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【FPS】Half Life 3 - 开发中。。。。

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1#
发表于 2012-8-3 07:01 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-28 06:40 PM 编辑

未确认游戏题目Title
半条命3
Half Life 3


图片首页封面还没公布


制作公司:Valve Software
发行公司:EA Games
官方主页:
游戏平台:PC
游戏类型:第一人称射击FPS
发售日期:2014年(未公布)

早前游戏介绍

  将第一人称射击游戏(FPS)推向最高峰的最大功臣,莫过于《半条命》系列;《半条命》后续作品《半条命2》也获得了空前的成功。   
  《半条命3》(Half-Life3)将极有可能是继半条命2第二章后的另一新作。一直被玩家苦苦期待的半条命3是否会如期而至?最近VALVE创始人Gabe Newell在回复网友发去的邮件时提到,该公司将在年中的E3 2012游戏大展上推出某个带3的东西。近期《半条命3》Steam版的成就页面被泄露,出现在Steam官网中,但是不久即被删除。官网泄露的《半条命3》成就列表从各个成就的的完成比率看,说明游戏完成度不低,已经到了开发人员能测试开玩的程度!虽然这些线索很小很小,不过联想到近期VALVE雇员穿着带有半条命3logo的T-Shirt招摇过市,难道戈登弗里曼真的快要来了?




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发表于 2012-8-3 07:04 AM |只看该作者
Valve又现新概念图 疑似《半条命2:第三集》(早期新闻)
  现在官方仍没有证实这些图像出自设计组或者是玩家之手,即使是在论坛上也没有具体说明这些设计创作细节。不过玩家认为他们与《半条命2:第三集》最新内容有内在联系。从图中的内容来看,该系列也许包含极地气候作战。















































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3#
发表于 2012-8-3 07:06 AM |只看该作者
《半条命3》开发商聘经济学家分析虚拟物品交易
  任教于雅典大学的Yanis Varoufakis教授专精于经济学原理,自称学院派经济学人,他在欧债危机爆发前还只是一个寂寂无闻的学者。

  欧洲经济危机爆发后,Varoufakis有关德国与希腊之间贸易平衡的博客文章引起了Valve公司总裁Gabe Newell的注意,于是G胖给Varoufakis写信,邀请他来美国面谈。

  Varoufakis赴美国进行学术访问时留了两天时间去西雅图的Valve总部散心,负责接人的礼车司机还问他是不是来Valve应聘的。Varoufakis走进Valve的会议室就震惊了,展现在自己面前的是每一位经济学家都梦寐以求的理想课题:每一桩交易都有迹可循,在虚拟经济的世界里每个人每件事都记录在案,根本无需采样分析就能得到所有准确数据。

  Varoufakis教导我们,现实世界中的计量经济学就是一种牵强附会,与计算机武装起来的占星术无异,因为你没办法回到1932年的美国去废除新政来看看经济是否还能反弹从而检验自己的理论。

  但在虚拟经济的世界里,你不光拥有全套数据,更重要的是——你可以改变游戏规则,可以改变核心数值,然后坐看相关价格沉浮,观察新的行为模式,Valve的交易系统是极富参考价值的经济学试验田。

  于是Varoufakis与Valve达成协议,从某种程度上来说,前者将成为Valve的常驻经济学家。

  Yanis Varoufakis并不是首位受雇于游戏公司的经济学家,《EVE Online》的运营方曾聘请了一位名叫Eyjólfur Guemundsson的学者作为他们的网上虚拟经济顾问。Varoufakis很高兴能有一位名字如此拗口的同行在前面挡着,这样他的名字就显得不那么古怪了。

Valve总裁说漏嘴 传《半条命3》将亮相
  由于无法预料公众的反应是好是坏,Valve始终不愿公布旗下招牌大作《半条命》系列第三作的开发进展,那些正在为戈登·弗里曼教授新的旅程铺砖添瓦的设计师们也只能三缄其口。



  对于这种可能迎来转型或跳票的开发项目,Valve一贯的风格是不到游戏基本完成是不会公布任何消息的。而这种情况就发生在了由Valve旗下Seven Day Cooldown工作组开发的某款游戏身上。

