在调整上有很高的难度。 实际进去游戏之后,可以很快的就可以发现,更接近肩膀的视角和灵活的运镜,会给玩者带来更具临场感的体验。

媒体:游戏中有些指令可以指挥儿子,后面有没有机会实际操纵他游玩?

Aaron:在五年前开始规划的时候,团队有过很多讨论。 但最终结论是:这不是协力游戏,我们要强化单人游玩的体验。 实际玩起来,就像是父母跟小孩的关系,我们扮演父亲去领导自己的小孩,交给小孩学着自己去判断局势。 另一方面也可以想成阿特柔斯是武器,像是另一种攻击的方式。

  不过最主要的理由是,我们需要玩家专注在操纵克雷多斯的体验。

媒体:在目前的游玩中,可以使用的武器只有斧头一种,但过去可以使用五花八门的各种武器,后面会出现其他的武器吗?

Aaron:这个作品是重视质量,数量是次要。 斧头在设置上已经是最好的决定。 随着进度的推进,之后可以升级斧头、弓箭、魔法攻击和装甲,每次升级之后获得的技巧,玩起来都是新鲜的体验。

  你知道,以前的作品可以拿到很多新的武器,但用来用去可能,大家最后还是回头拿双刀。 我们花了很多心力,专注在单一武器的游玩体验。 这个游戏里面每个要素都是有他的「目的」,在故事中有它的重要性在,斧头跟弓箭对故事的发展有重要的地位。

媒体:游戏中还可以把斧头丢出去,赤手空拳打爆敌人,打击感拳拳到肉,相当爽快。 是否有强化肉搏流的技能呢?

Aaron:这个时间点还没办法泄露太多,还不能说详细解锁什么能力。 随着进度可以解锁更多新招式。

媒体:想请问阿特柔斯的 AI 的调整,会不会因战斗的表现,让父子的对话有动态上的实时变化?

Aaron:过往三年,我们花了很大的心力设计 AI。 阿特柔斯会根据战斗的情况、敌人的远近展现不同的动作。 对话也是动态呈现,会根据不同的情况变化,但一边战斗一边聊天的部分就比较没有,战斗的时候是希望集中在动作上面。

  克雷多斯和阿特柔斯讲话的方式,后面也会比较有变化。 旅途中他会严格地教儿子怎么成为一个战士,在经历过很多挑战之后,随着信任感的累积,他们对话的氛围也会改变不少。

媒体:在 PS4 Pro 上的画面表现,有可以调整的选项吗?

Aaron:游戏是以分辨率优先运作,PS4 Pro 上可以实现 4K 搭配 HDR 显示的表现。

媒体:本作的终结技看起来动作模块重复性有点高,一种敌人目前只看到一个,后面会有更多不同的组合?

Aaron:每个敌人最少都会有一种终结的动作。 应该说,你们都知道《战神》以前就是一款很狂很暴力的作品。 但这作带来了亲情的主题,方向不是要强调「为了暴力而暴力」,所以在很多表现上都没过去那么猎奇。

媒体:实际试玩之后,发现本作的难度提升不少,很多部分得多运用策略和防守才能过关,跟过往暴力爽杀的感受改变不少。 本作在难度的调整上是?

Aaron:在开头的第一个 BOSS 我们有故意把难度调高一些,那个设置是故意让玩家学习必须要运用闪躲和防御,不是一款一直连打按钮就可以无脑打完的游戏,要过关必须要运用所有攻防技巧。 而且到后面难易度也会渐渐提升,必须要升级武器和技能,才可以顺利过关。

  你知道,过去是强调爽快感,一直冲一直按按钮就可以打赢。 但不想让新的《战神》朝向那个方向,所以一开始难度调整比较高,让玩家必须去防御和闪躲。

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作者: kirassss    时间: 2018-3-25 09:04 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-26 08:51 PM 编辑

God of War in a Single Shot ~ New Developer Diary
《战神 God of War》释出演出幕后花絮影片 以一镜到底呈现父与子的命运挑战

