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【PS4/PC】NieR New Project - NieR Automata

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发表于 2015-6-17 08:17 PM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-6 06:41 PM 编辑



Square Enix announces new title in the NieR Series

【E3 15】《尼尔》系列新作 PS4《NieR New Project》启动 由「白金工作室」开发


  SQUARE ENIX 于今(17)日凌晨,在 2015 年「美国电子娱乐展(E3 展)」展前发表会中由曾担任《尼尔:人工生命》以及《勇者斗恶龙 X》制作人的齐藤阳介宣布,《尼尔》系列新作品《NieR New Project》已针对 PlayStation 4 平台着手开发中的消息。

   


  同时,也确认《NieR New Project》将由知名的「白金工作室」开发,稻叶敦志担任开发制作。 目前新作的开发还尚处于前期阶段,离完成还需要一段时间。 SQUARE ENIX 也预告《NieR New Project》更进一步详情将在 2015 年秋季发表。

Square Enix announces new title in the NieR Series

Square Enix today revealed NieR New Project (temporary name), a new third-person action role-playing game (RPG) and follow-up to the 2010 cult hit NieR. Offering a fresh blend of action and RPG gameplay styles, NieR New Project is currently being developed in collaboration with PlatinumGames exclusively for the PlayStation 4 computer entertainment system.

The game’s all-star development team consists of producer Yosuke Saito (Dragon Quest X / NieR), director Yoko Taro (Drakengard / NieR), character designer Akihiko Yoshida from CyDesignation, Inc. (Final Fantasy XIV XIV / Bravely Default), game designer Takahisa Taura from Platinum Games (Metal Gear Rising: Revengeance), and composer Keiichi Okabe from Monaca (Tekken / Drakengard / NieR). PlatinumGames Inc. will be amplifying the action-oriented combat and building a beautifully diverse visual experience that will fully harness the graphical power of the PlayStation 4 system.

A new trailer unveiled today at the Square Enix E3 press conference showcases the new visual direction of NieR New Project.

More information regarding the game will be unveiled this Fall.













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发表于 2018-8-23 07:15 PM |只看该作者
《尼尔》系列交响乐重编专辑试听宣传片 冈部启一亲自监修
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/video/201808/9561820585.html

  SQUARE ENIX 公开《尼尔》系列交响乐重编专辑的宣传片,在视频中可以听到部分乐曲的试听片段。

   


  这套专辑将于9月12日发售,其中收录了精选游戏音乐的交响乐重编版,并由《尼尔》系列的作曲家冈部启一亲自监修。

  价格方面,单独购买“NieR Gestalt & Replicant”盘或“NieR:Automata”盘价格各3300日元+税,套装“NieR Orchestral Arrangement Special Box Edition”价格8000日元+税并有豪华包装及特别追加盘


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发表于 2018-7-23 03:37 PM |只看该作者
《尼尔》系列交响乐重编专辑公开封面 幸田和磨绘制插图
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201807/2489420021.html

  SQUARE ENIX 公开了预定于 9 月 12 日发售的《尼尔》系列交响乐重编专辑「NieR Orchestral Arrangement Special Box Edition」、「NieR Gestalt & Replicant Orchestral Arrangement Album」、「NieR:Automata Orchestral Arrangement Album」的封面插图。这些图均由负责《尼尔 自动人形》艺术插图的幸田和磨老师专门绘制。

  其中NieR Orchestral Arrangement Special Box Edition是包含了NieR Gestalt & Replicant Orchestral Arrangement Album、NieR:Automata Orchestral Arrangement Album,并附有特别追加盘的套装豪华版,价格8000日元+税。

  而NieR Gestalt & Replicant Orchestral Arrangement Album和NieR:Automata Orchestral Arrangement Album单独售价均为3300日元+税,各包含1张CD。

预购日本官方网站 - http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/nier/orchestral_cd/







