本帖最后由 kirassss 于 2012-8-24 06:28 PM 编辑
羞辱
Dishonored
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
發售日期:2012-10-9
製作廠商:Arkane Studios
發行廠商:Bethesda Softworks
官方網站:http://www.dishonored.com/
【游戏介绍】
玩家在游戏中将扮演原本是女皇的秘密保镖Corvo,却遭到摄政王指控成为杀害女皇的凶手,为了替女皇复仇并且洗刷自己的冤屈,玩家将化身具有超能力的刺客,藉由秘密行动、射击等能力,来达成目标。
Arkane Studios 强调,玩家在《羞辱》中将不只有一种方式来克服游戏挑战,玩家可以决定角色如何聪明的战斗,若是吸引太多人注意,将会让角色置于风险当中。
游戏中,老鼠也是玩家的挑战与机会,若是主角没有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能会趁机攻击你,然而有时候一两只老鼠可以成为主角的帮手。 QuakeCon 现场研发团队示范了《羞辱》部分内容,玩家任务是要去暗杀一名不正直的律师,当主角到达律师豪华住所时,可以选择如何进入的方式,例如从阳台溜进去或是踢开前门等,而研发团队示范如何使用老鼠来潜入。
角色具有众多特殊能力,其中一项就是支配小动物的能力,当玩家支配了老鼠后,游戏就换成了老鼠的视角,并且在庄园中尽情穿梭,当找到一个合适的地点后,玩家释放了老鼠、而角色重新地出现在老鼠原本所待在的地方。
研发团队也展示了主角另一项能力:时间扭曲,当主角发现律师的办公室后,他冲了进去、并且启动时间扭曲的能力,当下所有在办公室的人员都停住,律师被锁在时间内、他无法阻止主角走向前并且朝律师射击,直到时间恢复后,律师倒下、警铃大作。
针对主角的能力,研发团队表示,他们不喜欢在特定时点解开主角能力的做法,因此游戏会藉由更换符文来使用新能力,并且要考量使用这些能力的经济效益,更强大的能力需要更多的符文,因此玩家在各种情境下必须要考量是要储存起来启动强大的能力,或者是平日就运用少量符文来武装、防备敌人的攻击。玩家在游戏中,可以同时运用武器与使用超自然能力战斗。
研发团队表示,游戏中依照玩家行动的表现,也将影响接下来任务的难度,而游戏并非采开放式世界的设计,而是由大量的任务来组成,当玩家探索一个任务的时候,玩家所接触的人们将带来更多样化的任务内容
Bethesda Softworks 宣布動作冒險新作 《Dishonored》
發行商 Bethesda Softworks 宣布,將推出第一人稱動作冒險新作《Dishonored》(註:意指不遵守、不履行、屈辱、不名譽),而本作由曾開發《魔法門:黑暗彌賽亞(原 Dark Messiah of Might & Magic)》的開發商 Arkane Studios 研發。
遊戲預定 2012 年於 PC / PS3 / Xbox 360 平台上推出,遊戲中加入了許多潛入暗殺的動作要素,玩家的任何行動將左右整個世界。更多的遊戲遊戲相關資訊將在 8 月的 GameInformer 遊戲雜誌公開。
化身超能力刺客洗刷冤屈《冤罪殺機》2012 年問世
Bethesda 在週末 QuakeCon 會場上,正式公開了由 Arkane Studios 研發動作遊戲新作《冤罪殺機(暫譯,英文原名 Dishonored)》遊戲畫面,玩家在遊戲中將扮演原本是女皇的祕密保鏢 Corvo,卻遭到攝政王指控成為殺害女皇的兇手,為了替女皇復仇並且洗刷自己的冤屈,玩家將化身具有超能力的刺客,藉由祕密行動、射擊等能力,來達成目標。
Arkane Studios 強調,玩家在《冤罪殺機》中將不只有一種方式來克服遊戲挑戰,玩家可以決定角色如何聰明的戰鬥,若是吸引太多人注意,將會讓角色置於風險當中。
遊戲中,老鼠也是玩家的挑戰與機會,若是主角沒有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能會趁機攻擊你,然而有時候一兩隻老鼠可以成為主角的幫手。 QuakeCon 現場研發團隊示範了《冤罪殺機》部分內容,玩家任務是要去暗殺一名不正直的律師,當主角到達律師豪華住所時,可以選擇如何進入的方式,例如從陽台溜進去或是踢開前門等,而研發團隊示範如何使用老鼠來潛入。
角色具有眾多特殊能力,其中一項就是支配小動物的能力,當玩家支配了老鼠後,遊戲就換成了老鼠的視角,並且在莊園中盡情穿梭,當找到一個合適的地點後,玩家釋放了老鼠、而角色重新地出現在老鼠原本所待在的地方。
研發團隊也展示了主角另一項能力:時間扭曲,當主角發現律師的辦公室後,他衝了進去、並且啟動時間扭曲的能力,當下所有在辦公室的人員都停住,律師被鎖在時間內、他無法阻止主角走向前並且朝律師射擊,直到時間恢復後,律師倒下、警鈴大作。
針對主角的能力,研發團隊表示,他們不喜歡在特定時點解開主角能力的做法,因此遊戲會藉由更換符文來使用新能力,並且要考量使用這些能力的經濟效益,更強大的能力需要更多的符文,因此玩家在各種情境下必須要考量是要儲存起來啟動強大的能力,或者是平日就運用少量符文來武裝、防備敵人的攻擊。玩家在遊戲中,可以同時運用武器與使用超自然能力戰鬥。
研發團隊表示,遊戲中依照玩家行動的表現,也將影響接下來任務的難度,而遊戲並非採開放式世界的設計,而是由大量的任務來組成,當玩家探索一個任務的時候,玩家所接觸的人們將帶來更多樣化的任務內容。
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