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标题: 1.04补丁博文预告-5大职业变动 / 新系统简介介绍 / 维修时间 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-8-9 06:57 PM
标题: 1.04补丁博文预告-5大职业变动 / 新系统简介介绍 / 维修时间
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-22 07:43 AM 编辑

今天中午Bashiok 正式发布了《暗黑破坏神3》 的1.04补丁博文预告,大家很快将看到多篇重要文章,涉及了1.04补丁中的MF系统/角色系统/系统变化传说物品变化以及补丁列表文件。

  很快,我们就将看到!



  暗黑破坏神III的开发者们一直在努力地完善游戏功能和制作更新。许多玩家一直在询问下个补丁的细节,我们也在忙碌地准备着开发者博文来填补关于 1.0.4 补丁的空缺信息。现在,我们在这里和社区的朋友们一起分享这篇概述性信息。

  请注意这个列表中的内容也许并没有最终确定,但至少可以让你们了解到大概有什么新东西会出现在下个版本。

  * 系统改进 by Wyatt Cheng - 高级游戏技术设计师

  Wyatt Cheng 正在准备一篇关于 1.0.4 系统改动的重要文章。

  * 传奇级物品改进 by Andrew Chambers - 高级游戏设计师

  Andrew Chambers 正在撰写一篇我们将如何改进传奇级物品的详细博文。

  * Magic Find 相关改动 by Jay Wilson - 游戏总监

  Jay Wilson 将为大家提供一篇宝物搜寻(MF)如何在 1.0.4 里运作的博文。

  * 职业改动 by Wyatt Cheng - 高级游戏技术设计师

  Wyatt 会给大家提供关于我们将如何在 1.0.4 中对每个职业改进的前瞻预告(以及这些改动相关的逻辑)。

  * 补丁更新列表 by Lylirra - 暴雪社区管理员

  是的,这是 1.0.4 的具体更新内容,Lylirra 将会在游戏更新之前发布。

  我们正在计划进行一些关于 1.0.4 的采访和开发者交流活动,我们会将这些信息分享到《暗黑破坏神III》网站上,请保持关注。希望届时大家一起加入我们主持的线上交流会。

  我们一如既往的感谢大家的建设性反馈。请保持对接下来消息的关注!




巫医 Witch Doctor

魔法师 Wizard

野蛮人 Barbarian

猎魔人 Demon Hunter

武僧 Monk

第2篇:

巫医 Witch Doctor

魔法师 Wizard

野蛮人 Barbarian

猎魔人 Demon Hunter

武僧 Monk

1.04 Patch 中文全翻译更新档
作者: kirassss    时间: 2012-8-11 03:56 PM
多处重要改动《暗黑破坏神3》1.04 补丁预览
  暗黑破坏神3开发团队发布了1.04首篇博文,针对游戏系统的改动,我们可以看到在即将上线的 1.04 补丁中,已经发生了很多重要改动,请仔细浏览以下内容,我们提炼了下面文章中的一些重点内容,方便玩家有个大概的了解(关于传奇物品的改动/全新MF系统等内容将在稍后几篇博文中发布):



  * 取消了多人游戏组队的GF/MF平均计算的设置

  * 降低多人游戏难度的怪物血量

  * 提升普通怪物难度,同时降低稀有和精英怪物难度

  * 炼狱难度的普通怪物魔法和稀有物品掉律提高至四倍

  * 物品等级61和62的武器伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值

  * 强化了双手武器,增加了新的强力词缀

  * 我们将移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴时间和“脱战满血”的设置

  * 1.0.4 中将高端物品的修理费下调了 25%

  * 技能系统进行了大幅度调整

  * 移除无敌喽啰的词缀

  * 1.04 补丁预计于8月最后一周上线

  以下内容由暗黑3简体中文官方微博提供

  好的,1.0.4已经近了,虽然还有几周的时间,但我们会每天发布新的信息来持续详细地讲解它的改动。作为一个开头,我希望给大家展示一下几个大的系统改动和游戏改进。

  让我们开始!

  让我们一起玩吧

  尽管许多玩家在进行多人合作游戏,但这仍然只占了总游戏数量的一小部分。理想状况下我们想让喜欢单人游戏的玩家玩单人游戏,喜欢合作的玩家玩合作。但在目前的情况下,即便是对那些喜欢和朋友们一起游戏的玩家来说,单人游戏明显仍是最好的选择。

  我们在1.0.3所作的改动(减少组队游戏时的怪物伤害)是一个不错的开始,但我们还可以更进一步。我们对1.0.4的多人游戏所作的第一个改动就是取消多人游戏的MF和GF平均化系统。你的收益完全看你自己的MF属性,和游戏里的其他玩家无关。我们原先将MF平均化的动机是为了减少部分玩家靠穿全套MF装在队伍里混而对队伍造成拖累的现象。尽管这依旧是一个问题,但我们感觉MF平均化系统给游戏带来的坏处大于益处。

  在1.0.3改动的基础上,我们打算进一步降低多人模式下怪物血量的倍率。1.0.4中所有难度下的血量倍率都是75%/每玩家,而不是现在的75/85/95/110%。这令多人游戏下的怪物更加容易应付,给组队刷怪带来比单刷更高的效益。

  缩减差距

  我们了解到许多玩家在面对一些特定组合的精英怪和稀有怪时仍然感到力不从心。因此1.0.4我们打算减小普通怪和精英怪堆(勇士+稀有)的差距。勇士和稀有怪堆的设计是为了提供一个挑战尖峰,但总体来讲它们和普通怪的差距太大了。普通怪死的太快,大部分时候都只是炮灰,而勇士和稀有感觉像一堵墙。因此我们打算稍稍提升一下普通怪,并削弱勇士和稀有怪。

  因此我们将在1.0.4中将炼狱普通怪血量提高约5%-10%。但同时也相应地将它们的魔法和稀有物品掉律提高至四倍。我们也将勇士和稀有怪的血量降低了10-25%,并且对一些特定的怪物词缀进行了修改以降低难度差异。我们仍在对这些数值进行调试,因此以上数据只能说明我们的大致目标。

  为了进一步降低普通和精英怪之间的差距,我们还将调整部分强力词缀,如火链和盾(*无敌喽啰的词缀将被移除)。当然,即使在普通怪物中,也存在强度明显高出其它怪物的家伙,我们也打算一并对其中一部分怪物进行调整, 例如削减双持的骷髅(如劈颅手)的伤害。

  武器大师

  我们打算对物品系统进行的一项大改动和这个问题有关:有些未鉴定物品存在成为优秀物品的潜质,而有些物品不鉴定就知道它完全没机会变成好物品。换句话说,有机会变成好东西的物品和没机会变成好东西的物品是天差地别。尽管我们无法在1.0.4中就彻底解决这个问题,但是使每一件物品都有机会成为优秀物品是我们一个长线目标。而在1.0.4中,我们认为可以首先在物品系统方面进行一些改进。

  武器伤害是最重要的武器属性。发生这种事情是很伤心的:好不容易打到一堆金色武器,但是你还没鉴定就知道它们肯定不是好货。为了能给武器们一个竞争机会,物品等级61和62的武器的伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值。

  我们也想减小双持武器和双手武器之间的差距,因此我们强化了双手近战武器。具体做法是给它们增加了一套全新的强力词缀,以此弥补没有副手所造成的属性值损失。

  提到双手武器,我们同样也修改了部分dot技能的伤害计算方式。许多技能有“造成75%武器伤害,持续5秒”之类的描述。这样的描述并不是十分清晰,因为玩家可以从多种角度去理解这句话。这也令技能评估变得更为困难,对那些有长CD或是长持续时间的技能来说更是如此。现在我们将这些技能改成了“5秒内造成X%武器伤害”。许多技能已经采用了这种描述格式,而玩家对它们的理解也十分清晰。把技能改成这样还有一个好处:X的值取决于你的武器速度。所以我们采用一个较高的攻击速度(至少每秒2.0次)来制定X的基础值。在许多情况下这个值会变得更高。比如现在“造成75%武器伤害,持续5秒”的技能,将在1.0.4中变成“在5秒内造成750%武器伤害”(假设你的武器速度为2.0)。这样,技能将变得更加易于理解,对单手武器玩家来说是一个小的强化,对双手武器玩家来说是一个大大的强化。

  效益与挑战的博弈

  对许多玩家来说,相比起你能否打败一个敌人,多快地干掉这个敌人才是他们更关心的。我们将移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴时间和“脱战满血”的设置。毕竟它们和这个游戏的主导设计理念(更偏向于高速高效地打怪)不大相衬。玩家原本就有足够的动力去提高刷怪效率,因此如果你因为打怪拖太久而被狂暴的怪物秒杀,然后它们还回满血,这有点不大公平。狂暴时间的最初设计目的是为了提供一种类似“DPS检测”的机制,另外也是为了增加一些惊险和刺激。但由于勇士和稀有怪的能力的随机性,再加上高效刷怪的总体方针,事实证明这个狂暴机制确实不是一项正确的尝试方向。将狂暴时间的设定只用在首领上似乎更为合适,因为首领的技能是相对稳定而可预测的,而狂暴时间也可以成为首领战斗本身的要求之一。

  不谈一谈死亡惩罚,就谈不上是讨论效益与挑战之间的博弈。我们在1.0.3提高了修理花费,以令死亡的意义更加重大。因此在这个问题上,“效率”已不仅仅是关于如何快速杀死怪物,也在于你在此过程中付出的代价。死亡显然是效率的一部分,同时也提供了一项极具意义的挑战:活下去。这一挑战不仅存在于战斗中,也凸显了你的角色设计和搭配的重要性。尽管如此,修理费似乎确实有点太高了,我们在1.0.4中将高端物品的修理费下调了25%。

  传说物品

  我们将对传说物品进行许多改进。这个话题十分重要,因此会有一片单独的博文。敬请期待高级游戏设计师 Andrew Chambers 的文章,他将在一至两周内给大家带来新的传说物品改动。不过需要注意的是,现有的传说物品不会被修改。传说物品的强化只针对1.0.4上线后打出的物品或是锻造产品。

  职业与经典

  我们将对职业系统进行大量的更改,这同样也会通过几篇单独的博文来介绍。但总体方针是着眼于那些出场次数较少的技能,并就它们的现状思考一些问题:

  * 这个技能是否存在一些操作困难或是辨识上的问题,从而导致它不受玩家欢迎?如果是——进一步优化这个技能。一个很好的例子是野蛮人的放血技能——许多玩家不用它,因为在混战中很难分辨出哪个敌人中了流血效果。

  * 这个技能的定位是否和某个流行技能的定位有重复?如果是,增强这个技能以使其能与对应的技能并驾齐驱。比如,流星索技能这个技能有不少潜力,但是伤害方面及不上追踪箭,因此我们强化了流星索以期让这两个技能持平。

  * 这个技能是否有个符文过于强大而导致别的符文没有出头之日?如果是,增强其余的符文,让它们能够与之竞争。比如巫师的多头蛇技能。剧毒多头蛇是目前最受欢迎的符文,而且玩家选择它的理由也无可厚非,因此我们将强化其它的符文,让它们能与剧毒多头蛇竞争。

  * 这个技能是否太过消耗资源?总体来说我们发现许多资源消耗大户经常会影响花费过高而无法起太大作用。这里我用圣光波作为例子,这个技能消耗的内力极大,用起来觉得很不合算。许多伤害向的资源消耗大户都将在1.0.4中被加强。

  * 强化这个技能会增加还是减少技能组合的多样性?有些技能被加强后会导致其它技能废掉,因此会产生连锁反应而减少技能多样性——我们对此十分小心。而另一些技能在被强化后却能给优秀技能的行列添砖加瓦。最明显的例子是巫医的僵尸犬和僵尸巨兽,它们都将在1.0.4中获得强化。

  希望你们玩得开心,并敬请期待今后几周内陆续放出的几篇针对特定职业修改文章。

  结语

  以上仅仅是我们将在1.0.4中进行的改动的一小部分要点,希望你们能够喜欢。在今后几周内,我们还会与大家分享传说物品和职业等方面的内容。在补丁上线之前,我们还将准备一些访谈和在线交流活动,在让玩家和开发组的成员们在Diablo3.com上展开在线讨论。目前,我们考虑在8月的最后一周上线1.0.4补丁。

  我们游戏中见!

  * 我们将移除无敌喽啰的词缀

  Wyatt Cheng 是暗黑破坏神III的高级技术游戏设计师。同时也是公司里牛肉干党的成员,他这个月定了墨西哥胡椒、哈瓦那辣椒和印度鬼椒牛肉干。
作者: kirassss    时间: 2012-8-12 07:34 AM
《暗黑3》1.04普通怪物掉率提升及怪物词缀


  在《暗黑破坏神3》1.04 补丁的首篇博文公布后,有两个蓝贴值得我们注意,分别提到了文章中的普通怪物掉率及怪物词缀强度调整问题。

  * 普通怪物物品掉率提升的蓝贴解释

  首先是关于物品掉率,这是玩家最为关心的一个部分。博文中提到普通怪物的物品掉率将提升四倍:我们将在1.0.4中将炼狱普通怪血量提高约 5%-10%。但同时也相应地将它们的魔法和稀有物品掉律提高至四倍。

  随后的蓝贴对此进行了比较详细的解释:如果你清理一个地区,从非精英怪物身上获得500件物品,你在1.0.4之后清理这个区域仍然得到500件物品。然而之前你从非精英怪物身上只获得了20个魔法物品(蓝装)和4个稀有物品(亮金),那么在更新之后你将得到大约80个魔法物品和16个稀有物品。并且,这个效果提升不包括传奇物品的掉率。

  这样可能会产生的结果就是玩家的基础游戏装备得到快速提升,很容易积累出自己需要的装备搭配,然后通过MF系统来尝试获得那些顶尖的传奇物品。或者换句话说,提高了日常MF行为的基础收获。

  * 怪物词缀调整的蓝贴解释

  随后的一个蓝贴针对怪物词缀的调整,除了博文中提到的移除了无敌喽啰类型外,另一点也非常有意思:

  火链和盾只是作为例子而已。我们对这两个之外的所有词缀都进行了调整。举个例子,当玩家被噩梦怪物造成了恐惧效果之后,将会在一定时间之内免疫恐惧。

  也就是说,通过对怪物词缀的整体调整,降低了出现“极品”组合的出现概率,例如可能禁锢和筑墙不会同时出现等等,这是一个好的合理的改变。
作者: kirassss    时间: 2012-8-13 06:59 PM
《暗黑破坏神3》1.0.4补丁改动的分析与探讨
  自官方发布了鼓舞人心的《暗黑破坏神3》1.0.4补丁预览之后,我们看到许多玩家都在不同的地方各抒己见。虽然大部分玩家对这次的改动还是喜闻乐见的,但每个改动都有不同的见解和声音,有许多的话题值得我们深度讨论一番的。

  组队不再平均分配MF

  暴雪曾经向我们承诺会有一整篇的开发日志来讲述MF的变化,所以在今天文章里简短的MF描述仅仅是其中的第一个细节而已。 这是本周早些时候蓝帖里关于MF的发言:

  Jay Wilson 将为大家提供一篇宝物搜寻(MF)如何在 1.0.4 里进化的博文。



  显然如果暴雪正在准备关于MF变化的整篇文章,那么我们将会看到不仅仅是移除了组队平均MF。 这就是说,在今天这篇日志里可能是最有争议的消息,就像很多玩家所认为的那样,这将促进更多多人组队游戏(这也是Wyatt Cheng在文中所希望的那样)。而另一部分玩家则看到光鲜背后阴暗的一面,没有了组队平均MF,将导致大量玩家在多人游戏里穿MF装划水,让玩家们更加着重于穿上MF装备而牺牲掉自己的火力输出,对整个队伍只提供最低限度的帮助,而同时满足自己的MF需求。

  当然《暗黑破坏神3》的开发团队也不是真就2到没救,很可能他们也考虑过这个问题,杰伦的MF系统变化博文,也会透露解决这些问题的一大堆的其他细节。 如果是这样,皆大欢喜。 如果不是,真是悲哀。

  昨天我们在野蛮人播客的时候,就曾提过组队游戏奖励过少的问题,而降低组队怪物的血量也是我们一致同意的观点,很高兴看到今天Wyatt的博文里也提到了这个。 我相信将来会有更多的细节披露,但我这有几个问题/建议。

  为什么不保留组队平均MF设定,并同时保留个人独自MF么? 总体的MF进行平均,但超过平均MF的玩家将会有自己的奖励。 例如,如果你的蛮子和武僧作为坦克只有50%的MF,而恶魔猎手作为远程火力则有200%,那么你会得到 250/2 = 125%的MF,而恶魔猎手将保留自己全部的 200%。同时乃飞天勇气还会按照现有的系统进行叠加。 这就会在多人组队游戏中提供一个有意义的奖励,这样当坦克的玩家就不会觉的自己干了所有的活儿,却没有得到共享MF的奖励,而且那些高富帅高MF的玩家就不会有组队障碍了。双赢!

  关于这个话题,我看到有一个很流行的建议就是,奈法兰勇气在多人游戏里应该可以叠加超过5层。 比如说,奈法兰勇气5层仍然是保证掉落额外黄装的门槛。但如果叠加到了6/8/10层,游戏里拥有 2/3/4 个玩家呢?然后这将会对物品的品质产生巨大影响,从而提高你掉落的绿色和橙色物品的机会? (而不是boss就掉4件黄装)而且这是单纯对组队游戏进行的奖励,也是是暴雪一直希望在暗黑3里提倡的。

  双手武器的改进

  双手武器的问题是一个长期争论的问题。 这问题在昨晚的蛮子播客也曾有提到,从2009年起我们就在争论这个问题,真是很有趣。有意思的是,暗黑3的开发者们从暗黑2的身上学到了很多东西,但他们却莫名其妙地没有对双手武器问题有完整的认识。

  暗黑2中没有人使用双手武器,因为它们提升的伤害还没有高到值得放弃掉盾牌或其他副手物品。 现在在暗黑3…… 没有人会用双手,因为它们提升的伤害永远不够高。 此外,暗黑3里提供了相当多的副手物品,它们提供的属性(伤害)比盾牌更高。而且暗黑3里的攻击速度比起暗黑2来更为重要(因为攻击速度能触发暴击和能量再生,而不是像暗黑2里的百分比法力偷取)。 如果是这样的话,暗黑3又回到了“让双手武器更可用”的老问题上。



 所以,现在他们正在以各种方式来努力解决问题。

  我们也想减小双持武器和双手武器之间的差距,因此我们强化了双手近战武器。具体做法是给它们增加了一套全新的强力词缀,以此弥补没有副手所造成的属性值损失。

  提到双手武器,我们同样也修改了部分dot技能的伤害计算方式。许多技能有“造成75%武器伤害,持续5秒”之类的描述。这样的描述并不是十分清晰,因为玩家可以从多种角度去理解这句话。这也令技能评估变得更为困难,对那些有长CD或是长持续时间的技能来说更是如此。现在我们将这些技能改成了“5秒内造成X%武器伤害”。许多技能已经采用了这种描述格式,而玩家对它们的理解也十分清晰。把技能改成这样还有一个好处:X的值取决于你的武器速度。所以我们采用一个较高的攻击速度(至少每秒2.0次)来制定X的基础值。在许多情况下这个值会变得更高。比如现在“造成75%武器伤害,持续5秒”的技能,将在1.0.4中变成“在5秒内造成750%武器伤害”(假设你的武器速度为2.0)。这样,技能将变得更加易于理解,对单手武器玩家来说是一个小的强化,对双手武器玩家来说是一个大大的强化。

  是的,这相当令人困扰。基本上,他们正在修正技能的提示,以便更准确地反映技能的效果,因为目前玩家们低估了高伤害的价值。 同时,他们还改变一些技能的伤害算法,使之更看重总体伤害而不是伤害的频率。

  这似乎是一个良好的开端。 更大的问题是新类型的词缀,只会出现在双手武器上。 我们会拭目以待,但我希望这不只是提供更高的伤害数字,因为这里面还有许多其他问题。正如在播客我们说过的,大部分的蛮子玩家(至少是普通玩家),尤其是使用流行的跑酷流加点的玩家,基本现在都是双持的,并且在副手槽使用的是快速高击回的武器。更多的命中次数,带来了更高的击回血量,更多的触发暴击,以及其他的效果。 现在玩家们选择更高的总击中数和较低的伤害,仅仅只加强双手武器的伤害,对于提升它们的普及度便没有太大的帮助。

  此外,双手武器的问题在专家模式里是非常明显的,丢掉了盾牌就意味着极大的风险。 这就回到了我们三年之前的建议 :双手武器的固有防御奖励(比如活力,防御,护甲,抗性,躲闪,击回等等)。

  物品等级61和62的武器改进

  这将如何运作还有待观察。 以下是暴雪的说法:

  武器伤害是最重要的武器属性。发生这种事情是很伤心的:好不容易打到一堆金色武器,但是你还没鉴定就知道它们肯定不是好货。为了能给武器们一个竞争机会,物品等级61和62的武器的伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值。

  这里还没完全讲清楚,但听起来好像他们要提升物品等级61和62的武器的基础伤害,使得它们有可能与等级63的武器相提并论。 例如,物品等级61级,62和63单手剑:

  ILVL 61:曲刀 伤害=(78-81) - (181-187)

  ILVL 62:征服长剑 伤害=(90-93) - (210-216)

  ILVL 63:符文剑 伤害=(104-107) - (242-248)

  那么现在所有的剑将有机会达到最高的 248 伤害,但最低伤害仍然是征服长剑和符文剑最高? 或者说他们会达成更大程度上的平衡,使得61-63的武器伤害分配更为平均? 这还仍有待观察。

  无论如何,牛逼闪闪武器产出的几率更大了。 有趣的是,有些人指出这将给铁匠打造带来巨大的机会。 当前打造高端武器真是2到到不行的举动,最高的配方只能到61或62,因此永远不能像怪物掉落的63级武器那样牛逼闪闪。 我以为这是开发者故意设置的,因为他们想让最好的装备只能从怪物那里掉落。 这个理论也说的通,但在实践中,就像 Wyatt在博文所说的那样,任何低于63级的武器看起来简直在浪费时间。

  我们无法预测传奇物品的变动,因为它们会有大幅的提升,但显然会对打造会有极大的促进。 就像是有些人在评论中指出的那样,61和62级的黄金装配方在 Wyatt 的博文出来之后立马狂涨。 以下就是3个黄色单手剑的配方:

  至崇征服长剑

  至崇宏伟征服长剑

  至崇精良征服长剑

  这3个都是62级的,其基础武器伤害都比63级的要低10-30。 我希望你手里有这些配方,或者你打算要入手一个,因为如今他们的拍卖价格从8万跳到了130万。

  移除无敌喽罗

  这种变化也引发了一些争论。 很多玩家都喜出望外,而又些人说自从上个补丁后无敌喽罗也没有那么糟糕了,因为头目怪的血量降低到了一个可以接受的水准。 而我是后者,因为虽然我也不“喜欢”这个词缀,但是我不能否认它实现了许多D3里应有的机制,改变了游戏玩法。



  它让AoE攻击,走位,移动速度拥有更高的价值,还有诸如钻石皮肤和无视痛楚之流的技能,能让你的角色无视那些无敌喽啰(几秒钟),也促进了不同的战术的应用。大致来说, 这是一件好事,无论怎样,大家都可以讨论讨论。

  我个人比较喜欢Lanth说的,这些怪物不应该被移除,但应该再做调整。 也许它们不是100%的无敌,而是像暗黑2里的鬼魂冠军怪那样,可以收到伤害,但是会有很高的减伤抗性。 这样,它们也不是真正无懈可击,但同时又很难打倒。 它们也可能变成是可以冲刺攻击的,就像对他们的攻击总是会产生穿刺一样,这样一来是不是就解决了非AOE攻击就几乎无法攻击到头目怪的问题了?

