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【新闻部】育碧 Ubisoft -

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发表于 2017-6-13 06:59 AM |只看该作者
Ubisoft announces virtual reality thriller Transference

Ubisoft has announced Transference, a new virtual reality thriller due out in spring 2018 for PlayStation VR, HTC Vive, and Oculus Rift, as well as PlayStation 4, Xbox One, and PC.

Here’s an overview of the game, via Ubisoft:

The psychological thriller Transference was announced today at the Ubisoft Press Conference at E3 2017. The game is being developed for VR, console, and PC through a collaboration between FunHouse, a division of Ubisoft Montreal, and SpectreVision, a production company founded by Elijah Wood, Daniel Noah, and John C. Waller. “The opportunity to work with SpectreVision to create a game with rich characters and an intimate yet multi-branching narrative was impossible to pass up,” said Caroline Martin, Executive Director, FunHouse, Ubisoft Montreal. Transference is scheduled to release in spring 2018 on PlayStation VR, HTC Vive, and Oculus Rift, as well as Xbox One, PS4, and PC.

The game is set inside a digital recreation of a mind, and is partially inspired by real-life research that measures brain waves in an effort to visually recreate dreams. Players will seek to uncover the mysteries concealed by a family and the home they live in. As they explore the house, players will meet the members of the family, each with their own perspective and memories. How the player chooses to proceed will have consequences that affect the fate of the family.

“The game is a thrilling mixture of both our experience in story-telling and Ubisoft’s unparalleled skill at crafting deeply immersive worlds,” said Elijah Wood, Creative Director, SpectreVision. “We jumped at the chance of working in VR with Ubisoft and we believe we have a beautiful and haunting game that will really resonate with players, even after they’ve taken off their headset.”

   


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发表于 2017-6-13 07:11 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-15 08:18 PM 编辑

Ubisoft announces Starlink: Battle for Atlas for PS4, Xbox One, and Switch
Ubisoft 全新太空冒险游戏《Starlink》曝光 搜集实体玩具组装太空战舰
Ubisoft 公布全新太空动作冒险游戏《Starlink: Battle for Atlas》


  Ubisoft 在本届 E3 电玩展发表了由 Ubisoft 多伦多工作室开发的全新动作冒险游戏《Starlink: Battle for Atlas》,这款游戏预定将于 2018 年秋季于 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 平台推出。

  《Starlink: Battle for Atlas》带来了设定丰富、架构在开放世界上的太空冒险故事,并提供了「智能组建技术」(Smart Building Technology)帮助玩家实际组装与自定义星舰。 游戏会立刻显现装置在星舰上的每个组件,而玩家可以试验各种不同的驾驶能力、武器类型和状态效果,并且向敌人发动毁灭性的组合攻击。

  「我们很兴奋地向大家介绍 Ubisoft 多伦多工作室制作的第一款全新原创游戏《Starlink: Battle for Atlas》。 我们希望将自己的收集癖好与轰轰烈烈的开放世界太空冒险结合在一起,创造出适合所有年龄层玩家的全新游戏体验」,Ubisoft 制作人 Matt Rose 表示:「我们团队除了在技术上有所突破,还创造了新方法,让游戏能够飞快地适应及应付任何挑战。 我们迫不及待想瞧瞧玩家在探索 Atlas 之际,能够搞出什么样的名堂,以及能发现什么样有创意的方式去解决问题。 」

  在《Starlink: Battle for Atlas》游戏中,玩家可以透过许多方式去达成他们的目标。 透过实验、创造与自定义,玩家将会发现适合自己的游戏玩法,而开放的游戏世界更可让玩家自由选择要去哪里以及组织什么样的联盟。 玩家还可以选择以实体或数字方式收集组件,而且无论实体或数字组件均彼此兼容。

  采用 Snowdrop 游戏引擎打造的《Starlink: Battle for Atlas》让玩家能在 Altas 这个充满生命与独特挑战的奇特外星世界里恣意旅行。 玩家的一举一动与创意抉择都会直接影响他们的旅程,因此每位玩家的游戏体验都是独一无二的。 每个选择都会影响玩家的旅程,而敌人也会聪明地做出反应与还击。 若玩家不设法阻止敌人,整个星系最终将被敌人占领。 Atlas 的命运掌握在玩家手里。

  Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One《Starlink: Battle for Atlas》预定 2018 年秋季推出。

   


Ubisoft announced Starlink: Battle for Atlas for PlayStation 4, Xbox One, and Switch during its E3 2017 press conference. It will launch in fall 2018.

