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K 游戏情报员/KWolDs SEN ID
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本帖最后由 kirassss 于 2014-6-14 04:57 PM 编辑
Star Fox, two more Miyamoto projects announced for Wii U
【E3 2014】宫本茂公布活用Wii U GamePad 的《星战火狐》等三款新作情报
在E3 2014 中,由玛利欧之父、任天堂的宫本茂常务董事情报开发本部长,为了宣传自己所制作的新作品而进入了会场。
在这次,配合E3 2014 的开幕的宫本茂,公布了《Project Giant Robot》及《Project Guard》等,多款以活用Wii U GamePad(以下简称,GamePad)来游玩的新作软体的情报。以及大张旗鼓地预告了Wii U 专用的《星战火狐(スターフォックス/Star Fox)》系列的最新作品,将预定进行开发的消息。
……但,相当可惜的是,关于《星战火狐》系列的最新作品的部分只有拍下宫本先生操作的样子的一张相片及标题图案而已。所以这次,就基于任天堂的直播活动「Nintendo Treehouse」的影像,来一起介绍《Project Giant Robot》及《Project Guard》两款游戏。
这也是让GamePad 的使用方式成为其关键的《 星战火狐》系列的最新作品
针对Wii U 制作的《星战火狐》系列的最新作品目前正开发中,将预定于2015 年发售。
该系列,自1993 年时于超级任天堂上发售了首部作品后,受到玩家热烈支持的飞行射击游戏。首部作品是仅由多边形所构成的画面,以及从身为主角的FOX(フォックス)为首的野兽系角色等获得了广大的人气。
以系列作品来说最为近期的作品为,在2011 年针对任天堂3DS 所发售的《星战火狐64 3D(スターフォックス64 3D)》,有许多粉丝们一直期待着该系列于Wii 系列主机上发售。
虽然现在能够得知的情报很少,但将其集中起来可得知Wii U 版的《星战火狐》为,在电视端可持续从玩家机体后方进行状况确认, GamePad 端的触控画面里可以看见从由驾驶舱所显示出来影像的形式来进行游玩。操作是使用GamePad 的陀螺仪,以倾斜GamePad 的方式来操纵机体的样子。以GamePad 持续确实捕捉敌方的动向,再从电视端来掌握周围的情况是相当重要的。
还有,在本作品中玩家机体不仅可由触碰来变形成坦克在地上进行战斗外,也有以玩家机体身分登场的直升机类型机体。关于这部分,具有能扩大战斗层面的意义并十分地有趣。
即使将GamePad 相关的要素去除,也加入了众多各种不同的新要素的《星战火狐》系列的最新作品。即使是为了粉丝也好,希望尽可能的早点、并广为公布关于本游戏的最新情报。
Topple Your Opponent Before You Get Toppled
Design your own massive robot and then jump into the cockpit to do battle against massive opponents. Your objective is simple: Topple your opponent before you get toppled.
Overview
The Wii U GamePad controller view puts you at the helm of a giant robot as you try to knock opponents over. You’ll be towering over skyscrapers in your enormous combat machine.
Each screen – one on the TV and one on the GamePad – provides just a piece of the experience, so players are encouraged to use both perspectives depending on their strategy. Use motion controls in the cockpit view displayed on the GamePad to target opponents, while the full-scale of the battle unfolds on the TV screen. The TV view shows a zoomed-out third-person perspective, almost as if it were a news camera covering an unexpected battle among giant beasts.
Unique controls let you tilt the GamePad to control your robot’s upper torso, while the left and right control sticks control your robot’s left and right arms. You’ll need to synchronize your upper torso movement to land punches with strong momentum to topple enemy robots. You can also use motion controls to aim and fire powerful laser beams at enemy weak spots or at enemies on the ground.
Start off by using the GamePad touch screen to build the perfect robot by choosing different parts and editing its head, arms, torso, legs and feet. A tiny head might make your robot a harder target, but if its legs are too short, you’ll move slower.
