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回复 #13 goodday 的帖子
地心引力我会,地上/墙壁不会
我看过C++的游戏书说是要弄一个map的比如说0是墙壁1是可通过
那么就要这样
0,1,0,0,0,0,0
0,1,0,0,0,0,0
0,1,1,1,1,1,1
可是这个……好像很旧吧
4.0因为又要用户下载多一个麻烦的东西 光碟没问题,可是网上流传就麻烦了,他们懒惰下载,不然就是著名要安装这个就说用不到一只问
第一篇的结论就是 多多人做一题数学题和多多人做多多题数学题吧,不过我没那么无聊,不会导致not responding我是不会开一个新thread的,尽量不要因为更改GUI资料要deglate deglate麻烦死了
也可以这样说吧:有10个counter可是偏偏要让顾客排在第一个counter
又学到了
thread[] workers = new thread;
用用看这个会不会比background worker好用
如果是ASP.NET .net framework什么都没有问题 因为进入会自动buffer
.NET那么多好处不知道是福还是祸……因为我一直这样用.NET下去你叫我去C++(非.NET)或者是VB6我就完蛋了
C++嘛……我觉得他的东西所谓的新技术都是要用新版本的header更新下去的吧……所以说是要自己写
对了,为什么写game大部分都是用C#?我的话我会用VB因为很多大量的code VB可以偷懒 写得快,比如说if then else自动end if 而 C#要自己打 {},个人习惯吧,但是有些人看到VB就要吐,烂死了
XNA我等下去看
Dhilip大大说 我可以选择用system.windows.forms并在form上面用directdraw或GDI+ system.drawing画,感觉不是很正统
[ 本帖最后由 goodhermit95 于 2010-1-9 04:42 PM 编辑 ] |
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