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[其他新闻] [官方]SONY圈钱计划。 PlayStation Moblie入侵智能系统。

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白银长老

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博学多才

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发表于 2012-8-28 02:35 AM |只看该作者 |倒序浏览


在科技快速发展的今天,只要一提起索尼这个名字相信所有人都知道他一直站在电子消费市场的最顶峰,拥有一台索尼电视、索尼游戏机以及索尼手机成为了一种身份的象征。说到手机,就不得不再次提起当时那让人痴狂的索尼爱立信品牌系列3 w3 f. \4 K% \5 b: W



结合了索尼WalkMan功能的索尼爱立信W800成为了那时候的经典,同样也成为了索尼爱立信辉煌的结束。功能手机转变为智能手机就好像一夜之间,半路出家的苹果带着iPhone这个全球首款全触摸电容屏搭载了令人惊叹的iOS系统,以迅雷不及掩耳之势迅速吞并了手机市场。而Google的Android又以开放式平台的机海战术与iOS各占据了智能手机系统的半壁江山。3 G5 k$ E: W% c: f" g& i' ]& I* |; U
  随着索尼电视因为制造部门无法盈利造成了史上最大赤字之后,索尼这个品牌渐渐的让我们对他的记忆有些模糊了,唯一让我们可以清晰记得的可能只有那在游戏平台上还算辉煌的PlayStation游戏机系列了。


索尼布局网络云计划



  手机智能化之后,索尼正式收购了爱立信并成立了崭新的索尼移动。被索尼寄以厚望XPERIA智能手机品牌的前景依然并不乐观,刚刚问世的XPERIA X1就已经被苹果、谷歌、HTC、三星、MOTO等公司围攻。索尼本打算先用XPERIA那设计独特的外形,丰富的机身颜色以及优秀的拍照能力折服消费者;后用三防概念、悬浮触摸、NFC近场通信等最新科技打动追求时尚的年轻人,但由于市场定位过窄,系统不及iPhone,价位不及Android,也只能无奈收场。

 XPERIA屡挫屡败,但唯一让消费者有购买冲动的可能就是PlayStation Network(以下简称:PSN)这个能够让人心动的功能模块了。但是,做工粗糙的PSN手机商城没能给钟爱游戏的“索饭”带来实际性内容,不能与其他PS平台联动,商城游戏过少,并且被黑过不止一次的PSN商城也令玩家不敢消费,安全问题令人担忧。
  XPERIA的失败以及PSN被称为鸡肋,索尼仍然没有放下那辉煌时代的傲慢和自信。2012年E3(The Electronic Entertainment Expo)游戏展会上,索尼并不只是给我们带来了更多的游戏大作,最令人震惊的是索尼PlayStation将与HTC全面合作。一直以来,索尼手机设计的努力没有任何创新突破,不过,未来的PlayStation-certified设备增加一些截然不同的视觉效果方面,HTC国际的设计能力可以提供很大的帮助。


其实HTC与索尼的结合也并不新鲜,早在2008年索尼与HTC合作创建了的爱立信公司开发了Xperia 的最早的智能设备,Windows Mobile-powered X1。HTC后期推出的手机或平板电脑的最新设备,将可供用户下载PS游戏,索尼也将专门对应HTC用户推出PlayStation应用。
  2012年6月30日,索尼电子娱乐今天宣布已经在6月30日达成协议,以3.8亿美元收购了业界领先的云游戏服务商Gaikai,为新世代的游戏业务做准备,为玩家提供创新的互动娱乐体验。索尼已经做好了优化自身网络平台的准备,不仅为玩家提供更强大的网络对战平台,还将下载游戏的速度提升,让玩家使用起来更加便捷。云服务的铺垫让索尼游戏军团正式得以在不同品牌的手机上进行功能上的施展,也意味着对智能手机系统的入侵

PlayStation Mobile圈钱计划:
  日前,索尼公布了名为“PlayStation Suite”的跨平台服务,让安装有Android系统的平台机用户拥有PlayStation游戏库及PlayStation认证体系下的游戏软件服务。SCE社长平井一夫表示,用户将来可在Android设备上访问PS网上商店,首批上线作品是来自PS1主机的经典游戏。这一举措主要是对抗苹果的移动产品及苹果网上商店。
  跨平台刚刚公布时日不久的索尼,在2012 E3展会上再次放出惊人消息,PlayStation Suite 已经正式更名为 PlayStation Mobile(以下简称PSM)。这就意味着将 PS Mobile 开放给第三方的 Android 手机制造商,正如之前所传言的那样,HTC 正式成为首个获得 PlayStation 认证的厂商。也就是说,我们以后会在 HTC 手机上玩到相关的游戏;可惜的是还不知道 HTC 什么时候会推出硬件产品,我们也不知道什么时候会有其它厂商加入。但令人高兴的是,Sony 终于是将 PlayStation Mobile 拿来分享,这对我们消费者也是有利的。,

虽然玩家还没有真正享受到PSM的服务,兴奋之余担忧也随之浮出水面。其一,登陆到PSM的用户首先需要一个Network ID;其二,当玩家在一台设备上玩游戏暂停之后,可以在其他任何已经认证的设备上继续游戏,比如Android平板和智能手机,同时也包括PS Vita;最后,除了HTC设备之外还会加入支持华硕和Wikipad,并会最近在 PlayStation Store上推出游戏大作。习惯出尔反尔的索尼再次出面承认PSM也将搭载iOS平台,这种入侵式布局真的只是为了让玩家能够玩到PlayStation游戏么?


  首先,玩家需要拥有Network ID,这样以来,PSM就可能将以商城及平台的方式出现在未来的手机设备当中。如果仅仅只比游戏的话,索尼一方的制作实力将远超过与现在App Store及Google Play商城的游戏效果,但是索尼的游戏虽然华丽,内容丰富但相应的开发费用可想而知,小编认为所谓羊毛出在羊身上,那些在PS2/3上令人眼馋的大作如:战神、小小大星球等游戏,下载所需要的费用想必不用多说。


收购了Gaikai的索尼是为了更好的搭建网络平台可能将支持PS VITA的NEAR功能,让用户在附近搜索到共同进行游戏的好友,并且支持奖杯信息的上传分享。当然这些内容必定免费,为了能够夺走iOS及Android的平台的份额,PSM将会出现类似于PART的功能不仅能够在线游戏,还可以语音进行对话,这样一来就需要3G网络的支持,最后得到便宜的不仅是索尼,也有国内的三大运营商吧。

  如果PSM成功,定会吸引更多的手机游戏开发商,甚至在PSM中开发出更加绚丽的手机网络游戏,那么索尼如果批准第三方开发商入驻PSM。是否也想效仿苹果,三七分成?这点从目前来看尚早,但索尼的布局很明显就是“两手圈,两手都要硬”的道理。目前索尼尚未证实Android或iOS设备日后能否与PlayStation其他主机进行联动,但是小编认为,PSM早晚会回归到索尼移动自己的产品当中,到时候也会让习惯了PSM服务的玩家在选择手机上进行艰难的取舍


总结:不论索尼PSM入驻Android以及iOS的目的是什么,但终归是想让PlaySation平台的经典继续传承,虽然索尼的目的不纯,但是玩家肯定会从中得到相应的实惠。但移动互联快速发展的今天,无奸不商的道理没有改变过,那么索尼必会借助PSM品牌让开发商以及玩家疯狂的烧一把钱,但作为“索饭”来说都希望索尼集团的东山再起,虽然目前举步维艰,但PSM势必会给索尼带来一线生机。




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