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/160551.html

  索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔莫尼卡工作室开发,预定 4 月 20 日同步推出中文版的 PS4 动作游戏《战神(God of War)》,现公布摄影总监多利‧雅拉吉(Dori Arazi)主持的演出幕后花絮影片「一镜到底的战神 (God of War in a Single Shot)」,供玩家欣赏。

  重启的《战神》故事剧情接续在《战神 3》之后,叙述从凡人一跃成为天界战神,又历经神界纷争的主角克雷多斯,在彻底毁灭奥林帕斯神界后,远离希腊来到北境荒野独自过活,再度娶妻并育有一子。 不过潜藏在他与他儿子体内的神力并未消失,两人将再度面对跨越人神两界的纷争。

  在这次的演出幕后花絮影片中,由负责《战神》中所有演出画面摄影的多利‧雅拉吉讲说这次采用的摄影手法。 虽然是采用动作撷取而非直接拍摄,但摄影团队并未采用传统的 A / B 拍摄法,而是导入需要更多协调安排的一镜到底拍摄法搭配纪录片风格,呈现令人感同身受的演出。

[youtube]l_RpwPcfhB8[/youtube]

[youtube]VRlFevniFT4[/youtube]

Perfect movement; no cuts; no errors, not even a single load screen. Could be a legendary story. Dori Arazi, God of War Director of Cinematography, opens the lens on achieving what was once thought impossible – never taking the players eyes away from the journey.

[youtube]6kQEHr06sdc[/youtube]

God of War Has Gone Gold
《战神》现已送厂压盘 4月准时发售


  作为今年最受期待的 PS4 作品之一,《战神》离正式发售只有不足一个月时间了。昨日本作总监 Cory Barlog 在推特上分享了一则好消息:《战神》已完成全部开发工作,正式送厂压盘。

  Cory Barlog 在推特中感谢了“每一位为此努力工作的无与伦比的人们”,表示“没有任何语言或是表情能够表达他对他们的爱”。他同时晒出了 Sony Santa Monica 工作室开发团队的照片,他们为本作的开发投入了数年时间,这也赋予了最终完成的这一刻更加强烈的成就感与满足感。

  《战神》将于4月20日正式发售,为 PS4 独占。




作者: kirassss    时间: 2018-3-29 02:25 PM
[youtube]rKuc73DSscs[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-3-29 07:08 PM
《战神》总监:奎托斯的主角地位曾一度动摇

  奎托斯是“战神”系列的主角,但他在系列中的地位却也遭受过一些质疑。《战神》创意总监Cory Barlog近日接受IGN采访时表示,奎托斯对他个人来说意义重大,但索尼内部以及一些粉丝却认为或许是时候放下他了。

  在整个开发过程中,(社会上)以及工作室都有这样的疑问:‘为什么还是奎托斯?’

  Barlog告诉IGN,尽管索尼并没有表示要弃用奎托斯,但在开发的某一阶段,他曾一度被要求放弃奎托斯的儿子,阿特柔斯,但Barlog依然没有妥协。

  曾经在某个时刻,我几乎要被迫放弃阿特柔斯了,因为所有人都担忧事情将变得过于复杂。但奎托斯,不,我一开始就非常坚定地表示,我想要采用一部分人会讨厌的角色。他们也许会说‘看,我不喜欢这个角色。奎托斯往往让人觉得该被谴责’。但我们就是要写成这样,我们故意将他塑造成一个反英雄(Anti-hero)。

  在新的《战神》中,奎托斯并非一个全方位的好人,他仍会有不羁的棱角,不过这都是为了让角色更具吸引力。Barlog表示,他希望玩家们通关《战神》后会为奎托斯感到难过,支持他,或者对他的经历产生共鸣。

  就目前的情报来看,《战神》中的奎托斯有其柔情的一面,他对儿子依旧严格,却也更加体贴,同时他也仍是那个野蛮的杀戮者。游戏会如何平衡角色的性格无疑令人期待,玩家们很快也可以亲自领略奎爷的魅力了。

