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楼主: kirassss
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Gamescom 2012 - 15号-18号8月2012年 COLOGNE,Germany

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发表于 2012-8-21 06:53 AM |只看该作者
GC12:奇幻策略游戏《黑暗时代的原罪》演示公布

   Ironclad Games开发的奇幻策略游戏《黑暗时代的原罪(Sins of a Dark Age)》发布单位技能演示视频,淘气的Vexie使用魔法力量战斗。

   游戏发行时间将会在今年内宣布。

   


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发表于 2012-8-21 06:56 AM |只看该作者
GC12:模拟经营游戏《都市运输2》公布首部预告

在本届科隆游戏展上,《都市运输2》公布了首部游戏预告片。游戏预定在2013年第三季度登陆PC。下面来了解下有关这款游戏的最新消息。
   《都市运输2(Cities in Motion 2)》是由Colossal Order工作室制作的一款模拟交通经营游戏,是流行的大众交通模拟游戏《都市运输》的续作。

   《都市运输2》引入了新的特性,例如多人游戏模式,昼夜交替,时刻表系统以及更加动态的城市。玩家建设的交通网络将影响到城市发展的进程,以经济实惠的的运输方式连接起中产阶层家庭和办公地点,还有更加昂贵精致的方式供苛刻的商界人士选择。玩家将可以选择多种多样的车辆,还可以修建带有公交车道的道路。通过管理运输时刻表处理高峰时刻的问题,满足市民们的需求是建设一个成功且高效的运输网络的其中一个关键元素!

   在本届科隆游戏展上,《都市运输2》公布了首部游戏预告片。游戏预定在2013年第三季度登陆PC。

   最新游戏预告片:

   


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发表于 2012-8-21 06:57 AM |只看该作者
GC12:《使命召唤9》僵尸模式细节 确认8人模式
近日,Lamia确认Treyarch将在不久的未来公布完整的僵尸模式地图更大,游戏机制更丰富。僵尸模式的核心游戏体验将保留,但会增添许多有深度的内容。下面来了解下详细内容。
   最新一部《使命召唤》即将登场,许多玩家都很关心热门的僵尸模式。在上周的科隆游戏展上放出了许多多人游戏的消息,但却没有关于僵尸模式的消息。但我们找到了一段采访Treyarch头目Mark Lamia的资料,其中谈到了《使命召唤9》的僵尸模式。

   首先,Lamia确认Treyarch将在不久的未来公布完整的僵尸模式。《使命召唤9》的僵尸模式从各方面超越前作。地图更大,游戏机制更丰富。僵尸模式的核心游戏体验将保留,但会增添许多有深度的内容。

   Lamia说《使命召唤9》将提供许多游戏内容,策略成分大大增加,十分具有挑战。他确认,之多支持8名玩家进行多人僵尸模式游戏,但也有原版的4人模式。僵尸模式的背景故事将更详尽,更可信,值得玩家深入探讨。


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发表于 2012-8-21 06:59 AM |只看该作者
育碧推Uplay社区平台软件 与EA、Valve摊分市场
在本届科隆游戏展上,育碧发布了名为Uplay的社区平台,玩家可通过Uplay购买育碧游戏、与好友进行互动等。

  本届科隆游戏展上,育碧官方发布了名为Uplay的社区平台,玩家可玩家可通过Uplay购买育碧游戏、与好友进行互动等。Uplay作为育碧的数码分销平台,使得PC玩家可以以此为大厅连接到Uplay社区,以及消费者服务中心。育碧还为该平台启动了推广活动,在限定的时间内,通过Uplay PC可以低至1欧元的优惠价格选购育碧游戏。



Uplay允许玩家在多平台上使用、游玩

  据了解,育碧的在线服务和分销平台Uplay现在已有超过3500万的会员。注册会员可在多个育碧游戏和多种游戏平台上跨平台使用Uplay的服务。Uplay PC使得玩家可以从同一个地方进入支持Uplay的游戏,以及使用Uplay的服务。Uplay PC还提供了一些新特性,其中包括可以让玩家直接购买和下载游戏的综合商店、以及好友列表和聊天系统的社交要素。



