《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》游玩心得 融合系列传统和沙盒游戏的良作
由 SQUARE ENIX 推出的《勇者斗恶龙》系列最新作品,《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを复活せよ)》(PS4 / PS3 / PS Vita),已经于近日(2016 年 1 月 28 日)正式发售。
本作主打「方块创造 RPG」,玩家在游戏中要扮演能够制造各种东西的「建造者(ビルダー)」,想办法复兴已经荒废的游戏世界,和过去的《勇者斗恶龙》系列作品,可以说是非常不一样。
而这次笔者有机会可以在游戏正式发售前,获得试玩 PS4 版的机会,于是现在就要告诉大家,最让人在意的游戏系统,以及实际玩起来的感觉。
本作的游戏舞台,虽然是在初代《勇者斗恶龙》当中也有登场的「阿雷夫加尔德」,但游戏中的气氛却和其他系列作品大不相同。
因为在黑暗之王,龙王提出「如果加入我,就把这世界的一半让给你」,这个问题时,应该要拯救世界的勇者,居然点头同意的关系,所以让这个世界被黑暗阴影笼罩,而且众人全都忘记如何「创造」,而令世界陷入荒废状态。
主角在看似坟墓的地方醒来。 而且还失去记忆,他过去到底发生了什么......
而且最重要的一点,相信大家看到游戏图片也能发现,游戏场景全都是由一块块方块所构成。 感觉起来就像是 30 年前在任天堂主机上推出的《勇者斗恶龙》,其方格状地图直接 3D 化一样,如果是老玩家的话,按下【OPTIONS】按钮,观赏一下由上方视角看下去的画面,想必会觉得非常令人怀念。
而主角在这个世界醒来之后,在精灵露比斯(ルビス)的指引之下,担任可以亲手制造出物品的「建造者」,要复兴阿雷夫加尔德,并且讨伐龙王。 在游戏刚开始时,第一个目标就是要复兴已经完全荒废的城镇,「梅尔基德(メルキド)」到一定程度。 之后就会以梅尔基德作为据点,造访阿雷夫加尔德各地。
精灵露比斯的指引,就是游戏教学,能让玩家自然学到如何创造物品
在《勇者斗恶龙》当中,梅基尔德是个有「哥雷姆」守门的要塞都市,但在本作里已经不成原形
要复兴城镇,就必须要招集居民,并且完成他们所提出之「想要有这种道具」、「希望有这种设施」等等需求。
建造者可以依照在自己脑海中灵光一闪的「配方」,收集好必要素材之后来创造道具,而制造出来的道具,可以在适当条件下配置于城镇中,建造出建筑物以及各种设施。
在位于梅尔基德中央的高台上,立起「希望大旗(希望のはた)」后,就可以照亮周围,并且吸引新的居民朝光芒前来
只要使用手上的武器,破坏场景上的方块,就会出现素材
使用留在梅尔基德里的「石制作业台(石の作业台)」,就可以制作出各式各样的道具
配方会在取得素材,或是和聚集在城镇中的居民对话时想到
只要建设出建筑物或设施,表示该城镇繁荣度的「营地计量表(キャンプゲージ)」就会随之提升,当这个计量表累积到满,城镇的等级就会获得提升。 因为本作的主角并不是勇者,所以不管打倒多少怪物,能力都不会获得成长。 让城镇更加繁荣,想出更多强悍武器和方便道具的配方,才是强化主角的正确方式。
想要在场景上配置方块状的素材,必须先以箭头键选择要配置的素材,再按下【△】钮。 如果和【L1】以及【R1】钮并用,还可以配置在比目前所在位置,还要高或是低一段的地方
土方块虽然很好取得,但容易破坏,还可能会因为怪物的攻击而被破坏。 如果想要强化守备,就应该要使用「石墙」才行
只要在被两层高的墙壁围住的空间里,设置大门和照明,就完成一间「空房间」了。 而如果再设置「茅草床(わらのベッド)」,就会成为「茅草卧室」,设置「料理用火堆(料理用たき火)」的话,就会成为「火堆厨房」,可以自由变更房间种类,营地计量表也会随之提升
