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【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2

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发表于 2012-7-6 06:42 AM |只看该作者
CoD玩家必备《使命召唤9》限量版耳机亮相




《使命召唤9》不含分支剧情 依旧是单线性FPS
  Treyarch今日称,所有的玩家体验到的《黑色行动2》剧情都是一样的。

  Treyarch的传媒总监John Rafacz在接受媒体采访时说,《使命召唤:黑色行动2》将不会包含分支剧情。

  当被问及“Strike Force”任务会对总体剧情,尤其是分支剧情产生何种影响时,Rafacz说:“它们都是围绕结局设定的。”

  他补充说:“关于单机剧情,所有人所经历的都是一样的。”

  《使命召唤:黑色行动2》将于11月13日登陆PC,XBox360和PS3平台,除此之外动视和Treyarch仍对游戏登陆Wii U的可能性三缄其口。

  Rafacz说:“目前仍以官方公告为准,尚没有制作其他版本的计划。”


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发表于 2012-7-8 06:39 AM |只看该作者
COD9表示应对战地3与荣誉勋章:战士无压力
如何应对《战地3》与《荣誉勋章:战士》?Treyarch表示《使命召唤9:黑色行动2》无压力。
  在过去几个月中,《战地3》瓜分了《使命召唤》系列的一大部分市场份额,有分析人士认为发行商动视或者制作者Treyarch甚至需要考虑减少《使命召唤》系列的市场需求。这有没有必要呢?T组给予了回应。

  “第一人称射击类游戏从来都是充满了竞争,”T组的传讯总监John Rafacz回应说,“Treyarch将会继续我们以往的工作,或者可以说任何一个《使命召唤》的制作商的工作——尽我们所能制作出最棒的游戏。”Rafacz还提醒我们:“人们非常容易被表面那些难以置信的文字所蒙蔽,事实上每天晚上进行《使命召唤》的玩家都能够填满250个纽约的麦迪逊广场花园,其他游戏能做到这一点?这是一个非常疯狂的数字,并且也是我们很重大的一项责任。”



  市场需求减少与否,《使命召唤》的粉丝仍然数不胜数,T组还是要让他们满意。Rafacz透露说:“这里面的艺术就在于倾听玩家们的心声,并确保我们所给的能够满足他们的期望。而且最终,像任何有创意的专业人士一样,提供给他们最好的游戏。”

  问题在于,类似T组这样的制作者需不需要在《使命召唤》系列之外更上一层楼,投入更多的经历来挽回被《战地》夺走的玩家?Rafacz相信:“随着《使命召唤9:黑色行动2》的登场和它所提供的一系列全新的游戏元素,我认为玩家们会找到理由来重新拾起《使命召唤》的。”虽然至今为止我们还不能完全确定让Rafacz信心满满的“全新游戏元素”都指的什么,可是我们确定的是仅靠我们所已知的消息,《黑色行动2》就已经足够脱颖而出了。



  当然,与《使命召唤》较劲的并不只有《战地》一作,T组要顾虑的还有即将发布的《荣誉勋章:战士》。然而T组看起来还是相当自信的,Rafacz解释说:“只要关注与我们自己的工作,并把它做好,你会发现其他事情自然而然就解决了。”



  《荣誉勋章:战士》亲爱的玩家你是怎么认为的呢?在《战地3》、《荣誉勋章:战士》还有《使命召唤9:黑色行动2》的角逐之中谁能笑到最后呢?


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发表于 2012-7-9 06:23 AM |只看该作者
预购《使命召唤9》将获赠经典地图“核弹城”
  在《使命召唤7:黑色行动》中非常受欢迎的“核弹城(Nuketown)”多人地图将重回《使命召唤9:黑色行动2》,英国玩家在零售商GAME购买游戏时得知了这个好消息,如果你在GAME预购《使命召唤9》,你将获得一个相当未来风的“核弹城2025”地图,并且,这是免费的。

  但是不要激动的太早……要获得这个地图,你得先预购游戏。

  除了GAME外,其他零售商会提供这个福利吗?目前动视尚未给出回应,如果玩家们想要“核弹城2025”的话,可以再等等看消息。

《使命召唤9》“核弹城”地图预定奖励开始发售
动视公司(Activation)宣布将在《黑色行动2》中加入来自于《黑色行动》的经典多人对战地图“核弹城”(Nuketown)升级版——“核弹城2025”。

