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红魔馆人物
●红 美铃(ほん めいりん)
红 美铃(ほん めいりん) ,妖怪,红魔馆的门番,有着中华风的武术达人。
在一般的二次设定中毫无存在感,常常被别人叫中国而忘记其本名。
出场《红魔乡》《萃梦想》《文花帖》。 (荣获第二届东方最萌冠军)
【种族 :】妖怪
【能力 :】操纵“气”程度的能力
武术的达人。
【年龄 :】不明
【身高 :】较高
【职业 :】门番(守门的)
【住址 :】红魔馆
【関系 :】蕾米莉亚·斯卡雷特 (大小姐)
芙兰朵露·斯卡雷特 (大小姐的妹妹)
帕秋莉·诺蕾姬 (大小姐的友人)
十六夜咲夜 (女仆长)
【二次同人设定:】
因为是幻想乡中唯一的中国妖怪,因此被叫做“中国”,久而久之大家都忘记了她真正的名字。为了让大家记住自己的名字而想尽办法,十分苦恼。
因为是中国人,所以喜欢的食物是中华包子,私服是旗袍。(这是日本动漫和动漫同人在处理中国角色时的惯例了)
是红魔馆的强者们消遣和欺负的对像,大家出去玩时被一个人留下守门,馆内没有自己的房间而只能住狗屋,一天二十四小时外勤、只能靠中华包子取暖,稍为出错就会被咲夜用飞刀扎头。工资低到几乎没有,时常领到各种奇怪的代替品代替现金(甚至有时会收到求职杂志),被魔理沙称为“亲切的人,总是友好地放我进去”(其实是一个照面就被打倒)。
因此亦被归入三大总受之一。
有些同人作品中设定她喜欢咲夜。
具有相当微妙而尴尬的实力水准。一般同人作品中有明显的“强者”和“弱者”两个等级,灵梦、魔理沙、幽幽子、蕾米等属于强者,露米娅、琪鲁诺、夜雀、莉可等属于弱者,而红美铃的水准刚好处于“比所有强者都弱,比所有弱者都强”的中间线上。亦有说所有人物都分为“会被芙兰不小心弄坏”和“不会被芙兰不小心弄坏”两类,而红美铃刚好处于“不会被弄坏”的最低标准上。
但是由于具有“操控气”这独特的能力,因此在某些同人中,红美铃具有爆种的能力,偶尔爆种后就会勉强进入一流强者的领域。
在有些同人作品中,因为与铃仙、妖梦立场相近而关系交好,偶尔会举行集会性质的“守门人交流会议”,时间不定,多选在三人都有休假的时候,场地是夜雀的烧烤摊。
因为KOF99中最终BOSS古利查力度的使用某招会大喊相当类似“红美玲”的发音,所以被认为是跟美玲是情侣关系
【《东方求闻史记》设定:】
能力 使用气的能力
危险度 低
人间友好度 普通
主要的活动场所 红魔馆
红美铃是住在红魔馆(*1)里的一位妖怪,因为职责是守门人,所以她是住在红魔馆的妖怪中与人类相遇的机率几乎最高的一位.擅长武术,但却很少像平常妖怪一样使用奇怪的法术.在相貌上和平常人类没什么分别,身穿便于活动的中国风格的服装.
她与平常那些一部分能力特别强大的妖怪不同,她是万能型的妖怪.因此她在妖怪之中并不是特别强大,但对于人类来说却是没有死角,也就是说她没有特别的弱点.根据她这种能力,我认为守门人实在是很适合她的工作.
另外,她在妖怪之中意外的与人类十分相像,要是在她身为守门人时和她搭话,她常常会因不懂平常世间的事而反而向你询问.另外,只要不用语言去威胁她,或强行的闯入红魔馆,她是不会无端向你袭击的.和她谈话时常常会忘记对方是妖怪呢.
目击报告
红魔馆虽然很恐怖,不过那个守门人却觉得很容易让人亲近呢.(豆腐店)
即使如此,里面还是住着真正的恐怖的妖怪哦.
早上去看红魔馆时,看到守门人跳着奇怪又缓慢的舞蹈.(匿名)
恩,恐怕是在练习太极拳吧.不要打扰她比较好
中午去看红魔馆时,看到守门人躺在一旁睡大觉(匿名)
恩,恐怕是在午睡吧,不要打扰她比较好(额......门番的工作怎么办.....)
