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【XO】Quantum Break

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发表于 2013-5-22 09:11 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-7 07:29 AM 编辑





   


   


   




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发表于 2013-5-22 09:13 PM |只看该作者
工作室Remedy全新作《量子崩坏》登陆XBOX ONE

  开发《心灵杀手》的工作室Remedy并没有在XBOX ONE发布会上公布系列续作,他们公布了一款全新的作品《量子崩坏(Quantum Break)》。

  游戏是款奇幻类的动作冒险游戏,你的行动和选择将影响其他的玩家,宣传视频中一个小女孩让她的妈妈看到了恐怖的景象,一艘巨大的邮轮撞翻了一座大桥。随后简短影像大致展示了游戏的内容,游戏中将包含枪战,而子弹时间系统似乎也将在本作中出现。视频很简短,但是它向玩家们展示了有趣的概念,游戏的口号是“时间是我们燃烧的火焰”,似乎控制时间将是游戏中的核心理念。

  在发布会后Remedy的制作人Sam Lake也接受了记者采访,当记者问到有关《心灵杀手》的问题是,制作人表示:“我们的下一款大作不会是《心灵杀手2》,当时机成熟的时候,他们会公布《心灵杀手》的续作。显然工作室目前的重心都在《量子崩坏》上面,更多的消息会在E3微软展前发布会上放出。

  来自官方的最新消息称《量子崩坏》将是一款融入真人电视演出的游戏,微软称其为“革命性的娱乐体验”。该作模糊了电视和游戏之间的感念,将真人剧与游戏做到无缝的融合,给玩家独特的身临其境的体验。类似于游戏中的过场动画全部由真人表演完成,你的游戏的选择会影响真人剧的表演。

   








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发表于 2013-5-23 09:43 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-24 08:31 AM 编辑

Remedy称《心灵杀手2》开发与发售仍需时日

   


  Remedy工作室在21日的微软XBOX ONE新主机发布会上公布全新冒险游戏《量子崩坏(Quantum Break)》,对于玩家长久期待的《心灵杀手》系列新作《心灵杀手2》,工作室创意总监Sam Lake选择在Youtube上向玩家解释游戏仍需一段时间才能与玩家见面。

  Sam Lake表示:“我想要与所有《心灵杀手》系列游戏玩家探讨,游戏的开发工作非常庞大,所有的东西都需要一一落实,合适的合作伙伴,足够的自己,创意设想,如果只是负责创意无需担忧资金问题的话那就好办多了。”

  “但是我们都知道事情并非想象那样,当《心灵杀手》发售的时候,游戏并非热门游戏,《心灵杀手》系列目前销量已经超过300万套,这是一个不错的数字,但是当游戏刚刚发售的时候并非如此惬意,。”

  游戏的开发需要时间和金钱,这两个事务时游戏开发商并不能精确计算出《心灵杀手2》游戏何时发售,我们都知道《心灵杀手》中阿兰维克经历了一段漫长旅程,在现实中我们也是如此。

  自然我们想要开发《心灵杀手》系列,在合适的时候我们想要打造全新的Alan Wake。

  看起来我们距离《心灵杀手》系列全新冒险还有不短距离,我们还是看一看的Remedy全新作品《量子崩坏(Quantum Break)》吧。


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发表于 2013-6-1 08:24 AM |只看该作者
《量子崩坏》封面曝光 跨媒体互动理念很创新

  《心灵杀手》开发商Remedy打造XBOX ONE原创新作《量子崩坏(Quantum Break)》封面公开,游戏开发商称将通过这款作品拓展欣赏视频游戏和真人演出的界限。

  微软游戏工作室负责人Phil Spencer表示Remedy工作室打造的XBOX ONE独占游戏《量子崩坏》将推动视频游戏与真人表演的界限,这款次世代游戏将与真人电视剧集一同出现,形式类似美剧/游戏《反抗军(Defiance)》。





  Spencer表示微软与Remedy工作室一道希望推动扩展玩家审视当下的游戏与真人表演。Remedy工作室独一的才能主要在剧情展示上,电视剧集是一个非常适合展现出色剧情的方式,我们希望通过此次跨媒介互动,观赏游戏多合一,让玩家彼此产生影响,这就是我们的想法。

  游戏是款奇幻类的动作冒险游戏,你的行动和选择将影响其他的玩家,游戏的口号是“时间是我们燃烧的火焰”,《量子崩坏》将是一款融入真人电视演出的游戏,微软称其为“革命性的娱乐体验”。该作模糊了电视和游戏之间的感念,将真人剧与游戏做到无缝的融合,给玩家独特的身临其境的体验。类似于游戏中的过场动画全部由真人表演完成,你的游戏的选择会影响真人剧的表演。


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发表于 2013-6-11 07:13 AM |只看该作者
《量子崩坏》最新宣传片 神奇发明可冻结时间

  微软在XBOX ONE发布会上公布了的由《心灵杀手》开发商Remedy制作的新作《量子崩坏(Quantum Break)》,而在E3微软展前发布会上,该作的最新宣传片已经放出。

  本作是一款幻想类题材的动作游戏,最新的宣传视频中展示一个科学家由于发明失败而导致了时间冻结。在此前的宣传片中我们也看到了游戏画面和真人影像的切换,官方称游戏也会有很多真人影像,而这些影像也会拍成电视剧作为游戏的同步宣传。目前官方还没有公布实机内容,Remedy称游戏为XBOX ONE独占游戏,而有关《心灵杀手》是否会有续作的问题,他们会在合适的时间透露。

   


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发表于 2013-6-14 06:42 AM |只看该作者
《量子崩坏》幕后制作影像冰冻时间决定一切

