原帖由 宅男-兜着走 于 2010-1-29 04:20 PM 发表
AS 3.0 啊~~ 呵呵呵呵, 做 RPG 我个人觉得就是 物件导向最能发挥的地方了。
其实你能先预先做好Movie Clip 的, 然后才有必要的时候才播放指定的动作。
至于 人物, 敌人方面, 你能当成是一 ...
原帖由 宅男-兜着走 于 2010-1-30 12:27 AM 发表
有现成的函数 来得到 Key 的值的, 不过Output 好象是 ACII , 但是有个Function 又能convert 回来, 没记错的话。
我上次是学 考试 , 学, 读, 2.0 的。 所以教不到你。
我说的物件导向是 OOP 概念 ...
原帖由 Super-Tomato 于 2010-1-30 02:54 AM 发表
基礎還是最重要吧, 製作遊戲如果連基礎都沒辦法搞懂的話, 製作過程的問題和 bugs 會一大堆
建議先弄出個 flow chart 之後再規劃其他的部份吧
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