  我不知道,这里有很多的可能性,但我认为移除它们之后我们会想念他们的,尤其是在1.04里其他方面的游戏难度降低了这么多之后(以及发售之后的系列修正之后)。

  垃圾怪的血量与掉落提升

  因此我们将在1.0.4中将炼狱普通怪血量提高约5%-10%。但同时也相应地将它们的魔法和稀有物品掉律提高至四倍。我们也将勇士和稀有怪的血量降低了10-25%,并且对一些特定的怪物词缀进行了修改以降低难度差异。我们仍在对这些数值进行调试,因此以上数据只能说明我们的大致目标。

  这一项改进的两个方面我都很喜欢。 我认为炼狱里的普通怪物实在是太脆了,而且掉落也很差劲。 这就导致绝大多数的玩家,尤其在MF的时候,都忽略掉普通怪物,直扑下一个boss或者是精英怪群。 目前,你事实上是想要跳过普通怪而直达boss战,因为这样你在boss战里将会面对更多的目标,从而有更高的几率来触发特效暴击以及血球掉落。

  这在对付很棘手的boss时就非常有用,特别是护盾或者喽啰无敌的怪物,你的角色需要有大量的命中特效,而这些怪物又很难被命中时。

  关于这一点也是众说纷纭,但我的观点是,如果关卡里充斥着被割草的对象而它们没法对玩家产生威胁掉落又差劲,导致玩家在很大程度上忽略这些怪物而只是从一个精英群冲往另一个精英群,那么这样的关卡设计就是很蹩脚的。当前的游戏基本上就等同于白怪掉白色物品,他们刷存在感的唯一方式就是站在你通往精英群的路上,烦死你,间或掉点蓝金装让你惊喜一下。 我宁愿让白色装备能有一定的价值,基于同样的逻辑,我希望白色怪物也能崛起一下。

  巫医宠物的进化

  巫医显然是最不受欢迎的人物(在我们的调查中排名第五,大约是10%),而且明显游戏设计很失败,他的大部分宠物在地狱里根本就没用,更别提炼狱了。 巫医的宠物感觉就像追随者那样,一开始存在感薄弱,直到发售前不久才被buff,好让他们能够一直在整个游戏过程中都能发挥作用。 (我认为这种平衡做的不错,追随者在炼狱中也是有用的,但却不是强制必须的,你在多人游戏里不带追随者也能行。)



  但是,进化来了!

  强化这个技能会增加还是减少技能组合的多样性?有些技能被加强后会导致其它技能废掉,因此会产生连锁反应而减少技能多样性——我们对此十分小心。而另一些技能在被强化后却能给优秀技能的行列添砖加瓦。最明显的例子是巫医的僵尸犬和僵尸巨兽,它们都将在1.0.4中获得强化。

  我对这个改进的意义是两眼一抹黑,因为我的蛮子,法师还有DH都是是60级的,和尚嘛50多级...,而我的巫医仍然停留在第二幕里的18级,我在发售后就玩了几个小时,然后就抛之脑后了。唯一让我想起来要玩巫医的原因就是我仓库里的智力/活力装满的都快爆了。这么多的中端装备,我又不想再去练个法师,还有那两排的祭祀刀...

  (再说个题外话,认真的......你会为你的共享箱子额外标签页支付多少?一百万?一千万?RMAH5刀?还是暗黑3资料片40刀呢?)

  我不玩巫医我都知道宠物在后期的游戏是毫无价值的,游戏后期巫医加点极度缺乏变化性也是让我止步的原因, 希望这些在V1.0.4中会有所改变!

  更多的难度削减

  最后的一点,我觉得这是在侮辱我们大部分的玩家,包括我在内。

  在发售之前,我跟很多玩家一样,都在公开质疑和嘲笑,开发者所谓的“我们正在把炼狱做的非常困难!”的保证。 当然现在回想起来,我们质疑嘲笑很多他们对暗黑3的保证是正确的,但我(和许多其他人)在炼狱难度问题上错了。 那确实很困难。要比任何暗黑2里的区域要难很多很多很多倍。 尽管(事先)很多喜欢炼狱这个思路的玩家都期望这是很具有挑战性的难度。 而一旦我们打到了这个难度,我们就一直在骂在埋怨这XXX太困难了,这就只是“装备水准检测”,这把我们的人物加点培养限制在一个相当狭小的范围内,迫使我们使用4防御技能,等等。

  所有这些抱怨(大致上)都是真的,但这又如何,超越挑战的勇气何在? 适应游戏的难度并千方百计取得胜利的行动何在? 老玩家们的胆量和魄力又何在?什么时候一款游戏必须要让玩家舒舒服服地要完全按照我们的想法来设计,否则它就是毫无乐趣,过于困难,蹩脚差劲2的一哔-了?

 还记得发出这张图时,我和大家都笑了,说暗黑3将如何如何的容易并简单化,炼狱不会是一个挑战么?

  而实际上D3的炼狱真的很难,所有人都觉得,“这丫太难了,这不是我想要挑战的那种难度!” 而就在同一时间里,有其他玩家4天里就打通了整个游戏,完全使用自己打到的装备或者是以低于材料价格购入的装备。甚至有人在几乎不到一个月的时间里打通了专家级难度?

  是啊……

  所以无论如何,我们都是些胆小鬼和牢骚婆。 让我们接受这一点并继续前进吧。 更重要的是,事实证明,玩家实际上并不希望游戏变得很难。 至少这不适合我们。 我们所接受的是,别人在努力奋斗挣扎着,而我们自己则是卓尔不群精彩纷呈,游戏也应该反应这一点。 这也是一个很好的态度,只要你认识到自己是怎样的讽刺而荒谬,并坦然接受它。

  我从暗黑3炼狱上获得的教训是,玩家不知道他们想要什么,或者什么是最好的游戏。 这完全不是什么新发现,但大多数玩家都觉得D2是太容易了,有物品的通货膨胀,而且他们希望在D3里能有更多的挑战。 然后我们在暗黑3里遇到了挑战,更难以打到好物品,这就是历史上最大的失误。 显然在对比困难与容易难度上有更多的要考虑的因素,但总体而言,玩家不希望一个游戏是很困难的。 我们想要玩游戏享受游戏,把自己变强大享受草割的感觉,我们曾经在D2里这么做,因为游戏在地狱难度就结束了,你可以用垃圾装备就完成游戏,也可以在优秀装备和良好技巧的帮助下在游戏里横冲直撞。 在D3的地狱里,你也可以这么做,但D3的游戏后期是在炼狱里的……耶。

  优秀装备和良好技巧也许可能让你打通炼狱第一幕,但是看看你在第二幕能走多远呢? 我来提示一下,走出卡迪安不到10英尺,你碰上了艾琳娜,她冲你咯咯地笑着,然后你就碰上了大首领蜂还有炸弹豹人,从此过上了一遍又一遍拖尸体的生活。你欲哭无泪,回到了第一幕,或者来到了拍卖行,在那里你发现200%的全抗2w4的血量简直就是来搞笑的,而你要活下去所需要的装备,1)真的很难找到,2)你根本买不起。



 所以,是的,对于大多数玩家而言,炼狱太难了,没有乐子,高品质的装备是太难找了,D3的游戏后期比D2的乐趣少了很多。 尽管4个月前几乎没有人会预测到这些事实。

  虽然很多玩家不乐意听到有关对炼狱难度的削弱,但是改变似乎会很受欢迎。

  对许多玩家来说,相比起你能否打败一个敌人,多快地干掉这个敌人才是他们更关心的。我们将移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴时间和“脱战满血”的设置。毕竟它们和这个游戏的主导设计理念(更偏向于高速高效地打怪)不大相衬。玩家原本就有足够的动力去提高刷怪效率,因此如果你因为打怪拖太久而被狂暴的怪物秒杀,然后它们还回满血,这有点不大公平。狂暴时间的最初设计目的是为了提供一种类似“DPS检测”的机制,另外也是为了增加一些惊险和刺激。但由于勇士和稀有怪的能力的随机性,再加上高效刷怪的总体方针,事实证明这个狂暴机制确实不是一项正确的尝试方向。将狂暴时间的设定只用在首领上似乎更为合适,因为首领的技能是相对稳定而可预测的,而狂暴时间也可以成为首领战斗本身的要求之一。

  显然狂暴计时器将继续在各幕boss之类的精英怪身上存在,但在随机boss和冠军怪遭遇战里则不复存在。 这只是预期的变化的一部分,因为大多数玩家事实上并不关心狂暴计时器。 我认为下面的话就总结得非常好:

  这对专家难度特有意义。 我喜欢摸索打法,但在“DPS检测”的狂暴定时器机制下,我觉得我被迫在尝试打boss之前必须先谷歌一下,我需要多少的DPS。

  不幸的是,看起来你确实要预先研究一下DPS需求。令人高兴的是, 61-62武器的改善,那个DPS不应该是很难以达到的。

  结论

  我们已经有了很多的改进,将来还会有更多的改进。 就像很多人都在评论说的那样,看起来开发者实际上是听从了粉丝们的抱怨,或至少他们同意玩家们真正需要什么样的变化。 这种平衡调整是一个棘手的事情,因为玩家们的抱怨和诉求,通常是相互抵触或是重叠的。很明显,玩家在一场游戏对于挑战很感兴趣,但是实际上不能太难或者是需要付出特别的努力。 这就是我们大多数人幻想中的难度设计,有足够的挑战,让我们必须更好地发挥并提升装备,但又没有难到让人止足不前的地步。



  对于暴雪来说,难度在于找到平衡点,显然,他们已经在《暗黑破坏神3》里努力过但尚未实现。

  具有讽刺意味或者说公平的是,他们的实时在线的版权保护机制会使得他们更难以解决问题。 如果他们允许有单机版的暗黑3,特别是如果他们像Runic那样对MOD社区采取友好的政策的话,那么将会是一个繁荣暗黑3MOD社区,就会有很多热心的玩家会帮助测试D3的每一个变动和改进。 开发者可以让我们也加入到测试当中,看看哪些是最受欢迎的,那些技能,物品,角色,怪物等等的变动能够取得最好的回报。

  (事实正好)相反,所有的修改都是由开发者来完成,然后在内部进行测试。 这是一个很好的发现bug的方式,但这跟数以万计的专家玩家一起来寻找游戏的软肋还是无法比拟的。 请注意:很多快速通关炼狱难度的关键性问题(以及各种技能漏洞)都是玩家们发现的,而暴雪即使在几个月乃至几年的游戏开发里却根本没有发现这些漏洞?

  我们永远不会得到离线版的D3(除非跨过 Bobby 的尸体?),但令人惊讶的是我们现在连D3的PTR都没了,让感兴趣的玩家在新的补丁应用到整个游戏之前先尝试一下。 也许这也会在V1.0.4补丁里到来?
作者: kirassss    时间: 2012-8-17 08:28 PM
《暗黑3》新补丁博文发表 拍卖行系统提前混乱
  8月15日消息,暴雪今日发布玩家期盼已久的《暗黑破坏神3》新版本1.04补丁中暗金装备提升博文,而在发布之后数分钟内致使各服游戏拍卖行出现混乱。早前暴雪暗黑3发言人曾透露,新版本1.04将针对暗金、套装等传奇物品进行增强。消息发出后新老玩家一直保持着较高的关注度。



  今日上午暴雪发言人Andrew Chamber的博文一经发出,更令众多玩家倍受鼓舞,仿佛看到《暗黑破坏神3》这款游戏的黎明。但黎明前总是黑暗的,虽然博文中对新装备改动的方式方法等做了详细介绍,然而玩家最为关注的旧暗金装备的一些问题并未做出全面解释,仅提到以下四点:

  1、并不是所有的都改了!– 有时候一件传说物品只要足够强大就够了,而一部分传说物品已经够强了。比方说“指挥头盔”就不会在1.0.4中被修改。

  2、套装呢? – 值得明确的是,绿色套装也被视为传说物品(只是多了套装奖励),因此上文中的修改方针同样适用于这些装备。一些套装将被修改,变得比以往更加强大,而且许多套装被提升到了63级。

  3、新的套装名字 –  由于1.0.4不会对套装奖励进行修改,新版套装将获得新的名字,套装部件也不再与旧版兼容,以免造成不必要的混淆。

  4、传说级锻造物品 –  如果你目前拥有一张传说物品的锻造图纸,而我们对这件物品进行了修改,你不需要重新去获取新版物品的图纸。你若在1.0.4上线后进行锻造,将能直接获得新版的传说物品。

  至此,暗黑3游戏中的拍卖行几乎在一瞬间发生混乱,其中影响最大的是锻造业:由于锻造只要拥有先前已学过图纸便可打造新版装备,且一些装备可能会被加强。致使拍卖行中所有锻造有关的东西全面升值。

  截止发稿时,锻造图纸首当其冲,已遭倒爷买断,并再以超高价摆出。随后锻造所需材料也难逃被炒:玄妙精华价格翻倍,泪珠已翻3倍。而锻造传奇装备必需品硫磺(可从60+物品中极小几率拆出,拆暗金装备必出)的价格已翻升数倍,并未有停止上升趋势。由于下一版本的暗金多数获得增强,所以硫磺的途径只有上版本剩余传奇物品的垃圾和60+黄色装备极小几率拆解中获得,突显出其珍贵性,致使低等级暗金装备遭疯抢。

  相比传奇装备,黄装降价趋势明显,有很多玩家开始清仓。目前价格还处观望状态。

  对于这次博文的冲击,现金拍卖行方面由于小编美服账号并未开通现金ah(开了买卖东西会封号)所以暂时无从得知。

  但实际上对于这次对拍卖行市场带来的冲击,不少人还是比较冷静的。大量购买的人基本都是投机商,倒爷。就实际情况来说,博文中所发图片属性多数是属于最高值,所以即使在新版本1.04中打出传奇装备,但由于装备词缀属性随机值很多很大,所以能出真正极品装备的几率也还是是很低。这也证明了一句话:装备刷刷刷,垃圾咔咔咔。

  不过,博文中的一句话又可以证明即使垃圾可能也不至于太次:“比方说,如果一件ilvl 50的物品有一个固定的加力量的词缀,过去这个属性可能会采用45物等的词缀,但现在它将永远在50物等的词缀中进行随机。”也就是说高等级物品在词缀随机方面不会使随机的属性太低,这样一定程度上保证了暗金装备的价值。

  日前,距离1.04正式上线的日子还有大约一周时间,在这一周里,拍卖行还很可能因余下博文的发布呈现大起大落的走势,对于一些希望从乱世中赚得一笔的玩家来说,小编送上一句忠告:拍卖有风险,入市需谨慎!
作者: kirassss    时间: 2012-8-18 07:02 AM
《暗黑3》官方1.04传奇物品的强化及效果演示
如今1.0.4补丁已经近了,新的传说物品将在这一补丁中实装。而今天,我将在这里与大家分享一些改动情报。



  在《暗黑破坏神3》发布以后,许多玩家对我们的传奇物品做出了评论。大部分评论都相当尖锐,但同时也相当的准确。从很多方面看,游戏发布前期的传说物品仅仅是稀有物品加上一些特殊的文字。玩家要求我们解决问题,而我们也收到了这一信息。

  从那时候开始,我就努力和开发团队合作,希望该传说武器带来一些应有的特色。如今1.0.4补丁已经近了,新的传说物品将在这一补丁中实装。而今天,我将在这里与大家分享一些改动情报。

  本次强化的传说物品非常多,视频中只是选取一部分作为演示:

  相信大家看到这个效果一定已经兴奋不已。

[youtube]2HdRJUvcSCY[/youtube]


  接下来,我们先来看看来自我们玩家甚至团队内部的最大的抱怨是什么,以及我们打算如何处理这些问题。

  它们理应与众不同

  许多玩家评论说,游戏中的传说物品不够独特。《暗黑破坏神3》带给了玩家许多值得纪念的“暗金”物品。尽管现在我们称它们为“传说”,不过在1.0.4的改动中,我们确实努力把曾经的“暗金”感觉带进来。传说物品的稀有度再加上它们独特的颜色,在掉落的时候理应让玩家感觉到与众不同。一件真正的传说物品背后应该有完整的背景故事,你可以想象一名强大的魔法师在一间阴森发霉的图书馆里为它灌注过力量。

  这些与众不同感一部分来源于你穿上这些物品以后的视觉效果,你会看到它们有别于游戏中所有其它物品的特殊外形。我们的美术人员早已经将这些独特的造型加入到了游戏里,但在1.0.4里,他们加紧工作,进一步改造了传说物品,使它们的外形和视觉效果能显出真正的史诗感和破坏力。不过本文并不会过多讨论这一部分内容,希望大家在游戏中自行发掘。

  从我个人的角度,从设计师的角度来看,为了让传说物品更加地独特,我们为它们加入了50多种特殊效果。以下是一小部分例子。 



  通过传说武器的特效,我们让玩家能够拥有一部分特殊的怪物词缀,让玩家得以用这些词缀所带来的能力对怪物展开复仇。这只是其中一个例子。  



  颇有巫女技能的风范,让你的敌人自相残杀。



  边走边拖出火焰之径,除了让你看起来非常酷以外,还可以用来制造一些有趣的陷阱。 



  我们也加入了一些娱乐向物品。每个人都想成为冈姆!这条裤子会用debuff和臭气云雾效果让你变得“充满恶臭”——你还可以把臭气传染给你的队友。



旧版 



新版


  巨大的光柱从天而降,召唤一名天使为你而战。毋庸多言。
作者: kirassss    时间: 2012-8-18 07:06 AM


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  这把剑有机会召唤一名恶魔为你而战——有绳子拴着,很安全。这只恶魔自带火链词缀,另一头与你的角色相连。木哈哈哈哈哈!

  刺激技能组合的多样性

  鉴于传说物品的独特性,我们可以给它们加入许多原本没法加到其它物品上的有趣玩意儿。《暗黑破坏神3》的一项目标是通过技能/符文系统来创造大量的角色自定义功能。而有了传说物品,我们可以更进一步地接近这个目标。

  在1.0.4中,我们加入了大量的物品,分别适用于一些特殊的技能。这能让玩家在看到这些物品以后会想要尝试一些非主流的技能组合。它们或许没法给你带来游戏中最高的DPS,但可以让你用许多不同的角度来阐释你的职业。  



  有些人想试试跑酷野蛮人。这很酷,来吧。  



  最近近战法师的概念相当流行,这把魔杖应该也能跟下风。



  这件物品适用于所有以宠物为主的巫医技能组合,这当然不算是非主流。而且我们还将在1.0.4中加强宠物,所以我们觉得它非常有价值。

  提供有趣的选择

  能力越大责任越大。游戏里有些物品的词缀如果可以无限叠加,就会变得相当的不平衡。我们要如何处理呢? 