担心主线太短?《战神》将提供持续可玩的内容

  尽管《战神》临近发售,但我们对这款游戏其实还有很多不了解的地方。游戏的“二周目”此前一直没能得到确认,不过,现在看起来它会有一些略微不同的改变。

  《战神》总监Cory Barlog在回答推特玩家的提问时表示,当玩家攻克主线之后,游戏还将有持续可玩的内容。

  嗯……我们有一些不同的东西。主线流程之外还有很多东西可做,你在完成之后可以继续游玩。

  而对于主线结局,Cory Barlog在接受Daily Star采访时也透露一些相关信息。

  结局在保持悬念的同时也将富有内涵,玩家在体验时会感受到很自然的感情。此外,就像我说的那样,我从来没在一款作品中加入如此多的秘密,它们确实无处不在。
作者: kirassss    时间: 2018-3-30 04:14 PM
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[youtube]8rZZF4Hs0K4[/youtube]

[youtube]c_ug_iD9aVw[/youtube]

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[youtube]SC-X7iGDaAU[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-3-31 01:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-4-9 11:07 PM 编辑

[youtube]xzxIWYbAPs8[/youtube]

《战神 God of War》释出幕后花絮影片 展现战斗动作与角色建构的创作过程
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/8/161108.html

  索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔莫尼卡工作室开发,即将于 4 月 20 日同步在台推出繁体中文版的 PS4 动作游戏《战神(God of War)》,日前陆续在官方频道公布了「这就是克雷多斯的战斗身手」与「创造阿特柔斯」等两部 演出与开发的幕后花絮影片,供玩家参考。

  《战神》是问世至今 13 年的《战神》系列重启新作,故事接续《战神 3》之后,叙述从凡人一跃成为天界战神的克雷多斯,在彻底毁灭奥林帕斯神界后,远离希腊来到北境荒野,再度娶妻并育有一子。 不过潜藏在他与他儿子体内的神力并未消失,两人将再度面对跨越人神两界的纷争。

[youtube]sgHAnQfZWpY[/youtube]

  在「这就是克雷多斯的战斗身手」影片中,由担任克雷多斯战斗动作演出的特技演员艾瑞克‧雅各布布斯(Eric Jacobus)亲自解说。 雅各布布斯因为在 YouTube 爆红的动作演出影片被制作团队看到,而被选上担任新一代克雷多斯的战斗动作演出,展现其猛烈狂暴勇往直前的战斗风格。

  此外,官方也公布了这次克雷多斯的全新武器「利维坦之斧」的设计理念介绍。

[youtube]Mi7uHVbOnjI[/youtube]

  在「创造阿特柔斯」影片中,由《战神》首席游戏工程师吉特‧舒沃夫(Jeet Shroff)解说身为这次剧情关键的克雷多斯之子「阿特柔斯」的角色创作理念。 制作团队希望透过阿特柔斯的存在,来展现克雷多斯未被发掘的另一面。 除了担任故事剧情的关键之外,制作团队还将阿特柔斯整合到战斗系统中,让玩家可以透过简单的按钮指令来指挥阿特柔斯的行动,让他成为称职的配角。

[youtube]FcyCsQdUKxs[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-4-3 04:06 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-4-3 04:34 PM 编辑

God of War ‘Trolls, Exploration, and More’ gameplay
《战神》全新5分钟实机演示战斗与探索


  索尼今天又公布了一段《战神4(God of War)》的新试玩演示,展示了游戏的战斗和探索,游戏的画面看起来非常的吊炸天。让我们一起来感受下吧!

