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【Wii U】专属区 V3.1 - Exclusively on Wii U - Nintendo Direct 10.1.2013

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发表于 2012-7-12 07:08 AM |只看该作者
苹果游戏业务风生水起 WiiU主机前景不容乐观
  国外媒体近日撰文称,尽管任天堂Wii U采用全新的双屏模式,但苹果也已经在iPhone和iPad中引入了同样的模式,而且具备庞大的用户基础。加之随时有可能面市的苹果电视机,任天堂的新一代游戏机前景不容乐观。



  以下为文章全文:

  硬件功能

  在成功击退了世嘉、微软、索尼等多家游戏机厂商后,任天堂成为休闲游戏领域的霸主。然而,这家日本游戏巨头如今却要面临更棘手的敌人——苹果。《愤怒的小鸟(微博)》等热门iPhone和iPad游戏的热销已经对任天堂的游戏机销量造成了冲击,导致其去年亏损近5亿美元,这也是任天堂30年来首次年度亏损。

  今年秋天,任天堂将携Wii U发起反攻,这也是2006年之后发布的首款视频游戏机。这款产品显然借鉴了iPhone的一些特点。与游戏机配套的GamePad触控手柄就像是一款大号智能手机,顶部配有两个操纵杆。手柄上的大屏幕可以为玩家提供额外的信息,帮助其操纵电视机上呈现的游戏场景。当玩家在房间内走动时,还可以切换成主屏。Wii U甚至包含一些社交网络功能,方便玩家展开协作和对战。

  然而,苹果可能再次抢走任天堂的风头。通过最近的一次软件升级,苹果的新款平板电脑和智能手机都将整合一项名为AirPlay Mirroring的功能,可以将触摸设备当做手柄使用,同时将游戏场景传送到电视屏幕中。例如,在Gameloft的《现代战争3:堕落国度》(Modern Combat 3: Fallen Nation)中,玩家可以把移动设备当做枪来射击电视屏幕中的敌人。在EA出品的《实况赛车2》(Real Racing 2)中,玩家可以将各自的iPad当做方向盘使用,然后在同一个电视屏幕上竞赛。“充分发挥智能手机屏幕的优势,并在电视屏幕上显示不同的内容,这种方式蕴含着巨大的潜力。”游戏公司MOVL创始人兼CTO阿兰·奎恩(Alan Queen)说。

  专家认为,这种新功能可以鼓励开发者编写更复杂的游戏。而目前,App Store主要被0.99美元的休闲游戏主导,大多是用于消磨时间的。“这是游戏机大战的下一阶段,”视频游戏媒体公司IGN Entertainment总裁罗伊·巴哈特(Roy Bahat)说,“电视是最有价值的游戏屏幕,四分之三的行业收入都是通过电视实现的。目前为止,电视屏幕受到的冲击最小,这便创造了很多机会。”

  软件种类

  苹果还有其他优势。Wii U的拥趸至少要花250美元才能拥有新游戏机,而AirPlay Mirroring却可以兼容1亿多部(台)已经售出的iPhone、iPod Touch和iPad。(不过,用户同样需要花99美元购买Apple TV,或者花40美元购买电视连接线。)如此庞大的受众可以吸引第三方游戏开发商的关注。“开发者都很功利,他们只想多赚钱。他们会为最有潜力的企业开发游戏。”光速创投合伙人杰里米·刘(Jeremy Liew)说,他的公司所投资的Playdom游戏公司已于2010年被迪士尼收购。

  对任天堂而言,吸引外部开发者一直以来都是一大挑战,因为《超级马里奥》和《塞尔达传说》等畅销游戏都是该公司自主研发的。任天堂总裁岩田聪承认,在所有Wii游戏的利润总额中,任天堂自主开发的游戏占到绝大多数。EA和动视暴雪等大型游戏开发商更愿意为索尼PlayStation 3和微软Xbox 360开发游戏,原因是后两大游戏平台支持高清图像且提供在线商店,而Wii恰恰缺乏这两大功能。

  不过,新一代Wii U也将推出网络商店和无线信用卡读卡器,方便玩家通过GamePad购买和升级游戏。岩田聪说,任天堂将为游戏发行商提供指导,吸引他们开发大型游戏,还将投入资金推广优秀游戏。“新平台蕴含着无限可能。”任天堂美国总裁兼COO雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Fils-Aime)说。

