原帖由 eremitic 于 2008-2-28 08:10 PM 发表 从DirectX 9开始GPU引入可编程着色器(programable shader),这些shader可以对顶点、像素等对象的属性进行复杂的计算,达到千变万化的画面效果,而传统GPU上曾经扮演重要角色的固定功能单元——例如纹理映射单 ...