  黄金之肤就是个上好的例子。100%GF,外加每次攻击怪物都有机会掉落金子。挺不错吧?不过代价是无法随机到核心属性。作为补偿,我们拿这件装备的名字做文章,既然是黄金皮肤,那就设定为能为你提供额外的抗性和减伤。因此在如何利用这件装备的问题上,可以给玩家提供一些有趣的选择。如果你真的想要大把大把的金币,就你必须另找别的法子来填补这件装备上所缺少的属性。类似这样的物品平衡性改动能给玩家带来许多有趣的抉择和挑战。

  铭记经典

  我们在《暗黑破坏神3》中加入了大量过往的《暗黑破坏神》系列中的经典物品。但大部分时候我们仅仅只是把名字拿来用。我认为我们一开始没能很好地把这些经典物品的感觉带回来。于是我们对所有的“老牌”传说物品进行了修改,让它们能正确反映出它们的名字和回忆,在某些方面,我们还让它们变得更加强大了。  



  新的冰霜效果感觉更像旧版的冰霜效果,对冰冷伤害和冰霜法术有极大的加成。



  向原版致敬,所有投射攻击有机率穿刺目标的防御。

  它们感觉上就很强

  我们曾经降低过传说物品上部分词缀的数值,当时我们考虑到传说物品的词缀基本是固定的,可能会引起平衡性问题。但这一改动实际上让这些物品变得非常烂。比方说,在原本的设定里,假设一件物品的物等(ilvl)为50,第一个词缀永远会随机到50,第二个会是47,第三个会是43。这一设定原本是为了固定词缀物品不至于在这个以随机物品为主的世界里变得过于强大。但我们发现这其实没有必要,传说物品太强根本不是问题。所以在吸取这次教训以后,我们不再减少传说物品的固定词缀的数值。比方说,如果一件ilvl 50的物品有一个固定的加力量的词缀,过去这个属性可能会采用45物等的词缀,但现在它将永远在50物等的词缀中进行随机。

  另外,过去传说物品的等级最高为62,因此不可能随机出强大的DPS。现在情况不同了,我们升级了许多传说物品,使它们能随机到63物等,并有机会获得游戏中数值最高的词缀组合。

  在1.0.4中,我们强化了所有的双手武器,而这一改动同样也会影响到传说级别的双手武器。

  下面这个例子可以代表本段所有的内容。  



旧版



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  BOOM.

  其它的细节


  以上大致囊括了我们在1.0.4中对传说物品的几个主要改动点,但具体的运作方式还存在一些其它的细节,而一旦补丁上线,我们希望玩家能对它们有所准备。

  向前看 – 需要提醒大家的是,这些改动只会影响到1.0.4补丁发布后打出的传说物品(包括尚未鉴定的物品,物品的词缀在掉落时就已经决定好了)。我们对这一系统的改动非常大,因此无法准确地将旧版传说物品对应到新版。因为如果要将它们重新随机一次,部分原本不错的物品属性可能反而会变差,或反之。

  并不是所有的都改了!– 有时候一件传说物品只要足够强大就够了,而一部分传说物品已经够强了。比方说“指挥头盔”就不会在1.0.4中被修改。

  套装呢? – 值得明确的是,绿色套装也被视为传说物品(只是多了套装奖励),因此上文中的修改方针同样适用于这些装备。一些套装将被修改,变得比以往更加强大,而且许多套装被提升到了63级。

  新的套装名字 – 由于1.0.4不会对套装奖励进行修改,新版套装将获得新的名字,套装部件也不再与旧版兼容,以免造成不必要的混淆。

  传说级锻造物品 – 如果你目前拥有一张传说物品的锻造图纸,而我们对这件物品进行了修改,你不需要重新去获取新版物品的图纸。你若在1.0.4上线后进行锻造,将能直接获得新版的传说物品。

  感谢你们一直以来的反馈,希望在1.0.4和今后版本中看到新传说物品和你的互动。随着补丁的临近,我们会放出更多的改动情报,敬请期待。

  还有一件事……

  很荣幸能我们的开发团队一起让所有这些改动化为现实——这是整个团队努力。当我们开始讨论增强传说物品,并让它们变得更酷时,许多美术人员自告奋勇地重新绘制了全新的装备模型。下面这个视频展示了一些物品的新造型,以及它们的触发效果。
作者: kirassss    时间: 2012-8-18 07:19 AM
《暗黑3》104补丁博文:职业变动预览—巫医
1.0.4补丁针对巫医的改动一如对其他职业的调整,找出很少被玩家使用的技能,研究它们不受欢迎的原因,最终改进这些技能,让它们更容易被玩家接受。



  1.0.4补丁中,巫医显然是五个职业中最受关注的。1.0.4补丁针对巫医的改动一如对其他职业的调整,找出很少被玩家使用的技能,研究它们不受欢迎的原因,最终改进这些技能,让它们更容易被玩家接受。其中一些技能只需要做出少许调整,比如提高伤害或是增加持续时间,而另一些技能则需要更有针对性的改动。在本文中,将会主要介绍针对以下3个方面的大幅度改动:

  * 召唤宠物系列技能—生存力

  * 預知探求技能

  * 毒镖和僵尸熊技能




  召唤宠物

  召唤宠物是巫医的一大特色,事实上很多巫医玩家也是从使用召唤宠物技能开始开荒之旅的。不幸地是,尽管召唤出的宠物在普通难度表现出色,但在噩梦、地狱和炼狱难度中,它们的生存力却几近为零。这样的结果显然不是我们所想看到的,所以在104补丁中,我们将针对召唤宠物系列技能做出大幅度改进。这样改进的目的不只是单单替身宠物在高难度里的生存力,也是让那些喜欢召唤宠物的玩家能享受到更多的乐趣。

  从设计角度来说,我们希望巫医的宠物能在战场活跃更长的时间,为玩家承受更多的伤害,但我们不想只是简单地将他们设计得过于强大。召唤宠物技能的冷却时间恰恰也是为此设计的。可以说,我们更希望看到当玩家的宠物阵亡时,玩家还需要等待技能的冷却来再一次召唤宠物。另外一方面,我们也希望看到因为这样的冷却时间的存在,让玩家花更多的精力去思考如何搭配装备和技能让宠物更强大。

  试验和错误

  第一次改动我们尝试将僵尸狗直接继承玩家的生命值(事实上,僵尸狗已经继承玩家的防御值和抗性)。可是这样的改动结果却不尽如人意。尽管当玩家拥有较高的生命值、护甲值和抗性时,僵尸狗可以在炼狱难度的第一和第二幕中为玩家冲锋陷阵,但难题也就此产生。由于僵尸狗是从玩家装备上获得加成,玩家的选装风格将会对僵尸狗的生存力产生巨大的影响,越是脆弱需要宠物来抵御伤害的高DPS玩家越是无法召唤出更具续航能力的僵尸狗。这样的结果无疑和之前游戏版本并无太大区别。

  第二次改动我们尝试给僵尸狗部分基础生命值,在此基础上继承玩家35%的生命值。因此即使玩家倾向于高DPS的选装风格导致装备无法给予僵尸狗足够的加成,玩家依然可以有基础生命值让僵尸狗不那么脆弱。同时我们还赋予了僵尸狗更高的基础生命回复值,以增加它们的生存力。在炼狱的第一和第二幕的测试中,结果相当让人满意,只有在少数遭遇战中,僵尸狗会不幸阵亡。但在第三和第三幕,情况却没有任何改进,僵尸狗依然只能承受1或2次攻击。之后我们又尝试让僵尸狗获得100%甚至150%玩家的生命值加成,可是效果依然欠佳,A3、A4的伤害对于僵尸狗而言无疑是过于巨大了。

  为此我们做出了更多的调整,我们赋予僵尸狗更高的生命回复值,让它们获得针对怪物的群体伤害(例如瘟疫,冰冻,炮轰)的额外抗性。效果虽然不错,但并无完美,僵尸狗在第一、第二幕变得更为坚挺,但在第三、第四幕却一如既往得前仆后继。



  最终结果

  我们的最终方案是赋予僵尸狗一个宠物版的法师堅毅護甲技能。宠物们比玩家更容易遭到近战攻击,因为他们血少了也不懂退后,不会利用地形,怪物的强力一击砸下来它们也不知道要躲,于是我们决定给它们加上动力护甲,这就和我们要降低宠物所受AoE伤害的理由一样(因为它们也不懂得躲开Aoe)。

  除了移植堅毅護甲给僵尸狗外,我们还是让它们继承了玩家的生命值、护甲值和抗性。此外僵尸狗继承的护甲值和抗性会对其受到的伤害造成减成,而遭受的伤害仅仅是计算于基础生命值,这些无疑都将增加僵尸狗的生存力。

  这里我们用一个简单的例子来让大家更容易理解这一系列改动。比如,一个60级的巫医拥有32000生命值,45%的护甲减伤,30%的抗性减伤(即遭受55%过甲伤害和70%的过抗伤害)

  * 60级僵尸狗的基础生命值为10000

  * 获得继承后,僵尸狗生命值上升为21200(10000+32000*35%)

  * 僵尸狗每次遭受攻击受到的最大伤害为3850点生命值(10000*55%*70%)

  * 不考虑生命回复值,这意味着僵尸狗至少可承受5.5次伤害(21200/3850)

  考虑到可观的生命回复值以及战场血球回复,僵尸狗在炼狱难度的表现变得更为可靠了。脆弱的高DPS玩家依然可以使用僵尸狗来抵御一些时间。而那些更注重召唤宠物的玩家可以使用相关的被动技能,如叢林堅韌、御屍者、強烈忠誠来,让自己的宠物在炼狱的所有场景里拥有更强的生命力。



  预知探求

  从大部分玩家现在的巫医技能选择来看,如果不使用预知探求,巫医就始终面临着没有足够法力的难题。玩家需要更多的法力并没有错,但反过来说,回法系统显然做得不够让玩家满意。而预知探求技能的两个问题是我们更为关注的,一是技能的过于极端化,让玩家时而感觉拥有无限法盈时而感觉无限法竭;二是强制让玩家去使用技能来获取技能冷却,而这点恰恰是最受我们关注的,这让玩家为了获得更多的法力回复无法更有针对性地使用技能。

  大巫毒儀式为例。当大巫毒仪式可以使用时,玩家却需要它等待冷却触发预知探求。因此玩家在面临少量怪物时便使用了大巫毒仪式,不幸的是,20秒后,玩家遭遇到了精英怪物,这是最需要使用大巫毒仪式的时候,但大巫毒仪式却因为要触发预知探求已经处于等待冷却状态。这显然是一次相当糟糕的经历,但预知探求却让巫医玩家不得不去面对这样的一幕。所以我们在104补丁中对预知探求做出了重新设定。

  哪里改动了呢?

  我们曾尝试从法力回复相关的技能来着手解决问题,不过我们决定换一个角度来解决无谓地使用技能并等待冷却的尴尬境地。首先我们决定将巫医的基础法力回复值从20提升到45。这不仅解决了預知探求极端化的问题,也是对那些决定放弃预知探求技能的巫医的强化。而对于预知探求本身,当玩家用火焰炸彈、屍蛛、毒液吹箭、或疫病蟾蜍造成伤害时,它会提高法力回复的30%持续5秒。这样设定的有趣之处是在于,你可以将它和育雛蛛后 或烈焰火柱混搭实用,这样可以使得预知探求技能始终处于激活状态。

  显然预知探求的法力回复下降到30%是有些夸张,不过基础法力回复值获得了提升,而新的技能构成依然可以让预知探求运作得更为正常,但这是不是足够了呢?

  在我们的内部测试中,一个衡量预知探求是否合格的标准是60级玩家在新的预知探求激活情况下是否能依然持续使用僵尸熊技能。尽管我们不能搭配出所有的技能组合,但当玩家合理配装和选择技能后,预知探求依然可以让玩家持续使用僵尸熊一小段时间。新版本的预知探求不再那么极端化,虽然玩家不能再如同以往持续使用僵尸熊,但相对的,玩家将获得更高的法力回复以及自由使用技能权力,从而使得技能收益最大化。更可靠的法力回复,技能自由使用权,以及更多的主动、被动技能搭配可能,这显然是一个长期看来更为优化的设计。



  技能选择

  也许你在怀疑,为何我们没有在1.0.4中对毒镖和殭屍熊做出改动。这两个技能变得如此热门显然不是因为玩家喜欢毒镖的音效或僵尸熊的造型(尽管它们确实很酷……),事实上,这是因为其他技能不够诱人造成的,无论是DPS还是使用感觉上。为了让玩家在技能搭配上获得更多地选择,我们将对其他大部分技能做出改进让它们变得和毒镖、僵尸熊一样的有效。

  说到其他技能的使用感觉,那些大部分被弃用的巫医技能给玩家的感觉便是缓慢。例如火焰炸弹、瘟疫蟾蜍、和尸蛛这些有施法动作的技能都在104中获得了改进。总体上说,所有的技能可以更快地被释放,让巫医不再死气沉。我们同时也增加了很多技能的伤害值,比如強酸毒雲、火蝙蝠、火焰炸弹、和魂靈彈幕。

  这便是对巫医的大体改动,我们希望你们喜欢这次的改动,并多多提供给我们反馈。
作者: kirassss    时间: 2012-8-18 07:23 AM
《暗黑3》104补丁博文:职业变动预览—魔法师
暴雪正在发布一系列关于职业变动的开发者博文。每篇文章对应一个职业将详细地谈及每个职业的变动,原因和机制等。以下为魔法师内容介绍:
  最近,暴雪正在发布一系列关于《暗黑破坏神3》职业变动的开发者博文。每篇文章对应一个职业将详细地谈及每个职业的变动,原因和机制等。

  根据官方的预告,8月15日将发布野蛮人和魔法师的内容,而8月16日将会发布猎魔人,武僧和巫医的内容。

  以下为魔法师内容介绍:

  跟其他职业一样,魔法师也做了许多的调整与改善,让技能的组合更加多元化。由于1.0.4的更新说明会有更完整的改版信息,在此我就不提一些细微的更动。这篇预览主要会以多頭火蛇来做说明的案例。



  我想说明的重点如下:

  * 《暗黑破坏神III》整体的技能设计理念

  * 劇毒多頭蛇强在哪里

  * 为什么不削弱剧毒多头蛇,而选择强化其他的符文技能




  自然野性

  从游戏设计的角度来看,我们喜欢多头火蛇,也花了很多的心力去设计它。事实上,当初设计多头火蛇所花的时间远比一般的技能还要多,其中的美术设计、法术效果,以及相关的程序代码都比其他的技能还多(大概只有御法者与它不相上下)。因为多头火蛇是魔法师最具代表性的技能,所以我们希望这个技能更加突出。因此在多人游戏中,只要魔法师施展多头火蛇,从画面上便能一眼辨认出来。而熟悉这个职业的玩家,更可以立刻分辨出魔法师是使用了哪个符文。

  我们设计多头火蛇的目标,不仅是要让每个符文在视觉效果上独树一格,也要在实际功用上各具特色,按特性来分:

  秘法多頭蛇:最佳范围效果

  閃電多頭蛇:擅长对付经常移动的目标

  劇毒多頭蛇:擅长对付静止不动的目标

  冰霜多頭蛇:擅长缓速控场

  巨型火蛇:适用长廊地形




  问题来了...

  尽管目标明确,玩家却还是立刻便能判断出,无论在什么情况下,剧毒多头蛇都是最好用的法术,原因在于它能造成大量伤害。虽然从技术上来说,闪电多头蛇对付移动快速的目标时造成的伤害稍微多一点,可是只要你能让目标静止不动,剧毒多头蛇便能造成三倍多的伤害,这样大的差距让人难以舍弃。

  其他的符 文也有类似的问题:冰霜多头蛇的攻击范围太短而不好使用;秘法多头蛇为了增加范围效果而减少的伤害输出,在对付单一目标时显得太弱,而通常最艰难的战役是对付高血量的精英怪;巨型火蛇的最佳使用情况非常有限,若你能让目标静止不动,在走廊使用剧毒多头蛇还是能对敌人造成更高的伤害。



  一头强不如五头都强

  为了解决这些问题,我们决定提高闪电多头蛇、冰霜多头蛇、秘法多头蛇与巨型火蛇的伤害输出。对付静止不动的目标时仍然是剧毒多头蛇效果最好,但是若目标经常移动位置,闪电多头蛇造成的伤害将会比较高。冰霜多头蛇的射程范围提高到两倍以上,能更有效地牵绊敌人。秘法多头蛇对付单一敌人时造成的伤害虽然比剧毒多头蛇少,但不会像之前那样少了足足60%,选择这个符文将对单一目标的伤害还是会少了大约15-20%,但是对付一群敌人的效果则更佳。最后,我们虽然调高了巨型火蛇的伤害输出,但是追根究柢,「适用长廊地形」并不是一个非常吸引人的特色。我们会继续观察这个符文,最终我们希望能为巨型火蛇设计出更棒的功能,像是在战场游走,而且不需要反复施放(只是举个例子来说)。

  技能多元化

  在进行这些调整时,我们顾虑这样的变动是否会影响技能的多元性。如果我们的目标是促进更多元化的技能组合,为什么我们挑出最强大的符文之后,竟然是以它为标准来强化其他符文?为什么不干脆削弱剧毒多头蛇就好呢?

  在我们看来,剧毒多头蛇特别强大是可以接受的。整个游戏设计的过程中,最微妙的地方就在于创造出许多让人爱不释手的技能。一个角色只有六个技能字段,好用的 技能越多,你的技能组合选择就更多。假如一个秘学法术特别强大,它的重要性便会胜过其他秘学法术。如果这个秘学法术太过强大,它的重要性可能甚至会胜过其他需要消耗秘能的法术。如此一来便会影响技能组合的多元化。类似的情况也存在于消耗秘能的法术、许多防御法术,以及三个护甲法术(寒冰护甲、暴风护甲与能量护甲)。

  然而,在多头火蛇的例子中,因为剧毒多头蛇这个符文特别强大而造成的风险却低得多了。多头火蛇之所以不构成问题,是因为即使以它 为主要的伤害来源,玩家仍然可以有许多法术组合。如果你有一个空出来的技能字段,你肯定会搭配一个秘学法术与多头火蛇一起使用。如果你有两个空出来的技能字段,你还可以再放入一个秘能消耗法术来提高伤害。



  特效触发

  虽然在1.0.4的更新中所作的技能削弱不多,其中有一个确实影响到魔法师。与其等待玩家从更新说明或者从游戏中发现这个变动,我宁可在这里提出来,因为这个变动影响了一个我个人觉得非常好用、也很好玩的技能组合。

  能量旋风的触发系数将从0.25降到0.125。也许有些玩家不知道什么是触发系数,这个系数影响技能引发特效的能力。许多技能,像是魔法飞弹,触发系数为1,但是一次能击中多个目标或造成多次伤害的技能触发系数较低。

  在能量旋风的例子中,特别是狂风笼罩,0.25的触发系数导致这个技能在特定时间内引发的特效比其他技能多。目前这个技能常与临界质量一起使用,来缩短冰霜新星与钻石之肤这类技能的冷却时间。将触发系数从0.25降到0.125,这样的技能组合还是有效而且依旧相当强大,但是不会像之前那么厉害(尽管对暴击机率极高的人差异并不大,但我还是在这里提出来说明)。

  原本我们不打算调整这个技能,不过1.0.4的更新也推出了一些新的传奇物品,其中许多具有显著的触发效果。若我们维持之前的高触发系数,那么玩家在使用这些新物品时,必定会选择高系数的技能来搭配。于是我们面临一个抉择:不是降低触发系数,便是让这些技能无法触发传奇物品的特效。我们选择了前者,因为获得一个具有触发效果的传奇物品以后,却无法看到效果被触发,这将是一个让人相当失望的情况。尽管如此,将技能的触发系数调整到更恰当的数值,不仅是考虑到传奇物品,更是考虑到游戏的长期发展。



  强化,不断强化

  调降触发系数造成的削弱其实是微不足道的,因此整体来说,魔法师在更多方面都得到了强化。

  除了强化多头火蛇之外,一些比较少用的秘学技能符文也提高了伤害。目前有几个法术特别受欢迎,像是魔法飞弹的追踪飞弹、电能脉冲的穿透电球,因此我们强化其他符文来与它们抗衡。我们之后将会以类似多头火蛇的设计理念,来重新检视其他所有的秘学技能符文。

  陨石术与秘法奔流也都获得强化,因为两者消耗的秘能和得到的效果都不成正比。陨石术需要玩家正确预测敌人的行动才能获得最大伤害,而秘法奔流需要你静止不动一段时间来造成伤害。因为玩家使用这些法术需要花费更多心力,造成更多的伤害也是应当的。
作者: kirassss    时间: 2012-8-18 07:25 AM
《暗黑3》104补丁博文:职业变动预览—野蛮人
暴雪正在发布一系列关于职业变动的开发者博文。每篇文章对应一个职业将详细地谈及每个职业的变动,原因和机制等。以下为野蛮人内容介绍:
  最近,暴雪正在发布一系列关于《暗黑破坏神3》职业变动的开发者博文。每篇文章对应一个职业将详细地谈及每个职业的变动,原因和机制等。

  根据官方的预告,8月15日将发布野蛮人和魔法师的内容,而8月16日将会发布猎魔人,武僧和巫医的内容。

  以下为野蛮人内容介绍:

  我们在1.0.4改版的主要目标,是要增进角色配法的多样性。当然,《暗黑破坏神3》的开发团队从一开始就在朝这个目标努力,不过我们这次改版的方式跟以往有些不同。在1.0.4当中,我们仔细审查了每个角色职业中几个最不受欢迎的技能,研究他们不受欢迎的原因,并探讨我们要如何改进这些技能-看是要重新设计这些技能运作的方式,还是干脆直接大幅强化它们。



  以野蛮人来说,我们主要专注在改进以下地方:

  * 跟狂乱比起来,猛击与顺劈斩比较不吸引玩家

  * 许多怒气消耗技能造成的伤害过低,让玩家觉得使用它们不划算




  怒气产生技

  狂乱:

  狂亂是现在最受欢迎的怒气产生技,其原因不难理解:狂乱能够产生的怒气不少,对单体造成的伤害是怒气产生技中最高的,同时在拥有击中回复属性时对单体攻击回复的血量也是最高的。此外攻速的提高也加强了战斗的机动性,让玩家能够依情况选择是要集中攻击单一目标还是分散攻击多个目标。我们将会强化猛击与顺劈斩,让它们成为在狂乱之外可用的选择,好让玩家尝试不同的玩法。

  猛击:

  就游戏原本的设计来说,猛擊应该是最大化怒气产生量的不二选择。然而目前的情况并不是这样,就游戏目前的状况来说,我们要从两方面来解决这个问题。第一,我们必须要让怒气变成一种更值得玩家积累的资源(也就是说要让消耗怒气的技能变得更强大,这点我后面会说到)。第二,我们会把猛击产生的怒气从6点提高到8点,造成的伤害从150%提高到165%。这是为了让猛击成为着重累积怒气的玩家一个很好的选择,也能够替代狂乱成为作为对单体攻击的极佳选择(特别是不喜欢费心维持狂乱堆栈次数的玩家)。目前,狂乱对单体造成的伤害在堆栈至第三层的时候便会超越猛击,我们觉得狂乱应该要在堆栈第四层之后伤害才超越猛击。相信这样的改变应该能让这两个技能之间的取舍,变得更有意思。

  顺劈斩:

  从三个基础怒气产生技(狂乱,猛击,顺劈斩)中来说,順劈斬扮演的角色很简单:它应该是对多体攻击时最好的选择。不过相对的在对单体攻击的情况下,顺劈斩的表现永远会比猛击与狂乱差一点。虽然原本的设计是倾向这样,不过顺劈斩目前牺牲对单体伤害所换来的对多体伤害感觉不太划算。然而,如果我们让顺劈斩造成的伤害量提高到跟猛击与狂乱一样,然后同时又能攻击复数目目标话,这样顺劈斩反而就变成三个技能中的绝对赢家了。因此,为了要提高顺劈斩对玩家的吸引力,我们希望在顺劈斩目前的攻击力与猛击/狂乱的攻击力之间能找到一个好的平衡点。我们将会调整顺劈斩的攻击力与技能触发的机率来缩短顺劈斩在对单体攻击力上与另外两个技能之间的距离。



  怒气消耗技

  对很多玩家来说,先祖之鎚,闢地猛擊跟撕裂看起来就是不怎么好用的招。要让这些技能对玩家更有吸引力,我们打算直接全面提升它们的攻击力。要提高多少?嗯,我们注意到有许多玩家使用戰鬥暴怒的次数远超过其他消耗怒气的技能,可是战斗暴怒跟其他技能比起,不只用起来不刺激,杀起来也比较不激烈。所以,我们以战斗暴怒与狂乱作为我们的基准点来调整。我们问我们自己:「先祖之锤的攻击力到底要提到多高,才能让狂乱+先祖之锤这样的搭配比得上狂乱+战斗暴怒?」除此之外,我们也想让追求伤害极大化的玩家想要把同时这三个技能全部装备起来,这也是我们考虑的一个要点。

  先祖之锤跟战斗暴怒之间的比较只是个开端,我们对辟地猛击与撕裂也进行了类似的比较。基本来说:玩家不重视怒气的产生,因为他们不喜欢消耗怒气的技能。所以要怎么调整参数才能解决这个问题呢?我们继续用先祖之锤来举例:

  * 我们把它的基础武器伤害从200%提高到325%

  * 我们把轰响雷鸣的武器伤害从155%提高到275%

  * 我们把聚力猛击的武器伤害从270%提高到406%

  此外,我们对撕裂也做了这些修改:

  * 武器伤害从3秒内造成210%伤害提高到5秒内造成700%伤害

  * 割裂的武器伤害从3秒内造成271%伤害提高到5秒内造成903%伤害

  * 血流成河的武器伤害从3秒内造成60%伤害提高到5秒内造成100%伤害


  在加入这些修改之后(旋风斩与辟地猛击也会有类似的修改,提高它们的可用性),我们希望怒气消耗技能为更多为玩家所用。



  那其他的技能呢...

  最后我要说的是,我们并没有修改衝刺与戰鬥暴怒的打算,所以你们这些疯狂双龙卷野蛮人在1.0.4改版上线后依然可以继续使用你们现在的角色配法。不过,你们也可以尝试一下我们的新改变。无论如何,我们希望大家都能玩得开心,并且期待1.0.4的到来!
作者: kirassss    时间: 2012-8-18 07:28 AM
《暗黑3》104补丁博文:职业变动预览—猎魔人

追噬箭是目前猎魔人们表现最好的憎恨生成技能。高理论伤害输出,强大的憎恨生成,以及非常直接的机制,使得这成为你的动作条上最受欢迎的技能。



  追噬箭是目前猎魔人们表现最好的憎恨生成技能。高理论伤害输出,强大的憎恨生成,以及非常直接的机制,使得这成为你的动作条上最受欢迎的技能。

  和其他职业一样,一些技能(或某组技能)更加强大或更值得使用,极大地限制了技能配置的多样化。为解决这一问题,我们仔细查看了憎恨生成和消耗技能,其中包括复仇箭雨和卫哨这种猎魔人标志性技能,并会提升他们的伤害。



  憎恨生成技能

  缚影弹,缚锤弹,迴避射击和榴弹这四个技能本应是可以媲美追噬箭的憎恨生成技能。这些技能都提供了独特的效果(缚影弹可以将敌人减速,缚锤弹拥有AoE效果,迴避射击提供逃跑路线,而榴弹可以越过障碍),它们的伤害却完全无法和追噬箭以及其符文变种技能的理论伤害进行对比。

  首先说说榴弹,这个技能有一定的机制和控制问题,使得其他跳过障碍的独特能力黯然失色。你很难让发射出去的榴弹落在你想要的地方,使得技能使用起来并不流畅。我们尝试了在1.0.4中增加一个瞄准圈来改进这一问题,但结果却并不让我们满意。我们发现许多时候加入瞄准功能可以让榴弹的障碍弹跳功能表现出色,但却通常导致你无法直接命中你想要攻击的怪物。不幸地是,我们目前还没找到一个合适的解决方案,榴弹在这一版本将不会有改进。但,我们会在以后再来重新审视这个技能。

  另外三个憎恨生成技能,我们并没有去削弱追噬箭让其更加无力,而是直接提升了这三个技能的伤害使其更有吸引力。我们以缚锤弹为例:

  * 对主目标的伤害由130%增加至160%

  * 霹雳弹和酸蚀打击的伤害也由130%增加至160%

  * 大难临头对主目标的伤害由182%增加至216%


  有了这些改动,追噬箭仍然拥有对单一目标的最高理论伤害,但缚锤弹则因为优秀的AoE伤害能力而成为第二可选技能。缚影弹和迴避射击也会得到伤害增加,作为憎恨生成技能将拥有更多引人注目的选择,虽然对单体目标的最高理论伤害上,仍然无法和追噬箭匹敌,但相对于DPS的差距,它们提供的独特效果将会凸显出来。



  憎恨消耗技能

  我们对(所有职业的)能量源消耗类技能的整体理念是,如果你应该适当使用消费能量的技能,我们也想让你感觉到使用的回报很大。元素箭目前是最受猎魔人欢迎的憎恨消耗技能,这就是一个很好的例子 —— 你可以迅捷快速地发射,并对附近的敌人造成大量伤害。不幸地是,许多其他憎恨消耗技能并不能从DPS输出上达到这个基准,我们将会提升它们使其达标。

  以下是你们可以在1.0.4中看到的增幅,我们将用战轮和集束箭做例子。

  战轮:

  * 伤害由150%增加至170%

  * 双生战轮的伤害由100%提升至114%

  * 利刃飞盘的伤害由165%提升至187%

  * 迴返飞轮的伤害由188%提升至230%

  * 手里剑幕的伤害由30%提升至34%


  集束箭:

  * 第一发炸弹的伤害由200%提升至225%

  * 能量漩涡的伤害由145%提升至165%

  * 有备而来的伤害由290%提升至304%




  标志性技能

  如同魔法师的多头火蛇一样,复仇箭雨原本是猎魔人的招牌技能。我们想让这个技能留在你的动作条上并随时期待按下 —— 并不是因为这从视觉上非常符合英雄特色,同时也是英雄的最强杀手锏。尽管这个技能目前在视觉上华丽无比,机制上缺乏让人“激动”的和保持职业标志性的能力。对比其他技能来说,它的伤害太低了。

  为了让复仇箭雨回复到其应有地位,我们进行了一些非常显著的改动。复仇箭雨是按照X秒内造成Y%伤害的格式,如同之前系统设计预览一文中所述,不只单纯地提升了伤害。其结果就是,新的技能基础伤害非常强大:

  当前: 5 秒内造成 75% 的武器伤害。

  1.0.4: 5 秒内造成 715% 的武器伤害。

  (诅咒之影技能也是用“X秒内造成Y%伤害公式”。同时,黑云遮日,影兽轰炸,蜂拥溃敌和影兽空袭将直接得到伤害提升。)

  卫哨也是一个十分有特色的技能,却少有人用。其机制非常有趣,有着十分出色的潜力和团队作用,因此我们将其变得更加有趣。这个技能的解决方案简单直接:提升伤害,而且翻倍。
作者: kirassss    时间: 2012-8-18 07:30 AM
《暗黑3》104补丁博文:职业变动预览—武僧



  武僧在1.0.4中最重要的改动主要集中于专注伤害的内力消耗系技能中。我们对目前的内力生成系技能很满意,但不幸地是一旦你有了内力,你并没有很多可以使用的地方。许多情况下,内力都被用来重复施放真言以刷新三秒的效果额外加成。虽然这是一种可行性,但显然不如使用攻击向的内力消耗技能来说让人开心(或者至少有一种可行方法)。



  内力消耗技能

  爆裂掌


  作从绝对实用性的力场来说,我们认为爆裂掌的效果难以从视觉上识别。你很难识别哪个敌人被流血效果影响,哪个敌人被爆炸效果影响。我们的视觉特效小组在1.0.4对这个技能效果做了一些改进,玩家可以轻易地识别出哪个敌人在流血,哪个敌人受到了伤害。

  从机制角度来说,三秒的流血爆炸很难以实现,而且伤害似乎也不足以你去耗费内力使用它。为了解决这两个问题,我们增加了流血的持续时间至9秒,以及每秒的伤害,这样被你用爆裂掌攻击过的敌人将更容易在死亡时引发爆炸效果。

  目前:在 3 秒内造成 220% 武器伤害

  1.0.4:在 9 秒内造成 745% 武器伤害

  (别担心,“流血不止”持续时间也将增加到15秒)

  七星闪

  七星閃最初的目的是一个爆发用的稳定伤害输出技能。虽然明鏡止水提供了非常出色的无敌效果,你的其他技能也应该制造一些伤害,理想上七星闪属于在免疫伤害的同时可以输出伤害的折中技能。不幸地是,目前它的运作效果,七星闪感觉更像一个削弱版的明镜止水,其造成的伤害不值一用。为了解决这个问题,我们直接提升了七星闪的伤害至一个非常不错的程度,使玩家们认为这个技能值得一用。

  七星闪的伤害提升是非常显著的。虽然玩家很少对技能提升做出抱怨,很多玩家一定会疑问:为什么这个技能初始的时候伤害那么低。

  答案是:我们最初的设计有许多的瑕疵。为了让技能达到其效果,我们找出了影响不止是七星闪,还有许多其他职业技能的三个问题,每个问题的解决方案理所当然的就是提升伤害。

  首先,我们提升了1.0.4的许多冷却时间很长的技能的伤害。所有职业,如果你对某个按键按下一次的次数很频繁,那么就应该对这个技能在伤害上做出一些补偿。有些技能,比如御法者和狂战之怒,已经是非常强而有力的技能了,还有许多技能需要在DPS上做出改进以使得这个冷却时间有价值。实际上,许多武僧使用七星闪这个技能并非为了输出伤害,而是为了短暂的无敌时间。

  其次,我们提升了一些消耗内力的技能的伤害。如介绍所说,内力消耗技能需要提升,因为内力应该更多地用在刷新真言效果之外的地方。

  最后,我们认真审查了一下那些让你的快捷键更加使用更加频繁的独特的,职业特色技能。我们想要提升技能来满足职业的华丽度,那些让你觉得你选择这个职业是正确而愉悦的技能。而作为一名武僧最华丽莫过于速度,机敏,难以捉摸,七星闪完全符合这一条件。

  我们将按照这个方案提升所有职业的所有技能,七星闪得到了三倍的提升。结果就是,1.0.4版本里,这个技能将非常强大。

  金钟破

  金鐘破是那种需要提升伤害的技能。这是一个内力耗费巨大的技能,但其效果似乎不值得你投入这样多的内力。总体来说,我们希望云龙摆尾成为适合对付小群敌人,而且让人感觉可以近似“不停使用”的技能,而金钟破则是一个更大的投入 —— 你不会经常使用,但一旦你按下这个技能,效果立竿见影。

  目前:造成 215% 神圣伤害 + 45% 范围的武器伤害

  1.0.4:造成 390% 神圣伤害 + 45% 范围的武器伤害

  这只是基本技能。金钟破、爆裂光波、先祖石柱也有相当程度的提升。



  被动技能

  关于被动技能,天人合一目前被认为是所有武僧的必备技能。虽然“必备”技能并不好,但做出任何大的改动都将导致更严重的后果,特别是当 a)敌人的伤害过高 b)武僧需要额外的持久力才能存活。再有这是一个被动技能,玩家们目前针对这个技能进行了大量的装备投入,对天人合一这个技能做出改动将使这些玩家们对装备的投资付之东流。

  虽然我们推崇不应该有“必备”被动技能,我们将暂时放过这个技能。除非能找到不会使之完全废掉,却也不会损害武僧的生存能力,同时不会浪费玩家的装备投资的方法之后再行商议。

  最后一个要点是,我们曾在1.0.3里增加武僧使用双手武器的能力,还有对应的动画。这样喜欢使用双手的武僧玩家们会很喜欢,但效果有限。在系统预览里,我们提及了双手近战武器将得到提升,这将很有帮助。作为额外的支持,通过守護之道获取的内力增加将由25%提升至35%。
作者: Derrick881021    时间: 2012-8-19 01:34 PM
标题: Diablo 3 1.0.4最新内幕更新消息(英文)
本帖最后由 Derrick881021 于 2012-8-19 01:42 PM 编辑

转发的资料,可以去里面看看,我只highligh重点~

http://d3db.com/home

Paragon Levels
In what we expect will be a brand new game system unveiled with Jay Wilson's magic find blog this week, some interesting new strings and assets were added with this patch. No further details are known, but you can drool over what we've found thusfar.

ParagonLevels_title: Paragon Levels
ParagonLevels: You are now earning Paragon XP! Each Paragon Level you gain grants a Gold and Magic Find bonus.
AltLevelUpRewards: {s1} Magic Find and {s2} Gold Find
AltLevelUnlocked: Paragon Portrait Unlocked
AltLevelUp: Paragon Level {s1}
AltLevelUnlockedTitle: You have gained

Skills
Barbarian
Bash

Generates 8 fury per attack (up from 6)
Strikes for 165% weapon damage (up from 150%)
Onslaught rune reverberations strike for 25% weapon damage (up from 22.5%)
Punish rune increases the damage of your skills by 8% for 5 seconds (up from 6%)
Instigation rune generates 4 additional fury per attack (down from 6)
Cleave

Deals 140% weapon damage (up from 120%)
Broad Sweep rune increases the damage to 175% (up from 156%)
Hammer of the Ancients
Strikes enemies for 325% weapon damage (up from 200%)
Smash rune does 406.25% weapon damage (up from 270%)
Rolling Thunder rune creates a shockwave that deals 275% weapon damage (up from 155%)
Overpower
Crushing Advance rune redirects 35% of incoming damage (up from 30%)

Rend

Causes enemies to bleed for 700% weapon damage over 5 seconds (up from 210% weapon damage over 3 seconds)
Lacerate rune increases the bleed damage to 903% (up from 270.9%)
Mutilate rune increases the bleed duration to 7 seconds (up from 5)
Bloodbath rune cause a 100% weapon damage bleed in a 10 yard radius over 5 seconds when bleeding enemies die (up from 60% damage over 3 seconds)

Seismic Slam

Wave of Destruction causes 240% weapon damage in a 45 yeard arc (up from 155%)
Shattered Ground rune increases the damage to 288% (up from 202%)
Cracking Rift rune focuses the shockwave for 350% weapon damage in a 42 yard path (up from 255%)

Sprint

Run Like the Wind rune now deals 60% physical damage over 3 seconds to all affected enemies. Previously the tornadoes would deal the 60% damage instantly.
Weapon Throw
Deals 130% weapon damage (up from 100%)
Mighty Throw rune increases the damage to 169% (up from 130%)

Whirlwind

Strikes everything in your path for 145% weapon damage (up from 110%)


Monk
Crippling Wave

Generates 7 Spirit per attack (up from 6)
Rising Tide rune now generates 5 spirit for every target hit

Dashing Strike
Quickly dash at the targeted enemy or location, dealing 160% weapon damage and rooting the target for 1 second (up from 100%)

Deadly Reach
Strike from Beyond rune now generates 10 spirit for every target hit

Exalted Soul
Now also increases Spirit regeneration by 1 per second.

Exploding Palm
Bleeds for 745% weapon damage over 9 seconds (up from 220% over 3 seconds)
Impending Doom rune bleeds for 745% weapon damage over 15 seconds (up from 220% over 6 seconds)
Creeping Demise rune clarifies the 80% snare now lasts for 3 seconds
The Flesh is Weak rune causes the target to take 12% additional damage for 9 seconds (up from 3 seconds)
Essence Burn rune changes the bleed effect to a burn for 745% weapon damage as fire over 9 seconds (up from 250% over 3 seconds)

Fists of Thunder
Quickening rune now generates 15 Spirit for every target hit

Lashing Tail Kick
Deadly roundhouse that deals 235% weapon damage (up from 200%)

Vulture Claw Kick rune releases a torrent of fire that burns nearby enemies for 259% weapon damage as fire (up from 220%)

Spinning Flame Kick rune hurls a column of fire that burns through enemies, causing 294% weapon damage as fire to each enemy it strikes (up from 240%)
Seven-Sided Strike
Dash rapidly between targets, dealing 1778% weapon damage over 7 hits (up from 777%)

Sudden Assault rune teleports to the target and increases the damage to 2310% (up from 1008%)

Fulminating Onslaught rune causes each strike to explode for 254% weapon damage as holy in a 7 yard radius around the target (up from 111%)

Sweeping Wind
Master of Wind rune increases the duration of the vortex to 20 seconds (up from 10 seconds)

Tempest Rush
Deals 85% weapon damage while running (up from 50%)

The Guardian's Path
While using a two-handed weapon, spirit regenration is increased by 35% (up from 25%)

Wave of Light
A wave of light crushes enemies for 390% weapon damage as holy (up from 215%)
Explosive Light rune releases bursts of light that deal 430% weapon damage as holy to nearby enemies (up from 285%)
Pillar of the Ancients rune summons an ancient pillar that deals 280% weapon damage followed by an additional 280% weapon damage after 2 seconds (up from 210% and 210% respectively)
Way of the Hundred Fists
Generate 8 spirit per attack (up from 6)
Fists of Fury rune causes affected targets to take 100% weapon damage as holy over 5 seconds (up from 10% per second for 5 seconds)
作者: Derrick881021    时间: 2012-8-19 01:37 PM
Demon Hunter

Bola Shot
Deals 160% weapon damage (up from 130%)
Acid Strike rune fires 3 bolas that each deal 160% weapon damage as poison (up from 130%)
Thunder Ball rune deals 160% weapon damage as lightning (up from 130%)
Imminent Doom rune augments the bola to deal 216% weapon damage as Arcane to the target and 149% weapon damage as Arcane to all other targets within 7 yards (up from 182% and down from 154% respectively)

Brooding
Now gives you 1% maximum life per second all the time, regardless of whether or not you've taken damage.

Caltrops
Jagged Spikes rune redesigned to deal 270% physical damage over 6 seconds to enemies in the area (up from a 45% single-hit)

Chakram
Deals 170% weapon damage as physical (up from 150%)
Twin Chakrams rune fires 2 chakrams that deal 114% weapon damage (up from 101%)
Boomerang rune fires a chakram in a loop, dealing 230% weapon damage along its path (up from 188%)
Serpentine rune fires a slow movin chakram that deals 230% weapon damage as poison along its path (up from 203%)
Razor Disk rune fires a chakram that spirals from its target location, dealing 187% weapon damage as arcane along its path (up from 165%)
Shuriken Cloud rune surrounds yourself with chakrams for 120 seconds, dealing 34% weapon damage as physical to nearby enemies (up from 30%)

Cluster Arrow
Fires a cluster arrow that explodes for 225% weapon damage as fire (up from 200%)
Maelstrom rune fires shadow energy that deals 165% weapon damage as physical (up from 145%)

Entangling Shot
Imbues an arrow with shadow energy that deals 90% weapon damage (up from 75%)
Shock Collar rune strikes targets with electrified chains that do an additional 70% weapon damage over 2 seconds (up from 17.5% per second for 2 seconds)

Evasive Fire
Backflip shot hits for 130% weapon damage (up from 125%)
Covering Fire shoots a spread of bolts that hit 3 targets for 130% weapon damage each (up from 125%)

Grenades
Gas Grenades rune tooltip has been reworded for clarity, now deals 75% weapon damage over 3 seconds (unchanged damage).