  这段视频展示了奎爷与北欧神话中巨人的战斗,以及游戏中的探索,视频中甚至还展示了一些奎爷与他儿子的交流互动。作为系列的新作《战神4》在方方面面都得到了加强,并且加入了很多创新的内容,真是非常不容易。这些改变让《战神》这一系列又焕发了新的生命活力。

  《战神4》是系列的第四部主线作品(《战神》系列的第七部作品),游戏的类型从动作游戏转变为了注重探索的第三人称ARPG游戏,游戏的背景设定为挪威神话。小编我是一位魂系列游戏的粉丝,注重探索的第三人称ARPG游戏,这让我想到了《黑暗之魂》和《血源诅咒》,而从这次《战神》为奎爷加了一面盾牌,以及游戏的迷宫设计参考了《血源诅咒》来看,说不定《战神4》也会演变为一款魂系风格的游戏呢!

  PS4《战神4》将于4月20日独占登陆PS4平台。

[youtube]uVKJsVEWdlM[/youtube]

The latest PlayStation Underground features five minutes of new gameplay from God of War, showcasing another one of the game’s trolls, as well as some of the “off-the-beaten-path exploration elements” in the game.

God of War is due out for PlayStation 4 on April 20.

作者: kirassss    时间: 2018-4-9 10:59 PM
[youtube]hpgww0hcViE[/youtube]

[youtube]tr2fVs1Zp2I[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-4-12 11:22 PM
[youtube]UlIkiY8dJyo[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-4-13 04:16 PM
[youtube]i7FuiETyqpg[/youtube]

PS4独占大作《战神(God of War)》日本官方 MAD 风宣传片「レクイエム 镇魂曲 」神Remix公开!

  该视频背景音乐是引用经典古典乐曲「莫扎特 - 镇魂曲 Dies Irae/神怒之日」,并由音乐家混编而成。

  本作将于 2018 年 4 月 20 日上市。
作者: kirassss    时间: 2018-4-13 10:09 PM
[youtube]3rVoyj7ZzjQ[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-4-16 09:58 AM
[youtube]3YKCVA68Qf0[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-4-16 10:52 PM
[youtube]USx1WXJ9bmM[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-4-17 10:07 PM
[youtube]xHvbEdCn5co[/youtube]

[youtube]AVDWOiYXpv0[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-4-19 11:02 AM
[youtube]4AGVTK6aSkI[/youtube]

[youtube]Td_NlKJC_2w[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-4-20 10:15 PM
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[youtube]Uev7TBs1Y0A[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-4-23 11:33 PM
[youtube]k_y4eJmRG8g[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-5-4 04:43 PM
《战神 God of War》上市 3 天全球销量破 310 万套 创 PS4 本家游戏新纪录
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/8/162158.html

  索尼互动娱乐(SIE)今(4)日宣布,PS4 独占游戏《战神(God of War)》,于 4 月 20 日上市后 3 天内的全球累计销量 ※ 已经突破 310 万套,成为 PS4 史上销售速度最快的本家游戏。

※ 累计销量统计期间为 2018 年 4 月 20 日至 4 月 22 日,当中包含蓝光光盘版以及 PlayStation Store 下载版的销售

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  《战神》是圣塔莫尼卡工作室制作,暌违 8 年的本家人气游戏《战神》系列最新作,故事接续《战神 3》之后,叙述从凡人一跃而成为天界战神的主角克雷多斯,在彻底毁灭奥林帕斯神界后,远离希腊来到北境荒野,再度娶妻并育有一子。 不过潜藏在他与他儿子体内的神力并未消失,两人将再度面对跨越人神两界的纷争。 推出后获得广大回响,成为 PS4 史上评价最佳的游戏之一。

  圣塔莫尼卡工作室总监 Shannon Studstill 表示:「首先,我希望在此感谢全球各地数以百万计的玩家选择与我们一起追寻克雷多斯最新的旅程。 玩家的支持绝对是意义深远的,同时亦成为我们每天尽力为游戏世界带来突破的原动力。 我亦十分感谢圣塔莫尼卡工作室出色的制作团队。 团队中的每个成员均对叙述故事抱有无可否认的热情,同时亦充分表现出我们永远不甘于平凡。 我们期待看到更多玩家享受这款游戏,并且在游玩过程中增添难忘的《战神》游戏回忆。 」
作者: kirassss    时间: 2018-5-14 06:23 PM
[youtube]Y9cX0zZ20Zw[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-5-19 03:49 PM
[youtube]DNik2-yUhjU[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-5-25 01:49 PM
[youtube]DakdrUGQPw4[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-5-25 03:01 PM
《战神》发售一月全球实卖销量已超过500万份 第一方最速

