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[转帖] 打通显卡任督二脉:驱动开启PhysX物理加速梦想成真

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发表于 2008-6-24 11:19 PM |只看该作者 |正序浏览
来自= http://www.gamersky.com/news/200806/115686.shtml
*图较多,所以建议等图片下载完了才看整篇文章。
*第5#有24/6/08 update 显卡和物理驱动下载(Forceware177.39 / PhysX 8.06.12)。

[1.导读]

3D游戏就是为了追求真实。只有真实,才能使玩家全身心投入到游戏之中。游戏画面粗制滥造、拙劣不堪是绝对让人无法忍受的。3D加速技术出现以后,发展速度就出奇的快,甚至日新月异、一日千里等等凡躁的词汇都远远无法形容它的进化速度。随着GPU的出现,CPU彻底从它并不擅长的繁重图形运算中解脱了出来。3D加速技术一代代的进化,画面越来越逼真,特效越来越绚烂,让人大开眼界之余不禁感叹:这才是真正的3D游戏。

但是,随着大家的游戏资历日渐增多,很多人都发现了另外一种现象:游戏虽然画面越来越逼真,但这事实上都是事先建好的场景模型,所有的物体都只是贴图而已。树上的叶子仍然不会拂动;小小的一片深草丛,居然能把一辆坦克挡住;炸弹剧烈的爆炸后,弹坑旁边残破的墙垣依然完好。诸如此类的现象在游戏中司空见惯,3D场景虽然生动,却不互动。3D加速技术只是将现实学了个“形似”。


CS中,所有的物体事实上都只是死死的贴图

3D技术自诞生之日起所肩负的使命与精髓,就注定了3D场景不可永远如此空洞且乏味。要想让3D场景“活”起来,就必须如上帝造人一般,为它注入“生气”。

而这个拯救3D技术于乏味的上帝,正是物理加速技术。由于3D技术的需求,物理加速技术应运而生,担负起了自己的历史使命。

“物理加速”这一观念提出距今已经有五六个年头,世界上第一颗专用物理处理器(PPU)Ageia PhysX诞生距今也已经三年。但是万事开头难。Ageia公司由于自身号召力不足,最终嫁入NVIDIA豪门,物理加速技术也由于标准不一,各家寡头各执己见,而正处于一个最混沌的、排乱前行、摸索前进的标准统一阶段。


[2.漫谈物理加速]

早期的物理加速技术只是一个软件引擎。游戏借助于它,使得部分物体可以受力运动,可以被破坏。《Half-Life 2》第一次把把这种引擎引入3D游戏之中。在这款大作中,小件物体都可以被搬动、被破坏,重力枪可以吸起很多物体再发射出去伤害敌人。小编至今仍然能够清楚地记得,在《使命召唤》这款二战主题游戏中,当操纵着坦克隆隆的行进时,看到前方被坦克撞倒的树木哗哗地扑倒在路旁时心中的那种激动。


《Half-Life 2》中,玩家可以搬动箱子堆成台阶,以此爬向更高处


《使命召唤》中,电线杆、树木可以被坦克所破坏

这种物理加速技术是一种软处理技术,需要借助于CPU的运算能力。这方面的运算,也并非CPU的强项。这就注定了在这类游戏中,物理细节不可能太多。而我们的目标,是使3D场景真正具备“自然”的属性。物体碰撞、爆破,建筑物倒塌,微风吹拂下水面的波动、树木枝条的荡漾等等都要看上去真实而自然。而这一步行动,现在已然迈出。

这一步就是物理处理器(PPU)的出现。PPU的出现对3D技术来讲绝对是一场革命,它让人们再一次的看到了3D技术的新出路。如果说CPU是为了达到更快的逻辑运算速度,GPU是为了达到更好的画面图像效果,那么PPU就是为了使游戏场景更加真实。有了物理加速的3D世界,将不再纯粹是是毫无生机的贴图,它可以使游戏场景达到挑战现实的效果,让玩家真的去“做你从没做过的事”。这也是物理加速理念一经出现就备受关注的原因。

