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【ACT/ADV】Tomb Raider

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发表于 2011-12-7 07:10 AM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-28 07:41 AM 编辑

古墓奇兵新作
古墓丽影9
トゥーム
レイダー
Tomb Raider






    主機平台:PC,Xbox,PS3
    遊戲類型:冒險
    發售日期:2013年3月5号
    製作廠商:Crystal Dynamics
    發行廠商:Square Enix
    官方網站:http://tombraider.com/

《古墓奇兵》歡慶 15 週年 蘿拉歷年設計原畫完整釋出

  由遊戲廠商 Crystal Dynamics 所推出的經典冒險遊戲《古墓奇兵(Tomb Raider)》為歡慶 15 週年,特別在網路上公開了遊戲主角 Lara Croft 歷年來由各大設計師所繪製的原畫,其中包括首位蘿拉設計師 Toby Gard ,以及擔任明年最新系列作品的美術總監 Brian Horton,喜歡《古墓奇兵》系列的玩家不妨前往活動網頁一睹蘿拉在這 15 年間的變化。


  Toby Gard 在 1995 年於英國工作室 Core Design 任職時,創造了蘿拉的雛形。她是一個睿智、美麗又精通於各種運動的英國考古學家,1996 年於 Playstation 平台推出的《古墓奇兵》便是蘿拉到世界各地的遺跡冒險尋寶的故事。在明年即將推出的最新系列作品中,玩家將可重新與 21 歲的蘿拉一同展開她的第一次冒險旅程,體驗其一路成長的精采故事。

   


小介绍
  《古墓奇兵》新作中蘿菈年齡設定為 21 歲,此作被視為《古墓奇兵》品牌的全新出發,因此全新打造充滿現實感的蘿菈造型。

  在新作中,將會採用動態捕捉技術呈現角色的動作,也將會呈現逼真、面臨死亡挑戰的畫面,包括有瘋狂的男子持武器刺向蘿菈胸口的緊張場面,或是蘿菈腿不能動的情況下,巨大的石頭即將掉下來的驚險情節。

  雖然研發團隊尚未公開遊戲中使用武器的細節,但在設計圖上出現了弓箭、霰彈槍、手槍等武器,研發團隊表示,在攻擊方面將採用自由瞄準系統。

  新作中,蘿菈將可以透過玩家的鍛鍊而成長,技能與運動能力將會進化,原本有些地圖的區域因為能力或工具不足而不能前往,隨著蘿菈學會特定的技能、取得特定的裝備,就可以前往了。蘿菈在新作中為了生存,將必須蒐集食物和水,而在遊戲中也將有失事船隻的船員等人物登場。












   


   


   


   


   




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发表于 2013-5-3 07:27 AM |只看该作者
《古墓丽影》新DLC眉目初现 经验值系统受喜爱

  今天《古墓丽影》的首席美工监督在面子书上回应了本作更多的内容正在计划制作中。大家询问了是否有更多和《古墓丽影》相关的故事放出时,他回答道“我们将要出一部DLC,除此之外不能再透露任何细节了。”随着网络疯传的追加衣物的泄露,我们会看到《古墓丽影9》更多的内容吗?

  经验值是引入《古墓丽影》中的新特性,Brian Horton说“引入经验值系统的《古墓丽影9》只是实验性的作品,鉴于玩家们都喜欢它,我们会在之后的《古墓丽影》作品中继续引入。”

  关于经验值的回答,我们推测《古墓丽影》将会推出新作,它会很快出现在我们面前?


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发表于 2013-4-16 07:29 AM |只看该作者






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发表于 2013-3-30 06:50 AM |只看该作者
《古墓丽影》卖出500万份才算成功

  Square Enix公司昨天向外界表示,《古墓丽影》在上市后的一个月时间内就取得了340万份的全球销量,但是依然未达预期。当时,很多玩家和业内人士都认为在面对《古墓丽影》所获得成功时,Square Enix公司显得过于贪心。

  不过,服务于Inside Network、M2 Research和IDC三家权威市场研究公司的独立游戏行业分析师Billy Pidgeon今天发表个人看法认为Square Enix公司的说法完全正确,《古墓丽影》的销量只有达到500万份时,才能称得上成功。

  Billy Pidgeon认为,过度专注于单人游戏作品是Square Enix公司的一大败笔。目前3A级游戏市场的竞争非常激烈,纵然Square Enix公司已经在该市场中确保了自己第一梯队公司的位置,但同样也面临着来自包括Bethesda、Capcom、XSeed、Atlus以及Level 5等大小开发商的巨大竞争压力。Square Enix公司的游戏产品类型太过单一,大多都是单人游戏,这将严重缩短这些产品的生命周期,同时传统的单人游戏作品已经度过了巅峰时期,目前的玩家更喜欢那些拥有多人合作元素的游戏。(难道这位分析师没有看到来自EEDAR公司的最新统计数据吗?)