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发表于 2018-6-26 10:40 PM |只看该作者
Xbox One《尼尔:自动人形 BECOME AS GODS Edition》上架 支持强化效果及收录 DLC
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/164572.html

  白金工作室开发,SQUARE ENIX 发行的动作 RPG《尼尔:自动人形》已经于 2017 年推出,而官方宣布 Xbox One 版《尼尔:自动人形 BECOME AS GODS Edition(NieR: Automata BECOME  AS GODS Edition)》在今(26)日于在线商城上架,下载版售价 49.90美金。

   


  Xbox One 版本的《尼尔:自动人形 BECOME AS GODS Edition》除了将支持 Xbox One X 主机的 4K Ultra HD 及 HDR10 效果强化之外,还会收录 PC / PS4 的追加 DLC「3C3 C1D119440927」,可以获得《尼尔:人工生命》的三种服装以及斗技场战斗要素,再加上数个额外特典。

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  动作角色扮演游戏《尼尔:自动人形》由齐藤阳介担任制作人,横尾太郎担任总监,由《魔兵惊天录》系列的 PlatinumGames 担任开发,承袭《尼尔:人工生命》独特的世界观设定与氛围,结合 1080p 60fps 高画质高流畅 度的动作玩法。 叙述遥远的未来,人类遭到外星人操纵的「机械生物」压倒性战力威胁而节节败退逃到月球。 玩家要扮演隶属机器人部队「寄叶」的人造人「2B」,投身夺回地球的激烈战役。

  Xbox One 版《尼尔:自动人形 BECOME AS GODS Edition》2018 年 6 月 26 日发售,下载版售价 49.90美金。


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发表于 2018-6-11 03:12 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-11 07:45 PM 编辑

NieR: Automata coming to Xbox One on June 26
《尼尔:自动人形》 Xbox One 版本预定于 6 月 26 日上市

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/163825.html

  微软今日于 2018 Xbox E3 briefing 发表会上,公开了动作角色扮演游戏《尼尔:自动人形》 Xbox One 版本发售日期,同时也表示届时将会有先前已发售的 DLC 内容,预定将于 2018 年 6 月 26 日推出。

  《尼尔》是由《复仇龙骑士》团队担纲制作,以人类迈向灭亡的未来末日世界为舞台,叙述名为尼尔的战士,为了拯救罹患绝症的挚爱亲人所展开的冒险旅程。

  《尼尔:自动人形》故事设定为地球被外星机械生命体占领,玩家将扮演逃难至月球的人类所研发的新型人造人 2B,在渺无人烟的地球与机械生命体展开战斗。

  《尼尔:自动人形》 Xbox One 版本将于 2018 年 6 月 26 日推出。

   


Square Enix has announced NieR: Automata Become as Gods Edition for Xbox One. It will launch digitally on June 26.

Here is an overview of the game, via Square Enix:

In the first of many exciting E3 announcements, we’re excited to announce that the critically acclaimed NieR: Automata is finally coming to the Xbox Store as the NieR: Automata Become as Gods Edition on June 26, 2018.

Players will be able to enjoy the notable action-packed battles, beautiful open-world, wonderfully crafted story, and elements of classic Square Enix action-RPG, and explore the iconic futuristic dystopian setting of NieR:Automata.

The NieR: Automata Become as Gods Edition is available for pre-order now for $49.99 and will include the following DLC:

  • Base NieR: Automata game ($59.99 value)
  • The 3C3C1D119440927 expansion DLC ($13.99 value)
  • Grimoire Weiss Pod
  • Retro Red Pod Skin
  • Retro Grey Pod Skin
  • Cardboard Pod Skin
  • The Machine Lifeform Mask Accessory

NieR: Automata is available now for PlayStation 4 and PC.
















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发表于 2018-6-7 08:58 PM |只看该作者


《尼尔》交响音乐会9月东京公演!