“似曾相识”的Avatar系统


  根据育碧的工作人员透露,为了鼓励玩家下载试用Uplay PC,育碧旗下的一些PC游戏限时优惠至1欧元,包括《狂飙:旧金山》、《From Dust》、《猎杀潜航5》以及《汤姆克兰西鹰击长空 2》。而其他的热门游戏,如《纪元2070》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《魔法门之英雄无敌6》、以及《汤姆克兰西细胞分裂:断罪》,也限时优惠最高至2.5折。



Uplay官网已经开始推广1欧元游戏购买计划


  我们认为,目前各家游戏厂商纷纷推出了自家的游戏社区平台,家用机平台如微软XBOX Live以及索尼的PSN,PC平台方面则以Valve的Steam平台以及EA的Origin平台为主。



游戏社区的最终目的仍然是“尽可能多地卖出游戏拷贝”


   游戏厂商纷纷推出社区平台毫无因为是向把用户集中在自己的平台上,从而实现资源聚拢,此举不仅可以将自家的游戏软件进行进一步推广,更有利于游戏厂商销售一些较老的经典游戏,同时还可以更加方便地整理与总结并制定相关营销计划。

   据业内权威机构分析公司统计,Steam平台仅在2011年上半年就取得了5亿美元的营收。由此可见,没有哪家公司是愿意放弃如此具有诱惑力的新平台营销方式。


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发表于 2012-8-21 07:10 AM |只看该作者
《细胞分裂6:黑名单》用娱乐的酷刑施虐人性
育碧于科隆游戏展期间展示了其《细胞分裂6:黑名单》E3游戏视频的加长版,其中的刑讯逼供场面触怒了游戏媒体、游戏从业人员及玩家。

   


  对于该作创意指导Maxime Beland所吹嘘的,游戏所提供的选项——让玩家来决定哪一种手段更为"人道":是扔下遍体鳞伤的对手不管,还是干净利落地一刀结果对手,玩家揶揄说,增加一个"不刑讯逼供"选项更人道。

  《战争机器》合作编剧Tom Bissell则撰文猛批,称其"顶着娱乐的幌子展示人性下限,历数人类之间的恶行,酷刑折磨甚至比杀戮更可憎。"

  个人认为,这种为了搏眼球而展示下限的行为对于整个游戏业来说是非常危险的,掌握话语权且对游戏一直抱有敌意的老古董们下次又会将现实世界中的恐怖事件扯到游戏身上,玩家群体会再次被妖魔化。

  《细胞分裂6:黑名单》将于2013年3月26日登陆PC、PS3和Xbox360。


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发表于 2012-8-21 07:20 AM |只看该作者
小偷玩high了?科隆展被偷的两款游戏仍未找回
此前,我们报道了科隆展遭贼两款游戏被偷的消息。时间已过去5天,Larian Studios的创始人表示,这两款游戏还没有找回来。
  时间已过去5天,Larian Studios的创始人表示,这两款游戏还没有找回来,也没有任何嫌疑人被发现。难道小偷这几天一直在家中玩游戏?



小偷,《神界》系列好玩吗?


  在接受外媒采访时,Larian Studios的创始人Swen Vincke表示,现在还没收到任何消息,他希望小偷只是个建筑工人(建筑工人躺枪),完全不在意两台PC中有什么内容。

  Vincke说,只要《神界:龙之指挥官》和《神界:原罪》没有被泄露,对他们来说就是好消息。

  “目前为止,我们的损失只有一两台PC,但如果小偷把游戏放到网上,那么事情会变得很糟……硬盘中的东西是我们真正在意的。”他说。

  总之,至今仍没有人来拿Larian的5000美元悬赏,小编猜测,可能性只有两个:一,小偷这是贪财,对PC内的内容完全不关心,但如果真是这样,他为什么要去科隆展呢?二,小偷觉得5000美元太少了,现在正在家玩游戏,玩完了会攒大招吗?让我们拭目以待。