  SIE社长兼CEO小寺刚在前几日的Sony IR Day 2018业绩报告上表示PS4《战神》获得非常高的评价,发售一个月实卖销量已经超过500万份,是PS4第一方游戏中销售速度最快的。

  《战神》于4月20日在全球发售,在发售3天后官方曾宣布全球累计销量突破310万。
作者: kirassss    时间: 2018-6-6 07:18 PM


《战神》开发者表示续作的场面将会更宏伟 游戏性也会增强

  2018 年 4 月 20 日发售的《战神(God of War)》从预告开始便受玩家和业界的各种关注,实际发售后《战神》也并未辜负我们的期望,距发售后 1 个月之后,玩家们和各媒体开始更加关注《战神》续作的消息。

  担任《战神》的游戏环境设计师内特·斯蒂芬斯近期在接受采访时对续作提出了一些预见性的看法。

  在他看来,游戏中奎爷和“陌生人”进行的第一场打斗尤其令他印象深刻。随着战斗的进行,场面的调度和表现力,周围场景的破坏都令人相当震撼。内特在这一场景中负责光照环境,他个人表示其过程相当艰难,并为此耗费了大龄的时间和精力。

  “所以,如果后续我们与索尔和奥丁相遇的话,那么这个场景必须比这个更加宏大,比这个更加好,我很满意这次战斗的制作,并且相信我们能做的更好,可以说,如果我们做《战神4》的续作的话,那么游戏的规模会更大,更好玩,游玩时间也会更长。”

  在提到关于游戏续作的游玩时间问题上,采访者认为《战神》中各类收集、支线任务及女武神的挑战已经使游戏的游玩时间很长了。而内特表示,制作团队想表现的是让玩家能够更好的探索这个世界,然后获得更强大的装备来迎战强敌,让玩家意识到在面对强敌时只有让自身变得更加强大才行。但对于《战神》的续作会不会沿用这种设计内特便没有更多说明。
作者: kirassss    时间: 2018-6-13 09:36 PM
《战神》宣布正在开发 New Game+ 模式 未来将以免费方式更新
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/164052.html

  PS4 独占游戏《战神(God of War)》研发团队圣塔莫尼卡工作室今日宣布,《战神》计划将加入 New Game+(二周目))模式,未来将以免费方式更新。

  研发团队表示,自从游戏上市以来,许多来自社群的声音都希望《战神》能够追加推出 New Game+ 模式;他们举例可以想象让克雷多斯穿上女武神套装面对巴德尔的初次致命死斗,或是在游戏开头就使用完全升级的利维坦之斧,这些在 New Game+ 模式中都将有可能。

  研发团队指出,在 New Game+ 模式的游戏开始时,将保留最近一次完成主线任务时的装备与升级项目,像是盔甲、斧头柄、护符等,只有玩家开门、踹门的力量维持原样。

  然而他们也强调,游戏不会让玩家躺着就打赢亡灵士兵和梦魇狂魔,新模式的游戏难度将更为提升。

  《战神》New Game+ 模式正在开发中。
作者: kirassss    时间: 2018-8-1 06:35 PM
《战神》官方小说将于8 月 28 日发售 由制作人父亲编著

  《战神》开发商索尼圣莫妮卡公布了《战神》官方小说,这部小说由《战神》制作人Cory Barlog父亲JM Barlog编著,小说将于 2018 年 8 月 28 日在美国和英国发售。

  《战神》制作人也在推特置顶了这条内容,称非常自豪和自己的父亲JMBARLOG合作。他这本书写的真的好。



小说规格详情:
小说共有352页,会在2018年8月28日在英国和美国发行,尺寸为198mm*130mm(英国),8英寸*5.13英寸(美国)

