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楼主: kirassss
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【PS4】The Order: 1886

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发表于 2014-1-29 07:22 PM |只看该作者


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发表于 2014-2-3 08:54 AM |只看该作者
《教团:1886》下一视频将展示惊人引擎和头发效果

  《教团:1886》是在6月公布的,随后Ready at Dawn就一直保持沉默。但是一个名为DemonNite的已知的索尼员工在网上透露了一些消息。游戏可能已经制作了一个预告片,也可能会展示更多内容。他同时也很确信我们将会被将要展示的内容深深震惊。他最后谈论了游戏使用的物理引擎的威力。

  这些消息都指向一个结果,那就是Ready at Dawn的沉默即将结束,他们即将展示一些《教团1886》的游戏视频。尽管我们仍然不知道具体日期,但是内容肯定会引起轰动。


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发表于 2014-2-4 04:21 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-4 04:40 PM 编辑

PS4独占作品 《教团:1886》40分钟演示明天公布

   PS4独占作品《教团:1886》将于明天公开演示,关于《教团:1886》的发布会,我可以很自信的告诉你们时间就在明天,在发布会上进行首演是很常规的做法,他们了解这款游戏拥有的潜能,尽管游戏还没完成,明天试玩过程可能会出现BUG。开发商表示没有必要制作多么花哨的视频给我们看,通常他们会用幻灯片的方式展示游戏的主要的细节。



About The Order: 1886 Press Event

I'm confident I can tell you the embargo date (or window) tomorrow, it's a common use to show a game first to the press, because they can understand (or not, sometimes ;)) the potential of the game even if the game it's not finished and the gameplay shown has bugs and stuff like that. The developer doesn't have to spend time to make a fancy video for us, plus there is usually a presentation explaining the main aspects of the game in detail with just slides .

Having said that, I will have a gameplay broll to make a long video preview for our readers (so other magazines) and I'm sure that Sony will release a couple of trailers before the embargo, one of them showing the gameplay ;)

Last but not least, if you want me to ask some specific questions to the developers, send me a Tweet (@Tanzen) and I'll try to do my best during my interview slot.

Stay cool and let's see if the game lives up to the hype it created!


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发表于 2014-2-4 04:35 PM |只看该作者
《教团:1886》新截图泄露 环境氛围效果惊艳

   《教团:1886》是一款即将发售的第三人称动作冒险游戏,游戏由PSP战神系列工作室Ready at Dawn制作。游戏细节目前比较不足,不过官方推特承诺很快将放出预告片。我们现在看到的这两张截图应该是低画质版的,不过这两张截图肯定是在尚未公布的预告片中截取的。





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发表于 2014-2-7 07:31 PM |只看该作者
《秩序:1886》确认1080P锁帧为30fps

  PS4独占动作大作《秩序:1886》的开发商Ready at Dawn近日确认了游戏不会达到60fps。

  总监Ru Weerasuriya接受采访时说:“目前我们没有让游戏达到60fps的目标。如果是一款第一人称射击游戏那说的过去。格斗游戏也毫无疑问必须是60fps。”

  “但是对我们来说,游戏能有电影式的体验的必要条件是HD 1080P画面,不是高帧数。为了达到这么高的分辨率我们必须牺牲帧数为30fps。”

  另外,Ready at Dawn工作室的创始人之一Andrea Pession也在推特上带来了一个重大惊喜:“《秩序:1886》中将不会含有多人模式!”这就意味着本作将只有单人模式,这对于单机党玩家来说确实是个福音。



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发表于 2014-2-18 07:10 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-19 07:37 AM 编辑

《秩序1886》最新宣传片公开展现次世代威力

  《秩序1886(The Order:1886)》是索尼公司在E3 2013展前发布会中公开的PS4平台第三人称射击新作,游戏将由Ready At Dawn负责开发。日前最新的游戏宣传片终于公开,通过一段实际游戏影像展示了本作的实际画面,此外还让大家了解本作的玩法和部分登场武器,下面就请玩家们一起来看一看。

  在《秩序1886》中玩家将扮演精英骑士团中的一员,而你们要面对的是持续了数百年的漫长的与兽人的战斗。游戏的画面追求电影般的视觉效果,无论是光影效果、物体文理还是动态效果都很自然。金属的表型效果和磁力效果等特殊情况也很好的展现,同时通过各种技术展现出了当时那个年代的场景特征。此影片不是来自官方的。

   


   


   


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发表于 2014-2-18 10:18 PM |只看该作者




































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发表于 2014-2-28 07:51 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-28 06:33 PM 编辑

《秩序1886》最新游戏演示影像精彩战斗欣赏

  《秩序1886(The Order:1886)》是索尼公司在E3 2013展前发布会中公开的PS4平台第三人称射击新作,游戏将由Ready At Dawn负责开发。日前官方再度公开了本作的新宣传影像,通过一段实际游戏演示视频为大家展示了本作战斗和探索部分的细节,尤其是枪战部分的表现非常出色,下面就请玩家们一起来看一看。

