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本帖最后由 coloratura 于 2015-3-19 12:44 AM 编辑
Grabskill 发表于 2015-3-18 10:24 AM
那么你玩 提督之决断2 是玩华语版吗?还是英文版?听你这样说好像很刺激。。所以有时我宁愿玩 old games ...
那么你玩 提督之决断2 是玩华语版吗?还是英文版?听你这样说好像很刺激。。所以有时我宁愿玩 old games 都不想玩 new games,虽然 old games graphic 是很差不过最重要它们的玩法/系统跟故事都很不错,反而有时 new games 太过注重画面导致系统跟故事都比较差,就拿 final fantasy 来说,比起 10 过后的系列来说,个人比较喜欢玩 final fantasy 7 跟 8 的系列呢。
这游戏没有华语版,有个英文版但是没有tutorial. 我头几次试这游戏都没喜欢上主要是因为摸不着门路,但是另一个朋友花整个晚上研究它,结果他上瘾了后来教会我,才发现这游戏很棒。
的确是有些旧游戏一直没被超越,例如旧的XCOM: ufo defense, 新的版本我90%都玩的,全部都很不喜欢,总是缺乏了旧的战略因素与容易操控的感觉。rpg,ff7应该是我唯一有看故事的,其他的如baldur's gate 1 & 2我都不看,个人看法是剧本烂 还有是master of orion II, master of magic, 虽然后来有人尝试复新它们的模式,结果不是界面+控制做的烂,如age of magic, 玩起来笨重,就是太简化。拿太阳帝国的原罪来比较master of origin II, 它是不错,虽然还是缺乏了master of orion II能够灵活的发动突袭+没有军队的限制。这跟现实脱节,毕竟二战后期,大国经济绝对可以作到科技+技术上都是压倒性的人海战术-如美国对日本。而SSI(倒闭了)的游戏太注重模拟,而缺乏用户界面与游戏可玩性的设计,所以我一般都不太喜欢它的游戏。而文明(civilization)也有玩了几系列到civ 5吧,好像最近的两集没玩,这游戏很耗时间虽然很好玩,不过战争模拟哪里总是有个mega damage -vs- micro damage的问题,例如人力抄作的冷兵器一般是micro damage, 而坦克之类应该只对mega damage有反应,这就如一堆人拿刀(micro damage)砍辆坦克砍半天,坦克不应该爆炸,最多只是漆或装甲被轻轻刮花,但是我玩过的civ系列从来不理会这问题,结果就发生phalanx防守时counter attack击沉战舰的情况了。
那么你有玩三国的游戏吗?虽然应该没你说的提督之决断2那么好玩,不过由于是我们熟知的历史人物,玩的时候感觉也有点不错呢,不过出太多系列了,个人认为三国志 11 比较好玩,不过只是个人看法而已。
我有玩到三国10, 信长之野望13,太阁立志专系列,还有几个无双游戏。旧的三国系列还行,不过新的觉得有点像旧饭重炒,加上看多了春秋战国的东西,没那么喜欢这时期的东西+以这类为背景的游戏了。而日本历史为背景的。。。我从信长之野望2玩到13,没什么评价期待或感觉,当作是耗时间没什么看头。除了长野业正的经历有点有趣
看你玩的都偏向 strategy game 的类型哦~ action game 应该比较少玩吧?可是你玩着的 dragon nest 已经算是 action game 了哈哈,那么 dragon nest 你会头晕吗?
我都是打爽而已并不是专业的游戏家。玩dragon nest不会头晕,这游戏还不错,虽然到最后还是在grind装备但是地图超级少,没太过瘾。tree of savior从video看起来就很不错,所以有点期待
对呀,基本上的东西我还是会懂一点啦,由于这个网站有华乐课程,所以需要了解两方面,例如华乐是到 grade 9,过后就是 performance cert,然后才到 diploma,不同于 abrsm 的系统。想问如果你是教 casual 的话,不要用时间制,而是用 monthly fix cost 计算收费的话,你会如何收费呢?For example:
Beginner:
Advance:
Intermediate:
有些老师放全部 fix price like RM50,而有些就跟 grade by grade system 例如 beginner = beginner - grade 2, advance = grade 3 - 5, intermediate = grade 6 - 8,而有些就随随便便的 50,150,250 就算了,难道 Casual 是没有一个正统的计算方法的吗?
我以前学的时候是跟grade算,1-5好像是教30-45分钟,过后全部是1小时,当然有时候学生需要更多照顾,老师会丢他们去一旁练,然后偶尔过来看看,练完后才回家。所以算钱的时间是算”老师坐在旁边教“的时间。
以前(10-20年前)起步是一个月grade 1: RM30-40, diploma:好像是180-200左右。这可能你们就让市场需求自己调整?现在的我没查,这里的就比较贱,大约是当地钱20-30+,算时间没算grade. (估计你们做了)你们平台有提供review + demo的框架就更方便成为一站式服务。例如一名新老师如何推销自己,他/她可以录自己弹奏的作品(从youtube连)放在你们平台上的自我介绍,又或者是好像blog的形式提供各类音乐分析等等。这也许也可以帮到学生选老师等等 |
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