  JM Barlog本身就是小说作家,著有恐怖,冒险,悬疑,YA多种类型小说,并获得过多项大奖。

小说描述:

在对奥林匹斯众神复仇的几年后,奎托斯现在作为一个普通人生活在北欧神话国度。在这个严酷,不可原谅的世界,他必须战斗求生...并教会儿子做到和他一样。这部惊人的《战神》小说,解构了定义游戏的核心元素,畅爽的战斗;惊人规模;以及一个强大的叙事。
作者: kirassss    时间: 2018-8-9 04:43 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-9 07:04 PM 编辑

God of War adds New Game+ on August 20
《战神 God of War》预定 8 月 20 日更新后追加破关后重玩的「New Game+」模式

转载 - 巴哈姆特9https://gnn.gamer.com.tw/2/166602.html)

  索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)旗下圣塔摩尼卡工作室宣布,贩卖中的 PS4 动作游戏《战神(God of War)》将于 8 月 20 日的更新中追加破关后重玩的「New Game+」模式。

  「New Game+」模式是基于玩家意见制作的新模式。 玩家首先必须以任一难度破关一次才能开启。 以 New Game+ 开启新游戏后,将能继承上一轮破关时的状态直接开始,包含装备、符文、护身符、资源与能力都会保留,会有等级更高、更困难的敌人登场,部分敌人会有新的招式。

  玩家可以收集新的资源「回火炉渣(Skap Slag)」来打造与升级全新的稀有装备,透过探索极致威力的新盔甲套组与符文的新自定义选项,以全新的方式重新体验游戏。 此外,破关一次之后,不论是一般 New Game 或是 New Game+ 都能略过剧情过场演出,让玩家专注于动作挑战。

  玩家只要在更新前曾经全破过,更新释出时就能立即开启 New Game+ 功能。

God of War will add New Game+ via a free update on August 20, publisher Sony Interactive Entertainment and developer SIE Santa Monica Studio announced.

To access New Game+, you will have to complete the story campaign of God of War on any difficulty.

Here is an overview of New Game+, via thePlayStation Blog:

With New Game+ comes along a host of new gear, more difficult enemies, and cinematic skipping!

• Relive the journey of Kratos and Atreus with all of your previous armors, enchantments, talismans, resources and abilities on the difficulty of your choosing.
• Test your skills against higher level enemies; some of which might even have a few new tricks up their sleeves!
• Unique to New Game+ is a brand new rarity level of equipment to craft and upgrade! Collect ‘Skap Slag’, a new resource to upgrade your gear to the best of the best from our finest blacksmiths.
• Play the game in a whole new way by exploring new customization options with extremely powerful new armor sets and enchantments.
• Finally, get right back into the action with the newly added ability to skip through cinematics in both normal and New Game+ modes once a full play through has been completed.

God of War is available now for PlayStation 4.
















作者: kirassss    时间: 2018-8-21 11:30 PM
《战神4》「New Game+」模式18分钟演示

  《战神4》New Game+模式终于在今天发布了,IGN今天也为大家分享了《战神4》「New Game+」模式 18分钟演示,让大家抢先一睹《战神4》「New Game+」模式是什么样子的。奎爷在游戏中使用经典的混沌之刃,招式还是那样熟悉。

  「New Game+」模式是基于玩家意见制作的新模式。 玩家首先必须以任一难度破关一次才能开启。 以 New Game+ 开启新游戏后,将能继承上一轮破关时的状态直接开始,包含装备、符文、护身符、资源与能力都会保留,会有等级更高、更困难的敌人登场,部分敌人会有新的招式。

  玩家可以收集新的资源「回火炉渣(Skap Slag)」来打造与升级全新的稀有装备,透过探索极致威力的新盔甲套组与符文的新自定义选项,以全新的方式重新体验游戏。 此外,破关一次之后,不论是一般 New Game 或是 New Game+ 都能略过剧情过场演出,让玩家专注于动作挑战。

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