Impale
Impale a target for 265% weapon damage (up from 250%)
Chemical Burn rune causes the target to also bleed for 220% weapon damage over 2 seconds (up from 125%)

Multishot
Costs 30 hatred (down from 40)
Fire at Will rune reduces the cost to 15 hatred (down from 20)

Rain of Vengeance
Deals 715% weapon damage over 5 seconds (up from 74.75% damage per second for 5 seconds)
Beastly Bombs rune summons 20 shadow beats that deal 245% weapon damage each (up from 125%)
Dark Cloud rune launches a massive volley of guided arrows that deal 792% weapon damage over 12 seconds (up from 35% per second for 12 seconds)
Anathema rune summons a shadow beast that drops grenades dealing 3300% weapon damage over 15 seconds (up from 115% per second for 15 seconds)
Flying Strike rune summons a group of 8 shadow beasts that plummet from the sky dealing 100% weapon damage each and stunning enemies for 2 seconds (up from 60%)
Stampede rune summons a wave of 10 shadow beats to tear across the ground, knocking back enemies and dealing 120% weapon damage each (up from 75%)
Rapid Fire
Rapidly fire for 276% weapon damage as physical (up from 228%)
Bombardment rune rapidly fires grenades that explode for 345% weapon damage as fire (up from 276%)
Sentry
Drop a turret on the ground that fires at nearby enemies for 55% weapon damage (up from 20%)
Chain of Torment rune creates a tether between you and the sentry that does 80% weapon damage per second to every enemy it touches (up from 40%)
Smoke Screen
Choking Gas rune leaves a cloud behind that deals 700% weapon damage as physical over 5 seconds (up from 70% per second for 5 seconds)
Strafe
Randomly shoot at enemies for 156% weapon damage (up from 120%)
Demolition rune throws bouncy grenades that explode for 188% weapon damage (up from 144%)
Vault
Trail of Cinders rune redesigned to leave a trail of fire that deals 1500% weapon damage as fire over 3 seconds
作者: Derrick881021    时间: 2012-8-19 01:39 PM
Wizard

Arcane Torrent
Costs 16 Arcane power (down from 20)
Deals 210% weapon damage as arcane (up from 175%)
Cascade rune fires a new missile for 210% weapon damage as arcane when an enemy is killed by arcane torrent (up from 175%)
Arcane Mines rune explodes for 180% weapon damage as arcane (up from 150%)

Archon
Slow Time rune's duration is 15 seconds (up from 8)
Arcane Destruction rune explodes when you transform, dealing 1600% weapon damage as arcane to all enemies within 15 yards (up from 150%)
Cold Blooded
All damage dealt to chilled and frozen targets is increased by 20% (previously only cold damage was buffed)

Diamond Skin
Mirror Skin rune reflects 100% damage absorbed (up from 50%)
Enduring Skin rune increases the duration to 9 seconds (up from 8)
Diamond Shards rune explodes for 210% weapon damage as physical when the effect wears off (up from 155%)

Electrocute
Deals 90% weapon damage as lightning (up from 80%)
Lightning Blast rune creates streaks of lightning that pierce through targets, dealing 86% weapon damage as lightning (up from 80%)
Arc Lightning rune blasts a cone of lightning that causes 116% weapon damage as lightning (up from 80%)
Forked Lightning rune causes critical hits to release 4 charged bolts in random directions, dealing 55% weapon damage as lightning (up from 46%)

Explosive Blast
Time Bomb rune detonates from the point it was originally cast after 2.5 seconds for 315% weapon damage as physical (up from 293%)

Hydra
Frost Hydra rune deals 36% weapon damage as cold to all enemies in a cone (up from 31%)
Lightning Hydra rune deals 64% weapon damage as lightning (up from 34%)
Mammoth Hydra rune breathes a river of flame at nearby enemies, dealing 67% weapon damage per second (up from 22%)
Arcane Hydra rune fires arcane orbs that deal 60% weapon damage as arcane to enemies near the explosion (up from 28%)

Ice Armor
Jagged Ice rune causes melee attackers to also take 130% weapon damage as cold (up from 100%)
Crystallize rune increases armor by 30% for 30 seconds when you are struck, stacks up to 3 times (up from 15%)

Meteor
Deals 260% weapon damage as fire to all enemies it crashes into (up from 200%)
Molten Impact rune increases the impact to 390% weapon damage as fire and the molten fire to 90% weapon damage as fire over 3 seconds (up from 260% and 78% respectively)
Meteor Shower rune unleashes a volley of 7 smaller meteors that each strike for 104% weapon damage as fire (up from 80%)
Comet rune transforms the meteor to ice and deals 312% weapon damage as cold (up from 240%)

Shock Pulse
Fire Bolts rune casts bolts of fire that each deal 152% weapon damage as fire (up from 137%)
Lightning Affinity rune restores 3 arcane power with every hit (up from 2)

Spectral Blade
Impactful Blades rune no longer causes a knockback, the slow effect is 80% (up from 60%)
Siphoning Blade grants 3 arcane power with every hit (up from 1)

Teleport
Calamity rune casts a low power Wave of Force upon arrival, dealing 265% weapon damage as physical to all nearby enemies (up from 75%)
作者: Derrick881021    时间: 2012-8-19 01:40 PM
Witch Doctor

Acid Cloud
Deals an initial 115% weapon damage as poison, followed by 150% weapon damage as poison over 3 seconds (up from 100% and 75% respectively)
Corpse Bomb rune raises a corpse from the ground that explodes for 230% weapon damage as poison (up from 200%)
Lob Blob Bomb rune irradiates nearby enemies for 250% weapon damage as poison over 5 seconds (up from 25% per second for 5 seconds)
Slow Burn rune increases the duration of the acid pools left behind to deal 300% weapon damage as poison over 6 seconds
Kiss of Death rune spits a cloud of acid that inflicts 127% weapon damage as poison followed by 165% weapon damage as poison over 3 seconds (up from 110% and 84% respectively)
Circle of Life
30% chance to summon a Zombie Dog when an enemy dies within 12 yards (up from 5%)

Corpse Spiders
Throws 4 spiders that deal 120% total weapon damage before dying (up from 16% per spider)
Blazing Spiders rune summons 4 fire spides that deal 156% total weapon damage before dying (up from 21% per spider)
Spider Queen rune deals 630% weapon damage as poison over 15 seconds (up from 16% per second for 15 seconds)
Leaping Spiders rune summons jumping spiders that deal 144% total weapon damage before dying (up from 19% per spider)

Firebats
A swarm of fiery bats deal 180% weapon damage as fire to enemies in front of you (up from 150%)
Hungry Bats rune rapidly summons bats that seek or nearby enemies for 350% weapon damage as fire (up from 280%)
Plague Bats rune deals an increasing amount of damage up to a maximum of 270% weapon damage as poison (up from 225%)
Cloud of Bats rune calls forth a swirl of bats that deal 234% weapon damage as fire, increasing by 20% every second up to a maximum of 100% additional damage (up from 195%, 10% and 50% respectively)

Firebomb
Lob an explosive skull that deals 110% weapon damage as fire to all enemies within 8 yards (up from 85%)
Ghost Bomb rune creates another large blast that deal an additional 30% weapon damage as fire to all enemies within 28 yards (up from 20%)
Fire Pit rune creates a pool of fire that deals 36% weapon damage as fire over 3 seconds (up form 8% per second for 3 seconds)
Pyrogeist rune creates a column of flame that spews fire at the closest enemy for 640% weapon damage as fire over 6 seconds, you may only have one pyrogeist at a time (up from 140% per second for 3 seconds)

Gargantuan
Attacks for 100% of your weapon damage as physical (up from 25%)
Humongoid rune adds a cleave ability that hits multiple targets for 130% of your weapon damage as physical (up from 55%)
Bruiser rune grants the Gargantuan a periodic slam that deals 200% of your weapon damage as physical and stunning enemies for 3 seconds (up from 100%)

Grasp of the Dead
Deals 320% weapon damage as physical over 8 seconds (up from 20% per second for 8 seconds)
Groping Eels rune increases the damage to 416% (up from 26% per second for 8 seconds)
Death is Life rune gives a 10% chance to summon a Zombie Dog when enemies die inside the effect (up from 5% and changed from a health globe)

Grave Injustice
Gain 2% of your maximum life and mana (up from 1%)

Locust Swarm
Diseased Swarm rune tooltip reworded to 75% weapon damage over 3 seconds (previously 25% per second for 3 seconds)

Poison Dart
Flaming Dart rune ignites the dart to deal 180% weapon damage as fire at once (up from 160%)

Soul Harvest
Languish rune reduces the movement speed of harvested enemies by 80% for 3 seconds (up from 60%)
Vengeful Spirit rune causes harvested enemies to take 230% weapon damage as physical (up from 70%)

Spirit Barrage
Deals 230% weapon damage as physical (up from 190%)
Well of Souls rune's additional 3 spirits deal 65% weapon damage as physical (up from 30%)
Phantasm rune reworded to 225% weapon damage over 5 seconds (previously 45% per second for 5 seconds)
Manitou rune deals 1667% weapon damage as physical over 20 seconds (up from 28% per second for 20 seconds)

Spirit Vessel
Spirit realm duration is 2 seconds (down from 3)
Spirit realm healing is 15% (up from 10%)

Spirit Walk
Severence rune damages enemies you walk through in spirit form for 225% weapon damage as physical every second for 2 seconds (up from 100% single hit)
Umbral Shock rune causes your physical body to erupt when spirit walk ends, dealing 310% weapon damage as fire to all enemies within 10 yards (up from 85%)

Summon Zombie Dogs
Cooldown is 45 seconds (down from 60 seconds)
Burning Dogs rune now deals the fire damage every second.

Tribal Rites
The cooldown of Gargantuan, Summon Zombie Dogs and Mass Confusion are now also reduced by 25% (in addition to Hex, Fetish Army and Big Bad Voodoo)

Vision Quest
Skill has been redesigned to increase mana regeneration by 30% for 5 seconds when you deal damage with Corpse Spiders, Firebomb, Plague of Toads or Poison Dart.

Wall of Zombies
Deals 800% weapon damage as physical over 5 seconds (up from 80% per second for 5 seconds)

Zombie Charger
Wave of Zombies rune now deals 115% weapon damage as poison (up from 72%)
Leperous Zombie rune deals 240% weapon damage as poison over 3 seconds (up from 25% per second for 3 seconds).
作者: vinsonhui    时间: 2012-8-19 02:22 PM
有中文的吗?
作者: ~YouXin~    时间: 2012-8-19 03:34 PM
haha,前几个月 public gamer大概有100k,6月还有5xk,7月变成1xk,现在还有多少人在玩呢?
作者: kirassss    时间: 2012-8-20 11:02 PM
回复 16# Derrick881021


    由于你不是这里的新会员,你也该知道这里一定要使用中文字幕回复。但是给你机会。下次有相关的更新消息请备用两种字幕。另外提醒:开新帖之前请使用搜查功能后发帖。若有相关的帖子请到此帖回复,以免重复一样的帖子。
作者: kirassss    时间: 2012-8-21 07:31 AM
《暗黑3》104的传奇物品特效实用和娱乐性兼得
  有玩家询问1.0.4的新传奇物品如果和敌人的词缀属性混淆了要如何分辨,Vaeflare表示他们有意区分了两者的特效,而且很多物品即实用又娱乐。

  Vaeflare:

  新的传奇物品将给1.0.4带来稍许亮点。为了节约开发时间,他们给一些新传奇物品赐予了怪物的能力。我不想说这是个坏点子,但组队时某些特效将使玩家迷惑。比如说”引燃你踏踩过的路径“,玩家遭遇到相同词缀的精英时,如何区分特效来自队友还是怪物呢?会有颜色区分吗?从放出的视频看,我没发觉任何不同。这些特效同样会让队友造成伤害吗?

  传奇物品触发的特效不会对队友造成伤害。我们加入了不少触发特效,尽管某些和怪物词缀有相似的视觉效果,但我们尽可能地使他们能从视觉上区分开。而且,有很多传奇物品特效还没有披露,其中有些…… 很有意思。

  比如,这枚可爱的戒指:

  谜之戒(戒指) - 当英雄被击中时,有几率召唤一个财宝哥布林。会有如下的物品提示:“当你被击中时,此枚戒指有时会召唤一个财宝哥布林。”

  我打赌,这在BOSS战时,将会很有娱乐效果。


  在今天刷屠夫的路上,3个哥布林蹦了出来,于是大家只能分头追杀不同目标,结果,3个都逃跑了。真笑死我了,但是这听上去的确很好笑。

  呃,你或你的队友也许可以用来自屠夫的装备技能来对付他们!

  屠夫之钩(单手斧) - 此物品使得玩家有一定机会发出屠夫的钩子攻击,将敌人拖向自己。会有如下的物品提示:“当攻击时,有X%几率将敌人拖向自己”。

  我觉得,至少,这件装备追杀这些调皮的哥布林时会很有吸引力。

作者: kirassss    时间: 2012-8-21 07:35 AM
国外网站公布《暗黑3》104补丁各职业技能改动
国外暗黑3站点Diablofans.com近日发布了从客户端中获得的部分 1.04 补丁内容,其中包括了各职业技能的具体改动。请注意,下面这些改动内容并不是官方发布,不代表104的最终变化和全部内容。

  来自国外暗黑3站点Diablofans.com近日发布了从客户端中获得的部分 1.04 补丁内容,其中包括了各职业技能的具体改动。请注意,下面这些改动内容并不是官方发布,不代表104的最终变化和全部内容,仅作为可参考内容。

  完整 1.0.4 补丁更新列表会在升级维护前发布!

  巫医

  被动技能

  生生不息

  当 12 码内有敌人死去时,有 30% (原为 5%)的几率召唤一只僵尸犬。此效果范围会随身上的拾取范围属性提升而增加。

  魂灵归体

  惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短 2 秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续 2 (原为 3)秒,并治疗你生命值上限的 15% (原为 10%)。这个效果每 90 秒最多只能触发一次。

  精魂回涌

  魂灵法术法力在 10 秒内返还 49 点法力(在 10 秒内返还魂灵法术法力消耗的 30%)。魂灵法术:蚀魂、惧灵、群体混乱、魂灵收割、魂灵弹幕、灵行术。

  预知探求

  当通过尸蛛,火焰炸弹,疫病蟾蜍或毒液吹箭造成伤害时,法力恢复提高 30%,持续 5 秒。(原为当你有 4 个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高 300%。)

  剥削死者

  每当 8 码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的 2% (原为 1%),同时使你所有技能的冷却时间缩短 1 秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。

  部族仪式

  鬼娃大军、大巫毒仪式、 巨尸、召唤殭尸犬、群体混乱 及妖术的技能冷却时间缩短 25%。

  主动技能

  召唤殭尸犬

  冷却时间: 45 (原为 60)秒。

  - 火焰犬:你的殭尸犬燃起烈焰, 每秒灼烧附近的敌人造成 2% 武器伤害值的火焰伤害。

  毒液吹箭

  - 烈焰吹箭:点燃吹箭,使其直接造成 180% (原为 160%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 尖脊吹箭:毒液吹箭每击中一名目标,可使你获得 29 (原为 25)点法力。

  尸蛛

  掷出装有 4 只蜘蛛的坛子攻击附近的敌人,蜘蛛在死去之前会造成 120% (原为 16%)武器伤害值的物理伤害。

  - 烈火蜘蛛:召唤烈火蜘蛛,可造成 156% (原为 21%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 育雏蛛后:召唤一只可生出小蜘蛛的育雏蛛后,对范围内的敌人造成 630% (原为 16%)武器伤害值的毒素伤害,持续 15 秒。你一次只能召唤一只育雏蛛后。

  - 跳跃蜘蛛:召唤跳跃蜘蛛,最远可跳至 25 码攻击目标,造成 144% (原为 19%)武器伤害值的物理伤害。

  亡者之握

  从地面冒出死人的手,使敌人移动的速度降低 60%,并且造成 320% (原为 20%)武器伤害值的物理伤害,持续 8 秒。

  - 尸鳗之袭:使造成的伤害提高至 26% (原为 416%)武器伤害值的物理伤害。

  - 死即是生:在亡者之握范围内死亡的敌人有 10% (原为 5%)机率生成一颗生命之球 或召唤出一只僵尸犬 。

  魂灵收割

  - 魂魄凋零:使受影响之敌人的移动速度降低 80% (原为 60%),持续 3 秒。

  - 复仇怨灵:受影响的敌人也会受到 230% (原为 70%)武器伤害值的物理伤害。

  召唤虫群

  - 疫病虫群:死于召唤虫群的敌人会留下一团蝗虫群,造成 75% (原为 25%)武器伤害值的毒素伤害。蝗虫群持续 3 秒后才会消散。

  魂灵弹幕

  以灵魂之力轰击一个目标,造成 230% (原为 190%)武器伤害值的物理伤害。

  - 魂灵之井:可额外释放 3 名魂灵追击其他目标,造成 65% (原为 30%)武器伤害值的物理伤害。

  - 幽魂魅影:召唤一只幽灵,持续 5 秒,对 10 码内的所有敌人造成 225% (原为 45%)武器伤害值的物理伤害。

  - 凌空幽魂:召唤一只可持续 20 秒的幽灵在你上方盘旋,对附近敌人射出魂灵箭,造成 1667% (原为 28%)武器伤害值的物理伤害。

  惧灵

  冷却时间: 16 (原为 20)秒。

  火焰炸弹

  抛出一颗会爆炸的骷髅,对 8 码内的所有敌人造成 110% (原为 85%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 鬼火爆炎:除了原本的爆炸伤害以外,掷出的骷髅会引发更大的冲击波,对 28 码内的所有敌人造成额外 30% (原为 20%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 烈火池:爆炸后会留下一座火池,每秒造成 36% (原为 8%)武器伤害值的火焰伤害,持续 3 秒。

  - 烈焰火柱:化作一道火柱,并对最近的一个敌人喷出火焰,在 6 (原为 3)秒内造成 640% (原为 140%)武器伤害值的火焰伤害。你一次只能施放一个烈焰火柱。

  强酸毒云

  酸雨从天而降,先造成 115% (原为 100%)武器伤害值的毒素伤害,然后在 3 秒内对留在区域内的敌人造成 150% (原为 75%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 尸体爆弹:唤起一具会爆炸的尸体,对范围内的敌人造成 230% (原为 200%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 酸蚀泥怪:地面上的强酸形成一个散发酸息的软泥怪,对附近敌人造成 250% (原为 25%)武器伤害值的毒素伤害。软泥怪在消散之前可持续 5 秒。

  - 慢性灼蚀:留在地面上的强酸会造成 300% 武器伤害值的毒素伤害,持续 6 秒。

  - 死亡之吻:喷出一团毒云,造成 127% (原为 116%)武器伤害值的毒素伤害,接着对待在范围内的敌人造成 165% (原为 83%)武器伤害值的毒素伤害。

  巨尸

  召唤一个巨大的殭尸为你战斗。巨尸每次攻击可造成相当于你 100% (原为 25%)武器伤害值的物理伤害。

  - 巨灵恶尸:巨尸获得顺劈斩的技能,可让它攻击多个目标,造成 130% (原为 33%)武器伤害值的物理伤害。

  - 狂怒巨尸:召唤一具威力更加强大,但只能持续 15 秒的巨尸。巨尸的拳头燃烧着火焰,可造成 110% (原为 55%)武器伤害值的火焰伤害,同时拥有击退敌人的能力。

  - 悍猛巨尸:巨尸获得定期猛击敌人的能力,造成 200% (原为 100%)武器伤害值的物理伤害,同时使敌人昏迷 3 秒。

  灵行术

  - 灵肉分离:对灵行状态下穿越的敌人,造成每秒 225% (原为 100%)武器伤害值的物理伤害, 持续 2 秒 。

  - 晦影震爆:灵行术结束后,你的身躯会爆炸,对 10 码内的所有敌人造成 310% (原为 85%)武器伤害值的火焰伤害。

  突尸冲撞

  - 殭尸涌现:召唤 3 只殭尸向前猛冲,每只可造成 115% (原为 72%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 毒尸冲撞:突尸留下一片毒烟,对接触毒烟的敌人造成 240% (原为 25%)武器伤害值的毒素伤害,毒云持续 3 秒。

  火蝙蝠

  呼唤一群火蝙蝠燃烧前方的敌人,造成 180% (原为 150%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 饥渴蝙蝠:迅速召唤蝙蝠追击附近的敌人,造成 350% (原为 280%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 瘟疫蝙蝠:召唤疫病蝙蝠朝敌人飞去,使敌人染上瘟疫。造成的初始伤害并不高,但是会随着时间增加,最高可造成 270% (原为 225%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 蝙蝠旋风:召唤蝙蝠在身边形成一道旋风,对附近敌人造成 234% (原为 195%)武器伤害值的火焰伤害。蝙蝠造成的伤害每秒提高 20% (原为 10%),最多可提高至 100% (原为 50%)。

  疫病蟾蜍

  消耗: 12 (原为 34)点法力。

  亡者之壁

  从地面唤出一排殭尸攻击附近所有敌人,造成 800% (原为 80%)武器伤害值的物理伤害,持续 5 秒。

  - 亡壁尸障:提高的僵尸墙的宽度。(以前僵尸伤害为 80% 武器伤害值的物理伤害)
作者: kirassss    时间: 2012-8-21 07:37 AM
武僧:

