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【ACT】Dishonored

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发表于 2011-12-26 05:34 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-24 06:28 PM 编辑

羞辱
Dishonored





    主機平台:PC單機遊戲
    遊戲類型:動作
    發售日期:2012-10-9
    製作廠商:Arkane Studios
    發行廠商:Bethesda Softworks
    官方網站:http://www.dishonored.com/

【游戏介绍】
  玩家在游戏中将扮演原本是女皇的秘密保镖Corvo,却遭到摄政王指控成为杀害女皇的凶手,为了替女皇复仇并且洗刷自己的冤屈,玩家将化身具有超能力的刺客,藉由秘密行动、射击等能力,来达成目标。
  Arkane Studios 强调,玩家在《羞辱》中将不只有一种方式来克服游戏挑战,玩家可以决定角色如何聪明的战斗,若是吸引太多人注意,将会让角色置于风险当中。
  游戏中,老鼠也是玩家的挑战与机会,若是主角没有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能会趁机攻击你,然而有时候一两只老鼠可以成为主角的帮手。 QuakeCon 现场研发团队示范了《羞辱》部分内容,玩家任务是要去暗杀一名不正直的律师,当主角到达律师豪华住所时,可以选择如何进入的方式,例如从阳台溜进去或是踢开前门等,而研发团队示范如何使用老鼠来潜入。
  角色具有众多特殊能力,其中一项就是支配小动物的能力,当玩家支配了老鼠后,游戏就换成了老鼠的视角,并且在庄园中尽情穿梭,当找到一个合适的地点后,玩家释放了老鼠、而角色重新地出现在老鼠原本所待在的地方。
  研发团队也展示了主角另一项能力:时间扭曲,当主角发现律师的办公室后,他冲了进去、并且启动时间扭曲的能力,当下所有在办公室的人员都停住,律师被锁在时间内、他无法阻止主角走向前并且朝律师射击,直到时间恢复后,律师倒下、警铃大作。
  针对主角的能力,研发团队表示,他们不喜欢在特定时点解开主角能力的做法,因此游戏会藉由更换符文来使用新能力,并且要考量使用这些能力的经济效益,更强大的能力需要更多的符文,因此玩家在各种情境下必须要考量是要储存起来启动强大的能力,或者是平日就运用少量符文来武装、防备敌人的攻击。玩家在游戏中,可以同时运用武器与使用超自然能力战斗。
  研发团队表示,游戏中依照玩家行动的表现,也将影响接下来任务的难度,而游戏并非采开放式世界的设计,而是由大量的任务来组成,当玩家探索一个任务的时候,玩家所接触的人们将带来更多样化的任务内容

Bethesda Softworks 宣布動作冒險新作 《Dishonored》


  發行商 Bethesda Softworks 宣布,將推出第一人稱動作冒險新作《Dishonored》(註:意指不遵守、不履行、屈辱、不名譽),而本作由曾開發《魔法門:黑暗彌賽亞(原 Dark Messiah of Might & Magic)》的開發商 Arkane Studios 研發。

  遊戲預定 2012 年於 PC / PS3 / Xbox 360 平台上推出,遊戲中加入了許多潛入暗殺的動作要素,玩家的任何行動將左右整個世界。更多的遊戲遊戲相關資訊將在 8 月的 GameInformer 遊戲雜誌公開。



化身超能力刺客洗刷冤屈《冤罪殺機》2012 年問世
  Bethesda 在週末 QuakeCon 會場上,正式公開了由 Arkane Studios 研發動作遊戲新作《冤罪殺機(暫譯,英文原名 Dishonored)》遊戲畫面,玩家在遊戲中將扮演原本是女皇的祕密保鏢 Corvo,卻遭到攝政王指控成為殺害女皇的兇手,為了替女皇復仇並且洗刷自己的冤屈,玩家將化身具有超能力的刺客,藉由祕密行動、射擊等能力,來達成目標。

  Arkane Studios 強調,玩家在《冤罪殺機》中將不只有一種方式來克服遊戲挑戰,玩家可以決定角色如何聰明的戰鬥,若是吸引太多人注意,將會讓角色置於風險當中。

  遊戲中,老鼠也是玩家的挑戰與機會,若是主角沒有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能會趁機攻擊你,然而有時候一兩隻老鼠可以成為主角的幫手。 QuakeCon 現場研發團隊示範了《冤罪殺機》部分內容,玩家任務是要去暗殺一名不正直的律師,當主角到達律師豪華住所時,可以選擇如何進入的方式,例如從陽台溜進去或是踢開前門等,而研發團隊示範如何使用老鼠來潛入。

