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楼主: kirassss
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【PS3】Beyond:Two Souls 超凡双生 -

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发表于 2013-4-25 06:26 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》确定参Tribeca Film Festival

  现如今的电视游戏都在追求电影般的试听效果,像《神秘海域》这样的游戏就通过大魄力的场面给玩家们一种动作电影的感觉,也有像《合金装备》这样通过电影般的镜头运用来为玩家叙述剧情。而《超越:两个灵魂》的开发商Quantic Dream则真是把游戏当电影一样来制作,玩家就像是电影的导演,由你来决定角色的命运。日前索尼和Quantic Dream高兴的向宣布,《超越:两个灵魂》成为第一款登上翠贝卡电影节的PlayStation独占游戏。

   


  在翠贝卡电影节上,游戏将播放一段宣传视频,由艾伦·佩姬饰演的女主角茱蒂从一个着火的房间中醒来,她在艾丁的保护下最后勇敢的从楼上跳了下来。视频很好的体现了游戏中“两个灵魂”这一主题,二者在游戏中的命运会如何呢,让我们期待2013年10月8日游戏发售的这一天吧。


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发表于 2013-4-26 06:18 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》会改变玩家对游戏角色行为的理解

  《超越:两个灵魂》将带给玩家们电影般的享受,而游戏中很多感念也都颇具创新。日前Quantic Dreams的Guillaume de Fondaumiere向外媒透露,《超越:两个灵魂》将改变玩家们对游戏中角色的理解。



  在接受Eurogamer的采访时,Fondaumiere说到:“游戏中的表演将改变玩家们对传统游戏中角色行为的理解。也许当人们看到《超越:两个灵魂》之后,会有其他工作室也借鉴我们的想法。因为我们让他们看到了不同,看到了突出。”

  Fondaumiere还解释到,《暴雨》的成功为Quantic Dreams可以联系到好莱坞人才作出了巨大贡献,同时游戏和电影业通过此方式建立了新的桥梁。

  “《暴雨》的出现向人们展示了游戏的不同体验,这其中更多是游戏文化的表达,它向更多玩家敞开了大门。”

  “而当我在向艾伦·佩姬与威廉·达夫申请合作的时候,感觉非常的轻松。这多亏了《暴雨》这款游戏,它得到了好莱坞的认可,让更多的人知道了它,所以我们在之后寻求合作的道路上变得一帆风顺。”


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发表于 2013-4-28 08:37 AM |只看该作者
   






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发表于 2013-4-28 10:05 AM |只看该作者
本帖最后由 alien_1103 于 2013-4-28 10:07 AM 编辑

这游戏画面真不错~~~


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发表于 2013-4-28 04:42 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-29 06:51 AM 编辑

《超越:两个灵魂》好莱坞巨星现身电影节

  即将于2013年10月8日推出的PS3游戏《超越:两个灵魂》,模糊了电影和游戏的分界,成为首款获选为纽约翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)的官方参展作品的电视游戏。

   


Beyond: Two Souls - 35 Minutes of Gameplay (2013 Tribeca Film Festival)


  《超越:两个灵魂》巨星将于2013年4月28日香港时间早上10点现身翠贝卡电影节 (Tribeca Film Festival),电影节将举行一个放映环节,展示长达一小时的全新游戏片段、首次公开的主要预告片和全新幕后花絮,另外还有问答(Q&A)环节,让大家和Ellen Page及导演David Cage讨论如何把故事阐述方式带往另一层次。

  早前SCE 确认了《超越:两个灵魂》将参与今年的翠贝卡电影节。继几个礼拜前公布不可思议的演员阵容-奥斯卡最佳男配角提名Willem Dafoe (威廉‧达佛),《超越:两个灵魂》获选为翠贝卡电影节的“官方参展作品”后,现在大家的目光焦点将放在下一步将如何诠释这部具有独特电影视觉技术的作品。

  为了纪念这历史性的活动,闪耀巨星光芒的阵容与游戏幕后开发团队,出席这场独特的活动并一起走红地毯,这将表示大家都可以参与此次盛会!


