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楼主: kirassss
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【ACT】Hitman:Absolution

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发表于 2012-11-13 06:37 AM |只看该作者
《杀手5》新预告片披露 特工47号绝密档案
IO Interactive发布了《杀手5:赦免》的一段新预告片。
  《杀手5:赦免》是杀手系列游戏的最新力作,光头刺客的过去真实说来话长、一言难尽,那就让我们从下面这段视频中去了解他吧。

   


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发表于 2012-11-14 07:18 AM |只看该作者
《杀手5:赦免》就是一团糟 玩家不要期望过高
  如果你为了要给《杀手5:赦免(Hitman: Absolution)》腾出空间而怒删了珍藏多时的动作电影,那么很不幸的告诉你,你会后悔的。

  国外游戏杂志《PC Gamer》的2012圣诞专刊中刊载了一篇《杀手5:赦免》的游戏点评,点评用犀利的文字批评了这个被玩家所期望的这个“游戏大作”,而文章的副标题就很好的突出了作者的观点:“《杀手5:赦免》就是一团糟”。

  IO Interactive和Square Enix还好意思沾沾自喜,他们实在是没有什么骄傲的本钱,因为游戏的每个部分都很糟。点评从游戏过小的关卡设计一路批评到匮乏的故事剧情、毫无意义的任务目标(比如让你去打开一个门),还有被过度使用的爆炸效果、糟糕的AI、不人性的存储机制等等。总之就是跟《杀手4:血钱》还有很大差距。

  杂志的这篇点评还指出在《杀手5:赦免》中,游戏会鼓励玩家去刺杀守卫和哨兵,这完全就不是《杀手》系列强调低调行动的潜行风格。不过这些其实还不算个事,因为我们在游戏中执行的许多暗杀任务都会以一段事先制定好的过场动画来结束,而动画过后,我们的47号光头先生总是没能成功杀死目标,让我们之前的一系列工作全部付诸东流。

  最后一点,游戏的PC版本设定也十分令人不满。我们甚至会看到游戏提示我们要“缓缓”按下鼠标左键,就好像我们拿的是个Xbox手柄一样。而游戏在PC Gamer杂志社电脑上的运行效果也让人不敢恭维,只有可怜的15FPS。

  最后,《PC Gamer》对《杀手5:赦免》给出的评分是62分(满分100):一个还能接受的潜行游戏,不过它背叛了《杀手》系列的几乎所有游戏精髓。


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发表于 2012-11-21 06:18 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-21 06:25 AM 编辑

《杀手5》艺术总监:当代主机“限制”了我们

  在接受媒体Trusted Reviews的独家专访时,Marchesi表示现任品种的主机,也就是Xbox360和索尼的PS3“限制了《杀手5:赦免》”,并补充说一直深受玩家喜爱的《杀手》系列的即将带来的最新作(《杀手5:赦免》)“确实开始显露现代技术力不从心”。

  他说在《杀手5:赦免》中,本来你可以看到很多事情,但由于当代主机性能限制而无法实现。接着Marchesi暗示当代的主机正在导致开发人员们在开发新作时必须作出让步。

  “情况就是一个合作与让步的问题。你必须权衡游戏内容。游戏究竟有没有损失?有时候你有一个想法,觉得非常不错,但在游戏中被删掉,而没人理睬,这或许并不是一个好的开端。”

  尽管承认当代主机影响了X360和PS3平台游戏的开发,但是Marchesi表示情况也不都是被阴霾笼罩,因为任天堂Wii U的竞争对手们仍然有大量可提升的空间。

  他说:“尽管我们知道主机有几斤几两,但是这并不意味着在这个平台上开发就是一件坏事。对比主机一开始出来的时候,再看看现在,我们已经学到了很多很多东西,我们可以努力争取更多”。

  “我们实际上正在开发一款游戏(不是杀手),站在技术的角度来看,足以能给人留下深刻的印象。我们正在努力拓展极限空间,实际上在有限资源上打造一款让人印象深刻的游戏还是挺有趣的。”

   在展望下一代主机也就是传闻中的Xbox720和索尼PS4时,Marchesi预测说“登陆次世代主机平台的首批游戏很有可能只是当代游戏全部要素的一个升级而已。”

  “所有的材质贴图将会增加两倍,分辨率,还有其他一切等等。只是会有更多的多边形。实质上就是能打造一款高画质游戏的比较野蛮的方法,但对于当代主机来说这仍然是一个极大的挑战。”

  随着近期知名度较高的游戏的上市,你开始感觉到当代主机的限制了吗?还是说对X360和PS3的游戏表现还非常满意呢?

