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【PS4/PSV】刀剑神域 IV - Sword Art Online: Hollow Realization

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发表于 2015-9-18 07:02 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-10-5 07:01 AM 编辑

【TGS 15】《刀剑神域IV》正式发表,《SAO 失落之歌》黑雪姬跨界登场

  据日本 Bandai Namco Entertainment 宣布表示,将预定于 PS3 主机上推出玩家们期待已久的人气动作 RPG《SAO 刀剑神域》系列最新作《刀剑神域IV(暂称)》(Sword Art Online IV/ソードアート・オンラインIV(仮))与玩家们见面,并将于 10 月 4 日在日本东京秋叶原举办的「点击文库 秋之祭典 2015」活动中正式展出有关本作更进一步的讯息情报!

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  另外官方也宣布,由官方目前正在 PS3/PS Vita 两台主机上发售推出的这款系列人气作《刀剑神域~失落之歌~》(Sword Art Online -Lost Song-/ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-),也自 9 月 17 日即日起推出最新更新,在这次的更新中,将会与另一部人气小说《加速世界》(Accel World/アクセル・ワールド)合作,收录《加速世界》人气女主角「黑雪姬」在本作中实装登场,让玩家们可以使用心爱的黑雪姬在《SAO》的世界进行冒险,玩家们可不要错过这个难得黑雪姬的入手机会啰!




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发表于 2015-10-5 07:00 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-10-5 07:12 AM 编辑

Sword Art Online: Hollow Realization Announced for PS4 & PS Vita
PS4/PS Vita「ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―」

官方网站公式 - http://hr.sao-game.jp/



   


「虚空断章」续作! 《刀剑神域》游戏系列第 4 作正式公开

  本日 10 月 4 日,游戏《刀剑神域》系列最新作品《刀剑神域:-Hollow Realization-》首波情报正式公开了。游戏对应平台为 PS4 与 PS Vita。 预定将于 2016 年内发售推出。

  此作,便是先前于东京电玩展 2015 所发表决定制作的「SAO IV」。

  这次,作为本作游戏舞台的是全新的 VRMMORPG《Sword Art:Origin》。这是以死亡游戏化的旧《Sword Art Online》服务器为基础,所研究开发出来的新游戏。 故事,就从这个能够重现过去所发生事件的VRMMORPG,桐人所收到的一封讯息开始...。

  从目前释出的情报可以确认,以新 VRMMORPG《Sword Art:Origin》作为游戏舞台的本作,将是一款 MMO与动作性两者并重的作品。 以及还有,被冠上与游戏第一作同字样"Hollow"的游戏标题。

  在这个新的虚拟世界里,桐人与愉快的后宫团将会展开什么样的冒险呢?今后,在电击文库 MAGAZINE、电击 ONLINE,以及电击 PlayStation 等杂志,都将会陆续刊载游戏的相关情报。


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发表于 2015-10-5 06:21 PM |只看该作者
《刀剑神域》将推出剧场版动画 告知宣传影片在线公开

  《Sword Art Online 刀剑神域》为 川原砾 所著、abec 插画轻小说(台湾角川代理)。 故事背景以 2022 年为舞台,主角桐人是使用 NERvGear 游玩 VR MMORPG「Sword Art Online」的玩家,幸运地参与过封测并买下正式版的桐人,和正式营运就马上「完全潜行」的 9 千 5 百名玩家一起,享受着正式版的 SAO 世界。

   


  作品在发表过二部电视动画与一部特别篇之后,其在 2015 年 10 月 4 日于日本所举办的秋之祭典的活动上宣传布了将制作剧场版动画。



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发表于 2015-10-5 06:29 PM |只看该作者
日本 Sony Store 推出《刀剑神域 导演版》特制 PS4 主机游戏同捆组

  日本 Sony Store 宣布,将于 11 月 19 日配合 BANDAI NAMCO Entertainment PS4 角色扮演游戏合辑《刀剑神域 - Lost Song- & Re:- 虚空断章 - 导演版(Sword Art Online -Lost Song- & Re-Hollow Fragment- Game Director Edition)》同步推出纪念版 PS4 主机游戏同捆组「PlayStation 4 刀剑神域 导演版 艾恩葛朗特 款式」,价格 42980 日圆(未税)。