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发表于 2013-4-30 06:27 PM |只看该作者
据报道《超越:两个灵魂》流程长度约10小时

  此前官方曾公开了一段长达35分钟的《超越:两个灵魂》的游戏演示影像,如果玩家们曾经刚看过这段视频,那就意味着你已经看完了整个游戏流程6%左右的内容。日前Quantic Dream透露了本作的一些新情报,据称整个游戏的流程大约为10小时。



  在翠贝卡电影节举办期间,Quantic Dream的David Cage在接受媒体采访时透露了这一信息。Cage对这款类似《暴雨》的游戏非常有信息,他认为这种以故事为主的游戏会让玩家更容易完成,就比如有75%的玩家都将《暴雨》通关了,而通常游戏里这一比例只有20%左右。

  “因为人们想要看到最后,他们想知道未来将会发生些什么,而这是非常重要的。”

  本作将于2013年10月8日发售,对应平台为PS3。


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发表于 2013-5-7 06:43 PM |只看该作者
《超越》制作人笑对批评声 游戏和电影是不同的

  Quantic Dream的《暴雨》以其独特的游戏方式赢得了外界很多的好评,当然一个游戏不可能让所有玩家都满意,同样《暴雨》也面临着很多批评的声音。有些人喜欢它那自由的游戏方式和沉重的剧情,有些人则讨厌它那跳跃的叙事方式。当《超越:两个灵魂》在翠贝卡电影节上参展时,Kotaku采访到了游戏的制作人David Cage,面对外界的这些批评,David Cage给出了坚定的回答。

  “你永远不要按照别人的批评来修改游戏,否则你制作的只是一款产品。”David Cage在自信的说到:“我不是在创造产品!我是在创造一个体验!我努力的真诚的来制作游戏,当然我听到了好的评价也听到了坏的评价。那么就让我们继续前进吧,让我们尝试在下一款游戏中做的更好,或者做一些与今天我们所做的不同的事情。”

  “我唯一不想做的事情就是开发《暴雨》的续作。”David Cage继续说到:“像那些‘啊让我们做一个续作来修正前作的问题吧,然后让游戏变得更好’我绝不会这样。我们只会在一张空白的纸上去创造新的内容,与众不同的体验,和你过去玩到的都不一样的游戏。”

  不管David Cage的观点是否正确,目前游戏和电影的界限已经越来越模糊,但David Cage也说到他不会写和电影一样的故事。“首先,游戏的流程超过10个小时,电影则很短。老实说,为一个特定的媒介写剧本真的很不容易。你写一个电视剧的剧本,那肯定和你写游戏剧本是不同的,如果你要问具体有什么不同,那我真的不知道该怎么回答。因为我不认为《超越:两个灵魂》是一部电影,它是互动体验。”

  “这很有挑战性,你玩一个游戏的时候你会说,哦,它真像一个电影。但是你看电影的时候会说,哦,这真像一款游戏吗?我要给玩家的是一个体验,而不是单纯的当作电影来看。游戏玩起来像是在看电影,但是它不是电影。”

  David Cage还说到他希望游戏的故事非常直接,尽量避免幻想元素,虽然《超越:两个灵魂》拥有少量的幻想要素,但是他不是纯粹的科幻游戏或者一个超级英雄游戏。“可能很多人喜欢超级英雄,但是我对‘人’更感兴趣。我希望让游戏可以融入社会,我想让游戏更多的谈论真正的‘人’,而不是生活在一个奇特的世界的奇特生物。这些东西我们可以想象,但是在生活中那和我们没有任何关系。”

  “有时候你只是想住在不同的地方,看到不同的东西,于是才有了科幻,那你可以看一些精彩的电影和电视剧。但是我认为现实世界中的东西才是我想要探索的:真实的冲突、真实的感情、真实的人际关系,这些到底是什么?我非常感兴趣!”



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发表于 2013-5-16 06:45 AM |只看该作者
   


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发表于 2013-5-18 07:50 AM |只看该作者
   


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发表于 2013-5-23 07:37 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》流浪者:无家可归的生活

  索尼SCEJA在本期FAMI通上介绍了预定于2013年10月发售的PS3游戏《超越:两个灵魂》最新情报,本作以细微的登场角色内心描写和较高互动性的游戏系统为特征,今天我们会以主线剧情为中心,为大家带来“流浪者”的介绍,玩家从中可以看到无家可归的朱迪是怎样生活的。





  朱迪拥有与灵体交流的特异功能,由于这一能力,她曾经被政府机构纳入编制当中,却不知何故从组织中逃了出来。被逃亡生涯折磨得精疲力尽的朱迪倒在路边,被流浪汉斯坦所救,于是她开始过上了流浪者的生活。



  朱迪·福尔摩斯:拥有与超现实存在的灵体沟通能力的少女,她与被称为伊甸的灵体之间有着看不见的牵绊,借助伊甸的力量可引发超常现象。



  斯坦:流浪汉集团的首领级人物,因最爱的妻子病死而倍受打击,放弃一切成为流浪汉。



  裘斯迪:从暴力男友的魔爪中逃脱的女性,怀有身孕,怕被夺走腹中的孩子而不敢去医院。


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