  在采访中,Newell压根没提《半条命3》,而是说这个项目被称为“Ricochet 2”,或许这根本就是《半条命3》的一个代号而已。

  Gabe Newell说到:“在开发‘Ricochet 2’的时候,我们经常遇见的一个问题就是开发理念过于超前,到我们意识到这种问题之后我们便会静下心来做些现阶段可以实现的开发内容,当着手设计‘Ricochet 2’这样规模庞大的剧情时,既有可能会出现大家叫好的桥段,也有可能会出现被大家唾骂的败笔,我们希望在开发‘Ricochet 2’的时候能做到尽可能透明,及时得到大家的反馈和意见。

  但这么做另外一个问题是,剧情里很多曲折如果提前公布就没有意思了,我们希望能给大家保留新鲜感。”

  尽管大家都对《半条命3》的开发进度遮遮掩掩这一现象抱怨不跌,但是在我们看来,如果开发者迟迟不愿公布游戏的开发进度,那说明他们正在试验新鲜玩意,希望《半条命3》一经推出便会成为改写FPS理念的绝世大作。


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4#
发表于 2012-8-3 07:10 AM |只看该作者
苹果CEO蒂姆-库克访问《半条命》开发商Valve
  Valve公司是著名游戏《Portal》和《半条命》的开发商,它还有目前世界上最大的在线游戏数字下载平台Steam,上面有超过1400款正版游戏,活跃用户超过三千万。

  苹果和Valve是打算开展合作、开发出令人兴奋的新设备吗?以此作为对谷歌Glass项目的回应?还是这两家科技公司打算联合推出苹果的电视游戏机,从而增加苹果未来将要推出的电视设备的卖点?

  不过,以上几点推测很有可能都是子虚乌有的。理由如下:

  第一,Valve是游戏领域愿意把广受欢迎的PC游戏移植到Mac上的公司之一。笔者使用苹果计算机长大,总是很失望的发现在商店里面往往只有PC游戏,而买不到苹果的版本。PC电脑上好玩的游戏是如此之多,而笔者却无从体会的到。

  现在,市面上主流的游戏有魔兽世界,还有其他一些来自Valve的游戏。但同PC(或电视游戏机)用户比起来,苹果电脑用户依然没有多少选择。

  所以,比起在精美的苹果笔记本电脑和广受欢迎的iMac电脑上推出《半条命2》和《Portal2》以外,有没有更好的方法来增强苹果未来产品的卖点呢?

  虽然Valve和苹果目前很有可能正在开展合作,而且不仅仅是在游戏方面,但是否会在硬件方面有合作,目前还不好说,因为外界已有报道称Valve已经开始计划推出自己的硬件设备。

  至于Valve专门为苹果打造一些令人兴奋的游戏,这也不大可能,因为PC用户群的基数很大,而苹果OS X操作系统的玩家数量要比PC小很多。

  也许,我们可以在不久的未来看到Valve推出自己的APP,或者是在Mac App商店中推出Steam迷你商店。但有一点很明显,即Valve想成为苹果的重要合作伙伴,而苹果也乐意看到有厂家能在自己的设备上发布流行的游戏。

  笔者曾经嘲笑过那个愚蠢的“我是Mac,而我是PC”电视广告,总是期望微软也能推出一个广告来回应苹果的嘲弄,比如说利用缺乏可玩的游戏这个点来抨击苹果。

  随着游戏厂商纷纷推出自己的APP,苹果目前比以往任何时候都清楚游戏市场的价值。他们早就想接管这一领域,但靠推出自己的游戏机、或者同Valve开展合作以推出类似于iGlass这样的设备来回应谷歌,看上去都是行不通的。实际上,苹果不太可能把大量精力放在游戏机市场领域,或成为这一领域的主要硬件厂商。他们已经拥有了自己的游戏平台,而现在主要的问题是怎么游说那些主流游戏开发商在该平台上发布游戏。

