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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-9-29 05:16 PM |只看该作者
业界传奇Peter Molyneux在2012年阿姆斯特丹Unite 2012年会上宣传,世界上的人类最终都会变成游戏玩家。

  Molyneux谈到了自己的新工作室22Cans以及即将发行的游戏《Curiosity》。

  他说:“我离开Lionhead的原因源自一个理想。正是这个理想,让我离开了美丽舒适的微软办公室。这个理想就是我和我团队希望全身心的,彻彻底底的投入到游戏当中。”



  “对于在座的各位来说,如今是最好的时代,因为整个全世界的人们都在逐渐接受游戏。”

  Molyneux对于其他形式的娱乐早已生厌,他相信游戏将会是唯一能令人们感到神奇的娱乐形式了。

  “我厌烦电影,还有电视节目。我们所从事的行业是最后能取悦人类的娱乐形式就是游戏。”

  “我们所从事的行业将会是未来娱乐业的中心。”

  在谈起22Cans的时候, Molyneux说人们总是会对自己熟悉的东西变得懒惰。

  “我们总是希望躺在过去的辉煌之上,改良再改良,殊不知过去的辉煌很有可能就变成近日的包袱。”

  《Curiosity》将于今年9月份在iOS平台推出。


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发表于 2012-9-29 05:24 PM |只看该作者
Nexon高管:主机游戏不免费将会像恐龙般灭绝

韩国Nexon游戏公司美国分部总裁Daniel Kim近日在采访中表示,如果传统游戏主机不顺应市场潮流发展,那么其继续存在的时日已经不多。下面来看看采访的详细内容。

   Daniel Kim说:“主机开发人士也开始意识到这一点。除非他们做出改变,或设法改变他们的商业模式,要不他们将很快走上从前恐龙灭绝一般的道路。”



Nexon美国分部总裁Daniel Kim


   Daniel Kim还预测,如果主机不走免费模式路线,那么未来将无路可走。他还说:“我清楚现在很难让主机开发商放下手头几亿美元的利润,然后说‘好吧,让我们转型免费模式路线并在那片领域打造出属于我们自己的市场。’因为这么做会激怒那些与其有商业关系的公司。”


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发表于 2012-10-2 07:05 PM |只看该作者
三上真司新作《Zwei》首张游戏概念图公开
现在三上真司再次带来了新消息,最新一期的FAMI通称三上真司正在开发一款全新的原创恐怖生存类游戏,游戏还没有正式的命名,开发代号为Zwei。
  三上真司,这个名字真是久违了,上一次他成为业界焦点可能还是在游戏《绝对征服》和《被诅咒的阴影》的宣传活动中,现在三上真司再次带来了新消息,最新一期的FAMI通称三上真司正在开发一款全新的原创恐怖生存类游戏。



  FAMI通在采访三上的工作室Tango Gameworks时得知,目前工作室的首要项目就是这款恐怖生存类游戏。游戏还没有正式的命名,开发代号为Zwei,意思是“2”,当然三上说这个代号和游戏的内容无关。三上还没有决定这款游戏的平台,不过他说很有可能会在高清平台上推出,这是自Tango Gameworks 2010年10月被Bethesda的子公司ZeniMax Media收购之后的第一部作品。

  “我找到了我目前工作的重点,我再次走向追求纯粹的恐怖生存游戏的道路。”三上真司在接受采访时说到:“我很高兴的看到我正在一步步的向目标前进。”下面放上的是一张游戏的概念图。



http://tangogameworks.com/project/index_en.html


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发表于 2012-10-3 06:21 PM |只看该作者
主机发布价格对比 35年来的转变 有图有真相
随着任天堂公布了旗下新一代主机Wii U的销售时间和价格,有些人觉得价格厚道而跃跃欲试,有些人则觉得价格坑爹而继续观望,那到底这定价是否公道呢?
  国外一家好事的游戏网站就为这35年来,所有数得上号的主要游戏主机的价格和销量做了一份统计和对比,同时乘以相应的货币通胀幅度。

  我们可以从下图中清楚的发现,近35年来主机销量一直在提升,而价格一直在下降,所以基本上并不存在什么定价超过实际机能的情况,而什么时候该拥有一台属于自己的主机,或者多平台作战,那就取决于玩家自己了。



