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【多平台】Batman:Arkham Origins(蝙蝠侠:阿甘起源)专区 最终截图更新

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发表于 2013-10-21 01:25 AM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 boon6905 于 2013-10-26 11:28 AM 编辑



游戏名称:蝙蝠侠:阿甘起源
英文名称:Batman:Arkham Origins
游戏类型:动作冒险
游戏制作:华纳蒙特利尔
游戏发行:华纳兄弟
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/PS Vita/3DS/Wii U
上市时间:2013.10.25
官方网址:
点击进入

游戏介绍:
  《蝙蝠侠:阿甘起源》由Rocksteady工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏标题所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。

  除系列的单机游戏模式之外,本作或许将首次包含多人网战的游戏模式。在网战模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。

  另外“阿甘”系列的首款掌机游戏《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》也将一同发售,登陆3DS和PSV平台,剧情开始于《蝙蝠侠:阿甘起源》事件发生后,提供完全不同的游戏体验。

游戏截图:





游戏视频:
   


   


   


PC 版配置
最低配置:
系统:32位Vista,Win7,Win8
  CPU:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.8 GHz
  内存:2GB
  显卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850
  DirectX 10
推荐配置:
系统:64位Vista,Win7,Win8
  CPU:Intel Core i5-750 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz
  内存:4GB
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
  DirectX 11


预计售价(美元)

PC:  $49.99
XBOX : $59.99
PS3 $59.99
3DS : $39.99
WII U : $59.99
PS VITA : $39.99



典藏版内容
-独家《蝙蝠侠:阿甘起源》高还原度含LED效果手办,高9英寸,深11.5英寸,宽13英寸。
-80页全彩色精装本艺术图册,体积约7.5英寸×10.75英寸×5英寸。
-直接从哥谭市警察局的犯罪实验室取出的2个关键证据
-蝙蝠侠通缉海报
-Batwing原型示意图
-经典反派Anarky的logo模板
-哥谭市的Glow-In-The-Dark地图
-韦恩的家庭照
-刺客组织的英特尔档案,包括8名刺客的文件,以及黑面具的契约
-蝙蝠侠第一次露面时的服装造型:蝙蝠侠的外观看起来就像1939发布的蝙蝠侠侦探漫画# 27中他第一次出场时的造型。
-丧钟挑战包:解锁作为世界上最致命的刺客之一的超能力!可使用《蝙蝠侠:阿甘起源》所有挑战地图。还包括两个额外的挑战地图和两个额外的丧钟皮肤。
-奖励(澳大利亚和新西兰地区不可用):纪录片 《Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics》
-PS3版本独占Knightfall 游戏包

预计售价 :$199.99(美元)

典藏版内容(美版)


--独有的TriForce制造的包含LED效果的小丑雕像(咱们不太懂模型,不知道啥是LED效果哈,尺寸 :Measures approx. 9″ x 13″ x 11.5″ )

--80页全彩色艺术手册(尺寸:7.5″ x 10.75″ x .5″ )

--哥谭市警察局犯罪实验室获得的2张犯罪记录证据(应该就是图中的某个纸片)

--Batwing的制作蓝图(应该是纸片)

--anarky标识模板

--哥谭市地图

--韦恩家族照片

--8大暗杀者的详细材料集以及“黑面具”的契约

--蝙蝠侠最初始的人物皮肤(1939年的 Comics #27中的皮肤)

--丧钟挑战游戏包:解锁游玩史上最凶狠的杀手——丧钟“Deathstroke ”,同时还有免费的挑战地图,两款丧钟的人物皮肤,2张奖励挑战地图。

--《Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics 》(这应该算是特典影像)

--Knightfall 游戏包
预计售价 :$199.99(美元)


