面對 ATI Radeon 繪圖卡的強烈反擊,NVIDIA 推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技術,企圖以最真實的 3D 遊戲世界拉開與對手之間的距離, 3D 遊戲不再平面,而是立體於你的顯示器上,昔日要在立體電影院才能體驗的 3D 效果,現在你可以安坐家中也能享受從未如此真實的 3D 遊戲世界。
NVIDIA GeForce 3D VISION 眼鏡
大家有沒有欣賞過 3D 電影,戴上 3D 眼境後,本來平面的螢幕竟然衝出了一堆猛獸,彷彿要跑過把觀眾吃掉,立體而逼真的效果令人津津樂道。現在, NVIDIA 把這種逼真的效果從 3D 電影院帶到 PC 的 3D 遊戲世界裏,推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技術,讓平面的 3D 遊戲搖面一變成為真正的立體世界。
其實人類的眼睛十分容易被騙,小時候有沒有拿著用玻璃紙制作的紅藍色 3D 眼鏡,透過左右眼過濾了不同的顏色,令看到的圖像變成立體 !? 其實 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技術原因大致相同,但卻由最簡單的顏色過濾法,變成了單雙數畫面屏蔽法。
圖上為 NVIDIA 推出的 GeForce 3D VISION 立體眼鏡,眼鏡上建有兩片 Active Polarizer 液晶體鏡片,當液晶體鏡片通電時,鏡片會變成黑色不透明,不通電則是透明。
透過 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式, 3D 遊戲場境將以兩種不同偏移值運算,並以單、兩幀交差顯示,透過 Synchronizer 同步器以紅外線傳送資料, GeForce 3D VISION 眼鏡右方設有紅外線接收器,將會與顯示屏的幀數同步並交差屏蔽兩片液晶體鏡片,左眼將會只看 0 、 2 、 4 ‥等幀數,右數則只會看到 1 、 3 、 5 ‥等幀數,由於兩雙眼睛看到的畫面擁有不同偏移角度,造成了立體凹凸的假像。
據 NVIDIA 表示, GeForce 3D VISION 眼鏡不單能應用於 3D 遊戲上,亦可以用於影片及照片中,透過不同的偏移值更可以調節立體感的強度,眼鏡內建鋰電池可透過 Mini-USB 接口充電,充電約 15 分鐘約可運作 30 小時。
( 左 ) 開關鍵設於左方 ( 右 ) 採用 Mini-USB 介面充電
( 左 ) 3D Synchronizer 同步器 ( 右 ) 滑輪可調較立體感的強度
所有 PC 遊戲皆可支援!?
據 NVIDIA 表示,這項技術並不是只有新款遊戲才能支援,而是所有 DirectX 7 以上的遊戲均能實現 GeForce Stereoscopic 3D 技術,因此僅需要遊戲有足夠資訊,讓驅動程式製造出不同的偏移值便可。值得注意的是,由於遊戲經過優化設定後,將可提供最優秀的立體顯示效果,因此 GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式內擁有~ 350 個遊戲的 Profile ,已認証的遊戲將可獲得更佳效果。
現時, GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式已可於 NVIDIA 官方網站下載,原本此驅動程式擁有 Windows XP 及 Vista 版本,但由於 XP 版本驅動程式無法支援 GeForce 8 或以上的繪圖卡,因此將會再更新 XP 版本的 GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式,未來僅提供 Vista 版本,而現時 Vista 驅動程式亦僅有 32Bit 版本, 64Bit 版本將會於明年第一季推出。
早前 NVIDIA 針對 3D 立體遊戲推出採用 GeForce Stereoscopic 3D 技術的 3D Vision 立體眼鏡,近日零售商 Centralfieild 正式入 3D Vision ,可配合 120Hz LCD 顯示屏,讓用家在玩遊戲,甚至看影影片時能享受真正 3D 樂趣。
NVIDIA 3D Vision 眼鏡上建有兩片 Active Polarizer 液晶體鏡片,透過 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式,配合 120Hz 或指定的 LCD 顯示屏,令 3D 遊戲場境將以兩種不同偏移值運算,並以單、雙幀交差顯示,達至 3D 立體效果。