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[资讯] 《Cibmall》王者归来 (ROW) 用你的生命作为赌注,展开你的王者之路!

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发表于 2009-12-24 08:32 PM |显示全部楼层
本帖最后由 喵姬 于 2012-6-27 09:30 PM 编辑



各方玩家的千呼万唤之下,以错综复杂的战略和超高拟真度的《王者归来》 Return Of Warrior网路游戏,即将在2010年1月5日为您带来惊险处处的战场,让您站上惊喜连连的战士舞台!

游戏代理商CIB Net Station在即将来临的1月的黄金时段,盛重推出重量级网游ROW。以顶尖3D技术打造的华丽游戏场景,外加弹性极高的玩法,势必让所有游戏达人大呼过瘾。玩家可自创本身的角色职业、外型,加入网上世界的人海中,与众多玩家并肩作战、切磋技艺!从此,您无须再孤军作战,ROW的广大玩家群将和您一起大胆冒险、细心做任务、开心享受惊栗快感!

游戏名称            : Return of Warrior (ROW)  《王者归来》
游戏类型            : 3D MMORPG
官方网站            : http://row.cibmall.net
官方论坛            : http://bbs.cibmall.net
ROW  Facebook社区 : http://www.facebook.com/apps/application.php?id=353640270696

《王者归来》ROW是以3D环境为主的虚拟世界,其中包括可让玩家创造人物的角色与特色,用自己的人物作战等等。玩家们自此不必再面对单调的网上游戏,因为ROW现在可以让玩家与万名来自世界各地的其他玩家们进行互动,并和他们一起冒险及完成任务吧!

全副武装,勇闯绝大战场:http://row.cibmall.net


[ 本帖最后由 AsiaHot 于 2009-12-24 08:34 PM 编辑 ]






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发表于 2009-12-24 08:36 PM |显示全部楼层

回复 #1 AsiaHot 的帖子

第一个 ,传说中的神话2em0010 ?






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发表于 2009-12-24 08:38 PM |显示全部楼层
遊戲背景
  
當統治特西提亞大陸的卡爾特漢那帝國陷入一片戰亂時,第二皇子魯伊特拔特接受皇帝的命令,在特西提亞大陸東方島嶼的海岸建立了開拓者殖民王國卡爾特蘭特......

因為登陸的地方為新大陸的南方沿海,故此地被命名為雄偉的南海岸,經過一段時間的積極開拓,魯伊特拔特宣布卡爾特蘭特的獨立,並且將王位禪讓給肯拉丁,盡全力進行發展防衛軍力與研發各種魔法、拓展疆域等動作,並將塞伊納島也併入卡爾特蘭特的領土中。

雖然肯拉丁王致力於國內的土地發展,但是這樣的兩塊領土仍然無法完全供應卡爾特蘭特不斷成長的人口,因此肯拉丁王派出探險部隊進行大陸探索,找到了受祝福的肥沃大地,肯拉丁王將此新領土命名為肯娜,同時也移轉開發的重心到肯娜這塊肥沃的土地。

當卡爾特蘭特進入新大地肯娜後不久,就發現了在肯娜中有著與人類外型不同,卻擁有同等智慧及強大戰鬥能力的新種族「異族」,異族的目的也是想要將肯娜納入領地中,因此,戰火一觸即發,肯娜成為卡爾特蘭特與克迪亞王國彼此爭奪領地與衝突的戰爭地帶。

為了爭奪祝福的大地肯娜的支配權,王者肯拉丁向異族宣佈永久戰爭,經過了漫長的10年,對卡爾特蘭特王國來說,這10年的日子換來的榮耀比不上人民的犧牲死傷,以及王國政壇的衰退變化。

在這個時候,卡爾特蘭特王國緊接著受到擁有強大軍事力量的卡爾特漢那帝國的侵略,卡爾特漢那第一皇太子擁有無窮的慾望與野心,想要依恃著武裝力量強行佔有卡爾特蘭特王國的大地!因為卡爾特漢那帝國的無預警襲擊,卡爾特蘭特王國瞬間陷入了一片混亂之中,王者肯拉丁雖然已經臥病在床,但是仍堅挺的屹立,參予戰亂的指揮與都市的重建。