10分火辣回归 《杀手5:赦免》劲爆发售预告片

SE代理的IO巨制《杀手5》即将在11月20日正式登场,日前官方曝光本作的劲爆发售预告,配以火辣的配乐,有点dub step味道,冷酷的47号再次登场,同时开场就是X360媒体的满分评价,这是他们所玩过的最棒的游戏之一。

  劲爆发售预告:

   


  Gamesmaster:90/100,“卓越”

  PS官方杂志:9/10,“经典冷酷作品”

  PSM3:9/10,“潇洒,精湛,暴力。”

  Xbox官方杂志:9/10,“不容错过的巨制”

  提示,本预告有比以往预告都暴力的镜头。


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发表于 2012-11-22 06:33 AM |只看该作者
光头哥倾情演绎《杀手:赦免》视频似酒吧现场
众所周知,《杀手:赦免》里的主角Agent 47真可谓是个“变态杀手”,各种稀奇古怪的杀人方法,真是闻所未闻,见所未见。而且更令人叫绝的是,这位光头哥从不失手,只要成为他的目标,必死无疑!
  那么这次,光头哥又将带给我们怎样的“血腥暴力”呢?原来,本次Agent 47将在酒吧里大打出手,不看不知道,一看吓一跳,原来光头哥的身手那么好啊,以前只知道他是玩枪,玩道具的,没想到徒手也这么能打。

  《杀手:赦免》将于11月20号在Xbox 360、PS3以及PC平台首发,面向全世界玩家。

  以下是“酒吧现场”:

   


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发表于 2012-11-22 11:02 AM |只看该作者
有人玩了不?


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发表于 2012-11-24 06:45 AM |只看该作者
《杀手5:赦免》三平台对比视频

  今日,外媒GAMESPOT针对本作在各大平台的表现做了一期画面对比节目,结果PS3毫无优势可言,直接被玩家苛刻的眼神PASS掉。剩下的PC平台与Xbox360平台无论从光源系统还是流畅程度上都似乎打成了平手,但就清晰度而言,Xbox360还是明显占优,综合起来,微软Xbox360获得了最完美主机称号!

  实机视频:

   


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发表于 2012-11-24 06:56 AM |只看该作者
外媒都很看好《杀手5》 玩家差评怎么回事?

  《杀手5:赦免》基本上已经被所有的媒体朋友都撸过一遍了,尽管要等到11月20日才在全球范围进行大规模的发售,但是以目前的媒体评价看来IO interactive可谓是“三军未动,粮草已先行”,玩家的评价都不作数,来看看大多数媒体对《杀手5:赦免》的好评吧。

  下面就是大多数主流欧美媒体对杀手5的评分:

  OPM – 9/10
  Eurogamer – 7/10
  Videogamer – 5/10
  Joystiq – 4/5
  Gamespot – 7.5/10
  NowGamer – 8/10
  CVG – 9/10
  God Is A Geek – 8/10
  Kotaku – ‘Yes’
  Game Informer 8.8/10
  Gametrailers – 6.9/10
  OXM – 9/10
  Xbox 360 Achievements – 83/100
  IGN – 9/10
  Shacknews – No score
  Duimschroef – 9/10
  Eurogamer.cz – 8/10
  PureSophistry – 9/10
  VicioJuegos (Spanish) – 91/100
  Playfront (German) – 9/10
  PC Gamer – 66/100
  Games Radar – 4.5/5
  Digital Spy – 4/5
  Edge – 7/10
  Gamesurf (Italy) – 8.5/10
  PCGames.de (German) – 88/100
  GIGA.de (German) – 85/100
  GamesAktuell.de (German) – 9/10
  Gamingbolt – 9/10


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发表于 2012-11-25 06:18 AM |只看该作者
《杀手5》合同模式游戏视频 为朋友买枪去!

