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【新闻】Bioware 新闻部 - Mass Effect 4

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发表于 2012-8-27 06:34 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-8 06:15 PM 编辑



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发表于 2012-10-15 06:15 PM |只看该作者
BioWare开发人员对外界透露新作的部分开发意向

部分BioWare员工和社区经理在近日问答会议上发表了他们对于母公司EA的看法,并且透露了一些关于下一部游戏的内容。下面一起来看看详细内容。
   其中有一个问题这样问道:“我知道由于某些原因,你肯定不会照实回答我的问题,但我还是不禁要问你们觉得EA在伤害你们的公司么,EA所遭受的诟病是否活该?” BioWare的员工EvilChrisPriestly这样回答说:

   “额,我怎么才能让你相信我所说的都是出于真心呢?我并不认为EA有损于BioWare,不过我认为EA所获得的不公平评价间接影响到了我们。 如果玩家们认为EA对我们造成的损失,我要说的是真的没有。”

   很明显,虽然员工们并不是什么都能说的,但关于眼中的EA和真实的EA之间的差别,这样的讨论已经持续了好多年了。过去的一年,EA不仅被评为消费者眼中最差游戏公司,还频现内部裁员以及销量萎靡的现象,种种迹象表明,EA已经不复游戏也领头羊的地位了。

   在问答会期间,有些玩家还会BioWare的下一部游戏计划进行了提问。当有人问道《翡翠帝国》续作的时候,EvilChrisPriestly回答说:“未来的某一天,我希望会这样,不过目前没有这个计划。”虽然这个答案并未将全部大门关上,不过那也不是近期内能看到的事情了。



龙腾世纪2


   目前其重点开发的项目是下一代《龙腾世纪》。当问及游戏是否正在开发时,他们给出的答案是“目前尚无可奉告,不过开发团队对你的提议很有兴趣。在本月晚些时候,会举行一场《龙腾世纪》的问答会。”虽然没有《翡翠帝国2》,但一款全新的《龙腾世纪》,尤其是BioWare曾表示说将会很好的听取玩家关于《质量效应3》批评建议之后的《龙腾世纪》,将会很好的挽回玩家对于上一代作品的信心。尽管个人也非常喜欢《质量效应3》,不过从游戏的反馈来看,有相当数量的玩家对此表示很失望。



质量效应3


   最后一个消息就是,在我们还在等待下一款BioWare游戏的时候,还有《质量效应3》的DLC可以期待,工作人员暗示说DLC将会很快与玩家见面。Harbinger,“质量效应”中最受欢迎的反派之一,很有可能在《质量效应3》中再次登场。当被问及“Harbinger究竟能否在游戏中登场以及Leviathan会否给Harbinger留点故事空间”的时候,社区经理Jessica Merizan的回应给了我们一点希望:

   “这个问题有点超出我的工作范围了。Harby(玩家们对于Harbinger亲切的叫法)只是众多收割者当中的一个。他在《质量效应2》中扮演如此重要的角色,是因为他先行军般的身份。限于篇幅所限,我们不能一一将收割者们的故事一一展开来叙述。我不能说到底有没有Harbinger的存在,所以还是先期待Leviathan吧。”



质量效应3 DLC


   此外,EvilChrisPriestly还确认说:“针对游戏的多人联机部分,我们也会推出更多的DLC,但目前还没有更多细节可以透露。”

   就这么多,虽然所有的消息都是云雾缭绕的,这已经是开发商们惯用的宣传伎俩了,大家都明白,欲盖弥彰罢了。


《创世纪4》复刻版《永远的创世纪》即将制作
BioWare的Paul Barnett透露,供公司将为Origin System公司经典RPG游戏《创世纪4》开发复刻版。下面一起来看看详细内容。


   在接受采访时Barnett说,小组曾纠结过到底是为哪一代制作复刻,不过由于复刻《创世纪:地下世界》或者《创世纪OL》成本太高,于是还是在4和7之间做选择。

   “我们选择4代是由很多理由的,最重要的一点就是我们大家都喜欢它。4代是第一部成长起来的创世纪,它代表着新一代优秀RPG的诞生,而且现在没玩过那些经典的玩家太多,他们应该玩一下。

