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[PS VITA] 【PSP/PS VITA】噬神者2 God Eater 2 新闻区 (不定时更新)-豪华DX包新特典公布!

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发表于 2013-10-25 04:02 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 boon6905 于 2013-10-26 06:23 PM 编辑



游戏名称:噬神者2
原名:ゴッドイーター2 / God Eater 2
发行厂商:NBGI
发售日期:2013年11月14日
机种:PSP、PSV
游戏类型:动作类

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2013年07月25日

《噬神者2》试玩版容量判明 最新宣传视频公布
将于2013年11月14日双平台同步发售的狩猎游戏《噬神者2》最新情报!将于8月1日配信的体验版容量曝出,PSP为520MB,PSV为1.6GB,从容量来看,双版本体验版都下了不小功夫,玩家不要错过。
此外官方还公布了《噬神者2》最新预告片,跟此前单纯秀战斗画面不同,本次预告片略显灰暗,透露了部分重要角色“背负的过去”,还收录了某位同伴便当的剧情,不想被剧透的慎入。

   


目前官方放出了之前公布的《银魂》剧场版联动服装详情,玩家们只要在PSN中下载试玩体验版就能在游戏中的商店获得联动服装,男性角色为坂田银时,女性角色为神乐。服装的细节还原非常不错,银时腰间还挂有爱刀“洞爷湖”,喜欢《银魂》的玩家不要错过。



服装效果预览













体验版评测
作者:絕對零℃
来源:巴士论坛

回首过去,百感交集
  2010年02月04日,一款名为《噬神者》的游戏在充满了质疑与期待声中降临在了PSP平台,凭其优美的人物造型,绚丽的画面,爽快的战斗,炮剑一体的巧妙组合 ,独特的世界观,性格分明的NPC形象,以及alan那首over the clouds,在不知不觉中已经俘虏了相当一部分玩家的心,同时在短时间内赢得了不错的口碑。时隔多年,其续作《噬神者爆 裂 》又在粉丝们的期待中再一次降临,尽管是资料片,但本作却延续了前作的剧情,系统方面的改革也再一次为这款所谓高速狩猎的游戏诠释了它的爽快度,《噬神者 爆 裂》这款走着独有风格的路线,第二次获得了它的成功,赢得了广大玩家们的喜爱,而在今天这个特殊的日子,《噬神者2》也在PSS上发布了试玩版的配信,oh grass一看1.6G的容量!今天就让本人怀着充满期待的心情,让我们一探其究竟。
  配信的初体验
  进入游戏,在几个LOGO巡回登场后,伴随出现的是之前官方配信的PV画面,果然捧在手上看到的感觉就是不一样,画面在色彩方面非常出色,当然这尽管只是事先的PV,想要看清全貌我们还得继续进入游戏做一番细致的观察。PV后就是标题画面了,本次的标题界面中不像前作一样单纯只是画面这么简单的事情,将音量逐渐放大后,你会听到一曲伴随着优美旋律的钢琴声,缓缓入耳,连绵不绝。在仔细的一番聆听后,NEW GAME选项下首先映入眼帘的便是角色创建画面,再输入玩角色的相关名称后,即可看到人物编辑画面,让我眼前一亮的,便是这个出现在屏幕右侧的人物,仔细转动摇杆,我们可以发现本次游戏的人物建模相当精细,无论是头发的贴图,还是面部五官的结构,细节方面做得让人满意,推动摇杆转动一圈后,衣服背部的LOGO随着人物整体的转动反射出了微微的光芒,简单的光影效果在这里就能够 很清楚的表现出来。左边的列表给出了“捏人”的具体参数,从头发到脸部都给出 了一些参数让玩家调整,但不知道是不是试玩版的问题,可供调整的发型以及其它 小部分细节方面参数数量有限,期待正式版能加入更多的参数细节。

不得不说当这个人物建模转动到背部的时候,被细微的光影小小的震撼了一下
  序章开启
  短暂的捏人之后,首先出现的是一段简短的剧情,交代了本作故事的开端,随着片头剧情的结束,玩家便可以在大厅自由行动,在下楼之后扫了一眼了大厅的全景,又仔细端详了场景的建模后,“点对点画面”的既视感油然而生,大厅的风格布局只是简单的双层结构,明亮的光线充斥着整个大厅,空间也不是很大,除了看板娘 以外就只剩下两位军装的NPC,看来想要发展游戏剧情,还得去找NPC触发任务,不过话说回来,本作的大厅BGM相当给力,铿锵有力的曲调着实让骨子里的噬神之血再次沸腾。
  继续来到花园,色彩斑斓的画面犹如将玩家置身于花的海洋,窗外的蓝天白云与房内的景色相互辉映,实在是让人赏心悦目,从房间出去后,可以看到整体布局更加 富有现代感。在简短的寒暄之后,于是进入到了训练任务,在这个任务里玩家可以通过画面上的提示操纵人物,方便新上手的玩家顺利进行游戏。