  然而,在今年6月的E3游戏展上,只有一家第三方游戏发行商透露了为Wii U开发的新游戏。育碧表示,正在为Wii U开发一款僵尸射击游戏,部分已经面市的游戏也将与Wii U兼容。另外两家大型视频游戏发行商的高管发表匿名评论称,在做出承诺前,需要观察任天堂新系统的市场表现。

  但倘若苹果如传言所说,发布备受期待的电视机,情况便会急转直下。史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)生前曾对他的传记作家表示,他“终于解开了”开发电视机产品的要领。风险投资公司Mayfield Fund合伙人蒂姆·常(Tim Chang)认为,苹果电视机的性能可能堪比电脑,“一旦你体验过这样一款电视,或许会说,‘我何必再买PlayStation呢?’”


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发表于 2012-7-13 07:02 AM |只看该作者
任天堂为WiiU和3DS设统一帐户系统 可交换内容
  根据《任天堂世界在线》报道,任天堂客服代表David Marshell透露,任天堂正在为Wii U和3DS设立一个统一的eShop帐户系统。

  David Marshell向一位客户表示,统一帐户系统将在今年晚些时候随任天堂新主机-Wii U一道推出,最终这个统一帐户将和任天堂3DS兼容。目前,任天堂没有提供更多细节,并且没有表示,统一帐户是否支持美国和加拿大以外的用户。

  不过,David Marshell表示,如果统一帐户系统有问题,用户可以拿到授权服务中心,中心将保持用户eShop帐户。如果统一帐户系统被窃取,任天堂可以将用户转移到一个新的系统帐户。“

  连接Wii UI和3DS的统一帐户,将允许用户在两个设备之间交换内容。

  另外,David Marshell补充表示,新的超级马里奥兄弟2的数字格式将只在北美上市,零售版本则在全球发售。



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发表于 2012-7-14 06:38 AM |只看该作者
任天堂总裁-岩田聪:新产品Wii U重点不在3D
   以下为文章全文:

   任天堂2006年凭借Wii打了对手一个措手不及。这家令人尊敬的游戏公司还希望借助新一代Wii U获得同样的成功。

   任天堂总裁岩田聪在今年的E3游戏展上发布了这款新产品,它整合了一款酷似平板电脑的全新触摸屏控制器,并将支持高清游戏。

   Wii U将于明年上市,岩田聪表示,他希望该产品不仅能吸引所谓的休闲游戏玩家,还可以赢得游戏发烧友的青睐。作为这一计划的一部分,任天堂在Wii U的发布会上宣布,视频游戏巨头EA将与该公司合作支持Wii U。

   在发布了上述消息后,岩田聪就Wii U的前景、隐藏的功能以及Wii的销量下滑等问题接受了采访。以下为采访摘要:

   问:与Wii相比,Wii U如何能够更好地吸引游戏发烧友?

   答:在考虑Wii的图形性能时,我们把更多的注意力放在了创建新体验上,而非图形质量。对于西方国家很流行的射击游戏而言,画质非常重要。所以Wii并没有为游戏发烧友提供他们想要的选择。这种画质问题这一次将得到解决。

   游戏发烧友都喜欢全新的娱乐体验,而Wii U就将提供这种体验。这款新的控制器将非常直观,但同时也很复杂。总之,我认为这将提供全新的娱乐体验,从而满足游戏发烧友的需求。

   问:Wii U是否会支持3D?

   答:如果你把Wii U与具备3D功能的电视机连接起来,从技术上讲,应该可以实现3D功能,但这并非我们关心的领域。

   我们已经推出了3DS掌上游戏机,所有的3DS用户都可以观看3D图像。但如果是家用游戏机,则要依赖3D电视机。但不幸的是,家用3D电视机还没有大范围普及。我们并没有将太多精力放在这上面,因为我们希望所有的Wii U用户都能够获得平等的使用体验。(消灭优越感?)

   问:你们与EA的合作对Wii U有何重要意义?