  Square Enix于昨日宣布确定举办《尼尔》系列交响音乐会东京公演,演出日期定于2018年9月17日,并于6月8日在Square Enix e-STORE 线上商店进行票券抽选。

  本次音乐会将包含《尼尔:人工生命》与《尼尔:自动人形》两代游戏音乐演出,而粉丝们可以欣赏到《Weight of the World》、《Ashes Of Dreams》、《Kaine》、《Song of the Ancients》等经典曲目的现场交响乐版本。

  根据官方网站资讯,本次公演预计于9月17日横滨国立大巨蛋开演,共分白天与夜晚两个场次。作为感动过无数玩家的经典配乐系列,若是计9月去前往日本游玩的朋友,千万错过这场千载难逢的交响音乐会。

官方网站 - http://www.square-enix.co.jp/mus ... /orchestra_concert/


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发表于 2018-6-6 06:43 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-6 07:22 PM 编辑

NieR: Automata shipments and digital sales top three million
《尼尔:自动人形》PS4 以及 PC 版累计销量超 300 万份!


  由白金工作室制作 Square Enix 发行的《尼尔:自动人形》大作凭借 2B 小姐姐的人设圈粉众多,而游戏本身也是取得了不错的销量。今日官方宣布《尼尔:自动人形》全平台总销量超过了300 万份。游戏官推公布了这一消息,并感谢了玩家对游戏的支持:

  《尼尔:自动人形》PS4版最初在去年 2 月底在日本和亚洲区发售,之后 3 月份在欧美发售并登陆了 Steam 平台,在之后繁体中文版在 4 月 27 日登入全平台。游戏凭借优秀的战斗元素、精美的配乐以及充满魅力的人设在媒体和玩家中间获得了众多好评。即便是游戏的PC版存在优化问题以及还有之前的涨价风波,游戏Steam的总体好评率依然达到了82%。

  目前来看《尼尔:自动人形》的成功,也是让 Square Enix 有了开发续作的意愿。之前游戏总监横尾太郎也提及了后续会有基于《尼尔》世界观的游戏,但具体何时能出,还是未知。

  关于《尼尔》后续相关作品的消息,我们游侠网也将持续关注,敬请期待。



Total worldwide shipments and digital sales for NieR: Automata have exceeded three million units, Square Enix announced.

The announcement comes nearly one year and four months after the game’s initial release. Back in March, the game was reported at 2.5 million units.

NieR: Automata launched for PlayStation 4 in Japan on February 23, 2017, followed by North America on March 7 and Europe on March 10, and for PC worldwide on March 17.


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发表于 2018-4-9 06:41 PM |只看该作者
横尾太郎PAX East透露《尼尔》系列将会推出新作

  《尼尔:自动人形(NieR: Automata)》可谓是2017年游戏界最大的惊喜之一了。这是一款非常优秀的游戏,也许是本世代最好的游戏之一,而它在商业上的成功也出乎了很多人的意料。所以,当有传闻说《尼尔:自动人形》将会出续作时,这也不足为奇了。那么关于续作的传闻是来自哪里的呢?其实就是来自《尼尔:自动人形》的游戏总监横尾太郎。

  在最近的PAX East展台活动中,《尼尔》系列的游戏总监横尾太郎和系列的作曲家冈部启一回答了粉丝们的若干问题,当一位粉丝问到未来是否会有《尼尔》的新作时,游戏的监督横尾太郎谈起了自己的下一步计划:开发新的IP。横尾太郎接着说:“我的确认为我们也许会推出一款新的基于《尼尔》世界观背景的游戏。我不知道这款游戏多久才能出来,但是敬请期待吧。”

  《尼尔:自动人形》的自动人形齐藤洋介表示,制作组有50%的可能性会开发续作,因为整个团队都很希望一起再开发新作品,但这也要取决于横尾太郎是否要开发。同时横尾太郎也提到了很重要的一点:那就是他表示自己并不喜欢做一款《尼尔》的正统续作,他也提到说,尽管《尼尔:自动人形》被认为是一款系列续作,但是这款游戏是非常独立和完整的,它本身就已经很完美了。