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发表于 2012-8-21 07:21 AM |只看该作者
GC12:《死亡空间3》武器修改系统初步信息
  EA在德国科隆游戏展上介绍和展示了《死亡空间3(Dead Space 3)》的武器修改系统。以下是官方公布的最新信息:

  •《死亡空间3》允许玩家选择武器是单手或双手操作。

  •选择最多两种配件升级武器。演示中可以看到等离子核心被添加到一款特斯拉核心的枪械。

  •然后添加一个适配器,选择子弹射击的方式。适配器包括了精密适配器、压缩器和连发器等。

  •下一个步骤就是为武器增加侧附件。提供了喷射酸物质的“酸浴”等各种枪械外挂”。

  •最终你可以在武器改造室旁边的测试房内模拟对各种敌人的测试。



  《死亡空间3》计划在2013年2月5日发售 PC、XBOX 360、PS3 版本。


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发表于 2012-8-21 07:29 AM |只看该作者
索尼重新成为焦点!2012科隆游戏展上最大赢家
6月E3之后索尼原本被认为不堪一击的2012年游戏软件阵容,在德国的舞台上却重新成为焦点,让他成为了本届展会的最大赢家。

  微软和任天堂都放弃了今年的科隆游戏展,但这却给了竞争对手索尼一个后发制人的机会,6月E3之后索尼原本被认为不堪一击的2012年游戏软件阵容,在德国的舞台上却重新成为焦点,让他成为了本届展会的最大赢家。

  就在今年E3之后,PS3和PSVita的年内发售游戏阵容依然被认为十分薄弱,第一方就只有PSV的《小小大星球》和PS3的《PS全明星大乱斗》对PS系死忠较有影响力,除此之外就剩下一个复刻的P4G和一个发售时间糟糕的《刺客信条3》外传,还有一个自公布以来只有LOGO的《使命召唤》。

  然而,在本届科隆游戏展上,索尼公开了一系列令人期待的新游戏,并确立了相当明智且具有商业潜力的新战略,虽然风险和未知因素依旧存在,但索尼主机的未来从未像现在这样光明过。

  科隆游戏展成为索尼一枝独秀的展会,这对微软和任天堂来说显然不是什么好消息,虽然这两家压根儿不屑露面,但我相信明年他们大概会改变主意。

  Cross Buy是索尼在今年科隆游戏展上公布的一项新商业战略,毫无疑问赢得了许多玩家的好感。Cross Buy允许购买PS3版《PS全明星大乱斗》、《瑞奇与叮当》新作和《狡狐大冒险》新作的玩家,在规定时间内免费获得对应的游戏的PSV版,这对索尼来说是个相当大胆的决定。



  众所周知,这3个品牌在欧美的PS系玩家当中相当有影响力,Cross Buy让玩家们能够随时随地用PSV玩他们喜欢的PS3游戏,对在软件方面一直显得底气不足的索尼来说,这是个值得令玩家奔走相告的好消息,也让PSV具备了更多的价值和竞争力,无疑是个相当聪明的战略。

  索尼在本届科隆游戏展上公开的4款新游戏,《直到黎明前(Until Dawn)》、《雨(Rain)》、Puppeteer,另外还包括Media Molecule为PSV打造的又一款创意新作Tearaway,都从不同角度以不同形式展现了索尼在追求创新与想象力上的努力以及在游戏性和娱乐性上的探索。这4款游戏对于不同类型的玩家都有着一定的吸引力,但从形式上来看显然还是更贴近休闲和轻度用户的喜好。

  然而索尼并没有就此止步,他们没有将一直支持他们的老用户置之不顾,《超凡双生》、《美国末日》、《战神:升天》,这些真正意义上的超级大作同样出现在了科隆游戏展上,它们一起构成了索尼的独占游戏阵容,一个令任何人都不敢小看的有力组合。