   答:我认为,EA CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)之所以愿意与我共同登台,应该是因为EA认为Wii U将提供更好的软件开发机会。当我们与EA联系并告知他们Wii U的设计理念时,我相信他们就已经认可了这款机器。他们将能够开发出他们想要的东西。

   问:你是否担心第一代Wii的短期销量问题?这款产品最近的表现很疲软,而你们现在又发布了新机器,可能会进一步打压该产品。

   答:当然,没有一款娱乐设备能够永远受欢迎。具体到Wii,我们理解它将面临比以往任何时候都更为严峻的挑战。如果圣诞购物季的销量无法达到预期,我们就将非常担忧。但现在就这么说还为时尚早。

   这并非新问题。去年和前年,很多人都很担心Wii的未来。但实际情况是,我们仍然连续两年成为最畅销的游戏机,每年都能够创造新纪录。这完全是因为Wii能够在圣诞购物季期间获得优异的销售业绩。


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发表于 2012-7-14 07:08 AM |只看该作者
这尼玛还科学了?传WiiU售价将不超过400美刀
  继任天堂发布Wii U之后,人们就一直在猜想它的价格。大部分的传言都停留在$500甚至$600之上。不过最近据可靠消息透露,这款Wii U的价格将可能不会超过$400。

  该消息来自于WiiURelese.net网站的一篇文章,在该片文章中,笔者特别指出了Wii U在英国的价格--£250(折合成美元,为$380)。



  此前,任天堂公司已经从他们发售的3DS意识到了定价不能过高的问题。所以,根据以上的种种迹象,这款Wii U的价格低于$400并不是没有道理。不过确切的价格还是要等到任天堂发布官方消息之后。


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发表于 2012-7-15 06:43 AM |只看该作者
虚幻4引擎也可以上WiiU 当然只能是缩水版了
近日Epic Games副总裁Mark Rein表示虚幻4引擎也可以上WiiU,当然功能会有一些欠缺。最多只能算是缩水版了。一起来了解下详细内容!



   Epic Games副总裁Mark Rein表示,虽然我们不打算把虚幻4引擎引入到WiiU平台,但是虚幻4引擎具有很灵活的变通性。我们甚至可以把虚幻4放到手机或者其它平台上,所以如果顾客希望用虚幻4在WiiU上做游戏,我们同样可以授权。但是,我们还是真心推荐虚幻3引擎更适合这平台。

   由于WiiU的硬件参数和PS3、XBOX360类似,虚幻3是绝佳的选择,但是WiiU非要玩玩虚幻4也不是不可能的,手机都可以嘛,开发商可以采用类似PC游戏配置参数一样,WiiU运行“全低”而PS4和下代XBOX运行“全高”的模式。


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发表于 2012-7-17 06:45 AM |只看该作者
世嘉官方新闻泄漏wiiU发售日:或为11月18日
近日就有外媒撰文预测了WIIU的发售时间,主要从世嘉游戏登陆WIIU平台日期推算,甚至精确到了日
  也许就因为任天堂聪哥的守口如瓶,所以外界对于WIIU的发售猜测不断,近日就有外媒撰文预测了WIIU的发售时间,主要从世嘉游戏登陆WIIU平台日期推算,甚至精确到了日,以下为译文,让我们不看看是否推断得有道理呢。



  我们都期待着WIIU在今年11月的某个时候到来,从刚刚SEGA发布的新闻稿得知:索尼克与全明星赛车预定今年11月登陆WIIU平台。虽然任天堂还没有正式公布官方发售日,但之前已经多次传闻是在11月的某个时候发售,考虑WII,NGC都是在该月发卖,11月也是游戏界一年当中销售最火暴的月份,结合此前的消息源。我们确定WIIU的发售日期系2012年11月18日。

  到目前为止SEGA为WIIU准备的游戏只有两个:索尼克与全明星赛车,外星球殖民地。后者已被推迟至明年2月份。

  另传足球经理新作和管道新作也将相继登陆WIIU。


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发表于 2012-7-17 07:42 AM |只看该作者
WiiU处理器频率低于PS3 《铁拳》制作人担忧
  游戏业界知名人士,铁拳系列制作人原田胜弘对资讯网站Digital Spy透露,任天堂的Wii U游戏主机处理器频率甚至比PS3和Xbox 360还要低。