Here’s an overview of the game, via Ubisoft:

About

In Starlink: Battle for Atlas, you’re part of a group of heroic interstellar pilots, dedicated to free the Atlas star system from Grax and the Forgotten Legion, an evil robot force.

Starlink: Battle for Atlas offers a whole new gameplay experience: to play, build your own modular Starship model, mounted on your controller, to take part into epic space combats. Equip your model with different parts, and your Starship changes in game in real time.

Assemble your fleet, mix and match your pilots, Starships and weapons to create your own play style and defeat the enemy.

Key Features

Fully Customize Your Starship: The Choice is Yours – Mix and match pilots, hulls, wings, and weapons to assemble your ideal starship with an unprecedented level of customization and creativity. Changes to your physical ship instantly appear in-game allowing you to immediately jump into the battle.

Explore an Entire Star System – Travel seamlessly through the exotic alien worlds of the Atlas Star System. Each one of its planet has its own identity, ecosystem and wildlife. Be careful, as space is a hostile environment and will present many challenges. The world evolves depending on your actions and your choices. Everything you do has an impact on your journey, and enemies will react and fight back intelligently and take over the star system if you do nothing to stop them.

Get Creative in Combat – Build your unique play style. Experiment with different pilot abilities, weapons types, and status effects to discover and unleash devastating combos upon your enemies and overcome deadly challenges.


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发表于 2017-6-23 07:33 AM |只看该作者
   


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发表于 2017-6-23 07:22 PM |只看该作者
与冬季奥运会合作 原创数据片《极限巅峰:奥运之路》2017 年 12 月 5 日推出

  Ubisoft 今(22)日宣布,让玩家体验单板滑雪、双板滑雪、飞鼠装和滑翔伞竞速这四种极限运动的开放世界动作运动游戏《极限巅峰》,将与 2018 韩国平昌冬季奥运会与奥林匹克委员会合作推出原创数据片《极限巅峰:奥运之路(Steep: Road to the Olympics)》,带领玩家挺进南韩与日本当地的群山展开挑战。 本数据片将于 2017 年 12 月 5 日于 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows PC 平台推出。

《极限巅峰:奥运之路》E3 2017 首发预告片
   


《极限巅峰》的玩家现在获邀参与冬季运动竞赛盛会:冬季奥运会。 玩家们将前进全新的南韩奥运场地体验运动员的赛程;此外,玩家们还能探索日本山区,并穿梭在独特的雪地与特殊环境中。

  玩家将实现所有运动员的梦想:这是他们夺取金牌及站上颁奖台听见自己国家国歌的机会。 《极限巅峰:奥运之路》数据片将提供独特的挑战,以及官方奥运运动项目,包括滑降赛、斜面技巧、半管赛、大型障碍滑雪、超级大回转和空中翻转。 《极限巅峰:奥运之路》将带玩家们前进终极的试炼场,在所有人的注视下,把握成为体坛雪地新星的机会。

  由 Ubisoft 安纳西工作室领衔开发的《极限颠峰》,旨在创造一种与世人共享体验的文化。 《极限颠峰》带来了无缝式的多人游戏体验,让来自各地的玩家齐聚在这个广大的游戏世界里悠然自得地探索阿尔卑斯山,全球各地的玩家们和好友们可以一起接受挑战、或是相互较量争夺排行榜冠军。 游戏还提供了回放功能来扩展这样的体验,让玩家得以重新回味他们最狂野的特技和最难忘的路线,甚至能分享影片到社群媒体上。 不仅如此,玩家还可以就任何路线自创挑战,拿来与好友一较高下,并在自定义的要素下(例如完成特技来得分)缔造最佳时间或最高分数。 玩家也可以参与许多实时竞赛活动,例如每月举办的「Steep World Tour」。 在「Steep World Tour」活动中,玩家可以接受特定的挑战来获得参加锦标赛的资格并有机会赢得 Steep 点数。