对策
因为她的目的只是为了拿到红魔馆的薪金,所以在各方面来说都是完全不可怕的妖怪.只要这边不去主动刺激她,是不会有危险的.
强行的破门而入,趁其睡觉时悄悄的潜入红魔馆之类的事还是不要做比较好,到了那个时候对方可是会不留情的袭击过来哦,但即使如此,只要立即道歉并离开的话,对方也不会深究的.
但是,退治这位妖怪却非常困难.红美铃身为武术的达人,战斗能力非常的高,而且也不具备可以被称为弱点的弱点.除此以外,因为她很少离开红魔馆,所以要是战斗起来很快就有其他的妖怪来增援了.(*2)
要是真想退治她的话,除了向对方提出有时间限制(*3)的一对一决斗,利用比对方更强的力量从正面攻击的方法外没其他办法.从另一个方面来说,在测试自己的实力这方面她可是不错的对手哦(*4).
*1:恶魔住的地方,后述
*2:实际上,一只妖怪会帮另一只妖怪战斗的事十分少见,倒不如说,要是真打起来的话,另一只妖怪只会悠悠闲的观望而已.
*3:人类和妖怪拼耐久力的话是绝对处于劣势的,因此采用定下形式的对决是十分重要的.
*4:实际上,这么想的人从来没有少过.而红魔馆的主人也说看她们进行决斗十分的有趣.
别名 :华人小姑娘(东方红魔乡)
【《东方红魔乡》spell card:】
华符「芳华绚烂」
华符「Selaginella 9」(卷柏 9)
虹符「彩虹的风铃」
幻符「华想梦葛」
彩符「彩雨」
彩符「彩光乱舞」
彩符「极彩台风」
【《东方萃梦想》:】
红美铃
人物特性:
整体能力于平均以下、没有特别的优点、戦术亦很平凡、考験基本之存在。
攻:(主以整体攻撃力之高低与强硬性)
人物攻撃力偏低、连段能力中上可惜威力亦未见理想。弾幕效果主为援护、不能依頼、
近戦出手速度一般、判定亦不强硬、强拼不宜。有幸多数技巧付碰壁或地反弾的效果、
展开连段的机会相対较多。整体攻击评价为 ― B+。
守:(非防御力、是防守上的手段)
突入先制的技巧颇为优秀、密着出手瞬速、且有特殊能力「连环撃」辅助。対空的手段
不俗、亦拥有射撃无敌的突进系、不惧强袭圧迫。整体防守评价为 ― A+。
速:(主以整体的変速与连携密度、非単纯的机动力)
Dash的性能很好、DJ的距离亦理想、机动力有保障。短程弾幕的発生与JC速度阶十分
快速、密度很低但変速霊活、配合招式的打点连携亦算满意。整体速度评价为 ― A。
圧制:(主以圧制之中断时间与戦术价値)
范围大的弾幕射程短、射程远的则无什范围、很彆扭......弾幕的用途只能稍稍妨碍対手、
唯有於其援护下以打撃系作圧制了、使用上要慎重。整体圧制评价为 ― C+。
牵制:(主以打击技的影响范围与弾幕之持続时间)
不乏持続时间长的弾幕、范围亦覆及空中、牵制力是平均以上。体术系人物、但打击技
影响范围平佣、必须辅以突进的速度抢先占领有利位置、才能有效地抑止対手的猛攻。
整体牵制评价为 ― B。
通常技解说
立A:出手快、打点优秀、密着或対低空先制実用、亦是连环撃的起始。
立B:中段技、距离远、出手间会向前倾、近中程先制主力、注意対下方的判定不足。
地面counter会出现大硬直、対空counter则会碰壁反弾、追打便利。
2A:下段技、打点低的立A、目圧用可能。
2B:下段技、足扫系、距离很好但出手偏慢、突袭效果普通。可接上6B変招、以取消
被防的不利时间。
空A:出手速度颇快、姿势优美的二段攻撃。高空対下方判定较硬、被防亦有利(约6:4)、
但二段被防则只是五分。首段空中counter会碰地反弾、可追打。ニ段较适用於対
高空、但因为此技无法作调节、密着外整体不鼓励空戦用。
空B:空戦主力、因为判定不强硬、要予先出手。対地的打点虽不理想、但以低空Dash
的效果很好、空中突入作戦不可缺少的利刃。空中counter会碰壁反弾、追打可能。
特殊技解说