瞧这帅气的发型,销魂的眼神,坚挺的鼻梁,人物建模方面NGBI着实下了一番功夫
  在交替了几次训练与 新NPC的交流后,终于可以来到室外进行任务了,本作的画面在之前就提到了点对点的分辨率,场景建模有板有眼,无论是远处倒塌的建筑,还是四周的墙壁护栏, 在PSV上都相比前作升华到了一个新的高度,我拿出武器,找了部分怪打了几下,本作打击感有了很大程度上的提升,短剑划过身体后的切痕,打到过大弱点后的出血,枪类武器的射击效果等表现不错,尽管可能会有玩家觉得打怪的时候还是很飘,但相比前作来说已经有了不小的进步,毕竟是高速狩猎的动作游戏,还能保持出这么多细节总会带那么有一些遗憾,总体效果让我这个系列玩家着实满意。



室外的第一场战斗就被这美丽的场景征服



怪物的体毛以及细节都能很好的表现在玩家面前
  当然画面的表现除了在手感以外,武器方面引入的新系统表现出的特效增加了游戏的华丽度,人物在移动的时候,影子会随着光线、动作等的不同也会产生相应的改变。总的来说在整体画面的感觉表现上色彩鲜明,谁玩谁知道呗。在本作的音乐音效中,旧版的地图BGM依然被完整的保留了下来,你可以解读为偷工减料,也可以解读为传承经典。音效的效果着重表现在战斗过程,无论是冲击锤的蓄力呈现出马达的轰鸣,还是大剑蓄力斩那势 大力沉的斩击带来的震动声等等都能很好的表现出本次游戏音效、画面、手感三位一体的特征,缺一不可。



冰雪环境下的阳光通过武器的金属反射在屏幕上,差点瞎了我的眼



武器的新系统在画面上的表现让人眼前一亮,华丽就是这么简单,但是在狭窄的场景中与一定数量的同屏怪物近距离战斗时,由于特效过多,会产生不可避免的掉帧问题



枪类武器在远距离射击时表现出的马赛克效果明显,地图上的可回收道具的闪光效果也有非常明显的马赛克光芒
  新要素的融入
  说了那么多,作为本次配信的玩点怎能少得了战斗系统,从大厅的武器配置我们就 能够很清楚的看到本作新引入了蓄力枪与喷射锤两样武器(这两样新玩意的情况先放一下),枪炮弹药也细分了不少种类,更值得引人注目的是新的必杀系统,在战斗过程中,满足提升该技能的动作就能够触发熟练度上升的效果,我们在战斗的 候可以很直观的看到左下角有醒目的红色标记提示,这点设计的非常合理,在达到一定熟练度之后便可以学会武器新的技能,它们不仅对战斗过程中非常有帮助,玩家更应该合理、有针对性的选择对战斗过程有帮助的技能,这个新系统的引入,也大大增加了战斗的乐趣以及挥舞武器时的快感。与PSP版不同,PSV版可以有效的利用触摸来控制各种辅助功能,如地图放大,NPC指令等,简化了用按键操作繁琐的同时也有效提升的战斗时的帮助。回过头再来看本次的新武器——蓄力枪与喷射锤 ,两种武器的属性我们可以在更换武器的界面上直观的看到分类为贯通与破碎,蓄力枪的轻攻击多为横纵斩,重攻击为点对点的刺击,特殊攻击的蓄力滑行以及空中的滑翔刺让这个武器攻击起来十分灵活,打击面尽管不是很广但有效距离却很远。 大锤的攻击看似沉重但操作起来并不会很难过,相反其广范围的打击面让人爽快度 倍增,喷射形态的攻击动作势大力沉,在空中挥动时还伴随绚丽的火焰轨迹,不仅看着拉风,而且十分适合与荒神的贴身作战。



武器技能熟练度的引进,也需要一定的刷功,想要获得强力的必杀是需要一定的磨练付出代价



武器攻击上的进化,集华丽与实用一体,在战斗中起到关键性的作用
  结语
  总而言之,本作的试玩配信尽管内容有限,但也让我体验到不少这款作品的优秀之处,该有的基本都有,作为一款狩猎游戏,其综合素质足矣让人竖起大拇指称赞, 但是唯一美中不足的地方,也是这款游戏的致命缺点就是不能网联,让我觉得非常遗憾,虽然面联的乐趣更多,但是缺少了网联的噬神者2总会让玩家倍感不满。现在看来,离正式版的发售还有一段时间,期待正式版的到来能在VITA用户的手上掀起一阵噬神狂潮以及更加丰富的游戏内容,让我们一起拭目以待吧。




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发表于 2013-10-25 04:02 PM |只看该作者
本帖最后由 boon6905 于 2013-10-25 03:56 PM 编辑

PSV版试玩版评测

作者:巴士杂志社 VITA立方 - dada19961018
来源:bbs.tgbus.com



前言
  嗯,其实对于吃神2,已经没什么要介绍的了。对于饥渴的PSV玩家,GE2绝对是一款不能错过的ACT大作。笔者在游戏公布的当时因为只公布了PSP版甚至有再为已经阵亡多年的PSP重新添置一位小伙伴的冲动,幸而NBGI还是很有眼光的,很快便公布了PSV版,也就使笔者能在这里跟大家分享GE2的试玩。从目前来看,游戏很好地继承了GE1的成功之处,并且加入了新地图、新角色、新荒神、新武器和新系统等多个亮点,且支持PSP/PSV双平台联机。在高清化的新世代里面,用PSV先一玩为快不失为一件乐事啊。那么,GE2的PSV试玩版已经发布了一天了,不知道大家的进度如何呢?笔者在经历了漫长的下载后好不容易终于把试玩版的任务全通了,那么接下来请大家跟着我来看看这一备受瞩目的试玩版吧!

