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楼主: kirassss
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【PS4/XO/PC】Hitman

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发表于 2016-3-11 07:33 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-11 07:35 PM |只看该作者
《终极刺客》实体版将于明年2017年上市

  《终极刺客》的第一章已将在2016年3月11日以数字版的形式在PSN、Xbox Live上架了,IO Interactive工作室也在游戏上架之前宣布,本作实体版将于2017年1月上市。

  《终极刺客》是系列史上首次以数字版分章节形式售卖的作品,目前上架的第一章将把玩家带到巴黎,执行刺杀任务。在接下来的时间里,制作组将陆续提供位于罗马、摩洛哥、泰国、美国和日本的5个任务,其中罗马和摩洛哥两个任务确认将在4月和5月配信,其他三个任务上架时间未定。官方称,玩家可以在游戏的实体版玩到全部的任务,如此来推算的话,本作的全部任务很有可能在今年年末才能全部上架。

  官方还向我们透露了罗马和摩洛哥任务的部分细节。在罗马任务中,47号将来到一个名为“Sapienza”的海边小镇,在这里,他不但要解决一个生化武器专家Silvia Caruso,还要摧毁他的实验室和致命病毒。而在摩洛哥的马拉喀什,47号的任务目标是一个匾藏身在领事馆中的瑞典骗子银行家,玩家要想办法突破重重封锁完成任务。



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发表于 2016-3-12 07:17 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-16 07:36 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-17 07:24 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-18 07:27 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-19 06:57 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-19 05:47 PM 编辑

The Division's game director joins IO Interactive as gameplay director on Hitman
《全境封锁》总监离职 加入《终极刺客》开发商


  《全境封锁》游戏总监Ryan Barnard已经从育碧Ubisoft 离职,并加入 IO Interactive。据相关资料显示,Ryan Barnard在2016年2月末已经正式从育碧离职,并在3月加入《终极刺客》开发商IO Interactive担任游戏性总监。Ryan Barnard作为游戏性总监将需要监督IO Interactive包括游戏性、在线和世界三个核心部分。

  Ryan Barnard从索尼在线娱乐SOE 开始进入业界,之后还曾分别加入EA Mythic以及Crytek。他在2011年9月加入育碧担任创作总监助理,直到2013年2月升任游戏总监。

  育碧的2016年3月8日推出的《全境封锁》刷新育碧24小时销量纪录,前5天销售额高达3亿,击败《命运》刷新了新IP游戏的纪录。



The Division Game Director Joins Io-Interactive

As we continue to grow our commitment to the Hitman game franchise, it’s with tremendous excitement that we can announce another great addition to the Io-Interactive family. Ryan Barnard comes to us after having recently finished his work on Massive Entertainment’s “The Division” and will join the Io-Interactive in the newly created role of Gameplay Director.

Ryan will focus on expanding on the near-endless possibilities of gameplay that a game like Hitman possesses. This means heading up the future efforts of three of our very core teams – gameplay, online and world – which will be no small task. Ryan’s contributions to game design over the years show he’s the ideal person to spearhead the coming efforts. We are very happy to add his talent to the pool of great people working at IOI.

Ryan joins a studio team of 170 people from around 25 different countries who are collectively working on taking Hitman into a new era of digital-first AAA games.

ioi.dk


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发表于 2016-3-23 07:34 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-23 06:48 PM |只看该作者
《终极刺客》限时任务延期 每周推出新升级合同

  《终极刺客》开发商 IO Interactive近日宣布名为“神出鬼没的目标(Elusive Targets)”的一系列限时任务将延期推出,推出时间将接近计划于4月发售的新章节“Sapienza”。

  虽然限时任务系列延期,但游戏将每周推出一个全新的升级合同(Escalation Contracts),直到新章节“Sapienza”发售为止,新章节的确切发售日期将于下周公布。

  本周的升级合同“The Osterman Mosaic”和“The Gemini Fiasco”可以在游戏合约菜单的升级选项下找到,开发商建议在体验这两个新合约先不要提前了解任务细节。此外,开发商早前公布的新的挑战包“吸血鬼魔术师(The Vampire Magician)”将会在“未来几周”推出,其中将包含10个全新挑战,并建议玩家尝试伪装成一个吸血鬼魔术师去完成任务。

  《终极刺客》采用分章节形式发售,首章已于2016年3月11日在PS4、Xbox One和PC平台推出。


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发表于 2016-4-1 06:51 PM |只看该作者
《终极刺客(Hitman)》第二章上架时间确定 4月26日推出

  《终极刺客》是由Square Enix和Io Interactive所推出的系列最新作,游戏以分章节的形式发售,此前本作的序章和以巴黎为舞台的第一章已经于2016年3月11日发售,而日前官方确认本作的第二章将于2016年4月26日推出。

  日前官方通过《终极刺客》的Twitter 透露了这一情报,他们确认本作的第二章“Sapienza”将于4月26日发售。本作的第二章将以意大利作为舞台,届时玩家们将能够体验全新的任务。

  此外,此前公开的挑战包“吸血鬼魔术师(The Vampire Magician)”也已经正式登陆PS4和XBOX One平台,而官方表示PC版将于近期上线。该挑战包将包含10个全新挑战,并建议玩家尝试伪装成一个吸血鬼魔术师去完成任务。



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