  微软在XBOX ONE发布会上公布了的由《心灵杀手》开发商Remedy制作的新作《量子崩坏(Quantum Break)》,游戏主打时间冻结概念非常前卫,下面是游戏幕后制作影像,工作室负责人Sam Lake现身讲解游戏主打概念。游戏中玩家将根据自主意愿决定游戏走向,游戏同名电视剧演员也是游戏角色的动作捕捉以及面部捕捉来源。

  《量子崩坏》是一款幻想类题材的动作游戏,最新的宣传视频中展示一个科学家由于发明失败而导致了时间冻结。在此前的宣传片中我们也看到了游戏画面和真人影像的切换,官方称游戏也会有很多真人影像,而这些影像也会拍成电视剧作为游戏的同步宣传。目前官方还没有公布实机内容,Remedy称游戏为XBOX ONE独占游戏,而有关《心灵杀手》是否会有续作的问题,他们会在合适的时间透露。

   


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发表于 2013-7-21 10:49 AM |只看该作者
没有微软就没有《量子崩坏》 Remedy表忠心

  《量子崩坏》这款游戏将会融合《心灵杀手》的互动情节和《马克思佩恩》电影般枪战效果,这款游戏如果没有微软的帮助的将会不会存在。

  在一次采访中,Remedy的CEO Matias Myllyrinne表示:“这对于他们和我们来说都是一个战略上的举动。我们有非常好的主意,但是我们需要一个像微软这样的大公司全程的全力帮助。”

  “如果是我们自己的话,是永远不可能成功的。我们也许有野心,但是不可能成功。”

  “对于两个公司来说,我们的兴趣是一致的。Remedy对于微软来说是非常有战略性意义,可以为他们的主机平台提供独一无二的内容。而对于我们来说这让我们可以追寻团队的创作目标。”


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发表于 2013-11-21 07:14 PM |只看该作者
微软工作室总裁爆料《量子破碎》VGX发新消息

  微软工作室总裁菲尔斯宾塞近日说到将会在VGX上公布《量子破碎》的最新消息,年底的时候将会公布更多的相关的游戏故事信息,更多其他新游戏的信息不会再本周五新主机发售前公布,但是VGX应该是个不错的公布新消息时候。


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发表于 2013-11-26 07:43 AM |只看该作者
《量子破碎》玩家可切换扮演英雄或反派

  在Remedy Xbox One独占游戏《量子破碎》中,玩家不仅可以扮演主角,还可以扮演反派,你可以在玩游戏和看游戏之间进行交替。

  工作室编剧兼创意总监Sam Lake在接受采访时表示,《量子破碎》是团队大量借鉴动作游戏而制作的,虽然这个过程很困难,但是相当酷。

  他说:“想想《虎胆龙威》,坏人差点就成功了。这也是我们的一种互动方式,在游戏中可以看到像动作电影里那样,坏人是如何计划和行动。玩家可以在连接时刻扮演坏蛋Paul Serene并作出选择。我们想创造一个有深度,复杂的反派角色,你会看到很多不同的一面,你也会了解他们为什么会这么做。”

  游戏中Jack和Beth是主角,而在连接时刻时,玩家可以切换称大坏蛋Paul Serene,这是这个游戏的核心。

  Lake继续说道:“他拥有控制时间的能力,可以让他看到不同时间线和不同未来的片段。在章节的最后,你就会在连接时刻里,然后去发现和探索这两个不同未来的片段,最后做出选择,哪一种未来是你希望发生的。”

  “这种选择会影响下一章节,而且第一个场景就会立刻反映出你做出的选择。你看到的那些片段会让剧情朝着两个方向发展,每一个方向都有自己的优点和缺点,对于坏蛋和英雄,这种优缺点也各不相同,或者相反。”


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发表于 2013-11-26 07:48 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-27 07:37 PM 编辑

Quantum Break Licenses DI4D Facial Motion Capture Tools
《量子崩坏》将使用DI4D面部捕捉技术来制作


  Dimensional Imaging今日宣布他们将授权他的DI4D面部捕捉技术用在XBOX ONE独占游戏《量子崩坏》上,DI4D技术能使用九个标准的相机组成的雷阵来捕获超高清的面部动作,不用使用面部标记或者特殊的化妆和照明等特殊手段,;全部靠后期DI4D软件来完成面部信息处理。这项技术可以完美还原演员的面部表情,对演员的表演也不会造成妨碍。《量子崩坏》用DI4D面部捕捉技术加上Remedy的故事,相信一定能让游戏拥有完美的品质。



Dimensional Imaging’s DI4D software licensed by Remedy for next generation facial performance capture.

Dimensional Imaging today announces that Remedy Entertainment has licensed its DI4D facial performance capture software for use in the development of its upcoming Xbox One title Quantum Break. DI4D is able to derive super high definition facial motion capture from an array of nine standard video cameras, without using markers, makeup or special illumination. Remedy will use DI4D software to process facial performance capture in Quantum Break.

Sam Lake, Creative Director of Remedy said: “Quantum Break is a hugely ambitious project that combines action and narrative components in a unique way to bring the characters to life. The only way to achieve the high quality of performance was to create highly realistic digital doubles of talented actors. By using Dimensional Imaging’s DI4D facial performance-capture solution combined with Remedy’s Northlight storytelling technology we can ensure that every nuance of the actors’ performances are captured on screen.”

Colin Urquhart, CEO of Dimensional Imaging said: “We are delighted that Remedy are planning to use the DI4D system for even more facial performance capture in Quantum Break. This provides further evidence that our DI4D solution not only delivers the enhanced quality of facial performance capture required for ambitious next generation games, but that it also provides an efficient production ready pipeline. We can’t wait to see more awesome animation like Remedy showcased in their Quantum Break E3 trailer!”


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