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  此一纪念版 PS4 主机游戏同捆组由日本 sony Store 限量贩卖,提供极致黑与冰河白配色可以选择。 包装中包含标准 PS4 主机、PS4 游戏《刀剑神域 - Lost Song- & Re:- 虚空断章 - 导演版》以及刻印有男女主角「桐人」、「亚丝娜」与游戏舞台浮游城「艾恩葛朗特」图样的硬盘槽盖。

  《刀剑神域 - Lost Song- & Re:- 虚空断章 - 导演版》是PS Vita《刀剑神域 ―虚空断章―》与 PS3 / PS Vit《刀剑神域 ―Lost Song―》的 PS4 强化移植合辑。 《刀剑神域 Re:- 虚空断章 -》采导演版规格制作,追加新内容新要素,配合 PS4 硬件效能强化建模、贴图与分辨率等绘图质量。 《刀剑神域 ―Lost Song―》则是以 PS3 版为基础、配合 PS4 硬件性能进一步提升画质。


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发表于 2015-10-7 06:48 PM |只看该作者
《刀剑神域 虚空实现》『刀剑神域:-Hollow Realization-』新情报 女主角是电脑AI

  不久前发表的PSV/PS4新作《刀剑神域 虚空实现》在本周杂志中公开了一些新情报,本作的制作人为二见鹰介和平八重諭。在采访中他透露了一些关于游戏的相关情报,简单整理如下:

  ·游戏的开发理念为做一个像是桐人从LV1开始一般的游戏。
  ·预定是让人玩起来会觉得像是SAO初期的世界一般,但随着进行会感到有不同之处。
  ·剧情上是原作剧情的不同世界线一样的感觉,描写《失落之歌》后面的故事。
  ·因对应PS4平台,可以做的事更多,相应的开发费用多了一倍。
  ·游戏的舞台类似艾恩格朗特,但其实是别的世界,这个世界不是分阶层而是一整个连接在一起的世界。
  ·本作相比《失落之歌》在技能栏、团队作战、对同伴的指示等管理要素方面有所加强。相比《虚空断章》本作中同伴可以有3人,4个人可以相互配合战斗。
  ·关于预告片中出现的少女,是本作的女主角,设定上是14岁左右,是电脑AI角色,会随着桐人等人的冒险逐渐成长。
  ·战斗不是自动攻击,而是类似MMORPG般的操作感,会有跳跃的设定。
  ·PSV版应该能活用触摸功能使用技能栏。
  ·预定是支持网络联机。

  更详细的内容会在周四发售的杂志上公开。


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发表于 2015-12-22 06:59 PM |只看该作者
《刀剑神域 虚空实现》『刀剑神域:-Hollow Realization-』明年秋季发售

  《刀剑神域》系列正统续作《刀剑神域 虚空实现(Sword Art Online: Hollow Realization)》官方表示本作将于2016年秋季发售,而神秘的小萝莉确定只是NPC角色。

  此前公开的神秘少女确定叫普蕾米雅,她将是本作的原创女主角,在游戏中属于NPC的存在。而像大家熟悉的桐人(CV:松冈祯丞)、亚丝娜(CV:户松遥)、莉兹贝特(CV:高桓彩阳)、西莉卡(CV:日高里菜)都会在游戏中登场。

  游戏系统方面玩家可以与三名同伴组成四人小队一起行动,攻击动作则可以自由施展。在战斗中玩家可以向同伴作出各种指示或提案,如果被采纳会提升角色间的好感度。

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发表于 2015-12-24 07:36 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-24 07:37 AM 编辑

Sword Art Online: Hollow Realization Coming West in 2016







   


   


The Sword Art Online Saga Continues as Bandai Namco Entertainment Announces Sword Art Online: Hollow Realization for the Americas

Bandai Namco Entertainment America the premier anime videogame publisher today announced that Sword Art Online: Hollow Realization, the fourth installment in Sword Art Online’s console game series, is coming to the Americas in 2016 for the PlayStation 4 computer entertainment system and PlayStation Vita hand-held system.