季票内容


《蝙蝠侠:阿甘起源》它的季票内容在今天已被,由Rocksteady工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。
此作的季票需要20美元,而且它将会包括大量的奖金内容,甚至还包括一个额外的故事。
主要还包括Millennium和Infinite Ea[6]rths 皮肤包,它们主要特点就是会有五套新服装,主要提供给蝙蝠侠和罗宾。
《汽灯下的哥谭城》和《至白之日版》扩展包将会提供两个额外皮肤给蝙蝠侠。起始DLC,允许玩家装扮成布鲁斯·韦恩去邪恶势力的斗争。不过这个季票授予访问权限一个未命名的DLC,据说这个DLC可以在《蝙蝠侠:阿甘起源》最新情结中发现。
《蝙蝠侠:阿甘起源》定于10月25日登陆PlayStation 3, PC, Wii U以及Xbox 360 平台。季票也将随之一同发布。


游戏新角色
《蝙蝠侠:阿甘起源》公布了第三个出场的刺客角色——铜头蛇(Copperhead),她是在Deadshot和丧钟之后登场的。在“New 52”漫画重制版中铜头蛇是一名女性角色,但许多粉丝都记得在原版漫画中铜头蛇是男性角色,长相丑陋,连脸都很像蛇。但在重启版中,DC把这个角色改成了擅长软体术的女性。育碧为了这名新角色的隆重登场专门打造了一支角色预告片


最新DLC
华纳兄弟公司已经承诺为PS3版《蝙蝠侠:阿甘起源》提供“额外数小时”的独家下载内容。
PS3玩家将能够独家访问“骑士陨落包(Knightfall Pack)”DLC,它提供了两款新的角色皮肤和含五个挑战地图的战役内容。
这两款皮肤中,其中一款是经典的电视连续剧《蝙蝠侠》皮肤(模仿老牌美国演员Adam West系列),另一款则是“骑士陨落蝙蝠侠(Knightfall Batman)”皮肤,受到骑士陨落(Knightfall)传奇漫画所启发。
这款DLC还包含3个战斗地图和两个掠夺者地图,你将在一波又一波的敌人里杀出一条血路。
《蝙蝠侠:阿甘起源》是在华纳兄弟公司蒙特利尔开发,但多人联机部分由伦敦工作室的Splash Damage独立开发,它的代表作有《深入敌后:雷神战争》和《边缘战士》。]
华纳兄弟公司发布了一个新的《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏实机预告片,展示了丧钟挑战包DLC。
作为Xbox 360,PS3,Wii U和PC平台的游戏预购特典内容,该款DLC挑战包包括可玩的丧钟角色,两张独家挑战地图和三款丧钟角色皮肤。
华纳已经证实,《蝙蝠侠:阿甘起源》的发售日期为10月25日,登陆Xbox 360,PS3,Wii U和PC平台。该游戏背景设置在蝙蝠侠职业生涯的“两年”前,故事发生在《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》之前。那时候的小蝙还是一个较弱的男屌丝,经常被反派们欺负。





已有 1 人评分积分 收起 理由
kirassss + 20 游戏介绍

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parislim 该用户已被禁止
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发表于 2015-2-12 06:20 PM |只看该作者
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toget16 该用户已被禁止
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发表于 2015-1-4 05:40 AM |只看该作者
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发表于 2013-10-28 06:14 PM |只看该作者
forvise 发表于 2013-10-28 06:12 PM
对呀,直接在steam购买

怪不得没爆图。哈哈。我还以为你是选择PS3版的。
整体来说你觉得怎样?有什么心得要分享的吗?才是要注意什么东西?


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发表于 2013-10-28 06:12 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-10-28 06:06 PM
对了。我看到你说你玩电脑版是正版的?

对呀,直接在steam购买


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发表于 2013-10-28 06:06 PM |只看该作者
forvise 发表于 2013-10-28 06:04 PM
其实故事很短罢了
如果不是因为bug,其他side mission/boss 还可以继续玩 >

对了。我看到你说你玩电脑版是正版的?