界面
  本作试玩版开始界面还是沿用了以前的风格,硕大的LOGO加上选项


↑开始菜单简洁明了
  主菜单及战斗菜单跟前作基本一致,菜单内容见图下


↑依次对应 暂停 确认任务 确认状态 整顿所持品 整顿子&弹 选项 放弃任务



↑依次对应 玩家卡片 确认任务 确认状态 整顿所持品 整顿子&弹 设置选择
  画面
  不管是因为PSV的机能还是因为游戏本身的画质,,GE2的画面是毋庸置疑的。首先是人物,就像早期公布的一样,人物建模更加细腻和真实,光影效果的细节也非常到位,相比起前作影子的一团黑,试玩版的影子虽然还有狗牙但是比前作进步不少,会随着场景和光线的变化而变化,而场景在地图细微改动的前提下无论是近景还是远景都更加趋于真实,就连远山也看得十分清晰,场景建模也更加清晰,只是在某些例如庭院(其实这个地方到底是用来干嘛的!)等等比较多内容的场景还是会显得有某些纸片贴图的现象。在战斗时的战斗画面也大大提升,加强了对荒神的打击感还有真实感。
  题外话,本作试玩版的加载画面变成了白色的



↑动画制作十分精细



↑连远处的建筑也很清晰



↑打击荒神时无论是荒神的动作还是飚出来的血都非常真实

场景
  试玩版中一共公布了黎明の亡都、苍水の峡谷两个新场景以及延用了赎罪の街的旧场景。
  ♢黎明の亡都与赎罪の街有些相似,整体是一大片废弃的建筑物群,既有宽阔的广场和巨大的吊顶笼罩下的花园,也有狭窄的走廊和图书馆,场景的光与暗在这里交替:



↑被毁之前是非常雄伟的建筑
  ♢苍水の峡谷的地图相对狭窄,其实本质上就是一条在冰天雪地里的回廊,光线较为明亮,在这里战斗显得十分不自在,特别是遇到多个荒神围攻的时候会非常难以脱身



↑过道十分狭窄,试玩版中在此与中型BOSS荒神对战
  ♢赎罪の街是前作便有的场景,由废弃的建筑物组成,其中也有宽阔的广场以及相对狭窄的房间和走廊,但是与前作不同的是地图进行了改进,把地图最左边的房间和中间的房间全部连通看起来,使场景更加统一。



↑高大的残破建筑物



↑GE2试玩版与爆&裂的赎罪の街地图对比
  顺带一提,在总部的庭院和高层,却没有什么实质性的作用。



↑这里可能在制品版中会成为开启剧情的地点
  音乐
  试玩版里面既有前作的音乐,也有本作新加入的音乐,特别是歌姬所演唱的音乐效果很棒,音乐与游戏节奏很好地进行了融合和强化,战斗时的打击音效也十分出色。试玩版中,玩家在通过任务后再次挑战可以在出战NPC选择的界面下选择战斗的BGM,同时可以选择在战斗中是否关闭与通讯员的对话(后文会提到)



↑在下两项中选择BGM以及通讯员状态

武器
  本作[词语过滤-#0048]有原有的短剑、长刀、大剑3种刀神及新加入的冲击锤、蓄力矛2种共5种刀神,冲锋枪、爆破枪、狙击枪3种原有铳身以及新加入霰弹枪共4种铳身,但原有的神机零件加入了新动作,下面我们来看看试玩版都加入了哪些新动作。
  ♢短剑
  增加上挑动作R+□,方便短剑升空并攻击较高的部位



↑短剑的上挑
  ♢长刀
  增加蓄力喷射R+□,蓄力后再按一次射出,威力巨大,方便远距离蓄力攻击



↑长刀的蓄力喷射
  ♢大剑
  增加瞬间格挡R+□,瞬间格挡后可增加上挑反击



↑大剑的格挡反击非常实用
  ♢冲击锤
  锤子是本作加入的新武器之一,顾名思义是非常重量级的武器,攻击速度较慢但是伤害很高,打击效果也是非常重量级的,其中挥击后下砸、突进、连续打击等都可以大量削弱荒神



↑冲击锤具有强大的打击力度
  ♢蓄力矛
  蓄力矛也是本作新武器之一,有较好的灵活性,而突刺和蓄力冲击等能对荒神弱点进行精确的打击,同时蓄力矛的攻击也是非常连贯的



↑蓄力矛的蓄力
  ♢冲锋枪
  冲锋枪在本作中可以发出无限弹药,配合灵活的跑位可以精准地打击荒神,在受到攻击时可以使用后方跳跃继续攻击或者回避



↑冲锋枪可以无限连射
  ♢霰弹枪
  霰弹枪是本作新加入的唯一铳身,具有攻击力低但灵活性高的特点,在近距离射击才可以发挥良好的效果,但是机动性和灵活性极好,可以跑动射击