王者肯拉丁心想,再繼續下去也只是徒增傷亡,目前的卡爾特蘭特王國根本沒有能夠對抗帝國的強大軍事力量,與其再增加人民的犧牲,不如留下美好的生命,畢竟,王國可以重建,但生命不能夠重來,因此,王者肯拉丁下了一個破釜沉舟的決定,將雄偉的南海岸與塞伊納島放棄,將僅剩的兵力都移動到祝福的大地肯娜,原本對王國來說只是一塊肥沃的土地,現在卻成了卡爾特蘭特的最後希望,以往與異族的領土之爭也不復存在,儼然成為生死存亡的王國保衛戰。被讚美為祝福的大地-肯娜的這一塊美麗領土,也將染上鮮血的色彩,鋪滿死亡的氣息,成為被詛咒的血之大地。

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发表于 2009-12-24 08:39 PM |显示全部楼层
人類種族及職業

人類職業 - 戰士
接受各種武器專精的訓練,擁有可以穿上高防禦能力盔甲的體力與能夠使用強大威力武器的力量,很好上手的冒險職業。

鬥士 (Warrior)

在STR相同的程度之下,擁有最高物理傷害力的職業。
其技能大多是以STR數值為基礎來學習。
主要屬性的STR除了力量的大幅成長外,命中與迴避值也會隨之增加,但戰鬥方式還是以快速而-強大的毀滅攻擊為主!
HP的成長不如護衛來的高,CON也不足以與同級護衛擁有相提並論的高防禦力盔甲或盾牌,防禦力相當低,對於操作不熟悉的玩家,很難用來對付其他高HP的職業。
比起護衛來說,擁有更高的魔法抵抗力,但在HP不足的狀況下,這一點就沒有辦法那麼明顯的讓人感受出來。


護衛 (Defender)

在CON相同的程度之下,擁有最高生命值的職業。
其技能大多是以CON數值為基礎來學習。
CON的成長性是全人類最高,可穿上擁有最頂級防禦能力的甲冑,由於STR也有一定的成長率,所以也有一定程度的物理攻擊傷害力。
命中、迴避與移動速度較低,傷害力也不如鬥士來的高,倚靠超高的防禦能力能完美的擔任阻擋敵人進攻的角色。
若沒有裝備的輔助,對於魔法的抵抗能力相當低,這是護衛的致命缺點,要特別小心魔法攻擊。




人類職業 - 盜賊
雖然沒有戰士那麼高的體力或防禦,但是擁有最高的敏捷,擅長以鋒利的小刀為武器進行潛伏偵查與暗殺,此職業操作技巧比起戰士更為重要。

殺手 (Assassin)

其技能大多是以DEX數值為基準來學習。
攻擊大多依靠潛伏與暗殺為主,當遭受到任何形式的束縛(如暫停術、網子等技能)時,由於生命值與防禦偏低,雖有高迴避卻仍難以存活。
提高殺手的STR可能造就出比全DEX更有作戰能力的角色,但由於技能與移動速度的喪失,在某些方面也會喪失殺手重要的潛伏特性與極高的瞬間殺傷力。
在隱身的狀態下,使用技能暗擊可以提高四倍的殺傷力,是殺手主要的攻擊特性之一。


弓箭手 (Acher)

擁有所有職業中最遠攻擊距離的職業。
其技能大多是以DEX數值為基準來學習。
DEX與STR平均成長,在近身戰鬥擁有高於殺手的攻擊能力,但是也有低防禦低生命的同樣缺點,還是不適合近戰。
弓箭手也有隱身的技能,與其用來偵查,不如說是用來進行狙擊的重要能力,擅長以略遜於殺手的移動速度與優秀的遠戰能力牽制魔法系職業。
在隱身的狀態下,使用技能神射系列可以提高四倍的殺傷力,是遠距離戰攻擊的佼佼者。



人類職業 - 魔法師
雖然在近距離的作戰下顯得相當脆弱,但是擁有操作魔法的神秘力量,可以用魔法帶給敵人相當大的傷害,主要是依靠智力為主。

巫師 (Sorcerer)