  《尼尔:自动人形》已于去年早些时候登陆PS4和PC平台。


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发表于 2018-3-10 10:23 AM |只看该作者
   


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发表于 2018-3-8 07:23 PM |只看该作者
《尼尔》之后新的“贼船”,横尾太郎已提交新企划
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/944917.jhtml

  最新一期《Fami通》杂志推出了《尼尔 机械军团》发售一周年特别企划。这款 ARPG 在2017年“意外”地获得了成功,不管是它本身的玩法、人设还是剧情,都引起了玩家热烈的讨论。一年后,本作的主要开发人员齐聚一堂,来看看他们都聊了什么。

以下内容可能含有对《尼尔 机械军团》的剧透

横尾太郎接下来的作品、《尼尔》的今后
  ——横尾先生今后有何打算呢?您现在还做漫画原作什么的,今后想做点什么?

  横尾太郎(以下简称横尾,《尼尔 机械军团》监督):目前,正给齐藤提交一份提案。虽然大概是5秒后就要触礁的情况。

  ——这么说来,是游戏么?

  齐藤阳介(以下简称齐藤,《尼尔 机械军团》制作人):是游戏,正在努力让它不要受挫。虽然我其实不想做……

  田浦贵久(以下简称田浦,《尼尔 机械军团》主设计师):一直在后面推着横尾桑往前走的齐藤桑,你会这么说还真意外。

  横尾:(因为)是想着“让大家都痛苦才好”所提出的企划。

  齐藤:先不说它会不会触礁,那是看了就想问“这样的东西谁会做啊”的企划。触礁的时间点也太早了吧。

  横尾:就是这样。反正大家现在都上了贼船了。希望它能顺利通过。

  齐藤:但是横尾桑会来说他想做什么的情况几乎没有,现在我只有不妙的预感。

  ——竟然是那么了不得的企划么?

  横尾:如果企划通过了,我想发表出来。估计有人会(因此)死掉……

  ——我会期待的……那么,关于已经告一段落的《尼尔》,想问一下今后的计划。虽然我想具体的东西肯定还没法说,但请谈谈对今后的展望。

  齐藤:虽然什么都没确定,今后会怎样也不知道,不过前作发售是2010年,到2020年就是10周年了,到时候想搞点大事情。比如请冈部桑(冈部启一,“尼尔系列”作曲)一起,在武道馆开音乐会什么的……

  ——然后正好在那里公布新作,这样不错。

  齐藤:这的确不错。不过有个问题,到那天之前,(这里)可能有几个人已经死了,因为肝硬化。

  横尾:如果是肝硬化的话,那就只能是我或者齐藤桑了。(笑)

  ——我想海外的粉丝也期待着音乐会。

  冈部:要是这样我会很开心啊。在海外办活动、开音乐会是我的一个梦想。希望(系列)10周年纪念在武道馆开音乐会这事能实现。横尾桑的下一个企划,我也希望能参加。

  横尾:我要把所有人带下地狱!

原本对《尼尔 机械军团》销量的预期
  ——全球累计销量突破200万套,对此有何感想?

  齐藤:完全看不懂。原本想着努力达到100万的,200万是没想过。

  田浦:我和横尾桑私底下说,能卖个40~50万套就不错了。

  齐藤:全球吗?那就亏本了!

  根岸(根岸功,《尼尔 机械军团》设计师):我的话,以为20万套就不错了。

  横尾:太少了吧!前作全球也卖了大概50万套啊。

  田浦:要超过前作的想法,当然还是有的。

对于开发过程的记忆

  ——完成(尼尔 机械军团)之后,有“做出了不错的东西”的感觉么?