  被动技能

  超凡入圣

  精气上限提高 100 点,并可每秒回复 1 点精气。

  守护之道

  双持单手武器时,闪躲机率提高 15%。使用双手武器时,精气产生值提高 35%(原为 25%)。

  主动技能

  奔雷拳

  - 迅雷活力:每一个爆击可产生额外的 15 点精气。

  断空波

  - 灵空之袭:每一个爆击时可产生额外的 10 点精气。

  伏魔破

  每次攻击产生:7(原为 6)点精气

  - 回涌潮:每一个爆击可产生额外的 5 点精气。

  百烈拳

  每次攻击产生:8(原为 6)点精气。

  - 百怒拳:受影响的目标每秒会受到额外 100%(原为 10%)武器伤害值的神圣伤害,持续 5 秒。此外,第一击追加短距离的突进效果。

  瞬影打

  迅速奔向目标敌人或位置,造成 160%(原为 100%)武器伤害,并使该目标无法动弹,持续 1 秒。

  劲风煞

  - 御风尊者:使旋风的持续时间延长至 20(原为 10)秒。

  爆裂掌

  使目标流血,在 9(原为 3)秒内造成 745%(原为 220%)武器伤害值的物理伤害。若目标在流血效果期间死亡,尸体会爆炸,对附近所有敌人造成该目标生命值上限 30% 的物理伤害。

  - 血流不止:延长流血效果的持续时间,使其在 15(原为 6)秒内造成 745%(原为 220%)武器伤害值的物理伤害。

  - 死期将届:亦可使目标的移动速度降低 80%。持续 3 秒。

  - 血肉之躯:亦可使目标受到额外的 12% 伤害,持续 9(原为 3)秒。

  - 焚体烈焰:攻击不再造成流血效果,但会灼烧敌人,在 9(原为 3)秒内造成 745%(原为 250%)武器伤害值的火焰伤害。若目标在燃烧期间死亡,尸体会爆炸并灼烧附近所有敌人,在 3 秒内造成 60% 武器伤害值的火焰伤害。此效果可连续触发数次。

  七星闪

  以迅如闪电的速度在附近敌人之间来回穿梭,施展 7 次攻击,每次击中造成 1777%(原为 777%)武器伤害。

  - 攻其不备:传送至目标身边,接下来 7 次打击的伤害均提高至 2310%(原为 1007%)的武器伤害。

  - 爆炸突袭:每一击均引发爆炸,对目标周围 7 码范围内造成 254%(原为 111%)武器伤害值的神圣伤害。

  金钟破

  集中光波猛击敌人,造成 390%(原为 215%)武器伤害值的神圣伤害,随后对直线路径上的所有敌人额外造成 45% 武器伤害值的神圣伤害。

  - 光明之壁:初始打击所造成的伤害提高至 312%(原为 566%)武器伤害值的神圣伤害。

  - 爆裂光波:发出能量冲击,对附近的敌人造成 430%(原为 285%)武器伤害值的神圣伤害。

  - 先祖石柱:召唤一根上古石柱,先造成 280%(原为 210%)的武器伤害,2 秒后额外造成 280%(原为 210%)的武器伤害。

  云龙摆尾

  施展一记致命的回旋踢,击退敌人并造成 235%(原为 200%)武器伤害。

  - 鹫爪蹴:释出一股火流,对附近的敌人造成 259%(原为 220%)武器伤害值的火焰伤害,并造成击退效果。

  - 旋焰脚:发出一排可烧穿敌人的烈焰,对击中的每个敌人造成 294%(原为 240%)武器伤害值的火焰伤害。

  暴风奔袭

  直直奔向敌人,击退并绊住对方的脚,使其移动速度降低 60%,持续 2 秒。奔跑过程中同时造成 85%(原为 50%)武器伤害。
作者: kirassss    时间: 2012-8-21 07:37 AM
野蛮人:

  猛击

  每次攻击产生:8 点怒气/猛烈打击一名敌人,对其造成 165% 武器伤害,且有 20% 机率击退敌人(原为产生 6 点怒气/造成 150% 伤害)。

  - 猛袭:追加 2 次反震,每次造成 25%(原为 23%)武器伤害,但不再击退敌人。

  - 摧毁:使用猛击后的 5 秒内可使你的技能伤害提高 8%(原为 6%)。此效果最多可叠加 3 次。

  - 煽动:每次攻击额外产生 4(原为 6)点怒气。

  顺劈斩

  每次攻击产生:5 点怒气/大角度挥击武器,对所有扫中的敌人造成 140%(原为 120%)的武器伤害。

  - 威猛扫击:伤害提高至 175%(原为 156%)武器伤害。

  先祖之锤

  消耗:20 点怒气/召唤一把巨大无比的锤子粉碎面前的敌人,造成 325%(原为 200%)的武器伤害。先祖之锤拥有额外的 5% 爆击机率。

  - 聚力猛击:猛击一小块区域,造成 406%(原为 270%)的武器伤害。

  - 轰响雷鸣:产生一道冲击波,对前方 22 码内所有的敌人造成 275%(原为 155%)武器伤害。

  冲刺

  - 疾风狂奔:引发数个旋风,每个可对附近敌人造成 60% 武器伤害的物理伤害,持续 3 秒。

  掷刃斩

  消耗:10 点怒气/野蛮人向一名敌人投掷武器,对其造成 130%(原为 100%)的武器伤害,并使其移动速度降低 60%,持续 2 秒。

  - 奋力一掷:使投掷武器的伤害提高至 169%(原为 130%)的武器伤害。

  撕裂

  消耗:20 点怒气:使出扫击,使附近所有的敌人流血,在 5(原为 3)秒内造成 700%(原为 210%)武器伤害值的物理伤害。

  - 割裂:伤害提高至 903%(原为 271%)武器伤害值的物理伤害,持续 5(原为 3)秒。

  - 肢解:使流血的持续时间延长至 7(原为 5)秒。

  - 血流成河:受流血效果影响而被杀死的敌人会使附近 10 码内所有的敌人开始流血,在 5(原为 3 秒)秒内造成 100%(原为 60%)武器伤害值的物理伤害。

  辟地猛击

  消耗:30 点怒气/猛击大地,形成一股毁灭震波,对 45 码弧形范围内的敌人造成 240%(原为 155%)的武器伤害,并将其击退。

  - 撕裂大地:伤害提高至 288%(原为 202%)武器伤害,并使击退距离延长 100%。

  - 余震:地面在震波扫过后仍会持续震动,对范围内的敌人造成 50%(原为 30%)的武器伤害,持续 2 秒。

  - 地裂波:将冲击波集中,对 42 码路径上的目标造成 340%(原为 255%)武器伤害。

  旋风斩

  消耗:16 点怒气/连续攻击前进路径上的所有事物,造成 145%(原为 110%)武器伤害。

  - 火山爆:将旋风斩化为岩浆洪流,造成 189%(原为 143%)武器伤害值的火焰伤害。

  霸气无双

  - 制敌机先:发动霸气无双可反弹 35%(原为 30%)的近战与远程伤害,持续 4 秒。
作者: kirassss    时间: 2012-8-21 07:39 AM
猎魔人:

  被动技能

  郁闷沉思

  - 不在需要玩家在 3 秒之内不受伤害才开始生效。

  主动技能

  多重射击

  消耗:30(原为 40)点憎恨/射出大批箭雨,对范围内所有敌人造成 165% 武器伤害。

  - 自由开火:消耗降低至 15(原为 20)憎恨。造成各相当于武器伤害 165% 的闪电伤害。

  缚锤弹

  产生:3 点憎恨/射出一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在 1 秒后爆炸,造成 160%(原为 130%)武器伤害值的火焰伤害,并且对 7 码内的其他目标造成 110% 武器伤害值的火焰伤害。

  - 酸蚀打击:发射 3 发缚锤弹,每发造成 160%(原为 130%)武器伤害值的毒素伤害。这些缚锤弹不会爆炸,也不会对附近的目标造成区域性伤害。

  - 霹雳弹:缚锤弹爆炸时造成 160%(原为 130%)武器伤害值的电击伤害,并有 35% 机率可使主要目标昏迷 1.5 秒。

  - 大难临头:强化缚锤弹,对目标造成 216%(原为 182%)武器伤害值的秘法伤害,并且对 7 码内所有的敌人造成 154% 武器伤害值的秘法伤害,但是引爆时间延后 2 秒。

  缚影弹

  产生:3 点憎恨/在箭矢上附加暗影能量,造成 90%(原为 75%)武器伤害,并且缠住最多 2 个敌人,使其移动速度降低 60%,持续 2 秒。

  - 电光锁炼:以带电的锁炼攻击敌人,每秒造成额外 70%(原为 18%)武器伤害值的电击伤害,持续 2 秒。

  腾跃

  - 焦炎足迹:(原为 引燃火焰,对动作路径上的所有物体造成 100% 武器伤害值的火焰伤害。)在你经过的地方留下一道火径,对所有受到影响的敌人在 3 秒内造成相当于武器伤害 1500% 的火焰伤害。

  榴弹

  - 毒气榴弹:投掷毒气榴弹,爆炸后造成 95% 武器伤害值的毒素伤害,并留下一团毒云,每秒对范围内的敌人造成额外 75%(原为 25%)武器伤害值的毒素伤害,持续 3 秒。

  战轮

  消耗:10 点憎恨/发射一枚旋转的战轮,对其行进路径上的敌人造成 170%(原为 150%)武器伤害值的物理伤害。

  - 双生战轮:掷出两枚回旋曲进的战轮。每枚战轮造成 114%(原为 101%)武器伤害值的物理伤害。

  - 回返飞轮:战轮的飞行路径变得像回力镖一样,对路径上的敌人造成 230%(原为 188%)武器伤害值的电击伤害。

  - 蛇曲毒轮:战轮以平缓的曲线飞行,对路径上经过的敌人造成 230%(原为 203%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 利刃飞盘:战轮直射至目标地点后转为螺旋状盘绕飞行,对路径上所有敌人造成 187%(原为 165%)武器伤害值的秘法伤害。

  - 手里剑幕:在身旁布下旋转的战轮,持续 120 秒,每秒对附近敌人造成 34%(原为 30%)武器伤害值的物理伤害。

  钉爪刺

  - 锯齿尖刺:范围内的敌人每秒额外受到 270%(原为 45%)的武器伤害。

  集束箭

  消耗:50 点憎恨/发射一枚集束箭,爆炸造成 225%(原为 200%)武器伤害值的火焰伤害,同时分裂成一连串的微型炸弹,每颗炸弹再爆炸并造成额外 100% 武器伤害值的火焰伤害。

  - 有备而来:使引爆地点的爆炸伤害提高至 304%(原为 290%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 影能漩涡:从炸弹攻击改为释放暗影能量,对附近敌人造成 165%(原为145%)武器伤害值的物理伤害。造成伤害的 4% 转为你的生命值。

  卫哨

  消耗:10 点戒律/在地面设置箭塔射击附近的敌人,造成 55%(原为 20%)武器伤害。箭塔可持续存在 30 秒。

  - 酷刑之炼:在你和卫哨之间牵起一条锁炼,对所有接触锁炼的敌人每秒造成 80%(原为 40%)的武器伤害。

  烟幕

  - 窒息瓦斯:留下一片瓦斯云,每秒对范围内所有敌人造成 700%(原为 70%)武器伤害值的物理伤害,持续 5 秒。

  复仇箭雨

  冷却时间:30 秒,向周围射出大批箭雨。飞箭从天而降,对范围内的所有敌人造成 715%(原为 75%)武器伤害,持续 5 秒。

  - 影兽轰炸:召唤 20 只影兽对附近敌人投掷炸弹,每发可造成 245%(原为 125%)武器伤害。

  - 黑云蔽日:射出会自动导向的箭雨,对敌人造成 792%(原为 35%)武器伤害,持续 12 秒。

  - 诅咒之影:召唤一头从天空投掷榴弹的影兽,造成 3300%(原为 115%)武器伤害,持续 10 秒。

  - 影兽空袭:8 只影兽从空中俯冲而下,每只影兽对目标地点造成 100%(原为 60%)武器伤害,同时使敌人昏迷 2 秒。

  - 蜂拥溃敌:召唤 10 只影兽撕裂地面,每只影兽可造成 120%(原为 75%)武器伤害并击退敌人。

  连射

  发动时消耗:20 点憎恨,射击过程中每秒额外消耗 10 点憎恨 / 迅速射击,造成 276%(原为 228%)武器伤害值的物理伤害。

  - 连环轰击:连续射出会爆炸的榴弹,对 4 码内所有的敌人造成 345%(原为 276%)武器伤害值的火焰伤害。

  刺穿

  消耗:25 点憎恨/刺穿目标造成 265%(原为 250%)武器伤害。

  - 灼烧药剂:目标受到额外的流血效果影响,在 2 秒内受到 220%(原为 125%)武器伤害值的物理伤害。

  扫射

  消耗:15 点憎恨/朝随机敌人射击,造成 156%(原为 120%)武器伤害,同时以普通移动速度 65% 的速度前进。

  - 榴弹爆破:发射弹力榴弹,爆炸后对 9 码内的目标造成 187%(原为 144%)武器伤害。

  回避射击

  产生:4 点憎恨/后空翻时消耗:4 点戒律 / 射击造成 130%(原为 125%)武器伤害。如果敌人贴近你的前方,你在射击的同时会连带后空翻 15 码。

  掩护射击发射一排箭矢,最多可击中 3 名敌人,对每个目标造成 130%(原为 130%)的武器伤害。
作者: kirassss    时间: 2012-8-21 07:40 AM
魔法师:

  被动技能

  冰冷之血

  对冰冷与被冻结的目标造成的所有(原为 冰寒)伤害提高 20%。

  主动技能

  幽光刃

  - 冲击之刃:击中时使敌人的移动速度降低 80%(原为 60%),持续 1 秒(之前有 5% 的几率击退)。

  - 虹吸之刃:每击中一名敌人可获得 1(原为 3)点秘能。

  电能脉冲

  释放中等射程,动向不定的 3 股电流冲击,每个对击中的敌人造成 53%(原为 48%)武器伤害值的电击伤害。

  - 火焰脉冲:施放烈焰脉动波,每道烈焰造成 152%(原为 137%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 闪电亲和:每个被冲击波击中的目标可使你恢复 3(原为 2)点秘能。

  寒冰甲

  - 锯齿冰刃:近战攻击者会受到 130%(原为 100%)武器伤害值的冰寒伤害。

  - 冰晶强护:每当你受到近战攻击时,护甲值就会提高 30%(原为 15%),持续 30 秒。这个效果最多可堆栈 3 次。

  电殛

  从指尖射出一道电弧,造成 90%(原为 80%)武器伤害值的电击伤害。电弧会弹跳,最多可击中 2 名额外的敌人。

  - 闪电轰击:制造一道可穿透目标的闪电,对击中的所有敌人造成 86%(原为 80%) 武器伤害值的电击伤害。

  - 电弧散射:发出锥形闪电,对范围内的所有目标造成 115%(原为 80%)武器伤害值的电击伤害。

  - 叉状闪电:爆击时会朝四面八方发射出 4 道充能波,对任何击中的目标造成 55%(原为 46%)武器伤害值的电击伤害。

  聚能轰击

  - 定时引爆:爆炸改在 2.5 秒后,于原施放地点引爆,造成 315%(原为 293%)武器伤害值的物理伤害。

  钻石之肤

  - 镜像之肤:将吸收的 100%(原为 50%)伤害反弹至攻击者本身。

  - 坚韧之肤:钻石之肤持续时间延长至 9(原为 8)秒。

  - 爆裂碎钻:钻石之肤效果结束时产生爆炸,钻石碎片朝四面八方射出,对附近的敌人造成 155%(原为 201%)武器伤害值的物理伤害。

  多头火蛇

  - 冰霜多头蛇:召唤冰霜多头蛇,在短距离的锥形范围内喷射冰霜气息,对范围内的所有敌人造成 36%(原为 31%)武器伤害值的冰寒伤害。

  - 闪电多头蛇:召唤闪电多头蛇,它会电击敌人造成 64%(原为 34%)武器伤害值的电击伤害。

  - 巨型火蛇:召唤巨型火蛇,对附近的敌人喷出一道火海,每秒对火海中的敌人造成 67%(原为 22%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 秘法多头蛇:召唤秘法多头蛇,它会吐出秘法光球,击中敌人时爆炸,对附近的敌人造成 60%(原为 28%)武器伤害值的秘法伤害。

  陨石术

  消耗:60 点秘能/召唤巨大的陨石从天而降,对击中的所有敌人造成 260%(原为 200%)武器伤害值的火焰伤害。被陨石击中的区域会陷入火海,在 3 秒内造成 60% 武器伤害值的火焰伤害。

  - 熔火冲击:使陨石冲击的伤害提高至 390%(原为 260%)武器伤害值的火焰伤害,后续的熔火伤害提高至 78%(原为 76%)武器伤害值的火焰伤害,持续 3 秒。

  - 陨石风暴:召唤一阵陨石风暴,降下 7 颗体型较小的陨石,每颗陨石可造成 104%(原为 80%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 彗星:将陨石转换成一颗冰石,在冲击时造成 312%(原为 240%)武器伤害值的冰寒伤害。受冲击的地面结出一片薄冰,在 3 秒内对范围内的敌人造成 72% 武器伤害值的冰寒伤害,并使敌人的移动速度降低 60%。

  秘法奔流

  消耗:16(原为 20)点秘能/发射大量的秘法弹,对冲击地点附近的所有敌人造成 210%(原为 175%)武器伤害值的秘法伤害。

  - 秘流奔腾:被秘法奔流杀死的敌人有 100% 的机率对附近的敌人发射一颗新的秘法弹,造成 210%(原为 175%)武器伤害值的秘法伤害。

  - 秘法爆弹:不再射出秘法弹,改成设置秘法爆弹。爆弹将会在 2 秒后启动,当敌人接近时产生爆炸,造成 180%(原为 150%)武器伤害值的秘法伤害。位于爆炸范围内的敌人移动和攻击速度降低 30%,持续 3 秒。

  御法者

  - 时间缓滞:御法者型态下可施放时间缓滞,持续 15(原为 8)秒。

  - 秘法破坏:当你转变型态时发生爆炸,对身边 15 码内的所有敌人造成 1600%(原为 450%)武器伤害值的秘法伤害。

  传送

  - 浩劫传送:传送后施放一道低能量的能量震波,对附近的所有敌人造成 265%(原为 75%)武器伤害值的物理伤害。
作者: kirassss    时间: 2012-8-21 09:18 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-21 09:26 PM 编辑

《暗黑破坏神3》全新MF系统:Paragon Levels
  在《暗黑破坏神3》1.0.4补丁的开发过程中,我们的开发组中涌现了不少全新的想法和创意,想出了许多能够加入到游戏里的东西。其中一部分你可能已经见过了,比如综合性的系统改动和对传说武器的加强,以及对野蛮人、猎魔人、武僧、巫医和魔法师这些职业的修改。它们都是整个团队同心协力的结果,而今天我希望能向你们展示其中一个全新的系统:Paragon。

  在1.0.4补丁的开发过程中,我们一直在考虑的两大问题在于MF问题和60级以后玩家游戏动力问题。我确信许多玩家已经注意到了我们之前所发的一篇讨论MF装备切换问题解决方案的博文,以及我们希望能解决60级后游戏奖励问题这一想法。因此在解释 Paragon 系统的运作方式前,我们先来简单地看一下这两个核心问题。

  宝物搜寻

  你可能还记得,我们在那篇谈MF换装解决方案的博文里询问了你们的想法。那篇文章更多是想试下大家对各种方案的反应。我们看到许多玩家各自支持不同的方案,总结起来就是尽管被迫切MF装让部分玩家觉得麻烦,其他的玩家的态度则有些游移不定,有些人自己并不会在战斗中换装,有时候也希望中途换装的行为受到惩罚。而那些在战斗中换装的玩家更多是为了更强大的属性,而非MF值。因此我们认为最好的解决方案还是让玩家能保持他们的装备属性。虽然并不是什么结论性的东西,但这一现象反而激起了一丝真相的火花:尽管有助于增强物品多样性,把MF和GF属性放到物品上总是会有问题。

  60级奖励

  有一点我们是理解的:当你到达60级然后换上了一身好装备,你好像就很难再有所提升了。玩了一个钟头没掉什么好东西,而且还付不起修理费是很让人丧气的。一局玩下来可能出现不仅没有任何提升,反而亏损了许多金币的情况。每个玩家都喜欢在登录后能有所精进,就算没打到自己想要的那把新武器。



天空一声巨响,Paragon 闪亮登场


  1.0.4补丁中全新的 Paragon 系统不仅能解决MF问题,也给满级玩家提供了一个再精进的机会。

  如何运作:

  * 当你抵达60级后,任何通过杀死怪物所获得的经验值都将计入 Paragon 等级中

  * Paragon系统共有 100 级

  * 每个 Paragon 等级将奖励你:

  * 力量、敏捷、智力活力等主属性,具体数值和正常升一级所得到的属性相近

  * 3%MF 和 3%GF

  * 另外,进入 Paragon 等级后,你的小队头像周围就会增加一层越来越酷的边框,每升10个Paragon等级改变一次。Paragon等级将于普通等级一起显示,其他玩家也可以看到你的Paragon等级。


  我们知道你们许多人已经60级了,甚至可能已经练了多个号,而这一系统提供了一套全新的方式来让你每次登录游戏都能有所提高。



  为了能与新系统协调运作,每层奈非天勇气(NV)现在将提供 15% 的Paragon经验值获取速度。第一层 Paragon 等级所花费的时间将和大部分玩家从59-60所需的时间一致。此后每级的经验值需求将逐步提升。100级Paragon所需的时间将会成为像在《暗黑破坏神II》中升到99级类似的长期目标。

  ……那这跟物品上的MF有啥关系?