   “复刻这款游戏的过程将会非常有趣,就像开胃菜。”

   公司透露这款游戏将在iPad和PC上发布,具体时期为止。


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发表于 2012-11-9 07:39 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 07:43 PM 编辑

前BIoWare出品人坚信:EA为赚钱将放慢推新步伐
   Levy在Quarter Spiral博客说到,EA公司的光环与日渐庞大的品牌有一部分的贡献来源于公司在ios平台的成功。他们有一个商业运作模式,就是提高有潜力的低风险投资与更多的分红。

   “EA公司的战略是用更少的投资,打造更大的品牌。最近,有很多新游戏投入开发了。只有《战地双雄》《死亡空间》《龙腾世纪》在继续开发他们的后续新版本。我可以很明确的告知大家,新游戏的投入并不是公司优先完成的事情。“Levy提到。

   巨大的品牌效应+巨大的市场投入+高质量产品价值=大把大把的钞票。这是EA公司的价值方程式。他们虽然很晚进入移动手机与平板设备免费平台,但现在他们将在移动领域出色完成《恐龙村和小怪物》。

   “这个方程式带领EA向核心区域发展了,以前的《指环王》《詹姆斯邦德》《教父》已经从收入最佳的排行榜跌下来了。”

   Levy说,《辛普森一家:枯竭》向EA证实了玩家会为了“在这个方程式下创造的游戏”而更换他们手里的平台。这给EA公司带来了另一个数字未来,“对于有风险的新游戏比如《镜之边缘》《野兽传奇》,做得少即是多。”来自非官方的统计,Levy估计《辛普森一家:枯竭》的创收已经达到了2.96千万美元。

   《辛普森一家:枯竭》的预算,比起困难重重且很有可能失败的商业大作《荣誉勋章:战士》来说,只是很小很小一部分了。

BioWare萎了?没关系,我们还有七家坚挺着!
“BioWare Mythic”今天在他们的官网上宣布,他们现在正式更名为“Mythic”,而不再沿袭BioWare的头衔。除却名头和发展方向之外,该公司一切不变。

  曾几何时,BioWare是一家有担待、有实力、有创意的游戏开发商,他的名号具有一种深层意义——代表你将会买到一款故事丰厚(大有可能是RPG),世界观广阔的游戏——而且必属佳品!

  不过自从EA收购了该公司之后,BioWare这个名字已经逐渐转变成一个品牌,不单单只是用于传统性质的游戏项目如:《质量效应》和《龙腾世纪》,更有甚者,从MMO到《命令与征服》都有所涉猎;从一家BioWare衍化成八个分部,遍布世界各地。

  可能EA最近有感BioWare的品牌被自己搞砸了(又或者单纯是为了折腾这个分部……天知道),BioWare八大分支之一,负责《战锤Online》的“BioWare Mythic”工作室,很快便会更名为“Mythic”——简简单单的“Mythic”——而和BioWare再无牵连。

  顺带一提,现在的“Mythic”工作室,在尚未更名为“BioWare Mythic”之前,还曾经一度被命名为“EA Mythic”和“Interworld Productions”;帮这家公司修正注册商标的文书真可怜。


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发表于 2012-11-13 06:43 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-13 06:44 AM 编辑

新引擎新方向 《质量效应4》将使用寒霜引擎
  BioWare博客发表了一篇博文,文章称,已经有三年历史的BioWare蒙特利尔工作室正在构想《质量效应4》。

  工作室主管Yanick Roy称,执行理事(Executive Director)Casey Hudson仍将负责该项目。Roy说,《质量效应4》将使用寒霜2(Frostbite 2)引擎,这个引擎也被用于《战地3》、《极品飞车16:亡命狂飙》和《战地双雄:魔鬼联盟(Army of Two: The Devils Cartel)》。