Working closely with Reki Kawahara, the creator of Sword Art Online: Sword Art Online: Hollow Realization presents a unique tale which will give fans the ability to experience a new “Sword Art Online” world. Taking the role of Kirito, players enter a new VRMMORPG world called “Sword Art: Origin”, which was created on the game’s original servers, setting the stage for new heart-pounding quests through a dangerous virtual world.

“The Sword Art Online franchise has experienced incredible growth in popularity on a global level with light-novel and anime fans. We are excited to bring Sword Art Online: Hollow Realization, the next Sword Art Online game, to fans in the Americas.” said Eric Hartness, Vice President of Marketing at Bandai Namco Entertainment America, “With Sword Art Online: Hollow Realization, we’re striving to take fans even further into Sword Art Online’s VRMMORPG world. We hope players are ready for the challenge.”

Sword Art Online: Hollow Realization will be coming to the Americas on the PlayStation 4 computer entertainment system and PlayStation Vita hand-held system. For more information about Sword Art Online: Hollow Realization or other games from Bandai Namco Entertainment America, please visit bandainamcoent.com.


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发表于 2015-12-24 07:50 AM |只看该作者
游戏最新作《刀剑神域 Hollow Realization》抢先揭开神秘面纱 制作人解说背景设定

  台湾万代南梦宫娱乐飞往位于日本东京都内的 BANDAI NAMCO Entertainment 总公司「未来研究所」采访。 现场访问到《刀剑神域》游戏系列制作人二见鹰介,以及游戏设计师平八野谕,请他们抢先揭开系列最新游戏《刀剑神域 Hollow Realization》的神秘面纱。

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  二见鹰介首先解说最新作《刀剑神域 Hollow Realization》将会是登上 PlayStation 4 的全新游戏,和过去推出的作品相比内容将会更加庞大,不仅画面、游戏系统和在线游玩要素都将会展现大幅进化。 尤其会着重在动作性以及 RPG 要素,对玩家来说,游玩起来会更接近一款 “MMORPG” 游戏的规模。

  本作的背景设定上,将会根据《刀剑神域》小说原作川原砾的监修为基础,展开 “完全原创” 的新故事线。 将会接续前两作游戏「无限的瞬间」和「Lost Song」的剧情线,叙述上述事件结束后,桐人一行人登入一款以「Sword Art Online」的服务器为基底研究开发而成的新游戏「Sword Art Origin」,回到重开机的「艾恩葛朗特」展开新冒险。 所以「Hollow Realization」中桐人和其他众角色会是处于已建立人际关系的状态,在重生的艾恩葛朗特中展开原作所没描写过的原创新剧情。

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  但可惜的是,问到新作是否会延续收录《刀剑神域 ―Lost Song―》中的飞空? 平八野谕直言 “没有收录飞空的玩法”,但取而代之的是更加丰富的 “拟似 MMORPG” 要素。 真正的 MMORPG 游戏虽然可以在线多人同游,不过相对的用户在 MMO 里面扮演一个普通人物,不容易取得英雄般的代入感。 但在《刀剑神域》游戏强调单人游玩的拟似 MMORPG 体验中,玩家可以扮演英雄角色「桐人」,和众多的 NPC “女性伙伴” 一同组队在原野上以动作 RPG 的方式遇敌战斗。

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  本作特别的是,其它 NPC 角色会 “看着你” 的,城镇的 NPC 都会视你为英雄来注目着你,一同组队的女性伙伴也会积极帮助玩家。 MMO 游戏就是分配职业来增进练功效率,但单机游戏玩家则可以扮演勇者。 《刀剑神域 ―Lost Song―》则是介于这两者之间,可以扮演勇者和众多 NPC 角色互动,甚至邀请他们一同组队。

