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[分享] 全面分析《暗黑破坏神3》的成败 痛苦多于收获(转载)

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发表于 2012-7-28 04:57 PM |只看该作者 |正序浏览
“我也当过冒险者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收获太少。”

  戍卫要塞的商人,收藏家维达这句台词,想必大家玩《Diablo3》这段时间以来都已经相当熟悉。很讽刺的是,对很多玩家而言,“痛苦太多,收获太少”这句台词,简直精准命中了现在《D3》的窘境。一个热销十年的经典系列,花了五年的时间耗资打造,又是由Blizzard这间堪称传奇的公司出品,《D3》究竟出了什麽事?



  ◎从《D2》到《D3》的起与落

  其实《D3》真的是款很不堪的游戏吗?要下一个概括定论或许答案与看法都见仁见智,但是可以肯定的是他有着许多问题、而同时也仍然能带来许多乐趣。

  从2000年发售以来,甚至到2012年都还在累积销售成绩的一代传奇《Diablo2》,能够缔造傲人佳绩,归功於他的数个强项特色。在这些强项之外,当然也有不得不提的缺点。这些优点与缺点,在《D3》中延续了哪些?改变了哪些?继承了哪些又丢失了哪些?让我们从游戏性的层面来看看前後两代游戏的差异起落。

  1、简单流畅的操作,爽快有趣的战斗

  《D2》延续初代《Diablo》的俯视角搭配滑鼠操作,只要单纯的点击滑鼠左右键,加上F1~F8进行技能切换,就能轻松打出一场华丽的战斗。上手容易,而一旦需要专精也有走位观念上的进步空间。



  当操作到了《D3》-

  基本在操作面完全延续了《D2》以来的设计,在介面与技能切换上进行了概念革新。以左右键为核心的操作概念仍在,复数技能使用不再需要切换,也更轻松简单。



  有些玩家的声音认为,《D3》的Skill Pool系统,加上野外切换技能必须有CD这件事是很不亲切的。不过回顾《D2》,当时真正能设定上快捷键的技能也预设只有F1~F8共8个,追加设定的话才能扩充到更多。

  《D2》时切换技能只是将该技能切换到左右键,之後还得再多一个按键使用的动作。加上实际上《D2》时一个角色的主力技能,主要大多是3~4个,《D3》的6个技能相较下并没有比较单薄。



  会觉得6个技能少到不行的朋友,大多是将《WOW》时的游戏体验给重合过来了,和《WOW》时一个角色动辄数十个技能,几乎全部可以同时放上快捷键相较,区区6个的限制实在是少到可怜。

  客观来看单纯在操作层面,《D3》有把《D2》时代的优点承袭下来,并尝试改良一些概念,成果是持平以上的。




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发表于 2012-8-15 11:55 PM |只看该作者
五年, 要再大突破啊.. 玩家现在很难被满足~ 


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发表于 2012-7-29 11:11 AM |只看该作者
回复 15# kirassss


    暗黑红得快,灭得快啊!


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白金长老

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发表于 2012-7-29 11:10 AM |只看该作者
回复 14# gearofwar123


    继续玩啊!可以赚多点美金!哈哈


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发表于 2012-7-29 06:31 AM |只看该作者
回复 13# playboy93


    31人算好了。最恐怖的就是没人或者少过10人的。


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发表于 2012-7-29 12:06 AM |只看该作者
回复 13# playboy93


    有31人上线已经很好了。。。。。我的朋友都好多天没上了。。。。   
btw我在炼狱 act1 刷到了一把1.5k的双手武器卖了70usd....就没玩了


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发表于 2012-7-28 11:10 PM |只看该作者
回复 12# kirassss


    玩家真的是大量流失啊~~
我换去中文界面的~
才31一个人在线上==
悲哀


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发表于 2012-7-28 10:17 PM |只看该作者
回复 11# playboy93


    玩家对一部经典游戏非常敏感的。希望真的能把玩家拉回来吧。


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白金长老

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发表于 2012-7-28 08:16 PM |只看该作者
回复 10# kirassss


    我说的改版是指upgrade 新的patch而已啦~~
迟点开放arena,玩家应该就会回来了吧~~


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发表于 2012-7-28 07:27 PM |只看该作者
回复 9# playboy93


    我觉得这不会特地去改版。因为你应该是知道这是一部经典中经典游戏。如果改版会毁了整个“DIABLO”元素的玩法。而且Diablo 3很多都认为只是一部Diablo 2强化版而已。Bashiok之前有说到现在Diablo 3拼还没真真完成。但确实几年后应该会更好。不然又要等12年续作出现Diablo 4?。


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