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全球电竞市场规模 2016 年预估达 4 亿 6 千万美元 2019 年可望达 11 亿美元

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发表于 2016-1-26 06:38 PM |只看该作者 |倒序浏览
全球电竞市场规模 2016 年预估达 4 亿 6 千万美元 2019 年可望达 11 亿美元

  根据全球游戏市场研究机构 Newzoo 统计,全球电子竞技市场可望从 2015 年 3 亿 2 千 5 百万美元的规模成长 43%,预期 2016 年可达 4 亿 6 千 3 百万美元。 到 2019 年时,整个电子竞技市场规模可望达到 11 亿美元。



  报告指出,2016 年全球热爱观看电子竞技的观众人数将成长到 1.31 亿人,相较于 2015 年 1.15 亿人持续成长,而到 2019 年可望成长到 1.8 亿人。 2016 年,还有约 1.25 亿属于较轻度的观众,主要是会在大型国际赛事关注电竞赛事,而预期这样的人口在 2019 年也将成长到 1.8 亿人。

  Newzoo 此次发表的计算机游戏电子竞技报告主要延续 2013 年调查,共调查 27 个参与电子竞技的国家,虽然 2016 年市场成长的比例约 43%,较 2015 年成长速度 67% 来得减缓,但电竞市场整体规模仍不断扩大。 其中韩国与中国估计将占去全球电子竞技收入的 23%,预期 2016 年可达 1 亿 6 千万美元,而亚洲热爱观看电竞赛事的民众可望占全球 44%。

  报告指出,2015 年共有 112 场大型电竞赛事举办,从门票收入获得约 2060 万美元,而 2015 年举办的电竞赛事奖金达到 6100 万美元,较前一年提升 70%。

  报告指出,电子竞技的在线广告是电子竞技收入最快速地方,相较于 2014 年全球约增加了 99.6%,2015 年平均每个电竞热爱者的贡献营收为 2.83 美元,预期今年可成长到 3.53 美元,至于相较于篮球爱好者,2015 年粉丝年平均贡献为 15 美元。



消息来源 - http://www.newzoo.com/insights/g ... s-us-leads-the-way/




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