  当然,在游戏中的叙事角度是扮演桐人来进行游戏,不过新作将会有更多可客制化内容,就算游玩桐人,也可以更换名称或服装配件等。

  而在主视觉图后的女性角色是? 二见鹰介透露她是名为「普蕾米亚(暂译,プレミア)」的新角色。 她可以说是和结衣一样的地位,同样为系统管理 AI。 本作将会以普蕾米亚和桐人为中心展开,她会以 AI 角色的身分具备和人类不同的思考逻辑,桐人将会带领她去了解何谓“人”,来展开整个 Hollow Realization 的故事。

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游戏信息

游戏名称:刀剑神域 Hollow Realization
游戏原名:Sword Art Online Hollow Realization 「ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―」
游戏类型:RPG
对应平台:PlayStation Vita / PlayStation 4
发售日期:2016 年内
语言版本:日文,中文,英文
开发厂商:BANDAI NAMCO Entertainment
发行厂商:BANDAI NAMCO Entertainment
代理经销:未定


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发表于 2016-1-19 06:53 PM |只看该作者
《刀剑神域 虚空实现》《刀剑神域:-Hollow Realization-》制作人访谈 海外人气高会有原作而来新角色登场

  2015年转瞬间就过去了,2016年《刀剑神域》(后文简称SAO)系列究竟会有什么样的动作,相信玩家们十分关注,于是本次我们再次请来了制作人二见鹰介,就PS4最新作《刀剑神域:虚空实现》来聊一聊作品详情及在新年的的愿景。之前的访谈内容为游戏与剧场版动画的制作理念,感兴趣的玩家可以点击进入之前我们的报道来查看。

  实感《SAO》在全世界都被爱着的1年

  ——刀剑神域系列已经在2015年3月推出《SAO:失落之歌》,11月推出《SAO:导演剪辑版》系列两部作品,同时还公布了最新作《SAO:虚空实现》,回首这一年,想必业务十分繁重吧?

  二见:前半年还没觉得那么累。《失落之歌》在3月发售了,实际上在1月份制作就已经进入最终阶段,直到3月一直都是在做各种各样的宣传。《SAO》的原作以及动画在日本以外的地方也有非常高的人气,所以游戏我们也是要向海外多推广。不过12月确实非常忙,《SAO:虚空实现》要面向全世界发售,以及同期的各种宣传,是为今后《SAO》系列的展开铺路的重要时期。

  ——在海外参加活动的时候,粉丝的反响如何?

  二见:有些是实际玩过系列作品的玩家,反响还是很不错的。

  ——海外一些活动,比如美国和亚洲的一些展会,不同地域的粉丝有没有什么特点?

  二见:亚洲的话年龄层还是普遍比较年轻的,其他地方也去过美国和法国,相对亚洲来说年龄层分布就比较广了。女性的粉丝很多,感觉很新鲜;同时也感受到全世界都非常喜爱《SAO》这部作品。

  ——能感受到《SAO》在世界都很有人气的1年啊。

  二见:不过,目前仅仅是原作和动画的人气。游戏的人气仅仅是个开端,还需要更努力。回首2015年,我和其他粉丝都认为印象最深刻的是“电击文库 秋之祭典”上公开了《SAO》的剧场版,超想看啊!

  实现愿望,终于在PS4上展开《SAO》的游戏

  ——之前您就说过‘希望出在PS4平台上’,在2015年的《SAO:导演剪辑版》终于实现了您的愿望。

  二见:老实说,我觉得其实还没有实现。《SAO:导演剪辑版》虽然加入了一些PS4版的要素,但充其量就是一个移植作品,而全新打造的《SAO:虚空实现》才算是终于达成所愿。

  以前的访谈中说过要制作《虚空断章》续作的事情,当时构想的就是《虚空实现》。

  ——没有立刻推出续作,而是在《导演剪辑版》中加入《Re虚空断章》来炒热气氛,是因为中间夹着《失落之歌》的原因吗?

  二见:说到《Re虚空断章》的话,其实本作不仅仅是一个单纯的移植作品,充分展现了现时点PSV平台能做出的内容。其次就是在《虚空实现》之前进行本作的开发,对于熟悉制作PS4平台游戏的开发现场上确实有很大的收获。收到玩家们中肯的意见,去年年末以及今后推出的升级补丁,可以使《Re虚空断章》能更加顺畅的进行游戏。因为《Re虚空断章》与《虚空实现》是同一制作团队,所以同样会将玩家们的宝贵意见活用到后续的作品中,在此在此感谢各位玩家们的意见建议。

  ——去年在NICO直播中公开了《SAO:虚空实现》,开发度仅有10%,可不可以详细跟大家讲述一下?