↑霰弹枪喷射
  ♢爆破枪
  攻击力巨大的枪身,但是攻击距离短,攻击中可以近距离移动,可以使用蓄力攻击



↑爆破枪可以蓄力攻击
  ♢狙击枪
  狙击枪优势在于可以精确或者使用”狙击领域“瞄准打击,还可以开启”潜伏领域“进行安全的狙击



↑狙击枪


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发表于 2013-10-25 04:03 PM |只看该作者
 系统
  ♢捏人系统
  相比起前作,试玩版增加了表情和眼色的单独选择,肤色和发色的选择也可以自定义,并且脸上可以选择佩戴眼睛等道具,在创建人物时可以有更多的选择。不过因为仅仅是试玩版,在捏人时的选择并不多,比如发型仅有5种,而且衣服也只有默认的一种不能更改,要修改衣服必须进入游戏后购买或合成,有一点点小小的遗憾。


↑可以自由选择肤色和发色等
  ♢必杀技(血之技艺)系统
  在战斗中不断积累某项必杀技所需的条件,便能积累必杀技的熟练度,当熟练度达到100%时便能获得此项必杀技,在电脑终端战斗准备中装备上后在战斗中便能发动。每种武器都有不同的必杀技,目前试玩版中每种武器仅开放了少量必杀技,装备上必杀技后威力将大大增强。从试玩版的必杀技升级列表来看,必杀技的数量非常之多,期待制品版能有更丰富更好的表现。



↑选择装备必杀技



↑发动必杀技后攻击的效果会大大增强
  ♢无线通讯系统
  在战斗中通讯员会实时发布信息,例如荒神倒地、新荒神出现或者队友NPC濒死时画面左下角会出现提示,且也会有语音提示(如果能听得懂日语的话),能更方便地掌握战斗情况。



↑通讯员提示荒神出现
  ♢试作BB弹(必杀弹)系统
  必杀弹系统是本作的新系统之一,必须要玩家熟练射击后才能够使用,而必杀弹也不同于普通的子&弹,具有不同的效果。目前已知的必杀弹种类有跳弹、三叉弹、贯通弹、结合阻害弹、识别弹、充填弹、徹甲弹、机雷等几种,目前已知在试玩版中,通过难度1的"秋水"任务后可以在自贩机购买全部种类的试作BB弹



↑本作中的部分试作BB弹



↑BB弹中的贯通弹在进行攻击
  而之前公布的同伴好感系统、神机兵和子&弹编辑系统等在试玩版中并没有得到体现。


细节
  下面来说说一些比较方便的细节
  ♢在战斗场景中查看地图,可以看到全部荒神和我方人员的位置,并且有青蓝橙红灰五种颜色来表示荒神的状态,青色是安全状态,荒神完全放松警惕或者已经被攻击至倒地硬直;蓝色是警戒状态,玩家没有被荒神发现;橙色是警觉状态,荒神已经发现了玩家会接近玩家进行调查但是并未进入战斗;当处在红色时荒神即进入了战斗状态;灰色时荒神死亡,可以进行捕食



↑荒神的位置与状态都显示在地图上
  ♢当NPC濒死时其他的NPC会上前救治,并且在战斗中会使用道具



↑NPC会救助队友NPC
  ♢小型荒神在血量下降到一定程度时也会逃走进食



↑小荒神进食
  ♢在战斗整备时能够登录套装



↑可以登录套装
  ♢由于PSV加入了触屏,战斗中触碰画面左下角(虽然是空白一片)会出现NPC指令菜单,触碰画面右下角会出现道具菜单,同样是用LR选取□使用;触屏右上角可以放大地图并打开菜单
  待改进
  ♢镜头
  由于GE2是一款高速的动作游戏,大多数荒神的动作非常迅速,画面变化大所以每当锁定荒神进行攻击时往往会因为荒神移动过快而切换到不清楚的镜头,很大部分玩家也抱怨经常因为这样被荒神虐死却不知道是怎么回事。其实笔者就是一个



↑有时候会出现被荒神挡住整个屏幕的情况
  ♢卡帧
  在画面中荒神和NPC过多且发出的招式过于复杂时有时候会出现卡帧,虽然并不算太严重但是也一定程度上影响了游戏的连贯性
  ♢联机
  本作的试玩版仅提供了面联,不支持网联,且根据目前制品版公布的信息来看,本作制品版亦不支持WIFI联机,仅能通过PS3进行多人游戏(没有PS3的小伙伴们都惊呆了),这也降低了游戏的乐趣,只能希望NBGI能良心发现放出联网补丁之类的改变


游戏性
  在本作的试玩中,共提供了3个难度12个任务及6种大型荒神4种小型荒神,以及大量的装备制作等等,可以说本作试玩是可以打到9分以上的,且大量的内容也符合将近1.6G的大容量,在一段时间里面可以不断地刷刷刷,毕竟试玩版的内容是可以继承到制品版里面的(详见下文)。本作的亮点颇多,几个小问题也没有对游戏造成太大的影响,无论是对前作的继承还是对新作的铺垫都做得很出色,我们只能期待GE2制品版发售日的早日到来~
  继承
  根据情报,试玩版以及《噬神者 爆&裂》的内容是可以继承到制品版内的,继承内容如下:
  ●《噬神者2》试玩版的继承要素
  ·玩家角色数据(制品版也可重新创作)
  ·得到的神机零件及所有的项目
  ·学习到的技能
  ●《噬神者 爆&裂》的继承要素
  ·最多12个神机零件(根据“继承装备追加条件”的达成数量增加)
  ·“继承装备追加条件”达成数相关的追加特典
  ★满足以上2个条件中任何一个即可继承到《噬神者2》中