  Hudson上周在推特上向玩家征集意见,这已经预示着《质量效应4》将会有全新的内容;而Roy的一番话则说的更直白了,他说:“我还要告诉你的是,我们非常珍惜《质量效应》三部曲,它们是我们过去这些年留下的宝贵遗产。现在这个三部曲已经结束,我们将转到新的开发引擎上,我们也将探索新的方向,包括游戏操作和故事线索。当然,新的《质量效应》仍然会完整地延续本系列的核心元素,包括形形色色的异形,一个充满未知的浩瀚星海,当然还有震撼视听的故事情节。”

《质量效应4》官方爆料 会出现可操控外星种族
  根据结果,显然有很多人都认为:“未来的《质量效应》应该有可供玩家控制的外星种族。”Casey Hudson认为“这建议太棒了。”

  “越来越多对于《质量效应4》相当棒的建议正源源不断的出现,”他在tweeter中说道,“看起来很多人都希望有外星种族可供玩家操作。”

  这可能是对于《质量效应4》会出现可操控外星种族的一个官方小提示。在单人任务中玩到克洛根人,突锐人甚至桀斯都是一件让人兴奋的事情。谁知道呢,反正还在开发前期,什么都说不准的。

  在《质量效应3》的多人联机中,我们已经体验到了玩其他种族的乐趣,也许BioWare也是从这里得到的灵感。


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发表于 2012-11-15 06:16 PM |只看该作者
无耻BioWare称《COD9》藏《质量效应2》是天意
  显然《使命召唤9:黑色行动2》PC版光盘变成《质量效应2》光盘的事件让BioWare大为开心,简直就是帮BioWare免费做了一次宣传。如今,BioWare更是“厚颜无耻”地宣称,此乃天意,一些玩家注定要玩《质量效应2》。

  BioWare在官方主页上写道:“据传有大约一千名玩家购买的《使命召唤9:黑色行动2》中藏着一份惊喜,《质量效应2》。中枪的玩家或许以为这是一场以外,但我们更愿意认为此乃天意,我们都应该听从上天的安排。如果这个宇宙认为你应该玩《质量效应》,我们怎么敢反驳呢?所以,我们要帮忙!中枪的玩家请将手持第二张光盘的照片发给我们,前五十名将获得免费《质量效应三部曲》PC版的提取码。”

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《使命召唤9》内藏《质量效应2》

   当然,玩家必须和《使命召唤9:黑色行动2》PC版第二张碟片同时出现在照片上。


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发表于 2012-12-7 06:36 PM |只看该作者
BioWare曾制作特工题材RPG “特工”被迫取消

  来自BioWare的Trent Oster最近透露,他们曾经制作过一款特工题材的RPG游戏,不过由于“行业不景气”而被迫取消,游戏的开发代号是“特工(Agent)”,哦,提醒大家一下,这只是个代号,跟R星的那个《特工》不是同一个游戏。

  在一次外国媒体的采访中,Oster向我们透露:“它的开发代号叫做‘特工’,我们的概念是想要把它做成《黄金眼》的另外一个部分,也就是让大家知道詹姆士·邦德并不是一个只会拿枪杀人的冷血杀手,他还是一个风流倜傥的多样手,一个很有才华的搏斗家,哦,当然,还是一个秘密特工。”

  “我们想要将007的风格同杰森·伯恩(《谍影重重》)结合起来。在电影中,伯恩的风格也自成一派,具体虽然说不清楚,不过也是绝对危险的一号人物。”

  “我们实际上很想将动作放在次要位置,而突出游戏的戏剧化剧情和紧张激烈的场景。我一直都在想着《谍影重重2》中伯恩用电线勒死那个家伙的镜头,那个人的脸就在他面前,那部分镜头非常刺激。那就是我们想带到游戏里的东西。”