  根据Treyarch所说,几乎就在《使命召唤:黑色行动》发布之后这张地图立即就成为玩家最喜爱的地图。这张地图面积小、场景简单,可适用于多种游戏模式,其快节奏的战斗风格受到世界各地玩家的喜爱,受欢迎程度不亚于《反恐精英》的Dust2地图。

  核弹城2025把场景升级为未来风格。现在预定《使命召唤:黑色行动2》的话,可以免费获得这张地图。

  目前已有Amazon、GameStop和Best Buy等大型游戏零售商在其《黑色行动2》商品列表中加入了全平台的“核弹城2025”预定奖励地图。







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发表于 2012-7-10 06:34 AM |只看该作者
动视论坛关于“nuketown2025”常见问题作解答
近期,关于《使命召唤:黑色行动2》的内容炒的沸沸扬扬,其中非常引人瞩目的便是他们最新公布的预售信息。有传言购买预售版就可以获得“nuketown2025”地图,今天官方统一做出了解答。
  问:我最快在什么时间可以购买预售版《使命召唤:黑色行动2》并且得到“nuketown2025”地图?

  答:在11月13日《使命召唤:黑色行动2》正式发售之前,凡是预定游戏的玩家就可以获得“nuketown2025”地图。如果你已经预定了该游戏,那就不必担心,在游戏正式发售之后你就可以下载这张地图了。

  问:预售项目在哪些地方可以购买?

  答:基本上在全球的零售商和游戏平台均可购买。

  问:怎样才能确保我将得到“nuketown2025”地图?

  答:“nuketown2025”地图对于任何一名从参与预售版项目的合作零售商处购买游戏的玩家都是有效的。预定该游戏,你将获得一个《使命召唤:黑色行动2》启动单元软件,这其中就包括“nuketown2025”地图。

  问:我什么时候可以得到有效的“nuketown2025”地图?

  答:“nuketown2025”地图将于《使命召唤:黑色行动2》全球发售(11月13日)起开放下载。

  问:这张地图是否在所有平台都有效?

  答:是的,这是一个多平台预售项目,预售在Steam上也同样有效。简单来说,依据指示的步骤就可以在你的主机或PC上下载。

  问:“nuketown2025”地图会出现在游戏光碟里吗?

  答:不会的,“nuketown2025”地图是一个专门的下载地图。

  问:但是如果我已经预定了《使命召唤:黑色行动2》呢?

  答:不用担心。如果已经预定了游戏,你将可以购得一个启动单元软件,其中带有下载“nuketown2025”地图功能。



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发表于 2012-7-11 07:26 AM |只看该作者
动视利兹工作室开始研发《使命召唤》移动游戏
  这个工作室成立于去年11月,前身是Martyn Brown组建的第17组,其中还有Rockstar挖来的Mark Washbrook和Mark Lloyd等几位专家。

  动视宣称该工作室负责的是《使命召唤》系列的相关出版物,不过实际上他们也担任在移动游戏平台上的设计工作,该工作室已经发展到40人的规模。该工作室不单单面向英国市场,在目前他们的人员名单里人才济济,或许他们将成为动视未来发展移动游戏的主力。其负责人表示手机游戏也是他们的目标之一。


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发表于 2012-7-12 06:35 AM |只看该作者
《使命召唤9》必须的改善 慎防《战地3》超越
之前在《战地3》和《使命召唤8》双双发行的时候,有很多玩家在这两款FPS大作之间作比较,一边是久战不下的王者、一边是后来居上的新军,眼看动视的《使命召唤9》发布在望,《使命召唤》粉丝不由为该系列捏一把冷汗!

  一、助攻点数应该按照对敌人造成的伤害比例来分配

  助攻一直是《使命召唤》系列令人失望的地方之一。当你把所有弹药都射向某个敌人,但最后只看到屏幕上弹出“20分助攻”。这个情况反复出现的时候更加令人愤怒。没错,虽然没拿到击杀,但总归是拿到了点分,比零分要好,但得分不是应该要反应我打出了多少伤害值吗?在差点被对方打死之后,80分的助攻总比那可怜的20分要让我欣慰得多。



  二、能够攀登和爬上物体的能力

  《使命召唤》的多人游戏充满了混乱而直接的枪战,经常有意外的遭遇战,而更多的是突然且莫名其妙的死亡。对于那些富有想象力的玩家来说,相较面对面的作战计划,他们更喜欢利用地图中的地形来给自己创造出优势。如果拥有攀爬能力,玩家就可以依靠一辆汽车爬到某个建筑物的二楼,从侧面攻击敌人,而不是在楼梯间面对早已占据有利位置的对手。当然,像在《使命召唤8:现代战争3》里那样几乎没有跳跃和攀爬能力的话,这个战术是绝对无法实现的。要是房间里面有一个阻碍发挥的大箱子,我为什么不能爬上去呢?!