  不过,几乎可以肯定的是,蒂姆-库克的到访会就游戏方面的事情同Valve进行讨论,比如说游戏应该怎样优化才能更好的呈现在苹果设备的高清屏幕上。

《半条命3》也该出来了吧?最需改进的糟糕之处

  我们的戈登礼一路拼杀,掀翻无数猎头蟹,找到了联合军的大本营,最后用反物质反应器把这个据点弄了个底儿朝天,再次书写了一段传奇,是游戏里的“救世主”。然而现在都到2012年了,救世主戈登怎么还不出现呢?虽说Valve公司在《半条命2序章》之后又推出了《半条命2:第一章(Half-Life2:Episode One)》和《半条命2:第二章(Half-Life2:Episode Two)》,但这能满足那些期盼戈登救世主回归的人们吗?显然不能啊!我们都想知道《半条命3》的消息啊,但是Valve默不作声,没有任何回应,难道真要我们等到剩下半条命的时候他们才肯放话吗?

  好了,咱们不跟Valve一般计较了,这儿有个汇总,我们一起来看看大家对新作的期待吧

更明朗化的G-man

  G-man这货就是个谜一般的存在啊,每次都搞得那么神秘又那么NB,好像掌控游戏的是他,而不是我们的主角戈登。到底是我们在玩游戏还是被G-man这货玩儿啊,相信许多玩家都很纠结这个问题吧。还有就是G-man怎么就那么看中戈登啊,难道他俩是一对失散多年的好基友么?这货不止一次把戈登传送来传送去,时不时把时间已冻结,赋予戈登神一般存在的意义,这总得有个解释吧?G-man为什么要对抗联合帝国军(Combine)呢,他们之间有什么深仇大恨么?莫非G-man这货的族群在很久很久以前被联合军屠过村,灭过门?抑或G-man是某种反抗联盟中的一员?玩家们恐怕是再也受不了戈登被G-man禁锢,放出做任务,再禁锢,再放出做任务的折腾了吧。G-man这个从半条命系列之初就出现的神秘之人也该渐渐浮出水面了吧?



更加丰富连续的剧情

  半条命系列中每一代的开始,都和上一代有着顺承的关系。Valve公司肯定有着各种精妙的想法来丰富游戏,但是你一直用“十年后,人类开始抵御联合帝国军的入侵...”这类的桥段,就没什么新意了,在半条命3代中希望能有更丰富的宇宙故事吧!比起什么入侵了,反抗了,救世主之类的情节,我们更想看到些关于戈登和爱丽克斯之间的故事。别再单纯枯燥的按照时间顺承下去了,那就成流水账了啊。



更恰当的场景

  粉丝们对场景的吐槽有好多年了,但人家Valve公司就当耳边风。你看看人家《镜之边缘》的建筑物和道路,带来的跑酷效果让玩家如痴如醉,甚是享受,哎,差距啊。我们想看到一个活灵活现更加真实的戈登,包括他所处的环境场景,也包括他的一举一动,逼真,流畅,耐看!OK?



更多样化的交通工具

  在第一人称动作类游戏中,不乏各样的交通工具。建议Valve能平衡里面的交通工具,并丰富之。别TM再让我们蹬这个破三轮一样的东西去单挑天上的灰机了!这不是90年代的简陋游戏了,已经是21世纪了...



更出乎意料的遭遇战

  半条命的逃亡风格也算经典,但若能借鉴一下《求生之路》的理念就会获得更大的突破了。咱们也不要求你把3代中敌人的生成做得多么随机,做得多么充满变数。只要加入一点点随机性,一点点就OK了,就能给玩家们带来别具风格的感受了。因为想半条命这么死板的套路真的是不多见了啊。试想一下,你在跑着的时候,不知道从哪个犄角旮旯里就蹦出来一头怪,也是蛮刺激的事儿啊。



再换点儿别的引擎吧

  Source引擎说实话也可以,自半条命2推出以来,这个引擎带来的效果还不错,让半条命2在当时也出了些风头吧。 Source引擎和虚幻3引擎各有千秋吧,看Valve公司以后怎么取舍了。



再给我们点儿震撼吧

  半条命2给大家的冒险中带来了不少震撼。当我们首次穿越莱温霍姆(Ravenholm)小镇的时候,当我们面对联合帝国军的炮火的时候,当我们被情节吸引,我们便爱上了这个游戏的全部。希望类似这些出彩的镜头在3代中还会出现,我们等待良久,请不要让我们失望!



