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楼主: kirassss
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【ACT/ADV】Tomb Raider

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发表于 2013-3-5 07:20 PM |只看该作者
AMD洗发水丝丝顺滑PC版古墓丽影9特效演示

  说到这次的《古墓丽影9》,它的一个相当不错的卖点就是开发商与AMD合作强化的DX11新特效“tressfx hair”技术,在支持这项技术的AMD系列DX11显卡上开启特效之后,劳拉的头发物理效果会变得非常真实。简单来说,头发不再是“一束”,而是精确到根为单位的运算。

  下面我们带来该效果的实际视频,家用机版玩家可以围观一下,PC版有条件的玩家也可以自行开启特效体验。顺便说一句,就目前的信息来看,到下一代XBOX和PS4主机上,DX11的全特性支持将会成为标配,所以主机玩家也不需要眼馋。

   


  目前这项特性在NVIDIA显卡上打开后会出现花屏或帧数骤减,主要原因是游戏因为商业关系为AMD显卡特别定制,而并非同为DX11的N卡无法支持这项特性。想要了解进一步信息的玩家,可以读一下摘自百度百科的介绍:

  自古以来,人类头发的实时精确渲染都是游戏理最为复杂、最具挑战性的项目——成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。

  GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,AMD的最新成果就是“TressFX Hair”,并且通过与Crystal Dynamics工作室的紧密合作,2013年新版《古墓丽影》第一个引入了这种技术,就看劳拉的了。

  TressFX Hair使用了DirectCompute编程语言,结合AMD GCN架构(Radeon HD 7000系列)的强大并行计算能力,可以理解成将头发渲染的工作部分转到了后期处理中。AMD还利用了此前的顺序无关透明(OIT)技术,使用“Per-pixel Linked List”(每像素链接清单/PPLL)数据结构来管理渲染的复杂性和显存使用。

  TressFX Hair就这样构建了一套实时物理模拟系统,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风雨、头部运动等因素以更真实的方式描绘头发。还有碰撞检测机制,确保发丝不会彼此穿越,或者跑到头皮、衣服、身体等其它实体表面之下。

  此外,头发在受到外力影响而发生变化之后,会逐渐回到最初状态。


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发表于 2013-3-6 06:55 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-6 06:14 PM 编辑

系列重生《古墓丽影》首日发售宣传影像

  水晶工作室打造,SE代理发行《古墓丽影》系列最新作《古墓丽影》将于2013年3月5日登陆PS3和XBOX360平台,游戏还将同步推出中文版,在游戏发售之前,游戏开发商水晶工作室放出游戏发售宣传片:"第一日(Day One)"。这段游戏影像是《古墓丽影》游戏电视广告扩展版,影像中我们可以看到系列重生所收到媒体的百般赞誉。

   


   


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发表于 2013-3-6 11:34 AM |只看该作者
昨天开始玩了,非常棒的作品!被惊喜+感动 到!不过很吓人一下。。。


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发表于 2013-3-6 03:36 PM |只看该作者
很好玩下~但是我一开头发的效果时 FPS 下降很多下~


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发表于 2013-3-6 07:06 PM |只看该作者
Nvidia官方回应《古墓丽影9》N卡优化太烂问题

  Nvidia透露:

  “在以最高特效运行《古墓丽影9》的时候,Nvidia的GPU帧数过低、游戏稳定性不佳。不幸的是,我们在过去的几周里并没有拿到游戏中本质上影响N卡运行的源代码,图像质量和性能都超过了我们目前所达到的高度。我们正与开发商密切合作,尽可能快地解决问题。

  同时,我们要对Geforce用户不能顺畅的体验到《古墓丽影9》感到十分抱歉,我们没能让他们享受到他们最爱的游戏。”

  即便游戏的Benckmark在我们的GTX690上跑的成绩不错,我们也在游戏中遇到了大白色的方块、SSAA完全没有生效、缩减像素采样也并没有生效,还有随机的游戏崩溃。

  这些显而易见的问题看来只能等待Nvidia进行解决了,玩家群反应《杀手》的配置文件在《古墓丽影9》中运行的不错,但我们还是决定等Nvidia的官方驱动更新。


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发表于 2013-3-7 07:10 AM |只看该作者
《古墓丽影》首款多人DLC曝光 Xbox 360独占

《古墓丽影(Tomb Raider)》的首款多人模式DLC名为“Caves & Cliffs”,这个DLC将以暂时独占的形式登陆Xbox 360,放出时间是3月19日。PC玩家和PS3玩家还要等待一段时间。

  《古墓丽影》专题博客的一篇文章称,这个DLC包含三张地图,所有的多人模式都可以使用这些地图,这个DLC的售价为400MSP。

  这三张地图分别是Scavenger Caverns地图、Cliff Shantytown地图和Burning Village地图。





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发表于 2013-3-7 10:39 PM |只看该作者
话说,这个电脑版是延迟吗? 订购的那天,那个人跟我说三月五号会到~
三月五号去拿的时候,那个人说延迟了~ 唉 ~
是真的延迟吗?我怕是那个人没货骗我~


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发表于 2013-3-8 05:49 AM |只看该作者
iceboy 发表于 2013-3-7 10:39 PM
话说,这个电脑版是延迟吗? 订购的那天,那个人跟我说三月五号会到~
三月五号去拿的时候,那个人说延迟了 ...

是 3月 5号 发行的~ 可能是你买的那边 货比较迟几天到吧。


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发表于 2013-3-8 07:11 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-8 07:13 AM 编辑
iceboy 发表于 2013-3-7 10:39 PM
话说,这个电脑版是延迟吗? 订购的那天,那个人跟我说三月五号会到~
三月五号去拿的时候,那个人说延迟了 ...


没有延迟。那边3月5号我们这里是3月6号才到货的。

另外刚才也查过了,PC版盒装数量有限。很多是购买电子版多。因为价钱太便宜了。


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发表于 2013-3-8 07:05 PM |只看该作者
《古墓丽影》大获成功 48小时卖出100万套

  尽管有些老玩家至今不能接受,但晶体动力对《古墓丽影》大刀阔斧地改革无疑是成功的。

  今天,在《古墓丽影》官方论坛上,一位Eidos管理员发帖称新《古墓丽影》“在48小时内卖出了100万套”!看来本作冲击一下历代销量纪录也并非可能。只是在如此巨大的商业成功面前,估计晶体动力会在以后的《古墓丽影》中坚决贯彻这种风格了。

  《古墓丽影》已于3月5日发售,并已同步推出了官方中文版。



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