  提升Paragon等级的收益是明显的,但你可能要问这对物品上的MF会有何影响。我们想要寻求一个解决方案,一方面不会对喜欢在战斗中切MF装的玩家造成惩罚,另一方面又要逐步地让MF属性最终从物品上消失。它本质上是一个非常重要的属性,直接影响到这个游戏的可玩性,而把它放到装备上——尽管在许多方面上增加了物品多样性——却是一个不那么完美的尝试。我们需要逐步脱离这个模式,但又不能让这个游戏从一个极端走向另一个极端。

  随着Paragon系统的加入,我们将把MF和GF限制在300%以内(没有奈非天勇气的前提下)。实际上,在目前的装备系统中,你能堆到的最高MF/GF正好接近300%,这两个数值并非巧合。而我们有100个Paragon等级,每级增加3%MF/GF,这同样并非巧合。当你成为100级Paragon时,你自带的MF和GF将抵达上限。我们有意如此设置,使得你在升级过程中,自身MF/GF将越来越高,而对这类物品的需求也将不断缩减。对那些目前在战斗中切MF装的玩家来说,Paragon系统将能慢慢减少你被迫切换装备的频率,使你不再感觉必需得和手动切换装备才能获得全部的收益。而对那些不切换装备的玩家来说,Paragon等级的意义在于你的持续努力所带来的巨大收益。



  呼……

  这是一个非常重大的新系统,我们对此感到非常兴奋。在此,我代表《暗黑破坏神3》开发组的全体同僚,希望你们能够喜欢1.0.4补丁所带来的这些变化和改进,并希望能和你们在游戏中再见。敬请关注游侠网,我们将陆续放出补丁信息和官方公告。

[youtube]W_6RuxvomvE[/youtube]


作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:07 AM
傻眼了!《暗黑3》1.04不眠不休181天才能满级
假设你有能力可以 1 小时内获得 240 万经验值,24 小时内不停升级不眠不休也需要 181 日才可以完成,小编看了也傻眼了!
  不少玩家已对《Diablo 3》的重覆又重覆的打法已感到沉闷,打宝设计也十分飘忽。不过新的 1.0.4 更新将会带给你可以“彻夜不眠”的新享受,在 Level 60 后还会有 100 级的颠峰等级等着你!由颠峰等级 Level 1 升到 Level 100,总共需要 104 亿经验值(正确是 10,454,400,000 )!一般 Level 59 升至 60 也只是 240 万左右,即要升到颠峰等级 Level 100 需要多约 4351 倍时间(10,454,400,000 / 2,402,500)!假设你有能力可以 1 小时内获得 240 万经验值,24 小时内不停升级不眠不休也需要 181 日才可以完成,小编看了也傻眼了!



  根据Blizzard 的官方资料表示,1.0.4 升级将会加入新的系统:颠峰等级!由最初的 Level 1 开始计,即开始时升一级等同 Level 59 升至 Level 60 差不多的经验值,即大概 240 万左右,并会随着级数而增加,直至颠峰等级 100 为止,可能会需要数千万至数亿经验值也不定经计算后需要总共 104 亿经验值(详情请看下表),即是整个游戏的级别将会高达 Level 160。每升一级也会加强力量、敏捷、智力及体力等属性,也会对魔宝寻获率及金币寻获率各提升 3%,而角色头像会围着新的边框以作识别,每 10 级就会有新的款式转换。



  至于魔宝及金币寻宝率也会随峰等级而提升,最高可以有 300%,即是当你的颠峰等级达到 Level 100 时,就算不穿着 MF/GF 装备也可以有相同的寻宝率。同样地当叠到五层涅法雷姆之勇后,MF/GF属性最高可以变成 375%,虽然不是大幅增加,但也有更高机会得到更强劲的装备。不过 Blizzard 并没有透露会否有更高级别的装备,目前最高是 iLV63,至于敌人的难度是否也会更高?暂时也未有说明。

  但小编认为,只是继续有颠峰等级的新玩法,但地图仍然没有改变,相信颠峰等级要由 Level 1 升至 Level 100,可能要重覆玩相同的地图数百次才行,老实说同样沉闷,敌人地图完全相同,对于现时已经玩熟的了用家,不少地图已经不会感到陌生。而之前提及的 PvP 系统在 1.0.4 更新上仍未见踪影,所以多了颠峰等级后是否能吸引更多用家回巢,实在是未知之数,反而担心装备的物价因此而再次进入“天价”状态,如果与难度未能取得平衡,同样会吓走有意继续的玩家。


作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:08 AM
《暗黑3》1.04上线时间表 战网维护时间公告
我们将在明天(8/21)PDT时间上午3点对暗黑破坏神3进行定期维护,升级补丁1.0.4。维护结束后,补丁内容将会应用到游戏。补丁列表: Patch notes are available below.

  8月21日将会有一次为期8小时的维护。

  我们将在明天(8/21)PDT时间上午3点对暗黑破坏神3进行定期维护,升级补丁1.0.4。

  我们预计将在PDT时间下午1点完成维护并恢复服务。

  维护结束后,补丁内容将会应用到游戏。补丁列表: Patch notes are available below.

  重要提示:

  请注意,在你所选的地区服务器未进行更新以前,你不会被要求更新补丁。

  如果您是从欧洲或亚洲的客户端登录,您将需要等待该地区的服务器更新以后才可以安装此补丁。

  此外,如果你的区域是美洲,您将无法在1.0.4以后在欧洲或亚洲的服务器享受全球畅玩功能,直到这些地区的服务器也更新。

  作为参考,这里是每个区域的预定维护时间:

  (以下为北京时间)


  美服:8月21日18:00-8月22日04:00

  欧服:8月22日11:00-8月22日23:00

  亚服:8月23日02:00-8月23日14:00
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:34 AM
《暗黑破坏神3》v.1.0.4.11296 官方补丁文档
《暗黑破坏神3》v.1.0.4.11296 官方补丁文档,内容很多,需要细看。

  综合

  - 新系统增加:Paragon Levels(台服译作巅峰系统)

  - 玩家到达60之后,击杀怪物和完成战斗挑战(一击杀敌,疯狂屠戮等)会得到经验升级 Paragon Levels。

  - Paragon Level 最高100级。

  - 每级 Paragon Level 将获得:

  * 等同于升级所获得的主属性,如力量、敏捷、智力和耐力。

  * 3% Magic Find 和 3%的Gold Find。

  * 另外,随着你的 Paragon Levels 提升,你的角色在游戏内将会获得独特的头像边框,每 10 级将获得一个新的边框。你的 Paragon Level 可在其他玩家看到你的等级时显示。

  - 带有被动生命回复的宠物(比如追随者,僵尸犬和巨尸)在 30 - 60 级的生命回复能力被极大地提升。

  - 奈非天勇气每层获得 15% 的经验奖励,以及 +15% 的 Magic Find 和 Gold Find。

  - Magic Find 现在上限为 300%(奈非天勇气获得的奖励可以超过这一上限)。

  - Magic Find 在组队游戏中不再均分给全部玩家。

  - 玩家现在可以在声音选项中关闭/开启音乐。

  - 添加额外的声音选项,包括声音输出,音箱设置等。

  - 在玩家首次进入噩梦、地狱或炼狱难度时将弹出全新的关于“自由技能配置模式”(Elective Mode)的教程。

  成就

  Bug修复


  - 第三幕现在可以掉落战场报告故事书,因此成就“谍报活动”可以完成。

  - 成就“独特收藏”现在可以完成(请参照BUG修复的怪物部分获得更多信息)。

  - 成就“天外飞来横祸”中“杀死迪亚布罗”的条件被移除。

  拍卖行

  - 拍卖行现在可以在物品没有竞拍的情况下取消拍卖。

  - “首选属性”的搜索条件设定从3项增加至6项。

  - “最小数值”的搜索由3位增加至5位数。

  - 搜索条件“最小伤害”被“平均伤害”替换。奖励伤害将别计算为平均伤害:(最小伤害 + 最大伤害)/2

  * 举个例子,搜索奖励伤害12将会显示一个伤害为 10-14 的物品,12最小伤害或24最大伤害。

  - 物品通过镶嵌的宝石获得的属性提升将不再被搜索到。

  - 搜索标签内现在可以通过护甲值、DPS、一口价和剩余时间来排序了。

  - 金币交易中,每堆金币的数量由 100,000 增加至 1,000,000

  - 在购买物品时将会获得如下提示:“物品属性和价值可能随着游戏平衡而改动”。

  - 添加和改进许多错误信息的描述。

  界面改进

  - 完成标签内添加了物品的提示信息。

  - 为商品类物品添加了提示信息。

  - 在推荐物品页内添加了物品对比提示信息。

  - 未出售或取消的拍卖品现在会在完成标签内显示售价。

  - 拍卖标签和完成标签页现在会在玩家购买了任何物品之后自动刷新。

  BUG修复

  - 拍卖行搜索过滤器现在不再区分大小写。

  - 玩家现在可以搜索传奇物品的属性。

  - 现在可以搜索箭袋的“攻击速度”。

  - 现在可以搜索项链的“命中时致盲概率”。

  - 在玩家搜索等级范围进行搜索时将会出现“减少等级要求”的词缀物品。

  - 搜索现在可以正确地筛选“精力消耗回血”的最小和最大值。

  - 现在可以搜索咒物上巫医技能尸蛛的奖励属性。

  - 推荐商品页面现在将会为猎魔人显示箭袋,即便玩家已经装备了一把双手远程武器。

  战网

  - “举报骚扰”(Report Spam)选项将在右键点击一个玩家的名字时出现在选项里(不再隐藏于举报的分支选项下)。

  - 通过“举报骚扰”来举报一名在聊天中发布垃圾信息的玩家时,将可以在你本次登录中暂时屏蔽该玩家。

  - 对一名反复申请加入好友的玩家点击“举报骚扰”将会自动拒绝好友请求。

  - 快速加入窗口现在得到了改进。

  - 在选项的账号页面内添加了更多关于全球畅玩的信息(和限制内容)。

  - 游戏现在会显示登录画面和角色选择画面中显示你正在登录中的服务器。

  聊天

  - 点击成就弹出框将会显示更多关于成就的信息。

  - 公众聊天菜单现在会显示玩家已加入哪些频道。

  - /who 和 /invite 指令现在可以在所有频道内使用。

  - “DND”(请勿打扰)和“AFK”(暂离)标签现在分别添加入“你正在忙碌”和“你现在处于暂离”的状态信息中。

  - Shift + 左键 点击玩家的名字将会显示如下信息:[名字]: [等级][模式][职业] - [章节(难度)] (举例:“[小仙女]:等级45级野蛮人 - 第一幕(噩梦)”)

  - 聊天频道和组队信息格式改进

  BUG修复

  - 修正了玩家在高延迟情况下改变角色时,普通金币拍卖行的物品会显示在专家拍卖行下的BUG。

  - 聊天指令 /p 和 /party 现在将会在加入公开游戏之后正确运作。

  - 修正了点击虚假物品信息中镶空数超过可行数量时游戏崩溃的问题。

  首领

  - 首领房间已经全部标准化,在BOSS战结束之后,玩家将可以执行如下操作:

  * 使用回城术离开房间。

  * 通过房间的入口或城镇中的传送门返回这个房间。

  玛格妲

  - 技能

  - 虫群

  * 发射物的移动速度降低。

  贡姆

  - 技能

  - 吐息攻击

  * 对宠物和追随者只会造成10%的伤害。

  - 毒气云

  * 贡姆生成毒气云的频率被降低了大约20%。

  * 贡姆的毒气云冷却时间由 6-10 秒增加至 10-13 秒。

  * 对宠物和追随者只会造成5%的伤害。

  - BUG修复

  * 修复了在毒气云范围内使用一些移动技能,并没能离开毒气云范围效果时,会让玩家获得对贡姆毒气云免疫的BUG。

  辛达雅

  - BUG修复


  * 玩家在“罪恶之核:杀死色欲女王的女儿”事件中将无法穿过出现的锁链。

  阿兹莫丹

  - 技能

  - 火球

  * 发射物的速度被减慢了。

  衣卒尔

  - BUG修复


  * 跳过衣卒尔的过场动画将不会再导致玩家被卡在冰壁中。

  * 修正了衣卒尔的冲锋攻击无法造成伤害的BUG。

  * 修正了衣卒尔的冲锋攻击会对玩家造成两次伤害的BUG。

  * 修正了在某些极少条件下,衣卒尔生命低于30%时会免疫伤害的BUG。

  拉卡诺斯

  - BUG修复


  * 卡拉诺斯在炼狱难度进入狂暴状态之后,将会正确免疫群体控制效果。

  迪亚布罗

  - BUG修复


  * 迪亚布罗的骨笼debuff将会在玩家跳过进入切换阶段的过场时正确地被移除。

  * 修复了当玩家被迪亚布罗抓起时进入阶段切换,导致玩家和迪亚布罗都暂时无法被看到的问题。

  * 修复了当玩家在恰当时间使用七星闪攻击时,迪亚布罗不会召唤暗影克隆体的问题。
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:36 AM
锻造

  - 铁匠增加了一个修理标签。

  BUG修复

  - 紫宝石和绿宝石的宝石合成设计将不再出现排版错误。

  追随者

  - 玩家在单人模式中最选择的追随者,将会在玩家离开多人模式之后自动加入。

  - 追随者的对话频率被降低。

  物品

  - 所有等级 60-62 物品的伤害修饰词缀最低和最大值得到了提升。

  - 63级物品仍然会生成游戏中最高可能出现的伤害值,但60-62级物品和63并不会比以前有太大的伤害变化。

  注意:这个改动只对1.0.4补丁之后掉落的物品有效。

  - 双手近战武器得到了一些提升:

  * 双手近战武器现在拥有自己的核心属性词缀生成,以及更高的数值(对比单手武器)。

  * 核心属性值被提升了大约 70%。

  注意:这个改动不影响双手远程武器。

  * 额外的双手近战武器词缀改动包括:

  + 暴击伤害,命中回血,击杀回血和生命盗取,最高为200%。

  注意:这个改动不影响双手远程武器。

  注意:以上改动只对1.0.4以后掉落或制造的物品有效。

  - 所有的副手物品(咒物,法器,箭袋和盾牌)现在都可以生成和武器与护甲一样范围的力量,敏捷,智力和耐力。

  注意:这个改动只对1.0.4之后掉落或制造的副手物品有效。

  - 副手物品现在可以生成“减少等级需求”了。

  - 箭袋的掉落率降低。

  - + 最大怒气和+最大精气将不再生成于远程武器上。

  - 59级以上盾牌的格挡值生成上限被大幅度提升至同样的最大格挡值。

  - 53级至63级物品的修理费减少了 25%。

  - 武器架的武器掉落概率恢复之100%,虽然可能更多掉落普通武器(白色或灰色)。

  - 可摧毁物件现在会再次掉落物品。

  - 宝石,药水,锻造书页和书籍在地面上的颜色被从白色改为了淡蓝色。

  - 宝石的最大叠加由 30 增加至 100。

  - 宝石掉落音改进,将更加容易被发现。

  传奇物品

  - 传奇物品全部获得重大提升。

  - 超过50种传奇和套装物品奖励添加了特色触发效果。

  - 所有的传奇物品现在都讲出现至少一种以下和DPS关联的词缀:+元素伤害,+攻击速度,+暴击伤害,+伤害%,有插孔。

  - 传奇物品的词缀数值不再被降低,现在会生成接近最大可能值。

  - 许多低级传奇物品现在拥有6种词缀修饰了。

  - 来自于以前暗黑破坏神作品中的传奇物品将获得更类似于它们在前作中的属性和能力。

  - 添加了物品等级63的传奇级物品。

  传奇级套装:

  - 所有的物品等级61套装现在被增加至63(除了戒指和项链),它们的基础物品类型被由地狱后期/炼狱初期改为了炼狱后期。

  - 职业特定套装的每个部件上都会出现职业核心属性。

  召唤生物

  - 传奇级物品的触发特效所召唤的生物将跟随装备该物品的玩家或追随者。- 传奇级物品的触发特效所召唤的生物行为类似追随者。

  - 传奇级物品的触发特效所召唤的生物的等级和该传奇物品等级一致。

  - 请注意这些改动只对1.0.4更新之后掉落的新传奇物品有效。1.0.4之前掉落的传奇物品属性保持不变(包括未鉴定的物品)。为了区分这些物品,新的传奇物品名字和外观将会不同于1.0.4之前的传奇物品。

  商人

  - 小贩阿扭移到了秘密基地,因为听说人们喜欢在这里买药水。

  BUG修复

  - 传奇物品(无论是1.0.4之前还是之后)上的+攻击速度词缀应该会正常运作了。

  - 物品的“+命中时导致眩晕”后缀将会由“蹒跚之”(Of Staggering)替换原有的“荒废之”(Of Devastation)

  - 一些宝箱所在的位置将有小概率导致掉落物品无法被拾取,现在已经重新改变了掉落坐标以避免发生这种情况。

  - 修正了要塞里的普通宝箱掉落物品等级过低(现在宝箱将会掉落和游戏中其他普通宝箱一样等级的物品)

  - 修正了玩家可以看到未鉴定物品属性的BUG。

  怪物

  - 游戏中的怪物现在将提供为效率击杀他们的玩家提供更适当的掉落和经验。

  - 举个例子,魔婴和痛苦的人蝎提供更少的经验和掉落,但拉库尼战士则提供更多的经验和掉落。

  - 61-63 级怪物经验值奖励提升了大约 60%。

  - 普通怪物现在掉落的魔法(蓝)物品和稀有(黄色)物品概率提升了四倍。

  - 所有难度下在合作模式中怪物的生命加成都被降低到了 75%

  * 普通(没有改变)

  * 噩梦:85% → 75%

  * 地狱:95% → 75%

  * 炼狱:105% → 75%

  炼狱难度的怪物伤害和生命值和掉落率做出如下调整:

  - 普通怪物掉落魔法(蓝色)和稀有(黄色)物品的概率大幅度提升。

  * ACT1

  - 精英怪物的生命值减少 11%。

  * ACT2

  - 普通怪物生命值增加 4%。

  - 精英怪物生命值减少 8%。

  - 所有怪物的总体伤害减少 8%。

  * ACT3和4

  - 普通怪物生命值增加 10%。

  - 精英怪物生命值减少 2.5%。

  - 所有怪物的总体伤害减少 15%。

  - 骷髅劈脊者、骷髅夺命者、颅骸砍劈者和速捷颅骸砍劈者的伤害减少了大约37%

  - 萨科斯<囤宝魔>的掉落质量和生命值被适当调整了。

  - 阴冷的地窖内的刺脊魔掉落更少的金币(但会比其他刺脊魔掉的多),而且在遭遇玩家会正常进入战斗状态了。

  - 血族远程怪物现在逃跑频率更低,距离也更短。

  - 月族远程怪物现在逃跑距离更短。

  - 蛇人施法者现在拥有近战攻击了。

  - 蛇人施法者的闪电爆破现在将会最多持续7秒。

  - 钻岩虫现在在钻出地面之后潜入地下频率更低,在潜地之后的钻出频率更高。

  - 魅魔的血之星发射物现在可以被减速。

  - 震地魔减少使用护盾和狂暴的频率,狂暴时将不再增加伤害。

  - 著魔类的怪物现在不再有幻术词缀。

  - 疾行尸(叛尸、咒虐者和咒谩者)不再有幻术词缀。

  - 疾行尸的死亡毒云只会对宠物和追随者造成10%的伤害。

  - 瘟疫使者不再攻击宠物和追随者。

  - 李奥瑞克地下城的第一和第三层现在将会刷新一共5只特殊怪物。

  - 废弃墓园稀有骷髅小队的刷新率由50%减少到20%。

  - 恶魔抛石车处落单的冠军羊头怪萨满现在不再是冠军级。

  - 奥卡纳斯之路的哥布林刷新点被移除。

  冠军和精英怪物

  - 冠军和精英怪物将再不会在持久战斗中逐渐变强,也再不会自动恢复生命。

  - 监禁词缀将不会再和击退,梦魇或者旋涡词缀共存。

  - 无敌喽啰词缀已经在线上修复中被移出了。

  - 火链伤害被降低了 20%。

  - 被带梦魇词缀的怪物施放恐惧后,玩家在 6 秒内免疫恐惧。

  - 带瘟疫,冰冻和轰炮词缀的怪物对宠物和追随者只会造成10%的伤害。

  - 护盾词缀的怪物如果在附近没有其他怪物时不会施放护盾,而且同一时间只能对一个怪物施加护盾。

  - 秘法强化光束的范围被稍为扩大了,而伤害降低了将近30%。

  - 冠军和精英沉沦魔自爆狂被从佐顿库勒地下城中移出了。

  - 虫群类怪物将会出现一个突出的冠军或者精英怪物。

  Bug 修复

  - 轰炮词缀的怪物将不会向怪物的盲点发射炮弹。

  - 筑墙词缀的怪物将不会在玩家的身上造墙。

  - 带瘟疫,秘法强化或充能词缀的怪物将不会各自对毒害,秘法和电伤害有免疫。

  - 冠军和精英月族羊头怪将正确显示它们的词缀。

  - 冠军和精英月族羊头怪的减伤能力将会减少所有受到的伤害。

  - 残虐魔的袭击将不会对玩家造成2次伤害。

  - 狂暴者现在有正确显示的“蓝光”冠军。

  - 武器匠奇尔的事件任务“恢复名誉”最后的冠军怪物将会掉落物品和获得经验。

  - 在第一幕大教堂四层的伏击事件,宝箱中的普通和冠军骷髅怪会掉落战利品和给予经验。

  - 在悲惨之原的羊头怪突袭事件将出现一群冠军怪物(再不是只出现一个)。

  - 恐惧化身将掉落至少一件魔法(蓝色)物品,而它的克隆体只会掉落血球。

  - 魔拉克妖蝠将不会再隐形而变得无法瞄准。

  - 浮肿的玛勒寇魔的伤害被降低到和同类型其他怪物一样。

  - 杀死沙达尔的幻像将不会再触发完成任务“沙达尔的宝藏:杀死沙达尔”。当沙达尔被击倒后,任务将会正确的完成。(这是因为沙达尔将不再是幻像,而只会有吸血和恐惧的词缀)。