  三、让玩家能够不被UAV和空中支援(“冷血”/“幽灵”)看到的单个天赋技能,而不是两种分开的技能(“失明”/“刺客”)

  在这样一个奖励勇猛杀敌玩家的游戏里面选择暗杀的玩法确实是非常困难的。使用“冷血”或者“幽灵”这样的天赋技能可以帮助你更公平地面对那些拿着轻机枪到处跑的敌人,但是这样的技能占据了本应该装备“秃鹫”和“防爆服”这些强大技能的空间,从这个角度看,他们是把双刃剑。《使命召唤》原本就已经足够歧视暗杀战斗风格了,为他们还要把对UAV和空中支援隐身的技能分割成两种技能?潜行风格支持者需要公平,至少不要让他们在游戏中承担这么重的惩罚。



  四、奖励分数、经验或者游戏货币的任务和每日挑战

  玩家对待《使命召唤》的态度是非常严肃的。如果我们每一年都舍得花费65美元来购买新作的话,多人游戏必须能保持有足够的娱乐性。即使有了声望系统,玩家们经常会陷入同样的循环,老是使用相同的武器。每日和每周任务奖励玩家在游戏中的特别功勋,例如“一小时内取得4次爆头”或者“团队死亡竞赛中在你的队伍中取得第一位”。而且,这些奖励会鼓励玩家使用不同的枪支和不同的游戏方式,用奖励分数和经验的方式来促使他们用独特的方式来体验这一个游戏。



  五、非精英用户也可以获得战斗记录

  所有的玩家都应当获得数据记录。第一代的《使命召唤7:黑色行动》提供了数据记录、表格、图表还有我个人最喜欢的被击中部位图示。因为引入了“使命召唤精英用户”的豪华版服务,在其后的《使命召唤8》中,包括某种枪支的击杀/死亡率、最喜欢的地图、准确度还有剧场模式这些曾经免费的信息全都被移除了。我不是说精英服务要被取消,但是玩家确实理应可以看到自己每场游戏的击杀/死亡率还有自己死对头的名字。精英用户可以获得更加详细的数据,但是基础的内容还是要向所有人提供的。



  六、可自定义的徽章

  目前预置的LOGO是从前几代游戏中流传下来的,已经相当陈旧了。希望能让有更新的元素可以个性化我们的玩家ID,或者直接让玩家自己制作。在上一代《使命召唤7:黑色行动》中我花了20分钟来制作我的呼号,之后我戴着自己作品的时候总是倍感骄傲。有些玩家用最疯狂最有创意的手段制作他们的徽章,嘿,我觉得那不应该被删掉。即使是《蝙蝠侠》和《星之卡比》里面都难免会出现人体的敏感部位。所以创意是无价的。



  七、将致命手榴弹(碎片手雷、塑胶炸弹)、战术工具(闪光弹、震撼弹、烟雾弹)还有装备(阔剑雷、运动传感器等等)安排到不同的分类中

  作为一个士兵,我觉得大家都有权利同时把上面3种装备带到战场上。不开玩笑,阔剑雷在使用方式和策略上跟手雷完全不同,但为什么阔剑雷会占用手榴弹的空槽呢?我们不应该在闪光雷和别的装备之间二选一,它们是两种不同用法的东西,应该被分成不同的类型。



  八、武器拥有跟更多的个性化选项

《使命召唤7:黑色行动》中修改武器的方式可以说是史无前例的多。从瞄准镜颜色、准星样式、外观,到迷彩喷涂,几乎任何东西都能被改动。我的M4跟你的M4完全不同,我很喜欢这个设定。我希望能在《使命召唤9》之中看到更多的元素可以让玩家们发挥自己的创意。