6A:中段技、吹飞效果。出手偏慢距离中上、但密着外连接不穏定、判定上亦不宜强拼。
counter会碰壁反弾、追打可能。
6B:出手速度与距离极为优秀、出手间会向前倾、下方的被害判定很小。判定属强硬、
收招快速、与立B共用能発挥很好的时差対猜戦术、近中程牵制重宝。
地面counter会出现大硬直、対空counter的浮空效果很明显、追打便利。
DA:射撃无敌、打点相当好、対低空可能、短程突进先制主力。出手与收招奇快、被防
没有不利、只要瞬速、连続使用很阴険。
DB:中段技、突入立B、吹飞效果。最为重要的先制王牌、距离远、出手快、中程强拼
很可靠、被防亦是自身有利(约6:4)、6B変招很快、务必以此技作接近的手段。
counter会碰壁反弾、追打可能。
D3A:射撃无敌、距离比DA远但出手慢少许、打点亦较低、先制效果不及前者。
D3B:下段技、突入的足扫系。出手偏慢而不帯射撃无敌、整体上没有多大用途。
22A:中段破防技、破防系出手是很快疾、距离不俗、判定亦强硬、连接可能、或於6B
後刻意放慢一瞬间再出手、能做出很好的时差。counter与否阶会碰壁反弾、
追打可能、壁前连段专用。
22B:下段破防技、动作与D3B相同。连接可能、但足扫不具连段意义、破防外不常用。
弾幕解说
立C、空C:极速単発、出手很快、撃中(不用命中)的情况下JC近乎零时间。范围很小但
距离理想、吹飞效果、适用於防守、突袭或连段。
2C:対空范围大、但出手与JC速度偏慢、圧制用的空档亦较大、一般不常用。
远立A、空远A:七色散弾、漂亮但射程短、防守牵制用、不太具圧制效果。
远6A、空远6A:远立A的前方密集型、拡散收窄、性质同上。
远2A:弾速颇快、至一定距离後会慢速持続、共三段。出手与JC速度不快、但长程牵制
甚実用、於起身圧制效果更是理想。
远立B、空远B:环形弾幕、出手快持続性好、范围亦不错、圧制与牵制主力。可惜只有
一段、撃中後消失、距离亦短、援护上要凖縄。
远2B:対空45度的远立B、空中援护强袭、或封位地面突撃阶可(事実上只要空远B的
位置调得好、自能收两者之効)、性质同上。
连环撃解说
A、B:与通常技无异、但B後不能変招、事実上......没有用途。
A、A、B:B为中段技但连接不能、作为変招时差太快了点、没有意义。
A、A、A、A:未段为中段技、吹飞效果。美铃密着不缺吹飞手段、且此技威力一般、不具
挤身主流的优势。被防于三段收招没有不利。
A、A、A、B:首三段同上、未段能连接、浮空效果、追打可能。密着先制得手後直接带入
连段用。注意未段距离偏短、容易失误、被防不利(接近3:7)、推荐三段收招。
A、A、A、2B:首三段同上、2B为足扫、下段技但连接不能、同様......没有用途。
必杀技解说
螺光歩236AorB(空中可):
射撃无敌的突进技、対低空可能、出手速度中下但対地判定极强硬。B出手更慢
但距离很远、无頼强袭用、不过被防是反撃确定。
降华蹴421AorB:
中段技、攻撃判定発生太迟且不帯射撃无敌、圧制変段亦稍覚缓慢、B対空中判定
会上升、但不宜强拼、奇袭用。counter会碰地反弾、高度很低、但仍能追打。
红炮623AorB:
整体出手间上半身打撃无敌、A的出手极快、対空或密着强拼実用、counter浮空效果明显、
追打可能。B判定极强硬、但出手很慢、中程时差效果不穏定、counter与否阶能追打。
黄震脚214AorB:
贴地式下段技、范围不如眼见般大、命中会有伪大硬直。(*AV演示的半无限连段実属伪连)
B出手偏慢但范围増加、命中会浮空、追打可能。整体実用性一般。
[ 本帖最后由 壬生時人1 于 2009-3-30 09:29 AM 编辑 ] |
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