  《极限巅峰:奥运之路》将于 2017 年 12 月 5 日于 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows PC 平台推出。


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发表于 2017-6-24 07:21 AM |只看该作者
   


   


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发表于 2017-6-28 02:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-29 06:38 PM 编辑

Ubisoft 宣布《极限巅峰》推出 EXTREME 包扩充内容 带来三项全新极限运动

  Ubisoft 今(28)日宣布,《极限巅峰》的「Extreme 包」追加内容在 Xbox One、PlayStation 4 和 Windows PC 平台推出,拥有 Season Pass 资格和黄金版的玩家将可立即下载或单独购买。

  「Extreme 包」是《极限巅峰》Season Pass 资格提供的最后一款追加内容,为玩家带来三项全新的极限运动:火箭飞鼠装、伞翼滑雪和定点跳伞。 这些运动将带给那些无所畏惧的勇者们全新的独特挑战,让他们在令人大开眼界的开放世界山区里从事惊险刺激的空中活动,或是在阿尔卑斯山区里自由滑雪,或是前进阿拉斯加考验自己的本事。 除了上述的全新冬季运动外,拥有《极限巅峰》黄金版和 Season Pass 资格的玩家还可以解锁全新的造型和物品。

  「火箭飞鼠装」将替玩家装备上动力强大的装置,让玩家能以全新的方式勇闯阿尔卑斯山区及阿拉斯加地区被白雪覆盖的悬崖。 玩家将以飞快的速度在空中翱翔并享受全然的驾驭感。

  「伞翼滑雪」能让玩家在没有边界且难以捉摸的活动场所里同时享受高速滑雪的乐趣以及飞行伞的刺激。 玩家可以从山坡高速俯冲而下,接着腾空飞行,因而创造出先前办不到的路线,并以富有创意的全新方式探索山区。

  「定点跳伞」挑战玩家从最高的山峰腾空跃下。 玩家将可体验到这项世界上最危险的运动之一带来的刺激快感,并藉由这项最惊险的山区运动之一探索前所未见的地方。

  由 Ubisoft 安纳西工作室 * 领衔开发的《极限巅峰》带来了无缝式的多人游戏体验,让来自各地的玩家齐聚在这个广大的游戏世界里悠然自得地探索阿尔卑斯山,全球各地的玩家们和好友们可以一起接受挑战、或是相互较量争夺排行榜冠军。 游戏还提供了回放功能来扩展这样的体验,让玩家得以重新回味他们最狂野的特技和最难忘的路线,甚至能分享影片到社群媒体上。 不仅如此,玩家还可以就任何路线自创挑战,拿来与好友一较高下,并在自定义的要素下(例如完成特技来得分)缔造最佳时间或最高分数。 玩家也可以参与许多实时竞赛活动,例如每月举办的「Steep World Tour」。 在「Steep World Tour」活动中,玩家可以接受特定的挑战来获得参加锦标赛的资格并有机会赢得独特奖励。

  若想获得最全面的《极限巅峰》游戏体验,玩家可以购买包含主游戏和 Season Pass 资格的《极限巅峰》黄金版。 Season Pass 资格可让玩家取用现已全数推出的「肾上腺素包」、「缤纷冬季包」追加内容,以及「Extreme 包」追加内容。 这三套扩充包带来了特别的挑战、独特的造型以及刺激无比的全新运动,让玩家次次都能获得独一无二的极限运动体验,而且体验一次比一次更精彩。 拥有 Season Pass 资格的玩家还可以获得独特的「雪人」造型、「大脚怪」造型、「美金飞鼠装」造型、10,000 点 Steep 点数,以及游戏中的直升机机票。

   


 


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发表于 2017-6-28 08:16 PM |只看该作者
育碧创始人提高持股以抵抗Vivendi收购

  Vivendi自2015年开始就在尝试对育碧的收购,育碧也多次表示坚决反对并采取了一系列措施进行抵抗。如今育碧创始人Guillemot家族(包括现任CEO Yves Guillemot)于昨日提高了他们对公司的持股,从而进一步抵抗Vivendi的收购。