↑试玩版中明确了制品版可以继承试玩版及前作的数据


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1、スコープカメラ旋回速度 
精准瞄准的镜头转动速度。是指狙击枪二次瞄准的镜头转动速度

2、濃縮アラガミバレット、アラガミバレット、受け渡し弾 
浓缩荒神弹,荒神弹,传射弹(这个我也不知道怎么翻译,作用是队友把荒神弹传给你,让你进入连结**状态)

3、オラクルリザーブ 求解释
op储备。是指重型炮的特殊技能,把现有的op保存起来,库存最多9组,每组100op。

4、ヒットアップ 求解释  什么情况下发生?
“提示”。是当你在管理自己的电脑(那些圆圆的机器)时,给你的提示。如果你选了每次都有,会很烦的,你可以试试,我之前就是手贱,选了后不知道如何取消,以为BUG了

《噬神者2》通关要注意的问题

如题,说真的新手要通关真的很难,因为有个3星主线要打4只BOSS是一次过,虽然2星也有主线一次打两只怪,但两只和4只差别真的很大,总于打完了那个任务那恭喜你,你离通试玩版不远了,下一个任务就是最后的主线任务了,打完你就能舒服的继续刷素材和欣赏最后的通关预告了。
  3星主线就连我完美了噬神者1的也不可以一次打过,虽然我不是大神,但新手肯定过不了。这里推荐一进去直接去左边单挑鱼龙,虽然打着鳄鱼 会过来但2只的压力是远比4只要少,玩过噬神者1的都知道4猴子的恐怖,打这个任务推荐用大剑,但尽量不要蓄力,因为你是要打4只怪不是一只,蓄力同时你不可能移动其他怪不是站着不动的,后果你懂的。最快是大剑装脑天破坏斩直接砍走鱼龙,打鳄鱼,鳄鱼都走了,用长枪远程打他回来不要走过去,因为其他两只会慢慢的往中间靠拢。打完两只,剩下的两只就好办了,鸟人和鱼龙用大剑简直就是切菜,打完两只就离任务完成不远了。
  雷狮子的前爪已经不弱贯通了,是弱切断,头好像还是弱破碎多一点,但破碎是很难破前爪的,所以长刀是现阶段最好破雷狮子部位的武器,还有R+正方长刀蓄力后可以很容易换招格挡,打雷狮子一流。
  星有只怪很像鳄鱼的,暂定叫鳄鱼吧,鳄鱼最好用武器是大剑,因为容易破上面那个排风口一样的东西。
  最后注意的是最后一个剧情任务,那只怪很牛,可以召唤小狗一次4只,而且打死了,她还会召唤4只出来所以打小怪没有什么意义。这里推荐用大剑装脑天破坏斩。尽量追着主怪打,还有主怪飞上天的时候要注意,她俯冲下来那一下超痛。尽量不要被打到,不然残血了还要顾小狗,新手肯定吃不消。
  还有通关的剧情预告很不错,最后祝各位大大早日通关!