以INT為基礎成長,擁有可怕的魔法殺傷力的職業。
其技能大多是以INT數值為基準來學習。
擅長用MP來交換獲得強大的魔法攻擊力,是像砲台一樣的存在,但是本身的生命與防禦力甚至比殺手更弱。
巫師的防禦裝備是以DEX為主,因此為了實裝有效率的裝備,DEX也是不可少的,但是與敵人保持距離才是巫師最重要的戰術。
由於巫師的強大攻擊力來自於魔法,而魔法的發動則來自於MP,因此如何有效率的使用魔法是法師重要的課題。

幻術師 (Enchanter)

INT與DEX平均的成長,以賦予或狀態異常等輔助魔法加上遠距離攻擊架構而成的職業。
其技能大多是以INT數值為基準來學習。
擁有武器強化與封印攻擊等的強化與封印法術,加上使用弓箭來攻擊敵人,遠距離戰上面可以說是攻擊方式相當靈活的職業。
與巫師有同樣特性,對於可以快速靠近且瞬間帶來強大殺傷力的職業非常難以抵抗,這個部分必須靠魔法細胞技能來補強。
以DEX為主的幻術師是以標準的游擊戰為主,以INT為主培養的幻術師則是以魔法牽制敵人為主要作戰方針。


人類職業 - 術士
向神祇宣示永遠的服從,接受神所賦予的神聖力量來保護或支援其他職業的角色,也擁有一定的戰 鬥能力。

主教 (Cleric)

以WIS為主,將神的恩惠傳達給其他職業的角色。
其技能大多是以WIS數值為基準來學習。
擁有強力的生命回復技能與二合一用ALT進行切換的攻擊魔法,雖然防禦力不高,但是也有一定的作戰能力。
CON也是主教成長的項目之一,但是成長性不高,因此也無法達到與祭司相同的防禦程度,近戰上比較不能夠與祭司相較。
由於WIS影響到回復技能的效果與MP數值跟恢復力,要成功的輔助整個小隊,就必須要重視WIS屬性將其強化。

祭司 (Priest)

擅長使用各種保護的詠唱魔法或讚歌來強化自己與隊友的職業。
其技能大多是以WIS數值為基準來學習。
由於CON的成長性高過主教,在經由自己的強化之後,也是能上前線作戰的職業之一。
沒有比較強烈的攻擊方式,因此要隨時注意自己的強化魔法狀況,比較擅長持久戰,因為傷害力也不像鬥士或護衛般猛烈。
在WIS方面由於也兼顧提高攻擊力,因此不必擔心平均成長會讓祭司攻擊力不足。
在小隊中擁有祭司跟沒有祭司的差別很容易就看的出來,祭司幾乎可以說是組隊時最受歡迎的角色之一。

感受惊险处处的战场,仅在 http://row.cibmall.net.


[ 本帖最后由 AsiaHot 于 2009-12-24 09:08 PM 编辑 ]






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发表于 2009-12-24 08:39 PM |显示全部楼层
異族及職業

異族職業 - 聖戰士
為了肉體勞動的目的而誕生的異族男性,擁有成為強壯戰士的體力天賦,為了更加擁有戰鬥力,他們鍛鍊自己,強化各自不同的特點,同時也挖掘研究擁有古代文明力量的技能護腕來武裝自己。

武士 (Attacker)

STR為主成長,擁有最高攻擊殺傷力的職業。
其技能大多是以STR為主來學習。
由於CON的成長不高,因此沒有辦法像騎士一樣可以早期裝備防禦力高的防護裝備,因此初期有HP與防禦不高的缺陷,需要快速給予敵人打擊將其殲滅。
左手的技能護腕主要是用來發動技能,沒有護腕技能就無法發動,技能護腕的攻擊力則會影響到所發動技能的攻擊能力。
與鬥士相同,由於HP與防禦不高,不熟悉操作的玩家可能很難用來對付遠距離或是HP高防禦力高的角色。

騎士 (Templer)