  九、更好的连杀奖励

  《使命召唤4:现代战争》里最可怕的东西就是攻击直升机,《使命召唤5:战争世界》有恐怖的军犬,《使命召唤6:现代战争2》里引入了战术  核弹,《使命召唤7:黑色行动》提供了空中炮舰,而《使命召唤8》则是……我也不敢确定。从《使命召唤7:黑色行动》转到《使命召唤8》的过程中,许多连杀奖励都被削弱了。比如先进的UAV跟之前的SR71“黑鸟”侦察机相比根本不值一提。为了继续提高多人游戏的刺激性和满足性,《使命召唤9》需要给玩家的连杀提供更为相称的奖励。



  十、杀掉人之后,别再让钞票飞出来了

  哈哈,著名的使命召唤“金钱一击”。在COD游戏中获得一次“Payback”之后,对方尸体会爆出许多钞票,我当然明白“Pay-back”这个双关语,不过说实在的……我宁可看到血和肠子流满地或者喷出一堆棒棒糖,也不愿意再看那小瀑布一样的钞票了。我还有更棒的主意,可不可以让玩家自己设定自己尸体里面会喷出什么东西呢?如果你还继续希望自己的尸体喷出钱来,没问题,不过我个人更喜欢彩虹和火花。



  另外:如果对方使用了“战至最后”(或者其他类似技能),那击杀分数应该属于那个将其打倒的玩家,而不是那个将他彻底杀死的人。



  这个问题在每一代游戏中都不停地修改。我个人觉得,把一个敌人击倒跟杀死其实是一样的,至少从花费的力气上来说。如果一个玩家好不容易把某个敌人打到了“战至最后”状态,那些仍个闪光弹或者躲在角落射出最后一颗子弹的玩家凭什么可以拿到击杀?

  各位朋友有什么看法呢?不如在下面的评论栏中讨论一下吧!


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发表于 2012-7-13 06:52 AM |只看该作者
《使命召唤9:黑色行动2》细节 核心内容依旧
  众所周知,本作的剧情将会在未来的2025年和冷战时期穿插进行。根据John的介绍,两部分的内容并不是一比一的比例,而是未来部分的内容将会占据2/3的比例。因此未来部分的游戏剧情将是游戏的重要部分,Treyarch将会为游戏加入与之相符合的新式武器以及玩法设置,此外在本作中还引入了Strike Force关卡,并且试图在剧情推进方面采用新的方式。

  在介绍游戏的新内容时,John首先为我们解释了玩法上的变化。以洛杉矶关卡为例, 玩家将会使用到SAM Turre这样的重型武器,也会体验到采用模块化技术的狙击步枪。此外,像智能陆地坦克,无人飞机,FA-38等新式武器也会一一登场,这些不同种类的武器将会为玩家提供不同的玩法体验。



  同时,由于游戏的发生背景只是2025年,距离现在只有13年,因此为了确保游戏中出现的内容真实性,Treyarch在研发游戏的过程中还与布鲁金斯研究所的机器人专家Peter Singer进行了合作。

  在游戏剧情方面,本作也进行了重大改动,从非线性的结构转移到了Strike Force关卡的模式。对此,John向我们解释了他们如此做的动机:

  “对于开发商而说,赢得玩家最重要的法宝就是创新。但创新并不是没有原则的改变,因此在本作中,无论是单机剧情的爱好者,或是丧尸模式、联机游戏的爱好者,对于《使命召唤》最核心内容的感受还是不会变的。”



  “然而,对于玩家来说,新鲜刺激的体验总是最需要的,这也是我们的任务。Strike Force就是一个很好的例子。当玩家完成单人剧情之后,就会有机会进入这些关卡。在这些关卡之中,玩家将会扮演纵览全局的角色,同时也可以通过小队中的任意角色的视角来观察战场。关卡任务的成败将会影响到游戏的结局。”

  最后,John为我们介绍了《黑色行动2》中的丧尸模式。据他所称,目前游戏的丧尸模式正在研发之中,采用的是多人游戏的引擎。在丧尸模式下,玩家可以通过小队的模式来进行对战。最后他保证,这将是玩家所遇到的最刺激,场面最宏大的丧尸战斗。



  《使命召唤:黑色行动2》将于今年11月13日发售,登陆PC、Xbox360、PS3,Wii及Wii U平台。


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发表于 2012-7-13 07:17 AM |只看该作者
《使命召唤9》神秘老将截图曝光 官方剧透