  田浦:那样的感觉,没有啊。

  齐藤:对于制作者来说,很意外的就是没有那种感觉的啊。

  横尾:我是感觉,终于把游戏“连在一起”了。因为我一直做的工作就是尽可能地(把游戏内容)串联起来。

  齐藤:就故事而言,前作更容易理解。而《尼尔 机械军团》,老实说,当时不知道如何让它被人接受。但是,我们知道白金工作室做的ACT非常棒,就只能在这方面做推广。

  松平(松平仁,角色模型美术师):我的情况是,还想着横尾桑写的故事真有趣啊,不知不觉开发就结束了。我们公司一般不以剧本为重心来做东西,所以这次先有了剧本然后再开发的经历很新鲜。

  齐藤:我还记得,吉田桑(吉田明彦,《尼尔 机械军团》2B的人设师)的人设图出来的时候,那种感动。白金工作室的几位都说:“能制作有这么可爱的角色的游戏,太高兴了!”

  田浦:的确,那个时候是最兴奋的。

  横尾:然后就一直低落下去了?

  田浦:之后,就不怎么记得了……

  横尾:我和齐藤桑直到最近都在做舞台剧,所以还没从《尼尔 机械军团》里切换出来。其他人,我想已经在参与其他游戏了,对于过去的记忆就很稀薄了吧。

  ——就算记忆不多了,趁着还留着一点的时候,在这次采访里保存下来吧!请问,在这稀薄的记忆里,现在还留下的印象有哪些?

  全员:……。

  横尾:谁都没有啊。(笑)

《尼尔 机械军团》大热的理由

  ——回头来说,《尼尔 机械军团》会大卖的理由,是否有分析过呢?

  横尾:回头来看的话,白金工作室是一家能做出有趣游戏的公司、像“阿宅厂商”一样的史克威尔·艾尼克斯、吉田桑的人设,这些要素很好地结合到了一起,我想这是游戏热卖最重要的原因。大家的相性太高了。

  此外,我感觉前作的粉丝在大力推广这作。前作发售后,即便完全没有情报发布,这些粉丝也一直在支持游戏。他们这种惊人的“饥饿感”或许也勾起了其他人的兴趣吧。

  还有音乐会,虽然我们干出了游戏还没卖就卖音乐会门票的荒唐事,但门票全卖出去了。在这些意义上,市场推广也算是获得了成功。虽然都是偶然吧……

  齐藤:我的工作,就是以前作为及格线,如何让本作及格。(达到这个目标)一部分是因为向吉田桑、白金工作室求得了帮助,比以前有了更强的制作。但是,游戏大卖最重要的原因……是时代终于追上了横尾太郎这个存在吧。(看着大家狞笑)

  冈部:一边做着超凶恶的表情一边说这种话啊(笑)。

  齐藤:他写的不是惩恶扬善的故事,横尾所描绘的世界,不就是现在这个时代所流行的吗,我真的这么认为。终于到了“世界的横尾太郎”的时代。(再次狞笑)

  横尾:去年红白歌会(日本NHK在每年新年前夕举办的音乐特别节目)上,榉坂46(日本女子偶像团体)跳了一首特别暗黑风的曲子。我当时觉得“主流都来做这些了吗,那没我什么事了,完蛋了……”从这个角度来说,随着用户需求多样化,能接受黑暗作品的用户也在增多吧。从结论来说,(尼尔 机械军团)正好赶上了暗黑系作品受欢迎的时候。

  ——用户年龄层大概是怎样的呢?

  齐藤:《尼尔 机械军团》的核心用户,一般是20多岁。前作是7年前发售的,那前作粉丝现在是30岁左右。在此之外,如果更年轻的玩家能喜欢《尼尔 机械军团》就好啦。

  横尾:前作的女性粉丝特别多。现在的话,女性粉丝相比其他作品也会多一点。但因为本作主人公是女性,所以很高兴的,男性粉丝也增加了。用户群算是进一步扩大了。


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