在经过上面的介绍,相信各位玩家应该都已经发现,本作的游戏其实,其实非常接近《我的世界(Minecraft)》,或是《Terraria》等「沙盒型」游戏。 只不过目前大多数的沙盒型游戏,正因为其自由度极高的关系,常常会让部份玩家陷入「不知道接下来该做什么才好」的状态,然而本作因为充份活用了《勇者斗恶龙》系列的世界观,并且明确设定出游戏故事和玩家接下来的目的,所以和其他同类游戏相比之下,更容易让玩家投入游戏。
而主角所制造出来的道具,以及其配方都和《勇者斗恶龙》的世界观有直接关联。 像是收集三片「药草叶(くすりの叶)」,就可以制作出「药草」,而想要做出「奇美拉之翼(キメラのつばさ)」,就要收集五个在打倒奇美拉后,可以取得的「奇美拉的羽毛(キメラのはね)」。
一边制作道具一边冒险,这是在过去系列作当中前所未见的全新游戏系统,能够让这个系统完全融入《勇者斗恶龙》的世界观当中,游戏设计功力真是令人赞叹。
只要在城镇当中设置「大仓库」,就算出外也可以直接取出保管在仓库里的道具。 是远征必备之物
而和怪物作战时,则是采用动作 RPG 系统,按下【□】钮以目前装备的武器来攻击怪物,将其 HP 削减归零就算是打倒,可以说是十分单纯。 而且游戏平衡度也设定为只要有好好强化装备,就可以轻松打倒怪物,就算是不擅长动作游戏的玩家,应该也不会有什么问题才对。
战斗的基本要诀就是打带跑。 攻击完之后先退一步,只要维持这种战术,就能把受到的损伤压在最低底限
可以同时装备复数武器,并且随时都能以方向钮的上下方向来切换。 可以分类成要取得素材和要拿来战斗等不同用途
不过就如同前面提到的一样,就算打倒怪物也不会获得经验值,所以如果没有特别需要其素材的话,最好是根本不要与其作战。 而在怪物当中也有分为个性好战或并不好战等,各种个性不同的怪物,只要能够掌握以上要素,就能让战斗次数降到最低。
装备都设有耐久度,用过头就会坏掉。 必须随时携带备用装备
然而虽然是希望尽可能回避与怪物作战,但游戏当中偶尔会发生怪物大军前来进攻城镇的事件型战斗。
而碰上这种战斗原,除了主角本身强度以外,战况还会随着城镇是否有可以击退怪物的设备,或者是和居民怎么合作而变化,感觉起来就像是在玩塔防类游戏一样,可以说是别有一番趣味。 藉由让城镇持续发展来击退怪物的游戏性,可以说是本作独有的特征之一。
附带一提,在主角被怪物打倒时,惩罚也只有目前所持的道具,会直接掉落在原地。 而且只要回到原地,就可以把道具回收回来。
居民也可能会击退怪物。 只要让城镇设施更充足,居民也会一起获得强化
遭受袭击时的音乐,是令人怀念的《勇者斗恶龙》战斗乐曲。 只要打倒一定数量的怪物,以及最后才会出现的头目,就算是获得胜利
玩家的攻击力和防御力,都是由装备来决定。 而 HP 上限则是要食用,在事件等管道可以取得的「生命树果(いのちのきのみ)」来提升
本作主角被打倒,最主要的原因应该是「从高处掉落」吧。 在山坡上一个不小心,就可能会承受重大伤害
本作成功融合了在最近几年,广受年轻玩家喜爱,并且独立成为一种游戏类型的沙盒式游戏系统,以及《勇者斗恶龙》系列的世界观,让玩家能够体会到「亲手打造出《勇者斗恶龙》世界」,这种全新的感动。
而且以初代《勇者斗恶龙》故事为背景,对于笔者这种老玩家来说,更容易投入游戏世界,实在是非常令人高兴。 如果是当年有玩过的玩家,请一定要亲自下来体验看看。
而正如同前面提到的一样,本作和其他沙盒式游戏相比,可以说是比较偏重故事的作品,但依然保留了此类游戏自由度极高的特色。 虽然笔者在这次试玩当中来不及体验到,但在游戏当中,有某个岛屿在建设时比起来城镇更为自由,而且还准备了「自由建造模式(フリービルドモード)」,可以让玩家和其他玩家分享自己建造出的建筑,所以一定也能满足建筑派玩家的需求。
虽然说应该要选择可以用大画面,来仔细观察细节部份的 PS4/PS3 版;还是出门在外,也能利用零碎时间来建造城镇的 PS Vita 版,实在是很令人烦恼(没有对应 CROSS SAVE 功能实在是非常遗憾),不过不管是选择了哪一种版本,都希望玩家可以充份享受游戏,打造出自己独创的阿雷夫加尔德。
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