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发表于 2013-10-28 06:04 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-10-28 05:58 PM
哇。你玩很快哦。

其实故事很短罢了
如果不是因为bug,其他side mission/boss 还可以继续玩 ><


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发表于 2013-10-28 05:58 PM |只看该作者
forvise 发表于 2013-10-28 01:19 PM
2天就破完故事了

哇。你玩很快哦。


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发表于 2013-10-28 01:19 PM |只看该作者
2天就破完故事了


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发表于 2013-10-28 11:10 AM |只看该作者
本帖最后由 boon6905 于 2013-10-28 12:31 PM 编辑

《蝙蝠侠:阿甘起源》PC性能评测 系列最佳

《蝙蝠侠:阿甘起源》我们期待已久,主要原因还是好奇PC版本在Warner Montreal手中优化如何。游戏会像前作一样糟糕,时常卡顿么?PhysX的效果能否超越本世代表现?现在,这些疑问都可以被解答。

  像往常一样,我们使用了一块超频了的Q9650(4Ghz)CPU,4G内存,一块Nvidia GTX690显卡,配上最新的驱动程序和64位Windows7。最佳驱动版本是GeForce 331.58。不过还有优化空间,尤其是SLI部分。



除了SLI的问题,《蝙蝠侠:阿甘起源》表现超越前作,即使在PhysX开启的情况下,全部最高也能稳定在40fps以上。可以说是目前优化最好的PhysX游戏,NV干的好。所以PC玩家可以独享一些乱流效果,例如旗子,报纸,横幅模拟,飞溅的火花。最大的区别的是,物理效果交由APEX处理,而讽刺的是游戏使用了较老的PhysX SDK,所以想象一下如果用最新的SDK,表现更惊人。



《蝙蝠侠:阿甘起源》使用了虚幻3引擎,虽然有着最佳的PhysX效果,但还是有一些问题。虚幻3引擎真的该退出时代了。通病就是不能利用超过3核CPU。这意味着一些场景要浪费CPU效能。不仅如此,还有一些卡顿,尤其是读取新区域时,可以明显看到材质加载的过程。不过还好,卡顿并不明显。


双核


三核


四核

上图中可以看到,游戏在双核和3核下区别很不明显,3核和4核无差别。对于CPU较老的玩家来说是个好消息,如果GPU强力的话可以开起大部分效果。悲剧的是,游戏本来可以运行的更好。不过现在已经是系列优化最佳的了,4核想象一下就好。



《蝙蝠侠:阿甘起源》有众多视频选项。一张GTX680可以彻底拿下。显卡一般的,尽量避开涉及到DX11效果,例如动态阴影和环境光遮蔽,以及物理效果。华纳蒙特利尔已经植入了benchmark工具。假如你游戏安装在D盘根目录,想运行测试的在快捷方式中用如下路径:

  “D:\Batman Arkham Origins\SinglePlayer\Binaries\Win32\BatmanOrigins.exe” benchmark


无环境光遮蔽


环境光遮蔽

画面上来看,作为跨平台游戏已经足够好。曲面细分的雪地棒极了。当然了通病就是材质分辨率低,到处可见。而且光源系统有些过时。不过像前作一样,角色们都是细节十足,几乎是跨平台游戏中最精致的。

NoAA


FXAA


TXAA

总的来说,游戏比前作优化更加,尤其是PhysX效果。NV确实有优化好。不过还是有一些小问题,比如说CPU的优化问题。这样老的四核必须要超频才能玩爽。另一方便面,那些超频过的双核,将会得到比主机更加的游戏体验。





模糊不再 《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman:Arkham Origins)》SweetFX效果对比
从早前转载的DSOG所做的性能分析中可以看出,《蝙蝠侠:阿甘起源》作为一部全平台作品表现十分不错,但是Nvidia用户的TXAA抗锯齿效果却为游戏填上了一层模糊。

  通过SweetFX,玩家可以欣赏到锐利的画面,甚至在是用模糊的抗锯齿效果时也是如此。DSOG又放出了一组《蝙蝠侠:阿甘起源》的SweetFX vs. 原始画面对比图。他们使用SweetFX锐化了游戏画面,增强了游戏阴影来保留游戏本来的黑暗基调,增加了更多颜色让游戏画面更加电影化,并且增强了光照系统。至于效果如何,就由玩家们来判断吧!


开启SweetFX


游戏原始画面


开启SweetFX


游戏原始画面



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