  角色具有眾多特殊能力,其中一項就是支配小動物的能力,當玩家支配了老鼠後,遊戲就換成了老鼠的視角,並且在莊園中盡情穿梭,當找到一個合適的地點後,玩家釋放了老鼠、而角色重新地出現在老鼠原本所待在的地方。

  研發團隊也展示了主角另一項能力:時間扭曲,當主角發現律師的辦公室後,他衝了進去、並且啟動時間扭曲的能力,當下所有在辦公室的人員都停住,律師被鎖在時間內、他無法阻止主角走向前並且朝律師射擊,直到時間恢復後,律師倒下、警鈴大作。

  針對主角的能力,研發團隊表示,他們不喜歡在特定時點解開主角能力的做法,因此遊戲會藉由更換符文來使用新能力,並且要考量使用這些能力的經濟效益,更強大的能力需要更多的符文,因此玩家在各種情境下必須要考量是要儲存起來啟動強大的能力,或者是平日就運用少量符文來武裝、防備敵人的攻擊。玩家在遊戲中,可以同時運用武器與使用超自然能力戰鬥。

 研發團隊表示,遊戲中依照玩家行動的表現,也將影響接下來任務的難度,而遊戲並非採開放式世界的設計,而是由大量的任務來組成,當玩家探索一個任務的時候,玩家所接觸的人們將帶來更多樣化的任務內容。

   


   




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发表于 2011-12-26 01:07 PM |只看该作者
之前看过了.....一项不错的游戏


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发表于 2012-2-15 06:38 AM |只看该作者
《羞辱》前瞻:时间停止、侵占身体无所不能
 在《羞辱(Dishonored)》这个游戏中,你将扮演女皇的保镖,很正点的工作吧,不过遗憾的是,女皇被谋杀之后你被人陷害。所以你被迫在格斗方面进行特训,遗憾的是,你必须独自一人面对这个奇怪且躁动的城市,你得依靠各种作战的手段,这点还挺符合常规的。

  匕首,弩弓,陷阱,这些是游戏的基础。但潜行才是游戏的精髓。背后插刀,潜行的乐趣,这正是《羞辱》所带给玩家的。


Arkane已经在《魔法门之黑暗弥赛亚》中证明了他们对环境的掌控力。

  整个游戏过程你可以兵不血刃,不过,从这截图看来这场战斗似乎不可避免。

  “停止”。和传统的子弹时间有点类似,除了你自己,其他人的时间都停止了,你可以使用弩弓。但除非时间再次流动,不然你所发射的弩箭也会停滞不前。

  “消失”。消失的并不是你自己的身体,而是敌人的尸体。你可以把尸体拉到阴暗处,但是如果你不放心,可以利用超能力让尸体消失。

  “侵占”。这是极具冒险的赌博行为,因为在这种情况下你将能侵占别人的身体,无论是人或是怪兽都可侵占。但如果你不小心侵占了老鼠的身体,那可能会出现过街老鼠被人痛打的情况。


  游戏中还有更多不同的手段,以上列举的这些使游戏显得特立独行。虽然可以考虑用匕首背后插刀,但用其他手段也可以达到目的,比如瞬移至敌人的背后,利用时间停止,慢慢折磨他,或者侵占他们的思想让他们产生混乱。

  这款游戏有时候显得稍微有点复杂,游戏有点类似于《杀出重围》和《网络奇兵》的游戏方式,拥有各种神奇手段,各种丰富能力的选择,使得玩家能有自己独特的游戏方式。

 虽然上述游戏的销量都不是很理想,多年来这些游戏都被低估。但自从《生化奇兵》大获成功之后,似乎这类型的游戏在慢慢复苏了。2012年我们将迎来《暴力辛迪加》,《生化奇兵:无限》,还有这款《羞辱》,或者2012年会迎来这种游戏类型的黄金时期。

Bethesda公布Arkane Studios处女作《羞辱》
  根据游戏界的情报,《羞辱》将是一款“不需要你杀死任何人的暗杀游戏”,并提到用陷阱屠杀整支驻军这样令人瞠目的情节。听起来似乎是一个可以选择“杀”还是“不杀”的选题?是的,玩家能够在游戏中作出多种不同的选择,而玩家的选择将由玩家的行动(而不是选择对话)来决定。

