本帖最后由 统一 于 2015-6-9 08:52 PM 编辑
DOTA2 骷髅射手俗称骨弓克林克兹
背景故事:
在流血丘陵的底部,蔓延着一片庞大的森林-----霍文林地,在那里,有着数个幽暗的湖泊,汇集着丘陵上渗透下来的死血。萨瑟雷克斯,王之魔法师,用他的仁慈统治着这片土地。他手下最为忠心的,霍文林地的誓约守护者,克林克兹,是一名技艺精湛的弓箭手。在王之魔法师统治的第三百年,来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。逐渐的,克林克兹将莫拉格斯驱逐到了第六狱的传送门前,在那里与其进行了殊死的决斗。双双重伤的情况下,恶魔竭尽生命之力放出了地狱之火,而克林克兹也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中恶魔并将其杀死的同时,地狱之火也在大地上蔓延开来,眼看克林克兹就要被活活烧死。然而,就在弓箭手燃烧的时候,王之魔法师的咒语生效了,让他以这种邪恶的形态活了下来。现在,克林克兹肉体已失,生命被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气。他永不停止的呼吸中,充斥着地狱的灼热。
基础属性
生命435魔法208 力量 15(每等级+1.6)敏捷22(每等级+3) 智力16(每等级+1.55) 初始攻击37~43 初始护甲2.08 攻击范围600视野(白天/黑夜)1800/800 移动速度300弹道速度900 施法前摇/后摇0.5/0.51 攻击前摇/后摇0.7/0.3
评价:全DOTA第一低的初始血量,力量成长也不能看。但是骨弓玩的多的人知道,在吃完小兵/野怪后骨弓的身板并不脆,并且有疾风步隐身和加速让骨弓成为了一个不容易死的英雄。骨弓的敏捷成长还算不错,智力成长很低也决定了骨弓的两个关键性道具--魂戒和紫苑。
扫射 主动技能 克林克兹以密集的火力攻击。在短时间呢极大提高攻击速度。 施法消耗:90点魔法 等级1:提升130%的攻击速度,持续4秒。施法间隔:60秒 等级2:提升130%的攻击速度,持续6秒。施法间隔:50秒 等级3:提升130%的攻击速度,持续8秒。施法间隔:40秒 等级4:提升130%的攻击速度,持续10秒。施法间隔:30秒 这个技能最近不少版本都在不断的加强, 前期点一级足够。 是GANK ,拆塔和DPS的核心技能
灼热之箭 主动技能 让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害。 灼热之箭是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 技能: 自动施放。伤害类型:物理 施法消耗:8点魔法 等级1:附加20点额外的伤害。 等级2:附加30点额外的伤害。 等级3:附加40点额外的伤害。 等级4:附加50点额外的伤害。 骨弓的法球,可以和冰眼叠加。在我开始玩DOTA以后这个技能也是在被一直加强,现在1级就没有CD附加20点额外伤害,点人补兵的神迹,也是主点的技能。
骨隐步 主动技能 使克林克兹能在隐形状态下移动,攻击或使用技能时现形。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级1:提升11%的移动速度。持续20秒。 等级2:提升22%的移动速度。持续25秒。 等级3:提升33%的移动速度。持续30秒。 等级4:提升44%的移动速度。持续35秒。 逃生和GANK的技能,也是保证了骨弓一定生存力的技能。
死亡契约 主动技能 克林克兹消化掉一个友方或敌方小兵,生命上限及攻击力增加,数值为目标一定百分比的生命值。 持续时间:35秒 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法 等级1:增加相当于目标当前生命50%的生命上限,以及相当于目标5%当前生命的攻击力。 等级2:增加相当于目标当前生命65%的生命上限,以及相当于目标6.5%当前生命的攻击力。 等级3:增加相当于目标当前生命80%的生命上限,以及相当于目标8%当前生命的攻击力。 大招最早以前以前是只能回血的, 所以当时的骨弓也是DOTA里有名的废物之一。 在修改大招之后,让骨弓有了不俗的GANK/打钱/压人能力,同时也保证了骨弓的生存力。
总结:骨弓的4个技能都算不上非常强力, 相比起那些小技能里的神技(沟壑,锤子帮)都要逊色不少, 不过所有技能的契合度都不错。
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