但是计算机发展的必然之路是体积越来越轻便、越小巧,处理能力却越来越强。因此广大的玩家自然无法接受电脑内部再出现一张专门的物理加速卡。所以Ageia的PhysX硬件物理加速卡,虽然物理处理能力很优秀,但市场普及速度却出奇的慢。在GPU都预言要被集成进CPU的今天,PPU还想占据一条扩展槽显然不现实。

因此,一些后起之秀想通过物理加速技术颠覆现今计算机行业格局的想法也最终落空。毕竟GPU当年的际遇在现今形势下已经很难再次重演。随着传统计算机巨头竞相追逐新兴物理加速技术公司,物理加速技术的标准之争最终演变成为豪门恩怨。


采用Ageia PhysX PPU的物理加速卡

[ 本帖最后由 zakumo123 于 2008-6-25 12:45 AM 编辑 ]




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发表于 2008-7-2 12:39 PM |只看该作者
NVIDIA Appoints First CUDA Center of Excellence
至于CUDA那天Zech已经解释了所有人都明白了
现在Nvidia已经投了$500,000 给(UIUC)Urbana-Champaign
做research之类的东西,那么下一场连戏剧将会更精彩了
谢谢各位等候首播
http://www.techpowerup.com/64493 ... _of_Excellence.html


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发表于 2008-7-2 12:33 PM |只看该作者

回复 #88 zakumo123 的帖子

说道游戏我想A也已经开始了,而且是开始与DX10.1的游戏
首先将会是blizzard开始与10.1大部分我们也知道Blizzard每次
做的游戏都不是什么很high end的游戏,所以就是说所有用户
都有mid range的显示卡以下都能够享受DX10.1的游戏画面
就比如将到来的游戏HALF LIFE2 Episode 3 Portal 2之类的游戏
都会以DX10.1
http://www.techpowerup.com/64456 ... h_DirectX_10.1.html
颜色当然是每个用户的爱好,每个游戏有开始就是有结束,我也不能说A十全十美是吧?


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发表于 2008-7-2 12:11 PM |只看该作者
Futuremark终于妥协,最新的物理驱动程式通过认证,3D Mark名人堂重新洗牌。

http://www.pcpop.com/doc/0/308/308166.shtml


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发表于 2008-6-30 04:15 PM |只看该作者
原帖由 zechs 于 2008-6-30 04:06 PM 发表


我,我会收购ati和nvidia然后合并。

哈哈~~~~~~你的梦想真恐怖啊~~~~~


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发表于 2008-6-30 04:14 PM |只看该作者
原帖由 zuozi 于 2008-6-30 04:04 PM 发表
你不愧是Ndivia的supporter
因为你已经抓紧所有N的知识了
那下一代不是你还有谁呢

才没有所有的知识了啦~~~~
所真的我是性价为注重的人,所以现在我对4850非常有兴趣~~~~~
我喜欢N是因为它的主题青黑色很漂亮~~~~~是我喜欢的颜色em0003
而且它有和很多游戏公司合作用他们的GPU来做游戏,所以很肯定的N在很多游戏上优化渲染的比A好~~~~~~~
再加上也和很多hardware公司做有nvidia的独特hardware,很欣赏这几点,就是一只让人们都会注意到N的存在,
我也这样种了它策略的毒~~~~~em0012


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发表于 2008-6-30 04:08 PM |只看该作者

回复 #86 zechs 的帖子

BOOM好大的炸弹从我头上经过还好中的不是我。。。。。。。
那改天我会多找你研究AN咯?


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86#
发表于 2008-6-30 04:06 PM |只看该作者
原帖由 zuozi 于 2008-6-30 04:04 PM 发表
你不愧是Ndivia的supporter
因为你已经抓紧所有N的知识了
那下一代不是你还有谁呢


我,我会收购ati和nvidia然后合并。


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发表于 2008-6-30 04:04 PM |只看该作者

回复 #84 zakumo123 的帖子

你不愧是Ndivia的supporter
因为你已经抓紧所有N的知识了
那下一代不是你还有谁呢


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发表于 2008-6-30 03:58 PM |只看该作者
原帖由 zuozi 于 2008-6-30 03:55 PM 发表
厌倦和讨厌是两回事。。。。要你死也是一回事,要你好也是一回事
那相信未来的N公司应该是时候在你手中了

em0013
我只会用它的GC,不会做它的公司~~~~~~


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