实现“由巨大机械人进行的相扑”的《Project Giant Robot》
《Project Giant Robot》是,乘坐进巨大机械人,使用机械人的身体及手臂来与敌方机械人相互碰撞来进行游戏的游戏软体。宫本先生形容本作品为「有如相扑般的游戏」。预定将于 2015 年前半年发售。
玩家要将GamePad 当作操作杆,GamePad 的触控萤幕所显示的为第一人称视点摄影机的影像,及电视等类的显示装置(以下,简称为电视)以第三人称视点显示出机械人的身影并同时操纵机械人。持续破坏舞台内的建筑物(也可无视),与逼近而来的机械人对峙,不停拉扯并同时战斗的游戏。
机械人的主要身体部分与GamePad 的陀螺仪为连动的状态,将GamePad 握紧并保持于正面,玩家使劲弯腰的话机械人也会跟着进行弯腰的动作。倾向左右的话机械人将会配合玩家朝向对应的方向。还有,以「L ・ R 板机」来使机械人的手臂进行动作的设计等作法。能够进行相当直觉的操作的样子。
游戏的重点为,机械人就如同看起来一样有着相当的重量,将机械人本身在危险的平衡状态下持续保持站立就可以了。
对于不断撞击过来的敌方机械人,不好好的调整我方机械人的位置,就会马上「碰的一声!」跌倒了。也有受到以自己所击出的拳击的反动力的影响有如要跌倒一般,小心的移动GamePad 来将回复平衡的场面。面对战斗(大概是)虽保持着认真的态度,但因为机械人持续摇摇晃晃的缘故,让人在游玩时不禁也会发出会心一笑般的设计。
还有能以变更机械人的头、腰、手臂、腿部、足部的零件的形式来进行编辑。各零件的大小可藉由使用拉杆之类的介面,来进行某种程度上的自由更改。
举例来说将足部变大的话,将可以增加安定感但却难以前进。巧妙利用这种特性,来制作出专属自己的机械人,并习惯其游玩特性,是为本作品的特征。
Secure the Perimeter
Use the Wii U GamePad controller to mount a dozen security cameras around a perimeter and defend it against a robot army invasion. As the robot army approaches, shoot at the attackers using the GamePad and TV in tandem, while observers watching the TV shout frantic suggestions about which camera offers the best look to target invaders.
Overview
Your goal is to stop a robot invasion using a security system of 12 cameras as your last line of defense. If the enemy reaches the core of your base, it’s game over.
The GamePad displays a top-down view of your base, camera placements and most robot locations. However, some robots are only visible on the TV screen.
The TV screen displays all 12 camera feeds simultaneously, but you can only control one camera at a time.
Once the invasion begins, you’re able to fire laser beams using a security camera. Find enemies by expertly switching among the 12 cameras on the GamePad.
As the game progresses, things become quite hectic, and it can be difficult to keep track of the onslaught of enemies infiltrating your base. This is where the audience comes in. People watching on the TV screen can assist you by yelling helpful tips. This intense game-play action, audience interaction and dynamic interplay between the TV and GamePad make Project Guard a unique game only possible on the Wii U console.
玩家以外的人也可以参加游戏的《Project Guard》
另外一款《Project Guard》为,在有如迷宫一般的设施里的守卫所内进行争夺阵地的动作,一边确认由12 台安全防护机械人所安装之摄影机的影像内容,并将想企图侵入的机械人击退的游戏软体。预定将于 2015 年发售。
由于玩家被设定于置身于守卫所内,从防护机械人所传送的影像将一并集中显示于一个画面之内。在连接着Wii U 的电视画面上,来自防护机械人的12 个影像,被设置为有如包围着萤幕般的情况,被设为焦点的摄影机的影像,将显示于中央较广的区域这样的设计。
在另一端的GamePad ,显示着设置着摄影机的设施全体地图。玩家除了要持续确认电视端的画面下的状况,并对应其需求切换为焦点,重点为操作安全防护机械的摄影机――也就是说尽早选择画面上显示敌方机械人的摄影机――并扩大显示范围的情况下,以第一人称视点对敌人施展雷射等攻击,将之击退。
有如塔防般的来袭波数的敌方机械人,但影像在此时也出现了能够进行编辑般的发言。实际上,在游戏结束后,针对所有的防护机械人面对着怎么样的敌人逼近而来,以及在哪遭受到机械人的入侵都可从GamePad 上进行确认。敌方的来袭波数可由玩家来进行设定,并将其分享出去的设计也说不定会相当的有趣。
顺带一提《Project Guard》是基于在客厅里热闹的玩耍的设计理念来制作的,玩家集中于一个摄影机时,看着电视的朋友们以「喂五号!五号!」「十号那有敌人来了!」这样的形式来参加的游戏软体。可称为有如将「Wii U 本来的设计概念」于现实中实现的游戏软体。 |
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