  Arkane Studios于2010年被Bethesda的母公司ZeniMax Media收购,这家法国开发商曾经开发过最著名的游戏当属《地城英雄志》(Arx Fatalis)和《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might and Magic)。工作室总裁兼创意总监是Raphaël Colantonio,他和联合创意总监Harvey Smith将共同负责《羞辱》这一游戏项目。Smith曾经是原版《杀出重围》的设计师之一。

  曾为《半条命2》设计过17号城市(City 17)的Viktor Antonov也是开发团队的成员之一,正是他为Game Informer提供了新游戏的艺术图。在这张艺术图上,我们可以看到昏暗的街道、奔驰的老鼠、一辆闷罐子四轮车,还有一个被人拿在手里的头——一个机械人的头?不,也许只是一张面具……

《羞辱》可采取非战斗主义 让你不杀一人通关
  不过,玩家的游戏方式将会对周围的环境产生影响,导致整个世界向善良或是邪恶的一方倾斜。

  创意总监之一Harvey Smith表示:“我们的目标是让你成为游戏里的幽灵。”



  “当你从守卫的身后悄然经过时,他根本不会发现你;当你将时间停止之后,就更加不会触发警报。实际上,你可以不杀一人的完成游戏。而对于所有关键目标,所有需要刺杀的目标,也会有很多别的方式来终结他们。”

  Harvey Smith表示这种方式其实是非常极端的,并且他认为多数玩家会陷于全力出击和隐秘行动之间的境地。游戏中会有一个名为“混乱(Chaos)”的系统来记录玩家的一举一动。

  另一位创意总监Raphael Colantonio解释道:“杀死一个守卫会产生混乱,但混乱并不强烈。如果杀死一个小队之类的,就会产生更多的混乱。引发警报也会产生混乱。当所产生的混乱到达一个临界值之后,就会造成某种后果。”

  并不是所有的后果都是坏的,也不是所有的后果都会对游戏产生影响。

  “有些后果可能只是产生某种氛围效果,比如出现很多老鼠之类的。而有些后果会对游戏本身产生影响,比如某个区域会增加巡逻的守卫。还有些后果会对游戏剧情产生影响,比如现在的盟友会背叛你之类的。”

  《羞辱》将在2012年发售,全平台登陆。


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发表于 2012-2-15 06:42 AM |只看该作者
《羞辱》初步前瞻 化身为超能力刺客洗刷冤屈
  玩家在游戏中将扮演原本是女皇的秘密保镖Corvo,却遭到摄政王指控成为杀害女皇的凶手,为了替女皇复仇并且洗刷自己的冤屈,玩家将化身具有超能力的刺客,藉由秘密行动、射击等能力,来达成目标。

  Arkane Studios 强调,玩家在《羞辱》中将不只有一种方式来克服游戏挑战,玩家可以决定角色如何聪明的战斗,若是吸引太多人注意,将会让角色置于风险当中。

  游戏中,老鼠也是玩家的挑战与机会,若是主角没有站在明亮的光源下,大批的老鼠就有可能会趁机攻击你,然而有时候一两只老鼠可以成为主角的帮手。 QuakeCon 现场研发团队示范了《羞辱》部分内容,玩家任务是要去暗杀一名不正直的律师,当主角到达律师豪华住所时,可以选择如何进入的方式,例如从阳台溜进去或是踢开前门等,而研发团队示范如何使用老鼠来潜入。

  角色具有众多特殊能力,其中一项就是支配小动物的能力,当玩家支配了老鼠后,游戏就换成了老鼠的视角,并且在庄园中尽情穿梭,当找到一个合适的地点后,玩家释放了老鼠、而角色重新地出现在老鼠原本所待在的地方。

  研发团队也展示了主角另一项能力:时间扭曲,当主角发现律师的办公室后,他冲了进去、并且启动时间扭曲的能力,当下所有在办公室的人员都停住,律师被锁在时间内、他无法阻止主角走向前并且朝律师射击,直到时间恢复后,律师倒下、警铃大作。

 针对主角的能力,研发团队表示,他们不喜欢在特定时点解开主角能力的做法,因此游戏会藉由更换符文来使用新能力,并且要考量使用这些能力的经济效益,更强大的能力需要更多的符文,因此玩家在各种情境下必须要考量是要储存起来启动强大的能力,或者是平日就运用少量符文来武装、防备敌人的攻击。玩家在游戏中,可以同时运用武器与使用超自然能力战斗。



