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楼主: kirassss
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【ACT/ADV】Tomb Raider

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发表于 2013-3-13 08:27 PM |只看该作者
小俺 发表于 2013-3-13 08:25 PM
是一直都保持在60-50 是很順,不過有時候會降低到15之後又彪會去50。。。

是不是我電腦加了8GB RAM的原 ...

不管ram的事情~

应该是 驱动 问题吧~你去 游明星空 里面的tomb raider 9有 N卡补丁 ~

或者你关掉 同步垂直 看看。


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发表于 2013-3-13 08:32 PM |只看该作者
N卡补丁 怎麼我找沒有得~~~ 好像還沒出吧~OK
朋友,我試一試~~~~thanks^^

我卡下 卡下 過到 50%關卡了!哈哈

剛剛把島里的 皇宮炸 了!


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发表于 2013-3-18 07:31 PM |只看该作者
《古墓丽影》玩家数据调查 劳拉盗墓357万

  最新发售的《古墓丽影》系列将视角转向21岁年轻懵懂的劳拉,游戏在系统上吸取《神秘海域》等新一代动作冒险游戏先进经验,《古墓丽影》新作出色的素质备受媒体和玩家好评。而Square Enix也分享了一些玩家在玩《古墓丽影》时收集到的游戏数据,让我们一起来看一下吧。



1374万2891次濒临死亡



 《古墓丽影》发售至今,玩家总计射杀529万4879只鹿以及141万7750只蟹。



  在游戏中年轻的劳拉有1374万2891次濒临死亡,总计使用弓箭杀死1.476亿敌人。在这其中有13.95%(2060万)的敌人是使用火箭杀死。



  在游戏中劳拉总计盗墓357万。还真是不少呀。


来自:http://eu.square-enix.com/en/blo ... -all-us?nocookies=1


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发表于 2013-3-18 09:09 PM |只看该作者
玩不过关太难了


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发表于 2013-3-19 10:39 PM |只看该作者
呵呵,刚刚在steam下玩了,玩了一下,满意!非常满意!这钱花值了


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发表于 2013-3-20 06:39 AM |只看该作者
   


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发表于 2013-3-21 08:05 PM |只看该作者
《古墓丽影》开发商表示DLC无单人模式内容

  最新发售的《古墓丽影(Tomb Raider)》系列将视角转向21岁年轻懵懂的劳拉,游戏在系统上吸取《神秘海域》等新一代动作冒险游戏先进经验,《古墓丽影》新作出色的素质备受媒体和玩家好评。游戏开发商Crystal Dynamics全球品牌总监Karl Stewart表示,研发团队计划只替《古墓丽影》推出多人模式的DLC。

  Stewart表示“目前并没有任何要扩充单人玩法的计画,我们所有的DLC都是以现在的多人游戏体验为基础。”这项声明可说备受争议,尤其会玩《古墓丽影》的玩家主要都是为了优秀的单人战役模式而来。不过最近越来越多发行商为了让玩家持续游玩某款游戏,都将重心放在多人模式上面(同时也是因为制作全新视觉场景的成本,比录制全新单人模式DLC的对话脚本还低) 。优秀的场景设计是这次《古墓丽影》的一大亮点。

  《古墓丽影》本篇故事的剧情长度以及钻研要素其实就非常丰富了,想必制作群也不想因为粗制滥造的剧情DLC而被玩家挂上狗尾续貂的恶名。不过既然决定要强化多人模式,希望制作群能够全力改善被广受批评的地方。而意犹未尽的粉丝们其实可以期待这款系列重生《古墓丽影》的续作,毕竟劳拉的新旅程才刚开始而已!LARA:下一站,我该去哪里?

  《古墓丽影》新作全新多人模式对战地图Caves和Cliffs多人地图包日前已经公布,DLC地图独占面向XBOX360玩家推出。


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发表于 2013-3-29 12:38 AM |只看该作者
这游戏挺不错的
过完关了,普通难度,完成度86%而已


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发表于 2013-3-30 06:50 AM |只看该作者
《古墓丽影》卖出500万份才算成功

  Square Enix公司昨天向外界表示,《古墓丽影》在上市后的一个月时间内就取得了340万份的全球销量,但是依然未达预期。当时,很多玩家和业内人士都认为在面对《古墓丽影》所获得成功时,Square Enix公司显得过于贪心。

  不过,服务于Inside Network、M2 Research和IDC三家权威市场研究公司的独立游戏行业分析师Billy Pidgeon今天发表个人看法认为Square Enix公司的说法完全正确,《古墓丽影》的销量只有达到500万份时,才能称得上成功。

  Billy Pidgeon认为,过度专注于单人游戏作品是Square Enix公司的一大败笔。目前3A级游戏市场的竞争非常激烈,纵然Square Enix公司已经在该市场中确保了自己第一梯队公司的位置,但同样也面临着来自包括Bethesda、Capcom、XSeed、Atlus以及Level 5等大小开发商的巨大竞争压力。Square Enix公司的游戏产品类型太过单一,大多都是单人游戏,这将严重缩短这些产品的生命周期,同时传统的单人游戏作品已经度过了巅峰时期,目前的玩家更喜欢那些拥有多人合作元素的游戏。(难道这位分析师没有看到来自EEDAR公司的最新统计数据吗?)

  “目前为了让自己的游戏能够拥有更加出色的表现,Square Enix的开发费用已经一升再升,虽然《杀手5:赦免(Absolution)》和《古墓丽影》都创造了超过300份的销量和媒体平均8分左右的好评,但这只能证明这些游戏是一款优秀作品,并不代表开发商和发行商能够从中盈利。”Billy Pidgeon补充说到。

  Billy Pidgeon强调称:“如果一部游戏的开发成本在1亿美元水平的话,那么这款游戏只有取得高于8.5的媒体评分并收获500万至1000万份销量的时候才能算得上真正意义上的成功。”很明显,《古墓丽影》在媒体评分上已经达到要求,剩下的只是销量问题。



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发表于 2013-4-16 07:29 AM |只看该作者






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