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楼主: CabalSea
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[分享] 新馬服《玄武傳奇》封測即將來臨,號召精英一起加入十二玄冥救出公主

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发表于 2011-6-20 10:45 AM |只看该作者
游戏源自哪里就用回当地的语言来玩才是最爽的啊,只是如果不明白中文就没办法咯。。
英文版我觉 ...
Canaan 发表于 2011-6-17 11:48 AM

怎样说呢。。你应该也有玩过被改版的游戏吧。就是怪怪的咯。。但是还是有人会玩,喜欢游戏但是看不懂是很杯具的,所以就算是怪还是会玩哈哈


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发表于 2011-6-20 12:02 PM |只看该作者
我身边的朋友都说是要透过某种方式索取的。。所以我就问问下咯。。
下载不行啦。。我没有unifi下载是很杯 ...
waninoko 发表于 2011-6-20 10:42 AM



    不关unifi事的啦,一般迅雷下载网游都很快了啦。。 之前用streamyx下载没问题,没试过其他电信公司的我就不知道了


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发表于 2011-6-20 12:04 PM |只看该作者
•     游戏名字: 《玄武傳奇 XW Online》
•    游戏画面: 3D
•    游戏类型: M ...
CabalSea 发表于 2011-6-15 08:56 PM



    楼主啊,你没打算更新一些职业资料来看看啊,官网好像也有了啊


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发表于 2011-6-20 12:16 PM |只看该作者
不关unifi事的啦,一般迅雷下载网游都很快了啦。。 之前用streamyx下载没问题,没试过其他电信公 ...
Canaan 发表于 2011-6-20 12:02 PM

我用broadband的,你说咧。。


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发表于 2011-6-20 12:17 PM |只看该作者
楼主啊,你没打算更新一些职业资料来看看啊,官网好像也有了啊
Canaan 发表于 2011-6-20 12:04 PM

你大可以自己po上来更新??


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发表于 2011-6-20 03:35 PM |只看该作者
几时开始?
可以下载了吗


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发表于 2011-6-21 09:39 AM |只看该作者
剛剛搜尋了一下下關於玄武的資訊。。。
發現了一篇介紹研發團隊的資料。。。
搶先分享~~


“我们就是有一股冲劲,为何不能去创造一个真正属于中国武侠的网络动作打斗游戏?玩家能够真实操空角色飞檐走壁、使用各种兵器、招式与高手过招。 ”
    ——昱泉研发团队


  昱泉国际自2002年始推出全球第一套武侠3D局域网络游戏「流星蝴蝶剑.net」、2003年推出「铁凤凰」并荣获美国E3最佳创新游戏奖。经历了数年的积累沉淀,2011年昱泉最新玄幻武侠力作《玄武》于4月29日启动开放性内测,昱泉老牌研发团队亲自现身,讲解昱泉武侠梦想如何传承。


昱泉研发团队合影


  “真实与乐趣都在设计武侠游戏的过程中,哪怕每一个细节我们都希望能呈现出高水准。《玄武》传承着昱泉一代又一代产品的精髓,不断积累沉淀。十年之后,我们用《玄武》再次向大陆玩家致敬。”昱泉《玄武》研发团队中大部分为拥有6年以上开发经验的精英,其中更有曾开发过流星、铁凤凰等名作的资深策划及程序员。


轻功飞渡


  电影与网游,3D武侠源于梦想
  飞檐走壁,在竹林之中飞走激战,2001年李安的卧虎藏龙令外国人惊呼中国人能够飞起来。李安可以在电影中显现出充满动感的打斗,那么中国的网游呢?此时的昱泉开始制作真正意义上的3D格斗武侠。一招一式的动作摸索,兵器碰撞的强力对决,从无到有,昱泉研发团队凭得全是一股冲劲。


武侠意境


  在谈及《玄武》立项的初衷时,昱泉主策表示,很多时候制作网游都会带入自己的梦想,在那个武侠片流行的年代,扮演侠客的游戏实在太少,看过武侠片后就想象着自己能够成为其中的主角,和绝世高手来一场畅快的大战。《玄武》的十二种兵器代表十二种不同的人格,刀的厚重,剑的飘逸,一切都融入对侠的理解。