再保留点儿特立独行的气概吧

  我们是一群爱好广泛的玩家,我们喜欢在《质量效应》中航行于星系间,我们热爱《上古卷轴:天际》中的一草一木,我们也乐于在《使命召唤》中享受冲锋陷阵的快感。但这不代表着半条命3就应该去模仿照搬他们的模式,我们不想在爱丽克斯和艾萨克博士(Dr. Isaac)紧张对话中突然出现个选项让你来选是采取弱势处理还是强势压倒,也不想去苛求什么第三人称视角和什么游戏的自由度,让那些统统玩儿蛋去吧!这里是半条命系列,我们想做的仅仅是拿起武器对联合帝国军进行疯狂扫射,或者,拿起鞋板儿直接拍到布林博士(Dr.Breen)的臭脸上。



再多来点儿角色扮演吧

  整天用戈登还不嫌烦啊,让戈登也歇歇吧,偶尔用用巴尼(Barney)吧!这样也能从另一个侧面去享受游戏,不是么?用巴尼,玩儿卧底路线,也可以享受一下无间道的意境吧。对不起,我是警察哦亲。但是...好吧,也不用像dota那么随意了,用不了那么多英雄们啊,多那么2,3个角度去玩味游戏,足矣。



让世界清静吧

  字是黑狗,越描越丑。所以说,别再一直吊着咱们的胃口了吧。搞得神秘兮兮,不管是做哪一代半条命,口风都紧的要死。说你闭门造车也不为过,关键是你能造出来啥车还不一定了不是?多透露点消息能咋样啊?希望 Valve 让半条命在3代就终结了吧,G-man什么的赶紧给大家亮出真相吧!别再出后续了吧,再描下去估计黑的大家都无力吐槽了吧...



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发表于 2012-8-3 07:11 AM |只看该作者
Valve该行动了!《半条命3》示威活动圆满成功
  前些日子,好几万人加入Steam的一个小组,计划在上周六的上午11点至11点半同步游玩《半条命2》以逼迫Valve公布任何与《半条命3》或《半条命2:第三章》的内容。

  示威活动在某种程度上来说,进行的很成功。游戏人数从一开始的3000人猛增到了13000多人,《半条命2》一度登上了Steam的前20名,根据组织者的统计,最高一次排到了11名。

  上一次报道这个活动的时候,这个小组的成员只有30000人。现在,人数涨到了50000。将近一半的成员在周六登录游戏,参与了活动。不过到目前为止,Valve还没有承认这次示威活动,当然也没有任何回应。

  现在《半条命3》已经是哀怨满天了。这实际是就是一种对于制作组的善意催促,提醒制作组,玩家们还没有忘记你们的成果,玩家们依然热爱着你们的游戏。这样的做法至少要比发邮件去骂Gabe Newell要有效果的多。

  示威活动的组织者在博客里写道:“我为我们今天取得的成就感到骄傲。无论如何,我们已经是《半条命3》的一部分了,这仅仅是我们的第一步。成功属于每一个人。”



Valve对《半条命3》只字不提 慎之又慎为哪般

  在采访中,Gabe说道:“我们对于《半条命3》绝口不提的原因,我想大概在很久以前我们就说过了。你看,《半条命》从公布到发布用了整整1年时间,然后《半条命2》,用论坛里fans们的说法,我们用了‘整整50年’。所以我们不希望玩家们对于游戏太过兴奋,因为太兴奋的结果往往都是负面的。我们在试着用一种婉转的方式来与玩家交流,公布游戏是一个需要慢热的过程。”