  在《秩序1886》中玩家将扮演精英骑士团中的一员,而你们要面对的是持续了数百年的漫长的与兽人的战斗。游戏的画面追求电影般的视觉效果,无论是光影效果、物体文理还是动态效果都很自然。金属的表型效果和磁力效果等特殊情况也很好的展现,同时通过各种技术展现出了当时那个年代的场景特征。

   


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发表于 2014-3-2 08:16 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-3 06:43 PM 编辑

《教团1886》制作组详解游戏中的衣物效果模拟

  虽然《教团1886》还处于开发早期阶段,但Ready At Dawn工作室已经展现出了强大实力,其中,游戏的衣物模拟效果尤其引人注目。以往的游戏中,人物的衣物质感和物理效果一直都是制作难点,因为实际情况下,衣物是动态移动的。

  Ready At Dawn工作室创始人兼CTO  Andrea Pessino在推特上回应网友提问时透露:

  “我们在物理特效方面采用了非常独特的技术:快速汇聚,无伸展模型。”

  “我们在媒体建模中添加了定量弹性阻力,所以我们的衣服看上去能够真实地在风中摆动,而不是像铁片一样邦邦硬。”

  此外,不知大家有没有注意到,之前的视频中Galahad打开木板箱以后,将武器端在手里仔细端详,简直就是赤裸裸地展示光影效果么。《教团1886》也不仅是简单的画面党,创意总监Ru Weerasuriya曾探讨过游戏中的格斗和掩体机制,我们也曾报道过怪兽猎手们的丰富身世背景。《教团1886》目前尚未确认发售日期,但据传闻将于今年秋季登陆PS4。



厂商自信:《教团:1886》接近发挥PS4全部威力

  在最近的一次采访中,Bloober Team的市场经理Aron Cender谈论了他们最近发售的PS4独占游戏,PS4的主机威力,《教团:1886》和其他一些问题。

  《教团:1886》的画面和效果都非常优秀,开发商保证向玩家提供一个前所未有的视觉盛宴。Ready At Dawn的目标是利用这款游戏来达到一种游戏业的革新,并且计划在游戏中使用一些前所未见的技术,比如4XMSAA技术,这些技术甚至有能力使威力强大的PC应付起来也很吃力。

  有鉴于此,我们问Aron是否像《教团:1886》这种游戏能全面发挥PS4的威力。

  “我不认为这款游戏发挥了PS4全面的威力,但是应该是很接近了。我希望我们能在未来看到类似水平的游戏,因为这才是次世代主机出现的原因。”

  Aron同时还赞扬了游戏的一些其他方面,比如环境细节,光线,动画和衣物等,他指出这些效果出了PC以外,不会出现在其他平台上。

效果出色 《教团:1886》阴影渲染技术介绍

即将到来的PS4平台独占游戏《教团:1886》运用了多种先进的渲染技术,这从某种意义上也推动了游戏行业的发展,Ready at Dawn图形与引擎程序员马特·佩蒂内奥(Matt Pettineo)在一次采访中向大家分享了一些他们在游戏中采用的技术。

  他说到:“我们使用了SDSM + EVSM的方式运行游戏。”

  这种技术,由英特尔公司的技术首脑安得烈·劳里岑(Andrew Lauritzen)研究得出,它实现了样品分布阴影图与指数变量阴影图漏光和失真的大幅减少,与传统的Z-partitioning技术相比可以产出更高质量的阴影,在节省开发时间的同时也提高了内存使用效率。

  “我们对大部分的材质都使用了GGX,对于皮肤我们则使用预先集成的SSS。更多的详情在我们的SIGGRAPH课程笔记中。”

  GGX材质是一种微平面模型,可以以十分真实与可信的方式再现物体表面光的反射,而预集成的皮肤着色器则会基于预集成的物理数据库来对目标进行阴影计算。它基本上可以把所有皮肤的平面层次照明、皱面层次照明和阴影完美的区分出来。而其中平面层次照明会侧重大面,皱面层次照明则会模拟小细节。

  有趣的是,佩蒂内奥曾在自己的推特中与劳里岑本人进行过技术交流。劳里岑建议使用像素着色器来代替计算,佩蒂内奥在其回复中似乎也暗示了《教团:1886》可能已经使用了PS4平台的GPU异步计算功能。


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发表于 2014-3-23 08:10 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-24 03:36 PM 编辑

索尼考虑推出PS4大作《教团:1886》豪华收藏版

  索尼已经向PlayStation MVP节目的订阅会员发起了一项调查,而主要问题则是围绕溢价发售展开。其中一个问题更是直截了当地提出,“你有多大可能会购买《教团:1886》的豪华收藏版?”

  该项调查还包含了“可能会被收录在《教团:1886》豪华收藏版中的限定版模型的概念预览图”。但索尼同时也标明,“部分设计可能仍旧属于相当雏期的生产阶段,不含有会出现在最终模型中的色彩与细节。”



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