  原田表示,处理器频率较低可能是由于任天堂试图将主机的功耗降到一个更低的水平,但这样一来游戏开发者就必须想出更多的创新思路来解决相应的问题。并且编程方法和PS3还有所不同——后者只要充分利用多核心的优势将任务分成多线程就能取得不错的结果,可Wii U上单纯这样做就行不通了。不过Wii U也有令开发者满意的地方,据称GPU的性能还不错。

  至于任天堂Wii U主机的可能发布时间原田没有正面回答,只是暗示新作《铁拳TT2》(Tekken Tag Tournament 2)的Wii U版会尽可能不落后于PS3/Xbox 360版太长时间,后两者将于今年9月14日上市。


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发表于 2012-7-18 07:15 AM |只看该作者
传任天堂“独创手柄”是逼出来的 并非其本意


   在E3大展中,任天堂突然公布了Pro Controller,这个和XBOX360手柄外观神似的Pro Controller让任天堂惹得一身骚,网络上各种“抄袭”论、“外设骗钱”论层出不穷,但是现在要告诉你的是,这手柄的诞生并不是任天堂的主意,而是游戏巨头动视强迫任天堂后的妥协产物,所以上述各种针对任天堂的“莫须有”罪名还成立吗?

   上周,在英国布莱顿举行了“开发者”会议上,业内人士Michael Pachter透露,动视公司曾经威胁任天堂如果不推出“传统手柄”那么《使命召唤》游戏将不会登陆WiiU。动视是出于跨平台移植节省费用考虑,强迫任天堂推出类似Xbox360手柄的操作方式,而任天堂为了保住这个千万级销量怪物软件,最终只好让步,研发出了备受争议的Pro Controller,放弃以平板手柄的卖点。这也从侧面看出作为WiiU最大卖点在第三方支持度的尴尬之处。

   Michael Pachter表示动视还没有向他确认此事,但他还是对任天堂改善与第三方关系做法表示肯定,但是也产生一个新的疑虑,习惯偷懒的第三方似乎有了借口,来放弃平板这个卖点。还是会因这手柄的通用性让WiiU平台迎来第三方春天呢?Pachter表示,WiiU想重现Wii的销量成绩基本不可能了,他把Wii的成功归于“运气”,而这种好运不会来第二次。是否真的这种情况?让我们一起期待WiiU的发售之日吧。


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发表于 2012-7-23 07:16 AM |只看该作者
是否先发下一代主机不重要 价格才是关键
Engadget报道,任天堂社长岩田聪之前在采访时曾表示Wii U的第二块屏幕差点因为成本方面的考虑被取消,而在最近他又向Gamasutra透露Wii U 上市后的价格是成功与否最重要的因素之一(不过他并没有泄露售价方面的消息)。
  岩田聪认为:“如今的市场非常艰难,Wii U所要面对的环境和Wii推出时完全不同”。

  同时他指出是不是第一个推出下代主机完全不重要,任天堂只是觉得在当时发表Wii U对整个世界来说是一件重要的事(不过许多人都认为当年Xbox 360先于PS3上市是其成功的原因之一),另外他还表示如何做出和竞争对手不一样的产品才是任天堂最关注的。

  任天堂早在去年6月份的E3展会上就宣布了新一代的新游戏机Wii U,并预计在2012年4-12月之间上市,但直到如今依然没有正式推出的确切日期。而另一方面,竞争对手索尼表示Wii U威胁不大,不需推PS4应对。



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发表于 2012-7-24 06:54 AM |只看该作者
市场艰难 任天堂CEO岩田聪还在为WiiU售价纠结
  任天堂社长岩田聪之前在采访时曾表示 Wii U 的第二块屏幕差点因为成本方面的考虑被取消,而在最近他又向Gamasutra透露“Wii U 上市后的价格是成功与否最重要的因素之一”(不过他并没有泄露售价方面的消息)。



  岩田聪认为“如今的市场非常艰难,Wii U 所要面对的环境和 Wii 推出时完全不同”。同时他指出是不是第一个推出下代主机“完全不重要”,任天堂只是觉得在当时发表 Wii U“对整个世界来说是一件重要的事”(不过许多人都认为当年 Xbox 360 先于 PS3 上市是其成功的原因之一喔)。另外他还表示“如何做出和竞争对手不一样的产品才是任天堂最关注的”。



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