  研发团队表示,游戏中依照玩家行动的表现,也将影响接下来任务的难度,而游戏并非采开放式世界的设计,而是由大量的任务来组成,当玩家探索一个任务的时候,玩家所接触的人们将带来更多样化的任务内容。

  PC/PS3/Xbox 360《羞辱》预定2012 年问世。
Bethesda全新题材FPS《羞辱》世界地图公布
  虽然游戏主要发生在一个独立城市的范围内,但是制作组表示想让游戏世界更有深度和真实性,必须提供一个完整的世界。

下面分别是游戏发生的地区以及世界地图:


欣赏世界场景是如何创作《羞辱》原画视频公布
  所有车辆与动物都由Viktor Antonov创作,Viktor Antonov设计了《半条命2》的标志性都市City 17,同样他也将他的才能引入《羞辱》的世界。

  欣赏《羞辱》世界场景是如何创作的,此前作为工业设计师的Viktor Antonov是如何将《羞辱》打造为非常有工业美学的华丽场景。

   


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发表于 2012-2-15 06:45 AM |只看该作者
FPS新作《羞辱》首批杂志图 惊现成人场景
  今天为大家带来该杂志的扫描图,其中揭示了游戏的首批画面场景以及前瞻介绍,不过画面中所展示的场景似乎看到了有成人元素,这将会是一款怎样的游戏呢?











Bethesda新作《羞辱》首张游戏截图及细节公布
  据报道称,玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。(真是B社的一贯风格啊= =)



  但是主人公Corvo拥有一些超能力,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。“他不只是一个训练有素的潜行战士,而且拥有一套超能力和与生俱来的天赋,还浑身都是不寻常的小工具。这一切都让他能成为这个世界上最致命的杀手之一,”Game Informer报道称,“重要的技巧是,一种单独的超能力是无法造成伤害或者治疗你自己的。你应该将它们有机地结合在一起来创造有趣的效果。”

  这就为玩家带来了许多选择,每一个问题都有几种不同的解决方法。Game Informer给出了一个例子“静止时间,将桌子上的东西清空换上别的,护卫就会去别的地方搜索你。或者是召唤一群老鼠攻击一个护卫,然后占据其中一只趁乱逃跑。”

  但游戏中存在一个“混乱度”系统,决定了你有多么暴力、制造了多少破坏以及对于周边的世界改变了多少。

  Game Informer报道称“这不像是寻常的‘光明/邪恶’系统,然而这一系统同样是影响故事剧情的幕后因素。但它不会像‘光明/邪恶’那样迫使玩家始终朝着一个特定的路线去玩。”

  《羞辱》预计将在2012年发布,登陆PS3、Xbox 360和PC平台。


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发表于 2012-3-14 07:17 PM |只看该作者
第一人称ACT作品《羞辱》首支游戏演示欣赏!
  GameSpot今日独家发布了《羞辱(Dishonored)》的首支游戏演示与制作人的采访,视频里还有该作的最新游戏截图,该作由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。

   

  这支视频是本作实战的第一次登场,介绍了游戏的玩法,世界观和场景等。玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。

  主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语,还有的最强占据技能。此技能可占据动物和人类,后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

  本作提倡玩家全流程进行潜行作战,因为本作引入了“混沌”系统,以杀戮方式进行任务会增加游戏世界的“混沌”等级,直接影响守卫路线。本作的AI系统会根据光照,精神状态和环境噪音做出不同的行为。

  《羞辱》将在2012年登录PC,Xbox360和PS3平台。


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发表于 2012-3-22 06:50 AM |只看该作者
《羞辱》最新游戏原画 反派与皮条客公布!
  Bethesda日前公布了第一人称动作/潜入冒险游戏《羞辱(Dishonored)》的最新游戏原画,展现了中2反派“彭得顿兄弟”和“窑子主母Madam”。

  本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们,你懂的。

  此前的演示与制作人采访视频:

JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



  《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。


“彭得顿兄弟”

  本作提倡玩家全流程进行潜行作战,因为本作引入了“混沌”系统,以杀戮方式进行任务会增加游戏世界的“混沌”等级,直接影响守卫路线。本作的AI系统会根据光照,精神状态和环境噪音做出不同的行为。

  玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。该作将在2012年登录PC,Xbox360和PS3平台。



“窑子主母Madam”


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发表于 2012-4-19 07:05 AM |只看该作者
复仇才是王道!潜入巨制《羞辱》震撼CG首曝
  情节紧张刺激,特效华丽,主角是一名惨遭陷害的召唤师,不过被赐予了如同天神般的能力,复仇解决不了问题?不,这作宛如中世纪朋克风的“刺客信条”世界,复仇才是王道!