天地在心中


  “研发《玄武》这款游戏起初定位是十二兵器的玩法,因为12是一个非常吉利的数字,代表着圆满。”昱泉主策说道。
  十年武侠传承,玩街机寻找灵感
  昱泉的游戏有一个和其它游戏非常不同的地方,游戏采用的是第三人称的背肩视觉,给人一种身临其境的临场感和真实感。许多玩家在体验过《玄武》后纷纷说到,战斗的动作怎么有当年的流星的影子?


格斗风


  在打斗设计上,昱泉的游戏有一个共通之处,就是进行实时演练,通过动作捕捉武术家动作融入游戏之中。一代又一代动作招式的沉淀,使《玄武》打斗感及流畅性颇为出色。


流畅战斗


  为了让打斗更加真实刺激,《玄武》的美术和程序都必须学习人体动态学原理,在武术名家们的动作之中进行二次创造,加入自己对动作的理解。如果说武打的动作性不够强,昱泉策划们则会去痛快的玩街机打斗几小时,从其中找到一些灵感。哪怕是饭桌之上,讨论战斗的招式依旧是最常见的话题之一。


玩街机寻灵感


  武而不侠,昱泉游戏重寻武德
  古代江湖中很讲究武德,现代的电影武侠片只是一些漂亮高科技动作的剪辑,徒有武学动作招式而不讲究武德。武侠片武而不侠,网络游戏重PK轻信义,昱泉《玄武》研发团队对此深恶痛绝。
  “纯靠动作取胜的武侠,光有肉,并没有心,没有融入精神,就永远徒具其形,我希望武侠中应当有侠义精神,兄弟携手,讲究古代的信与义。《玄武》不只有华丽的绝招和打击感,更有正义与邪恶的对决,有救万民于水火之中的大义。”昱泉主策讲解道。一个游戏的世界观应该是正面积极的,《玄武》中不提倡隐身偷袭,所有的职业都光明正大明刀明枪,连具有闪避特质的剑侠也没有隐身技能。玩家们更需要的是占据地利和操作公平的决一雌雄。


侠之大者,为国为民


  “金庸的小说中有一句‘侠之大者,为国为民’对我影响非常深,郭靖为了保卫一方百姓可以守在襄阳城数十年。所以《玄武》中,我们特别设计了金宋交战的内容,玩家们习得武学后将火烧金兵大帐,击退金兵,化解生灵图碳的危机。”昱泉策划讲解背景设计初衷。


击退金兵


  十年3D武侠的传承,使得昱泉对武侠的理解早已臻至化境。十年之后,昱泉《玄武》上演王者归来,自由变换的武器系统、超凡入胜的绝招对拼、梦想与热血交织的江湖纷乱,一切精彩,只待玩家们细细品味。


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发表于 2011-6-21 10:26 AM |只看该作者
剛剛在Facebook看到管理員有放一張新的照片。。。看了之後幾乎笑到噴飯。。。(剛好在吃著辣死你媽)。。。

突然間,玄武傳奇好像變成SDO了。。。

:



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发表于 2011-6-21 10:27 AM |只看该作者
剛剛搜尋了一下下關於玄武的資訊。。。
發現了一篇介紹研發團隊的資料。。。
搶先分享~~


“我们就 ...
kivara 发表于 2011-6-21 09:39 AM

楼上的你哪里找到那么多资料的哦?一下子po了那么多东西很难消化啊。。
看来制作组真的很用心,画风什么的都很美,会给他们一个机会去玩玩下


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发表于 2011-6-21 10:28 AM |只看该作者
剛剛在Facebook看到管理員有放一張新的照片。。。看了之後幾乎笑到噴飯。。。(剛好在吃著辣死你媽)。。。 ...
kivara 发表于 2011-6-21 10:26 AM

跟SDO有和关联啊??


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