CON為主成長,可以成為所有角色中防禦力最高的職業。
其技能大多是以CON為主來學習。
與人類護衛分別以HP最高和防禦最強並駕齊驅,人類的護衛擁有最高生命力,異族的騎士則擁有最高防禦力。
左手的技能護腕與武士不同,主要是用來增加格檔機率,高等級騎士的格檔能力是相當驚人的。
騎士的魔法抵抗力與人類的護衛相同,非常的低,因此在裝備沒有強化魔法的狀況下,仍要相當注意魔法類型的攻擊技能。

神射手 (Gunner)

透過DEXCON的平均成長,可以成為異族中最擅長遠距離游擊戰的職業。
其技能大多是以DEX為主來學習。
技能護腕讓其有遠距離攻擊的能力,其遠距離攻擊與弓箭手不同,屬於技能的部分,也因此需要消耗MP與子彈。
由於主要需求大多是DEX,相對的CON部分就無法太過強化,也造成了無法提升防禦力的缺點,近距離作戰能力偏低。
神射可以有兩種成長方式,主攻DEX可以使用打帶跑的砲擊游擊戰方式,而主攻CON的神射手因為有較高的防禦力,可以用遠距消耗敵人生命力再做接近戰的方式攻擊。


異族職業- 審判官
經過能力強化,以作戰為目的所誕生的異族女性。

魔鬥士
(Runeoff)

INT為主成長,擅長操作大地的元素使用各種傷害與牽制效果技巧的職業。
其技能大多是以INT為主來學習。
雖然DEX可以提升攻擊力與命中迴避等數值,並且有可以裝備高等防禦道具的特性,但是還是極端不適合接近戰。
除了攻擊性法術之外,也融合了類似人類幻術士的武器強化與類似封印攻擊的大地之根等有特色的攻擊技能。
其技能不需要使用護腕就可以發動,但是相對的,魔鬥士也無法裝備任何的技能護腕。

冷血鬥士 (Lifeoff)

WIS為主要成長,將回復魔法與輔助魔法集合於一身的戰鬥輔助職業。
其技能大多是以WIS為主來學習。
結合治癒回復能力與施展強力的傷害暈眩法術幻惑光系列,活躍於戰場的輔助型角色。
與魔鬥士相同,雖然DEX可以提高攻擊戰鬥能力與穿戴好的裝甲,但是也還市不適合接近戰鬥。
與人類主教不同,WIS並不會強化戰鬥力,DEX才會,這一點要特別注意喔。

無影者 (Shadowoff)

DEXSTR平均成長,基本上是異族速度最快的戰鬥職業。
其技能大多是以DEX為主來學習。
與人類的殺手相仿,也是低防禦低生命的暗殺角色,遇到束縛性的技能(如網子、封印攻擊等)時很容易就會犧牲,要特別注意。
雖然速度比殺手成長的低,但是在生命力上與力量上會強過殺手一些,只是仍然不適合持久戰,要一擊即退。
在隱身的狀態之下,傷害之風可以給予目標四倍的殺傷力,與殺手類似,是相當重要的攻擊技能。

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[ 本帖最后由 AsiaHot 于 2009-12-24 09:11 PM 编辑 ]






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发表于 2009-12-25 01:36 AM |显示全部楼层
说真的。。。。。这个游戏很奇怪的咯。。。。。。连主页都没弄好就说21号closed beta。。。。。然后又不知道什么理由又该去明年的5日em0026 不过蛮期待下的。。。。em0025 好怀念神话啊






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发表于 2009-12-27 04:08 PM |显示全部楼层
游戏截图

  





[ 本帖最后由 AsiaHot 于 2009-12-27 04:10 PM 编辑 ]






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发表于 2009-12-27 04:17 PM |显示全部楼层
哇。。。
感觉上好好玩啊。。。






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发表于 2009-12-27 04:28 PM |显示全部楼层
英文的还是华文的?。?






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青铜长老

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发表于 2009-12-27 09:50 PM |显示全部楼层
原帖由 小小彬 于 2009-12-27 04:28 PM 发表
英文的还是华文的?。?

看都知道英文的啦= =






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