  不过Oster还说“最后EA并没有认可这个概念”,结果没有给他们绿灯。

  不过虽然EA没有买账,鉴于最近两年特工题材的游戏确实少之又少,《007传奇》又遭受种种差评,也许一直以来都以RPG游戏出彩的B社也确实是时候考虑推出这样一部视角独特的特工类RPG游戏了。


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发表于 2012-12-11 05:36 PM |只看该作者
玩家福利!龙腾世纪与龙腾世纪2将推出免费DLC

   这个仍在讨论中的DLC,就是两款游戏上市时预购玩家获得的礼包,里头包含了非常多的武器和物品。

   获得这个DLC的方法很简单,只需要登录BioWare的网站,选择你的平台和哪款游戏,然后点击一个按钮。你就可以很快开始下载你的“新玩具”了。

   点评:DLC,尤其是物品DLC,通常都会引起争议,所以很高兴能看到某个公司最终把这些物品下架,直接送给那些目前仍然在玩这款游戏的忠实玩家。

   如果我们团结起来,或许能说服其他公司也这样做。嘿!Gearbox,不如先送几把新钥匙?


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发表于 2012-12-13 07:09 PM |只看该作者
《质量效应4》最早2014年末上市 明年开始宣传

 日前,一位Bioware的制作人爆料,《质量效应4》已经在开发中,上市时间暂定2014年末至2015年中段。

  “《质量效应4》才开始开发了1、2个月,所以具体会在何时上市,我也不知道。”这位不愿意透露名字的制作人说。

  尽管《质量效应4》会更换制作团队和新引擎,但是系列的基本内容将继续延续。

  “玩家可以期待《质量效应》系列熟悉的选择和动作风格。Casey Hudson和埃德蒙顿工作室还是参与一些《质量效应4》的工作。Bioware蒙特利尔是个非常棒的团队,他们把《质量效应3》的多人模式打造的非常好,所以玩家不用担心,新作的开发将十分顺利。”

  “在2013年,你会听到更多关于《质量效应4》的消息。”

  此前发布的消息显示,《质量效应4》将由Bioware蒙特利尔开发,使用EA的寒霜引擎和《龙腾世纪3》的开发系统。


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发表于 2012-12-31 06:28 PM |只看该作者
寒霜成万能钥匙 以后BioWare所有项目都用寒霜2

   据报道,最近BioWare宣布的几个项目均采用“寒霜2”引擎。比如计划于2013年秋季发布的《龙腾世纪3》,以及《质量效应》下一作都采用这个引擎。

   在《Game Informer》杂志最新一期的访谈中,记者向BioWare总经理Aaryn Flynn求证此事,后者说:“应该是这样。我们见识过了‘寒霜2’的成功,于是打算把它用到《龙腾世纪3》上,EA也会提供技术支持。能成为这样一个能充分发布寒霜2技术的组织和社区的一部分,这太有意思了。”

   自从“寒霜2”在《战地3》上一炮打响后,EA似乎相当看好这个引擎,宣布将在《命令与征服:将军2》、《战地双雄》上使用该引擎,2013年的《战地4》自然不在话下。


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发表于 2013-1-7 06:57 PM |只看该作者
《星球大战:旧共和国》将加入同性恋结婚系统

  近日,BioWare的科幻巨制《星球大战:旧共和国》的总监Jeff  Hickman发布博文,介绍了游戏自转型免费网游以来的运用状况,同时还宣布,该游会在新的资料片中加入同性恋恋爱系统。

  Hickman表示,《星球大战:旧共和国》在收费模式上的转型很成功,游戏运营良好,他说:“游戏当前的运行状况非常健康,玩家的数量在不断增加,并且这些玩家的在线时间也很长,服务器呈满载状态。”

  在博文的最后,Hickman宣布了,《星球大战:旧共和国》的新资料片中会加入同性恋恋爱系统,不过,该系统引入的初期,玩家只能同NPC进行互动,他说:“我想在今天告诉大家,我们会在游戏中加入同性恋恋爱系统,但是玩家到时暂时只能与游戏NPC进行互动,我们打算在未来进一步拓展相关内容。”


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