  “目前为了让自己的游戏能够拥有更加出色的表现,Square Enix的开发费用已经一升再升,虽然《杀手5:赦免(Absolution)》和《古墓丽影》都创造了超过300份的销量和媒体平均8分左右的好评,但这只能证明这些游戏是一款优秀作品,并不代表开发商和发行商能够从中盈利。”Billy Pidgeon补充说到。

  Billy Pidgeon强调称:“如果一部游戏的开发成本在1亿美元水平的话,那么这款游戏只有取得高于8.5的媒体评分并收获500万至1000万份销量的时候才能算得上真正意义上的成功。”很明显,《古墓丽影》在媒体评分上已经达到要求,剩下的只是销量问题。



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发表于 2013-3-29 12:38 AM |只看该作者
这游戏挺不错的
过完关了,普通难度,完成度86%而已


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发表于 2013-3-21 08:05 PM |只看该作者
《古墓丽影》开发商表示DLC无单人模式内容

  最新发售的《古墓丽影(Tomb Raider)》系列将视角转向21岁年轻懵懂的劳拉,游戏在系统上吸取《神秘海域》等新一代动作冒险游戏先进经验,《古墓丽影》新作出色的素质备受媒体和玩家好评。游戏开发商Crystal Dynamics全球品牌总监Karl Stewart表示,研发团队计划只替《古墓丽影》推出多人模式的DLC。

  Stewart表示“目前并没有任何要扩充单人玩法的计画,我们所有的DLC都是以现在的多人游戏体验为基础。”这项声明可说备受争议,尤其会玩《古墓丽影》的玩家主要都是为了优秀的单人战役模式而来。不过最近越来越多发行商为了让玩家持续游玩某款游戏,都将重心放在多人模式上面(同时也是因为制作全新视觉场景的成本,比录制全新单人模式DLC的对话脚本还低) 。优秀的场景设计是这次《古墓丽影》的一大亮点。

  《古墓丽影》本篇故事的剧情长度以及钻研要素其实就非常丰富了,想必制作群也不想因为粗制滥造的剧情DLC而被玩家挂上狗尾续貂的恶名。不过既然决定要强化多人模式,希望制作群能够全力改善被广受批评的地方。而意犹未尽的粉丝们其实可以期待这款系列重生《古墓丽影》的续作,毕竟劳拉的新旅程才刚开始而已!LARA:下一站,我该去哪里?

  《古墓丽影》新作全新多人模式对战地图Caves和Cliffs多人地图包日前已经公布,DLC地图独占面向XBOX360玩家推出。


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发表于 2013-3-20 06:39 AM |只看该作者
   


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ハタ皇子の大信者

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发表于 2013-3-19 10:39 PM |只看该作者
呵呵,刚刚在steam下玩了,玩了一下,满意!非常满意!这钱花值了


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发表于 2013-3-18 09:09 PM |只看该作者
玩不过关太难了


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发表于 2013-3-18 07:31 PM |只看该作者
《古墓丽影》玩家数据调查 劳拉盗墓357万

  最新发售的《古墓丽影》系列将视角转向21岁年轻懵懂的劳拉,游戏在系统上吸取《神秘海域》等新一代动作冒险游戏先进经验,《古墓丽影》新作出色的素质备受媒体和玩家好评。而Square Enix也分享了一些玩家在玩《古墓丽影》时收集到的游戏数据,让我们一起来看一下吧。



1374万2891次濒临死亡



 《古墓丽影》发售至今,玩家总计射杀529万4879只鹿以及141万7750只蟹。



  在游戏中年轻的劳拉有1374万2891次濒临死亡,总计使用弓箭杀死1.476亿敌人。在这其中有13.95%(2060万)的敌人是使用火箭杀死。



  在游戏中劳拉总计盗墓357万。还真是不少呀。


来自:http://eu.square-enix.com/en/blo ... -all-us?nocookies=1


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