  对欧美玩家来回说,假如今年E3上PSV游戏的疲软局面让他们感到失望,那么科隆游戏展绝对就像一针兴奋剂,足以再次激起他们购买新掌机的欲望。《使命召唤:解密》和《杀戮地带:雇佣兵》,在拥有双摇杆的PSV上将发挥出前所未有的能量,不出意外的话,一定会成为令射击游戏爱好者们跃跃欲试的新作。

  科隆游戏展结束之后,PS系主机在销量上的弱势并不会立刻扭转,PS3依旧无法超越X360,而PSV也还是被3DS远远甩在后面,但在声势上索尼却已经夺回了主动权,他们用实际行动兑现了承诺,不仅要满足将市场规模做大的休闲用户,也不会放弃传统游戏业的支柱核心玩家,一年之后的现在,索尼依旧是“业界的良心”。

  索尼用今年的科隆游戏展作为舞台,抓住微软和任天堂主动放弃的机会,告诉了全世界的玩家他们他们为什么应该再次关注PS3和PSV,理由很简单:这两台主机上有了更多值得大家念念不忘的新游戏,而其中的许多是在其他主机上无法体验到的。

  索尼给了玩家们更多关注他们产品的理由,用真诚的态度打动了传统玩家的心,让我们对PS系主机的未来又有了更多的信心,把全球最大的游戏展变成了自己的专场表演,理所当然地是今年科隆游戏展最大的赢家。


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发表于 2012-8-21 07:30 AM |只看该作者
《合金装备崛起:复仇》新DEMO将亮相TGS2012

  本届科隆游戏展上小岛秀夫并没有为《合金装备崛起:复仇》做猛烈的宣传,但是他在采访时称道在9月份举行的东京电玩展(以下简称TGS)中会公布游戏新消息。



  该作KONAMI方面的制作人是角有二近日在Twitter上称,在今年的TGS上,该作将会有全新的试玩DEMO和预告片将公布。

  在科隆游戏展上该作也有提供试玩,大部分玩家都排了四个小时的时间才玩上该作,而试玩后的人都对游戏给予了肯定,并且其他它的最终形态。TGS 2012预计于2012年9月20日到9月23日在日本东京举行。


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发表于 2012-8-21 07:52 AM |只看该作者
GC12:《英雄连2》战役模式比原作所做的改进

  IGN的编辑于科隆游戏展期间亲自尝试了该作的战役模式,据称与原作相比,新作有如下改进:

  - 单位视野受限

  各单位不再拥有360度全向视野,其视线受制于地形,即所谓"True Sight"机制。若战斗单位置身于不利地形条件下(比如四周都是建筑物残骸),容易被对手伏击。因此,对侦查的重视程度被提升到前所未有的地步。



  - 资源点可灵活处理

  在CoH原作中,争夺资源点是重中之重。围绕一个资源点可爆发整场比赛最激烈的争夺,甚至一个大油点的得失能左右战争胜负。Relic现调整了相关策略,他们削减了战略要点的数目,玩家可自主决定所占的战略点是油料点还是弹药补给点。

  这样就为比赛带来更多不确定性,双方都难以判断对方的意图。以前在CoH原作中,若玩家看到对方猛攻油料点,他大体能猜到对方要走装甲路线了。



  - 资源点争夺方式有微妙变化

  原作是紧挨着才能抢点或降旗,现在只要进入有效半径内就能抢点。夺取及防御资源点的战斗因此会有一些有意思的变化,诡雷、陷阱类防御兵器的运用也因此大为不同。



  - 无论是在风格还是运用方式上,苏军单位与德军单位都迥然相异

  苏方拥有强征来的动员兵,他们廉价,人数众多但战斗力较差,适合当炮灰或补充进其它作战单位。比如机枪小组死得只剩一人,把动员兵拉上来,你就重新拥有一个完整的机枪小组。

  苏军重机枪单位多达六人;狙击单位为双人组;喀秋莎的射程超乎想象,精度也不是一般地差。苏军的战车单位甚至以群计数而不是辆,装甲流选手总算找到了一点红警的感觉。


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