  二见:的确,仅仅是一个开发进度,但游戏画面之后并不会有飞跃性的提升,也希望各位玩家理解。因为我们并非在制作一款画面很棒的游戏,而是在景物的放置、展示方式,以及对于场景的感受方式上下功夫。之前说10%的开发进度是指刚刚做好外观部分及让人感受到游戏氛围的系统。之后我们还要研究怎么玩才会有趣,怎么结合系统才会更有意思,于是我们还要在更多的细节上下功夫。

  ——《失落之歌》及《导演剪辑版》的制作非常棘手是指?

  二见:《失落之歌》的确非常棘手,首先是时间非常短,同时又与之前的游戏类型不太一样,在有限的时间内竭尽全力追求游戏性非常难。游戏发售前的3个月,我提出‘我们换一种做法吧’,开发团队直接就怒了。在最终调整阶段,在规定的预算与时间内我虽然有自信做到了100%,但依旧想加些东西在里面。

  ——收尾阶段一般都是开发即将结束了,是此刻意识到要做升级版么?

  二见:升级一定要做!但是刚才提到开发团队直接发怒了嘛,刚做完收尾就说要做升级就有人调侃‘平安做完收尾是不是好歹夸两句啊’(笑)。

  ——《失落之歌》中新出现的赛文,雷恩,皇,这些新角色的反响如何呢?

  二见:皇在游戏中的出场份额不高,赛文和雷恩应该是玩家们比较喜爱的角色了吧。

  与斯托雷亚和菲利亚不同,赛文等人没有和桐人的恋爱要素,更像是视作朋友这样的角色。《コード·レジスタ》中她们也非常有人气,能像原作及动画一样被大家喜欢真是太高兴了。同时,在《虚空实现》中赛文也会稍微出现一下下,因为科学家这个设定实在太方便了。雷恩也有计划登场,但这两位应该不会与主线有过多的交集。

  ——《失落之歌》在海外玩家的口碑如何呢?

  二见:在推特和脸书上看到的基本还是好评,但海外好像喜欢RPG类游戏的玩家比较多,《Re虚空断章》的人气好像更高一点。但是《失落之歌》在北美卖了10万份,欧洲也有5万份左右的销量,确实很欣慰;同时下载版也卖的不错,光在北美就有3万下载量。

  ——在海外角色游戏也有一定人气呢。

  二见:在STEAM平台《CLANNAD》十分有人气。《SAO》的游戏虽然受到轻度用户的极大追捧,但还是希望今后能有核心向作品来让海外的粉丝们玩到。当然有一点希望大家不要误会,并不是要面向海外玩家来制作《SAO》。首先是以日本本土为主,全世界的《SAO》粉儿也是我们的目标用户,但《SAO》怎么说也是日本本土的作品,首先还是希望能满足日本本土的粉丝们的要求。

  ——去年秋季推出了《SAO:导演剪辑版》的限定主机版,可不可以请您介绍一下其中经由?

  二见:我从《无限时刻》的时代就想要出限定版,现在终于了去一桩心愿。虽然其中有各种波折,但经过四年的锐意成就了如今,我个人也是十分开心的。所以要做的十分讲究,限定PS4的硬盘盖就是《无限时刻》的设计。

  《虚空实现》将有原作而来的角色新登场?!不过……

  ——关于最新作《SAO:虚空实现》,二见制作人最拘泥的要素是什么呢?

  二见:不仅是我,包括制作组所有人。《SAO:虚空实现》中最纠结的点就是‘鼓励系统’,当然系统名字目前还是暂称(笑)。玩家不仅可以褒奖其他角色,其他角色也会褒奖自己这样一个系统。比如其他三名角色在进行攻击,交给桐人(玩家)来进行终结技,此时若玩家很好的打出终结技,大家就会说出“啊,好厉害”这样的台词将夸奖。是不是感觉很让人舒服?因为本作是4人组队模式,这样的交流想必一定很有趣。

  还有一个纠结点就是新的女主角普雷米娅,真的想告诉大家这个女孩究竟有多可爱,但现在还不能说……

  ——普雷米娅的魅力点究竟有哪些呢?