《噬神者2》相关FAQ 带你踏上噬神高手之路
注:此FAQ暂时性只适用于PSV版本
  游戏相关篇
  Q:噬神者2正式版何时发售?
  A:正式版将会在今年内11月14日开始双版本同步发售。而PSP版试玩也将在8月1日开放下载
  Q:港服是否会有试玩版?
  A:暂时还没得到且却消息港服会放出试玩版,请港服的玩家耐心等待或者直接转服。
  Q:是否能够通过电脑下载试玩版,然后在港服机子上运行游戏?
  A:不能。还是那句话,请耐心等待港服开放试玩版吧。
  Q:试玩版的容量多大?正式版又会多大?
  A:PSV版试玩1.6G,而PSP版试玩517MB。正式版还没公布相关资料。
  Q:试玩版是否可以继承前作存档?
  A:可以。详细继承教程近期内会发布。
  系统篇
  Q:游戏在什么系统下能够运行呢?
  ASV版本只需要更新到最新版本即可。PSP版本尚未知晓
  Q:试玩版是否能够联机?
  A:可以进行面联(adhoc party),不过很遗憾不支持wifi联机,玩家必须拥有PS3,然后PSV连上PS3在进行wifi网联。(注:PSP1000暂时不能联机)
  操作篇
  Q:游戏如何操作?
  A:
  --方向键与右摇杆是控制视角,左摇杆是控制人物移动。
  --□键在剑模式下是轻攻击,枪状态下是发射子.弹。
  (注:另外大剑长按方块键是蓄力攻击,而枪状态下长按方块键则是切换子.弹类型,蓄力矛长按是蓄力,并且能够移动(也能跳跃),释放后会向前冲刺。)
  --△键在剑模式是重攻击,长按是捕食攻击,枪状态下是发射子.弹(和方块键的子.弹不同,长按也能切换子.弹)。
  --○键是闪避
  --X键是跳跃
  --L键是调整视角,按住不放两秒是锁定荒神的部位(方向键可以任意切换这些部位),枪状态下长按为瞄准模式
  --R键是进行远程与近程武器切换,长按这是奔跑
  --SELECT键或屏幕右下角为呼出道具栏,在道具栏模式中可以用L和R选择道具,□键为使用道具。
  --START键或屏幕右上角为打开系统菜单。
  --屏幕左下角是呼出团队指示
  --R键+○键是进行防御
  --R键+□键对应每种武器都有不同的新增攻击技巧
  短剑-上挑
  长剑-蓄力喷射R+□,蓄力后再按一次射出
  大剑-迅速格挡+上挑
  长矛-后空翻
  大锤-冲击boost(注:追加□键(连打)=连续击打/追加△键=冲刺锤击)
  新手篇
  Q:游戏如何接任务呢?
  A:在任务大厅2楼能和柜台MM接取任务(注:试玩版暂时只开放到难度3)
  Q:任务中,要如何使用道具?
  A:PSV版:触碰屏幕右下角或select键呼出道具栏,R和L键进行左右选择,□键使用
  PSP版:select键呼出道具栏,R和L键进行左右选择,□键使用
  Q:要如何获得游戏中的道具?
  A:有两种形式来获得道具或素材,在场景上可以看见发光的东西,靠近后屏幕会显示收取的字样,○键来收取素材或道具,亦或者通过打到荒神,然后进行捕食动作(长压□键或者随意攻击然后R键+△键来进行捕食)来获得荒神素材。
  (注:在荒神还未被打倒前,是无法获得素材)
  Q:战斗中,如何进行捕食?
  A:长压△键或者随意攻击然后R键+△键来进行捕食
  (注:在荒神还未被打倒前,捕食是为了获得BURST技能释放以及荒神弹而捕食,当荒神死后,捕食是为了获得其身上的素材)
  Q:【连击捕食】和【普通捕食】有什么区别?
  A:普通捕食,能够发动捕食后的追加技能以及提升回避距离,2段跳,提升攻速,以及获得荒神弹。而连击捕食,一样有普通捕食的追加技能以及提升的所有性能,但是唯一缺点就是BURST槽(技能释放时间)只有普通捕食的50%。
  Q:NPC发射荒神弹给我,下面多了一个槽表,那是什么?
  A:这个槽表,我们可以称之为“神机释放状态”。在神机释放状态下,玩家ST消耗大幅度减少,攻速上升,还能2段跳,闪避速度加快。
  (注:神机释放状态也有分成3个阶段:LV1~LV3,随着LV的增加也就表示ST的消耗量也会逐步减少。)
  Q:游戏里总共有几种类型的武器?
  A:总计有9种武器,5种近战武器以及4种远程武器
  近战武器
  短剑-近战武器中,速度最快的武器。其机动性也是最高的,但是攻击数值输出比较低。
  长剑-极致切断型武器,拥有独特的属性以及能够释放炮击。
  大剑-武器中攻击速度最慢,但是伤害量最高,还有独特的蓄力攻击。
  蓄力矛-极致贯穿型武器,其蓄力冲刺是其特点
  冲击锤-极致破碎型武器,蓄力脉冲以及连续击打使其拥有高爆发输出的强力武器。不过速度是所有武器最慢的。
  远程武器
  狙击枪-3种枪里面射程最远的。
  冲锋枪-拥有绝佳的连射性能,适用于消费OP少的子.弹。
  炮击枪-拥有极高的属性以及拥有独特的范围型炮.弹。
  散弹枪-拥有近距离高爆发型神机枪。
  Q:游戏里有几种盾呢?有什么不同之处?
  A:游戏里总共分为3种盾
  圆盾(小型盾)-开盾速度最快,但是受到攻击时,成功防御还是会造成小伤害。
  坚盾(中型盾)-开盾速度适中,但是受到攻击时,成功防御还是会造成极小的伤害。
  重盾(塔盾)-开盾速度缓慢,受到攻击时,成功防御将会完全抵消所有伤害。
  Q:关于游戏中的防御力数值,是如何体现?
  A:防御力,是玩家所携带的盾的防御力,而防御力的体现就在于当玩家没有开盾的状况下受到攻击,而防御力数值就是在这个时候体现出来。而并不是开盾的时候体现出来。
  Q:在任务中,NPC死亡后该怎么办?
  A:在同伴战斗不能后30秒内接近他们,便能将自己的体力分给他们来进行救助。进行连携救助后体力会减去你拥有血的一半。
  (注:如果发动神医技能,玩家只需付出50%的HP,并能对NPC回复追加25%的HP)
  Q:如何升级武器以及装备?素材又要到哪里寻找?
  A:武器升级,必须在游戏中的电脑终端上才能够进行升级。而升级的素材,每件武器的升级素材都不同,玩家可以在任务中捕食荒神或者在地图上捡获素材道具来提升武器性能。
  (注:有些素材必须破坏荒神的某部位才能够取得)
  Q:什么是破坏部位?
  A:对荒神的某个部位集中力量进行攻击,则会产生结合崩坏效果,任务结束后还将有破甲素材掉落的奖励报酬。另外,被破甲的部位防御能力将会变得低下。而每个部位都有属性弱点,用对的属性攻击对的部位将会提升破坏速度,用错的属性打击部位,很难使其崩坏(经测试还是能够破坏的)。
  Q:在武器的技能表中,有个【B】字样的图标,那个代表些什么?
  A:


如图所示,有个【B】的图标,这个图标表示玩家在战斗中进行捕食后,发动的BURST技能(神机释放)。
  Q:游戏中的技能将如何体现?
  A:通过武器、机.枪和强化槽体现。技能有相克,要是相克的技能都装在身上,就会自动抵消相应的技能。。
  战斗技术篇
  Q:在战斗中,空中战是否能够进行开盾?
  A:行!当你跳起时,按下R键+○键,就能够进行防御动作了。
  (注:蓄力矛的后空翻无法进行开盾动作)
  Q:在任务中如何给NPC发指令呢?
  A:玩家只需在任务中,按SELECT键或触碰屏幕左下角,即可使用R或L键选择指令(PSP版智能select键呼出菜单,然后按△键进行切换才能够选择指令)
  而当中指令也分为4种,分别是【集合】【搜敌强袭】【散开待机】【总员集合】。
  集合:对附近的NPC发出集合指令,使全部NPC都集中在玩家身边(但智能集合在该区域的NPC)。
  搜敌强袭:让NPC四处寻找荒神(包括小怪),并发动攻击。(注:NPC只会一找到任何敌人,就会发动攻击,并不是只找大型荒神)
  散开待机:对附近的NPC发出四处逃离,即使遇见荒神也只会逃。并到了一个地点待机等候。
  总员集合:对全地图四散的NPC进行集合。(适用于发出搜敌强袭和散开待机后)
  Q:在GE2中,进程武器是否有改动?
  A:3种武器都有些许改动。而且追加了2中进程武器
  短剑-追加了上挑的攻击动作。
  长剑-追加了蓄力喷射R+□,蓄力后再按一次射出,威力巨大,方便远距离蓄力攻击
  大剑-追加了迅速张盾+上挑动作
  蓄力矛-和长剑的攻速差不多,单属性(贯穿)武器,其机动性也和长剑差不多,但是却没有长剑那么居于灵活性,独特的 蓄力冲刺是其特点。
  冲击锤-高爆发型单属性(破碎)武器,其独有boost技能可以弥补它笨拙的攻速。
  Q:在战斗中,是否有追加任何新的动作?
  A:追加了独有的血之技艺(blood art-简称BA),大幅度增加了游戏的耐刷度以及玩家们自己独有的连招技巧。通过不同的BA来进行狩猎荒神,会大大提升狩猎速度。
  Q:是否能够携带NPC以外的人物来进行任务?
  A:玩家可以携带之前交换过名片的玩家来进行任务。
  Q:在战斗中,是否有什么技巧可以更加有效地提升你的攻击输出?
  A:有几种方式可以增加攻击输出的方法
  --在进行攻击中,当玩家使用短剑连击完成之后,开盾(只需按一下),在进行攻击,能够让在完成连击以后的硬直状态减少0.1~0.3秒。而用大剑蓄力攻击,攻击成功后,开盾(只需按一下),也能够让硬直状态的时间缩短。又或者被荒神击中,并且倒飞也能使用这一个动作来减少玩家的硬直动作。(注:盾的种类是圆盾,其他的盾都会比较慢)
  --玩家也可以通过新作中追加的新动作(R键+□键)来减少硬直。有些动作还可以使你的攻击输出能够无间断的不停输出。
  Q:战斗中,如果被群殴,有什么办法可以避开?
  A:如果玩家有携带NPC,可以使用指令【散开待机】,这样可以让荒神去追其他的NPC,而你就能够逐一击破。
  当玩家在单人进行任务,最好的解决方法就是使用闪光弹,然后迅速逃离。荒神在一定的距离就不会在追逐玩家,然后在慢慢的一个一个寻找,并且拉到一个其余荒神不会经过的地方,逐个击破便行。


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发表于 2013-10-26 12:18 AM |只看该作者
《噬神者2》PSV与PSP画面对比 小P依然出色

PSV、PSP双平台游戏《噬神者2》将于11月14日发售,PSV体验版已于7月25日配信,而Fami通的《噬神者2》专题站在7月31日提前配信了PSP的体验版。有网友对这两个版本的画面进行了对比,相比PSV版,PSP在贴图材质和光影特效上要逊色不少,不过作为PSP游戏来说依然是非常出色的。(图中上方为PSV版,下方为PSP版)










玩家武器连击心得分享
蓄力矛,其特色就是冲刺,对于弱贯穿的荒神具有很大的杀伤力,其后空翻最近发现这一招的使用度其实蛮不错的,配合好你的连击可以得到不俗的输出,紧急回避+快速归位继续狂刺,挺NB的。
  长剑也不见得消弱,其BA也无比NB,其炮弹也能够蓄力加强~已经够给力了
  锤子,很有特色,不过很靠技巧,属于高难度攻击武器,其极致破碎属性也是其特点,基本你想砸破那只荒神的头,锤子是你最佳的选择
  大剑只是变换了1招普通攻击和追加了一招快速张盾+上挑技,但是这个技能我真心觉得鸡肋,大剑以前为何NB蓄力斩啊,蓄力斩虽然有BA进化,但是我真不知道快速张盾要配合啥攻击动作,所以使用大剑,我还是一样,张盾+蓄力+攻击+张盾+蓄力+攻击这样的节奏来用
  顺便说一下我的蓄力矛打法:
  蓄力+冲刺+狂刺3下+后空翻+三角键下冲刺归位+狂刺,这样的顺序,当然这是初期打法,BA我还没时间去练呢。