  我明白Gabe和制作组的良苦用心。但事实却不能忽略,《半条命2》已经发布了6年多了,这种长时间的等待对于fans来说已经变成了痛苦的煎熬了。

  Gabe也明白玩家们心情,而且他也承认制作组同样为此感到烦恼与愧疚。“我们正以最快的速度来完成那些对玩家有利的工作,总有一天这些工作会全部完成,然后我们会非常高兴地跟你们一同分享这份快乐。”

  “但是,玩家喜欢的游戏太多了,《反恐精英》、《半条命》、《传送门》、《生存之路》等等等等,玩家们对每一个游戏都抱着极大的热情,而我们希望能够让每一个游戏,每一个故事,每一个角色都往更好的方向发展。”

  虽然说了这么多掏心窝子的话,但是Gabe完全避过了《半条命3》的话题,而且他也不想告诉玩家到底为什么他会对《半条命3》如此的讳莫如深。

  “我每天都会收到无数封邮件,问我为什么就是不提《半条命3》。我们确实有很多理由,以至于我们现在不能讨论《半条命3》。但相信有一天,我会把一切都告诉你们的。”Gabe如是说。



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发表于 2012-8-4 05:41 PM |只看该作者
第一集 我还小,听不懂。。
第2集最近在玩只知道要逃跑而以 --
虽说half life很好玩。。
但是间隔发行时间真的很久


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发表于 2012-8-8 06:28 AM |只看该作者
公开的秘密 人尽皆知《半条命3》正在开发中
  不过,id Software公司的Tim Willits对此却不屑一顾,他在接受Penny-Arcade采访当中表示:“你知道,所有人都知道Valve正在开发《半条命3》,我认为这很正常,玩家最终会被《半条命3》折服。“

  另外,在Source引擎的影片制作文件当中,好事者也发现了《半条命2:EP3》身影。


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发表于 2012-8-9 07:00 PM |只看该作者
《半条命3》迟迟不上 是因为要使用新引擎?
  在该路径下第1387行有如下注释:"Return an str with the current engine version. If key doesnt doesnt exist, assume Source, otherwise invalid -- assume next-gen Source 2"

  据说Source 2引擎依然支持BSP关卡数据并提供如下工具:







  有人怀疑《半条命3》迟迟不出就是想用上Source 2引擎,但愿Valve憋这么久能终成正果。


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发表于 2012-8-18 09:18 PM |只看该作者
《半条命3》的确要来了 新证据曝光玩家激动么
现在Valve中的任何人提到“半条命3”,整个互联网将会内爆,破坏时间和空间的连续,让2012玛雅预言成真。
  Valve以勾引粉丝为基本政策而闻名,只因粉丝们爱的太深。他们本来应该正在制造或者证明《半条命3》确实存在。



  L4D博客最新的博文最后,留下了一段网址“Visitwww.teamf6rtress.com/mvm/ for more information”如果直接点击的话,没什么问题。这段博文看起来平平常常,但其实暗藏玄机。你看这段连接,用“6”替代了“o”.如果复制这段连接,然后点击,就会进入另外一个网页。者如果不是《半条命3》的新证据的话,就是我见过的最卖力的勾引招数了。



  证据

  跟着链接会来到Steam社区,貌似是一个Valve雇员的页面,他右上角的状态是“半条命3:开发中”。如果你在往下看这页的话,你会发现他最近最常玩的游戏,过去两周花了28.8小时在《半条命3》。据Steam工作人员内部消息,现在有部未发布游戏在Steam上,只显示“在游戏中”但没有显示名字。推测可能会是正在工作中的《半条命3》,或者是测试玩家在Steam上试玩。这么多的游戏时间,看起来不是Valve只是在虚张声势。

  很快...

  我估计要不了多久就有《半条命3》的消息了。根据Valve的日程安排,在我们死之前还是能看到的。

  更新:http://black-aperture.com/ 更新了,今天果然是《半条命3》的大日子啊。


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青铜长老

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发表于 2012-8-19 11:24 PM |只看该作者
回复 3# kirassss


期待这个大作呢,盼了好几年

ps:
(我严重怀疑g-man就是未来的gordon freeman)


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