  二见:普雷米娅在设定上只是一个NPC,但随着故事会慢慢成长就是最大的魅力所在。学习各种事物的过程也十分可爱,所以请大家一定要体验。还有,在《虚空实现》中会有来自原作小说的某个角色初次登场,不过这个角色的名字既不是有ア的,也不是有ユ的就是了。

  ——那么最后,您来谈谈2016年的展望吧。

  二见:《SAO》的游戏是一个能有很大规模来进行开发非常幸福的作品。不论主机版还是APP,为了让万代南梦宫都希望给大家带来一个最佳形式的《SAO》,希望做出各种各样的联动供玩家体验。虽然是角色游戏,但还是希望本作是作为一款真正的“游戏”让大家喜爱,今年也为让更多的玩家喜爱而加油,并努力让玩家在游戏中体验到原作及动画中的魅力。


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发表于 2016-1-28 06:10 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-28 06:58 PM 编辑

《刀剑神域 虚空实现》《刀剑神域:-Hollow Realization-》杂志 系统相关新情报

  PS4/PSV平台游戏《刀剑神域 虚空实现》(以下简称HR)本周杂志公开新情报,本作将携试玩出展台北国际电玩展2016,这次就介绍了该体验版相关系统内容(操作以PS4版为基础),此外还公开了两段实机战斗演示影像。本作目前预定于2016年秋发售日版,2016年内发售美版。

探索区域篇

  这回在台北电玩展上可游玩的体验版内容为操作同人、阿丝娜、莉兹贝特、西莉卡四人团队在草原地带进行探索&战斗,体验任务的一份内容。HR是以玩家为中心3D表示的第三人称视点,使用左摇杆移动,右摇杆进行镜头操作。与《失落之歌》的世界不同无法飞行,但是可以进行跳跃。

  在探索领域中桐人们以外的角色(AI操作)为组队行动,也就是NPC,按照本系列设定他们就是“玩家”,可以和他们打招呼、道谢等,体验模拟MMO般的临场感。

  侵入领域中配置的特定区域(迷你地图上以绿色或红色的圆状表示)则会发生任务,任务种类分全灭敌人或是与强力BOSS战斗等,完成后除了通常经验值外还可以获得特别报酬。

  PS4版与系列以往作相比画面更加魅力,并不是单纯解像度更加细腻,树木花草等设置的建模感也更出色,全体色调平稳,可以看到有起伏感的大地、远景的雾气等。



战斗篇

  在探索领域移动与战斗相连,对怪兽进行攻击或是被偷袭时进入战斗。攻击时用L3锁定,拔刀时(R2键切换)口键进行通常攻击,连打进行连击。用十字键在快捷键中选择技能,O键发动。

  本作中可以使用获得回复或BUFF效果的战斗技能,以及剑技两种体系技能,使用时需要SP以外,战斗技能使用一次后会发生重启(到再次可使用的时间)。

组队篇

  与伙伴的连携也是HR战斗的重要一环,除了顾全自己以外,还要作为司令塔引导队伍走向胜利。伙伴虽然是按照AI进行行动,但是玩家可以发出某种程度上的指示,而且对于他们的行动进行评价(点个赞)可能会影响其行动的倾向。

  在与BOSS战斗等情况时,如果一个人被集中攻击这时可以发动“switch”进行敌人攻击目标替换。

  各武器所有的必杀技“剑技”,当伙伴们连续释放剑技时,会给与敌人剑技伤害还有“连携”造成的追加伤害。

  战斗中玩家或伙伴的HP为0时则陷入战斗不能状态,让这个状态的伙伴复活需要使用特定的道具、接近我方角色后长按O键进行救助,伙伴间可以自动互助,玩家倒下后也可以让其他伙伴帮忙复活。



   


   


   


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