新增特色
一.瞬间防御
  本作新增了瞬防系统
  在慌神攻击玩家的瞬间进行防御 便可以触发瞬防
  瞬防
  1.不会产生防御后的位移
  2.不会掉血


二.自拟定称号系统
  该系统类似MH的套装系统
  在更换装备里选自己的称号




三个选项依次是:套装使用 套装装备 更换称号
  试玩版中只有5个坑
  不知道正式版中会不会增加


《噬神者2》重要发表 发售后每月将有免费升级

 《噬神者2》将于11月14日发售。在10月24日晚的特别直播节目“噬神者2售前直播节目!开发者实况PLA解说&新情报发表”中,游戏的主要制作人富泽佑介、吉村广、依田雄一等正式公布了本作发售后相关展开的情报,以下是详细介绍:


■发售后每月都将进行免费升级
  增加内容:全新章节(任务、短剧情)、追加服装(季节与联动相关)、追加神机、全新的系统内容(不仅是新增章节)、以及发售后根据玩家意见反馈进行的各种改善。
  ■联动商品附属的DLC将在以后免费配信
  之前已经宣布了大量与商品联动的限定DLC,而这些内容都将在以后免费配信。另外在今后的DLC制作中,会坚持不影响正篇内容的原则。
  ■与ufotable Cafe&DINING的联动将在发售日后开始
  官方将在发售日后举办东京高圆寺和德岛ufotable Cafe、东京新宿ufotable DINING的联动店铺,具体的菜单与周边将会在日后公布,届时店内也会有游戏的原画展出。
  ■收录序盘的体验版延期至发售后配信
  由于作品的制作日程非常紧迫,因此非常遗憾,收录序盘的体验版将延期至发售后进行配信。


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发表于 2013-10-26 11:40 AM |只看该作者
本帖最后由 boon6905 于 2013-10-26 06:21 PM 编辑

《噬神者2》售前直播节目 新试玩版或将公开?

V/PSP双平台狩猎游戏《噬神者2》于(10月24日)20:00~21:00(日本时间)进行niconico直播节目,主题为“噬神者2售前直播节目!开发者实况PLA解说&新情报发表”,富泽佑介、吉村广、依田雄一等主要制作人都将出演,除了现场游戏实况外,还将公开GE2最新情报,此前在TGS2013现场活动中已宣布会推出全新试玩版,但配信时间迟迟未定,希望这次能涉及到相关情报...

   



FAMI通DX包限定特典内容完全解禁

游戏&特典同捆的“Fami通 DX包”开始预定,售价8980日元,与游戏同步发售。近日官方公开了三张特典海报中,由增我部修司所绘的最后一枚!此外2014年主题挂历全图案也一并公布了,特典内容全部解禁就等待最后正式发售..有意购入的玩家请点击这里预定。
Fami通DX包概要:
  发售日:2013年11月14日
  预售价:8980日元
  收录内容:
  《噬神者2》游戏本体(PSV/PSP双版本任选)
  A3特制海报(共三种)
  2014年主题挂历
  捕食型神机手偶
  “FRIAR&Fenrir”玻璃酒杯
  初回封入特典(角色经典服装下载码)

A3特制海报
  共计三种,出自担当《噬神者2》人设的“板仓耕一”先生之手。目前已公布了艾丽莎&索玛&浩太主题和血之部队主题,估计最后一张该轮到男女双主角登场了。





“FRIAR&Fenrir”玻璃酒杯
  带有血之部队活动据点,移动要塞FRIAR标志的玻璃酒杯。口径51mm/高57mm/容量60cc/





捕食型神机手偶
  长25cm,宽13cm,高20cm(含头上凸起部分)。游戏中凶残的捕食型神机已经完全不见踪影,取而代之的是萌贱的“发型”和“表情”,捕食口可张开,玩家可以吞噬任意物体及损友。











初回封入特典
  附赠“经典服装下载码”,在前作《噬神者》中登场的角色们将以熟悉的姿态出现在玩家面前。



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发表于 2013-10-30 01:43 AM |只看该作者
噗!竟然在这里看见我写的帖子


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发表于 2013-10-31 02:57 AM |只看该作者
pizza86 发表于 2013-10-30 01:43 AM
噗!竟然在这里看见我写的帖子

哪个是你写的啊?如果能在这里看到证明了你写的帖子有多棒


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发表于 2013-10-31 07:38 PM |只看该作者
boon6905 发表于 2013-10-31 02:57 AM
哪个是你写的啊?如果能在这里看到证明了你写的帖子有多棒

那个faq是我写的,那个dada是我手下的人,写的帖子也是经过我修改的,至于那个绝对零度,是巴士速攻丢丢写的。。。而噬神者2前瞻也是我写的。。。


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发表于 2013-10-31 07:45 PM |只看该作者
http://bbs.tgbus.com/thread-4839842-1-1.html
这个。。。不知道这里可以直接发地址不


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