   《杀手5:赦免》的合同模式允许玩家为了自己的朋友而猎头,并且拥有自由的世界可供探索。我们录制了这段武器商店的任务,一起来看看。

   合同模式真的显示出了《杀手5:赦免》的广阔和深度。在四处转转你就会发现不少隐藏物品,有意思的刺杀镜头和奇怪的彩蛋。

   每一个合同都可以和朋友们分享,获得的排行榜待遇也是相同的。

   《杀手5:赦免》今天全球发售,登陆Xbox 360,PS3和PC平台。

   视频欣赏:

   


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发表于 2012-11-25 08:09 AM |只看该作者
《杀手5》指导谈论续作 将由另一间工作室接手

   谈到IO和蒙特利尔两家工作室时,Blystad说道:

   “它们就好像是动视公司的Treyarch和Infinity Ward一样,你手头有一个游戏系列,两家轮流负责开发,各有各的精彩独到之处。我认为这么好的游戏题材,单开发一代都要耗费很长时间。有条件的话,至少可以两间工作室同时开发各自作品并进行互补。这种做法在电影界也很常见,比如《异形》系列。不同工作室对游戏的处理方式可能有所不同,因此同一个系列,不会给玩家带来角色千篇一律的感觉。但在游戏机制方面又不能相差太远,如果这方面改得太多,游戏性会完全不同,玩家无法适应。”

   尽管《杀手》下一作由完全不同的工作室负责,IO Interactive似乎并没有与下一作完全脱离干系:

   “两间工作室之间经常有交流,有些前后作之间的内容必须取得一致,不过这是《杀手》系列首次交由其他工作室来负责。幸运的是由我们熟悉的人来负责,其中一些重要制作人员还是从IO出来的,也参与过前几作的制作,因此不用担心制作下一作的会是完全没有经手过的人。”

   至于IO Interactive,Blystad暗示称一些成员“已经开始着手一个新项目了”。


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发表于 2012-12-1 07:40 AM |只看该作者
对话竟然超过45000行!大作《杀手5》来之不易

   这家工作室在美国加州伯班克的总部录制并编辑了超过45,000行对话,而印度工作室则负责面部动画的制作监督以及动作捕捉的部分工作。演出和录制的主要阶段都是由Jamie Mortellaro指导的,他还指导过为期两周的全身动作捕捉。

   “这是一项艰巨的任务,因为我们接手了整个项目中很多不同的部分。”Tom Hays说道,他是Technicolor的游戏声音服务总监。

   “我们必须得像IO互动公司的洛杉矶服务团队那样,确保他们的要求得到满足。我们很荣幸能与这支才华横溢的团队合作并制作这款游戏。”

   《杀手5:赦免》的总体声音演出包含诸多名人,他们以及各自的代表作如下,大家看看有多少认识的:

   William Mapother (迷失),

   Powers Boothe (复仇者联盟, 朽木, 罪恶都市),

   Keith Carradine (牛仔与外星人, 嗜血法医, 朽木),

   Steven Bauer (绝命毒师, 疤面煞星),

   Jon Gries (大人物拿破仑, 矮子当道),

   Traci Lords (刀锋战士, 黑夜传说),

   Isaac Singleton (人猿星球, 加勒比海盗),

   Vivica A. Fox (杀死比尔, 蝙蝠侠与罗宾, 独立日),

   Larry Cedar (恐惧拉斯维加斯, 朽木),

   Isabelle Fuhrman (饥饿游戏, 孤儿),

   Marsha Tomason (迷失, 猫鼠游戏),

   Jonathan Adams (识骨寻踪,24小时, 律师风云, 火线警告),

   Shannyn Sossaman (禁欲40天, 小贼、美女和妙探)。

   《杀手5:赦免》在上市后没能在英国取得销量冠军,它被动视公司的大作《使命召唤9:黑色行动2》打败,屈居第二。


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