虽然不是很清晰,不过从轮廓大致可以猜出应该是“雷泽诺夫”



2025年的伍兹


   


  从早先的预告片,我们知道,年迈的伍兹说过“有人偷走了钥匙”,那么究竟此人是谁呢?有人猜测,很可能是与伍兹这些老将有接触的人,很可能正是美国机密间谍人物“雷泽诺夫”。



80年代的关卡,大卫梅森激战俄国战争狂Raul Martinez


  《使命召唤9》的剧情是两条线索,一条是游戏开始就将进行的前作80年代冷战线,和2025年虚构的中美冷战线。没错,开始的时候,前作的主角Alex Mason,伍兹,很可能还包括“雷泽诺夫”将讲述前作的后续剧情,交待梅森的故事,同时本作将第一次将展现父子交互的故事,艾利克斯梅森(前作主角)将与其儿子大卫梅森,在伍兹的讲述里铺陈故事。



另一张来着“神秘老将”所拿的“狗牌”之类的物品,尚不清楚细节



Loading画面,注意细节,早先公布的封面被认为是闭着眼的



疑似前作冷战后续截图,从装备与枪械图分析,角色很可能是是Alex Mason


  80年代剧情线最强悍的作战任务就是发生在美国中部的代理人战争。所以玩家将前往索马里附近的中东国家进行有如“荒野大镖客”般的战斗,没错,骑马战。



  前作雷泽诺夫(加里奥德曼配音)截图,根据最近伍兹的配音演员发布的情报,伍兹最后确实没挂的原因是,玩家当时都去注意激烈的爆炸戏码了,忘了Mason有被洗脑,雷泽诺夫是他的幻象,最后你会注意“雷泽诺夫”扶起了Mason,没错,那不是“雷泽诺夫”,那时伍兹!



  当然,他还是没告诉我们有关雷泽诺夫去留,只说“黑色行动2”的剧情相当厉害,只有等待游戏发售后,你自己去了解了。毕竟剧情是由赫赫有名的《蝙蝠侠:黑暗骑士》的联合编剧大卫高耶撰写的,第一部黑色行动也是他写的,此次他将把Raul Martinez刻画为令人印象深刻的角色。



  上图,前作主角Mason,跨下大战准备计划挑拨中美大战的战争分子Raul Martinez,关卡为80年代的索科特拉岛,邻近也门,拥有马匹作战元素;



光头大叔,未来线David Mason,前作主角Alex Mason的儿子


  当然,如果“雷泽诺夫”在本作的80年代关卡有登场,那么必定与挑拨中美大战的战争分子Raul Martinez有些许关联,此人在冷战就在筹划让中美爆发战争的计划。不过2025年,我们要与伍兹同样年迈的Boss吗?



  我们知道,整个剧情都是由伍兹做旁白的,那么他肯定此作里所有人的故事,包括Boss。同时,游戏所采用的许多戏码,都根据P.W.Singer的著作《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》撰写。说不定这两本书籍里有什么线索。



未来线,Alex Mason的儿子大卫梅森的搭档,如同前作“伍兹”一样的存在


 另外还有一点,剧情基本上根据现实世界的可能性创建的,因为中国掌握了全球95%的稀土元素。缘由对可制造高科技作战武器的稀土元素的稀缺,这也是中美战争的导火索。

  最后的最后,此前游戏指导Dave Anthony曾表示,我们将会发现许多雷泽诺夫的秘密。这也也是官方本作会有雷泽诺夫的重要佐证。相信小蝙蝠的编剧一定会奉上完美的作品的。


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发表于 2012-7-13 07:21 AM |只看该作者
《使命召唤9》反派人物亮相 犀利剧情预告片
  这部视频里玩家可以首次见到反派人物劳尔•梅内德斯,他也是《使命召唤》史上最阴险狠毒的人,然而99%的人却视之为英雄人物。他是Cordis Die组织的头目,一手策划了美国境内战事。这名来自尼加拉瓜的毒品武装组织首领将成为新的《黑色行动2》之中的罪魁祸首。

   




这就是本作反派Raul Menendez(劳尔梅内德斯)年迈版



Cordis Die组织的卫星图


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青铜长老

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发表于 2012-7-16 05:26 PM |只看该作者
回复 1# kirassss


    出了吗?


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