  首支CG预告片欣赏:
   

  不得不佩服B社的CG功力,预告开场,在污秽的牢笼内,皇家守卫与鼠类召唤师科尔沃因被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,这时神秘人前来赐予科尔沃通天的本领,复仇吧,少年,你才是真理!游戏全程采用第一人称视角,利用搏斗,魔法,射击等元素进行潜入作战,或者干脆大开杀戒!主角连环杀敌,成功杀入了王宫,利用非凡的弯曲时间,超速等能力,漂亮的完成了复仇,不过,因触发了警报,还将与朋克风的机甲护卫战斗,此刻的视觉效果宛如“甘道夫”战“神龙”一般,生猛威武,霸气十足。

  《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

  玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们,你懂的。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。该作将在2012年登录PC,Xbox360和PS3平台。


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发表于 2012-4-27 06:25 AM |只看该作者
玩家行为举足轻重《羞辱》或有多种不同结局

  玩家们在游戏中扮演一个具有超能力的刺客Corvo,在此之前主角曾被因被人诬陷谋杀女皇而锒铛入狱。据开发人员所说,玩家们在游戏中的行动将对游戏的最终结果产生巨大的影响。



  在GameInformer对Arkane’s Raf Colantonio和Harvey Smith的采访中被提到。据这两位《羞辱》设计师称,玩家们的行动将会对游戏的许多地方造成影响,当然最终的结果也会不一样。

  在游戏中,玩家们完成任务的方式可以是悄然声息的,也可以是大招旗鼓的。Harvey Smith说,尽管《羞辱》主要来说是一个暗杀游戏,但游戏的玩法途径有很多。所以,如果你想把它当成FPS游戏来玩也是可以的。



  正如我们所说,Corvo被陷害为一个谋杀女皇的凶手。因此在《羞辱》中,玩家们最终极的目标就是报复那些陷害你的人,但你也可以选择放过他们。事实上,玩家所做的这些不同决定都将导致不同的游戏结局,杀死无辜的平民也会产生后果。杀死过多的人将会导致你的潜在盟友反过来和你对抗。这是个有趣的概念而且以前也从未尝试使用过,所以我们对此十分期待。

  游戏中将会有一个基地,在完成任务后你可以回到基地休息。而基地中的NPC也会根据你在任务过程中的不同行动产生不同的反应。



  最有趣的地方在于在《羞辱》中将不会出现像其他游戏一样泾渭分明的“好/坏”结局。Arkane Studios对于那种玩家挽救世界的好结局和杀死所有人的坏结局的游戏感念毫不感冒。

  Harvey和Raf称游戏将根据玩家们的行动设定许多不同的结局,而不是一个固定的简单结局。


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发表于 2012-4-29 07:13 AM |只看该作者
世界大于游戏《羞辱》有望推出续作或其他作品
  “现在,我们把精力全关注到这款游戏上,别的什么都不想。但是这是个充满可能性的世界。我们也有可能推出续作或其他东西。”

  他的同事,创意指导Harvey Smith补充道,自从Arkane两年前被Bethesda的母公司ZeniMax收购之后,它的首个知识产权“很有野心”,但对结果很满意。

  “这对我们来说是个很有野心的计划,它的结果让我们异常振奋。我们一直在玩这个游戏,而且非常高兴自己参与了它的创造。”Smith说。

  “优秀的不只是它的游戏机制,而是整个游戏世界。我们非常喜欢游戏故事中的世界。这款游戏不好做,因为我认为许多游戏都是线性发展的,游戏设计师给玩家们撒好了面包屑;但是只要你支持了多种游戏模式,多个路径和多个结局,开发难度就大大增加。”

  “而在此之上,当你开发新知识产权的时候,你不知道它的世界中会发生什么,比如‘他们有什么样的信仰和礼节,他们的产业模式是怎样的,他们的货币叫什么’你懂得,各种细节。”

  Smith继续说道:“《羞辱》与众不同,它的世界很真实。你玩过游戏之后会觉得你接触到的世界只有10%。因为我们虽然没法展示游戏内容以外的世界,但却用一种非常真实,非常有存在感的的手法呈现给玩家。所以制作这款富有野心的新知识产权很有趣,也很有挑战性。”

  《羞辱》将在今年晚些时候登陆PS3,360和PC。


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