  - 现在应该更加容易回避真神教狂暴者的攻击。

  - 长时间的魔法攻击将不会使怪物停止掉落血球。

  - 被带反伤词缀怪物杀死的玩家现在可以释放灵魂或被其他玩家复活。

  - 修复了有多个词缀的怪物有时会忽视技能重置时间限制的BUG。

  - 修复了一些特殊怪物无法在第二幕刷新的BUG - 嚎泣平原(这个修正可以让玩家完成成就“独特收藏”了)

  任务

  - 现在玩家在噩梦,地狱及炼狱难度下首次完成任务后会获得完整的经验及金币奖励。

  - 玩家在打开浸水通道入口后将不再获得任务奖励,取而代之的是在完成“击杀盗贼加文”后得奖励。

  错误修正

  - 在任务选择窗口将始终显示最近完成的任务或任务的步骤,以及可以达到这一存档点的所有可恢复步骤T。

  - “追踪真神教: 与卡丽娜谈话”的任务在触发翻倒的马车场景时将会自动更新到“追踪真神教:找到卡丽娜的法杖”人物(即使玩家没有跟卡丽娜谈话也将如此)。

  - 这是为了确保玩家在点击马车时能够拿到任务奖励。

  - 玩家在重复进行“破碎的王冠:将骷髅王的王冠从大臣的祭坛上拿下来”的任务时,将不再获得城镇传送的奖励,现在他们将获得金币级经验奖励。

  - 修正了在进行“崩溃的高塔:探索密室”任务时,玩家无法中断仪式使得任务事件无法完成的错误 。

  - 盔甲锻造师文德尔在进行任务事件“收集刀鞘碎片”时,将不再能被环境物品击杀。

  - 快速跳过事件任务 “皇室觐见:与哈坎大帝二世谈话”的过场动画将不再发生任务目标无法更新的情况。

  - “希望之光”任务配对时的截至点已经略作调整。

  用户界面

  - 自由模式下拖放技能的动作现在只能在技能窗口打开的情况下进行。

  - 在进行物品比较时,抗性也将纳入“防御”值的计算。

  - 当一个玩家取消掉一个交易窗口时,其下的所有物品也将取消。

  - 如果交易双方有任何人的交易品发生变化的话,在交易窗口点击“接受”按钮后将会有一个两秒钟的延迟。

  错误修正

  - 按住CTRL键,同时鼠标悬停在地面上某个插有宝石的物品上时,此物品将不再显示未镶嵌。

  - 当玩家的鼠标滚轮绑定为“关闭所有打开的窗口”按键时,他们的游戏将不再会被断开。

  MAC

  - 现在完全支持 Retina 显示屏了。

  - 现在提供了匹配 Mac 的屏幕高宽比的游戏分辨率。

  - 在窗口和全屏模式之间的切换是现在更快了。

  - 添加了一个“帮助”菜单,让玩家可以更快速定位到相关的支持页面。

  - 添加了一个菜单项,让玩家可以把系统信息复制到自己的剪贴板里。

  - 添加了一个菜单项,可以在搜索中显示游戏的各种的文件和文件夹。

  错误修正

  - 在视频选项中选择默认的分辨率设置,现在将正确地重新设置分辨率。

  - 在窗口(全屏)模式下更改分辨率设置,现在将正确地更改分辨率。

  错误修正

  - 60级的角色在打到一个新的故事卷轴时,将不再接到“+ 经验值”的消息。

  - 降低了在希望花园第二层多个圣印之间同时出现的几率。

  - 修正了一个在圣所中有些砖块不出现使得玩家无法拿到宝箱的错误。
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:37 AM
暗黑破坏神3》v.1.0.4.11296 官方补丁文档2

  野蛮人



  主动技能

  上古之矛
  现在也缠绕目标1.5秒。
  如果上古之矛处于冷却中或玩家怒气不够,则会使用基础攻击。

  猛擊
  怒气产生从6点提高至8点。
  武器伤害从150%提高至165%。
  技能符文 - 猛襲
  每层反震的武器伤害从22%提高至25%。
  技能符文 - 摧毀
  每层的加成伤害从6%提高至8%。
  技能符文 - 煽動
  产生的怒气加成从6点降低至4点。

  順劈斬
  武器伤害从120%提高至140%。
  技能符文 - 集怒之刈
  触发系数从0.667提高至0.8。
  技能符文 - 威猛掃擊
  武器伤害从156%提高至175%。
  触发系数从0.5提高至0.8。
  技能符文 - 暴風狂掃
  触发系数从0.5提高至0.8。

  先祖之鎚
  武器伤害从200%提高至325%。
  技能符文 - 轟響雷鳴
  武器伤害从155%提高至275%。
  技能符文 - 聚力猛擊
  武器伤害从270%提高至406%。
  技能符文 - 惡魔鐵砧
  触发系数从1降低至0.08。

  躍擊
  现在可以在被控制技能定身时使用。
  注意:躍擊不会打破控制技能,但仍然可以在该效果下使用。

  霸氣無雙
  技能符文 - 制敵機先
  命中触发不再触发该效果。
  发弹的伤害从30%提高至35%。

  撕裂
  武器伤害从3秒内210%提高至5秒内700%。
  技能符文 - 割裂
  武器伤害从3秒内271%提高至5秒内903%。
  技能符文 - 血流成河
  武器伤害从3秒内60%提高至5秒内100%。

  闢地猛擊
  武器伤害从155%提高至240%。
  技能符文 - 撕裂大地
  武器伤害从202%提高至288%。
  技能符文 - 地裂波
  武器伤害从255%提高至340%。

  擲刃斬
  武器伤害从100%提高至130%。
  如果擲刃斬处于冷却中或玩家怒气不够,则会使用基础攻击。
  技能符文 - 奮力一擲
  武器伤害从130%提高至169%。

  旋風斬
  武器伤害从110%提高至145%。
  技能符文 - 火山爆
  武器伤害从143%提高至188%。
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:38 AM
恶魔猎手



  主动技能

  縛錘彈
  对主目标的武器伤害从130%提高至160%。
  技能符文 - 霹靂彈
  武器伤害从130%提高至160%。
  技能符文 - 酸蝕打擊
  每个縛錘彈的武器伤害从130%提高至160%。
  技能符文 - 大難臨頭
  对主目标的武器伤害从182%提高至216%。

  釘爪刺
  技能符文 - 鋸齒尖刺
  不再能够触发效果。

  戰輪
  武器伤害从150%提高至170%。
  技能符文 - 雙生戰輪
  武器伤害从100%提高至114%。
  技能符文 - 蛇曲毒輪
  武器伤害从203%提高至230%。
  技能符文 - 利刃飛盤
  武器伤害从165%提高至187%。
  技能符文 - 迴返飛輪
  武器伤害从188%提高至230%。
  技能符文 - 手裡劍幕
  武器伤害从30%提高至34%。
  触发系数从0.333降低至0.125。

  集束箭
  起始炸弹的武器伤害从200%提高至225%。
  技能符文 - 影能漩渦
  武器伤害从145%提高至165%。
  技能符文 - 有備而來
  武器伤害从290%提高至304%。

  縛影彈
  基础技能和所有符文的武器伤害从75%提高至90%。
  技能符文 - 電光鎖鍊
  现在在2秒内额外造成70%的武器伤害。
  武器伤害百分比不再取决于攻击速度。

  迴避射擊
  武器伤害从125%提高至130%。
  技能符文 - 掩護射擊
  武器伤害从125%提高至130%。

  榴彈
  技能符文 - 毒氣榴彈
  触发系数从0.5降低至0.165。

  刺穿
  武器伤害从250%提高至265%。
  技能符文 - 灼燒藥劑
  武器伤害从125%提高至220%。

  多重射擊
  憎恨消耗从40点降低至30点。
  技能符文 - 自由開火
  现在使憎恨消耗降低至15点。

  復仇箭雨
  伤害从5秒内造成75%的武器伤害提高至5秒内715%。
  技能符文 - 黑雲蔽日
  伤害从12秒内造成34%的武器伤害提高至5秒内792%。
  现在可以发现玩家周围更大半径的目标。
  技能符文 - 影獸轟炸
  每个炸弹的武器伤害从125%提高至245%。
  技能符文 - 蜂擁潰敵
  每个攻击的武器伤害从75%提高至120%。
  技能符文 - 詛咒之影
  伤害从10秒内造成115%的武器伤害提高至15秒内3300%。
  技能符文 - 影獸空襲
  武器伤害从60%提高至100%。

  連射
  武器伤害从228%提高至276%。
  技能符文 - 連環轟擊
  武器伤害从276%提高至345%。

  衛哨
  箭塔的武器伤害从20%提高至55%。
  技能符文 - 酷刑之鍊
  最大锁链长度提高至45码。
  武器伤害从48%提高至80%。

  煙幕
  技能符文 - 窒息瓦斯
  现在在5秒内造成700%的武器伤害。
  武器伤害百分比不再取决于攻击速度。

  掃射
  武器伤害从120%提高至156%。
  技能符文 - 榴彈爆破
  武器伤害从144%提高至187%。

  騰躍
  技能符文 - 同步射擊
  现在总是射出4支箭。
  技能符文 - 焦炎足跡
  现在在玩家身后留下一道火焰足迹,在3秒内造成1500%的武器伤害。

  被动技能

  鬱悶沉思
  不再需要玩家在3秒内不受到伤害才能每秒恢复1%最大生命值。

  bug修正

  復仇箭雨
  技能符文 - 詛咒之影
  暗影野兽现在应该投掷正确数量的手榴弹。
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:39 AM
武僧



  主动技能

  伏魔破
  产生的精气从6点提高至7点。

  颶風轉
  触发系数从0提高至0.125。

  瞬影打
  武器伤害从100%提高至160%。

  爆裂掌
  伤害从3秒内造220%的武器伤害提高至9秒内745%。
  技能符文 - 血流不止
  持续时间从6秒提高至15秒。

  雲龍擺尾
  武器伤害从200%提高至235%(也影响橫掃千軍,蠍螫腿和奕塔之掌)。
  技能符文 - 鷲爪蹴
  武器伤害从220%提高至258%。
  技能符文 - 旋焰腳
  武器伤害从240%提高至294%。

  天地元靈
  不再触发效果。

  七星閃
  武器伤害从777%提高至1777%。
  技能符文 - 攻其不備
  武器伤害从1007%提高至2309%。
  技能符文 - 群星閃擊
  额外的2次攻击现在也提高这个技能的总持续时间(提高你的无敌时间)。
  技能符文 - 爆炸突襲
  每次爆炸的武器伤害从111%提高至254%。

  勁風煞
  技能符文 - 御風尊者
  旋风的持续时间从10秒提高至20秒。

  暴風奔襲
  武器伤害从50%提高至85%。

  金鐘破
  武器伤害从215%提高至390%。
  技能符文 - 光明之壁
  起始攻击的武器伤害加成从312%提高至566%。
  技能符文 - 爆裂光波
  武器伤害从285%提高至430%。
  技能符文 - 先祖石柱
  起始攻击和爆炸的武器伤害从210%提高至280%。

  百烈拳
  产生的精气从6点提高至8点。
  技能符文 - 百怒拳
  现在在5秒内造成100%的武器伤害。

  被动技能

  超凡入聖
  现在每秒也产生1点精气。

  健步如飛
  移动速度加成不再算在25%的移动速度加成上限内。

  守護之道
  双手武器的精气产生加成从25%提高至35%。

  bug修正

  爆裂掌
  修正了使用爆裂掌同时杀死勇士或稀有怪群中所有剩余的怪物后获得多个稀有物品掉落的错误。

  天地元靈
  被召唤的天地元靈现在满血。

  金鐘破
  修正了受到金鐘破影响的怪物并不总是受到全部伤害的错误。
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:39 AM
巫医



  综合

  基础法力恢复从每秒20点提高至每秒45点。

  以下技能的施法动画进行了修改,从而使这些技能的效果能够更快地发生,并让玩家能够在施放后更快地移动:強酸毒雲,屍蛛,火焰炸彈,召喚蟲群,毒液吹箭和突屍衝撞。

  主动技能

  強酸毒雲
  射程从45码提高至50码。
  现在造成115%的武器伤害再加上3秒内150%的武器伤害(从100%再加上3秒内75%上调),也影响酸雨。
  技能符文 - 酸蝕泥怪
  现在使強酸毒雲的基础伤害提高至115%武器伤害。
  软泥怪的武器伤害从每秒25%提高至50%。
  技能符文 - 慢性灼蝕
  现在使強酸毒雲的基础伤害提高至115%武器伤害,并在6秒内额外造成300%的武器伤害。
  技能符文 - 死亡之吻
  武器伤害从110%提高至126%。
  站在受影响区域内的敌人受到的武器伤害从83%提高至165%,并且这些伤害在3秒内承受。
  技能符文 - 屍體爆彈
  武器伤害从200%提高至230%。
  施放強酸毒雲时,巫医不再尝试靠近不再范围内的目标。

  屍蛛
  现在从玩家身上继承+爆击伤害的加成。
  现在可以为玩家触发命中后恢复生命值的效果。
  现在能够看到更远距离的敌人。
  追踪敌人时的移动速度更快。
  技能符文 - 育雛蛛后
  伤害从每秒造成16%的武器伤害,持续15秒改为15秒内造成630%的武器伤害。
  更新了技能说明,更清晰地说明同一时间内只能激活一个育雛蛛后。

  火蝙蝠
  武器伤害从150%提高至180%。
  技能符文 - 瘟疫蝙蝠
  最大武器伤害从225%提高至270%。
  技能符文 - 飢渴蝙蝠
  武器伤害从280%提高至350%。
  技能符文 - 蝙蝠旋風
  蝙蝠的伤害现在每秒提高20%(从10%上调),最高提高100%的伤害(从50%上调)。

  火焰炸彈
  武器伤害从85%提高至110%(也影响除了烈焰火柱以外的所有符文)。
  技能符文 - 烈火池
  伤害从每秒8%的武器伤害,持续3秒改为3秒内36%的武器伤害。
  技能符文 - 烈焰火柱
  伤害从3秒内140%的武器伤害改为6秒内640%的武器伤害。
  更新了技能说明,更清晰地说明同一时间内只能激活一个烈焰火柱。

  巨屍
  提高了巨屍的生存能力:
  最大生命值现在受玩家最大生命值加成。
  60级时,巨屍额外获得玩家最大生命值的50%。
  巨屍受到单次攻击的伤害现在有了上限。这个上限受玩家等级加成,并进一步被玩家的护甲和抗性减免。
  武器伤害从25%提高至100%,但不再触发效果。
  技能符文 - 巨靈惡屍
  武器伤害从32%提高至130%。
  技能符文 - 狂怒巨屍
  武器伤害从55%提高至110%。
  技能符文 - 悍猛巨屍
  武器伤害从100%提高至200%。

  亡者之握
  现在在8秒内造成320%的武器伤害。
  技能符文 - 死即是生
  现在有10%的几率产生1个生命之球或召唤一个僵尸犬。

  懼靈
  冷却时间从20秒降低至16秒。

  疫病蟾蜍
  法力消耗从34点降低至12点。

  毒液吹箭
  技能符文 - 尖脊吹箭
  命中后的法力恢复从24点提高至29点。
  技能符文 - 烈焰吹箭
  武器伤害从160%提高至180%。

  魂靈彈幕
  武器伤害从190%提高至230%。
  技能符文 - 魂靈之井
  额外的魂靈造成的武器伤害从30%提高至65%。
  技能符文 - 凌空幽魂
  伤害从每秒造成28%的武器伤害,持续20秒(总共560%)改为20秒内造成1667%的武器伤害。
  搜索半径从20码提高至30码。
  触发系数从0.5降低至0.125。
  不再显示buff图标。

  靈行術
  技能符文 - 晦影震爆
  爆炸的武器伤害从85%提高至310%,但不再受攻击速度加成。
  技能符文 - 靈肉分離
  伤害从每秒100%改为2秒内450%。

  魂靈收割
  技能符文 - 魂魄凋零
  移动速度降低从60%提高至80%。
  技能符文 - 復仇怨靈
  武器伤害从70%提高至230%。

  召喚殭屍犬
  提高了殭屍犬的生存能力:
  现在也获得玩家最大生命值35%的加成。
  殭屍犬受到单次攻击的伤害现在有了上限。这个上限受玩家等级加成,并进一步被玩家的护甲和抗性减免。
  冷却时间从60秒降低至45秒。
  技能符文 - 狂屍犬
  触发系数从1.0降低至0.1。
  技能符文 - 火焰犬
  触发系数从1.0降低至0.05。
  亡者之壁
  现在在5秒内造成800%的武器伤害。

  突屍衝撞
  技能符文 - 毒屍衝撞
  伤害从每秒25%的武器伤害,持续3秒改为3秒内240%的武器伤害。
  技能符文 - 殭屍湧現
  每个殭屍的武器伤害从72%提高至115%。

  被动技能

  生生不息
  敌人死亡时召唤殭屍犬的几率从5%提高至30%。

  剝削死者
  附近有敌人死亡时恢复的法力值的生命值从1%提高至2%。

  精魂回湧
  现在在10秒内恢复固定的法力值(60级时恢复49点法力值)。

  魂靈歸體
  魂靈之境的持续时间从3秒降低至2秒。
  治疗量从10%玩家最大生命值提高至15%。
  魂靈之境下玩家现在可以穿过敌对怪物。

  預知探求
  重新设计,使用屍蛛,火焰炸彈,疫病蟾蜍,或毒液吹箭造成伤害后获得30%的法力恢复加成,持续5秒。
  部族儀式
  现在也影响巨屍,群體混亂,和召喚殭屍犬。

  bug修正

  屍蛛
  技能符文 - 跳躍蜘蛛
  一旦目标在范围内,蜘蛛现在总是跳向目标。
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:40 AM
魔法师



  主动技能

  秘法奔流秘能消耗从20点降低至16点。
  武器伤害从175%提高至210%。
  技能符文 - 死亡洪流
  降低了飞弹的随机性。
  技能符文 - 秘法爆彈
  武器伤害从150%提高至180%。
  技能符文 - 秘流奔騰
  武器伤害从175%提高至210%。

  御法者
  技能符文 - 時間緩滯
  持续时间从8秒提高至15秒。
  技能符文 - 秘法破壞
  武器伤害从450%提高至1600%。

  鑽石之膚
  技能符文 - 鏡像之膚
  反弹的伤害从50%提高至100%。
  技能符文 - 堅韌之膚
  持续时间从8秒提高至9秒。
  技能符文 - 爆裂碎鑽
  武器伤害从155%提高至210%。

  電殛
  武器伤害从80%提高至90%(也影响連鎖閃電,叉狀閃電和能量湧現)。
  技能符文 - 叉狀閃電
  每个充能波的武器伤害从46%提高至55%。
  技能符文 - 閃電轟擊
  武器伤害从80%提高至86%。
  技能符文 - 電弧散射
  武器伤害从80%提高至115%。

  能量旋風
  触发系数从0.25降低至0.125。

  聚能轟擊
  技能符文 - 定時引爆
  武器伤害从293%提高至315%。

  多頭火蛇
  技能符文 - 秘法多頭蛇
  每个秘法光球的武器伤害从28%提高至60%。
  技能符文 - 閃電多頭蛇
  武器伤害从34%提高至64%。
  技能符文 - 冰霜多頭蛇
  武器伤害从31%提高至36%。
  锥形范围的宽度从60度角15码扩散到30度角30码。
  技能符文 - 巨型火蛇
  武器伤害从22%提高至67%。

  寒冰護甲
  提高了攻击者被冻结而不是冰冷的可能性。
  技能符文 - 冰晶強護
  每层的护甲加成从15%提高至30%。
  技能符文 - 鋸齒冰刃
  武器伤害从100%提高至130%。

  隕石術
  武器伤害从200%+3秒内60%提高至260%+3秒内60%。
  技能符文 - 熔火衝擊
  武器伤害从200%+3秒内78%提高至390%+3秒内90%。
  技能符文 - 隕石風暴
  较小的隕石的武器伤害从80%提高至104%。
  技能符文 - 冰凍隕石
  起始攻击的武器伤害从240%提高至312%。

  電能脈衝
  技能符文 - 火焰脈衝
  武器伤害从136%提高至152%。
  技能符文 - 閃電親和
  每个脈衝恢复的秘能从2点提高至3点。

  幽光刃
  技能符文 - 衝擊之刃
  现在必定使敌人的移动速度降低80%,持续1秒(而不是有5%的几率击退并使敌人的移动速度降低60%,持续1秒)。
  技能符文 - 虹吸之刃
  每次命中恢复的秘能从1点提高至3点。

  傳送術
  技能符文 - 浩劫傳送
  武器伤害从75%提高至265%。




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