35年来未经乘以通货膨胀调整前的主机价格。



35年来经过乘以通货膨胀调整后的主机价格。



截至目前为止,主机系统的总销售量。


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发表于 2012-10-5 06:11 PM |只看该作者
GameInformer十一月杂志封面 最新资讯将公布
随着十一月正刊的发售,这些游戏也会纷纷放出许多最新资讯,让我们来一起期待吧。
  国外知名游戏杂志Game Informer刚刚公布了他们的十一月杂志封面,我们可以看到这些封面游戏分别是《双重国度:白女巫之怒(Ni no Kuni: Wrath of the White Witch)》、《导火索(Fuse)》、《(Metro:Last Light)》、《死亡岛:激流(Dead Island:Riptide)》和《超凡双生(Beyond:Two Souls)》。

  也许你还不知道GI杂志的重要,早先一段时间,《战争机器:审判》的亮相以及第一幅海报就是由GI杂志公布的,因此我们有理由相信随着十一月正刊的发售,这些游戏也会纷纷放出许多最新资讯,让我们来一起期待吧。

  十一月杂志封面:











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发表于 2012-10-5 06:47 PM |只看该作者
   


ブレイブリーデフォルトのTGS2012にて公開されたトレイラーです。


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发表于 2012-10-7 07:19 AM |只看该作者
中国成了主要出口国 韩国发行2012游戏百科书
 该书综合分析了2011年韩国内外游戏市场动向,玩家现状和游戏文化,游戏技术,法制及政策等内容。

  1.游戏市场规模

  2011年的韩国国内游戏市场的规模为8兆8047亿韩元(折合人民币约为498亿元),比前年增长了18.5%(据文化部公布数据显示,2011年中国游戏市场规模达到468.5亿元,同比增长34.4%)。而2012年韩国国内的游戏市场规模则预计突破10兆韩元(折合人民币约为566亿元),直到2014年接近15兆韩元(折合人民币约为849亿元)。

  2.网游仍是主导

  2011年,仍然是网络游戏主导韩国游戏市场。网络游戏在2011年创造6兆2369亿韩元(折合人民币约为353亿元)的销售额,占韩国国内游戏市场的70.8%。而若除掉网吧和街机游戏厅等,只算游戏开发部分,网络游戏则占领了88.9%的市场,占据韩国国内游戏产业的核心地位。

  3.出口额

  2011年韩国国内的游戏出口总额为23亿7807万美元(折合人民币约为149亿4487万元),比前年增长48.1%。而在2007年之后持续减少的进口,2011年也继续减少15.5%,仅为2亿498万美元(折合人民币约为12亿8819万元)。而这使得进口额还不到出口额的十分之一。另外,在游戏出口总额中网络游戏的出口额也达到整体的96.2%,为22亿8875万美元(折合人民币约为143亿8354万元),起到了主导作用。

  4.销售额

  2011年,韩国国内游戏市场的销售额为63亿9700万美元(折合人民币约为402亿165万元),占据全球游戏市场销售额1081亿1300万美元(折合人民币约为6794亿3107万元)的5.9%。

  5.出口中国最多

  2011年,韩国产游戏主要的出口国(以出口额为基准)为中国,占整体的38.2%。其次为日本,占27.4%, 东南亚占18.0%,北美占7.6%,欧洲占6.4%,其他地区占2.4%。

  6.从业人数

  2011年韩国国内的游戏产业从业人数为9万5015人,其中,54.6%(5万1859人)就职于开发和运营公司,45.4%(4万3156人)就职于流通公司。相比流通公司的从业者数减少,制作及运营公司的从业者数则比前年增加6.7%。

  7.数据来源

  《2012年韩国游戏百科书》对韩国国内438家游戏开发/运营公司,700家网吧,176家街机游戏厅,56家游戏教育机构,1700名玩家进行调查并分析数据资料,有30多位游戏专家参与编撰。

  8.分上下两册,4日发售

  《2012年韩国游戏百科书》分上下两册,将从10月4日开始起通过大型书店和网络、地区书店发售。


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