  根据国外媒体路透社的报道,在本次提高持股之后,Guillemot家族如今拥有育碧13.6%的股份,以及20.02%的投票权。不过目前Vivendi已经拥有了27%的股份和24.5%的投票权,这是2015年以来他们不断购买购买育碧股权的结果,预计他们还会继续购买,这也是育碧不想看到的。

  育碧CEO Yves Guillemot曾在多个时间多个场合批判Vivendi的收购,他表示这样的购买行为可能颠覆育碧的创新能力。育碧的成功完全归功于自身和投资者的勤勉,而育碧最厉害的武器也是员工们的创新精神,而Vivendi的收购行为却在灭杀公司最引以为傲的创新性。


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发表于 2017-7-5 06:38 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-7-6 07:07 PM 编辑

Netflix 《恶魔城》动画制作人发表将接手制作《刺客教条》原创动画系列

  任职于 Netflix 、同时也是《恶魔城》的动画制作人 Adi Shankar,近日于个人 Facebook 上透露,他很开心要和大家分享一则消息,就是他接下来将参与《刺客教条》的动画制作。

  他在本次所公布的讯息中,指出他很开心和大家分享自己已选定了接下来要参与的计划,他表示自己在搬到了洛杉机追求梦想的那年玩了第一款的《刺客教条》,认为在当时没有人会想到 Ubisoft 会邀请他来以《刺客教条》的世界为基础、并且创作一个原创的故事来推出动画系列,同时也激励大家,如果有人告诉你在生命中不要跟随自己的热情,绝对是错误的。

  目前关于《刺客教条》的动画预定推出时间等详细信息皆尚未公开。


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发表于 2017-7-6 10:05 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-8-7 06:32 PM |只看该作者
育碧CEO谈国内游戏业 5亿中国玩家不容忽视

  在本届CJ期间,育碧的展台来了一位非常特殊的嘉宾,那就是育碧的CEO Yves Guillemot。这位育碧的掌舵人不但和国内的玩家进行了面对面的交流,还接受了海外媒体Gamespot的采访。

  在采访中,Yves被问到了有关育碧在中国的发展的问题,Yves表示,首先,中国的5亿玩家绝对不容忽视,其次,育碧在中国拓展业务的时候遇到的都是年轻人,这些人都想去做一些新的东西,他们不但想利用现有的IP,还想去开发新的游戏体验与玩法。

  此外,Gamespot的记者提到了国内的盗版问题。据称《刺客信条4:黑旗》在国内的盗版数量超过了500万,对于这个问题,Yves表示这就像Windows之于微软。当你还是学生的时候,你能免费用,但在工作之后,你就知道如何从正规途径获取Windows了。在之前的10-15年,盗版让育碧的IP能被人熟知,因此现在在Steam上,有很多玩家愿意来进行付费,而且还有不少人为十年前甚至十五年前玩过的作品补票。

  在审核的问题上,Yves表示“血”是一个很严重的问题。在德国,育碧将血液改成了绿色,在其他一些国家,他们也会做出一些有针对性的调整。因此,育碧没有理由不为中国市场做出改变,他们需要做的就是在游戏上市之前预留出足够的时间。

  对于国内来说,主机的发展时间非常短,PC/手机玩家比主机玩家要多。在这个现象上,Yves认为,如果能够放开手的话,主机市场的潜力非常大,因为在主机上玩游戏比在PC上简单多了。PC不停的在升级换代,但你只要有一个优秀的显示设备,就可以很舒服的玩主机了。虽然国内玩家确实更熟悉在PC上玩游戏,但Yves认为中国的市场还是有潜力的。

  由于任天堂的游戏很多都是非常适合合家同乐的,因此记者询问了对于任天堂入华的看法,Yves直截了当的表示,他很希望NS能够推出国行版本。

  在这次采访中,Yves对国内的游戏市场表现出了非常大的热情。相信每一个国内的主机玩家,都是希望看到国内的游戏市场能够有更好的发展,而这种发展,不但需要育碧这种大厂的力量,也要我们从自己做起,支持自己喜欢的游戏和厂商。


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